JPH08155076A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH08155076A
JPH08155076A JP6305117A JP30511794A JPH08155076A JP H08155076 A JPH08155076 A JP H08155076A JP 6305117 A JP6305117 A JP 6305117A JP 30511794 A JP30511794 A JP 30511794A JP H08155076 A JPH08155076 A JP H08155076A
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JP
Japan
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signal
display
gaming machine
state
control circuit
Prior art date
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Pending
Application number
JP6305117A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE: To exactly confirm state information of the game machine by displaying game machine state information on a picture display part while utilizing state report signals for reporting information on the various states of the game machine. CONSTITUTION: When a game machine frame is set in an opened state, for example, a flicker signal (opened state report signal) in a short cycle from a lamp signal preparing means (state information signal preparing means) 42b of an ejection control circuit 42a is sent to a display control circuit 43a. The display control circuit 43a discriminates the kind of that signal and corresponding to the kind, a state display control means displays contents on the picture display part so as to report the opening of the game machine frame. Besides, when the ejection of prize balls into a receiving tray 15 is set in an overflow state, a flicker signal in a long cycle is outputted from the lamp signal preparing means 42b to the display control circuit 43a. The display control circuit 43a similarly discriminates this signal and displays the overflow state on the picture display part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の状態に関する
各種状態報知信号を判別して遊技機の状態を遊技領域内
の画面表示部に表示できるようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of discriminating various status notification signals concerning the status of the gaming machine and displaying the status of the gaming machine on a screen display section in a gaming area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ガラス板の取付けられた遊技機枠
によって開閉される遊技領域に各種入賞部が設けられて
いて、打球発射装置により発射された遊技球がそれらの
入賞部に入賞すると、賞球用の受皿に賞品球が排出され
る遊技機(例えば、パチンコ遊技機)が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various winning portions are provided in a game area opened and closed by a gaming machine frame to which a glass plate is attached, and when a gaming ball fired by a hitting ball launching device wins those winning portions, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) is known in which prize balls are discharged to a saucer for prize balls.

【0003】この種の遊技機の中には、特定の入賞部へ
の入賞に基づいて可変表示ゲームの表示(セグメント表
示、陰極線管による表示など)を行わせる画面表示部が
設けられている機種(例えば、第1種のパチンコ遊技
機、第3種のパチンコ遊技機など)のものや、その画面
表示部のない機種(例えば、第2種のパチンコ遊技機の
一部など)のものがある。
In this type of gaming machine, a model is provided with a screen display section for displaying a variable display game (segment display, display by cathode ray tube, etc.) based on winning in a specific winning section. (For example, a first-class pachinko gaming machine, a third-class pachinko gaming machine, etc.) and a model without a screen display unit (for example, a part of the second-class pachinko gaming machine) .

【0004】これらいずれの機種の遊技機においても、
遊技機枠が開いた状態、賞球用タンクに球が供給されな
い球詰り状態、賞球用の球が半端になっている状態、受
皿への賞球がオーバーフローになっている状態などの情
報、即ち、その遊技機の状態の情報を遊技領域以外の表
示体(例えば、ランプ)の点滅の間隔などを変えること
によって報知していた。
In any of these types of gaming machines,
Information such as the state that the game machine frame is open, the ball is not supplied to the prize ball tank, the ball for the prize ball is halfway, the prize ball to the saucer is overflowing, etc. That is, the information on the state of the gaming machine is notified by changing the blinking intervals of the display bodies (for example, lamps) other than the gaming area.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、そのランプの
点滅の間隔を変えて、遊技機の各種状態の情報を報知す
るだけでは、複数種類の状態を識別させるのは難しく、
どのような事態が生じているのかを正確に識別し難いと
いう問題点があった。
However, it is difficult to identify a plurality of types of states only by notifying the information of various states of the gaming machine by changing the blinking interval of the lamp,
There is a problem that it is difficult to accurately identify what kind of situation is occurring.

【0006】本発明は、上記問題点を解決するためにな
されたもので、遊技領域に画面表示部が設けられたタイ
プの遊技機において、遊技機の各種状態の情報を報知す
るための状態報知信号を利用して、その画面表示部に遊
技機の状態の情報を表示することにより、遊技機の状態
の情報を正確に認識できるようにした遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and in a gaming machine of a type having a screen display portion in the gaming area, a status notification for notifying information of various statuses of the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which information on the state of the gaming machine can be accurately recognized by displaying information on the state of the gaming machine on its screen display unit using a signal.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明は、遊技に関連する制御を行
う遊技制御回路(41a)と、該遊技制御回路からの信
号に基づいて遊技に関連する遊技表示を遊技領域(2
2)内の画面表示部(24a)に行わせる表示制御回路
(43a)とが別個に設けられるとともに、遊技機(例
えば、パチンコ遊技機)の状態を報知させるための状態
報知信号を作成する状態報知信号作成手段(例えば、ラ
ンプ信号作成手段42b)とが設けられた遊技機におい
て、前記表示制御回路に、前記状態報知信号を判別する
判別手段(例えば、CPU43b)と、該判別手段の判
別に基づいて前記遊技機の状態の情報を前記画面表示部
に表示させる状態表示制御手段(例えば、CPU43
b)とを設けた構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is based on a game control circuit (41a) for performing control related to a game and a signal from the game control circuit. The game display related to the game is displayed in the game area (2
A state in which a display control circuit (43a) for causing the screen display unit (24a) in 2) is provided separately and a state notification signal for generating a state of a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) is created. In the gaming machine provided with the notification signal generating means (for example, the lamp signal generating means 42b), the display control circuit determines the determination means (for example, the CPU 43b) for determining the status notification signal and the determination means. Based on the status information of the gaming machine, the status display control means (for example, CPU 43) for displaying the status information on the screen display unit.
b) and are provided.

【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記判別手段が、前記遊技領域を覆
うガラス板が取付けられた遊技機枠の開状態を報知させ
るための開状態報知信号を判別する枠情報判別手段(例
えば、CPU43b)を備えた構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the discriminating means is an opening for notifying an open state of a gaming machine frame to which a glass plate covering the gaming area is attached. The configuration is provided with a frame information discriminating unit (for example, the CPU 43b) for discriminating the state notification signal.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の遊技機において、前記枠情報判別手段により判別され
る信号は、前記遊技機枠の開状態の情報を外部に報知す
る前記遊技領域以外に設けられた表示体(例えば、表示
ランプ45a)を駆動させる駆動表示信号である構成と
した。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the signal discriminated by the frame information discriminating means notifies the information of the open state of the gaming machine frame to the outside. It is configured to be a drive display signal for driving a display body (for example, the display lamp 45a) provided outside the area.

【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技領域に遊技球を発射する発
射装置(46)の駆動の制御を行う発射制御手段(例え
ば、排出制御回路42aの一部)を備え、前記判別手段
により判別される信号は、外部より前記発射制御手段に
打止めの指示を行う打止指示信号と、前記発射装置の駆
動を停止させる前記発射制御手段からの発射停止制御信
号の少なくとも一方である構成とした。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a firing control means (for example, a discharge control) for controlling the drive of a launching device (46) that launches a game ball into the game area. (A part of the circuit 42a), and the signal discriminated by the discriminating means is a stop instruction signal for externally instructing the firing control means to stop, and the firing control means for stopping the driving of the firing device. It is configured to be at least one of the firing stop control signals from.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の発明によれば、状態報知信号
作成手段が作成する遊技機の状態を報知させるための状
態報知信号を判別手段により判別し、その判別に基づい
て遊技機の状態の情報を遊技領域の遊技表示を行わせる
画面表示部に表示するので、遊技機の状態の情報を遊技
領域外のランプ等の点滅表示によって報知するのに比
べ、遊技機の状態の情報を正確に認識できることとなる
他、遊技機の状態の情報を表示する表示部を遊技表示を
行わせる画面表示部と別個に設けなくて済む。また、遊
技機の状態を報知させるための状態報知信号を利用して
遊技機の状態の情報を遊技領域の画面表示部に表示して
いるので、遊技機の状態の情報を遊技領域の画面表示部
に表示するためのコマンドを状態報知信号作成手段が作
成する状態報知信号と別個に作る制御回路を作らなくて
済む。
According to the invention described in claim 1, the state notifying signal for notifying the state of the gaming machine generated by the state notifying signal generating means is discriminated by the discriminating means, and the state of the gaming machine is judged based on the discrimination. Since the information of is displayed on the screen display section that displays the game in the game area, the information of the state of the game machine is more accurate than the information of the state of the game machine is notified by the blinking display of the lamp outside the game area. Besides, it is not necessary to provide a display section for displaying information on the state of the gaming machine separately from the screen display section for displaying the game. Further, since the state information signal for notifying the state of the gaming machine is used to display the state information of the gaming machine on the screen display portion of the gaming area, the information of the state of the gaming machine is displayed on the screen of the gaming area. It is not necessary to provide a control circuit for producing a command for displaying on the unit separately from the status notification signal created by the status notification signal creation means.

【0012】請求項2に記載の発明によれば、判別手段
が、遊技領域を覆うガラス板が取付けられた遊技機枠の
開状態を報知するための開状態報知信号を判別する枠情
報判別手段を備えているので、遊技機枠が開状態になっ
ていることを報知するための開状態報知信号が枠情報判
別手段によって判別され、その判別に基づいて、その遊
技機枠が開状態になっていることが遊技領域内の画面表
示部に表示されるので、その画面表示部の表示を見れ
ば、その遊技機枠が開状態になっていることが正確に認
識できる。
According to the second aspect of the invention, the discriminating means discriminates the open state informing signal for informing the open state of the gaming machine frame to which the glass plate covering the game area is attached. Since it is provided, the open state notification signal for notifying that the gaming machine frame is in the open state is discriminated by the frame information discriminating means, and based on the discrimination, the gaming machine frame is in the open state. Since it is displayed on the screen display section in the game area, it can be accurately recognized that the gaming machine frame is in the open state by looking at the display on the screen display section.

【0013】請求項3に記載の発明によれば、枠情報判
別手段により判別される信号が、遊技機枠の開状態の情
報を外部に報知する遊技領域以外に設けられた表示体を
駆動させる駆動表示信号なので、遊技機枠の開状態の情
報を外部に報知する遊技領域以外に設けられた表示体を
駆動させる駆動信号を利用して遊技機枠の開状態の情報
を遊技領域内の画面表示部に表示することができる。
According to the third aspect of the present invention, the signal discriminated by the frame information discriminating means drives the display body provided outside the gaming area for informing the open state information of the gaming machine frame to the outside. Since it is a drive display signal, the information on the open state of the game machine frame is displayed on the screen in the game area by using the drive signal for driving the display body provided outside the game area for notifying the open state information of the game machine frame to the outside. It can be displayed on the display unit.

【0014】請求項4に記載の発明によれば、遊技領域
に遊技球を発射する発射装置と該発射装置の駆動の制御
を行う発射制御手段とを備え、判別手段により判別され
る信号が、外部より発射制御手段に打止めの指示を行う
打止指示信号と、発射装置の駆動を停止させる発射制御
手段からの発射停止制御信号の少なくとも一方である構
成としたので、外部からの発射制御手段への打止指示信
号、或いは発射制御手段からの発射装置の駆動を停止さ
せる発射停止制御信号の少なくとも一方を判別手段によ
り判別することによって、遊技機が打止め状態であるこ
とを遊技領域内の画面表示部に表示してその打止め状態
であることを正確に認識させることができる。
According to the invention described in claim 4, a launch device for launching a game ball to the game area and a launch control means for controlling the drive of the launch device are provided, and the signal determined by the determination means is: Since it is configured to have at least one of a stop instruction signal for giving an instruction to stop the firing control means from the outside and a firing stop control signal from the firing control means for stopping the drive of the firing device, the firing control means from the outside It is determined that the gaming machine is in the stopped state by determining at least one of the stop instruction signal to the stop command signal and the stop control signal for stopping the driving of the launching device from the start control means within the game area. It is possible to display on the screen display unit and accurately recognize that it is in the stopped state.

【0015】[0015]

【実施例】以下、図面に基づいて、この発明をパチンコ
遊技機に適用した実施例について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described below with reference to the drawings.

【0016】図1は、パチンコ遊技機の前面側斜視図、
図2は遊技盤の概略正面図、図3はパチンコ遊技機の背
面図、図4はパチンコ遊技機の制御系統の制御ブロック
図、図5は遊技盤の画面表示部に表示される打止表示デ
ータの具体例を示す図、図6はオーバーフロー表示デー
タの具体例を示す図、図7は金枠開放表示データの具体
例を示す図、図8は排出異常表示データの具体例を示す
図、図9は球詰り表示データの具体例を示す図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine,
2 is a schematic front view of the gaming board, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine, FIG. 4 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine, and FIG. 5 is a stop display displayed on the screen display portion of the gaming board. FIG. 6 is a diagram showing a concrete example of data, FIG. 6 is a diagram showing a concrete example of overflow display data, FIG. 7 is a diagram showing a concrete example of gold frame opening display data, and FIG. 8 is a diagram showing a concrete example of discharge abnormality display data. FIG. 9 is a diagram showing a specific example of ball clogging display data.

【0017】このパチンコ遊技機1は遊技機本体2と玉
貸機3とから構成されている。
The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming machine main body 2 and a ball lending machine 3.

【0018】遊技機本体2の前面側には、透明ガラス板
11の付いた開閉式の遊技機枠(金枠ともいう)12、
該遊技機枠12の施錠用錠13、供給皿14、受皿15
および発射用ハンドル16などが取り付けられている。
そして、遊技機本体2の前面右側の内部には、遊技機枠
12の開閉状態を検出する金枠スイッチ12aが取り付
けられている。
On the front side of the gaming machine body 2, an openable and closable gaming machine frame (also referred to as a metal frame) 12 having a transparent glass plate 11,
Locking lock 13, supply tray 14, and tray 15 of the gaming machine frame 12
A firing handle 16 and the like are attached.
Then, inside the front right side of the gaming machine main body 2, a metal frame switch 12a for detecting the open / closed state of the gaming machine frame 12 is attached.

【0019】この遊技機本体2の遊技機枠12によって
開閉される遊技盤収納部17中には、例えば図2に示す
ような遊技盤20が収納されている。
A game board 20 as shown in FIG. 2, for example, is housed in the game board housing 17 which is opened and closed by the gaming machine frame 12 of the gaming machine body 2.

【0020】この遊技盤20のガイドレール21で囲ま
れた遊技領域22内には、始動口23、画面表示部24
aを有する画面表示装置24、スルーチャッカー25、
一般入賞口26、変動入賞装置27、サイドランプ28
a、風車と呼ばれる打球方向変換部材28bおよびアウ
ト孔29などが設けられている。そして、前記変動入賞
装置27は開閉扉27aによって開閉される大入賞口2
7bを備えている。
In the game area 22 surrounded by the guide rails 21 of the game board 20, a starting opening 23 and a screen display section 24 are provided.
screen display device 24 having a, through chucker 25,
General winning opening 26, variable winning device 27, side lamp 28
a, a hitting ball direction changing member 28b called a windmill, an out hole 29, and the like are provided. The variable winning device 27 is a big winning opening 2 which is opened and closed by an opening / closing door 27a.
7b is provided.

【0021】一方、このパチンコ遊技機1の背面側に
は、図3に示すように、賞球用タンク1a、賞球排出装
置1b、遊技系統の制御を行う遊技制御装置41、球の
排出系統の制御を行う排出制御装置42、画面表示部2
4aへの表示の制御を行う表示制御装置43、配線用の
中継基盤44、パチンコ遊技機1への配電や外部との信
号のやりとりを行う基盤としてのターミナル基盤45、
打球の発射装置46、および受皿15への賞球のオーバ
ーフロー状態を検出するオーバーフローセンサ47など
が設置されている。そして、前記ターミナル基盤45に
は、パチンコ遊技機1の各種状態を点滅等によって表示
する表示体としての表示ランプ45aが取り付けられて
いる。図示は省略するが、他に、賞球用タンク1a中に
球が供給されない状態を検出する玉詰りスイッチ(後
述)、賞球排出装置1bによって排出されるべき貯留球
が所定個数に満たない、いわゆる半端状態を検出する半
端スイッチ(後述)などが設置されている。
On the other hand, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, the prize ball tank 1a, the prize ball discharging device 1b, the game control device 41 for controlling the game system, and the ball discharging system. Discharge control device 42 for controlling the display, screen display unit 2
A display control device 43 for controlling display on 4a, a relay board 44 for wiring, a terminal board 45 as a board for distributing power to the pachinko gaming machine 1 and exchanging signals with the outside,
A hitting ball launching device 46, an overflow sensor 47 for detecting the overflow state of the prize ball to the tray 15, and the like are installed. A display lamp 45a is attached to the terminal board 45 as a display for displaying various states of the pachinko gaming machine 1 by blinking or the like. Although illustration is omitted, in addition, a ball clogging switch (described later) for detecting a state where the balls are not supplied into the prize ball tank 1a, the number of stored balls to be discharged by the prize ball discharging device 1b is less than a predetermined number, A half-end switch (described later) for detecting a so-called half-end state is installed.

【0022】次に、上記のようにパチンコ遊技機本体2
に設置された遊技制御装置41、排出制御装置42、表
示制御装置43、中継基盤44、ターミナル基盤45、
表示ランプ45a、金枠スイッチ12a、オーバーフロ
ースイッチ47および発射装置46相互の制御関係を、
図4の制御ブロック図に基づいて説明する。
Next, as described above, the pachinko machine main body 2
A game control device 41, a discharge control device 42, a display control device 43, a relay board 44, a terminal board 45, which are installed in
The display lamp 45a, the metal frame switch 12a, the overflow switch 47, and the launching device 46 are controlled in relation to each other.
A description will be given based on the control block diagram of FIG.

【0023】金枠スイッチ12a、オーバーフロースイ
ッチ47、玉詰りスイッチ48および半端スイッチ49
が排出制御装置42の排出制御回路42aに接続されて
いる。
The metal frame switch 12a, the overflow switch 47, the ball jam switch 48 and the half-end switch 49.
Is connected to the discharge control circuit 42a of the discharge control device 42.

【0024】排出制御回路42aは発射装置46の停止
の制御を行う発射制御手段42eを備え、該発射制御手
段42eは打止指示信号受部42dおよび発射制御信号
作成手段42cを備えている。そして、その発射制御信
号作成手段42cが、ターミナル基盤45の常閉のリレ
ースイッチ45bを開成させる電磁コイル45cに接続
されている。また、排出制御回路42aの状態報知信号
作成手段としてのランプ信号作成手段42bが中継基盤
44を介して表示ランプ45aに接続されている。
The discharge control circuit 42a includes a firing control means 42e for controlling the stop of the firing device 46, and the firing control means 42e includes a stop instruction signal receiving portion 42d and a firing control signal generating means 42c. The firing control signal creating means 42c is connected to the electromagnetic coil 45c that opens the normally closed relay switch 45b of the terminal board 45. Further, a lamp signal generating means 42b as a state notification signal generating means of the discharge control circuit 42a is connected to the display lamp 45a via the relay board 44.

【0025】また、電源回路50(例えば、AC24
V)が遊技制御回路41aに直接接続されるとともに、
発射制御回路46aに常閉のリレースイッチ45bを介
して接続されている。
In addition, the power supply circuit 50 (for example, AC24
V) is directly connected to the game control circuit 41a,
It is connected to the firing control circuit 46a via a normally closed relay switch 45b.

【0026】また、店側の管理装置(図示省略)からの
打止指示信号51の信号線がターミナル基盤45の常開
のリレースイッチ45dを閉成させる電磁コイル45e
に接続され、発射制御手段42eの打止指示信号受部4
2dがその常開のリレースイッチ45dが閉成されたと
きにオンとなるフォトカプラ44aを介して表示制御回
路43aに接続されている。
An electromagnetic coil 45e for closing the normally open relay switch 45d of the terminal board 45 by the signal line of the stop instruction signal 51 from the store side management device (not shown).
And a stop instruction signal receiving section 4 of the firing control means 42e.
2d is connected to the display control circuit 43a via a photocoupler 44a which is turned on when the normally open relay switch 45d is closed.

【0027】そして、発射制御信号作成手段42cおよ
びランプ信号作成手段42bの信号線が直接表示制御回
路43aに接続されている。
The signal lines of the firing control signal producing means 42c and the ramp signal producing means 42b are directly connected to the display control circuit 43a.

【0028】このパチンコ遊技機1は概略上記のように
構成されていて、次のように動作する。
The pachinko gaming machine 1 is generally configured as described above and operates as follows.

【0029】即ち、非遊技時などには、画面表示部24
aに呼込み表示などがされているが、発射用ハンドル1
6の操作に基づいて発射装置46により遊技領域22中
に打込まれた球が、始動口23に入賞すると、遊技制御
回路41aの制御管理下で表示制御回路43aにより、
画面表示部24aに可変表示ゲームの変動表示がなされ
る。
That is, when not playing, the screen display unit 24
There is a call display on a, but the firing handle 1
When the ball hit in the game area 22 by the launching device 46 based on the operation of 6 wins the starting opening 23, by the display control circuit 43a under the control of the game control circuit 41a,
The variable display of the variable display game is displayed on the screen display unit 24a.

【0030】そして、その変動表示の停止結果が所定の
表示態様(例えば、「1,1,1」、「3,3,3」、
「7,7,7」などのぞろ目の数字などが揃う態様)で
あれば、大当りとして、遊技制御回路42aの制御下
で、変動入賞装置27の開閉扉27aが一定条件の下に
所定サイクルパターンで開いて、大入賞口27b中に入
賞し易い状態となる。
Then, the stop result of the variable display is displayed in a predetermined display mode (for example, "1,1,1", "3,3,3",
If the numbers such as "7, 7, 7" are aligned, it is a big hit and the opening / closing door 27a of the variable winning device 27 is set under a certain condition under the control of the game control circuit 42a. It opens in a cycle pattern, and it becomes easy to win a prize in the special winning opening 27b.

【0031】ところが、遊技機枠12を閉め忘れて開状
態になっているときには、金枠スイッチ12aがオンと
なって、そのオン信号が排出制御回路42aに入力され
る。この入力信号があった場合には、排出制御回路42
aの状態報知信号作成手段としてのランプ信号作成手段
42bからその開状態を知らせるためのサイクルの短い
点滅用信号(開状態報知信号)が表示ランプ45aに送
られて、表示ランプ45aがサイクルの短い点滅を繰り
返し行う。この表示ランプ45aのサイクルの短い点滅
によって、遊技機枠12が開いていることが外部に報知
されることとなる。
However, when the game machine frame 12 is forgotten to be closed and is in the open state, the metal frame switch 12a is turned on, and the ON signal is input to the discharge control circuit 42a. When this input signal is received, the discharge control circuit 42
A blinking signal (open state notification signal) with a short cycle for notifying the open state is sent from the lamp signal generating means 42b as a state notification signal generating means of a to the display lamp 45a, and the display lamp 45a has a short cycle. Flashes repeatedly. The short blinking of the cycle of the display lamp 45a informs the outside that the gaming machine frame 12 is open.

【0032】と同時に、その排出制御回路42aのラン
プ信号作成手段42bからのサイクルの短い点滅用信号
(開状態報知信号)が表示制御回路43aに送られる。
そして、その表示制御回路43aの判別手段としての枠
情報判別手段によってその信号の種類が判別され、その
判別に基づいて、表示制御回路43aの状態表示制御手
段により、画面表示部24aに遊技機枠12が開いてい
ることを知らせる内容表示(状態表示)として、例え
ば、“ガラスオープン”(図7)のスクロール表示がな
される。
At the same time, a blinking signal (open state notification signal) with a short cycle is sent from the lamp signal generating means 42b of the discharge control circuit 42a to the display control circuit 43a.
Then, the type of the signal is discriminated by the frame information discriminating means as the discriminating means of the display control circuit 43a, and based on the discrimination, the state display control means of the display control circuit 43a causes the screen display section 24a to display the gaming machine frame. As a content display (state display) informing that 12 is open, for example, a scroll display of "glass open" (FIG. 7) is made.

【0033】また、受皿15への賞球排出がオーバーフ
ロー状態になると、オーバーフロースイッチ47がオン
となって、そのオン信号が排出制御回路42aに入力さ
れる。この入力信号があった場合には、排出制御回路4
2aのランプ信号作成手段42bからそのオーバーフロ
ー状態を知らせるためのサイクルの長い点滅用信号が表
示ランプ45aに送られて、表示ランプ45aがサイク
ルの長い点滅を繰り返し行う。この表示ランプ45aの
サイクルの長い点滅によって、賞球の排出がオーバーフ
ロー状態になっていることが外部に報知されることとな
る。
When the prize balls are discharged to the receiving tray 15 in an overflow state, the overflow switch 47 is turned on and the ON signal is input to the discharge control circuit 42a. When this input signal is received, the discharge control circuit 4
The lamp signal generating means 42b of 2a sends a long cycle blinking signal for notifying the overflow state to the display lamp 45a, and the display lamp 45a repeatedly blinks for a long cycle. The long blinking of the cycle of the display lamp 45a informs the outside that the discharge of the prize balls is in the overflow state.

【0034】と同時に、その排出制御回路42aのラン
プ信号作成手段42bからサイクルの長い点滅用信号
(開状態報知信号)が表示制御回路43aに送られる。
そして、その表示制御回路43aによって、その信号の
種類が判別され、その判別に基づいて、表示制御回路4
3aの状態表示制御手段により、画面表示部24aに受
皿15への賞球排出がオーバーフロー状態になっている
ことを知らせる内容表示(状態表示)として、“下皿の
玉を抜いて下さい”(図6)の表示がなされる。
At the same time, the lamp signal generating means 42b of the discharge control circuit 42a sends a blinking signal (open state notification signal) having a long cycle to the display control circuit 43a.
Then, the display control circuit 43a determines the type of the signal, and based on the determination, the display control circuit 4
As a content display (status display) that informs the screen display section 24a that the prize balls are discharged to the pan 15 by the status display control means 3a (status display), "Please pull out the ball from the bottom plate" (Fig. 6) is displayed.

【0035】その他、賞球用タンク1aに球が供給され
ない状態を検出する賞球用タンク1a中の玉詰りスイッ
チ48や、賞球排出装置1bによって排出されるべき貯
留球が所定個数に満たない、いわゆる半端状態を検出す
る半端スイッチ49からの検出信号が排出制御回路42
aに入力されるようになっていて、その入力に基づく、
排出制御回路42aのランプ信号作成手段42bからの
点滅用信号(状態報知信号)によって表示ランプ45a
がそれぞれ所定のサイクルで点滅されて報知されるとと
もに、それら点滅用信号(状態報知信号)が表示制御回
路43aに送られて表示制御回路43aの判別手段によ
り判別される。その判別に基づいて、表示制御回路43
aの状態表示制御手段により、画面表示部24aに、球
詰り状態を知らせる状態表示としての“玉補給係員をお
呼び下さい”(図9)のスクロール表示や、半端球状態
を知らせる状態表示としての“係員をお呼び下さい”
(図8)のスクロール表示がなされる。
In addition, the ball clogging switch 48 in the prize ball tank 1a for detecting a state where the balls are not supplied to the prize ball tank 1a and the number of stored balls to be discharged by the prize ball discharging device 1b are less than a predetermined number. The detection signal from the half-end switch 49 for detecting the so-called half-end state is the discharge control circuit 42.
based on that input,
A display lamp 45a is generated by a blinking signal (state notification signal) from the lamp signal generating means 42b of the discharge control circuit 42a.
Are blinked in a predetermined cycle and notified, and the blinking signals (state notification signals) are sent to the display control circuit 43a and are discriminated by the discrimination means of the display control circuit 43a. Based on the determination, the display control circuit 43
By the status display control means of a, the screen display section 24a has a scroll display of "Call a ball supply staff" (FIG. 9) as a status display for notifying the ball clogging state, and a "status display for notifying the hemispherical state". Please call the staff ”
(FIG. 8) is scrolled.

【0036】上記金枠スイッチ12a、オーバーフロー
スイッチ47、玉詰りスイッチ48および半端スイッチ
49のオン信号のうち、少なくとも1つが排出制御回路
42aに入力されると、発射制御信号作成手段42cに
より、発射制御信号(発射停止制御信号)が作成され、
この発射制御信号が電磁コイル45cに送られてリレー
スイッチ45bが開成されることにより、電源回路50
から発射制御回路46aへの電気の供給が断たれて、発
射装置46が停止される。
When at least one of the ON signals of the metal frame switch 12a, the overflow switch 47, the ball jam switch 48, and the half-end switch 49 is input to the discharge control circuit 42a, the firing control signal generating means 42c causes the firing control. Signal (fire stop control signal) is created,
This firing control signal is sent to the electromagnetic coil 45c to open the relay switch 45b, whereby the power supply circuit 50
The power supply to the firing control circuit 46a is cut off, and the firing device 46 is stopped.

【0037】また、このパチンコ遊技機1が定量に達し
たときには、管理装置からの打止指示信号51が、ター
ミナル基盤45の電磁コイル45eに送られ、それによ
って、リレースイッチ45dが閉成されて、フォトカプ
ラ44aが作動されることにより、表示制御回路43a
と排出制御回路42aの打止信号受部42dにそれぞれ
打止指示信号が送られる。
When the pachinko gaming machine 1 reaches a fixed amount, a stop instruction signal 51 from the management device is sent to the electromagnetic coil 45e of the terminal board 45, whereby the relay switch 45d is closed. , The photocoupler 44a is actuated to operate the display control circuit 43a.
And a stop instruction signal is sent to the stop signal receiving portion 42d of the discharge control circuit 42a.

【0038】この打止指示信号が表示制御回路43aに
送られたときには、表示制御回路43aの状態表示制御
手段により、画面表示部24aに、打止めになったこと
を知らせる内容表示(状態表示)として、“マイッタ打
ち止め”(図5)のスクロール表示がなされるととも
に、発射制御信号作成手段42cにより発射制御信号
(発射停止制御信号)が作成され、この発射制御信号が
電磁コイル45cに送られてリレースイッチ45bが開
成されることにより、電源回路50から発射制御回路4
6aへの電気の供給が断たれて発射装置46が停止され
る。
When this stopping instruction signal is sent to the display control circuit 43a, the status display control means of the display control circuit 43a causes the screen display unit 24a to display a content display (status display) indicating that the stopping has been performed. As a scroll display of "stop miter" (FIG. 5) is made, a firing control signal (firing stop control signal) is produced by the firing control signal producing means 42c, and this firing control signal is sent to the electromagnetic coil 45c. When the relay switch 45b is opened, the power supply circuit 50 causes the firing control circuit 4
The supply of electricity to 6a is cut off, and the launcher 46 is stopped.

【0039】このように、遊技機枠12が開いているこ
とを知らせる金枠スイッチ12aのオン信号、受皿15
への賞球排出がオーバーフロー状態になっていることを
知らせるオーバーフロースイッチ47のオン信号、賞球
用タンク1aに球が供給されない状態を検出する賞球用
タンク1a中の玉詰りスイッチ48のオン信号、賞球排
出装置1bによって排出されるべき貯留球が所定個数に
満たない、いわゆる半端状態を検出する半端スイッチ4
9のオン信号のいずれでも、排出制御回路42aに入力
されたときには、排出制御回路42aから、それら各状
態に応じたサイクルの点滅用信号が表示ランプ45aに
送られそのサイクルで表示ランプ45aが点滅されるだ
けでなく、それら各状態に応じたサイクルの点滅用信号
(状態報知信号)が表示制御回路43aに入力され、表
示制御回路43aにより、その入力信号に応じた遊技機
1の状態表示、例えば、遊技機枠12が開いているとき
には“ガラスオープン”(図7)の状態表示、受皿15
への賞球排出がオーバーフロー状態になったときには
“下皿の玉を抜いて下さい”(図6)の表示、賞球用タ
ンク1aに球が供給されないときには“玉補給係員をお
呼び下さい”(図9)の表示、賞球用の球が半端状態に
なっているときには“係員をお呼び下さい”(図8)の
表示、打止状態になったときには“マイッタ打ち止め”
(図5)の表示などが画面表示部24aになされるの
で、パチンコ遊技機1の状態の情報を遊技領域22外の
表示ランプ45aの点滅表示のみによって報知するのに
比べ、パチンコ遊技機1の状態の情報を正確に認識でき
ることとなる他、パチンコ遊技機1の状態の情報を表示
する表示部を遊技表示を行わせる画面表示部24aと別
個に設けなくて済む。また、パチンコ遊技機1の状態を
報知させるための状態報知信号(この実施例では、排出
制御回路42aからの点滅用信号)を利用してパチンコ
遊技機1の状態の情報を画面表示部24aに表示するた
めのコマンドを排出制御回路42aの状態報知信号作成
手段が作成する状態報知信号(表示ランプ55aの点滅
用信号)と別個に作る制御回路を作らなくて済む。
In this way, the ON signal of the metal frame switch 12a that informs that the gaming machine frame 12 is open, the saucer 15
ON signal of the overflow switch 47 for notifying that the prize balls are discharged to the overflowing state, and ON signal of the ball clogging switch 48 in the prize ball tank 1a for detecting the state where the balls are not supplied to the prize ball tank 1a. A half-end switch 4 for detecting a so-called half-end state in which the number of stored balls to be discharged by the prize ball discharging device 1b is less than a predetermined number.
When any of the 9 ON signals is input to the discharge control circuit 42a, the discharge control circuit 42a sends a blinking signal of a cycle corresponding to each state to the display lamp 45a, and the display lamp 45a blinks in that cycle. In addition to the above, a blinking signal (state notification signal) for a cycle corresponding to each state is input to the display control circuit 43a, and the display control circuit 43a displays the state of the gaming machine 1 according to the input signal. For example, when the gaming machine frame 12 is open, the status display of "glass open" (FIG. 7), the saucer 15
When the prize balls are discharged to the overflowing state, "Please pull out the balls from the lower plate" (Fig. 6) is displayed, and when the balls are not supplied to the prize ball tank 1a, "Call the ball supply staff" (Fig. 9) display, when the prize ball is in a half-end state, "Please call the staff" (Fig. 8), when it is in the stopped state, "Stop miter"
Since the display of (FIG. 5) and the like is performed on the screen display unit 24a, compared with the case where the information on the state of the pachinko gaming machine 1 is notified only by the blinking display of the display lamp 45a outside the gaming area 22, the pachinko gaming machine 1 Besides being able to accurately recognize the state information, it is not necessary to provide a display section for displaying the state information of the pachinko gaming machine 1 separately from the screen display section 24a for displaying the game. In addition, the status information signal for notifying the status of the pachinko gaming machine 1 (in this embodiment, the blinking signal from the discharge control circuit 42a) is used to display the status information of the pachinko gaming machine 1 on the screen display unit 24a. It is not necessary to provide a control circuit for producing a command for displaying separately from the status notification signal (signal for blinking the display lamp 55a) created by the status notification signal creation means of the discharge control circuit 42a.

【0040】図10には、表示制御回路43の制御ブロ
ック図を示す。
FIG. 10 shows a control block diagram of the display control circuit 43.

【0041】この表示制御回路43は、同図に示すよう
に、CPU(Central Processing Unit)43b、外部
ROM(read only memory)43c、外部RAM(rand
om access memory)43d、状態情報信号をCPU43
dへの入力信号に変換する信号変換回路43f、表示制
御信号をCPU43dへの入力信号に変換する信号変換
回路43g、CPU43bの指令に基づいてビデオメモ
リ43hにデータを格納したり引き出したりして画面表
示部24aに各種表示を行わせるビデオディスプレイコ
ントローラ43i、サウンドジェネレータ43jおよび
アンプ43k等によって構成されている。
As shown in the figure, the display control circuit 43 includes a CPU (Central Processing Unit) 43b, an external ROM (read only memory) 43c, and an external RAM (rand).
om access memory) 43d, status information signal to the CPU 43
a signal conversion circuit 43f for converting an input signal to the d, a signal conversion circuit 43g for converting a display control signal to an input signal to the CPU 43d, and a screen by storing or extracting data in the video memory 43h based on a command from the CPU 43b. The display unit 24a is composed of a video display controller 43i, a sound generator 43j, an amplifier 43k, and the like for making various displays.

【0042】CPU43bは各種判別手段、各種レジス
タやフラグなどを備え、発振回路43eによって作成さ
れる基準時間の下で、遊技制御回路41aからの表示制
御信号を受けて、ROM43c中の可変表示ゲーム用プ
ログラムに沿った可変表示ゲームの変動表示や呼込み表
示を画面表示部24aに行わさせるようにビデオディス
プレイコントローラ43iに指令する他、排出制御回路
42aや管理装置からの状態情報信号に基づき、ROM
43c中の表示制御プログラムに沿った上記パチンコ遊
技機1の状態情報表示を行わせる。また、遊技状態に応
じた効果音を出させるような信号をサウンドジェネレー
タ43jに送る。
The CPU 43b is provided with various discrimination means, various registers and flags, etc., and receives a display control signal from the game control circuit 41a under the reference time created by the oscillation circuit 43e, and for the variable display game in the ROM 43c. In addition to instructing the video display controller 43i to cause the screen display unit 24a to perform variable display and call-in display of the variable display game according to the program, the ROM based on the status information signal from the discharge control circuit 42a and the management device.
The state information of the pachinko gaming machine 1 is displayed according to the display control program in 43c. In addition, it sends a signal to the sound generator 43j to produce a sound effect corresponding to the game state.

【0043】ROM43cは、CPU43bによって利
用される各種制御プログラムや表示用データ等を格納す
る半導体メモリであり、格納表示用データとしては、可
変表示ゲーム用の可変表示データ、呼込み用データ、パ
チンコ遊技機の状態表示データなどがある。
The ROM 43c is a semiconductor memory that stores various control programs used by the CPU 43b, display data, and the like. The stored display data includes variable display data for variable display games, call-in data, and pachinko game machines. Status display data.

【0044】RAM43dは、遊技制御回路41aから
送られてくる表示制御信号や排出制御回路42aから送
られてくる状態表示信号などを判別してその指令内容な
どを一時的に記憶したりする。
The RAM 43d discriminates the display control signal sent from the game control circuit 41a and the status display signal sent from the discharge control circuit 42a, and temporarily stores the contents of the command.

【0045】ビデオディスプレイコントローラ43iは
CPU43dからの指令に基づいて編集した表示データ
をビデオメモリ43hに格納したり引き出したりして画
面表示部24aに可変表示ゲームの変動表示、呼込み表
示、パチンコ遊技機の状態表示などを行わせたりする。
The video display controller 43i stores or withdraws the display data edited according to the command from the CPU 43d into or out of the video memory 43h so that the screen display portion 24a can display the variable display of the variable display, the call display, the pachinko game machine. Display status etc.

【0046】図11には、表示制御回路43aによって
行われる画面表示部24aへの表示制御処理のフローチ
ャート(ゼネラルフロー)を示す。
FIG. 11 shows a flowchart (general flow) of a display control process for the screen display section 24a performed by the display control circuit 43a.

【0047】この表示制御処理が開始されると、先ず、
初期化処理として、RAM43dの初期化処理(ステッ
プS1)、I/0レジスタの設定(ステップS2)、C
PU43b、システム内部レジスタの設定(ステップS
3)などを行ってからステップS4に移行する。
When this display control process is started, first,
As initialization processing, initialization processing of the RAM 43d (step S1), setting of I / 0 register (step S2), C
PU43b, setting of system internal register (step S
After performing 3) and the like, the process proceeds to step S4.

【0048】ステップS4では、Vシンクフラグ(V−
SYNCフラグ)が立つのを待ってから、ステップS4
〜S8で画面表示部24aの背景の絵のモードをどれに
するかのモード別分岐処理、画面表示部24aの図柄の
変動処理(図柄回転処理)、パチンコ遊技機の各種状態
情報処理、表示データの合成や並べ変えなど行う図柄デ
ータソート処理を行って、ステップS4に戻る。
In step S4, the V sync flag (V-
Wait until the SYNC flag) is set, and then step S4
~ S8 mode-based branching process to determine which mode of the background picture of the screen display unit 24a is to be performed, pattern variation process (design rotation process) of the screen display unit 24a, various state information processing of the pachinko gaming machine, display data The symbol data sort process for synthesizing and rearranging the symbols is performed, and the process returns to step S4.

【0049】図12には、ゼネラルフロー(図11)の
ステップS7において行われる状態情報処理としてのサ
ブルーチン処理のフローチャートを示す。
FIG. 12 shows a flowchart of a subroutine process as the state information process performed in step S7 of the general flow (FIG. 11).

【0050】この状態情報処理が開始されると、先ず、
ステップS10において判定手段により排出異常フラグ
が立っているか否かを判定し、立っていなければステッ
プS11に移行するが、立っていれば、ステップS12
で賞球排出用の球の数が半端状態になっていることを知
らせるための排出異常表示情報の設定処理を行ってから
ステップS17にジャンプする。
When this state information processing is started, first,
In step S10, the determination means determines whether or not the discharge abnormality flag is set. If it is not set, the process proceeds to step S11. If it is set, step S12 is set.
In step S17, the process for setting the discharge abnormality display information for notifying that the number of balls for discharging prize balls is in an odd state is executed.

【0051】ステップS11では、判定手段により金枠
フラグが立っているか否かを判定し、立っていなければ
ステップS13に移行するが、立っていればステップS
14で遊技機枠12が開いていることを知らせる金枠開
放表示情報の設定処理を行ってステップS17にジャン
プする。
In step S11, the determination means determines whether or not the gold frame flag is set. If not, the process proceeds to step S13. If it is set, step S13 is executed.
At 14, the processing for setting the gold frame opening display information for informing that the gaming machine frame 12 is open is performed, and the process jumps to step S17.

【0052】ステップS13では、判定手段により球詰
りフラグが立っているか否かを判定し、立っていなけれ
ばステップS15で状態情報表示を解除して、ステップ
S17に移行するが、立っていればステップS16で賞
球用タンク1aに球が供給されないことを知らせる球詰
り表示情報を設定してステップS17に移行する。
In step S13, the determination means determines whether or not the ball clogging flag is set. If it is not set, the status information display is canceled in step S15, and the process proceeds to step S17. In step S16, ball clogging display information for notifying that the ball is not supplied to the prize ball tank 1a is set, and the process proceeds to step S17.

【0053】ステップS17では、判定手段によりオー
バーフローフラグが立っているか否かを判定し、立って
いなければステップS18に移行するが、立っていれば
ステップS19で受皿15への賞球排出がオーバーフロ
ー状態になっていることを知らせるオーバーフロー表示
情報の設定を行って図11のゼネラルフローのステップ
S8に移行する。
In step S17, the determination means determines whether or not the overflow flag is set. If it is not set, the process proceeds to step S18. If it is set, the prize balls discharged to the tray 15 are overflowed in step S19. The overflow display information for notifying that the state is set is set, and the process proceeds to step S8 of the general flow of FIG.

【0054】ステップS18では、判定手段により打止
フラグが立っているか否かを判定し、立っていなければ
ステップS20で状態情報表示の解除を行って図11の
ゼネラルフローのステップS8に移行するが、立ってい
ればステップS21で打止状態を知らせるための打止表
示情報の設定をして図11のゼネラルフローのステップ
S8に移行する。
In step S18, it is judged by the judging means whether or not the stop flag is set. If it is not set, the state information display is canceled in step S20 and the process proceeds to step S8 of the general flow of FIG. If standing, the stop display information for notifying the stop state is set in step S21, and the process proceeds to step S8 of the general flow of FIG.

【0055】図13には、図11のゼネラルフローの処
理が行われている間に、割込信号が入ったときに行われ
る割込処理の制御処理手順のフローチャートを示す。
FIG. 13 shows a flowchart of the control processing procedure of the interrupt processing performed when an interrupt signal is input while the processing of the general flow of FIG. 11 is being performed.

【0056】この割込処理が開始されると、ダブル割込
禁止の処理(ステップR1)、レジシタ退避の処理(ス
テップR2)を行ってからステップR3に移行する。
When the interrupt process is started, the process of prohibiting double interrupt (step R1) and the process of saving register (step R2) are performed and then the process proceeds to step R3.

【0057】ステップR3では通信による割込みか否か
を判定し、通信による割込みでなければステップR4に
移行するが、通信による割込みであればステップR5で
通信処理を行ってステップR9にジャンプする。
In step R3, it is determined whether or not the interrupt is due to communication. If the interrupt is not due to communication, the process proceeds to step R4. If the interrupt is due to communication, the communication process is performed in step R5 and the process jumps to step R9.

【0058】ステップR4では、Vシンク(V−SYN
C)の割込みか否かを判定し、Vシンクの割込みであれ
ばステップR6,R7,R8で画像データの転送処理、
Vシンクの割込みフラグを立てる処理、状態情報信号処
理を行ってからステップR9に移行するが、Vシンクの
割込みでなければ、ステップR9にジャンプする。
At step R4, the V sync (V-SYN
C) It is determined whether the interrupt is the interrupt, and if it is the interrupt of the V sync, the transfer processing of the image data is performed in steps R6, R7 and R8.
After performing the process of setting the V sync interrupt flag and the state information signal process, the process proceeds to step R9. If it is not the V sync interrupt, the process jumps to step R9.

【0059】しかして、ステップR9に移行したときに
は、該ステップR9でレジスタの復帰処理を行い、次の
ステップR10で割込許可の処理を行ってから、図11
のゼネラルフローの処理に戻る。
When the process proceeds to step R9, the register restoration process is performed in step R9, and the interrupt permission process is performed in step R10, and then FIG.
Return to processing of general flow.

【0060】図14には、図13の割込処理のステップ
R8における状態情報信号処理のサブルーチン処理のフ
ローチャートを示す。
FIG. 14 shows a flowchart of a subroutine process of the status information signal process in step R8 of the interrupt process of FIG.

【0061】この状態情報信号処理が開始されると、ス
テップR20で判定手段により短い周期(例えば、64
msec)での表示点滅用信号(表示ランプ45aを点
滅させるための信号)であるか否かを判定し、そうでな
ければステップR21に移行するが、そうであればステ
ップR23で受皿15への賞球排出用の球の数が半端状
態であることを表示させるための排出異常フラグを立て
させてステップR28にジャンプする。
When this state information signal processing is started, a short period (for example, 64) is determined by the determining means in step R20.
It is determined whether or not it is a display blinking signal (a signal for blinking the display lamp 45a) in msec), and if not, the process proceeds to step R21, but if so, the signal is sent to the saucer 15 at step R23. An abnormal discharge flag is set to display that the number of prize balls is halfway, and the process jumps to step R28.

【0062】ステップR21では判定手段としての枠情
報判別手段により長い周期(例えば、512msec)
での表示点滅用信号(表示ランプ45aを点滅させるた
めの信号)であるか否かを判定し、そうでなければステ
ップR24に移行するが、そうであればステップR25
で遊技機枠12が開いていることを知らせるための金枠
開放フラグのセットを行ってステップR28にジャンプ
する。
In step R21, a long period (for example, 512 msec) is determined by the frame information discriminating means as the determining means.
It is determined whether or not the signal is a signal for blinking the display (a signal for blinking the display lamp 45a) in step S21. If not, the process proceeds to step R24, but if so, step R25
Then, a gold frame opening flag for notifying that the gaming machine frame 12 is open is set, and the process jumps to step R28.

【0063】ステップR24では判定手段により連続点
灯用信号(表示ランプ45aを連続点灯させるための信
号)であるか否かを判定し、連続点灯用信号でなければ
ステップR27でフラグをクリアしてステップR28に
移行するが、連続点灯用信号であればステップR26で
球詰りフラグをセットしてステップ28に移行する。
In step R24, it is determined by the determination means whether or not it is a signal for continuous lighting (a signal for continuously lighting the display lamp 45a). If it is not a signal for continuous lighting, the flag is cleared in step R27 and the step is performed. If it is a signal for continuous lighting, the routine goes to R28, and the ball clogging flag is set in step R26, and the routine goes to step 28.

【0064】ステップR28では判別手段により打止指
示信号がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっ
ていればステップR29で打止指示をさせるための打止
フラグをセットして割込処理(図13)のステップR9
に移行するが、オンとなっていなければステップR30
に移行する。
At step R28, it is judged by the discriminating means whether or not the stopping instruction signal is on. If it is on, then at step R29 a stopping flag for giving a stopping instruction is set and an interruption is made. Step R9 of processing (FIG. 13)
However, if it is not turned on, step R30
Move to

【0065】その結果、ステップR30に移行したとき
には、該ステップR30で打止指示信号がオンとなって
いるか否かを判定し、オンとなっていればステップR3
1で受皿15への賞球排出がオーバーフロー状態になっ
ていることを表示させるためのオーバーフローフラグを
セットして図13の割込処理のステップR9に移行す
る。が、オンとなっていないときにはステップR32で
フラグをクリアして図13の割込処理のステップR9に
移行する。
As a result, when the routine proceeds to step R30, it is judged at step R30 whether or not the stopping instruction signal is on, and if it is on, step R3.
At 1, the overflow flag for displaying that the prize ball discharge to the tray 15 is in the overflow state is set, and the routine proceeds to step R9 of the interrupt processing of FIG. However, when it is not turned on, the flag is cleared in step R32 and the process proceeds to step R9 of the interrupt process of FIG.

【0066】[0066]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、状態報
知信号作成手段が作成する遊技機の状態を報知させるた
めの状態報知信号を判別手段により判別し、その判別に
基づいて遊技機の状態の情報を遊技領域の遊技表示を行
わせる画面表示部に表示するので、遊技機の状態の情報
を遊技領域外のランプ等の点滅表示によって報知するの
に比べ、遊技機の状態の情報を正確に認識できることと
なる他、遊技機の状態の情報を表示する表示部を遊技表
示を行わせる画面表示部と別個に設けなくて済む。ま
た、遊技機の状態を報知させるための状態報知信号を利
用して遊技機の状態の情報を遊技領域の画面表示部に表
示しているので、遊技機の状態の情報を遊技領域の画面
表示部に表示するためのコマンドを状態報知信号作成手
段が作成する状態報知信号と別個に作る制御回路を作ら
なくて済む。
According to the invention described in claim 1, the state notifying signal for notifying the state of the gaming machine produced by the state notifying signal producing means is discriminated by the discriminating means, and the gaming machine is based on the discrimination. Since the information of the state of the game area is displayed on the screen display unit for displaying the game in the game area, the information of the state of the game machine is compared to the information of the state of the game machine is indicated by the blinking display of the lamp outside the game area. In addition to accurately recognizing, it is not necessary to provide a display section for displaying information on the state of the gaming machine separately from a screen display section for displaying a game. Further, since the state information signal for notifying the state of the gaming machine is used to display the state information of the gaming machine on the screen display portion of the gaming area, the information of the state of the gaming machine is displayed on the screen of the gaming area. It is not necessary to provide a control circuit for producing a command for displaying on the unit separately from the status notification signal created by the status notification signal creation means.

【0067】請求項2に記載の発明によれば、判別手段
が、遊技領域を覆うガラス板が取付けられた遊技機枠の
開状態を報知するための開状態報知信号を判別する枠情
報判別手段を備えているので、遊技機枠が開状態になっ
ていることを報知するための開状態報知信号が枠情報判
別手段によって判別され、その判別に基づいて、その遊
技機枠が開状態になっていることが遊技領域内の画面表
示部に表示されるので、その画面表示部の表示を見れ
ば、その遊技機枠が開状態になっていることが正確に認
識できる。
According to the second aspect of the invention, the discriminating means discriminates the open state informing signal for informing the open state of the gaming machine frame to which the glass plate covering the game area is attached. Since it is provided, the open state notification signal for notifying that the gaming machine frame is in the open state is discriminated by the frame information discriminating means, and based on the discrimination, the gaming machine frame is in the open state. Since it is displayed on the screen display section in the game area, it can be accurately recognized that the gaming machine frame is in the open state by looking at the display on the screen display section.

【0068】請求項3に記載の発明によれば、枠情報判
別手段により判別される信号が、遊技機枠の開状態の情
報を外部に報知する遊技領域以外に設けられた表示体を
駆動させる駆動表示信号なので、遊技機枠の開状態の情
報を外部に報知する遊技領域以外に設けられた表示体を
駆動させる駆動信号を利用して遊技機枠の開状態の情報
を遊技領域内の画面表示部に表示することができる。
According to the third aspect of the present invention, the signal discriminated by the frame information discriminating means drives the display body provided outside the game area for informing the open state information of the gaming machine frame to the outside. Since it is a drive display signal, the information on the open state of the game machine frame is displayed on the screen in the game area by using the drive signal for driving the display body provided outside the game area for notifying the open state information of the game machine frame to the outside. It can be displayed on the display unit.

【0069】請求項4に記載の発明によれば、遊技領域
に遊技球を発射する発射装置と、該発射装置の駆動の制
御を行う発射制御手段とを備え、判別手段により判別さ
れる信号が、外部より発射制御手段に打止めの指示を行
う打止指示信号と、発射装置の駆動を停止させる発射制
御手段からの発射停止制御信号の少なくとも一方である
構成としたので、外部からの発射制御手段への打止指示
信号、或いは発射制御手段からの発射装置の駆動を停止
させる発射停止制御信号の少なくとも一方を判別手段に
より判別することによって、遊技機が打止め状態である
ことを遊技領域内の画面表示部に表示してその打止め状
態であることを正確に認識させることができる。
According to the invention described in claim 4, a launch device for launching a game ball to the game area and a launch control means for controlling the drive of the launch device are provided, and the signal determined by the determining means is Since the configuration is such that at least one of a stop instruction signal for giving a stop instruction to the firing control means from the outside and a firing stop control signal from the firing control means for stopping the driving of the launching device, the firing control from the outside is performed. By determining at least one of the stop instruction signal to the means and the firing stop control signal from the firing control means for stopping the driving of the launching device, it is determined that the gaming machine is in the stopped state within the game area. It can be displayed on the screen display portion of and the user can be made to accurately recognize that it is in the stopped state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例に係るパチンコ遊技機の前面
側斜視図である。
FIG. 1 is a front side perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a game board.

【図3】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の制御系統の制御ブロック図で
ある。
FIG. 4 is a control block diagram of a control system of a pachinko gaming machine.

【図5】遊技盤の画面表示部に表示される打止表示デー
タの具体例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a specific example of stop display data displayed on the screen display unit of the game board.

【図6】オーバーフロー表示データの具体例を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a specific example of overflow display data.

【図7】金枠開放表示データの具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of gold frame open display data.

【図8】排出異常表示データの具体例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a specific example of discharge abnormality display data.

【図9】球詰り表示データの具体例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a specific example of ball clogging display data.

【図10】表示制御回路の制御ブロック図である。FIG. 10 is a control block diagram of a display control circuit.

【図11】表示制御回路によって行われる画面表示部へ
の表示制御処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a display control process performed by a display control circuit on a screen display unit.

【図12】図11のゼネラルフローのステップS7にお
いて行われる状態情報処理としてのサブルーチン処理の
フローチャートである。
12 is a flowchart of a subroutine process as state information processing performed in step S7 of the general flow of FIG.

【図13】図11のゼネラルフローの処理が行われる間
に、割込信号が入ったときに行われる割込処理のフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart of an interrupt process performed when an interrupt signal is input while the process of the general flow of FIG. 11 is being performed.

【図14】図13の割込処理のステップR8における状
態情報信号処理のサブルーチン処理としての制御処理手
順のフローチャートである。
14 is a flowchart of a control processing procedure as a subroutine processing of state information signal processing in step R8 of the interrupt processing of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 11 ガラス板 12 遊技機枠 12a 金枠スイッチ 20 遊技盤 22 遊技領域 24a 画面表示部 41a 遊技制御回路 42a 排出制御回路 42b ランプ信号作成手段(状態情報信号作成手
段) 42e 発射制御手段 43a 表示制御回路 43b CPU(判別手段) 46a 発射制御回路 47 オーバーフロースイッチ 48 玉詰りスイッチ 49 半端スイッチ
1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 11 Glass plate 12 Gaming machine frame 12a Gold frame switch 20 Gaming board 22 Gaming area 24a Screen display section 41a Gaming control circuit 42a Discharge control circuit 42b Lamp signal creating means (status information signal creating means) 42e Firing control means 43a Display control circuit 43b CPU (discrimination means) 46a Firing control circuit 47 Overflow switch 48 Ball jam switch 49 Half-end switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に関連する制御を行う遊技制御回路
と、該遊技制御回路からの信号に基づいて遊技に関連す
る遊技表示を遊技領域内の画面表示部に行わせる表示制
御回路とが別個に設けられるとともに、遊技機の状態を
報知させるための状態報知信号を作成する状態報知信号
作成手段とが設けられた遊技機において、前記表示制御
回路に、前記状態報知信号を判別する判別手段と、該判
別手段の判別に基づいて前記遊技機の状態の情報を前記
画面表示部に表示させる状態表示制御手段とを設けたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A game control circuit for performing control related to a game and a display control circuit for causing a screen display section in a game area to display a game display related to a game based on a signal from the game control circuit. In the gaming machine provided with the state notification signal creating means for creating a state notification signal for notifying the state of the gaming machine, the display control circuit, the determining means for determining the state notification signal, A state display control means for displaying information on the state of the gaming machine on the screen display portion based on the discrimination of the discrimination means.
【請求項2】 前記判別手段は、前記遊技領域を覆うガ
ラス板が取付けられた遊技機枠の開状態を報知させるた
めの開状態報知信号を判別する枠情報判別手段を備えて
いることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The discriminating means comprises frame information discriminating means for discriminating an open state notification signal for notifying an open state of a gaming machine frame to which a glass plate covering the game area is attached. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記枠情報判別手段により判別される信
号は、前記遊技機枠の開状態の情報を外部に報知する前
記遊技領域以外に設けられた表示体を駆動させる駆動表
示信号であることを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The signal discriminated by the frame information discriminating means is a drive display signal for driving a display body provided outside the game area for informing outside of the information on the open state of the gaming machine frame. The gaming machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記遊技領域に遊技球を発射する発射装
置と該発射装置の駆動の制御を行う発射制御手段とを備
え、前記判別手段により判別される信号は、外部より前
記発射制御手段に打止めの指示を行う打止指示信号と、
前記発射装置の駆動を停止させる前記発射制御手段から
の発射停止制御信号の少なくとも一方であることを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
4. A launching device for launching a game ball to the game area, and a launching control means for controlling the driving of the launching device. A signal determined by the determining means is externally sent to the launching control means. A stop instruction signal that gives a stop instruction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is at least one of a firing stop control signal from the firing control means for stopping driving of the firing device.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006175003A (en) * 2004-12-22 2006-07-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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