JPH0866560A - ゲーム機用リモコン - Google Patents

ゲーム機用リモコン

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Publication number
JPH0866560A
JPH0866560A JP6228764A JP22876494A JPH0866560A JP H0866560 A JPH0866560 A JP H0866560A JP 6228764 A JP6228764 A JP 6228764A JP 22876494 A JP22876494 A JP 22876494A JP H0866560 A JPH0866560 A JP H0866560A
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JP
Japan
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game machine
light
pulse
remote controller
remote controllers
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Application number
JP6228764A
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English (en)
Inventor
Tatsuo Kusakari
刈 立 夫 草
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HORI DENKI KK
Original Assignee
HORI DENKI KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】ゲーム機側からの同期パルス光の送光が不要
で、リモコン側からの一方向の送光のみでゲーム機を制
御できるリモコンを提供する。 【構成】複数台のリモコン2A、2Bから無線回線を介
して所定のパルス間隔(フレーム)で操作制御パルスを
送出する際、上記操作制御パルスのパルス幅と上記パル
ス間隔を、ゲーム機の受信側で、複数台のリモコンから
の送出操作制御パルスP1AとP2A及びP1BとP2Bが2回
連続して一部でも重複して受信しないように設定するこ
とにより、リモコン側からの一方向の送光のみでゲーム
機を制御できるした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用リモコンに
関し、特に1台のゲーム機を複数台のリモコンで操作す
るのに適したゲーム機用リモコンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、テレビジョン(TV)モニター画
面を利用したゲーム機を操作するコントローラとして
は、ゲーム機にワイヤで直結されたリモコンが用いられ
ることが多い。また、複数のユーザがそれぞれコントロ
ーラを操作して一つのゲームを楽しむ場合には、各コン
トローラをそれぞれゲーム機にワイヤを介して接続して
いる。
【0003】一方、ゲーム機やモニターから離れてゲー
ムを楽しみたい場合には、従来のコントローラには、ゲ
ーム機に接続されるワイヤ長に制約があるため、ゲーム
機と、赤外線や電波等の無線回線で回線接続されるリモ
コンが使用される。
【0004】従来の複数台のリモコンを使用したゲーム
機では、例えば、図5に示すように、ゲーム機1側及び
リモコン2Aと2B側に、それぞれ発光部12、22
A、22Bと受光部13、23A、23Bを設けてい
る。リモコン側からのキー操作信号をゲーム機側に送る
際には、このキー信号をエンコード回路12でエンコー
ドした後、リモコン側からの送信タイミングの基準とな
る同期パルス光を、ゲーム機1側の発光部12からリモ
コン2Aと2B側に送光する。リモコン2Aと2B側の
受光部23Aと23Bでは、この同期パルス光を受光し
た後、所定のタイミングで操作制御パルス光をゲーム機
1側に送光する。
【0005】ゲーム機1側の受光部13は、この操作制
御パルス光を受光し、デコード回路11のデコード処理
を介してゲーム機1の制御を行う。このとき、複数のリ
モコン側2Aと2Bからの操作制御パルス光は互いに重
複したタイミングで送光されないように送光タイミング
が制御される。
【0006】例えば、2台のリモコンを使用したときの
従来の動作タイミングを図6を参照して説明する。先
ず、ゲーム機1側の受信機の送光部からは、図6(A)
に示すようなリモコンからの制御信号のサンプリング時
間間隔となるフレーム長、例えば、1/30[秒]の間
隔のタイミングで同期パルス光が送光され、リモコン2
Aと2B側の受光部23Aと23Bが、この同期パルス
光を受光すると、リモコン2Aと2B側の送光部22A
と22Bは、図6(B)と(C)に示すように、それぞ
れの送光タイミングが重複しないタイミングTAとTBで
操作制御パルス光を送光する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機用のリモコンを複数台しようする場合には、ゲ
ーム機側からの同期パルス光の送光を待って複数台のリ
モコン側から互いの送光パルスが重複しないタイミング
で制御パルス光が送光されており、必ず双方向通信が必
要となり、回路構成が複雑化するという問題がある。
【0008】そこで、本発明の目的は、ゲーム機側から
の同期パルス光の送光が不要で、リモコン側からの一方
向の送光のみでゲーム機を制御できるゲーム機用リモコ
ンを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
めに本発明によるゲーム機用リモコンは、ゲーム機に対
して操作制御パルスを無線回線を介して所定のパルス間
隔で送出するリモコンを複数台備え、前記操作制御パル
スのパルス幅と前記パルス間隔を、前記ゲーム機の受信
側で、複数台のリモコンからの送出操作制御パルスが2
回連続して一部でも重複して受信しないように設定する
ように構成される。ここで、上記リモコンは、2台と
し、また上記パルス間隔は、前記ゲーム機側における前
記操作制御パルスのサンプリング時間間隔であるフレー
ム長以下に設定することができる。
【0010】
【作用】本発明では、複数台のリモコンから無線回線
(赤外線、電波等)を介して所定のパルス間隔で操作制
御パルスを送出する際、上記操作制御パルスのパルス幅
と上記パルス間隔を、ゲーム機の受信側で、複数台のリ
モコンからの送出操作制御パルスが2回連続して一部で
も重複して受信しないように設定することにより、リモ
コン側からの一方向の送光のみでゲーム機を制御できる
した。
【0011】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるリモコンを用い
たゲーム機システムの構成ブロック図である。
【0012】本実施例では、ゲーム機1側は、受光部1
2のみ(発光部はない)、リモコン2Aと2Bのそれぞ
れは発光部22Aと22Bのみ(受光部はない)を有
し、構成が簡易化される。したがって、ゲーム機1側か
らは同期パルス光の送光はなく、リモコン2Aと2B側
の発光部22Aと22Bからの制御パルス光のみが送光
される。
【0013】リモコン2Aと2Bのキー操作に伴い生ず
るキー信号は、エンコード回路21Aと21Bで、それ
ぞれエンコード処理され、発光部22Aと22Bを介し
てゲーム機1の受光部に以下に説明するタイミングで、
互いが重複しないような制御パルス光として送光され
る。ゲーム機1側では、受光部12で受光され、電気信
号に変換された制御パルスがデコード回路11でデコー
ド処理され、ゲーム機の制御が行われる。
【0014】さて、本発明では、複数台のリモコンから
の送出光をゲーム機1側の受光部で確実に受光できるこ
とが必要であり、そのため各リモコンからの送光パルス
の送光パルス間隔を所定の関係に設定している。すなわ
ち、各送光パルスのパルス幅とパルス間隔を適切に定
め、2回連続して複数台のリモコンからの送光パルスが
一部でも重複して発生することのないような送光タイミ
ングが設定される。言い換えれば、1回目にはタイミン
グが重複したとしても、2回目の送光時にはタイミング
重複が発生しないようなパルス幅とパルス間隔が設定さ
れる。
【0015】図2には、2台のリモコンを使用したとき
の実施例の動作タイミングが示されている。本例では、
同図(A)のように、リモコン2Aからの送光パルス間
隔が、4/6フレームに、同図(B)のように、リモコ
ン2Bからの送光パルス間隔が1フレームに設定されて
いる。この場合、最初の送光パルスは送光タイミングが
重複しているため、ゲーム機1側の受光部11では、両
送光パルスP1AとP1Bを正しく受光できないが、2回目
の送光パルスP2AとP2Bが重複していないため、これら
パルス光の受光の段階で両パルス光を正しく受光認識で
きる。このとき、同図(C)に示すように、リモコン2
Aからの送光タイミングが−1/6フレームだけずれ、
同図(D)に示すように、リモコン2Bからの送光タイ
ミングが+1/6フレームだけずれたときには、両パル
ス光ともにタイミングが重複していないため、何ら問題
なく、受光できる。
【0016】尚、本実施例の送光パルス間隔は任意に設
定できるが、ゲーム機1側の受光部12での確実な制御
パルス光の受光を可能とするためには、1フレーム以下
に設定されるのが好ましい。また、複数台のリモコンか
ら送出される送光パルスは、それぞれを識別するための
識別情報を含んでいる。
【0017】図3には、本発明におけるリモコン側に設
置される送信機200とゲーム機側に設置される受信機
100の構成例が示されている。
【0018】送信機200には、リモコンのキー201
と、コントローラの種別を指定するスイッチ202と、
これらキー201とスイッチ202からの信号を受け、
エンコード処理等の所定の処理を行うマイクロコンピュ
ータ203と、マイクロコンピュータ203からの処理
信号を赤外線光として送光する赤外発光ダイオード20
4とを備える。
【0019】また、受信機100は、送信機200から
の赤外線光を受光して電気信号に変換する赤外受光ダイ
オード101と、この変換された電気信号を増幅するプ
リアンプ102と、増幅された信号に対してデコード処
理等の処理を施すマイクロコンピュータ103と、ゲー
ム機本体部への信号出力端となるコネクタ104とを備
える。
【0020】図4には、2台のリモコン2Aと2Bを用
いたときのゲーム機のシステム構成例が示され、リモコ
ン2Aと2Bからの送出光を受光し、デコード処理する
受信機100からの出力信号は、コネクタ104を介し
てゲーム機300に送出され、TV等のモニタ400に
ゲーム画像が映出される。
【0021】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によるリモ
コンによれば、従来のように、リモコン側とゲーム機側
に、それぞれ発光部と受光部の両方を設ける必要がなく
なり、一方向通信によるリモコン制御が可能となるの
で、リモコン及びゲーム機側の関連構成部が簡素化され
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム機用リモコンの一実施例を
示す構成ブロック図である。
【図2】図1に示す実施例の動作を説明するためのタイ
ミング図である。
【図3】図1に示す実施例における要部構成ブロック図
である。
【図4】本発明によるゲーム機用リモコンを用いたゲー
ム機システム構成図である。
【図5】従来のゲーム機用リモコンの構成ブロック図で
ある。
【図6】従来のゲーム機用リモコンの動作を説明するた
めのたタイミング図である。
【符号の説明】
1 ゲーム機 2A、2B リモコン 11 デコード回路 12、13、23A、23B 受光部 12、22A、22B 発光部 21A、21B エンコード回路 100 受信機 200 送信機 300 ゲーム機 400 TVモニタ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム機に対して操作制御パルスを無線回
    線を介して所定のパルス間隔で送出するリモコンを複数
    台備え、 前記操作制御パルスのパルス幅と前記パルス間隔を、前
    記ゲーム機の受信側で、複数台のリモコンからの送出操
    作制御パルスが2回連続して一部でも重複して受信しな
    いように設定したことを特徴とするゲーム機用リモコ
    ン。
  2. 【請求項2】前記リモコンは、2台である請求項1に記
    載のゲーム機用リモコン。
  3. 【請求項3】前記パルス間隔は、前記ゲーム機側におけ
    る前記操作制御パルスのサンプリング時間間隔であるフ
    レーム長以下に設定されている請求項1に記載のゲーム
    機用リモコン。
JP6228764A 1994-08-30 1994-08-30 ゲーム機用リモコン Pending JPH0866560A (ja)

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JP6228764A JPH0866560A (ja) 1994-08-30 1994-08-30 ゲーム機用リモコン

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JP6228764A JPH0866560A (ja) 1994-08-30 1994-08-30 ゲーム機用リモコン

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JPH0866560A true JPH0866560A (ja) 1996-03-12

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ID=16881474

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JP6228764A Pending JPH0866560A (ja) 1994-08-30 1994-08-30 ゲーム機用リモコン

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JP (1) JPH0866560A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000000475A1 (en) * 1998-06-30 2000-01-06 Du Pont Pharmaceuticals Company Substituted quinolin-2(1h)-ones useful as hiv reverse transcriptase inhibitors
WO2004096398A1 (ja) * 2003-04-30 2004-11-11 Sony Computer Entertainment Inc. 通信方法およびゲーム機

Cited By (3)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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WO2004096398A1 (ja) * 2003-04-30 2004-11-11 Sony Computer Entertainment Inc. 通信方法およびゲーム機
JP2004329300A (ja) * 2003-04-30 2004-11-25 Sony Computer Entertainment Inc 通信方法およびゲーム機

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