JPH0785243A - データ処理方法 - Google Patents

データ処理方法

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JPH0785243A
JPH0785243A JP5223689A JP22368993A JPH0785243A JP H0785243 A JPH0785243 A JP H0785243A JP 5223689 A JP5223689 A JP 5223689A JP 22368993 A JP22368993 A JP 22368993A JP H0785243 A JPH0785243 A JP H0785243A
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data
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    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】マルチメディア・プレゼンテーションにおいて
描かれる動画エレメントにデータ・セットを関連づけ、
このマルチメディア・プレゼンテーションの適切な期間
にこの関連するデータ・セットの存在をユーザに知らし
める。 【構成】データ処理システム内で少なくとも一つのデー
タ・セットが生成されて、マルチメディア・プレゼンテ
ーション内の或る選択された動画エレメントに関連づけ
られる。この後、マルチメディア・プレゼンテーション
の間に、データセットとこのデータ・セットの間の関連
性の存在が、この動画エレメントを取り囲む矩形を用い
ることにより、この動画エレメントの近くに任意のイメ
ージを点滅させることなどにより、グラフィック的に示
される。ユーザは、このグラフィック表示に続く或る選
択された期間の間に、特定な動画エレメントに関連する
追加のグラフィック・エレメントを選択することによ
り、関連データ・セットを提示させるように選択でき
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、改良されたデータ処理
システムに関する。更に具体的に言うならば、本発明
は、データ処理システム内で動作しているマルチメディ
ア・プレゼンテーションに対してデータ・セットを関連
づける方法及びシステムに関する。更に具体的に言うな
らば、本発明は、マルチメディア・プレゼンテーション
内に描かれている動画エレメントに対して貯蔵データを
関連づけ、そしてマルチメディア・プレゼンテーション
の適切な部分の間に、或る関連されるデータ・セットの
存在をユーザに知らせる方法及びシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータ・システムは、人間と情報
を種々なフォーマットで、例えば、テキスト、グラフィ
ック、音(高忠実度ステレオを含む)、動画グラフィッ
ク、合成された音声及びビデオの形で対話(通信)する
ことができる。マルチメディア・プレゼンテーション
は、このような情報フォーマットを組み合わせて、まと
まりのあるそして判りやすい提示(プレゼンテーショ
ン)とするためにデータ処理システムを利用する。
【0003】既知のデータ処理システムにおいては、付
加的なデータ・セットがテキスト情報にリンクされう
る。例えば、ハイパーテキストを利用して、テキストの
選択された部分に関連する付加的なデータ・セットの存
在は、いくつかの方法で、例えば、この選択されたテキ
ストを高輝度で表示したり若しくはアンダーライン表示
によって示されうる。このような選択されたテキストに
関連する情報は、いくつかの方法により、例えば、マウ
スのようなポインティング装置を利用しそして高輝度に
されているテキスト上にインジケータが位置決めされて
いる間にマウスをクリックすることにより、アクセスさ
れることが出来る。高輝度にされているテキストを選択
した後に、ユーザに対して、付加的な関連するテキスト
・データ・セットのリストが提示されることが出来る。
このようなリストから選択した後に、付加的なテキスト
情報が、新たなウインドウに表示されることが出来る。
【0004】もしも百科事典のインドについての説明の
中に、ワード”象”があり、そしてこれにアンダーライ
ンがつけられているか若しくはこのテキストが周りのテ
キストから何らかの方法で区別されているならば、ユー
ザは、例えばマウス・ポインタのようなグラフィック・
インジケータをこのワードの上に位置決めしてそしてマ
ウス・ボタンをクリックする事により、象についての説
明をアクセスすることが出来る。この選択プロセスは、
表示画面上に、象についてのテキスト情報を含んでいる
他のウインドウを開くことが出来る。
【0005】従来のシステムでは、他のデータ・セット
へのこのようなリンクを有するテキスト情報は、その性
質が静的であった。即ち、特定なテキストへのパスを伴
うリンクが常に存在した。ハイパーテキストは、マルチ
メディア環境ではテキスト情報に対してよく働くが、マ
ルチメディア・プレゼンテーションを他の適切なデータ
・セットにリンクし、そしてこのようなリンクが適切な
時間の間のみにアクセスされるようにすることが有益で
ある。即ち、関連データ・セットを伴うリンクが、マル
チメディア・プレゼンテーションの適切な部分の間にの
み能動にされうることが有益である。。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述の観点から、マル
チメディア・プレゼンテーション内の動画エレメントに
関連されそしてデータ処理システムに記憶されているデ
ータ・セットの存在を、マルチメディア・プレゼンテー
ションの適切な期間の間にグラフィック的に示すことが
でき、そしてシステムユーザが、1つ以上の利用可能な
データ・セットを選択することによってこの関連するデ
ータ・セットを見ること若しくは聞くことを選択できる
方法及び装置の必要性が存在する。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の目的は、改良さ
れたデータ処理システムを提供することである。
【0008】本発明の他の目的は、データ処理システム
内で動作しているマルチメディア・プレゼンテーション
にデータ・セットを関連づける方法及び装置を提供する
ことである。
【0009】本発明の他の目的は、マルチメディア・プ
レゼンテーション内で描かれている動画エレメントに対
して記憶データ・セットを関連づけし、そしてマルチメ
ディア・プレゼンテーションの適切な部分の間に、或る
関連するデータ・セットの存在をユーザに知らせる方法
及び装置を提供することである。
【0010】データ処理システムのマルチメディア・プ
レゼンテーション内の動画エレメントに、記憶データを
選択的に関連づけする方法及び装置が開示される。少な
くとも1つのデータ・セットが、データ処理システム内
で作られそして同定(アイデンティファイ)される。次
いで、データ・セットは、データ処理システム内でマル
チメディア・プレゼンテーション内の或る選択された動
画エレメントに関連づけされる。この後、マルチメディ
ア・プレゼンテーションの間に、データ・セットとこの
データ・セット及びこの選択された動画エレメントとの
関連づけとの存在が、この動画エレメントを取り囲む矩
形を表示すること、動画エレメントの近くに任意の形状
のイメージを点滅させることにより若しくは他の任意の
グラフィック・インジケータを使用することによりグラ
フィック的に示される。ユーザは、このグラフィック表
示に続く或特定な期間に、特定な動画エレメントに関連
する付加的なグラフィック・エレメントを選択すること
により、若しくはボタン若しくは他のグラフィック・イ
ンジケータを選択することにより、この関連するデータ
・セットを表示させることが出来る。
【0011】
【実施例】図1を参照すると、本発明の良好な実施例を
インプリメントするのに利用されうるデータ処理システ
ム50が示されている。データ処理システム50は、シ
ステム・ユニット52、ビデオ表示端末装置54、キー
ボード56及びマウス58を含む。データ処理システム
50は、インターナショナル・ビジネス・マシーンズ
(IBM)Copr.の製品であるIBM PS/2コ
ンピュータのような任意のコンピュータを利用してイン
プリメントされることが出来る。P/S2は、IBM.
Corp.の登録商標である。ここに示す実施例は、パ
ーソナル・コンピュータを用いているが、本発明の実施
例は、例えばインテリジェント・ワーク・ステーション
若しくはミニ・コンピュータ等の他の型のデータ処理シ
ステムにおいてインプリメントされることが出来る。
【0012】図1に示すハードウエアは、特定な用途に
対して他のものに代えられることが出来ることは当業者
において明らかである。例えば、光学的ディスク記憶媒
体、オーディオ・アダプタ等の他の周辺装置が図示のハ
ードウエアに追加されうる。
【0013】データ処理システム50は、ディジタル・
データ・セットをアナログ若しくはディジタル・フォー
マットで記憶するためのビデオ記憶装置(図示せず)を
含むことが出来る。このようなビデオ記憶装置の例は、
レーザ・ディスク・プレイヤ及びビデオ記録装置であ
る。例えば、コンパクト・ディスク・プレイヤのような
オーディオ記憶装置が、データ処理システム50に使用
されることが出来る。
【0014】図2は、図1のデータ処理システム50を
詳細を示す高いレベルのブロック図である。データ処理
システム50は、CPU202内で実行されるソフトウ
エアにより主に制御される。CPU202は、表示装置
204に結合されそしてユーザ入力装置206からユー
ザ入力を受け取る。CPU202は又、メモリ208及
び1つ以上のダイレクト・アクセス・記憶装置(DAS
D)210に結合されている。メモリ208及びDAS
D210は、テキスト、グラフィック、サウンド
(音)、動画のグラフィック、合成された音声及びビデ
オの、ディジタルで表したデータ・セットを記憶するの
に使用されうる。
【0015】ユーザ入力装置206は、マウス、タッチ
・センシティブ・タブレット若しくはスクリーン、ジョ
イ・スティック、トラック・ボール若しくはスクリーン
を付勢するライト・ペン等でもよい。CPU202は、
又オーディオ出力装置212周辺制御装置214へ結合
されている。増幅器及びスピーカを含むオーディオ出力
装置212は、マルチメディア・プレゼンテーションの
オーディオ部分を提示するために使用されうる。周辺制
御装置214は、マルチメディア・プレゼンテーション
(提示)の間に、例えばビデオ・プレイヤ/レコーダ、
スライド・プロジェクタ若しくはレーザ・ディスク・プ
レイヤのような周辺装置を制御するために使用されう
る。
【0016】マルチメディア・プレゼンテーションの
間、CPU202は、テキスト、グラフィックス、動画
とされたグラフィックス及びビデオのディジタル表現か
らなるデータ・セットをメモリ208若しくはDASD
210からアクセスし、そして表示装置204を用いて
このマルチメディア・プレゼンテーションの可視(ビジ
ュアル)部分を表示する。又CPU202は、ディジタ
ル化された音声若しくは合成された音声を生じるのに使
用されるデータを含むデータ・セットをアクセスし、そ
してオーディオ出力装置212を用いてマルチメディア
・プレゼンテーションの聴覚部分を再生する。
【0017】聴覚及び視覚媒体の他の媒体が、マルチメ
ディア・プレゼンテーションに組み込まれうることが当
業者により明らかである。例えば、フライト・シュミレ
ータのユーザに対してフライトの感覚を与えるために動
画の媒体が利用されうる。ユーザ入力装置206からの
入力に応答して、フライト・シュミレータを予定のよう
に移動させるコマンドを表すデータ・セットがCPU2
02によりアクセスされ、そして周辺制御装置214を
介して、このフライト・シュミレータを動かす機構に送
られる。
【0018】次に、図3を参照すると、マルチメディア
・プレゼンテーションの間の3つの逐次的な時点で表示
装置204上に表示されるイメージが示されている。図
3の(A)は、この表示装置204の視界(表示画面)
内に入っている第1のランナー302を示す。各ランナ
ーは静止画(stick figure)フォーマット
で描かれているが、各ランナーはビデオ・プレゼンテー
ションの一部分として提示(表示)されうることは当業
者において明らかである。第1のランナー302は、こ
のマルチメディア・プレゼンテーション内の動画エレメ
ントである。
【0019】図3の(B)は、2つの動画エレメント即
ち、視界から出ていく第1のランナー302及び視界に
入っている第2のランナー304を示す。第2のランナ
ー304に関連されそしてこれの動きに従うグラフィッ
ク・インジケータ306は、このマルチメディア・プレ
ゼンテーションのこの部分に対してこの時点で適正であ
る或る関連データ・セットがデータ処理システム内に記
憶されて存在していることを示すために使用されうる。
この例においては、このような関連データ・セットは、
第2のランナー304に関する追加の情報を含んでもよ
く、そしてテキスト、グラフィックス、音、動画グラフ
ィックス、合成された音声若しくはビデオの形でもよ
い。データ処理システムのユーザは、このマルチメディ
ア・プレゼンテーションの間の或る予定の時間内に、こ
の追加の情報の提示を要求することによって、この関連
するデータ・セットを見たり若しくは聞くことを選択で
きる。ユーザがこの追加のデータ・セットを見ることを
要求できるこの予定の時間は、グラフィック・インジケ
ータ306が表示されそして例えば第2のランナー30
4のような動画エレメントに関連されている期間であ
る。
【0020】適正な関連データ・セットの存在を示すた
めに、グラフィック・インジケータ306の代わりに若
しくはこれと共に、グラフィック・ボタン310が使用
されることが出来る。グラフィック・ボタン310は
又、表示装置204の能動部分を示すための手段とし
て、グラフィック・インジケータ310と共に若しくは
これの代わりに利用されることが出来、そしてここで、
ユーザは、例えばマウスのようなポインティング装置を
使用して表示装置204の能動部分を選択することによ
り、適正な関連データ・セットを提示(表示)させるよ
うに選択できる。
【0021】サウンド(音)は音感的に可変即ち音感的
に動画化されるので、音楽も又マルチメディア・プレゼ
ンテーション内の一つの動画エレメントであることは当
業者にとって明かである。関連するデータ・セットを有
する動画エレメントがサウンドであるならば、この関連
するデータ・セットの存在を表すのに利用されるグラフ
ィック・インジケータは、表示装置204上に表示され
る例えばグラフィック・ボタン310のような適切なボ
タンでもよい。
【0022】図3の(C)は、図3の(B)に示される
時点の後のマルチメディア・プレゼンテーションのある
時点の表示画面を示し、ここで第2のランナー304は
視界から去ろうとしていて、そしてもはやこの第2のラ
ンナー304に従うグラフィック・インジケータ306
は表示されない。ここで又表示されているのは視界に入
りつつある第3のランナー308である。例えば第2の
ランナー304のような或る動画エレメントに関連する
データ・セットが存在する時、そしてこの関連するデー
タ・セットがマルチメディア・プレゼンテーション内で
発生されつつあるものに対して適正である時に、グラフ
ィック・インジケータ306が表示される。
【0023】図4を参照すると、セット・アップ動作の
間の、本発明の方法及びシステムの良好な実施例に従う
図1のデータ処理システムのプログラムされた応答(レ
スポンス)を示す高レベルの論理的フロー・チャートが
示されている。ブロック400はこのプロセスへのエン
トリィ・ポイントを表す。最初に、ブロック402で示
されているように、マルチメディア・プレゼンテーショ
ン及びこのマルチメディア・プレゼンテーション内の或
る動画エレメントに関連されるべきデータを含むデータ
・セットが、データ処理システム(DPS)50内で作
られそして同定される。次に、ブロック404で示すよ
うに、このデータ・ブロックがデータ処理システム50
内に記憶される。ブロック406は、マルチメディア・
プレゼンテーション内の選択された動画エレメントに対
してデータ・セットを関連づける次のステップを示す。
この例の場合には、マルチメディア・プレゼンテーショ
ンは、徒競走をしている人々のビデオでもよい。関連す
るデータ・セットは、このレースをしているランナーの
統計データ若しくはこのランナーのインタビューの様子
でもよい。
【0024】次にブロック408に示すように、データ
処理システム内に記憶されている或る関連データ・セッ
トの存在を示すグラフィック・インジケータが、この選
択された動画エレメントに関連して表示される期間が選
択される。代表的には、グラフィック・インジケータ
は、関連するデータ・セットがマルチメディア・プレゼ
ンテーションのこの特定な時刻に動画エレメントの行動
に対して適正である時に表示される。グラフィック・イ
ンジケータは、例えば図3の(B)のグラフィック・イ
ンジケータ306のように動画エレメントを取り囲みそ
してこれと共に移動される矩形でもよく、若しくはグラ
フィック・インジケータは表示装置204上に配置され
たグラフィックボタンを含むことが出来る。又、グラフ
ィック・インジケータは、ブリンク即ち点滅するイメー
ジでもよい。この追加的なデータ・セットのユーザによ
る選択は、例えばグラフィック・インジケータ306の
ようなグラフィック・インジケータと協働するグラフィ
ック・ボタンを利用することにより達成されることが出
来る。
【0025】ブロック408で示したようなグラフィッ
ク・インジケータを表示する時刻を選択することに加え
て、ブロック410に示すように、或る関連するデータ
・セットを選択するユーザの試みが有効とされる期間が
選択される。この関連するグラフィック・インジケータ
が動画エレメントと共に表示される期間は、ユーザがこ
の関連するデータ・セットを見たり若しくは聞いたりす
ることを選択する期間と必ずしも同じでなくともよい。
最後に終了ブロック412はこのセット・アップ・プロ
セスの終了を表す。
【0026】図5は、グラフィック表示プロセスの間に
本発明の方法及びシステムの良好な実施例に従う図1の
データ処理システムのプログラムされたレスポンス(応
答)を示す。ブロック500はこのプロセスへのエント
リィ・ポイントを表す。最初、ブロック502に示すよ
うに、マルチメディア・プレゼンテーションの提示が開
始される。マルチメディア・プレゼンテーションは、テ
キスト、グラフィック、サウンド(高忠実度のステレオ
を含む)、動画化されたグラフィックス、合成された音
声及びビデオを含む種々なフォーマットでデータ処理シ
ステム内に記憶されているデータ・セットと連絡する。
判断ブロック504で示すように、マルチメディア・プ
レゼンテーションが進行するにつれて、このプロセス
は、関連するデータ・セットを有するエレメントが表示
装置204上に提示されているか否かを連続的に判断す
る。もしも関連するデータ・セットを有する動画エレメ
ントが提示されていないならば、プロセスは、ブロック
506に示すようにマルチメディア・プレゼンテーショ
ンが終了したか否かを調べる。ブロック506におい
て、もしもマルチメディア・プレゼンテーションが終了
したならば、プロセスは終了される。もしもマルチメデ
ィア・プレゼンテーションが終了されたならば、ブロッ
ク508においてこのプロセスは終了される。もしもマ
ルチメディア・プレゼンテーションが終了されていない
ならば、プロセスはブロック510で示すように、マル
チメディア・プレゼンテーションを提示し続ける。
【0027】再びブロック504を参照すると、このブ
ロックで、関連するデータ・セットを有する動画エレメ
ントが表示画面上に表示されていることが判明した後
に、プロセスはブロック512において、この動画エレ
メントに関連するデータ・セットがマルチメディア・プ
レゼンテーションのこの特定な時点で適正であるか否か
を判断する。選択された動画エレメントは常に特定なデ
ータ・セットに関連づけられているが、このようなデー
タ・セットは、マルチメディア・プレゼンテーション上
で描かれている現在の活動に対して常に適正ではない。
もしも関連するデータ・セットがマルチメディア・プレ
ゼンテーションのこの特定な時点で適正でないならば、
プロセスはブロック504に戻り、関連するデータ・セ
ットを有する動画エレメントが表示画面内にあるか否か
を調べ続ける。
【0028】もしも関連するデータ・セットを有する動
画エレメントが表示画面内にあり、そしてこの関連する
データ・セットがこの時点で適正であるならば、ブロッ
ク514においてプロセスは、この動画エレメントが適
正な関連データ・セットを有することをグラフィック的
に表示する。前述のごとく、このグラフィック表示は、
図3の(B)のグラフィック・インジケータ306のよ
うに、この選択された動画エレメントを囲みそしてこれ
と共に移動する矩形でもよい。次にブロック516にお
いて、プロセスは、ユーザによるこの選択された動画エ
レメントに関連する追加のデータ・セットの選択を許容
する。次にプロセスはブロック518において、関連デ
ータ・セットの存在をグラフィック的に示す期間が終了
したか否かを調べる。もしもこのような表示期間がまだ
終了していないならば、ブロック516におけるユーザ
による有効な選択が許容される。もしもこのような表示
期間が終了したならば、プロセスはブロック520にお
いて、この選択された動画エレメントに関連するグラフ
ィック表示を取り除く。有効なユーザ選択期間を、グラ
フィック表示がこの選択された動画エレメントに関連さ
れている期間に一致させてもよく若しくは一致させなく
ともよい。従って、プロセスは別個に、ブロック522
においてユーザ選択期間が終了したか否かを調べなけれ
ばならない。もしもユーザ選択期間が終了されていない
ならば、ブロック524において有効なユーザ選択が許
容される。
【0029】もしもユーザ選択期間が終了したならば、
ブロック526においてプロセスは、ユーザによる関連
データ・セットを選択する試みを無効にする。ブロック
526においてユーザによる選択が無効にされた後に、
ブロック506においてプロセスは、マルチメディア・
プレゼンテーションが終了したか否かを調べる。もしも
マルチメディア・プレゼンテーションが終了していない
ならば、ブロック510においてプロセスはマルチメデ
ィア・プレゼンテーションを提示(表示)し続ける。そ
して上述のプロセスが繰り返される。もしもマルチメデ
ィア・プレゼンテーションが終了されているならば、ブ
ロック508においてプロセスは終了する。
【0030】図6を参照すると、データ処理システム5
0のプログラムされた応答が示され、ここでは関連デー
タ・セットのユーザ選択を更に詳細に説明する。ブロッ
ク600はこのプロセスの開始点を表す。最初判断ブロ
ック602において、プロセスは、ユーザが有効な選択
をしたか否かが調べられる。有効なユーザ選択は、図4
の処理ブロック410で決められた選択された期間の間
にのみなされうる。もしもユーザがこの期間外に選択す
ると、この選択は無効とされ、そしてプロセスはブロッ
ク602において有効な選択を待ち続ける。
【0031】もしも有効なユーザ選択がなされると、ブ
ロック604においてマルチメディア・プレゼンテーシ
ョンは停止される。次いでブロック606において、関
連データ・セットのリストが表示され、従ってユーザは
このうち一つを選択できる。このようなリストを表示し
た後に、プロセスは判断ブロック608及び610に示
すように、ユーザによる関連データ・セットの選択を待
つ。もしもユーザが関連データ・セットの選択を取り消
したならば、プロセスはブロック612においてマルチ
メディア・プレゼンテーションが終了したか否かを調べ
る。もしもユーザが関連データ・セットを選択するなら
ば、プロセスはブロック614において関連データ・セ
ットを提示する。関連データ・セットの提示は、表示装
置204の表示画面上に別のウインドウを開き、そして
多様なマルチメディア・フォーマットの関連データ・セ
ットを提示即ち表示することにより行われる。この関連
データ・セットが提示された後に、プロセスはブロック
612のおいてマルチメディア・プレゼンテーションが
終了したか否かを調べる。もしもマルチメディア・プレ
ゼンテーションが終了されたならば、プロセスはブロッ
ク618において終了する。もしもマルチメディア・プ
レゼンテーションが終了されていないならば、ブロック
616においてマルチメディア・プレゼンテーションが
継続され、そしてブロック602においてプロセスはユ
ーザによる次の有効な選択を待つ。もしもユーザが他の
有効な選択をすると、プロセスは上述の動作を繰り返
す。
【0032】本発明を良好な実施例について説明した
が、本発明の精神から逸脱することなく種々な変形及び
修正が可能であることは当業者により明かである。
【0033】
【発明の効果】マルチメディア・プレゼンテーション内
の動画エレメントに関連されそしてデータ処理システム
に記憶されているデータ・セットの存在を、マルチメデ
ィア・プレゼンテーションの適切な期間の間にグラフィ
ック的に示すことができ、そしてシステム・ユーザが、
1つ以上の利用可能なデータ・セットを選択することに
よってこの関連するデータ・セットを見ること若しくは
聞くことを選択できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の方法及びシステムをインプリメントす
るのに利用できるデータ処理システムを示す図である。
【図2】図1に示すデータ処理システムの詳細を示すブ
ロック図である。
【図3】本発明に従いマルチメディア・プレゼンテーシ
ョンの間の3つの逐次的な時刻に表示画面上に表示され
るイメージを示す図である。
【図4】セット・アップ動作の間に本発明の方法及びシ
ステムの良好な実施例に従う図1のデータ処理システム
のプログラムされた応答を示すフローチャートである。
【図5】グラフィック表示プロセスの間に本発明の方法
及びシステムの良好な実施例に従う図1のデータ処理シ
ステムのプログラムされた応答を示すフローチャートで
ある。
【図6】ユーザ選択プロセスの間に本発明の方法及びプ
ロセスの実施例に従う図1のデータ処理システムのプロ
グラムされた応答を示すフローチャートである。
【符号の説明】
50・・・データ処理システム 52・・・システム・ユニット 54・・・ビデオ表示端末装置 56・・・キーボード 58・・・マウス 204・・・表示装置 302、304、308・・・動画エレメント 306・・・グラフィック・インジケータ 310・・・グラフィック・ボタン

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】マルチメディア・プレゼンテーションにお
    いて描かれる動画エレメントに対してデータ・セットを
    選択的に関連づけるデータ処理方法において、 データ処理システム内に少なくとも一つのデータ・セッ
    トを記憶し、 上記データ処理システム内の少なくとも一つのデータ・
    セットをマルチメディア・プレゼンテーション内の選択
    された動画エレメントに関連づけし、 上記少なくとも一つのデータ・セットと上記選択された
    動画エレメント及び上記少なくとも一つのデータ・セッ
    トの間の関連性との存在を上記マルチメディア・プレゼ
    ンテーション内にグラフィック的に示し、 ユーザからの入力に応答して上記少なくとも一つのデー
    タ・セットを取り出しそして提示し、 上記少なくとも一つのデータ・セットの取り出し及び提
    示に応答して上記マルチメディア・プレゼンテーション
    を一時的に抑止することを含む上記データ処理方法。
  2. 【請求項2】上記ユーザからの入力に応答して上記少な
    くとも一つのデータ・セットを取り出しそして提示する
    ステップは、選択された期間のみ許容されることを特徴
    とする請求項1のデータ処理方法。
  3. 【請求項3】上記少なくとも一つのデータ・セットと上
    記選択された動画エレメント及び上記少なくとも一つの
    データ・セットの間の関連性との存在を上記マルチメデ
    ィア・プレゼンテーション内にグラフィック的に示すス
    テップは、上記選択された動画エレメントに関連づけて
    付加的なグラフィック・エレメントを一時的に表示する
    ことを特徴とする請求項1のデータ処理方法。
  4. 【請求項4】上記少なくとも一つのデータ・セットと上
    記選択された動画エレメント及び上記少なくとも一つの
    データ・セットの間の関連性との存在を上記マルチメデ
    ィア・プレゼンテーション内にグラフィック的に示すス
    テップは、上記選択された期間のみ上記選択された動画
    エレメントに関連づけて付加的なグラフィック・エレメ
    ントを表示することを特徴とする請求項2のデータ処理
    方法。
  5. 【請求項5】上記選択された動画エレメントに関連づけ
    て上記付加的なグラフィック・エレメントを一時的に表
    示するステップは、上記選択された動画エレメントを取
    り囲む矩形を表示することを特徴とする請求項3のデー
    タ処理方法。
  6. 【請求項6】上記データ処理システム内の上記少なくと
    も一つのデータ・セットを上記選択された動画エレメン
    トに関連づけるステップは、上記データ処理システム内
    の複数個のデータ・セットを上記選択された動画エレメ
    ントに関連づけるステップ及びユーザからの入力に応答
    して上記複数個の関連づけされたデータ・セットの選択
    画面を取り出してそして提示することを特徴とする請求
    項1のデータ処理方法。
  7. 【請求項7】マルチメディア・プレゼンテーションにお
    いて描かれる動画エレメントに対してデータ・セットを
    選択的に関連づけるデータ処理システムにおいて、 上記データ処理システム内に少なくとも一つのデータ・
    セットを記憶する手段と、 上記データ処理システム内の少なくとも一つのデータ・
    セットをマルチメディア・プレゼンテーション内の選択
    された動画エレメントに関連づける手段と、 上記少なくとも一つのデータ・セットと上記選択された
    動画エレメント及び上記少なくとも一つのデータ・セッ
    トの間の関連性との存在を上記マルチメディア・プレゼ
    ンテーション内にグラフィック的に示す手段と、 ユーザからの入力に応答して上記少なくとも一つのデー
    タ・セットを取り出しそして提示する手段と、 上記少なくとも一つのデータ・セットの取り出し及び提
    示に応答して上記マルチメディア・プレゼンテーション
    を一時的に抑止する手段とを含む上記データ処理システ
    ム。
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