JPH0863167A - 自動伴奏装置 - Google Patents

自動伴奏装置

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JPH0863167A
JPH0863167A JP6220924A JP22092494A JPH0863167A JP H0863167 A JPH0863167 A JP H0863167A JP 6220924 A JP6220924 A JP 6220924A JP 22092494 A JP22092494 A JP 22092494A JP H0863167 A JPH0863167 A JP H0863167A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよ
うにすると共に、複雑なパターンであっても容易な作成
や変更を可能にする。 【構成】 伴奏パターンデータを記憶した記憶手段と、
前記伴奏パターンに対して与える変形を示す形容詞を指
定する指定手段と、前記指定された形容詞に対応した変
形アルゴリズムを実行して、前記伴奏パターンを変形さ
せる変形手段と、伴奏パターンの内容を表示する表示手
段であって、前記変形を実行する前と後とでどのように
変化したかを示すように伴奏パターンの内容を表示する
ものと、変形後の伴奏パターンに従って自動伴奏を行う
伴奏手段とを備え、指定した形容詞にしたがって伴奏パ
ターンを変形するとともに、変形によって伴奏パターン
がどのように変化したかを確認できるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、自動リズム演奏やそ
の他の自動伴奏のために適用可能な自動伴奏装置に関
し、特に伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよう
にしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】ユーザーの望みの自動伴奏パターンを得
るための、従来の自動伴奏装置における典型例は、複数
の伴奏パターンを予めメモリに記憶しておき、その中の
いずれかを選択するやり方である。しかし、そのやり方
では、選択可能なパターンが限られてしまうという欠点
が有る。すなわち、予め記憶された伴奏パターンの中か
らいずれかを選択するタイプの自動伴奏装置では、記憶
可能な伴奏パターンの数に限界があるため、ユーザーが
欲しいと思う伴奏パターンに最も近いものを選択するこ
とができるだけであり、ユーザーが真に欲する伴奏パタ
ーンを得られないことが多い。
【0003】それに対して、ユーザーの望みに従って全
く自由に自動伴奏パターンを作成できるようにするやり
方としては、電子楽器等の鍵盤をユーザーが任意に手弾
き演奏(押鍵)することにより、望みの伴奏パターンを
作成し、これをメモリに記憶するようにしたものがあ
る。こうしてメモリに記憶した伴奏パターンを読出し再
生することによって自動伴奏を行うことができる。ま
た、リズム演奏パターンの作成を比較的容易にするもの
として、個々の打楽器音源毎に複数のパターンを予め記
憶しておき、各打楽器音源毎に夫々所望の1つのパター
ンを選択することにより、それらの組合せによって全体
として望みのリズム演奏パターンを得るようにしたもの
もある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】前者の手弾き演奏を利
用するやり方では、ユーザー自身が音楽に関する知識や
演奏技術を有していないと、適切な伴奏パターンを作成
することができないという問題があり、またユーザーが
知識や演奏技術等を有していたとしても、その作成作業
自体に多くの手間を要し、望みの伴奏パターンの作成を
非常に困難なものにしていた。後者の打楽器音源毎にパ
ターンを選択するやり方では、打楽器音源の選択操作と
望みのパターンを選択するための選択操作を別々に行わ
ねばならないという面倒がある、また、操作性が悪い、
また、組合せによって得られる演奏パターンのバリエー
ションに限度が有る、など解決されるべき問題点が有っ
た。また、メモリに記憶したパターンの中からしか選択
することができないので、自由な伴奏パターンの作成を
行うことができないものであった。この発明は上述の点
に鑑みてなされたもので、伴奏パターンの作成や変更を
容易に行えるようにすると共に、複雑なパターンであっ
ても容易な作成や変更を可能にした自動伴奏装置を提供
しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、第1の発明に従う自動伴奏装置は、伴奏パターンデ
ータを記憶した記憶手段と、前記伴奏パターンに対して
与える変形を示す形容詞を指定する指定手段と、前記指
定された形容詞に対応した変形アルゴリズムを実行し
て、前記伴奏パターンを変形させる変形手段と、伴奏パ
ターンの内容を表示する表示手段と、前記表示手段に表
示すべき伴奏パターンの内容を制御する表示制御手段で
あって、前記伴奏パターンの変形を実行する前と後とで
伴奏パターンがどのように変化したかを示すように表示
内容を制御するものと、変形後の伴奏パターンに従って
自動伴奏を行う伴奏手段とを備えたものである。
【0006】また、この目的を達成するために、第2の
発明に従う自動伴奏装置は、伴奏パターンデータを記憶
した記憶手段と、前記伴奏パターンに対して与える変形
を示す形容詞を指定する指定手段と、前記指定された形
容詞に対応した変形アルゴリズムを実行して、前記伴奏
パターンを変形させる変形手段であって、形容詞に対応
した変形アルゴリズムは複数の変形要素から構成される
ものと、前記形容詞に対応した変形アルゴリズムの変形
要素を表示する表示手段と、変形後の伴奏パターンに従
って自動伴奏を行う伴奏手段とを備えたものである。
【0007】
【作用】第1の発明においては、ユーザーは伴奏パター
ンを変形させるための形容詞を指定する。変形手段は、
記憶手段に記憶された伴奏パターンを、指定された形容
詞に対応した変形アルゴリズムに従って変形処理する。
これによって、記憶されていた伴奏パターンが、形容詞
に応じた伴奏パターンに変形される。そして、伴奏手段
により変形後の伴奏パターンに従った自動伴奏が実行さ
れる。ここで、表示手段には変形手段による変形の前と
後とで伴奏パターンがどのように変化したかがわかるよ
うに、伴奏パターンの内容が表示される。
【0008】第2の発明においては、ユーザーは伴奏パ
ターンを変形させるための形容詞を指定する。変形手段
は、記憶手段に記憶された伴奏パターンを、指定された
形容詞に対応した変形アルゴリズムに従って変形処理す
る。これによって、記憶されていた伴奏パターンが、形
容詞に応じた伴奏パターンに変形される。そして、伴奏
手段により変形後の伴奏パターンに従った自動伴奏が実
行される。ここで、形容詞に対応した変形アルゴリズム
は複数の変形要素の集合から成り立っており、表示手段
には変形に用いられた変形アルゴリズムの変形要素が表
示される。
【0009】
【実施例】以下、この発明の実施例を添付図面に従って
詳細に説明する。図2は、鍵盤及び音源回路を内蔵した
電子楽器1Fと、伴奏パターンのエディット処理及び電
子楽器1Fへ伴奏パターンに基づくデータを出力する処
理を行うパソコン20との詳細構成、及び両者間の接続
関係を示すハードブロック図である。まず、電子楽器1
Fの構成について説明する。マイクロプロセッサユニッ
ト(CPU)11は、この電子楽器1Fの動作を制御す
るものである。このCPU11に対して、バス1Eを介
してROM12、RAM13、押鍵検出回路14、スイ
ッチ検出回路15、表示回路16、音源回路17、サウ
ンドシステム18、タイマ19及びMIDIインターフ
ェイス(I/F)1Dがそれぞれ接続されている。
【0010】この実施例においてはCPU11によって
押鍵検出処理や演奏データ(ノートデータ)の送受信処
理及び発音処理等を行う電子楽器について説明するが、
押鍵検出回路14からなるモジュールや音源回路17か
らなるモジュールとがそれぞれ別々に構成され、各モジ
ュール間のデータの授受をMIDIインターフェイスで
行うように構成されたものにも同様に適用できる。RO
M12は,CPU11の各種プログラムや各種データを
格納するものであり、リードオンリーメモリ(ROM)
で構成されている。RAM13は、演奏情報やCPU1
1がプログラムを実行する際に発生する各種データを一
時的に記憶するものであり、ランダムアクセスメモリ
(RAM)の所定のアドレス領域がそれぞれ割り当てら
れ、レジスタ及びフラグとして利用される。
【0011】鍵盤1Aは、発音すべき楽音の音高を選択
するための複数の鍵を備えており、各鍵に対応してキー
スイッチを有しており、また必要に応じて押鍵速度検出
装置や押圧力検出装置等のタッチ検出手段を有してい
る。鍵盤1Aは音楽演奏のための基本的な操作子であ
り、これ以外の演奏操作子、例えばドラムパッド等でも
よいことはいうまでもない。
【0012】押鍵検出回路14は、発生すべき楽音の音
高を指定する鍵盤1Aのそれぞれの鍵に対応して設けら
れた複数のキースイッチからなる回路を含んで構成され
ており、新たな鍵が押圧されたときはキーオンイベント
情報を出力し、鍵が新たに離鍵されたときはキーオフイ
ベント情報を出力する。また、鍵押し下げ時の押鍵操作
速度又は押圧力等を判別してタッチデータを生成する処
理を行い、生成したタッチデータをベロシティデータと
して出力する。このようにキーオン、キーオフイベント
情報及びベロシティ情報はMIDI規格で表現されてお
りキーコードと割当てチャンネルを示すデータをも含ん
でいる。
【0013】パネルスイッチ1Bは、音色、音量、効果
等を選択・設定・制御するための各種操作子を含むもの
である。パネルスイッチには色々なものがあるが、その
詳細については公知なので説明を省略する。スイッチ検
出回路15はパネルスイッチ1Bの各操作子の操作状態
を検出し、その操作状態に応じたスイッチ情報を、バス
1Eを介してCPU11に出力するものである。表示回
路16はCPU11の制御状態、設定データの内容等の
各種の情報を表示部1Cに表示するものである。表示部
1Cは液晶表示パネル(LCD)等から構成され、表示
回路16によってその表示動作を制御される。
【0014】音源回路17は複数のチャンネルで楽音信
号の同時発生が可能であり、バス1Eを経由して与えら
れた演奏情報(MIDI規格に準拠したデータ)を入力
し、このデータに基づき楽音信号を発生する。後述する
ように、本電子楽器1Fの音源回路17は各種ドラム音
の楽音信号を発生可能なように構成されているものであ
る。音源回路17における楽音信号発生方式はいかなる
ものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高に
対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリに
記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出すメモ
リ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パラ
メータデータとして所定の周波数変調演算を実行して楽
音波形サンプル値データを求めるFM方式、あるいは上
記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定
の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを
求めるAM方式等の公知の方式を適宜採用してもよい。
【0015】音源回路17から発生された楽音信号は、
図示しないアンプ及びスピーカからなるサウンドシステ
ム18を介して発音される。タイマ19は時間間隔を計
数したりするためのクロックパルスを発生するものであ
り、このクロックパルスはCPU11に対してインタラ
プト命令として与えられるので、CPU11はインタラ
プト処理により各種処理を実行する。
【0016】MIDIインターフェイス(I/F)1D
は電子楽器1Fのバス1Eとパソコン20のMIDIイ
ンターフェイス(I/F)2Cとの間を接続し、MID
Iインターフェイス2Cはパソコン20のバス2DとM
IDIインターフェイス1Dとの間を接続している。従
って、電子楽器19のバス1Eとパソコン20のバス2
Dとの間は、MIDIインターフェイス1D及び2Cを
介して接続され、両者の間では、MIDI規格に準拠し
たデータのやり取りが双方向で行えるようになってい
る。
【0017】次に、パソコン20の構成について説明す
る。マイクロプロセッサユニット(CPU)21は、こ
のパソコン20の動作を制御するためのものである。こ
のCPU21に対して、バス2Dを介してROM22、
RAM23、ハードディスク装置24、ディスプレイイ
ンターフェイス(I/F)25、マウスインターフェイ
ス(MOUSE I/F)26、スイッチ検出回路2
7、タイマ28及びMIDIインターフェイス2Cがそ
れぞれ接続されている。
【0018】ROM22は、CPU21の各種プログラ
ムや各種データや各種記号文字等のデータを格納するも
のであり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成され
ている。RAM23は、CPU21がプログラムを実行
する際に発生する各種データを一時的に記憶するもので
あり、ランダムアクセスメモリ(RAM)で構成されて
いる。なお、この実施例では、RAM23の所定領域が
図3に示すようなカレントパターンメモリ領域、アサイ
ンメモリ領域、アンドゥバッファ領域、退避メモリ領域
及びパターンテーブル領域に割り当てられている。
【0019】カレントパターンメモリ領域は、自動伴奏
時に読み出されるリズムパターンを記憶する領域であ
る。アサインメモリ領域は、エディット処理やトランス
フォーマー処理によって新たに作成されたリズムパター
ンを記憶する領域である。アンドゥバッファ領域は、ト
ランスフォーマー処理によって変形されたリズムパター
ンを一時的に記憶する領域である。退避メモリ領域は、
フィルインを挿入するときにそれまでのカレントパター
ンを保存したり、データベースからコンポーネントのリ
ズムパターンを読み出す時、前に存在していたコンポー
ネントのリズムパターンを一時的に保存する領域であ
る。
【0020】パターンテーブル領域は、データベース
(ハードディスク装置24)に記憶されているリズムパ
ターンのアドレスとリズムパターンの複雑度を示すデー
タを、その複雑度の小さい順序をアドレスとして記憶す
る領域である。すなわち、パターンテーブル領域はリズ
ムパターンを複雑度の小さい順序に並び替えた場合に、
その順序アドレスをデータベース上のアドレスに変換す
るためのアドレス変換用のパターンテーブルを記憶する
領域である。このパターンテーブルの詳細については後
述する。
【0021】ハードディスク装置24は、パソコン20
の外部記憶装置であり、数十〜数百メガバイト(MB)
の記憶容量を有する。この実施例では、ハードディスク
装置24は、リズムパターンのデータベースとして利用
され、図3に示すようなそれぞれ異なる音楽スタイル
(ジャンル)のパターンを記憶するために3つのバンク
A,B,Cに分割にされている。
【0022】この実施例では、バンクAには各ドラム音
のコンポーネントに対応したロック音楽専用の複数のリ
ズムパターンが記憶され、バンクBには各ドラム音のコ
ンポーネントに対応したディスコ音楽専用の複数のリズ
ムパターンが記憶され、バンクCには各ドラム音のコン
ポーネントに対応したロック及びディスコ音楽に共通の
複数のリズムパターンが記憶されている。各バンクに記
憶されている複数のリズムパターンを特定するための先
頭アドレスが、前述のパターンテーブル領域に単純なも
のから複雑なものへと、その複雑さの度合いに従った順
序をアドレスとして順番に記憶されている。
【0023】例えば、バスドラム(BD)とスネアドラ
ム(SD)とからなるコンポーネントに対しては、BD
+SDパターン1、BD+SDパターン2、・・・のよ
うにパターン番号に従ってより複雑なリズムパターンと
なっている。同様に、タムタムのハイ、ミドル及びロー
(TomH、TomM、TomL)からなるコンポーネ
ントに対してもTomH+TomM+TomLパターン
1、TomH+TomM+TomLパターン2、・・・
のようにパターン番号に従ってより複雑なリズムパター
ンとなっている。
【0024】図4はパターンテーブル領域に記憶されて
いるアドレス変換用のパターンテーブルの内容を示す図
である。図では、ロック音楽用パターンテーブルとディ
スコ音楽用パターンテーブルが示してある。ロック音楽
用パターンテーブルは、バンクA及びCに記憶されてい
る複数のリズムパターンを特定するための先頭アドレス
A−1,A−2,A−3,C−1,A−4,C−2,・
・・,A−nを、そのリズムパターンの持つ複雑さの度
合い(複雑度の大きさ)に従った順番1,2,3,・・
・,nに記憶している。一方、ディスコ音楽用パターン
テーブルは、バンクB及びCに記憶されている複数のリ
ズムパターンを特定するための先頭アドレスB−1,B
−2,C−1,B−3,C−2,・・・,B−nを、そ
のリズムパターンの持つ複雑さの度合い(複雑度の大き
さ)に従った順番1,2,3,・・・,nに記憶してい
る。
【0025】ここで、先頭アドレスのA、B又はCは、
そのリズムパターンの記憶されているバンクの種類を示
すものである。すなわち、先頭アドレスA−1,A−
2,A−3,A−4,A−nはバンクAのアドレスを示
し、先頭アドレスB−1,B−2,B−3,B−nはバ
ンクBのアドレスを示し、そして先頭アドレスC−1,
C−2,C−3はバンクCのアドレスを示す。
【0026】複雑度はリズムパターンを所定の規則に応
じて『0〜100』の値に数値化したものを用いる。所
定の規則として、例えば、リズムパターン中に含まれる
音の数、リズムパターン中のノートイベントデータが存
在するタイミングの数、リズムパターンの前半に含まれ
る音の数と後半に含まれる音の数との差、又はあるタイ
ミング(例えば、一拍目、三拍目、8分の裏拍等)にお
けるイベントの出現数等を、そのまま複雑度としたり、
これらの規則をユーザーが任意に選択し適宜組み合わせ
たものや、これらを総合的に判断したものを複雑度とす
る。また、ユーザーが任意にリズムパターンを並び替え
ることができるようにしてもよい。
【0027】ロック音楽用パターンテーブルでは、アド
レス『1』には、複雑度の最も小さい『5』のロック音
楽専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アドレ
ス『A−1』に記憶されていることを示している。以
下、同様に、アドレス『2』には複雑度『7』のロック
音楽専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アド
レス『A−2』に、アドレス『3』には複雑度『10』
のロック音楽専用のリズムパターンがデータベース上の
先頭アドレス『A−3』に、アドレス『4』には複雑度
『11』のロック及びディスコ音楽共通のリズムパター
ンがデータベース上の先頭アドレス『C−1』に、アド
レス『5』には複雑度『16』のロック音楽専用のリズ
ムパターンがデータベース上の先頭アドレス『A−4』
に、アドレス『6』には複雑度『20』のロック及びデ
ィスコ音楽共通のリズムパターンがデータベース上の先
頭アドレス『C−2』に、アドレス『n』には複雑度の
最も高い『95』のロック音楽専用のリズムパターンが
データベース上の先頭アドレス『A−n』に、それぞれ
記憶されていることを示している。
【0028】ディスコ音楽用のパターンテーブルでは、
アドレス『1』には、複雑度が最も小さい『10』のデ
ィスコ音楽専用のリズムパターンが、データベース上の
先頭アドレス『B−1』に記憶されていることを示して
いる。以下、同様に、アドレス『2』には複雑度『1
4』のディスコ音楽専用のリズムパターンがデータベー
ス上の先頭アドレス『B−2』に、アドレス『3』には
複雑度『22』のロック及びディスコ音楽共通のリズム
パターンがデータベース上の先頭アドレス『C−1』
に、アドレス『4』には複雑度『25』のディスコ音楽
専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アドレス
『B−3』に、アドレス『5』には複雑度『26』のロ
ック及びディスコ音楽共通のリズムパターンがデータベ
ース上の先頭アドレス『C−2』に、アドレス『6』に
は複雑度『30』のロック及びディスコ音楽共通のリズ
ムパターンがデータベース上の先頭アドレス『C−3』
に、アドレス『n』には複雑度の最も高い『91』のデ
ィスコ音楽専用のリズムパターンがデータベース上の先
頭アドレス『B−n』に、それぞれ記憶されていること
を示している。
【0029】なお、バンクCのリズムパターンはロック
音楽及びディスコ音楽に共通するので、ロック音楽用パ
ターンテーブルとディスコ音楽用パターンテーブルの両
方に存在する。例えば、図4のパターンテーブルの中で
は、先頭アドレス『C−1』及び『C−2』のリズムパ
ターンがロック音楽用パターンテーブルとディスコ音楽
用パターンテーブルの両方に存在する。図4では、同じ
リズムパターンでありながら、その複雑度が異なるの
は、前述したように複雑度を求める所定の規則がロック
音楽用パターンテーブルとディスコ音楽用パターンテー
ブルとでそれぞれ異なっているからである。また、各バ
ンクA,B,Cには、図3に示すようにリアルタイム演
奏を意識したフィルインパターンやその他の楽器のパタ
ーン等も記憶されているので、カレントパターンに代え
て一時的にフィルインパターンを挿入して演奏できるよ
うになっている。
【0030】各バンクA,B,Cに記憶されているリズ
ムパターンの内容は、図3に示すように、イベントの発
生タイミングを示すタイミングデータと、そのイベント
の種類を示すノートイベントデータとの組み合わせから
なる演奏データを相対時間方式で順次記憶することによ
って構成されている。なお、ここではノートイベントデ
ータは、MIDIのノートオンメッセージに対応した形
式で記憶されており、3バイトのデータからなる。ま
た、タイミングデータは、各ノートイベントの発生間隔
をクロック数で表わしたものである。その他、ハードデ
ィスク装置24には、バリエーションパターン1及び2
として、トランスフォーマーの形容詞を指示するための
シーケンスデータが2種類記憶されている。すなわち、
図3に示すようにバリエーション1,2は形容詞1、形
容詞2、形容詞3及び形容詞4を順番に記憶したシーケ
ンシャルデータで構成されている。
【0031】なお、図示していないが、ハードディスク
装置24に対するアクセスタイムを大幅に短縮するため
に、数メガバイト程度のキャッシュメモリ(RAM)を
設けたり、RAM23とハードディスク装置24との間
におけるデータ転送の負担を軽減するために、DMA装
置を設けたりしてもよいことはいうまでもない。
【0032】ディスプレイ29は、パソコン20内部で
演算処理されたデータ等をディスプレイインターフェイ
ス(I/F)を介して入力し、これらのデータを視覚的
に認識可能なように表示するものであり、通常のCRT
やLCD等で構成される。図5は、ディスプレイ29の
表示例を示す図である。ディスプレイ29は、現在どの
コンポーネントが選択されているのか示すと共にそれが
複雑度でどのレベルに位置するのかを示すために、選択
されたコンポーネントのリズムパターンの複雑度を選択
パターンの項に表示している。従って、選択パターンの
項に複雑度が表示されているコンポーネントは現在選択
されており、何も表示されていないコンポーネントは選
択されていないことを意味する。また、選択パターンの
項に表示された複雑度の大きさに応じてそのリズムパタ
ーンが複雑度でどのレベルに位置するのかを示す。
【0033】例えば、図5(A)では、バスドラム(B
D)とスネアドラム(SD)とからなるコンポーネント
BD+SDに関しては、複雑度『80』のリズムパター
ンが選択されていることが示されている。タムタムのコ
ンポーネントTomに関しては、複雑度『20』のリズ
ムパターンが選択されていることが示されている。ハイ
ハットのコンポーネントHHに関しては、複雑度『4
5』のリズムパターンが選択されていることが示されて
いる。シンバルのコンポーネントCYに関しては複雑度
の表示がないので、この場合何も選択されていないこと
が示されている。以下、同様にして、そのコンポーネン
トが選択されているかどうかが、選択パターンの項に複
雑度が表示されているかどうかで容易に判別できるよう
になっている。また、選択パターンの項に表示された複
雑度の大きさに応じてそのリズムパターンが複雑度でど
のレベルに位置するのかを容易に認識することができ
る。
【0034】図5(A)では、複雑度を直接数値表示す
る場合について示してあるが、これに限らず、図5
(B)のように複雑度を棒グラフ等の図形で表示しても
よい。このように図形表示することよって、そのコンポ
ーネントが選択されているのかどうかが容易に認識でき
ると共に複雑度における位置づけを感覚的に認識するこ
とができる。なお、上述のようにリズムパターンを複雑
度で位置づけする場合に限らず、複雑度以外の要素(例
えば、激しさ、ノリの良さ等)で位置づけするようにし
てもよい。また、これらの要素を複数組み合わせて、2
次元、3次元、又は多次元的に表示してもよい。多次元
的に表示する場合には、レーダーチャートのような図形
表示が有効である。
【0035】マウス2Aは、ディスプレイ29上の座標
点を入力するポインティングデバイスの一種あり、その
出力はマウスインターフェイス(MOUSE I/F)
26及びバス2Dを介してCPU21に取り込まれる。
パネルスイッチ2Bは、パソコン20にプログラムやデ
ータ等を入力するためのキーボードであり、テンキーや
ファンクションキー等を備えたものである。
【0036】スイッチ検出回路27は、パネルスイッチ
2Bのキー操作状態を検出し、その操作状態に応じたキ
ー情報をバス2Dを介してCPU21に出力する。タイ
マ28は時間間隔を計数したり、パソコン20全体の動
作クロックを発生するものである。パソコン20はこの
動作クロックを所定数だけ計数することによって所定時
間の計時を行い、それに応じたインタラプト処理を行
う。例えば、この所定数を自動伴奏のテンポに応じた値
とすることで、パソコン20によって自動伴奏の処理を
実行するようにしている。
【0037】この実施例では、鍵盤1Aの押鍵状態に対
応したノートナンバをMIDIインターフェイス1D及
び2Cを介してパソコン20のCPU21に送信するこ
とによって、パソコン20のマウス2Aやパネルスイッ
チ2B以外にパソコン20の各種機能を選択設定制御す
る操作子として、電子楽器1Fの鍵盤1Aの各鍵が動作
するようになっている。
【0038】図6は、鍵盤1Aに割り当てられた各種機
能の一例を示す図である。図において、鍵盤1Aは全部
で61個の鍵で構成され、パターンアサインエリア、操
作子エリア及びドラムパターンエリアに分割されてい
る。ノートナンバE0〜B1のキーがパターンアサイン
エリアを構成し、ノートナンバC2〜G#3のキーが操
作子エリアを構成し、ノートナンバA3〜E5のキーが
ドラムパターンエリアを構成する。
【0039】ノートナンバE0〜B1のキーは、エディ
ット処理やトランスフォーマー処理によって作成された
リズムパターンを新たなリズムパターンとして記憶する
ためのアサインメモリ領域に対応したアドレスを発生す
る。すなわち、RAM23のアサインメモリ領域は全部
で20個のアドレスを有したアサインメモリ管理領域
と、20個のパターンを格納可能なパターン記憶領域と
から成り、アサイン管理領域の一つ一つのアドレスがノ
ートナンバE0〜B1に対応している。例えば、ノート
ナンバE0はアサインメモリ管理領域の第1のアドレス
に対応し、ノートナンバF0は第2のアドレスに対応
し、以下同様にしてノートナンバF#0〜B1がアサイ
ンメモリ管理領域の第3から第20のアドレスにそれぞ
れ対応している。そして、各アドレスには各パターン記
憶領域の先頭アドレス値が記憶されている。
【0040】ノートナンバC2〜G#3のキーは、エデ
ィット処理やトランスフォーマー処理を行うための各種
操作子として機能する。従って、ノートナンバC2〜G
#3がそのまま各鍵に割り当てられた操作子機能を表す
キー情報となる。具体的には、ノートナンバC2のキー
がアサインキー、ノートナンバD2、E2、F2、G2
及びA2のキーがトランスフォーマー1〜5の指定キ
ー、ノートナンバB2のキーがアンドゥ指定キー、ノー
トナンバC3のキーがスタート/ストップ指定キー、ノ
ートナンバD3、E3及びF3のキーがバンクA〜Cの
指定キー、ノートナンバG3のキーがパターン確定のた
めののロックキー、ノートナンバC#2及びD#2のキ
ーがバリエーション1、2の指定キー、ノートナンバF
#2のキーがリプレース入力キー、ノートナンバG#2
のキーがインサート入力キー、ノートナンバA#2のキ
ーがクォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3の
キーがデリートドラム指示キー、ノートナンバD#3の
キーがデリートコンポーネント指示キー、ノートナンバ
F#3のキーがアクセント入力キー、ノートナンバG#
3のキーがフィルイン指定キーにそれぞれ対応してい
る。これら各キーの操作に応じた処理内容の詳細につい
ては後述する。
【0041】ドラムパターンエリアのノートナンバA3
〜E5のキーは、ドラム音の指定キーとして機能する。
従って、ノートナンバC2〜G#3がそのまま各鍵に割
り当てられたドラム音の種類を表すドラム音情報とな
る。具体的にはノートナンバA3のキーがバスドラム
(BD)、ノートナンバA#3のキーがスネアドラム
(SD)、ノートナンバB3のキーがタムタムのハイ
(Tom H)、ノートナンバC4のキーがタムタムの
ロー(Tom L)、ノートナンバC#4のキーがタム
タムのミドル(Tom M)、ノートナンバD4のキー
がコンガのハイ(Conga H)、ノートナンバE4
のキーがコンガのロー(Conga L)、ノートナン
バD#4のキーがティンバレ(Timb)、ノートナン
バF4のキーがテンプルブロックのロー(TB L)、
ノートナンバF#4のキーがテンプルブロックのハイ
(TB H)、ノートナンバG4のキーがハイハットの
クローズ(HHC)、ノートナンバA4のキーがハイハ
ットのオープン(HHO)である。そしてノートナンバ
G#4のキーがタンブリン(Tamb)、ノートナンバ
A#4のキーがクラベス(Clave)、ノートナンバ
B4のキーがカウベル(Cowbell)、ノートナン
バC5のキーがアゴゥゴゥのハイ(Agogo H)、
ノートナンバC#5のキーがアゴゥゴゥのロー(Ago
go L)、ノートナンバD5のキーがハンドクラップ
ス(Claps)、ノートナンバD#5のキーがクラッ
シュシンバル(Crash CY)、ノートナンバE5
のキーがライドシンバル(Ride CY)のドラム音
にそれぞれ対応している。
【0042】上述の各ドラム音は単独で指定することも
可能であるが、この実施例では複数のドラム音をその演
奏形態に応じてグループ化したコンポーネントとして利
用している。従って、このコンポーネントを構成するド
ラム音は1又は複数のドラム音である。ここで、コンポ
ーネントが複数のドラム音から構成される場合には、こ
れらの間には、演奏形態に共通性(音楽的な関連)が存
在することが必要である。例えば、バスドラム(BD)
とスネアドラム(SD)とが、タムタムのハイ(Tom
H)とタムタムのミドル(Tom M)とタムタムの
ロー(TomL)とが、コンガのハイ(Conga
H)とコンガのロー(Conga L)とティンバレ
(Timb)とが、テンプルブロックのハイ(TB
H)とテンプルブロックのロー(TB L)とが、ハイ
ハットのオープン(HHO)とハイハットのクローズ
(HHC)とが、アゴゥゴゥのハイ(Agogo H)
とアゴゥゴゥのロー(Agogo L)とがそれぞれ1
つのコンポーネントを構成する。従って、タンブリン
(Tamb)、クラベス(Clave)、カウベル(C
owbell)、ハンドクラップス(Claps)、ク
ラッシュシンバル(Crash CY)及びライドシン
バル(Ride CY)のドラム音は単独扱いのコンポ
ーネントとなる。
【0043】但し、タンブリン(Tamb)とクラベス
(Clave)とを、カウベル(Cowbell)とハ
ンドクラップス(Claps)とを、クラッシュシンバ
ル(Crash CY)とライドシンバル(Ride
CY)とを、それぞれ1つのコンポーネントとして扱っ
てもよいことはいうまでもない。また、これ以外の組合
せでもよい。
【0044】図1は、図2の電子楽器1F及びパソコン
20が伴奏パターン作成装置として動作する場合の機能
ブロックを示す図である。図1の伴奏パターン作成装置
はカレントパターンメモリ1を中心に動作する。パソコ
ン20は、カレントパターンメモリ1からカレントパタ
ーンを読み出しながら自動伴奏処理を行うようになって
いる。
【0045】カレントパターンメモリ1、アサインメモ
リ2、アンドゥバッファ3、退避メモリ4及びパターン
テーブル63は、図3に示されたRAM23の所定領域
がそれぞれ対応する。データベース手段5は、図2のハ
ードディスク装置24に対応する。データベース手段5
は図3のように多数のリズムパターンデータを記憶して
いる。パターンセレクタ61は図2の鍵盤1Aのノート
ナンバA3、A#3、B3、・・・、E5のドラムパタ
ーンエリアの各指定キーと、鍵盤1AのノートナンバD
3、E3及びF3のバンクA,B,Cの指定キーとがそ
れぞれ対応する。
【0046】従って、この伴奏パターン作成装置は、パ
ターンセレクタ61によってデータベース手段5内のコ
ンポーネントが適宜選択されると、それに対応したリズ
ムパターンデータをデータベース手段5から読み出し
て、カレントパターンメモリ1に供給する。この実施例
では、コンポーネントの選択は、パターンセレクタ61
すなわち鍵盤1Aの操作によって行われ、鍵盤1Aの操
作によって発生したノートナンバに対応したコンポーネ
ントが指定される。この時、各コンポーネント中のリズ
ムパターンは複数存在するので、指定されたコンポーネ
ントのどのリズムパターンデータを読み出すかは、鍵盤
1Aの操作時におけるベロシティデータによって行う。
【0047】すなわち、データベース手段5内の各バン
クA,B,Cを構成する各リズムパターンデータの先頭
アドレスは、図4のようにリズムパターンの複雑度に応
じた順番をアドレスとしてパターンテーブル63に記録
されている。そこで、パターンセレクタ61の操作時に
おけるベロシティデータをパターンテーブル63のアド
レスに対応付けることによって、パターンテーブル63
からはベロシティデータの大きさに応じて複雑度のそれ
ぞれ異なるリズムパターンデータの先頭アドレスがパタ
ーンセレクタ61に供給される。パターンセレクタ61
は、データベース手段5の該先頭アドレスによって指定
されたアドレスに記憶されているリズムパターンデータ
を読み出して、カレントパターンメモリ1に供給する。
データベース手段5から読み出されたリズムパターンデ
ータはカレントパターンメモリ1内にカレントパターン
として格納される。格納されたカレントパターンの内容
はエディット手段7やトランスフォーマー9によって種
々の変更が施される。
【0048】エディット手段7は、図2の鍵盤1Aのノ
ートナンバF#2のリプレース入力キー、ノートナンバ
G#2のインサート入力キー、ノートナンバA#2のク
ォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3のデリー
トドラム指示キー、ノートナンバD#3のデリートコン
ポーネント指示キー、ノートナンバF#3のアクセント
入力キーに対応する。
【0049】ここで、リプレース入力とはカレントパタ
ーンの元のノートイベントデータを消去し、新たなノー
トイベントデータのみを記憶することをいう。インサー
ト入力とはカレントパターンの元のノートイベントデー
タに新たなノートイベントデータを追加して記憶するこ
とをいう。クォンタイズとはノートイベントの発生タイ
ミングを基準タイミングにジャストフィットさせること
をいう。アクセントとはカレントパターン内のドラム音
で、操作された鍵盤に対応するドラム音にアクセントを
付けなおすことをいう。デリートドラムとはカレントパ
ターン内のドラム音であって、操作された鍵盤に対応す
るドラム音だけを消去することをいう。デリートコンポ
ーネントとはカレントパターン内のドラム音であって、
操作した鍵盤に対応するコンポーネントのドラム音を全
て消去することをいう。
【0050】形容詞指示手段8は図2の鍵盤1Aのノー
トナンバD2,E2,F2,G2,A2のトランスフォ
ーマー指定キーに対応する。トランスフォーマー9は、
図2のROM22内に格納されているトランスフォーマ
ー用プログラムに対応する。カレントパターンの内容は
このトランスフォーマー指定キーに対応する形容詞指示
手段8で指示された形容詞に応じて変形処理される。こ
のトランスフォーマー9は感覚的な形容詞の指示をする
だけで思い通りのイメージに沿ったパターンを作成す
る。
【0051】アンドゥ手段10は、図2の鍵盤1Aのノ
ートナンバB2のアンドゥキーに対応する。トランスフ
ォーマー9によって変形されたパターンはアンドゥバッ
ファ3に保存されるので、変形の結果、思い通りのパタ
ーンが得られなかった場合には、元のパターンを呼び戻
すことができるようになっている。すなわち、アンドゥ
バッファ3には変形されたパターンが変形処理順に記憶
されるので、アンドゥバッファ3の内容を順次遡って読
み出すことによって元のパターンを呼び戻すことができ
る。このようにして、新たなパターンの追加や変形によ
って作成されたカレントパターンは、アサインメモリ2
に記憶しておくことが可能であり、アサインメモリ2に
記憶されたパターンはいつでも鍵盤1Aのパターンアサ
インエリアのキーを操作することによって読み出すこと
ができる。
【0052】パターン登録手段62は、図2のパネルス
イッチ2B上のパターン登録用操作子が対応する。パタ
ーン登録手段62は、カレントパターンメモリ1内のカ
レントパターン、すなわちエディット手段7やトランス
フォーマー9よって種々変更の施されたものをデータベ
ース手段5に新たなリズムパターンデータとして新規登
録する。この時、パターン登録手段62は、データベー
ス手段5に新規登録したリズムパターンデータの複雑度
を求め、その複雑度に応じてパターンテーブル63内の
順番を並び替えて、新たなパターンテーブル63を作成
する。
【0053】例えば、図5に示すような複雑度『20』
のタムタムTomのリズムパターンをデータベース手段
5のバンクBのディスコ音楽用パターンテーブルに新た
に登録する場合を想定して、パターンテーブルの並び替
えについて説明する。まず、パターン登録手段62は、
タムタムTomのリズムパターンをデータベース手段5
のアドレス『B−n1』に登録する。そして、パターン
登録手段62は、タムタムTomのリズムパターンの複
雑度を求める。タムタムTomのリズムパターンの複雑
度は『20』なので、パターン登録手段62は、図4に
示すようなディスコ音楽用パターンテーブルのアドレス
『3』以降の先頭アドレス『C−1,B−3,C−2,
C−3,・・・,B−n』をそれぞれ1アドレスずつ後
方に移動し、アドレス『3』の位置にタムタムTomの
リズムパターンの先頭アドレス『B−n1』を新たに記
録する。
【0054】次に、CPU11によって実行される図2
の電子楽器1Fの処理の一例を図7のフローチャートを
用いて説明する。図7(A)は図2の電子楽器1FのC
PU11が処理するメインルーチンの一例を示す図であ
る。まず、電源が投入されると、CPU11はROM1
2に格納されている制御プログラムに応じた処理を開始
する。「イニシャライズ処理」では、RAM13内の各
種レジスタ及びフラグを初期化する。その後にCPU1
1は「キー処理」、「MIDI受信処理」及び「その他
の処理」をイベントの発生に応じて繰り返し実行する。
【0055】図7(B)は図7(A)の「キー処理」の
詳細を示す図である。「キー処理」では、鍵盤1Aの操
作状態がキーオン状態かキーオフ状態かを判定し、その
判定結果に応じて、MIDIノートオンメッセージ又は
MIDIノートオフメッセージをMIDIインターフェ
ース1D及び2Cを介してパソコン20に出力する。従
って、この実施例では、鍵盤1Aが操作された場合でも
電子楽器自体の処理すなわち音源回路17を駆動しない
ようにしてある。そのため、キー処理の時点では、音源
回路17は発音処理を行わないようにしてある。
【0056】図7(C)は図7(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」で
は、パソコン20からMIDIインターフェース2C及
び1Dを介してMIDIメッセージが入力される毎に実
行する。「MIDI受信処理」では、そのMIDIメッ
セージがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノー
トオン(YES)の場合にはそのノートオン信号、ノー
トナンバ及びベロシティデータを音源回路17に供給
し、楽音の発音を音源回路17に実行させる。一方、M
IDIメッセージがノートオン以外(NO)の場合には
受信したMIDIメッセージに応じた「メッセージ対応
処理」を行った後、図7(A)のメインルーチンにリタ
ーンする。「その他の処理」では、パネルスイッチ1B
におけるその他の操作子の操作に基づく処理やその他の
種々の処理を行う。
【0057】次に、CPU21によって実行される図2
のパソコン20の処理の一例を図8〜図17のフローチ
ャートを用いて説明する。図8(A)は図2のパソコン
20のCPU21が処理するメインルーチンの一例を示
す図である。まず、電源が投入されると、CPU21は
ROM22に格納されている制御プログラムに応じた処
理を開始する。「イニシャライズ処理」では、RAM2
3内の各種レジスタ及びフラグを初期化する。その後
に、CPU21は「MIDI受信処理」、「表示処理」
及び「その他の処理」を繰り返し実行する。
【0058】図8(B)は図8(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」
は、電子楽器1FからMIDIインターフェース1D及
び2Cを介してMIDIメッセージが入力する毎に実行
される。「MIDI受信処理」では、MIDIメッセー
ジがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノートオ
ン(YES)の場合にはそのキーオンのノートナンバに
対応した処理(図9〜図12の処理)を実行し、ノート
オフ(NO)の場合にはそのキーオフのノートナンバに
対応した処理(図13の処理)を実行する。
【0059】「表示処理」では、データベース手段5の
どのバンクを処理中であり、演奏しているドラム音の種
類やカレントパターンのどの部分を演奏中であるかをデ
ィスプレイ29に表示するための処理を行う。具体的に
は、図5や図21に示すような画面を表示する。「その
他の処理」では、パネルスイッチ2Bにおけるその他の
操作子の操作に基づく処理やその他の種々の処理を行
う。ここでは、パネルスイッチ2B上のパターン登録用
操作子の操作に応じた図17の「パターン登録処理」を
行う。この「パターン登録処理」の詳細について後述す
る。
【0060】図9〜図12は、受信したMIDIメッセ
ージがノートオンメッセージの場合に実行される図8
(B)のノートオンメッセージのノートナンバに対応し
た処理を示す図である。図9(A)は、鍵盤1Aのノー
トナンバE0〜B1に対応したパターンアサインエリア
のキーが操作されることによって、ノートナンバE0〜
B1を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるパターンアサインエリアキー処理
を示す図である。このパターンアサインエリアキー処理
では、まずアサインフラグASSIGNがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
【0061】すなわち、アサインフラグASSIGN
は、鍵盤1Aのアサインキー(ノートナンバC2のキ
ー)がキーオン操作された場合に、図9(B)のアサイ
ンキー処理によってハイレベル“1”にセットされ、逆
にキーオフ操作された場合には図13(A)の処理によ
ってローレベル“0”にリセットされる。従って、アサ
インフラグASSIGNがハイレベル“1”(YES)
だと判定された場合は、パターンアサインエリアのキー
とアサインキーとが同時に押されていることを意味する
ので、この場合には、カレントパターンメモリ1内のカ
レントパターンをそのノートナンバに対応したアサイン
メモリ2のアサインメモリ領域にコピーしてリターンす
る。
【0062】一方、アサインフラグASSIGNがロー
レベル“0”(NO)だと判定された場合には、パター
ンアサインエリアのキーだけが操作されたことを意味す
るので、この場合には、そのノートナンバに対応したア
サインメモリ2のアサインメモリ領域に記憶されている
リズムパターンをカレントパターンメモリ1にコピーし
てリターンする。
【0063】すなわち、アサインキーを押しながらパタ
ーンアサインエリアのキーを操作した場合には、その時
にカレントパターンメモリ1に記憶されているリズムパ
ターンデータがそのパターンアサインエリアのキーに登
録され、パターンアサインエリアのキーだけを単独に操
作した場合には、そのキーに予め登録されているリズム
パターンがカレントパターンメモリ1に呼び出されるこ
ととなる。
【0064】図9(B)は,鍵盤1AのノートナンバC
2に対応したアサインキーが操作され、ノートナンバC
2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信さ
れた場合に行われるアサインキー処理を示す図である。
このアサインキー処理では、全フラグをローレベル
“0”にクリアしてからアサインフラグASSIGNに
ハイレベル“1”をセットしてリターンする。
【0065】図9(C)は鍵盤1AのノートナンバD2
〜A2(#を除く)に対応したトランスフォーマー1〜
5のキーが操作され、ノートナンバD2〜A2(#を除
く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるトランスフォーマーキー処理を示
す図である。ノートナンバD2〜A2(#を除く)を含
むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信されたと
いうことは、トランスフォーマーの形容詞の種類を指示
したことを意味する。従って、このトランスフォーマー
キー処理では、まず、全フラグをローレベル“0”にク
リアし、MIDIメッセージ内のノートナンバ及びベロ
シティデータに応じてトランスフォーマーの形容詞の種
類を決定する。トランスフォーマーの種類が決定したら
トランスフォーマーフラグTRANSにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。
【0066】なお、この実施例では、それぞれのトラン
スフォーマー1〜5には、2つの形容詞が割り当てられ
ており、ベロシティデータの大きさに応じていずれか一
方が選択されるようになっている。例えば、トランスフ
ォーマー1には複雑化処理(Complex)と簡単化
処理(Simple)、トランスフォーマー2には硬音
化処理(Hard)と軟音化処理(Soft)、トラン
スフォーマー3には活発化処理(Energetic)
と平静化処理(Calm)、トランスフォーマー4には
無表情化処理(Mechanical)と優美化処理
(Graceful)、トランスフォーマー5にはども
り化処理(Stuttering)と浮動化処理(Fl
oating)がそれぞれ割り当てられている。従っ
て、ベロシティデータの大きさがある所定値以下の場合
には前者が選択され、所定値よりも大きい場合には後者
が選択されるようになっている。トンラスフォーマーフ
ラグTRANSがハイレベル“1”の場合は、トランス
フォーマー9は図16(D)のトランスフォーマーキー
処理を行い、カレントパターンの内容を各トランスフォ
ーマーの形容詞に応じて変更する。
【0067】以下、各形容詞の内容について説明する。
複雑化処理(Complex)とは次の処理のいずれか
一つを実行することをいう。複雑化処理の第1は、予め
指示されたテンプレートと呼ばれるパターン原型に基づ
き、このテンプレートに対応した3連音符系のリズムパ
ターンをデータベース手段5からサーチし、それをカレ
ントパターンに加えることによって行われる処理であ
る。複雑化処理の第2は、データベース手段5からラン
ダムにクラッシュ以外のコンポーネントを構成するドラ
ム音を抽出してカレントパターンに加えることによって
行われる。
【0068】簡単化処理(Simple)とは次のいず
れか一つを実行することをいう。簡単化処理の第1は、
カレントパターン内のバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)のリズムパターンに比べてより基本のリズム
パターンに近いものをデータベース手段5からサーチ
し、それをカレントパターンとすることによって行われ
る。簡単化処理の第2は、カレントパターン内のハイハ
ット(HHC,HHO)のリズムパターンに比べてより
基本のリズムパターンに近いものをデータベース手段5
からサーチし、それをカレントパターンとすることによ
って行われる。簡単化処理の第3は、上記バスドラム
(BD)、スネアドラム(SD)、ハイハット(HH
C,HHO)以外のコンポーネントのリズムパターンを
カレントパターン内から除去することによって行われ
る。
【0069】硬音化処理(Hard)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。硬音化処理の第1は、カレ
ントパターン内のリズムパターンの全てのベロシティを
一律に増加させることによって行われる。硬音化処理の
第2は、カレントパターン内のドラム音をソフト用コン
ポーネントからハード用コンポーネントに交換すること
によって行われる。
【0070】ここで、ハード用コンポーネントを構成す
るドラム音は、例えばバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)、タムタム(Tom H,Tom M,To
mL)、カウベル(Cowbell)、アゴーゴ(Ag
ogo H,AgogoL)、ハンドクラップス(Cl
aps)、クラッシュ(Crash CY)であり、ソ
フト用コンポーネントを構成するドラム音は、例えばク
ラベス(Clave)、タンバリン(Tamb)、ハイ
ハット(HHC,HHO)、ライド(Ride C
Y)、コンガ(Conga H,Conga L)、ウ
ッドブロック、シェイカーである。なお、この実施例で
は、ウッドブロックとシェイカーのドラム音は、鍵盤1
Aへ割当ててないが、これらのドラム音はソフト用コン
ポーネントを構成するものとして例示した。
【0071】軟音化(Soft)とは次のいずれか一つ
を実行することをいう。軟音化処理の第1は、カレント
パターン内のリズムパターンの全てのベロシティを一律
に減少させることによって行われる。軟音化処理の第2
は、カレントパターン内のドラム音をハード用コンポー
ネントからソフト用コンポーネントに交換することによ
って行われる。
【0072】活発化処理(Energetic)とは次
のいずれか一つを実行することをいう。活発化処理の第
1は、テンプレートに基づいたリズムパターンをカレン
トパターン内で増加させることによって行われる。活発
化処理の第2は、テンポ速度を120程度に近づけるこ
とによって行われる。活発化処理の第3は、カレントパ
ターン内のリズムパターンをテンプレートに基づいて3
連音符系のリズムパターンに近づける(シャッフルす
る)ことによって行われる。
【0073】平静化処理(Calm)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。平静化処理の第1は、テン
プレートに基づいたリズムパターンをカレントパターン
内で減少させることによって行われる。平静化処理の第
2は、テンポ速度を60程度に近づけることによって行
われる処理である。平静化処理の第3は、カレントパタ
ーン内のリズムパターンをテンプレートに基づいて非3
連音符系のリズムパターンに近づける(ノンシャッフル
する)ことによって行われる。
【0074】無表情化処理(Mechanical)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。無表情化
処理の第1は、テンプレートに基づいてカレントパター
ン内のリズムパターンを16分にクォンタイズすること
によって行われる。無表情化処理の第2は、テンプレー
トに基づいてカレントパターン内のリズムパターンをバ
スドラム(BD)又はスネアドラム(SD)を基本パタ
ーンとした8分にクォンタイズすることによって行われ
る。無表情化処理の第3は、カレントパターン内のドラ
ム音をソフト用コンポーネントからハード用コンポーネ
ントに交換することによって行われる。無表情化処理の
第4は、ベロシティデータを『90』の値を中心とした
値に圧縮処理することによって行われる。
【0075】優美化処理(Graceful)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。優美化処理の第
1は、ベロシティデータを『64』の値を中心として両
側に拡張することによって行われる。優美化処理の第2
は、テンプレートに基づいて3連音符系のリズムパター
ンをカレントパターンに追加することによって行われ
る。優美化処理の第3は、カレントパターン内のドラム
音をハード用コンポーネントからソフト用コンポーネン
トに交換することによって行われる。優美化処理の第4
は、カレントパターン内のドラム音にフラッターを施す
(装飾音を付ける)ことによって行われる。
【0076】どもり化処理(Stuttering)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。どもり化
処理の第1は、テンプレートに基づいて、カレントパタ
ーン内のリズムパターンからダウンビートを消去し、ア
ップビートに変換する(シンコペーション化する)こと
によって行われる。どもり化処理の第2は、テンプレー
トに基づいて3連音符系のリズムパターンをカレントパ
ターンに追加することによって行われる。
【0077】浮動化処理(Floating)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。浮動化処理の第
1は、テンプレートに基づいて、カレントパターン内の
リズムパターンからアップビートを消去し、ダウンビー
トに変換する(非シンコペーション化する)ことによっ
て行われる。浮動化処理の第2は、テンプレートに基づ
いて3連音符系のリズムパターンをカレントパターンか
ら減少させることによって行われる。浮動化処理の第3
は、テンプレートに基づいて12/8の3連音符系のリ
ズムパターンをカレントパターンに追加することによっ
て行われる。浮動化処理の第4は、カレントパターン内
のドラム音をハード用コンポーネントからソフト用コン
ポーネントに交換することによって行われる。浮動化処
理の第5は、テンポ速度を『120』程度に近づけるこ
とによって行われる。
【0078】図9(D)は、鍵盤1AのノートナンバB
2に対応したアンドゥキーが操作され、ノートナンバB
2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信さ
れた場合に行われるアンドゥキー処理を示す図である。
このアンドゥキー処理では、全フラグをローレベル
“0”にクリアしてからアンドゥフラグUNDOにハイ
レベル“1”をセットしてリターンする。
【0079】アンドゥフラグUNDOがハイレベル
“1”の場合は、アンドゥ手段10は図16(A)のア
ンドゥ処理を行い、アンドゥバッファ3から前のリズム
パターンを読み出しカレントパターンメモリ1にコピー
する。これによって、トランスフォーマー9によるパタ
ーン変更の結果が気に入らない場合には、前回のリズム
パターンに戻すことができる。なお、アンドゥバッファ
3は、全部で20個分のリズムパターンを順番に記憶し
ているので、アンドゥキーの操作に応じて順次遡って前
のリズムパターンをカレントパターンメモリ1に復活す
ることができるようになっている。
【0080】図9(E)は鍵盤1AのノートナンバC3
に対応したスタート/ストップキーが操作され、ノート
ナンバC3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるスタート/ストップキー処
理を示す図である。このスタート/ストップキー処理で
は、まず走行状態フラグRUNがハイレベル“1”かど
うかを判定し、その判定結果に応じた処理を行う。ここ
で走行状態フラグRUNは、カレントパターンメモリ1
からカレントパターンを読み出し中であるかどうかを示
すものである。
【0081】従って、走行状態フラグRUNがハイレベ
ル“1”(YES)だと判定された場合は、読み出しを
停止するために走行状態フラグRUNにローレベル
“0”をセットしてリターンする。一方、走行状態フラ
グRUNがローレベル“0”(NO)だと判定された場
合は、読み出しを開始するためにカレントパターンメモ
リ1の最初のタイミングデータをタイミングレジスタT
IMEにセットし、走行状態フラグRUNをハイレベル
“1”にセットしてリターンする。これによって、図1
4のタイマ割込処理においてカレントパターンメモリ1
から順次カレントパターンの読み出し処理が実行される
ようになる。
【0082】図9(F)は、鍵盤1AのノートナンバD
3〜F3(#を除く)に対応したバンクA,B,Cのい
ずれかのキーが操作され、ノートナンバD3〜F3(#
を除く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるバンクA,B,Cキー処理を
示す図である。このバンクA,B,Cキー処理におい
て、バンクレジスタBANKに『1』、『2』、『3』
のいずれか1つを格納してリターンする。この実施例で
は、ノートナンバD3に対応したバンクAのキーが操作
された場合にはバンクレジスタBANKには『1』を格
納し、ノートナンバE3に対応したバンクBのキーが操
作された場合にはバンクレジスタBANKには『2』を
格納し、ノートナンバF3に対応したバンクCのキーが
操作された場合にはバンクレジスタBANKには『3』
を格納する。これによって、キー操作に応じてデータベ
ース手段5のバンクA,B,Cが切り替えられるので、
これ以後にコンポーネントの指定があれば、そのバンク
からリズムパターンが読み出され、カレントパターンメ
モリ1に格納されるようになる。
【0083】図10(A)は、鍵盤1Aのノートナンバ
G3に対応したロックキーが操作され、ノートナンバG
3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信さ
れた場合に行われるロックキー処理を示す図である。こ
のロックキー処理では、全フラグをローレベル“0”に
クリアしてからロックフラグLOCKにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。データベース手段5
からのリズムパターンは、通常はドラムパターンエリア
のキーを操作している間だけ有効であるが、このロック
キーを操作することによってリズムパターンの内容は確
定し、ドラムパターンエリアのキーを離してもそのリズ
ムパターンは有効状態を維持する。
【0084】図10(B)は鍵盤1AのノートナンバC
#2,D#2に対応したバリエーション1,2のキーが
操作され、ノートナンバC#2,D#2を含むMIDI
メッセージが電子楽器1Fから受信された場合に行われ
るバリエーション1,2キー処理を示す図である。この
バリエーション1,2キー処理では、全フラグをローレ
ベル“0”にクリアしてからバリエーションフラグVA
RI1又はVARI2にハイレベル“1”をセットして
リターンする。これによって、カレントパターンの読み
出しが小節線まで進んだときに、バリエーションパター
ン(図3の形容詞シーケンス)が読み出されるようにな
る。
【0085】図10(C)は鍵盤1AのノートナンバF
#2に対応したリプレースキーが操作され、ノートナン
バF#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるリプレースキー処理を示す図
である。このリプレースキー処理においては、全フラグ
をローレベル“0”にクリアしてからリプレースフラグ
REPLACEにハイレベル“1”をセットしてリター
ンする。これによって、このリプレースキーを押しつづ
けている間にドラムパターンエリアのキーを操作する
と、図11(D)の処理が実行され、対応するドラム音
が操作タイミングの位置に入力されるようになる。この
とき、前の対応ドラム音は消去される。
【0086】図10(D)は鍵盤1AのノートナンバG
#2に対応したインサートキーが操作され、ノートナン
バG#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるインサートキー処理を示す図
である。このインサートキー処理では、全フラグをロー
レベル“0”にクリアしてからインサートフラグINS
ERTにハイレベル“1”をセットしリターンする。こ
れによって、このインサートキーを押しつづけている間
にドラムパターンエリアのキーを操作すると、対応する
ドラム音がその操作タイミングの位置に入力されるよう
になる。このとき、前のドラム音は消去されることなく
新たなドラム音が追加される。
【0087】図10(E)は鍵盤1AのノートナンバA
#2に対応したクォンタイズキーが操作され、ノートナ
ンバA#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるクォンタイズキー処理を示
す図である。このクォンタイズキー処理では、全フラグ
をローレベル“0”にクリアし、その時のベロシティデ
ータの大きさに応じてクォンタイズの分解能を決定し、
クォンタイズフラグQUANTにハイレベル“1”をセ
ットしてリターンする。これによって、カレントパター
ンの読み出しが小節線まで達したとき、次の小節線以降
のリズムパターンを読み出す際に、データそのものは書
き替えずに読み出すタイミングのみをクォンタイズ処理
して読み出す。このような処理を読み出しクォンタイズ
処理という。
【0088】図10(F)は鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが操作され、ノート
ナンバC#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1F
から受信された場合に行われるデリートドラムキー処理
を示す図である。このデリートドラムキー処理では、全
フラグをローレベル“0”にクリアしてからデリートド
ラムフラグDELDRUMにハイレベル“1”をセット
してリターンする。これによって、例えばその後にノー
トナンバC4のノートオンメッセージが検出されたら、
ノートナンバC4に対応するドラム音(タムタムのロー
(TomL))をカレントパターンの中から削除する。
【0089】図11(A)は鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが操作さ
れ、ノートナンバD#3を含むMIDIメッセージが電
子楽器1Fから受信された場合に行われるデリートコン
ポーネントキー処理を示す図である。このデリートコン
ポーネントキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからデリートコンポネントフラグDELC
OMPにハイレベル“1”をセットしてリターンする。
これによって、例えばその後にノートナンバC4のノー
トオンメッセージが検出されたら、ノートナンバC4の
タムタムのロー(Tom L)が含まれるコンポーネン
トのドラム音が全て(すなわち、タムタムのハイ(To
m H)タムタムのミッド(Tom M)タムタムのロ
ー(Tom L))カレントパターンから削除される。
【0090】図11(B)は鍵盤1AのノートナンバF
#3に対応したアクセントキーが操作され、ノートナン
バF#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるアクセントキー処理を示す図
である。このアクセントキー処理では、全フラグをロー
レベル“0”にクリアしてからアクセントフラグACC
ENTにハイレベル“1”をセットしリターンする。こ
れによって、例えばその後にノートナンバC4のノート
オンメッセージが検出され、対応するノートナンバC4
のノートオフメッセージが検出されるまでの間にそのノ
ートナンバと同一のノートイベントがカレントパターン
から読み出されたときは、そのノートイベントのベロシ
ティがC4のノートオンベロシティに書き替えられる。
【0091】図11(C)は鍵盤1AのノートナンバG
#3に対応したフィルインキーが操作され、ノートナン
バG#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるフィルインキー処理を示す図
である。このフィルインキー処理では、まず全フラグを
ローレベル“0”にクリアしてからカレントパターンメ
モリ1内のカレントパターンを退避メモリ4に一時的に
退避させる。そして、データベース手段5の対応するバ
ンクA,B,Cのフィルインパターンをカレントパター
ンメモリ1にコピーし、その読み出し位置(現在の小節
内のタイミングに対応するパターン上のデータ)をサー
チしてからフィルインフラグFILLにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。これによって、ノー
トナンバG#3に対応したフィルインキーが操作された
時点からその小節の最後までフィルインパターンが演奏
されるようになる。
【0092】図11(D)は鍵盤1AのノートナンバA
3〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが操作
され、ノートナンバA3〜E5を含むMIDIメッセー
ジを電子楽器1Fから受信した場合に行われるドラムキ
ー処理を示す図である。このドラムキー処理では、まず
ロックフラグLOCK以外のフラグ(リプレースフラグ
REPLACE、インサートフラグINSERT、デリ
ートドラムフラグDELDRUM及びデリートコンポー
ネントフラグDELCOMP)のいずれかがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
【0093】すなわち、ノートナンバがA3〜E5のい
ずれかであれば、それはドラム音(単音)の指定又はコ
ンポーネントの指定を意味する。従って、ロックフラグ
LOCK以外のいずれかのフラグがハイレベル“1”
(YES)だと判定された場合は、そのハイレベル
“1”にセットされているフラグに対応したフラグ対応
処理1を実行してリターンする。このフラグ対応処理1
の詳細は図12に示されている。
【0094】一方、ロックフラグLOCK以外のいずれ
のフラグもハイレベル“1”でない(NO)と判定され
た場合は、押鍵されたキー(ノートナンバ)に対応した
コンポーネントの音(一部についてはドラム音)をカレ
ントパターンから削除して退避メモリ4に一時的に退避
させる。そして、押鍵されたキー(ノートナンバ)、ベ
ロシティデータ、ジャンルに対応したコンポーネント
(ドラム)のリズムパターンをパターンテーブル63を
参照して選択し、選択されたコンポーネントのリズムパ
ターンをデータベース手段5から読み出して、カレント
パターンに追加する。選択されたリズムパターンの複雑
度を図5のようにディスプレイ29に表示する。
【0095】これによって、ノートナンバA3〜E5に
対応するキーを押鍵するだけで、ノートナンバに対応す
るコンポーネントのリズムパターンを、ベロシティデー
タの大きさに応じて選択して、追加することができる。
なお、パターンテーブル63は、図4に示したようにベ
ロシティの値すなわちアドレスが大きいほど、より複雑
なパターンとなるように、リズムパターンの先頭アドレ
スを順番に記憶しているので、リズムパターンの種類を
より細かく選択することができる。
【0096】図12は、図11(D)のフラグ対応処理
1の詳細を示す図である。このフラグ対応処理1は、ロ
ックフラグLOCK以外のリプレースフラグREPLA
CE、インサートフラグINSERT、デリートドラム
フラグDELDRUM及びデリートコンポーネントフラ
グDELCOMPのいずれかがハイレベル“1”の場合
に行われる処理である。
【0097】図12(A)は、鍵盤1Aのノートナンバ
F#2に対応したリプレースキーが押されている状態で
ドラムパターンエリアのキーが操作されることによって
実行されるリプレース処理を示す図である。すなわち、
リプレースキーが押されている間は、図10(C)のリ
プレースキー処理によってリプレースフラグREPLA
CEにハイレベル“1”がセットされるので、図11
(D)のドラムキー処理でロックフラグLOCK以外の
リプレースフラグREPLACEがハイレベル“1”だ
と判定され、リプレース処理が行われる。このリプレー
ス処理では、ノートナンバに対応するドラム音をベロシ
ティデータと共にカレントパターンに追加する。そし
て、押されたドラム音のデリートフラグにハイレベル
“1”をセットして図11(D)のドラムキー処理にリ
ターンする。デリートフラグにハイレベル“1”のセッ
トされたドラム音は、図15のステップ54でカレント
パターンから削除される。
【0098】図12(B)は鍵盤1AのノートナンバG
#2に対応したインサートキーが押されている状態でド
ラムパターンエリアのキーが操作されることによって実
行されるインサート処理を示す図である。すなわち、イ
ンサートキーが押されている間は、図10(D)のイン
サートキー処理によってインサートフラグINSERT
にハイレベル“1”がセットされるので、図11(D)
のドラムキー処理でロックフラグLOCK以外のインサ
ートフラグREPLACEがハイレベル“1”だと判定
され、インサート処理が行われる。このインサート処理
では、ノートナンバに対応するドラム音をベロシティデ
ータと共にカレントパターンに追加して図11(D)の
ドラムキー処理にリターンする。
【0099】図12(C)、は鍵盤1Aのノートナンバ
C#3に対応したデリートドラムキーが押されている状
態でドラムパターンエリアのキーが操作されることによ
って実行されるデリートドラム処理を示す図である。す
なわち、デリートドラムキーが押されている間は、図1
0(F)のデリートドラムキー処理によってデリートド
ラムフラグDELDRUMにハイレベル“1”がセット
されるので、図11(D)のドラムキー処理においてロ
ックフラグLOCK以外のデリートドラムフラグDEL
DRUMがハイレベル“1”だと判定され、デリートド
ラム処理が行われる。このデリートドラム処理では、押
されたドラム音のデリートフラグにハイレベル“1”を
セットして図11(D)のドラムキー処理にリターンす
る。デリートフラグにハイレベル“1”のセットされた
ドラム音は、図15のステップ54でカレントパターン
から削除される。
【0100】図12(D)は、鍵盤1Aのノートナンバ
D#3に対応したデリートコンポーネントキーが押され
ている状態でドラムパターンエリアのキーが操作される
ことによって実行されるデリートコンポーネント処理を
示す図である。すなわち、デリートコンポーネントキー
が押されている間は、図11(A)のデリートコンポー
ネントキー処理によってデリートコンポーネントフラグ
DELCOMPにハイレベル“1”がセットされるの
で、図11(D)のドラムキー処理でロックフラグLO
CK以外のデリートコンポーネントフラグDELCOM
Pがハイレベル“1”だと判定され、デリートコンポー
ネント処理が行われる。このデリートコンポーネント処
理では、押されたドラム音を含むコンポーネントのデリ
ートフラグにハイレベル“1”をセットして図11
(D)のドラムキー処理にリターンする。デリートフラ
グにハイレベル“1”のセットされたコンポーネントを
構成するドラム音は、図15のステップ56でカレント
パターンから削除される。
【0101】図13は受信したMIDIメッセージがノ
ートオフメッセージの場合に行われる図8(B)のノー
トオフメッセージのノートナンバに対応した処理の詳細
を示す図である。図13(A)では、鍵盤1Aのノート
ナンバC2に対応したアサインキー、ノートナンバG3
に対応したロックキー、ノートナンバF#2に対応した
リプレースキー、ノートナンバG#2に対応したインサ
ートキー、ノートナンバA#2に対応したクォンタイ
ズ、ノートナンバC#3に対応したデリートドラム、ノ
ートナンバD#3に対応したデリートコンポーネントキ
ーあるいはノートナンバF#3に対応したアクセントキ
ーが操作され、ノートナンバC2、G3、F#2、G#
2、A#2、C#3、D#3又はF#3を含むMIDI
メッセージを電子楽器1Fから受信した場合に、それぞ
れのノートナンバに対応した図9から図11の各キー処
理でハイレベル“1”にセットされたフラグをクリアす
る。
【0102】図13(B)は鍵盤1AのノートナンバA
3〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが離鍵
され、ノートナンバA3〜E5のノートオフメッセージ
を含むMIDIメッセージを電子楽器1Fから受信した
場合に行われるドラムキー処理を示す図である。このド
ラムキー処理においては、まず、ロックフラグLOCK
がローレベル“0”かどうかを判定し、YESの場合に
は以下の処理を行い、NOの場合にはデータベース手段
5から読出し中のリズムパターンを確定させるために、
そのまま図8(A)のメインルーチンにリターンする。
ロックフラグLOCKがローレベル“0”の場合には、
離鍵されたキーのノートナンバA3〜E5のドラム音
(単音)又はコンポーネントの音をカレントパターンか
ら削除し、図11(D)で退避していたコンポーネント
(ドラム)の音をカレントパターンに戻す。
【0103】図14は、4分音符当たり480回の割込
みで実行されるタイマ割込処理を示す図である。このタ
イマ割込処理は、カレントパターンメモリ1からカレン
トパターンを読み出す時のテンポに対応した時間間隔で
処理される。すなわち、テンポに応じて割込み周期が変
更される。この処理はつぎのようなステップで順番に実
行される。
【0104】ステップ31:走行状態フラグRUNがハ
イレベル“1”かどうかを判定し、ハイレベル“1”
(YES)の場合には次のステップ32に進み、そうで
ない(NO)場合はリターンする。 ステップ32:タイミングデータを格納してあるタイム
レジスタTIMEの値が『0』かどうか、すなわち次の
ノートイベントまでの時間が経過したか否かを判定し、
『0』(YES)の場合は時間が経過しているので、次
のステップ33に進み、そうでない(NO)場合は時間
がまだ経過していないので、ステップ40に進む。
【0105】ステップ33:前のステップ32で次のノ
ートイベントまでの時間が経過したと判定されたので、
ここではそのタイミングに対応するイベントデータを読
み出す。 ステップ34:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータがエンドデータかどうかを判定し、エンドデー
タの場合にはステップ39に進み、それ以外のデータの
場合にはステップ35に進む。
【0106】ステップ35:前のステップ33で読み出
されたイベントデータがエンドデータ以外のデータだと
判定されたので、そのデータに対応したMIDIノート
イベント(MIDIメッセージ)をMIDIインターフ
ェイス2C及び1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
このMIDIノートイベント出力の詳細については後述
する。 ステップ36:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータの次のデータを読み出す。
【0107】ステップ37:前のステップ36で読み出
されたデータがタイミングデータかどうかを判定し、Y
ESの場合は次のステップ38に進み、NOの場合はス
テップ34にリターンする。従って、前のステップ36
で読み出されたデータがエンドデータの場合には、ステ
ップ34でYESと判定され、ステップ39の処理が行
われ、イベントデータの場合にはステップ35,36の
処理が行われる。
【0108】ステップ38:読み出されたタイミングデ
ータをタイムレジスタTIMEにセットする。 ステップ39:前のステップ34でエンドデータと判定
されたので、ここではリズムパターンの最初のタイミン
グデータをタイムレジスタTIMEにセットしてステッ
プ41に進む。 ステップ40:前のステップ32でまだ時間が経過して
いないと判定されたので、ここではタイムレジスタTI
MEの値を1だけデクリメント処理してステップ41に
進む。
【0109】ステップ41:小節内における読み出しタ
イミング(図示しないカウンタによりカウントされる)
が小節線のタイミングかどうかを判定し、小節線のタイ
ミングの場合(YES)は次のステップ42に進み、そ
うでない(NO)場合はリターンする。 ステップ42:いずれかのフラグがハイレベル“1”か
どうかを判定し、ハイレベル“1”のフラグがあれば
(YES)ステップ43に進み、そうでなければリター
ンする。 ステップ43:前のステップ42でハイレベル“1”の
フラグ有りと判定されたので、ここではそのハイレベル
“1”のフラグに対応したフラグ対応処理2を行ってか
らリターンする。このフラグ対応処理2の詳細は、図1
6に示されている。
【0110】図15は、図14のステップ35のMID
Iノートイベント出力処理の詳細を示す図である。この
MIDIノートイベント出力処理は、アクセントフラグ
ACCENT、デリートドラムフラグDELDRUM又
はデリートコンポーネントフラグDELCOMPのいず
れかがハイレベル“1”の場合には、そのフラグに対応
した処理を行い、そうでない場合にはカレントパターン
メモリ1のリズムパターンに応じたノートイベントの出
力処理を行う。この処理はつぎのようなステップで順番
に実行される。
【0111】ステップ51:鍵盤1AのノートナンバF
#3に対応したアクセントキーが押鍵されてアクセント
フラグACCENTにハイレベル“1”がセットされて
いるかどうかを判定し、セットされている(YES)場
合は、次のステップ52に進み、そうでない(NO)場
合はステップ53に進む。 ステップ52:読み出されたノートイベントのノートナ
ンバが、受信したノートイベントの(そのときノートオ
ンされている)ノートナンバに対応すれば、読み出しノ
ートイベントのベロシティを受信したノートオンメッセ
ージのベロシティに差し替える。
【0112】ステップ53:鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが押鍵され、いずれ
かのドラム音のデリートドラムフラグDELDRUMに
ハイレベル“1”がセットされているかどうかを判定す
る。セットされている(YES)場合は次のステップ5
4に進み、そうでない(NO)場合はステップ55に進
む。 ステップ54:受信したノートナンバに対応したドラム
音のイベントがカレントパタンーメモリ1から読み出さ
れたイベント中に存在する場合はそれを読み出されたカ
レントパターンのイベント中から削除する。
【0113】ステップ55:鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが押鍵さ
れ、いずれかのコンポーネントのデリートコンポーネン
トフラグDELCOMPにハイレベル“1”がセットさ
れているかどうかを判定し、セットされている(YE
S)場合は次のステップ56に進み、そうでない(N
O)場合はステップ59に進む。 ステップ56:受信したノートナンバに対応したコンポ
ーネントを構成するドラム音のイベントがカレントパタ
ンーメモリ1から読み出されたイベント中に存在する場
合はそのコンポーネントを構成するドラム音全てを読み
出されたカレントパターンのイベント中から削除する。
【0114】ステップ57:前のステップ54又は56
でドラム音が削除された結果、読み出されたカレントパ
ターンのイベント内に残ったイベントが有るかどうかを
判定し、残ったイベントが有る場合(YES)にはステ
ップ58に進み、そうでない(NO)場合はリターンし
て図14のステップ36に進む。 ステップ58:ステップ52でアクセント処理されたノ
ートイベント、ステップ54で削除された結果残ったノ
ートイベント又はステップ52,54,56の処理を経
なかったノートイベントをMIDIインターフェイス2
C,1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
【0115】図16は図14のステップ43のフラグ対
応処理2の詳細を示す図である。このフラグ対応処理2
は、アンドゥフラグUNDO、フィルインフラグFIL
L、バリエーションフラグVARI1,VARI2及び
トランスフォーマーフラグTRANSのいずれかがハイ
レベル“1”の場合に行われる処理である。
【0116】図16(A)は鍵盤1AのノートナンバB
2に対応したアンドゥキーが押鍵されることによってア
ンドゥフラグUNDOにハイレベル“1”がセットされ
ている場合(UNDO=1)に行われるアンドゥ処理を
示す図である。このアンドゥ処理では、アンドゥバッフ
ァ3に格納されているリズムパターンの1つ前のパター
ンを読み出し、カレントパターンメモリ1内にカレント
パターンとして転送する。そして、アンドゥフラグUN
DOをローレベル“0”にクリアする。
【0117】図16(B)は、鍵盤1Aのノートナンバ
G#3に対応したフィルインキーが押鍵されることによ
ってフィルインフラグFILLにハイレベル“1”がセ
ットされている場合(FILL=1)に行われる、フィ
ルイン復帰処理を示す図である。このフィルイン復帰処
理では、退避メモリ4に退避していたリズムパターンを
読み出し、カレントパターンメモリ1内にカレントパタ
ーンとしてコピーする。そして、フィルインフラグFI
LLをローレベル“0”にクリアする。
【0118】図16(C)は鍵盤1AのノートナンバD
#2又はC#2に対応したバリエーションキーが押鍵さ
れることによってバリエーションフラグVARI1,V
ARI2にハイレベル“1”がセットされている場合
(VARI1又はVARI2=1)に行われるバリエー
ション処理を示す図である。このバリエーション処理で
は、バリエーションの指示中なので、図3のバリエーシ
ョンシーケンスから次(又は先頭)の形容詞を読み出し
てトランスフォーマー9に指示する。例えば、バリエー
ションシーケンスが4小節分存在する場合には、1回こ
の処理を実行する毎に形容詞を1つずつ読み出し、4回
分の読み出しが終了するまで繰り返す。そして、4回分
終了した時には、バリエーションフラグVARI1又は
VARI2をローレベル“0”にクリアする。
【0119】図16(D)は鍵盤1AのノートナンバD
2,E2,F2,G2,A2に対応したトランスフォー
マーキーが押鍵されることによってトランスフォーマー
フラグTRANSにハイレベル“1”がセットされてい
る場合(TRANS=1)に行われるトランスフォーマ
ー処理を示す図である。このトランスフォーマー処理に
おいては、アンドゥバッファ3にカレントパターンメモ
リ1のカレントパターンをコピーし、指示されている形
容詞に応じてカレントパターンの内容を変更する演算を
行う。この演算の内容については後述する。そして、ト
ランスフォーマーフラグTRANSをローレベル“0”
にクリアする。
【0120】図17は、パソコン20のCPU21が行
う図8の「その他の処理」の中の「パターン登録処理」
の詳細を示す図である。この「パターン登録処理」は、
カレントパターンメモリ1内の新たなリズムパターンデ
ータをデータベース手段5に登録する際に、そのリズム
パターンデータの複雑度を求め、その複雑度がパターン
テーブル63のどのレベルに位置するのかを判定し、そ
のレベル位置に登録して、パターンテーブル63の書換
えを行う処理である。この処理はつぎのようなステップ
で順番に実行される。
【0121】ステップ71:新規に登録するリズムパタ
ーンの複雑度を求め、その複雑度を新規登録複雑度レジ
スタCOMP(N)に格納する。 ステップ72:図1のパターンテーブル63からアドレ
スレジスタAD=1のリズムパターンの複雑度を読み出
し、その複雑度を既登録複雑度レジスタCOMP(D)
に格納する。このアドレスレジスタADは図4のパター
ンテーブル上のアドレスを格納するものである。
【0122】ステップ73:新規登録複雑度レジスタC
OMP(N)の複雑度が既登録複雑度レジスタCOMP
(D)の複雑度よりも小さいかどうかを判定し、小さい
(YES)場合にはステップ76に進み、同じか大きい
(NO)場合にはステップ74に進む。 ステップ74:アドレスレジスタADを1だけインクリ
メント処理する。 ステップ75:パターンテーブル63からアドレスレジ
スタADのアドレスに記録されているリズムパターンの
複雑度を読み出し、その複雑度を既登録複雑度レジスタ
COMP(D)に格納し、ステップ73にリターンす
る。すなわち、ステップ73〜75は、新規登録される
リズムパターンの複雑度が現在のパターンテーブル63
上でどのアドレスに対応するのかを検出する。
【0123】ステップ76:前のステップ73で新規登
録複雑度レジスタCOMP(N)の複雑度が既登録複雑
度レジスタCOMP(D)の複雑度よりも小さいと判定
されたので、ここでは、アドレスレジスタADのアドレ
ス以降のリズムパターンの先頭アドレスを1アドレスず
つ後ろにずらして記録する。 ステップ77:新規登録リズムパターンの先頭アドレス
と、その複雑度をアドレスレジスタADのアドレスの位
置に登録する。
【0124】図18〜図20はトランスフォーマー処理
によってカレントパターンの内容を変更する演算処理の
一例を示す図である。図18〜図20に示されたトラン
スフォーマー処理は、カレントパターン内の変更対象と
なるリズムパターンをサーチテンプレート(Searc
h−template)に基づいてサーチし、それをリ
プレーステンプレート(Replace−templa
te)に基づいて所定のリズムパターンに変更して置き
替えている。具体的には、サーチテンプレートに対応し
たリズムパターンをリプレーステンプレートの3連音符
系のリズムパターンに置き替えている。
【0125】図において、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((オフセットデータ)(サーチデータ)(誤差範囲デ
ータ))で与えられ、リプレーステンプレートのデータ
フォーマットはReplace−template=
((リプレースデータ)(ベロシティー選択データ)
(ドラム音選択データ))で与えれる。サーチデータ及
びリプレースデータにはタイミングデータで表現された
リズムパターンが記憶されている。すなわち、この実施
例では、4分音符に相当するタイミングデータの値を
「480」、8分音符相当のタイミングデータ値を「2
40」、16分音符相当のタイミングデータ値を「12
0」、32分音符相当のタイミングデータ値を「60」
としている。従って、図18に示したサーチテンプレー
トのサーチデータ(0 240 360 480)は1
個の8分音符と2個の16分音符からなる4分音符相当
のリズムパターンを示し、リプレーステンプレートのリ
プレースデータ(0 160 320)は4分音符相当
の3連音符系のリズムパターンを示す。
【0126】図18では、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((0 480 960 1440)(0 240 3
60 480)(20 20 20 20))であり、
リプレーステンプレートのデータフォーマットはRep
lace−template=((0 160 32
0)(001)(011))である。ここで、サーチテ
ンプレートのオフセットデータ(0 480 960
1440)は、サーチデータに示されるリズムパターン
をカレントパターン内からサーチする際のオフセット
量、すなわちサーチデータが示すリズムパターンが存在
すべきカレントパターン中の位置を示す。誤差範囲デー
タ(20 20 2020)はサーチデータの許容誤差
範囲を示す。従ってリズムパターンがサーチデータ(0
240 360 480)に正確に一致しなくても、
誤差範囲データを含むサーチデータ(0±20 240
±20 360±20 480±20)=(460〜2
0 220〜260 340〜380 460〜20)
に該当するようなリズムパターンであれば、変更対象と
なり、リプレースデータに置き替えられる。
【0127】リプレーステンプレートのリプレースデー
タ(0 160 320)は、置き替えられるリズムパ
ターンを示す。ベロシティー選択データはリプレースデ
ータのベロシティーとしてサーチデータのどの音符のも
のを用いるかを示す。すなわち、ベロシティー選択デー
タの『0』はサーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のベロシティーを示し、『1』はサーチデータの第
2番目のデータ(第1番目の16分音符)のベロシティ
ーを示し、『2』はサーチデータの第3番目のデータ
(第2番目の16分音符)のベロシティーを示す。そし
て、ベロシティー選択データのそれぞれの順番はリプレ
ースデータの順番に対応している。
【0128】すなわち、ベロシティー選択データ(00
1)の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8
分音符)のベロシティーがリプレースデータの第1及び
第2番目のデータ(3連音符の第1及び第2番目の音
符)に置き替わり、サーチデータの第2番目のデータ
(16分音符)のベロシティーがリプレースデータの第
3番目のデータ(3連音符の第3番目の音符)に置き替
わることとなる。
【0129】ドラム音選択データはリプレースデータの
ドラム音としてサーチデータのどの音符のものを用いる
かを示す。すなわち、ドラム音選択データの『0』はサ
ーチデータの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音
を示し、『1』はサーチデータの第2番目のデータ(第
1番目の16分音符)のドラム音を示し、『2』はサー
チデータの第3番目のデータ(第2番目の16分音符)
のドラム音を示す。そして、ドラム音選択データのそれ
ぞれの順番はリプレースデータの順番に対応している。
【0130】すなわち、ドラム音選択データ(011)
の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のドラム音が、リプレースデータの第1番目のデー
タ(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音が、リプレースデータの第2及び第3番目のデ
ータ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音
に置き替わることを示す。
【0131】図18は、サーチテンプレート((0 4
80 960 1440)(0 240 360 48
0)(20 20 20 20))及びリプレーステン
プレート((0 160 320)(001)(01
1))に応じて、図18(A)のカレントパターンが図
18(B)〜(E)のように順番にトランスフォーマー
処理される様子を示す図である。まず、図18(A)の
カレントパターンは、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 24
0 360)に対応する4分音符相当のリズムパターン
が存在するので、その中のいずれか一つがランダムに置
き替えられる。この例では、図18(B)のようにサー
チデータ(0240 360)に対応する第4番目のリ
ズムパターンがリプレースデータ(0160 320)
の3連音符に置き替えられ、次の時点では図18(C)
のように第2番目のリズムパターンが3連音符に置き替
えられ、さらに次の時点では図18(D)のように第1
番目のリズムパターンが3連音符に置き替えられ、最後
に図18(E)のように第3番目のリズムパターンが3
連音符に置き替えられることによって、図18(A)の
リズムパターンは図18(E)のような3連音符のリズ
ムパターンになる。
【0132】図19(A)及び図19(B)は、サーチ
テンプレート((0 480 1440)(0 240
360 480)(20 20 20 20))及
び、リプレーステンプレート((0 160 320)
(001)(011))に応じて、図18(A)のカレ
ントパターンがトランスフォーマー処理される様子を示
す図である。図19(A)のカレントパターンは図18
(A)と同じであり、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 2
40360)に対応するリズムパターンが存在する。と
ころが図19(A)では、サーチテンプレートのオフセ
ットデータが(0 480 1440)であり、図18
の場合のオフセットデータから『960』が削除された
状態となっている。従って、この場合は図19(B)の
ようにサーチデータ(0 240 360)に対応する
第3番目のリズムパターンだけがリプレースデータ(0
160 320)の3連音符に置き替えられることな
く、元の(0 240 360)のリズムパターンを維
持することとなる。
【0133】図19(C)及び図19(D)は、サーチ
テンプレート((0 480 960 1440)(0
240 360 480)(20 20 20 2
0))及びリプレーステンプレート((0 160 3
20)(001)(011))に応じて、図19(C)
のカレントパターンがトランスフォーマー処理される様
子を示す図である。図19(C)のカレントパターン
は、図18(A)と異なり、各オフセットデータ
『0』、『480』、『960』を基準として、サーチ
データ(0 240360)に対応するリズムパターン
は存在しないが、最後のオフセットデータ『1440』
を基準としてサーチデータ(0 240 360)に対
応するリズムパターンが存在する。従って、この例で
は、図19(D)のようにサーチデータ(0 240
360)に対応する第4番目のリズムパターンだけがリ
プレースデータ(0 160 320)の3連音符に置
き替えられ、これ以外は元のリズムパターンを維持して
いる。
【0134】図20は、ドラム音選択データ及びベロシ
ティー選択データに応じて、リズムパターンのドラム音
及びベロシティーがどのように置き替えられるのか、そ
の様子を示す図である。図20(A)及び図20(B)
において、サーチテンプレート((0 480960
1440)(0 240 360 480)(20 2
0 20 20))及びリプレーステンプレート((0
160 320)(001)(011))は、図18
の場合と同じである。従って、図20(A)のリズムパ
ターンは図20(B)のような3連音符のリズムパター
ンになる。
【0135】このとき、ドラム音選択データは(01
1)であるからサーチデータの第1番目のデータ(8分
音符)のドラム音がリプレースデータの第1番目のデー
タ(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第2及び第3番目のデー
タ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わることとなる。この様子を図20(A)及び
(B)の第1及び第2番目のリズムパターンが3連音符
に置き替わる部分に矢印で示した。同様に、ベロシティ
ー選択データは(001)であるからサーチデータの第
1番目のデータ(8分音符)のベロシティーがリプレー
スデータの第1及び第2番目のデータ(3連音符の第1
及び第2番目の音符)に置き替わり、サーチデータの第
2番目のデータ(16分音符)のベロシティーがリプレ
ースデータの第3番目のデータ(3連音符の第3番目の
音符)に置き替わることとなる。この様子を図20
(A)及び(B)の第3及び第4番目のリズムパターン
が3連音符に置き替わる部分に矢印で示した。
【0136】図20(C)及び図20(D)において、
サーチテンプレートは((0 480 960 144
0)(0 240 360 480)(20 20 2
020))であり、前述の場合と同じであるが、リプレ
ーステンプレートは((0160 320)(001)
(***))であり、ドラム音選択データだけが前回の
場合と異なっている。この場合ドラム音選択データが異
なるだけであり、図20(C)のリズムパターンは前述
のトランスフォーマー処理の場合と同様に図20(D)
のような3連音符のリズムパターンに置き替わる。
【0137】このとき、ドラム音選択データの(**
*)は、(000)、(111)、(222)、(01
2)・・・のように『0』と『1』と『2』の組み合わ
せが順番に現れるようになっている。従って、図20
(C)の第1番目のリズムパターンでは、サーチデータ
の第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。第2番目のリズムパターンでは、サーチデータの
第2番目のデータ(16分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。
【0138】第3番目のリズムパターンでは、サーチデ
ータの第3番目のデータ(16分音符)のドラム音がリ
プレースデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3
連音符の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わる。第4番目のリズムパターンではサーチデー
タの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプレ
ースデータの第1番目のデータ(3連音符における第1
番目の音符)のドラム音に、サーチデータの第2番目の
データ(16分音符)のドラム音がリプレースデータの
第2番目のデータ(3連音符の第2番目の音符)のドラ
ム音に、サーチデータの第3番目のデータ(16分音
符)のドラム音がリプレースデータの第3番目のデータ
(3連音符の第3番目の音符)のドラム音に、それぞれ
置き替わる。この様子を図20(C)及び(D)の各リ
ズムパターンが3連音符に置き替わる部分に矢印で示し
た。
【0139】図21は、図2のディスプレイ29の表示
画面の表示例を示す図である。バンク表示部29Aは、
現在のバンクがハードディスク装置24のどのバンクで
あるかを示すものである。図では、現在のバンクはバン
クAであることを示している。このバンク表示部29A
の下には、現在のカレントパターンの状態を示す部分が
ある。この部分は、ドラム音名表示部29Bと、現発音
表示部29Cと、カレントパターン表示部29Dと、現
在位置表示部29Eとから構成される。ドラム音名表示
部29Bには、鍵盤1Aに対応したドラム音名が表示さ
れている。現発音表示部29Cは、各ドラム音の右側に
設けられた円形状の点灯部で構成され、現在発音中のド
ラム音に対応する点灯部のみが点灯する。カレントパタ
ーン表示部29Dは、1小節分のリズムパターンを正方
形状の点灯部で表示するようになっている。図では、バ
スドラム、スネアドラム及びハイハットのクローズドの
リズムパターンがそれぞれ表示されている。現在位置表
示部29Eは、1小節中の現在発音中の位置を示すもの
である。
【0140】このような表示をすることによって、発音
されるドラム音や現在のカレントパターンの内容を一目
で認識することができる。また、このカレントパターン
が変形された場合でもその変形内容を簡単に把握でき
る。この場合には、変形前のパターンと変形後のパター
ンとを同時に表示するようにすればよい。さらに、図5
のような複雑度を同時に表示してもよい。
【0141】なお、上述の実施例では、リズム伴奏を例
に説明したが、これに限らず、ベースやコードバッキン
グ等の伴奏に本発明を適用してもよい。例えば、データ
ベースに多数のベースパターンと、多数のバッキングパ
ターンを記憶させておき、操作子の操作によって、各パ
ート毎にいずれかのパターンを選択するようにすればよ
い。すなわち、ベースパート、パッキングパート1、
2、3、・・・(各バッキングパートは音色が異なる)
のそれぞれの操作子を設け、ベースパートの操作子を操
作したらデータベースからベースパターンのいずれかを
選択し、パッキングパート1の操作子を操作したらデー
タベースからバッキングパターンのいずれかを選択する
といった具合にすればよい。
【0142】また、上述の実施例ではフラグ対応処理2
(アンドゥ処理、フィルイン処理、バリエーション処
理、トランスフォーマー処理)を小節線までの演奏が終
了した時点で実行する場合について説明したが、これら
各処理に対応するキーが操作された時点で直ちにその処
理を実行するようにしてもよい。
【0143】図15のステップ52のアクセント処理で
は、ノートオンされているノートナンバに対応するベロ
シティをそのままノートオンベロシティに差し替えて、
アクセントとしているが、上述のサーチテンプレートや
リプレーステンプレートのようなアクセントテンプレー
ト(例えば、タイミング毎にどれくらいのベロシティに
差し替えるかを示したパターン)を複数容易しておき、
これらをノートオンされているノートナンバに対応する
ベロシティによって選択し、選択されたアクセントテン
プレートのベロシティをノートオンベロシティに差し替
えるようにしてもよい。
【0144】上述の実施例では、鍵盤楽器の鍵盤を各種
機能の割当てキーとして使用した例を示したが、パソコ
ン側のディスプレイ上にスイッチを表示させ、そのスイ
ッチを指定することによって各種機能を指定するように
してもよい。また、鍵盤以外にもドラムパッドのような
ものを用いてもよいし、単なるスイッチでもよい。さら
に、上述の実施例では全ての機能を鍵盤で指定する場合
について説明したが、ロック機能はフットスイッチに割
り当てる等のようにして他の操作子と組合せて各種機能
を指定するようにしてもよい。
【0145】また、実施例では、電子楽器とパソコンと
をMIDI回線で接続して自動伴奏装置を構成したが、
単体の電子楽器に適用してもよい。上述の実施例では、
トランスフォーマーの形容詞を指定するときに、1つの
キーに対して2種類の形容詞を割当て、それをベロシテ
ィの値に応じて切り換えるようにしたが、形容詞による
変形の度合いをベロシティの値に応じて段階的に切り換
えるようにしてもよい。また、1つのキーに対して1つ
の形容詞を割り当ててもよい。
【0146】上述の実施例では、形容詞のシーケンスデ
ータとして4小節分を割当て、この4小節の演奏が終了
した形容詞のシーケンスも終了するが、シーケンス読出
終了の指示がない場合には、その4小節分のシーケンス
データを繰り返し実行するようにしてもよい。また、シ
ーケンスデータは4小節分に限定されず、何小節分でも
よいことはいうまでもない。さらに、形容詞の指定は小
節線のタイミングでなくてもよい。
【0147】また、トランスフォーマーによりリズムパ
ターンを変形させる際に、現在のリズムパターンの内容
に応じて異なる変形処理を施すようにしてもよい。例え
ば、トランスフォーマーによってドラム音を追加する、
あるいは差し替えるような変形のとき、現在のリズムパ
ターンがどのようなパターンであるか判断し、16ビー
ト系のリズムパターンである場合と、8ビート系である
場合とで、追加するドラム音や差し替えるパターンを異
ならせるようにしてもよい。
【0148】次に、この発明の他の例について説明す
る。他の例にあっては、主に、前述のトランスフォーマ
ー処理において変形されたリズムパターンが、変形前と
比べてどのように変化したかを確認することができるよ
うになっているとともに、トランスフォーマー処理にお
いて、どのような変形要素(1つの形容詞を構成する細
かな変形アルゴリズム:例えば複雑化処理(Compl
ex)において、第1の変形要素は、予め指示されたテ
ンプレートと呼ばれるパターン原型に基づき、このテン
プレートに対応した3連音符系のリズムパターンをデー
タベース手段5からサーチし、それをカレントパターン
に加えること(Search Template処理)
であり、第2の変形要素は、データベース手段5からラ
ンダムにクラッシュ以外のコンポーネントを構成するド
ラム音を抽出してカレントパターンに加えること(Ad
d Component処理)である。)が用いられて
その変形がなされたかを確認することができるようにな
っている。
【0149】図22は、図2のディスプレイ29の表示
画面の他の表示例を示す図である。カレントパターン表
示部29Dに表示される1小節のリズムパターンのう
ち、トランスフォーマー処理によって新たに追加された
イベントについては円形状の点灯部で表示するととも
に、トランスフォーマー処理によって削除されたイベン
トについては×印状の点灯部で表示するようになってい
る。これにより、今回の変形によって変形前と、変形後
とでリズムパターンがどのように変化したかを目視で確
認することができ、指定した形容詞と実際の変形状態と
の関連をユーザーが把握することができる。
【0150】また、カレントパターン表示部29Dの下
方には、トランスフォーマーの複数種類の形容詞のう
ち、いずれが指定されたかを示すとともに、該形容詞を
構成する複数の変形要素のうち、どの変形要素が用いら
れて変形がなされたかを示すトランスフォーマー表示部
29Fが表示されている。図22においては、トランス
フォーマーの形容詞として「複雑化(Comple
x)」が指定され、この「複雑化」はSearch T
emplate処理とAdd Component処理
の2つの変形要素からなることが表示されている。そし
て、2つの変形要素のうち、Search Templ
ateのみが強調表示(図においては長方形の枠で囲ん
である)されており、これによりSearch Tem
plate処理のみが動作して今回の変形処理が実行さ
れたことが示されるようになっている。したがって、上
述のカレントパターン表示部29Dとあわせて、指定し
た形容詞のうちの動作した変形要素と実際の変形状態と
の関連をユーザが把握することができる。なお、2つの
変形要素の両方が動作した場合は、両方とも強調表示さ
れるようになることはいうまでもない。
【0151】そして、トランスフォーマー表示部29F
の左側には、複数のドラム音種類のうちの代表的なもの
がドラムセットの絵によって表示されているドラムセッ
ト表示部29Gが設けられている。ここでは発音時に発
音に係る楽器が非発音楽器と区別できるような態様(例
えば色が変化する、反転表示される等)で表示されるよ
うになっており、現在発音中のドラム音がどの楽器であ
るかの確認が容易となる。
【0152】図23は、上述した他の例の処理フローチ
ャートを示す図である。これは前述した図16(D)の
トランスフォーマー処理を変形したものであり、鍵盤1
AのノートナンバD2,E2,F2,G2,A2に対応
したトランスフォーマーキーが押鍵されることによって
トランスフォーマーフラグTRANSにハイレベル
“1”がセットされている場合(TRANS=1)に図
16(D)の処理に代えて実行することにより、上記の
表示に関した処理がなされる。
【0153】図23のトランスフォーマー処理では、ま
ずアンドゥバッファ3にカレントパターンメモリ1のカ
レントパターンをコピーし、指示されている形容詞に応
じてカレントパターンの内容を変更する前述の演算を行
う。そして、トランスフォーマーによるパターン変形時
に動作させた形容詞名(図22においてはComple
x)及びその形容詞を構成する変形要素(図22におい
てはSearch TemplateとAdd Com
ponent)をディスプレイ29に表示し、実際の変
形に用いた変形要素を強調表示する。次に、変形後のカ
レントパターンと、アンドゥバッファにコピーした変形
前のパターンとを比較し、変化状態を図22に示したよ
うに表示する。そして、トランスフォーマーフラグTR
ANSをローレベル“0”にクリアする。
【0154】なお、上述した他の例においては、トラン
スフォーマー処理によって新たに追加されたイベントに
ついては円形状の点灯部で表示するとともに、トランス
フォーマー処理によって削除されたイベントについては
×印状の点灯部で表示し、以前と同じイベントについて
は正方形の点灯部で示すようにしたが、これらを全て同
一形状の点灯部とし、表示色や表示図形の大きさ、塗り
つぶしパターン等を追加イベント、削除イベント、同じ
イベントで異ならせるようにしてもよい。
【0155】また、トランスフォーマー処理によってベ
ロシティデータや音色等が変化したときは、これらがわ
かるように表示するようにしてもよい。例えばベロシテ
ィが変化したときはイベントを表す図形の大きさを変化
させる、音色が変化したときは図形の色や形状等を変化
させるようにしてもよい。また、本発明は自動リズム演
奏に限らず、ベース演奏やコードバッキング演奏等を含
んだ自動伴奏に対しても適用できる。
【0156】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、リズム
パターンの変更操作が簡単かつ容易に行えるので、ユー
ザーが欲する伴奏パターンを容易に得ることができる。
また、パターンの変更状態や形容詞や変形要素と実際の
変形の仕方との関係が把握しやすいという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図2の電子楽器及びパソコンが伴奏パターン
作成装置として動作する場合の機能ブロックを示す図で
ある。
【図2】 鍵盤及び音源回路を内蔵した電子楽器と、伴
奏パターンのエディット処理を行うパソコンとの詳細構
成及び両者間の接続関係を示すハードブロック図であ
る。
【図3】 図2のパソコン側のRAM及びハードディス
ク装置のデータ構成を示す図である。
【図4】 パターンテーブル領域に記憶されているアド
レス変換用のパターンテーブルの内容を示す図である。
【図5】 ディスプレイの表示例を示す図である。
【図6】 図2の鍵盤に割り当てられた各種機能の一例
を示す図である。
【図7】 図2の電子楽器のCPUが実行する処理ルー
チンの一例を示す図であり、図7(A)はメインルーチ
ンの一例を、図7(B)は図7(A)のキー処理の詳細
を、図7(C)は図7(A)のMIDI受信処理の詳細
を示す。
【図8】 図2のパソコンのCPUが実行する処理ルー
チンの一例を示す図であり、図8(A)はメインルーチ
ンの一例を、図8(B)は図8(A)のMIDI受信処
理の詳細を示す。
【図9】 受信したMIDIメッセージがノートナンバ
E0〜B1,C2,D2〜A2(#を除く),B2,C
3,D3〜F3(#を除く)に対応したノートオンメッ
セージの場合に行われる図8(B)の処理の詳細を示す
図であって、図9(A)はノートナンバE0〜B1のパ
ターンアサインエリアキーの場合を、図9(B)はノー
トナンバC2のアサインキーの場合を、図9(C)はノ
ートナンバD2〜A2(#を除く)のトランスフォーマ
ーキーの場合を、図9(D)はノートナンバB2のアン
ドゥキーの場合を、図9(E)はノートナンバC3のス
タート/ストップキーの場合を、図9(F)はノートナ
ンバD3〜F3(#を除く)のバンクA,B,Cキーの
場合を示す。
【図10】 受信したMIDIメッがノートナンバG
3,C#2,D#2,F#2,G#2,A#2,C#3
に対応したノートオンメッセージの場合に行われる図8
(B)の処理の詳細を示す図であり、図10(A)はノ
ートナンバG3のロックキーの場合を、図10(B)は
ノートナンバC#2,D#2のバリエーション1、2キ
ーの場合を、図10(C)はノートナンバF#2のリプ
レースキーの場合を、図10(D)はノートナンバG#
2のインサートキーの場合を、図10(E)はノートナ
ンバA#2のクォンタイズキーの場合を、図10(F)
はノートナンバC#3のデリートドラムキーの場合を示
す。
【図11】 受信したMIDIメッセージがノートナン
バD#3,F#3,G#3,A3〜E5に対応したノー
トオンメッセージであった場合に行われる図8(B)の
処理の詳細を示す図であり、図11(A)はノートナン
バD#3のデリートコンポーネントキーの場合を、図1
1(B)はノートナンバF#3のアクセントキーの場合
を、図11(C)はノートナンバG#3のフィルインキ
ーの場合を、図11(D)はノートナンバA3〜E5の
ドラムキーの場合を示す。
【図12】 図11(D)のフラグ対応処理1の詳細を
示す図であり、図12(A)はリプレース処理を、図1
2(B)はインサート処理を、図12(C)はデリート
ドラム処理を、図12(D)はデリートコンポーネント
処理を示すものである。
【図13】 受信したMIDIメッセージがノートナン
バC2,G3,F#2,G#2,A#2,C#3,D#
3,F#3,A3〜E5に対応したノートオフメッセー
ジの場合に行われる図6(B)の処理の詳細を示す図で
あり、図13(A)はノートナンバC2,G3,F#
2,G#2,A#2,C#3,D#3,F#3の場合を
示し、図13(B)はノートナンバA3〜E5の場合を
示す。
【図14】 4分音符当たり24回の割込みで実行され
るタイマ割込処理を示す図である。
【図15】 図14のステップ35のMIDIノートイ
ベント出力処理の詳細を示す図である。
【図16】 図14のステップ43のフラグ対応処理2
の詳細を示す図であり、図16(A)はアンドゥ処理
を、図16(B)はフィルイン復帰処理を、図16
(C)はバリエーション処理を、図16(D)はトラン
スフォーマー処理を示す。
【図17】 図2のパソコンのCPUが行う図8の「そ
の他の処理」の中の「パターン登録処理」の詳細を示す
図である。
【図18】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の一例を示す図であ
る。
【図19】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の他の例を示す図で
ある。
【図20】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンのドラム音及びベロシティーがどのように置き
替えられるのか、その様子の概念を示す図である。
【図21】 図2のディスプレイ29における表示画面
の表示例を示す図である。
【図22】 図2のディスプレイ29における表示画面
の他の表示例を示す図である。
【図23】 図14のステップ43のフラグ対応処理2
の詳細を示す図であり、図22の表示画面に対応したト
ランスフォーマー処理を示す。
【符号の説明】
1…カレントパターンメモリ、2…アサインメモリ、3
…アンドゥバッファ、4…退避メモリ、5…データベー
ス手段、6…パターンセレクタ、7…エディット手段、
8…形容詞指示手段、9…トランスフォーマー、10…
アンドゥ手段、1F…電子楽器、11…マイクロプロセ
ッサユニット(CPU)、12…ROM、13…RA
M、14…押鍵検出回路、15…スイッチ検出回路、1
6…表示回路、17…音源回路、18…サウンドシステ
ム、19…タイマ、1A…鍵盤、1B…パネルスイッ
チ、1C…表示部、1D…MIDIインターフェース、
1E…バス、20…パソコン、21…マイクロプロセッ
サユニット(CPU)、22…ROM、23…RAM、
24…ハードディスク装置、25…ディスプレイインタ
ーフェース、26…マウスインターフェース、27…ス
イッチ検出回路、28…タイマ、29…ディスプレイ、
2A…マウス、2B…パネルスイッチ、2C…MIDI
インターフェイス、2D…バス。

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 伴奏パターンデータを記憶した記憶手段
    と、 前記伴奏パターンに対して与える変形を示す形容詞を指
    定する指定手段と、 前記指定された形容詞に対応した変形アルゴリズムを実
    行して、前記伴奏パターンを変形させる変形手段と、 伴奏パターンの内容を表示する表示手段と、 前記表示手段に表示すべき伴奏パターンの内容を制御す
    る表示制御手段であって、前記伴奏パターンの変形を実
    行する前と後とで伴奏パターンがどのように変化したか
    を示すように表示内容を制御するものと、 変形後の伴奏パターンに従って自動伴奏を行う伴奏手段
    と、 を備えた自動伴奏装置。
  2. 【請求項2】 前記表示手段は伴奏パターン中に存在す
    る楽音発生イベントを表示するものであり、前記表示制
    御手段は変形前の伴奏パターンと、変形後の伴奏パター
    ンとを比較し、変形前と変形後の両方に存在するイベン
    トと、変形前のみに存在するイベントと、変形後のみに
    存在するイベントとを異なる態様で表示するように制御
    するものである請求項1記載の自動伴奏装置。
  3. 【請求項3】 伴奏パターンデータを記憶した記憶手段
    と、 前記伴奏パターンに対して与える変形を示す形容詞を指
    定する指定手段と、 前記指定された形容詞に対応した変形アルゴリズムを実
    行して、前記伴奏パターンを変形させる変形手段であっ
    て、形容詞に対応した変形アルゴリズムは複数の変形要
    素から構成されるものと、 前記形容詞に対応した変形アルゴリズムの変形要素を表
    示する表示手段と、 変形後の伴奏パターンに従って自動伴奏を行う伴奏手段
    と、 を備えた自動伴奏装置。
  4. 【請求項4】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、予め定められたパターン原型を変形前の伴
    奏パターン内から抽出し、それを他のパターンに置き換
    えるものを含み、表示手段はこの変形要素を表す名称を
    表示することを特徴とする請求項3記載の自動伴奏装
    置。
  5. 【請求項5】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、所定の楽器音の伴奏パターンを変形前の伴
    奏パターンに付加するものを含み、表示手段はこの変形
    要素を表す名称を表示することを特徴とする請求項3記
    載の自動伴奏装置。
  6. 【請求項6】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、変形前の伴奏パターンから所定の楽器音の
    パターンを除去するものを含み、表示手段はこの変形要
    素を表す名称を表示することを特徴とする請求項3記載
    の自動伴奏装置。
  7. 【請求項7】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、変形前の伴奏パターンの発音強度情報を変
    更するものを含み、表示手段はこの変形要素を表す名称
    を表示することを特徴とする請求項3記載の自動伴奏装
    置。
  8. 【請求項8】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、変形前の伴奏パターン内の所定の楽器音を
    他の楽器音に交換するものを含み、表示手段はこの変形
    要素を表す名称を表示することを特徴とする請求項3記
    載の自動伴奏装置。
  9. 【請求項9】 前記変形アルゴリズムを構成する複数の
    変形要素は、変形前の伴奏パターン中の楽器音の発音タ
    イミングを所定の拍タイミングに正規化するものを含
    み、表示手段はこの変形要素を表す名称を表示すること
    を特徴とする請求項3記載の自動伴奏装置。
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