JP4174467B2 - ビデオゲーム機器における画像表示方法 - Google Patents
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Description
また、分解数の異なる複数のポリゴンモデルを多種類用いると、メモリを圧迫するのでカメラからの距離に関わらずに、常に同じポリゴンモデルを表示する手法も用いられていた。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、メモリを限界まで使いつつ見栄えを良くすることを主要な目的とする。
必要なメモリ量の空きがあるときにのみポリゴン分解数を変更するステップ(S8)とを具備することを特徴とする。
請求項2の発明によるビデオゲーム機器における画像表示方法は、請求項1において、ポリゴン分解数を変更すると増減するメモリ量をチェックする際に、メモリ使用量またはメモリ残量を表示することを特徴とする。
3 モニタ
4 メイン装置
5 スピーカー
6 入出力制御回路
7 CPU回路
8 システムバス
9 ワークメモリ
10 プログラムメモリ
11 ビデオ制御回路
13 ビデオバス
14 スクリーンメモリ
15 デュアルポートRAM
16 サウンドシステム回路
Claims (2)
- 表示対象物を複数のパーツに分けて、それぞれポリゴンモデルとして表示するビデオゲーム機器における画像表示方法において、
前記複数のパーツのうちのポリゴン分解数を変更するパーツの選択を行うステップ(S1)と、
前記ポリゴン分解数を変更すると増減するメモリ量をチェックするステップ(S6)と、
必要なメモリ量の空きがあるときにのみ前記ポリゴン分解数を変更するステップ(S8)とを具備することを特徴とするビデオゲーム機器における画像表示方法。 - 前記ポリゴン分解数を変更すると増減するメモリ量をチェックする際に、
メモリ使用量またはメモリ残量を表示することを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム機器における画像表示方法。
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JP2004340260A JP4174467B2 (ja) | 2004-11-25 | 2004-11-25 | ビデオゲーム機器における画像表示方法 |
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CN101241338B (zh) * | 2007-02-06 | 2012-05-30 | 三星电子株式会社 | 成像装置 |
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