JPH0898941A - Central control device for pachinko parlor - Google Patents
Central control device for pachinko parlorInfo
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- JPH0898941A JPH0898941A JP14094095A JP14094095A JPH0898941A JP H0898941 A JPH0898941 A JP H0898941A JP 14094095 A JP14094095 A JP 14094095A JP 14094095 A JP14094095 A JP 14094095A JP H0898941 A JPH0898941 A JP H0898941A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技店の集中
管理装置に関し,詳しくはパチンコ遊技に付随して別遊
技を行う様にしたパチンコ遊技機から伝送される損益関
連情報や,別遊技に関連して発生する別遊技関連情報等
を,可視表示したり或いは,書込・読出の可能な記憶媒
体に蓄積記憶させるためのデータ伝送制御手段を有する
新規なパチンコ遊技店の集中管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a pachinko game store, and more specifically, it relates to profit and loss related information transmitted from a pachinko game machine which is accompanied by a pachinko game and another game. The present invention relates to a novel centralized management device for a pachinko gaming store, which has data transmission control means for visually displaying, or accumulating and storing other game-related information or the like in a writable / readable storage medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。2. Description of the Related Art As is well known, in recent pachinko game stores, terminal devices such as pachinko game machines and ball lending machines are connected to a computer system via a transmission line. Information such as the number of balls, the number of balls supplied, the number of balls out, etc. is collected, so-called centralized management of so-called all-store system such as supply instructions and termination instructions for each terminal device, and business totalization processing are performed. Then, the game store decides on a sales policy such as a nail adjustment based on the operation information thus collected.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,大型電動役物に代表されるように多くの役物が取
り入れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊
技機は役物が所謂大当たりという特定遊技状態にあるの
か,或いは大当たり以外の状態にあるのかで稼働単位時
間当たりの入賞率の変化が大きく,極めて射倖性の高い
ものとなっているので,多くの遊技客の支持を得ている
ことも事実であるが,その反面遊技店としては,入賞球
数・アウト球数・補給球数等から得られる損益計算のみ
によっては釘調整等による営業方針の決定が,次のよう
な理由により,困難になってきていることも事実であ
る。By the way, in recent years, many pachinko game machines, such as large-sized electric auditors, are incorporated in order to improve the service to the players. A pachinko machine equipped with this type of accessory has a large change in the winning rate per operating unit time depending on whether the accessory is in a specific game state of so-called jackpot or in a state other than jackpot, and it is extremely emissive. Since it is high, it is also true that it has gained the support of many players, but on the other hand, as a game store, only the profit and loss calculation obtained from the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplementary balls, etc. It is also true that it is becoming difficult to decide the sales policy by adjusting nails for the following reasons.
【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機は,別
遊技の作動に対してある種の確率で所謂大当たりに相当
する特定遊技状態が発生するように制御されているが,
この確率は月単位・年単位というような長期的サイクル
で考えた場合に得られるものであり,一日の営業時間内
というような短いサイクルで考えた場合かなりの偏差を
持っている。しかしながら,従来のように損益計算に関
与する情報のみを集計するシステムでは,大当たりの発
生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来ないの
で,大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提の
もとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘に頼っ
て営業方針を定めざるを得ない。That is, this type of gaming machine with an electric accessory is controlled so that a certain gaming state corresponding to a so-called big hit occurs with a certain probability with respect to the operation of another game,
This probability is obtained when considering a long-term cycle such as monthly or yearly, and has a considerable deviation when considered in a short cycle such as within the business hours of a day. However, with a system that aggregates only information related to profit and loss calculation as in the past, it is not possible to understand the factors involved in changes in the game state such as the occurrence of jackpots, so the probability of jackpot occurrence is determined uniquely. A business policy must be determined based on the original, or a business policy must be determined based on the intuition of the coordinator.
【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。Therefore, for example, even in the case of considering the nail adjustment of the stopping table as an example, the nail adjustment is performed when the hit occurs due to the occurrence of the big hit and when the hit occurs regardless of the occurrence of the big hit. Even though the method is completely different, this distinction cannot be made at all by the conventional aggregation of profit and loss calculations, so it was said that jackpots were generated too much for the bases that were stopped regardless of the jackpot occurrence. It is fully possible to adjust the nails based on your judgment. Also, considering the case where the stoppage occurs due to illegal means such as artificially opening the variable prize device with a piano wire or the like, the conventional system cannot not only find the illegal means but also nails. The nail may be further tightened based on the judgment.
【0006】又,特に近年の大型役物を有するパチンコ
遊技機の場合,個々の役物は所定の確率で大当たり(特
定遊技状態)が発生する様に予め調整がなされている
が,この予め設定されている固有確率は機種やタイプに
よる個性や癖を有しており,特に短期間では偏差が大き
く,パチンコ遊技機の傾向を正確に把握するためには,
損益関連情報や別遊技関連情報の履歴データを把握した
いという要望がある。In addition, particularly in the case of a pachinko gaming machine having a large-sized character in recent years, each character is adjusted in advance so that a jackpot (specific game state) is generated with a predetermined probability. The peculiar probability that has been given has individuality and habit depending on the model and type, and the deviation is large especially in a short period, and in order to accurately grasp the tendency of the pachinko gaming machine,
There is a demand for grasping history data of profit / loss related information and other game related information.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように,
別遊技手段による別遊技の結果として特定遊技状態にな
ると遊技客の利益が急激に変動し,しかも大当たりが発
生する確率の偏向が大きなパチンコ遊技機を前提とし
て,遊技店の経営上,損益関連情報や別遊技関連情報等
の履歴データを把握出来る様にした新規な遊技店の集中
管理装置を提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is, for example, a pachinko gaming machine having an electric accessory.
As a result of another game by another game means, when the player enters a specific game state, the profit of the player fluctuates rapidly, and the profit and loss related information in the management of the game store on the premise of a pachinko machine with a large bias in the probability that a jackpot occurs Another object of the present invention is to provide a new centralized management device for a game arcade, which is capable of grasping history data such as game-related information and other game-related information.
【0008】そこで,本発明のパチンコ遊技店の集中管
理装置は,営業に伴って複数のパチンコ遊技機から伝送
される各種情報を収集し,管理データとして各種データ
を作成する営業集計処理手段(例えば,制御システム1
00)を備えたパチンコ遊技店の集中管理装置を前提と
して:前記パチンコ遊技機は,少なくとも,遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な変動入賞装置(例えば,変動入賞装置44
0)と,特定領域に流入したパチンコ球を検出して特定
球検出信号を発生する特定球検出手段(例えば,特定球
検出器421a〜421c)と,該特定球検出手段の検
出出力に基づいて別遊技を開始させる別遊技制御手段
(例えば,ゲーム装置起動手段422,乱数発生手段4
23,LED表示部411a〜411c等)と,開始さ
れた別遊技の遊技結果が予め設定された特定遊技状態に
なったことを検出する特定遊技状態検出手段(例えば,
アンド論理425)と,該特定遊技状態検出手段の検出
出力があることを必要条件に,前記変動入賞装置の前記
第2状態を予め定められた規定に基づき繰り返すことに
より所定の最大利益を付与可能な最大利益付与手段(例
えば,最大利益付与手段454)とを具備し:前記集中
管理装置の営業集計処理手段は,少なくとも,各パチン
コ遊技機毎の遊技に伴って発生する損益関連情報を各々
積算記憶する損益関連計数記憶手段(例えば,積算メモ
リ160)と,各パチンコ遊技機毎の前記別遊技に関連
する諸情報を各々積算記憶する別遊技関連計数記憶手段
(例えば,積算メモリ160)と,前記各々の計数記憶
手段に記憶された諸情報を所定の各種データとして出力
処理するデータ出力処理手段(例えば,CPU130,
ROM140,RAM150等)と,前記データ出力処
理手段から出力される所望の各種データを視覚的表示手
段(例えば,CRT311,プリンタ321等)に可視
表示するとともに,この所望の各種データを書込・読出
可能な記憶媒体(例えば,磁気ディスク331)に蓄積
記憶させる伝送制御手段(例えば,伝送制御装置11
0,I/Oポート310,320,330等)とを具備
することを特徴とすることにより:上記目的を達成せん
とするものである。Therefore, the centralized management device of a pachinko gaming machine of the present invention collects various information transmitted from a plurality of pachinko gaming machines in accordance with business and creates various data as management data. , Control system 1
00) equipped with a centralized management device of a pachinko game store: The pachinko gaming machine is capable of converting at least a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player ( For example, the variable winning device 44
0), a specific sphere detection unit (for example, specific sphere detectors 421a to 421c) that detects a pachinko sphere that has flowed into a specific region and generates a specific sphere detection signal, and based on the detection output of the specific sphere detection unit. Another game control means for starting another game (for example, game device activation means 422, random number generation means 4
23, LED display sections 411a to 411c, etc.) and a specific game state detecting means for detecting that the game result of the started another game is in a preset specific game state (for example,
AND logic 425) and a predetermined maximum profit can be given by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that there is a detection output of the specific game state detecting means. A maximum profit giving means (for example, a maximum profit giving means 454): The centralized management device sales totalization processing means at least accumulates profit-and-loss-related information that accompanies a game for each pachinko gaming machine. A profit-and-loss related count storage means (for example, cumulative memory 160) to be stored, and another game-related count storage means (for example, cumulative memory 160) for cumulatively storing various information related to the different game for each pachinko gaming machine, Data output processing means (for example, CPU 130, which outputs various information stored in each of the count storage means as predetermined various data)
ROM140, RAM150, etc.) and various desired data output from the data output processing means are visually displayed on visual display means (for example, CRT 311 and printer 321), and the desired various data are written / read. Transmission control means (for example, the transmission control device 11) for storing and storing in a possible storage medium (for example, the magnetic disk 331)
0, I / O ports 310, 320, 330, etc.).
【0009】[0009]
【作用】本発明において想定されるパチンコ遊技機は,
特定球検出手段の検出出力に応答して別遊技制御手段が
別遊技を開始させ,別遊技の遊技結果として特定遊技状
態検出手段が予め設定された特定遊技状態になったこと
を検出すると,最大利益付与手段が特定遊技検出手段の
検出出力があることを必要条件に変動入賞装置の第2状
態を予め定められた規定に基づき繰り返して,短期間に
遊技者に対して所定の最大利益を付与可能とする。集中
管理装置側では,損益関連計数記憶手段が損益関連情報
を積算記憶し,別遊技関連計数記憶手段が別遊技関連情
報を積算記憶する。そして,これらの積算情報は記憶媒
体に蓄積記憶されるとともに,その内容が視覚的表示手
段に可視表示されるので,損益関連情報や別遊技関連情
報の履歴データを容易に随時把握することが可能とな
る。Operation: The pachinko gaming machine envisioned in the present invention is
When another game control means starts another game in response to the detection output of the specific ball detection means, and when the specific game state detection means detects that a predetermined game state has been set as a game result of another game, the maximum The profit giving means repeats the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that there is a detection output of the specific game detecting means, and gives a predetermined maximum profit to the player in a short time. Make it possible. On the central control device side, the profit and loss related count storage means accumulates and stores the profit and loss related information, and the separate game related count storage means accumulates and stores the different game related information. The accumulated information is accumulated and stored in the storage medium, and the content is visually displayed on the visual display means, so that it is possible to easily grasp the historical data of the profit and loss related information and the other game related information at any time. Becomes
【0010】[0010]
【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例に係る集中管理装
置を原理的に示すブロック図であり,図中100は制御
システムであり,この制御システム100には伝送回線
200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続
される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入
賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線2
00を介して制御システム100に伝送し,伝送回線2
00を介して制御システム100から伝送される制御情
報により玉不足台に対する補給や打止め台に対する補給
停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1〜Pn
は,役物の種類により具体的な情報こそ異なるが,役物
の状態に関連付けられた情報を伝送回線200を介して
制御システム100に伝送する。このようにして制御シ
ステム100に伝送された情報は,先ず,伝送制御装置
110に加えられ,伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符合毎に
損益関連計数記憶手段或いは別遊技関連計数記憶手段と
して作用する積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing, in principle, a centralized management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 100 denotes a control system, which includes a plurality of pachinko gaming machines via a transmission line 200. P1 to Pn are connected. Each of the pachinko gaming machines P1 to Pn transmits information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplies, and the like to the transmission line 2.
Transmission to the control system 100 via the transmission line 2
00, the control information transmitted from the control system 100 via the control system 100 controls the replenishment of the ball shortage table and the stoppage of the replenishment of the hitting table, and the pachinko gaming machines P1 to Pn.
Although the specific information varies depending on the type of the accessory, the information is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200, the information associated with the state of the accessory. The information transmitted to the control system 100 in this manner is first added to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 applies this information to each profit / loss for each type of information and each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. It is accumulated and stored in the accumulation memory 160a, b, c, d which functions as a counting storage means or another game-related counting storage means.
【0011】そして,営業集計処理手段としての制御シ
ステム100全体をコントロールするCPU130はR
OM140内に予め書き込まれているプログラム或いは
システムのイニシャル時にRAM150内にロードした
プログラムに従って,積算メモリ160a・b・c・d
に積算して記憶された情報を伝送制御装置110を介し
て読み込み,I/Oポート310を介してCRTディス
プレー311に表示したり,I/Oポート320を介し
てプリンタ321からプリントアウトする。このように
して得られた情報により,オペレータは各パチンコ遊技
機P1〜Pnの役物がどのような状態にあるのかを把握
して,翌日の釘調整や不正行為の発見の資料とする。The CPU 130 that controls the entire control system 100 as the sales totalization processing means
According to a program written in the OM 140 in advance or a program loaded in the RAM 150 at the time of initializing the system, the accumulation memories 160a, b, c, d
The information integrated and stored is read via the transmission control device 110, displayed on the CRT display 311 via the I / O port 310, and printed out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this manner, the operator grasps the state of the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, and uses the information as a material for nail adjustment and discovery of fraudulent acts on the next day.
【0012】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成された遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示した
ものであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲ
ーム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。As described above, each pachinko gaming machine P1 to Pn
The specific contents of the information transmitted by each pachinko gaming machine P1
~ Naturally, it depends on the composition of the accessory that Pn has.
FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 shows an example of a gaming board surface 400 including a gaming area formed on a gaming board of a pachinko gaming machine with an electric accessory, and the illustrated gaming machine is a player based on a game result of a so-called slot game. This is a type that opens and closes a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player.
【0013】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は別遊技手段の一構成要素としての所謂可変表示装置の
一例である7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム
装置410が配設され,このゲーム装置410が複数の
識別情報を可変表示して停止した時の別遊技の結果とし
ての表示態様に対応して後述の変動入賞装置の開成態様
が制御され,それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例では別遊技手段としてのゲーム装
置410の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技結果と
しての特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段の
検出出力をも伝送回線200を介して制御システム10
0側に伝送するようになされている。As shown in the figure, a game device 410, in which 7-segment LEDs, which is an example of a so-called variable display device as a component of another game means, is arranged in three digits, is arranged in the approximate center of the game board surface 400. The opening mode of the variable winning device described later is controlled in correspondence with the display mode as a result of another game when the game device 410 variably displays a plurality of identification information and is stopped, thereby increasing the profit state of the player. fluctuate. Further, in this embodiment, the control of the other game control signal relating to the operation of the game device 410 as another game means and the detection output of the specific game state detection means for detecting the specific game state as another game result are also controlled via the transmission line 200. System 10
It is designed to be transmitted to the 0 side.
【0014】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他に,ゲーム開始の切っ掛けとなる特定領域
としての特定球入賞領域420a・420b・420c
が設けられ,この特定球入賞領域420a・420b・
420cにパチンコ球が入賞すると,ゲーム装置410
が作動し,その表示態様が連続的に変動する。そして遊
技機の前面に設けられた停止スイッチ430を遊技客が
押下した時,或いはゲーム装置410が作動した後所定
時間経過しても遊技客が停止スイッチ430を押下しな
い時にゲーム装置410はその作動を停止して,その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装置44
0の開成態様を制御する。具体的には,ゲーム装置41
0の表示態様が〔7.7.7〕となってゲームが終了し
た時には変動入賞装置440は30秒間開成し,それ以
外の表示態様でゲームが終了した時には変動入賞装置4
40は0.6秒間開成する。That is, on the game board surface 400 of the present embodiment, in addition to the normal winning ball devices 401, 402, 403 that promise only the refund of prize balls to the winning balls and the out holes for collecting the out balls, Specific ball winning area 420a, 420b, 420c as a specific area that serves as a starting point for the game
Are provided, and the specific ball winning areas 420a, 420b,
When a pachinko ball wins 420c, the game device 410
Is activated and the display mode changes continuously. Then, when the player presses the stop switch 430 provided on the front surface of the gaming machine, or when the player does not press the stop switch 430 even after a predetermined time has elapsed after the game device 410 has been operated, the game device 410 operates. Is stopped, and the variable winning device 44 is changed depending on the display mode of the game device 410 at that time.
0 open mode is controlled. Specifically, the game device 41
0 is [7.7.7] and the variable prize device 440 is opened for 30 seconds when the game is over, and when the game is completed in other display modes, the variable prize device 4 is opened.
40 opens for 0.6 seconds.
【0015】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。In this embodiment, the central variable winning area 44
0a is defined as a special ball winning area, and if the variable winning apparatus 440a (special ball winning area) is won when the variable winning apparatus 440 is opened for 30 seconds as described above, the opening for 30 seconds will be performed. After completion, the variable winning device 44
0 continues for 30 seconds. Although a so-called tulip type is shown as an example of the variable winning device 440 in FIG. 2, other variable winning devices have a very low probability of winning inside when closed, or do not win at all, and open when winning. The present invention can be applied as long as the winning probability is improved.
【0016】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が入賞すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出手段としての
特定球検出器421a・421b・421cが特定球検
出信号を発生し,この特定球検出信号はゲーム装置起動
手段422に加えられる。A control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine is shown in FIG. 3. The operation will be described in detail with reference to the drawings. When the game is started, a specific ball winning area 420a When a pachinko ball wins one of the 420b and 420c, it is composed of, for example, a photoelectric sensor, a micro switch, etc., and the specific ball winning area 420a and 42a.
Specific ball detectors 421a, 421b, and 421c as specific ball detection means provided in Ob 420c generate specific ball detection signals, and the specific ball detection signals are applied to game device activation means 422.
【0017】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
る。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を連続
して最大4発まで計数記憶することができるカウンタを
内蔵しており,このカウンタがオーバーフローしていな
い限り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生部4
23に対して起動信号を加えて,ゲーム装置410が作
動することになる。The game device starting means 422 is for adding a start signal and a stop signal to the random number generator 423. The game device starting means 422 has a built-in counter capable of continuously counting and storing the specific sphere detection signal up to a maximum of four shots. Unless the counter overflows, a random number is added every time the specific sphere detection signal is added. Generator 4
When the start signal is applied to the game device 23, the game device 410 operates.
【0018】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。この意味
でゲーム装置起動手段422や乱数発生部423やLE
D表示部411a・411b・411c等は別遊技制御
手段となる。When the start signal is applied in this way,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and the random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b and 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c respectively decodes the random numbers and drives the corresponding LED display portions 411a, 411b, 411c of the game device 410. Accordingly, the display mode of the game device 410 continuously changes at the same time when the game device activation means 422 which receives the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started. In this sense, the game device activation means 422, the random number generator 423, and the LE.
The D display sections 411a, 411b, 411c, etc. serve as separate game control means.
【0019】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号が特定遊技状
態検出手段たるアンド論理425と変動入賞装置制御手
段441に加えられる。When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game is started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and the stop signal is generated through the OR gate 432 and a random number is generated. Part 423. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers.
LED display portions 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. Further, the game device starting means 422 also has a timer function, and even if the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, 4 seconds have elapsed after the start signal was output to the random number generating means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Added to. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends 4 seconds after the start of the slot game. When the slot game ends in this way, the random number generator 42
From 3 the game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441 which are the specific game state detecting means.
【0020】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
力を負論理にする。First, the AND logic 425 receives numerical information equivalent to the random number added to the decoder / driver 424 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the random number is generated at that time. The logical determination of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. When all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are combinations other than the above, the Make the output negative logic.
【0021】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when receiving the game end signal, and determines the 0.6 second timer 44 when the output logic is negative.
2 is triggered, and if the output logic of the AND logic 425 is positive, the 30 second timer 443 is triggered.
【0022】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発信し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds and the output drive signal becomes positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6-second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device activation means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, four counts, the specific ball detection signal is continuously received up to four times. 1
It will not be accepted unless the game ends and the game result appears.
【0023】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発信して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 transmits for 30 seconds, and the output drive signal is positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize winning devices 440a, 440b.
40c opens for 30 seconds. The output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451. Therefore, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning operation is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by No. 3 is added to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, etc. function as the continuation condition detecting means.
【0024】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special sphere detection signal is applied through the AND gate 451. When the operation is started, the output of the 30-second timer 443 is monitored. Then, after the output is completed, the trigger is applied to the 30-second timer 443 only once via the OR gate 448. Therefore, when the variable winning device 440a is opened for 30 seconds, if the variable winning device 440a wins, the variable winning device 440 again wins 3 times.
It will be opened for 0 seconds. Then, since the AND gate 451 is opened when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, the variable winning device 4 is opened as it is for 30 seconds.
As long as the player wins within 40a, the variable winning device 440 repeats the opening of 30 seconds endlessly.
【0025】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に駆動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。Therefore, the number of times setting means 452 is used in this embodiment.
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter built in the counter, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number-of-times setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is the maximum profit giving means 45.
Therefore, the variable winning device 440 becomes 10
When the opening for the 30 second time is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a driving signal to the 30 second timer 443, and this reset signal resets the number setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device starting means 422 is subtracted. If the variable prize device 440 does not win the variable prize device 440a during the opening of the variable prize device 440 for 30 seconds, the special sphere detection signal is not added to the maximum profit giving means 454. After completion, the device is initialized. And, for example, an OR gate 448,
The 30-second timer 443 or the like functions as a repetitive drive control means.
【0026】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切なき
め細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地域性
や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,特定
遊技状態検出手段からの検出出力及び別遊技手段の作動
に係わる別遊技制御信号を含む変動入賞装置440の態
様の変動に関与する稼働情報を正確に把握していること
が望ましい。By the way, the variable prize winning device 440 is constructed so as to greatly improve the internal prize winning efficiency by being opened as described above. Has a significant relationship with the profits of the amusement store, and has a significant relationship with the management status of the amusement store. Therefore, in order to provide a fair and appropriate detailed service to the game customers, and in order for the game store to carry out sound management in consideration of its regional characteristics and location conditions, the detection output from the specific game state detection means and another game It is desirable to accurately grasp the operation information related to the variation of the mode of the variation winning device 440 including the different game control signal relating to the operation of the means.
【0027】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variable winning device 440 include (a). The number of times the display of the game device 410 is in the so-called jackpot display mode [7,7,7] within a unit time, (b). The number of times a slot game was played in a unit time, (c). The number of balls that have won the specific ball winning area 420 within a unit time,
(D). The number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds by the command of the special ball detection signal within the unit time,
Etc. can be considered. Incidentally, the unit time here can be set as appropriate, such that the business hours of one day can be set as the unit time or a predetermined time during which each pachinko gaming machine is actually operating can be set as the unit time. .
【0028】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた駆動信号を伝送する。Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation of the above mode, the signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). In order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within a unit time, the variable winning device 44
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, (c).
In a unit time, a specific ball detection signal is transmitted to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420,
(D). Within the unit time, the drive signal added to the 30-second timer 443 by the maximum profit giving means 454 is transmitted by the command of the special ball detection signal in order to determine the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds.
【0029】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。The terminal point ABCD in FIG. 3 shows an example of an outlet for these signals, and a specific transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. The transmission system shown in FIG.
Signals generated at points A, B, C, and D in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the 10 side are transmission lines 202a and 202b corresponding to the respective signals. The accumulation memories 160a and 160 latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via 202c and 202d and corresponding to the respective information.
The values are accumulated in b.160c.160d and stored. In the illustrated embodiment, the address designated by the terminal by the decoder 111 and each accumulation memory 160a, 160b, 160c, 1
Since the addresses of 60d are matched with each other in terms of hardware, information can be collected very quickly in this embodiment.
【0030】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。Next, the detailed structure of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operating speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
The count value of the ring counter 114 that is added to the clock input terminal of the ring counter 114 and added in synchronization with the basic clock is added to the decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. Various control signals from 0 to 7 are generated. Then, one transmission cycle is completed while one cycle of various control signals 0 to 7 generated by the decoder 115 is completed.
Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116, and the count value of the ring counter 116 is used for addressing the pachinko gaming machine as the terminal and of the accumulating memories 160a, b, c. Used for addressing.
【0031】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。That is, the count value of the ring counter 116 is applied to a decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to n-th terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, the ring counter 11
Since the count value of 4 cycles once, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a pachinko gaming machine.
【0032】例えば,今第1番台のパチンコ遊技機にお
いてスロットゲームが行われた結果として,ゲーム装置
410の表示態様が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)
になったとしよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7
・7・7〕になると変動入賞装置制御手段441はオア
ゲート448を介して30秒タイマ443にトリガを加
え,このトリガはA点に導出される。(図3参照)そし
て,図4を参照すると,A点に導出されたトリガにより
ドライバ回路Daに駆動電流が流れ,パチンコ遊技機に
設けられた出力端子盤としての配電盤210内のリレー
211aは閉成する。尚,この配電盤210はパチンコ
遊技機の裏側の所定部分に設けておき,パチンコ遊技店
において集中管理装置と接続される。For example, as a result of the slot game being played on the first pachinko gaming machine, the display mode of the game device 410 is changed to [7.7.7] (that is, a big hit).
Let's say The display mode of the game device 410 is [7
[7.7], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is derived to the point A. (See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, the drive current flows through the driver circuit Da by the trigger derived at the point A, and the relay 211a in the switchboard 210 as an output terminal board provided in the pachinko gaming machine is closed. To achieve. The switchboard 210 is provided in a predetermined portion on the back side of the pachinko game machine, and is connected to a centralized management device in a pachinko game store.
【0033】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first group by turning on the output No. 1 and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, from the power supply V to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, and the terminal designation line 201.
A current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.
【0034】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。The latch circuit 112 has four storage locations La to Ld.
The latch circuit 112 is assigned to the signals of the point, the B point, the C point, and the D point.
The input signal is latched at the timing when the load signal, which is the second output, is added. Therefore, when the phototransistor configuring the photocoupler Pa is turned on as described above, the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.
【0035】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。In addition to the output of the latch circuit 112, the memory control means 161 is supplied with load / count / write control signals from the decoder 115 and a memory address from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies the preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived on the output line of the memory 163. The decoder 115 is the 0th
Since the buffer gate 117 is activated when the 1st, 2nd, and 7th outputs are raised, the memory control means 161 causes the memory control means 161 to count the count value of the ring counter 116 (that is, The first address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. Since the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 indicate the integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first series up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 shows the previous operation. By the cycle, the integrated value of the number of jackpots generated in the first group is preset.
【0036】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。
従って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に
対してカウントアップクロックckが加えられるので,
プリセットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算値を1
カウントアップすることになる。Subsequently, when the decoder 115 raises a count signal, the count signal is supplied to the memory control means 16.
1 and the memory control means 161 stores the occurrence of a big hit in the memory area La of the latch circuit 112 when the count signal is applied.
The count-up clock ck is output to 62.
Therefore, in the present operation example, the count-up clock ck is added to the preset counter 162,
The preset counter 162 sets the integrated value of the number of jackpots generated in the first group up to the last operation cycle to 1
You will count up.
【0037】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,スロットゲームの回
数の積算値が積算メモリ160bに,特定球入賞領域へ
の入賞回数の積算値が特定球数計数記憶手段たる積算メ
モリ160cに,特別球入賞領域への入賞により変動入
賞装置が30秒間の開成を繰り返した回数の積算値が積
算メモリ160dに,各々記憶される。Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, the write signal is applied to the memory control means 161. When the write signal is applied, the memory control means 161 sends the write control signal W to the memory 163. Add. As a result, the memory 163 outputs the value derived from the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the first stage until the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the first stage in the current operation cycle). Value) is stored. By executing the same operation as described above each time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the number of jackpots accumulated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is stored in the memory 160a. 163. Further, the accumulation memories 160b, c, d are also configured similarly to the accumulation memory 160a, and the relays 211b, c
Since d is also configured in the same manner as the relay 211a, by performing the same operation as above, the integrated value of the number of slot games is stored in the integration memory 160b, and the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area is specified. In the accumulation memory 160c as the ball number counting storage means, the accumulation value of the number of times the variable prize apparatus repeats opening for 30 seconds due to the prize in the special sphere winning area is stored in the accumulation memory 160d.
【0038】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。In this way, each integration memory 160a / b
・ The integrated value of the necessary information is stored in c and d, while the CPU
Reference numeral 130 denotes each integration memory 160a.b.b at the timing when the decoder 115 permits the occupation of the address bus AD.
The information stored in cd is read.
【0039】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。That is, when the 3rd to 6th outputs of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated,
The buffer gate 118 is activated. Therefore, the CPU
130 is a latch circuit 119 for the base address of the pachinko gaming machine that is going to collect data via the system bus SB.
If the address is written in, the address is sent to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and this base address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, the information of the specified pachinko gaming machine is read from the addressed address of the memory 163 and sent to the system bus SB via the output buffer 164.
【0040】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,スロットゲームの回数の積算値を収集す
る時は積算メモリ160bから,特定球入賞領域への入
賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ160cか
ら,特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30
秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は積
算メモリ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又,オアゲートOR2はCPU130がアドレ
スバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作動
することを防止するためのものであり,オアゲートOR
2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115がロ
ード・カウント・ライトの各制御信号を出力していない
時に)デコーダ111は能動化される。It should be noted that the specific ball winning area is obtained from the accumulation memory 160a when collecting the cumulative number of jackpots generated in the respective pachinko gaming machines P1 to Pn, and from the cumulative memory 160b when collecting the cumulative value of the number of times of slot games. When collecting the integrated value of the number of winnings to the special ball winning area, the variable winning device is
Needless to say, data is collected from the integration memory 160d when the integrated value of the number of times of opening for two seconds is collected. Further, the OR gate OR2 is for preventing the transmission system from operating accidentally when the CPU 130 occupies the address bus AD.
2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is not outputting the load count write control signals), the decoder 111 is activated.
【0041】このようにして収集した情報をCPU13
0は所定の演算処理を行いデータ出力処理(例えば,I
/Oポート310を介してCRT311に表示.I/O
ポート320を介してプリンタ321からプリントアウ
ト)を行うとともに,I/Oポート330を介して磁気
ディスク331に蓄積保存する。The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 performs predetermined arithmetic processing and performs data output processing (for example, I
Displayed on CRT 311 via / O port 310. I / O
(Printing out from the printer 321 via the port 320) and storing and saving in the magnetic disk 331 via the I / O port 330.
【0042】図5はこのようにして出力処理されたCR
T311の表示画面の例を示すものであり,各種のデー
タとして例えば各パチンコ遊技機P1〜Pn毎に,利益
球数・損失球数・差数とともに,大当回数・ゲーム回数
・特定球入賞回数・変動入賞装置変動回数等が表示され
る。尚,プリンタ321からプリントアウトされるデー
タや磁気ディスク331に保存されるデータも,上記の
ようにして表示されるデータと同様であるので重複して
図示はしないが,オペレータはこのようにして収集した
データを分析することにより,各パチンコ遊技機P1〜
Pnがどのような遊技経過に置かれているのかを正確に
判断することができ,又,磁気ディスクに蓄積されたデ
ータを分析することにより各種履歴を把握することが出
来る。FIG. 5 shows the output-processed CR.
The example of the display screen of T311 is shown. As various data, for example, for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, the number of profits, the number of lost balls, and the number of differences, as well as the number of large hits, the number of games, and the number of specific ball winnings・ Variation winning device The number of times the device has changed is displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored on the magnetic disk 331 are also not shown in the drawing because they are similar to the data displayed as described above. By analyzing the data, each pachinko gaming machine P1
It is possible to accurately determine what kind of game process Pn is placed in, and it is possible to grasp various histories by analyzing the data stored in the magnetic disk.
【0043】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
と大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が
高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いている
と判断することができるであろう。又,ゲーム回数に対
して大当回数が平均よりも高い確率で発生する場合は不
確定な乱数要因の影響と判断することもできるであろう
し,更に,大当りの発生回数に対して,変動入賞装置変
動回数が著しく高い場合はなんらかの不正行為等がある
と判断できよう。For example, if the number of jackpots is low but the hit is stopped, it can be determined that the obstacle nail for the normal prize hole is open, and the number of games and the number of hits can be determined. If a certain probability is maintained and the number of specific ball winnings is high, it can be determined that the obstacle nail for the specific ball winning area is open. In addition, if the number of big hits with respect to the number of games occurs with a higher probability than the average, it may be possible to judge that it is an effect of an uncertain random number factor. If the number of changes in the device is extremely high, it can be judged that there is some illegal activity.
【0044】このようにして収集した各種データを用い
れば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき
演算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数
(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通
常打止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をして
もよい。By using the various data collected in this way, instead of performing arithmetic processing based on the number of winning balls and the number of refunded balls to perform hitting control as in the prior art, a large number of hits (this kind of pachinko machine) The hit control may be performed on the basis of the number of hits when a jackpot occurs in a gaming machine).
【0045】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
An example of a transmission system was shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device were collected as data.
Microswitches and photoelectric sensors for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball as a driving ball are provided at predetermined positions of each pachinko gaming machine, and an integration memory 160 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. Latch circuit 1
Twelve storage locations, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as described above may be performed. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit arrangement position of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown).
【0046】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。By the way, it goes without saying that the type of information related to the predetermined gaming state in which the profit of the player rises sharply changes according to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko gaming machine having an accessory other than the above is shown in FIG. 6, and what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko gaming machine having such an accessory will be considered below.
【0047】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501に回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having a role other than that described above. To summarize the structure and operation, the pachinko gaming machine shown in FIG.
Basically, if the pachinko balls hit in the same manner as a normal pachinko game machine are collected in the out hole 501, the profit of the game shop is obtained, and any of the winning ball devices 502, 503, 504 is provided.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls are refunded if the player wins the prize balls 505 and 506, tulips 508 and 509, and other prize ball devices described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds. Since the variable prize device 530 is a very large hitting ball prize device, once it is opened, a large number of prize balls are returned to the player, so that the variable prize device 530 is opened. The degree of the winning rate for the prize hole 520 has a significant relationship with the profit of the player, and the player's profit is increased if the special prize hole 520 is in a game state where it is easy to win, and conversely, the special prize hole 520 is increased.
If the player is in a game state where it is difficult to win the prize, the profits of the player will decrease. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hit ball winning tool 540 provided in the middle of the flow path where the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. Like that.
【0048】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。FIG. 7 shows a special prize hole 520 serving as a starting point of the variable prize winning device 530 and the special prize hole 5.
It is an enlarged view of the relationship of a hitting ball winning device 540 for controlling the winning probability to 20. To be more specific, ball hitting prize 5
40 has a vertically long winning hole 541 formed substantially in the center of a board for attaching itself to a game board surface 400 of a pachinko gaming machine, and a spindle 542 fixed to both sides of the winning hole 541.
Each of the triangular movable blades 543 is swingably supported. An obstacle piece 544 is integrally formed with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side edge of the pair of movable wing pieces 543, and a swingback piece 545 is formed at the lower end of the inner side edge of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.
【0049】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面400に沿って流下して両
側にある可動翼片543の内側に流入するとそのパチン
コ球の自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心
として各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところ
で停止する。又,このようして可動翼片543が左右に
開成している時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞
すると,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢い
で可動翼片543が閉成する。Each of the movable wing pieces 543 swings right and left around the support shaft 542 by the own weight of the pachinko ball, and the ejected pachinko balls flow down along the game board surface 400 to form the movable wing pieces 543 on both sides. When flowing into the inside, the movable wing pieces 543 swing outward around the support shaft 542 under the influence of the weight of the pachinko balls, and stop when the wings are opened at about 60 degrees. Further, when a pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is open to the left and right in this way, the movable wing piece 543 is closed by the momentum when the pachinko ball collides with the swingback piece 545. To do.
【0050】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。Further, below the hitting prize tool 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls that have flowed in below the hitting prize device 540 to the special winning hole 520.
【0051】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。When the ball hitting prize device 540 is closed, most of the pachinko balls that flow down to the side of the ball hitting prize device 540 are repelled by the obstacle piece 544, and obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. Since it flows down to the outside of the special prize hole 520, almost no prize is won in the special prize hole 520.
0 rarely opens. On the other hand, when the hitting ball winning device 540 is in the open state, the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 have a high probability of being inside the obstacle nails 555 arranged along the outer side of the obstacle piece 544. The pachinko ball that flows into the inside of the obstacle nail 555 in this way enters the special winning hole 520, and the variable winning device 53
0 also opens for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball wins the special winning hole 520.
【0052】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。Therefore, if the nail adjustment is performed so that the winning probability to the ball hitting prize tool 540 is extremely low, the ball hitting prize tool 540 is obtained.
As long as the ball is closed, the variable prize device 530 rarely opens, but once the ball hitting prize tool 540 is opened, the variable prize device 530 will be opened with an extremely high probability thereafter, which is extremely emissive. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this type of pachinko gaming machine, not only the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is transmitted to the control system side, but in addition to these pieces of information, the state of the hitting winning prize 540 and If the information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, the game store will be able to perform more accurate management. Therefore, in order to detect this kind of information, the following method is adopted in this embodiment.
【0053】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。As is well known, in a pachinko gaming machine, the pachinko balls that have won one of the winning ball devices are finally collected in a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and this winning ball collecting gutter It is counted by a winning ball detector provided near the exit of. In addition, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the pachinko ball winning the prize, the winning pachinko ball should pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball collecting gutter. Good.
【0054】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。In the case of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 6 and 7, as information indicating a factor involved in the occurrence of a gaming state in which the profit of the player fluctuates rapidly, the hit ball prize tool 540 is used.
The number of times that the game state has been opened to enter the special winning hole 520, and the number of times of winning in the special winning hole 520 that triggers the opening of the variable winning device 530 are listed. In order to detect the number of times of winning in the special winning hole 520, which is a key to the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, a micro switch, a photoelectric sensor or the like is provided inside the special winning hole 520. The detector 521 may be provided.
【0055】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。On the other hand, in order to detect the number of times that the hit ball prize tool 540 is opened and the gaming state is easy to win in the special prize hole 520, it is necessary to simply detect the pachinko ball hit in the hit ball prize tool 540. Instead, it is necessary to detect a pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 when the hit ball prize tool 540 is closed. Therefore, in this embodiment, the flow path through which the pachinko ball that has won the hitting ball prize 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into the first flow path 546 and the second flow path 547, and this first flow path 546 is provided. A game state detector 548 for detecting a flowing down pachinko ball is provided, and a branching rod 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is closed when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened and the 547 is closed, the first
It is projected in the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.
【0056】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543が開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。Therefore, the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 when the movable wing piece 543 is closed is the first flow path 5
Although the gaming state detector 548 is turned on after passing through 46, the pachinko ball won in the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the gaming state detector 548 is displayed. Does not work. Therefore, if the number of times the game state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
You can see how many times 43 was opened.
【0057】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の信号線を配電盤210に
結線すればよい。又,本実施例では入賞球数・アウト球
数・補給球数等従来のシステムにおいても収集している
情報を制御システム100に伝送する場合でも,各情報
毎にセンサを図4のセンサS1・S2と同様の箇所に追
加するとともに,各情報毎に伝送回線202とこれに対
応する積算メモリ160を追加すれば良い。又,積算メ
モリ160のアドレス数とデコーダ111の出力ビット
数に予め余裕を持たせておけばパチンコ遊技機の増設を
する場合でも単に端末指定回線201を追加するのみで
対応することができる。The sensors arranged in the vicinity of the accessory in this manner, that is, the detector 521 and the game state detector 548
In order to incorporate this into the transmission circuit, for example, the signal lines of the switches S1 and S2 in FIG. Further, in the present embodiment, even when the information collected in the conventional system such as the number of winning balls, the number of out balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, the sensor S1 of FIG. The transmission line 202 and the accumulating memory 160 corresponding to the transmission line 202 may be added for each piece of information in addition to the addition of the same portion as S2. Further, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the accumulating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, it is possible to cope with the expansion of the pachinko gaming machine simply by adding the terminal designation line 201.
【0058】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。In the above description, two examples of the pachinko gaming machine with the accessory have been described. However, the present invention is applied to the case where the profit of the player fluctuates greatly due to the variation of the gaming state of the pachinko gaming machine. The types of pachinko machines are widely applicable.
【0059】以上説明したように本発明によれば,損益
関連情報や別遊技関連情報の履歴データを蓄積して随時
可視的に出力処理することが可能となるので,特に大型
役物を有するパチンコ遊技機の様に,短期間では大当た
り(特定遊技状態)が発生する確率の偏差が大きなパチ
ンコ遊技機であっても,長期間の傾向や,随時行う釘調
整によって個々のパチンコ遊技機の傾向がどの様に変化
するか等を,より正確に把握することが可能となる。As described above, according to the present invention, it is possible to accumulate history data of profit-and-loss related information and other game-related information and perform visual output at any time. Even if a pachinko gaming machine has a large deviation in the probability of a big hit (specific gaming state) occurring in a short period of time like a gaming machine, the tendency of individual pachinko gaming machines may change due to long-term trends and nail adjustments performed at any time. It is possible to more accurately understand how it will change.
【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.
【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.
【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
【図4】伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of a transmission system.
【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.
【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine having other accessories.
【図7】図6の要部拡大図。FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG.
100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域 100 Control system 200 Line 160 Accumulation memory 311 CRT 410 Game device 440 Variable winning device 420 Specific ball winning area
─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成7年7月7日[Submission date] July 7, 1995
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【特許請求の範囲】[Claims]
【手続補正2】[Procedure Amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技店の集中
管理装置に関し,詳しくはパチンコ遊技に付随して別遊
技を行う様にしたパチンコ遊技機から伝送される損益関
連情報や,別遊技に関連して発生する別遊技関連情報等
を,データ出力処理手段が所定の各種データとして出力
処理し,この所望の各種データを視覚的表示手段に可視
表示したり或いは,書込・読出の可能な記憶媒体に蓄積
記憶させるための伝送制御手段を有する新規なパチンコ
遊技店の集中管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a pachinko game store, and more specifically, it relates to profit and loss related information transmitted from a pachinko game machine which is accompanied by a pachinko game and another game. The data output processing means outputs the different game-related information and the like generated as predetermined various data, and the desired various data is visually displayed on the visual display means, or a writable / readable memory is provided. The present invention relates to a novel centralized management device for a pachinko game store having a transmission control means for storing and storing the medium.
【手続補正3】[Procedure 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0008】そこで,本発明のパチンコ遊技店の集中管
理装置は,複数のパチンコ遊技機の動作状態を管理する
パチンコ遊技店の集中管理装置を前提として:前記パチ
ンコ遊技機は,少なくとも:遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置(例えば,変動入賞装置440)と,特定領
域に流入したパチンコ球を検出して特定球検出信号を発
生する特定球検出手段(例えば,特定球検出器421a
〜421c)と,該特定球検出信号に基づいて別遊技を
開始させる別遊技制御手段(例えば,ゲーム装置起動手
段422,乱数発生手段423,LED表示部411a
〜411c等)と,開始された別遊技の遊技結果が予め
設定された特定遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段(例えば,アンド論理425)と,該特
定遊技状態検出手段の検出出力があることを必要条件
に,前記変動入賞装置の前記第2状態を予め定められた
規定に基づき繰り返すことにより所定の最大利益を付与
可能な最大利益付与手段(例えば,最大利益付与手段4
54)とを具備し:前記集中管理装置は,営業に伴って
各端末装置から伝送される各種情報を収集し管理データ
として各種データを作成する営業集計処理手段(例え
ば,制御システム100)として,少なくとも:各パチ
ンコ遊技機毎の遊技に伴って発生する損益関連情報を各
々積算記憶する損益関連計数記憶手段(例えば,積算メ
モリ160)と,各パチンコ遊技機毎の前記別遊技に関
連する諸情報を各々積算記憶する別遊技関連計数記憶手
段(例えば,積算メモリ160)と,前記各々の計数記
憶手段に記憶された諸情報を所定の各種データとして出
力処理するデータ出力処理手段(例えば,CPU13
0,ROM140,RAM150等)と,前記データ出
力処理手段から出力される所望の各種データを視覚的表
示手段(例えば,CRT311,プリンタ321等)に
可視表示するとともに,この所望の各種データを書込・
読出可能な記憶媒体(例えば,磁気ディスク331)に
蓄積記憶させる伝送制御手段(例えば,伝送制御装置1
10,I/Oポート310,320,330等)とを具
備することを特徴とすることにより:上記目的を達成せ
んとするものである。Therefore, the centralized management device for a pachinko gaming machine of the present invention is premised on the centralized management device for a pachinko gaming machine that manages the operating states of a plurality of pachinko gaming machines: the pachinko gaming machine is at least: for the player. The first disadvantage
A variable winning device (for example, a variable winning device 440) that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player, and a specific ball detection means that detects a pachinko ball that has flowed into a specific area and generates a specific ball detection signal. (For example, the specific sphere detector 421a
~ 421c) and another game control means for starting another game based on the specific ball detection signal (for example, game device starting means 422, random number generating means 423, LED display portion 411a).
~ 411c, etc.), a specific game state detecting means (for example, AND logic 425) for detecting that the game result of the started another game has reached a preset specific game state, and the specific game state detecting means. A maximum profit granting means (for example, maximum profit granting means 4) capable of granting a predetermined maximum profit by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that there is a detection output.
54), the centralized management device serves as a sales totalization processing means (eg, control system 100) that collects various information transmitted from each terminal device along with business and creates various data as management data. At least: profit-and-loss-related count storage means (for example, cumulative memory 160) for accumulating and storing profit-and-loss-related information that accompanies the game of each pachinko gaming machine, and various information related to the different game for each pachinko gaming machine. Another game-related count storage means (for example, integration memory 160) for integrating and storing each, and data output processing means (for example, CPU 13 for outputting various information stored in each count storage means as predetermined various data).
0, ROM 140, RAM 150, etc.) and various desired data output from the data output processing means are visually displayed on a visual display means (for example, CRT 311, printer 321, etc.) and the desired various data are written.・
Transmission control means (for example, transmission control device 1) for storing and storing in a readable storage medium (for example, magnetic disk 331)
10, I / O ports 310, 320, 330, etc.) to achieve the above object.
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0009】[0009]
【作用】本発明において想定されるパチンコ遊技機は,
特定球検出手段の検出出力に応答して別遊技制御手段が
別遊技を開始させ,別遊技の遊技結果として特定遊技状
態検出手段が予め設定された特定遊技状態になったこと
を検出すると,最大利益付与手段が特定遊技検出手段の
検出出力があることを必要条件に変動入賞装置の第2状
態を予め定められた規定に基づき繰り返して,短期間に
遊技者に対して所定の最大利益を付与可能とする。集中
管理装置側では,損益関連計数記憶手段が損益関連情報
を積算記憶し,別遊技関連計数記憶手段が別遊技関連情
報を積算記憶してデータ出力処理手段が各種データを出
力処理する。そして,これら各種データは伝送制御手段
により書込・読出可能な記憶媒体に蓄積記憶されるとと
もに,その内容が視覚的表示手段に可視表示されるの
で,損益関連情報や別遊技関連情報の履歴データを容易
に随時把握することが可能となる。Operation: The pachinko gaming machine envisioned in the present invention is
When another game control means starts another game in response to the detection output of the specific ball detection means, and when the specific game state detection means detects that a predetermined game state has been set as a game result of another game, the maximum The profit giving means repeats the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that there is a detection output of the specific game detecting means, and gives a predetermined maximum profit to the player in a short time. Make it possible. On the side of the centralized management device, the profit and loss related count storage means accumulates and stores the profit and loss related information, the separate game related count storage means accumulates and stores the separate game related information, and the data output processing means outputs various data. These various data are accumulated and stored in a writable / readable storage medium by the transmission control means, and the contents thereof are visually displayed on the visual display means, so that historical data of profit and loss related information and other game related information It becomes possible to easily grasp the information at any time.
【手続補正5】[Procedure Amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0011】そして,営業集計処理手段としての制御シ
ステム100全体をコントロールするCPU130はR
OM140内に予め書き込まれているプログラム或いは
システムのイニシャル時にRAM150内にロードした
プログラムに従って,積算メモリ160a・b・c・d
に積算して記憶された情報を伝送制御手段として機能す
る伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート
310を介してCRTディスプレー311に表示した
り,I/Oポート320を介してプリンタ321からプ
リントアウトする。このようにして得られた情報によ
り,オペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物が
どのような状態にあるのかを把握して,翌日の釘調整や
不正行為の発見の資料とする。The CPU 130 that controls the entire control system 100 as the sales totalization processing means
According to a program written in the OM 140 in advance or a program loaded in the RAM 150 at the time of initializing the system, the accumulation memories 160a, b, c, d
The information accumulated and stored in the CRT display 311 is read via the transmission control device 110 functioning as a transmission control unit and displayed on the CRT display 311 via the I / O port 310, or the printer 321 via the I / O port 320. To print out. Based on the information obtained in this manner, the operator grasps the state of the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, and uses the information as a material for nail adjustment and discovery of fraudulent acts on the next day.
【手続補正6】[Procedure correction 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0028[Correction target item name] 0028
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0028】そこで,本実施例では別遊技に関連する諸
情報の例として,変動入賞装置440の態様の変動に関
与する情報を制御システム100が認識するために図3
に示す各点における信号を制御システム100に伝送
し,制御システム100側で伝送された信号を積算して
記憶する。具体的には,(a).単位時間内において,
ゲーム装置410の表示が大当たりの表示態様になった
回数を把握するために変動入賞装置441が30秒タイ
マ443に加えたトリガを伝送し,(b).単位時間内
において,スロットゲームが行われた回数を把握するた
めにゲーム装置起動手段422が乱数発生手段423に
加えた起動信号を伝送し,(c).単位時間内におい
て,特定球入賞領域420に入賞した球数を把握するた
めに特定球検出信号を伝送し,(d).単位時間内にお
いて,特別球検出信号の指令により,変動入賞装置が3
0秒の開成を繰り返した回数を把握するために最大利益
付与手段454が30秒タイマ443に加えた駆動信号
を伝送する。In this embodiment, as an example of various information related to another game, the control system 100 recognizes information related to the change of the mode of the variable winning device 440 in FIG.
The signals at the respective points shown in are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). Within the unit time,
In order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode, the variable prize device 441 transmits a trigger added to the 30-second timer 443, and (b). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, (c). A specific ball detection signal is transmitted in order to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420 within a unit time, and (d). Within the unit time, the variable prize winning device is 3 by the command of the special ball detection signal.
In order to grasp the number of times the opening of 0 seconds is repeated, the driving signal added to the 30-second timer 443 by the maximum profit giving means 454 is transmitted.
【手続補正7】[Procedure Amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0041】このようにして収集した情報をCPU13
0は所定の演算処理を行い損益関連情報及び別遊技関連
情報としてデータ出力処理(例えば,I/Oポート31
0を介してCRT311に表示.I/Oポート320を
介してプリンタ321からプリントアウト)を行うとと
もに,I/Oポート330を介して記憶媒体である磁気
ディスク331に蓄積保存する。従って,CRT311
やプリンタ321等の視覚的表示手段に所望の各種デー
タを可視表示し,且つ,磁気ディスク331等の記憶媒
体に所望の各種データを蓄積記憶させる伝送制御手段と
しては伝送制御装置110,I/Oポート310,32
0,330等が機能している。The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 performs predetermined arithmetic processing and outputs data as profit / loss related information and another game related information (for example, the I / O port 31).
Displayed on CRT 311 via 0. The printer 321 prints out via the I / O port 320, and stores and saves on the magnetic disk 331 serving as a storage medium via the I / O port 330. Therefore, CRT 311
Transmission control device 110, I / O as transmission control means for visually displaying desired various data on a visual display means such as printer or printer 321 and for storing desired data on a storage medium such as magnetic disk 331. Ports 310 and 32
0, 330, etc. are functioning.
【手続補正8】[Procedure Amendment 8]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0042】図5はこのようにして出力処理されたCR
T311の表示画面の例を示すものであり,各種のデー
タとして例えば各パチンコ遊技機P1〜Pn毎に,損益
関連情報として利益球数・損失球数・差数等を表示する
とともに,別遊技関連情報として大当回数・ゲーム回数
・特定球入賞回数・変動入賞装置変動回数等が表示され
る。尚,プリンタ321からプリントアウトされるデー
タや磁気ディスク331に保存されるデータも,上記の
ようにして表示されるデータと同様であるので重複して
図示はしないが,オペレータはこのようにして収集した
データを分析することにより,各パチンコ遊技機P1〜
Pnがどのような遊技経過に置かれているのかを正確に
判断することができ,又,磁気ディスクに蓄積されたデ
ータを適宜に呼び出し表示し分析することにより各種履
歴を把握することが出来る。FIG. 5 shows the output-processed CR.
This shows an example of a display screen of T311. For example, the number of profit balls, the number of loss balls, the number of differences, etc. are displayed as profit / loss information for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn as various kinds of data. As information, the number of times of winning, the number of games, the number of specific ball winnings, the number of times of changing the winning device, and the like are displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored on the magnetic disk 331 are also not shown in the drawing because they are similar to the data displayed as described above. By analyzing the data, each pachinko gaming machine P1
It is possible to accurately determine in what kind of game process Pn is placed, and it is possible to grasp various histories by appropriately displaying and analyzing the data stored in the magnetic disk.
【手続補正9】[Procedure Amendment 9]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0044】このようにして収集した各種データを用い
れば,従来のように打込球数と払い戻し球数とに基づき
演算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数
(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通
常打止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をして
もよい。By using various data collected in this way, instead of performing arithmetic processing based on the number of hit balls and the number of payback balls and performing hit control as in the prior art, a large number of hits (this kind of The hit control may be performed based on a pachinko gaming machine, which typically reaches the hit number when a big hit occurs.
【手続補正10】[Procedure Amendment 10]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0045[Name of item to be corrected] 0045
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0045】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数を別遊技関連情報と
して収集する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数や
アウト球数或いは補給球数等を示す損益関連情報を収集
する場合には,各パチンコ遊技機の所定の箇所に入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作を行う。図4におけるスイッチS1・S2はこれ
らのセンサの回路的な配設位置を示しており,スイッチ
S1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線に接続
されることになる。In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
An example of a transmission system is shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device are collected as separate game-related information. However, in the case of collecting profit-and-loss related information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishing balls, etc. , A micro switch or photoelectric sensor for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball is provided at a predetermined position of each pachinko gaming machine, and an integration memory 160 or a latch circuit 1 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system.
Twelve storage locations, a transmission line 202, and the like are provided, and the same operation as described above is performed. The switches S1 and S2 in FIG. 4 show the circuit-like positions of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown).
【手続補正11】[Procedure Amendment 11]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0058[Name of item to be corrected] 0058
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0058】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。更に本発明は営業集計処理手段の記憶媒
体処理手段など所定の構成要件を集中管理装置にオプシ
ョンとして設ける場合にも適用できることは言うまでも
ない。In the above description, two examples of the pachinko gaming machine with the accessory have been described. However, the present invention is applied to the case where the profit of the player fluctuates greatly due to the variation of the gaming state of the pachinko gaming machine. The types of pachinko machines are widely applicable. Further, it goes without saying that the present invention can be applied to a case where predetermined constituent elements such as the storage medium processing means of the sales totalization processing means are provided as an option in the centralized management device.
【手続補正12】[Procedure Amendment 12]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0059[Correction target item name] 0059
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0059】[0059]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば,損
益関連情報や別遊技関連情報の履歴データを伝送制御手
段により記憶媒体に蓄積記憶させると共に所望の各種デ
ータを視覚的表示手段に随時可視的に出力処理すること
が可能となるので,特に電動役物を有するパチンコ遊技
機の様に,短期間では大当たり(特定遊技状態)が発生
する確率の偏差が大きなパチンコ遊技機であっても,長
期間の傾向や,随時行う釘調整によって個々のパチンコ
遊技機の傾向がどの様に変化するか等を,より正確に把
握することが可能となる。As described above, according to the present invention, the history data of profit and loss related information and other game related information is accumulated and stored in the storage medium by the transmission control means, and various desired data are displayed on the visual display means at any time. Since it is possible to perform visual output processing, even with a pachinko gaming machine that has a large deviation in the probability that a jackpot (specific gaming state) will occur in a short period of time, such as a pachinko gaming machine with an electric accessory, in particular. , It becomes possible to more accurately grasp the tendency of each pachinko gaming machine due to the long-term tendency and the nail adjustments performed at any time.
Claims (1)
伝送される各種情報を収集し,管理データとして各種デ
ータを作成する営業集計処理手段を備えたパチンコ遊技
店の集中管理装置において,前記パチンコ遊技機は,少
なくとも,遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と,特
定領域に流入したパチンコ球を検出して特定球検出信号
を発生する特定球検出手段と,該特定球検出手段の検出
出力に基づいて別遊技を開始させる別遊技制御手段と,
開始された別遊技の遊技結果が予め設定された特定遊技
状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と,
該特定遊技状態検出手段の検出出力があることを必要条
件に,前記変動入賞装置の前記第2状態を予め定められ
た規定に基づき繰り返すことにより所定の最大利益を付
与可能な最大利益付与手段とを具備し,前記集中管理装
置の営業集計処理手段は,少なくとも,各パチンコ遊技
機毎の遊技に伴って発生する損益関連情報を各々積算記
憶する損益関連計数記憶手段と,各パチンコ遊技機毎の
前記別遊技に関連する諸情報を各々積算記憶する別遊技
関連計数記憶手段と,前記各々の計数記憶手段に記憶さ
れた諸情報を所定の各種データとして出力処理するデー
タ出力処理手段と,前記データ出力処理手段から出力さ
れる所望の各種データを視覚的表示手段に可視表示する
とともに,この所望の各種データを書込・読出可能な記
憶媒体に蓄積記憶させる伝送制御手段とを具備すること
を特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装置。1. A centralized management device for a pachinko gaming store, comprising: a business totalization processing means for collecting various information transmitted from a plurality of pachinko gaming machines in accordance with sales and creating various data as management data. The gaming machine detects a pachinko ball that has flown into a specific area and generates a specific ball detection signal, and a variable winning device that can convert at least a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. Specific ball detecting means, and another game control means for starting another game based on the detection output of the specific ball detecting means,
A specific game state detecting means for detecting that a game result of the started another game has reached a predetermined specific game state;
Maximum profit giving means capable of giving a predetermined maximum profit by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that the detection output of the specific game state detecting means is present. The sales management processing means of the centralized management device comprises at least a profit-and-loss-related count storage means for accumulating and storing profit-and-loss-related information generated with each game of each pachinko gaming machine, and for each pachinko gaming machine. Different game related count storage means for integrating and storing various information related to the different game, data output processing means for outputting the various information stored in the respective count storage means as various predetermined data, and the data The desired various data output from the output processing means are visually displayed on the visual display means, and the desired various data are accumulated and stored in a writable / readable storage medium. Pachinko shop central control device, characterized by comprising a transmission control means for causing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7140940A JP2641155B2 (en) | 1995-06-07 | 1995-06-07 | Centralized control equipment for pachinko games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7140940A JP2641155B2 (en) | 1995-06-07 | 1995-06-07 | Centralized control equipment for pachinko games |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7109815A Division JP2641153B2 (en) | 1995-05-08 | 1995-05-08 | Centralized control equipment for pachinko games |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7172398A Division JP2657248B2 (en) | 1995-07-07 | 1995-07-07 | Centralized control equipment for pachinko games |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0898941A true JPH0898941A (en) | 1996-04-16 |
JP2641155B2 JP2641155B2 (en) | 1997-08-13 |
Family
ID=15280360
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7140940A Expired - Lifetime JP2641155B2 (en) | 1995-06-07 | 1995-06-07 | Centralized control equipment for pachinko games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2641155B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS52123737A (en) * | 1976-04-07 | 1977-10-18 | Sankyo Giken Kk | Centralized control device for playground |
JPS57183883A (en) * | 1981-05-07 | 1982-11-12 | Sankyo Co | Management apparatus of pinball game machine |
-
1995
- 1995-06-07 JP JP7140940A patent/JP2641155B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS52123737A (en) * | 1976-04-07 | 1977-10-18 | Sankyo Giken Kk | Centralized control device for playground |
JPS57183883A (en) * | 1981-05-07 | 1982-11-12 | Sankyo Co | Management apparatus of pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2641155B2 (en) | 1997-08-13 |
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