JPH07505020A - トランザクションをベースとする対話式テレビジョンシステム - Google Patents

トランザクションをベースとする対話式テレビジョンシステム

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
トランザクションをベースとする 対話式テレビジョンンステム 版権放棄の制限 本特許文11Fの開示の一部分は、版権保護の請求がなされた資料(コードリス ト及びメツセージリスト)を含んでいる。版権所有者は、何人かがこの特許文W F又は特許開示を米国特許商標片のファイル又は記録に現れるように7アクシミ ル再現することに異議を唱えるものではないが、他の全ての権利はどのようなも のでも保留されるものとする。 版権 1991年 ウォッチ・アンド・ウィン発明の分野 本発明は、対話式通信システムに係り、より詳細には、既存の放送、即ちケーブ ル及びサテライトテレビジョン、或いはラジオ又は他の通信システムに使用され るシステムであって、参加者及び視聴nがシステムと対話し、例えば、情報が与 えられてその参加者Xは視聴者がそれに対して適当な応答を行えるようにしてシ ョッピングをしたり、技能のゲームに入ったり、教育的なプレゼンテーション及 び他のイベントに加わったりすることができるシステムに係る。 先行技術の説明 視聴者がテレビ番組に参加できる機能を備えた多数の製品が紹介されている。 これらの製品は、ハンドベルト(手のひらサイズの)装置に送られるキュー信号 を受け入れ、これら装置は視聴者が番組に参加するときに視聴者の応答を測定し そして制御する。これら装置の幾つかは、時間の経過と共に累積される応答又は 応答結果を監視しそしてその結果を中央の位置へ報告するハードウェアを組み込 んでいる。この技術の初期の実施例の1つが、少なくとも1982年当時セフー ナー・コミュニケーンヨンズによって紹介されたQUBE対話式双方向テレビジ ョンシステムである。他のシステムとしては、少なくとも1984年当時セコッ クス・コミュニケーンヨンズによって実地テストされたINDAXシステムや、 1990年及び1991年の間に実地テストされたインターアクティブ・ネット ワークス・システムが含まれる。 インターアクティブ・ネットワーク・システムは、その少なくとも一部分が、1 986年6Ji3+1付の1生の1を象に関連して遠隔の参加者によりプレイで きる技能のゲーム(GAME OF 5KILL l’LAYABLE BY  A REMOTE I)ATIcIPANTs IN C0NJtNCTI ON vITHA LIvE EvENT) Jと題する米国特許第4,592 .546号に開示されている。このシステムは、1つの実施例において、標準的 なNTSCテレビジョン信号の重直婦線消去インターバルを使用して、遠隔視聴 者のハンドベルト装置にゲームプレイ又は他の対話式命令をダウンロードするこ とを意図している。史に、垂I)′
【帰線消去インターバル(VBI)にわたっ てロックアウト信号を送り、事象に対する回答がスクリーンに表示された後に得 点が認められるのを防止することができる。このシステムは、テレビの放映全体 を通じて得点を累積し、次いで、番組が完rした後に、番組の全時間インターバ ルよりも相当に短い時間インターバルの間に、モデムを介して最終得点を、例え ば、デジタルデータとしてバースト返送することのできる機能を実証するもので ある。 上記の全ての製品は、 ・般に、2つの製品分類の一方に入るものである。第1 の分類は、遠隔参加者のハンドベルト装置のファームウェアにコード化されたソ フトウェアより成るもので、膠加青は、対話式番組が開始されるや否やその番組 と共にプレイを開始することができる。第2の分類は、ソフトウェアを視聴者の ハンドベルト装置のランダムアクセスメモリに維持するもので、事象がスタート する前にプログラムを装置にダウンロードしなければならない。このプロセスは 5分までの時間を必要とし、参加者は対話式番組に参加するまで待機しなければ ならない。 両分類の装置は、一度に1つの対話式番組と作用するように設計され、参加者は その番組を終了させた後に新たな番組に参加するようにしなければならない。 これらの製品を消費前のテレビ視聴習性と比較すると、粁しい欠点が明らかであ る。はとんどの視聴者は1つの番組を連続して見ない。視聴者は一般に多数のチ ャンネル間を切り換える。このことは業界に浸透していて、番組中のチャンネル の切り換え習性に対して「軽くかすって通る(grazing) Jという用語 が与えられている。 発明の要旨 参加者の視聴習性に匹敵する対話式システムの考え方が、対話式テレビジョンを 成功させるのにも必要とされる。このシステムは、多数の対話式番組を同時にア ク1ィブに維持する機能を含まねばならず、番組を前もってダウンロードするこ とや初期化情報を必要としてはならない。視聴者がチャンネルを同調するときに は、視聴者がその番組を初めて見る場合も別のある番組を短時間又は長時間見た 後に戻って見る場合もその対話番組に直ちに参加することができる。 視聴者がその前に見ていた番組に戻る状態においては、対話式番組はその欠落し た部分のみを除いたまま継続される。実際に参加した事象の部分に対する累積得 点を入力することができる。その結果は、欠落した問題に回答しなかった場合と 同じである。 本発明は、公知技術に関連した問題及び欠点を解消し、そして参加者が実際にテ レビジョン・1【象を視聴する仕h゛に向けられるように構成される。特に、本 発明は、ある時間周期にわたってシステムと視聴者との間に生じ得る種々の対話 を複数のトランザクションに分割しそしてこれらトランザクションによって定め ることができるようにするトランザクションをベースとするシステムを提供する 。これらのトランザクションはプログラマ−(P I U)テーブルに記憶され 、これらテーブルは、プログラマ−識別(PID)番号によって識別されるもの で、例えば、テレビ放映と対話するために視聴者によって使用されるハンドベル ト装置内の不揮発性メモリに設けられる。各テーブルを更新及び再プログラムす るためのデータは、好ましい実施例においては、テレビの放映に関連した垂直帰 線消去インターバルにわたって供給される。PIUテーブルの構造がいったん確 立されると、高レベルのコマンド言語を介してゲームを開始することができ、こ の言語は次々のVBIラインを経て送られそしてこれらラインに組み込まれ、種 々のトランザクションを開始する。 トランザクションをベースとするシステムでは、異なる主題を取り扱う多数のゲ ーム及び対話をインターリーブ式に実行することができる。例えば、1時間長さ のテレビ放映中に、多数のトランザクションを一緒に糸状連結して、その時間中 の主番組において放映される連続的なテーマで対話できるようにする。更に、主 番組が区分に分割されるとすれば、これらのトランザクションを必要とされる多 数のグループにグループ編成して、主番組の各部分との所望の対話性を表すこと ができる。更に又、本発明のシステムは、主放映全体に分散された多数のコマー シャルの各々に対して、例えば、1つのトランザクション又はトランザクション のグループを実行できるようにする機能も有している。従って、本発明のシステ ムは、スクリーン上の全(異なる対話放映と関連され得る多数のトランザクショ ンと視聴者が対話しそしてプレイきると共に、全ての対話を適切に記録し且つ採 点させる機能を提供する。各々のPIUテーブルは数本のVBIラインのみを使 用して確立できるので、システムは、視聴者がテレビ放映のいかなる部分中にも そのテレビ放映との対話や又はゲームのプレイを開始できるようにし、且つ又視 聴者がチャンネルを切り換え、即ち[軽くかすって通る1ことができるようにし ながらも、最も新しく選択されたチャンネルに現在表示されるゲーム又は放映と 直ちに対話又はプレイできるようにする。 この機能は、上記のように、視聴者がゲームに先立って特定のチャンネルを予め 同調し1.ゲームを開始できる前に必要なゲームソフトウェアを相当の時間にわ たって遠隔ターミナルにダウンロードすることを必要とした公知技術に勝る顕著 な利点をもたらす。更に、”このような公知装置は、一度に1つのゲーム又は主 事象とプレイ又は対話する機能しか視聴者に与えず、同じチャンネルにおいて例 えば主事象とコマーシャルとの間でインターリーブして1■象間を切り換えたり 、又は他のチャンネルへ切り換えてそのチャンネルの事象と対話しその結果を採 点できるようにする機能はない。このように1軽くかすって通る」ことは、公知 装置では、遠隔ターミナルが適切にプログラムされていないために使用できない 。実際に、視聴者がチャンネルを切り換えたとすれば、公知装置では、ユーザは 、次の事象が始まるまでそのチャンネルの事象と対話することはできないか、又 は対話を開始する前にその特定の事象に対するソフトウェアがダウンロードされ るのを待機しなければならない。 従って、本発明は、事象の放映に関連した対話データを遠隔位置で受け取るため の装置を備えた対話式放映(プレゼンテーション)システムを提供する。この対 話式放映システムは、更に、対話のアクティブなデータを事象の各特定の観点に 対し必要なときだけ且つ事象に途切れがないように事象全体にわたって通信でき るようにするトランザクション構造体を定める装置も備えている。更に、トラン ザクション構造体は、各事象との対話性を維持しながら事象及び各事象内の観点 をインターリーブできるようにする。更に、システムは、対話の結果を報告する 装置を備えている。 又、本発明の受信機構は、事象の信号に関連して受信した対話データをデコード するためのセットトップ(settop)デコーダも備えている。受信装置は、 更に、ユーザが事象と対話できるようにするハンドベルトターミナルと、−1− 記セットトップデコーダとこのハンドベルトターミナルとの間を通信する機構と を備えている。 本発明の別の特徴においては、トランザクション構造体は、複数のトランザクシ ョンテーブルの各々に対する識別を記憶するための装置と、対話データの少なく とも一部分及び対話データに対するユーザ応答を記憶するための装置とを備えて いる。 本発明の別の特徴においては、対話データは、対話コマンドと、各特定の事象又 は各事象の観点に関連した事象特定データとを含んでいる。 本発明の更に別の特徴においては、受信装置は、メツセージディスプレイを備え ており、−1−記対話コマントはこのメツセージディスプレイにメツセージを表 示させる。 本発明の更に別の特徴においては、受信装置は、表示されるべきメツセー・ンを 受り取ることができ、そしてトランザクション構造体は、受は取ったメツセージ を記憶することができる。対話コマンドは、対話放映を開始するか又はそれを続 けるために受け取ったメツセージ又は記憶されたメツセージのいずれかを付加的 に表示させるためのものである。 従って、本発明では、多数のインターリーブされた事象と対話する機能、視聴者 の選択する時間に対話を停止及び開始する機能、多数のチャンネルに与えられた 事象を選択(7、視聴者が希望する時間内に希望の順序で対話し、そして種々の 事象に対する全ての応答を視聴者が参加した部分に対して採点し記憶するという 機能が視聴者に与えられる。 図面の簡単な説明 図1は、本発明のトランザクションベースの対話式テレビジョンシステムの実施 例である挿入システム及びデコードシステムを一例として示す回路図である。 図2は、垂直帰線消去インターバルにおける1行のデータのフォーマットを示す 図である。 図3は、図2のデータのデータ間隔を示す図である。 図4は、FSKパイフェーズエンコードデータ流として実施されるIRデータ流 を示す図である。 図5は、図1のセットトップデコーダを詳細に示す図である。 図6は、図1のハンドベルト装置又はターミナルを詳細に示す図である。 図7は、システムの受信器のハンド・\ルド装置のIR検出器を示す概略図であ る。 図8は、図1の本発明実施例の[T1字型ハンドベルト装置の上面図である。 図9は、図8の装置のキーバッドの配置の一例を示す図である。 図10は、図1の発明のIRカバーエリアを示す図である。 図11は、図1の発明のハンドベルトターミナルの実施例のスタティックRAM のメモリマツプの一例を示す図である。 図12は、図1の発明のハンドベルトターミナルの実施例のスタティックR,A Mインターフェイスを示す回路図である。 好ましい実施例の詳細な説明 上ランザクジョンベースの対話システム:視聴者が多数のチャンネルの対話式テ レビ番組に参加できるようにする機能を備えた本発明の対話式システム20(図 1)は、テレビ番組と共に対話制御情報を送信することにより最良に実施される 。 テレビ映像信号と共にデータを送信するための認められた解決策の1つは、垂直 帰線消去インターバル(VBT)の線10ないし20にデータを挿入することで ある。データを送信するこの方法の一例は、VBIの線21にデータを挿入する 閉じたキャプション(closed captioning)情報である。 システム20は、放送の前に番組資料のVBIに挿入システム22でデータを挿 入し、そしてその番組を見る参加者に対しデコードシステム24でデータをデコ ードする。各受信位置26において、データは、デコードシステム24によりV BIから回復しなければならず、デコードシステム24は、デコーダ30及びハ ンドベルト装置28を備え、デコーダ30はノ1ンドベルト装置28にデータを 送信し、ハンドベルト装置は対話事象に参加するために使用する必要がある。 市場の考察により、セットトップデータコンバータ即ちデコーダ30は、VBI 情報をデコードしそして対話データを赤外線(IR)送信装置32を経て/%ン ドベルト装置28に送信することが必要とされる。IR送信を用いると、参加者 は、ハンドベルト装置28をセットトップデータコンバータ30の一般的方向に 向けたまま自由に部屋を移動することができる。 挿入システム22のビデオテープレコーダ34は、当該ソース番組を再生するの に使用される。この番組は生の111象であってもよく、この場合には、テープ レコーダがカメラに置き換えられる。テープレコーダ34の出力は、NTSC映 像及び音声信号であり、この信号は、ケーブル又は通常のテレビ放送システム3 6のような映像供給システムを介して多数の遠隔位置、例えば、家庭へ送信する ことができる。 NTSC映像出力信号は、標準的なデータブリッジ輝度挿入装置38に供給され 、これは、垂直帰線消去インターバル内の水平帰線消去インターl(ル線に輝度 変調されたデータを挿入する機能を備えている。挿入されるべき対話データは、 コンピュータ40によって供給され、該コンピュータは、VTR34からの番組 資料の垂直及び水平帰線消去インターバルに対して11−ドウエア割り込みを与 える通常のフレーム捕獲(grabber)カード42を用いてこのデータを同 期させる。 データの水平線44のフォーマットが図2に示されている。 VBI内を送信されるデータであって良好に文書化されていると共に信頼性が高 いと考えられるデータの1つのフォーマットは、閉じたキャプション情報に対し て選択されたフォーマツ(・である。このフォーマットは、データ46の)く− ストを送信するもので、データ46の前にはVBIの1本の線を駆動するスター トビット45がありそしてデータ46は同期パルス48間に配置されている。カ ラーバースト信号47及びクロックランイン信号49も示されている。各ノく− ストは、16.67ミリ秒のテレビフィールド率(図3)で繰り返される。 データが垂直帰線消去インターバルの帰線に挿入されることを理解すれば、いか なる従来のデータフォーマットも受け入れられる。輝度即ちVITS挿入装置3 8からの出力信号は、放送、サテライト又はケーブル供給システムを含む従来の テレビ分配システムを経て送信される。番組を搬送する個々のテレビチャンネル は、テレビ又は消費者のVCR50に見られる従来のTVチューナーを用いて選 択される。VCRがチューナーとして使用される場合、VCRは、VTR34か らの番組の映像を含むベースバンド映像出力と、輝度即ちVITS挿入装置38 によって挿入された対話データとを与える復調器を備えている。 映像信号は、例えば、従来のVBTデータ除去回路52を用いて処理され、挿入 された対話データ流と同じデータ流54を形成する。 送信システムとして赤外線を用いた信頼性の高い送信については、好ましい実施 例におけるデータ率が3.000ビット/秒を越えない。VBIデータは、5o o、oooビット/秒のデータ率で回復される。しかしながら、この率は、垂直 帰線消去インターバル中の短いバーストについて生じるものである。従って、活 動的な映像が送信される間には、対話データは番組ソースから回復される。 セットトップデコーダ即ちコンバータ3゜セットトップコンバータ30の目的は 、VBJの間に高いデータ率で送信されたデータを回復し、そして赤外線を用い て、その同じ情報を3.000ビット/秒の非常にゆっくりとしたデータ率でハ ンドベルト装置28へ送信することである。これは、先入れ先出しバッファ56 を人力及び出力機能用の異なるクロックと共に使用して解決することかできる。 シリアルデータ流は先入れ先出しバッファ56に記憶される。V1月における水 f線44からの】4ビットデータの各グループが、500,000ビット/秒の 送信データ率で記憶される。特定の水f線は各々16.7ミリ秒しか生じないの で、データ流は、高い率でクロックされる14ビツトと、それに続<16.7ミ リ秒の図3に示すデータなし状態とて構成される。 先入れ先出しバッファ56の出力は、a、oooビット/秒のデータビット率で クロックされる。この率を用いると、14ピツj・は、図3に示すように4.7 ミリ秒以内に送信される。 先入れ先出しバッファ56からの低速出方は、出力ビット時間が、赤外線変調器 を用いてデータを送信するのに匹敵するよう確保するために必要とされる。 赤外線変調4即ぢ送信器32は、3,000Hzの倍数で動作する2つの発振器 より成り、その各位相は出力クロック率に固定される。バッファからのビットが 「】」である場合には、第1の発振器がIR送信器を駆動するように選択される 。ビットが「0」である場合には、第2の発振器がIR送信器を駆動するように 選択される。このFSXエンコードデータ流の解決策(図4)を用いると、IR 送信器は、先入れ先出しバッファからクロック出力されるシリアルデータによっ て決定された周波数でIRエネルギキー放射する。 従って、上記から明らかなように、対話式システムは、対話テレビ番組に参加で きるようにする低速デジタルデータを一方向にハンドベルト装置に供給するため の装置を備えている。 図5は、図1に示すシステムのセットトップデコーダ3oを詳細に示す回路図で ある。このセットトップデコーダ3oは、例えば、閉じたキャプションの分野で 使用されるVBI情報をデコードするための従来型デコーダと実質的に同様であ る。更に、セットトップデコーダ3oは、」−記したIR変調器即ち送信器32 を備えている。図5を見ると、セットトップデコーダ3oは、放送信号を受信す る同期検出・線カウンタ6oを備えていることが分かる。更に、セットトップデ コーダ30は、データ回復・ジッタ補正ユニット62も備えている。これらのユ ニyt□60,62は、マイクロプロセッサ64と通信し、マイクロプロセッサ 64がVBIデータをレジスタ即ち先入れ先出しバッファ56にラッチするよう にさせる。バッファ56からデータはFSX変調器−IRドライブ66に通信さ れそしてそこからIRダイオードアレー68に送られる。FSX変調器・IRド ライブ66及びIRダイオードアレー68は、IR送信器32を構成する。 ハンドベルト装置即ちターミナル28:図6に示すハンドベルト対話ターミナル 28は、対話番組に参加するための手段を構成する。これは、セットトップコン バータ3oがらのデータ流をデコードし、そして対話番組を実行する。 ハンドベルト装置28内のハードウェアモジュールは、セットトップコンバータ 30からのIR倍信号感知する赤外線の光検出器70と、制御プログラム付きの マイクロプロセッサ72であって、オンボードROMに記憶された以下で述べる コマンドコードを実行することのできるマイクロプロセッサ72と、■Rリンク を経て送られる情報のための不揮発性及び一時的な記憶装置を含むRAM74と 、データ入力用のキーボード76と、実際の時間を追跡するクロック回路78と 、L CDディスプレイ80とで構成される。ハンドベルト装置のブロック図は 図1及び6に示されている。
【R受信器は検出器70は、IR光線レベルに比例する電圧を発生するホトダイ オード84と、TR信叶のFSK変調を検出する周波数弁別器86とで構成され た回路82をイイしている(図7)。 光検出器84の出力は、周波数がIR倍信号周波数に等しい方形波を発生するよ うに増幅及び整形される。この周波数変調信号は、IRデータを送信するのに使 用される2つの周波数に同調された周波数弁別器86に供給される。この弁別器 86は、シリアルデータを回復し、ハンドベルト装置28のマイクロプロセッサ 72へ供給する。 マイクロプロセッサ72は、IRリンクを経て送信されたシリアルデータを監視 し、このデータから、本発明のソフトウェア構造に′ついて述べた以Fのセクシ ョンで定められるコマンド流を構成する。これらコマンドは、診加晋のための対 話式番組を実行するオペレーティングシステムを形成する。マイクロプロセッサ 72のR,OMは、VBIに送られるコマンドに対する制御プログラム及びコマ ンドインタープリタ(解読器)を備えている。RAMメモリ74は、IRリンク を経て送られた対話番組を表すデータ及びコマンドを記憶する。 図8は、ハンドベルト装置28の「T」字型ケースの例を示している。ハンドベ ルト装置28の外部ハウジング94の特徴は、次の通りである。 ケース94は、消費者か家庭環境において使用するのに適(7た強度及びきめの 成形プラスチックで形成される。 キーバッド76は、1部片の成形ゴム型のもので、プリント回路板(PCB)上 のスイッチパターンに対してスイッチ接続をなすカーボン接点を有している。 9つのキーの下のワード(イエス(YES) 、/−(NO)、真(TR1lE )、偽(FALSE) 、不足(POOR)、充分(FAIR)、平均(AVE RAGE) 、良(GOOD)、優(EXCELLENT) )は、プラスチッ クケース94の部分であり、キーバッド76の部分ではない。キーバッド76は 、4行x5列に配列される。図9は、20個金石のキーの配列と名前を示してい る。 ハンドベルト装置28は、好ましい実施例では、4つの「AAJサイズのセルか ら電力を導出し、これらのセルは、消費者がユニットの背面の取り外し可能なド アから交換しなければならない。 TR受信器70は、ケースの前面左右の隅に可視光線をフィルターする赤く着色 したプラスチックの2つの窓を有している。このTR受信回路は、これら両方の 窓の後方でI) CHに取り付けられる。 FT1字型の装置28は、比較的rtJの広いLCDディスプレイ80(約4イ ンチ)と比較的狭いキーバッド76を、テーブルにセットできるか、又は消費者 の手に乗せられるパッケージに収容する。 マイクロプロセッサ72は、好ましい実施例では、プラスチックのクオドフラッ トパックのパッケージに収容された8にバイトの内部ROM付きのミツビシM3 8002M2−FPを備えている。このマイクロプロセッサ72は、メモリ拡張 モードにおいて、5MHzクリスタルのクリスタル周波数で動作する。 特定のファンクションに対するI10ビンの割り当ては、以下のテーブル1に示 す通りである。 テーブル1ニマイクロプロセッサI10ビン割り当てPQFP ご2香り ?2谷 訓 11 、 INT2 Active Low Keypad Key Hlt  Interrupt13 5CLK IRData C1ock (Risin g Edge、 Tie t。 1NT1) 5 P56 Low Battery Input6 P55 32に−Byt e 5tatic RAM Wrl電e Protect19 RES日”−A ctive Low Re5t From Power Detec+18 C NVSS ConnecttoVSSforInterna1日OMキーバッド 76は、5つの出力と4つの人力を用いてマイクロプロセッサにより走査される 。4つの人力は、いかなるキー抑圧もマイクロプロセッサに対して割り込みを生 じるようにダイオードオアされる。これらのアクティブ・ローの割り込みは、キ ーが押圧されたときに生じる。 ハンドベルト装置28は、セットトップユニット30から赤外線(rR)データ リンクを経て全ての遠隔データを受け取る。このリンクの性能は、図10に示し た構成にあるときに送信される各100,000ビツトごとにビットエラーが1 工ラー未満(ランダムビットエラー)でなければならない。この構成においては 、ハンドベルト受信器28は、セットトップコンバータ30の送信器から76m (25フイート)のところであって11つ送信器の中心線の1608以内のどこ かにある。 1−記したように、IRデータの物理的フォーマットは、エンコードされたFS K信号である。低い周波数は49KHzであり、そして高い周波数は59KHz である。データ率は3000ビット/秒(B P S)である。図4は、このデ ータのフォーマットを示している。最初の曲線は、デジタルクロックである。第 2の曲線は、デジタルIRデータ流である。第3の曲線は、等価線中央ビット遷 移エンコードデータであり、そして第4の曲線は、FSXエンコードされたデー タを示している。FSKデータは、セットトップユニット30のIR送信LED に加えられ、そしてハンドベルト装置28のダイオードによって受け取られる。 FSKデータは、中央ビット遷移データにデコードされ、ここからクロックが抽 出され、そしてデータがデジタルフォーマットに戻される。マイクロプロセッサ 72は、このクロックを用いて、データを、同期モードで動作する内部シリアル ボートヘシフトする。前記したように、抽出されるクロックは、第1の曲線(図 4)に示されており、デジタルデータクロックと称する。 電力消費を最小にするために、IR受信器70の前に、搬送波検出(CD)フィ ルタ96(図6)がなければならない。46−62KHzの範囲のエネルギーが 検出されたときには、搬送波検出フィルタ96がアクティブであるといえる。 この信号は、■DDスイッチ(好ましい実施例では、MO8Lラントランジスタ 回路)でIR受信器への電力を実際に切り換え、このスイッチは、IRデータが 受信される間は付勢されたままである。セットトップユニット30からのJRデ ータ送信が完了した後に、CD信号はインアクティブとなり、IR受信器70か ら電力を取り去る。CDフィルタ96は、常時アクティブであるので、できるだ け電流を消費しないものである。CD信号の論理レベルは、マイクロプロセッサ 72にとって「注意不要(don’ t care) Jのものであり、CD回 路の最も低い消費電力又はコストに基づいて選択される。 スタティックRAM: 図11は、32にバイトのスタティックRAM74のメモリマツプを示している 。スタテツィRAM74は、マイクロプロセッサのアドレスoooohないし7 FFFhにデコードされる。外部RAM74の最初の400h位置は、マイクロ プロセッサの内部であるので、未使用である。スタティックRAMは、ゼロの待 機状態で動作しなければならない。 図12は、32にバイトのスタティックRAMインターフェイス98を示してい る。RAMのチップ選択(CE −) ビンは、アクセスされないときに最も低 い電力モードにするためにVDD−0,2より高いことが重要である。このため 、トランジスタ回路100は、図12においてCE−ビンに接続される。この非 常に低電力のモードは、スタティックRAMチップの最近入手できる形態におい て見られるもので、室温での電流の引出しが約2μAである。 スタティックRAM74のチップ(実時間クロックと同様)は、停電検出回路7 8によって付勢され、この回路は、4本の主rAAJセル104からの電力が尽 きたことが検出されたときに、リチウムコインセル102に切り換わる。この電 力は、図6にVDDsafeと示されている。 32にバイトのスタティックRAM74は、書き込み保護回路106を有し、こ の回路は、書き込み動作を行える前にマイクロプロセッサ72がI10ピンに論 理低レベルを与えることを必要とし、リセット中のスタティックRAM74への 偽の書き込み(VDDが無効であるときにアクティブとなる)を防止する。この 書き込み保護回路106もV D Dsafeによって付勢される。アドレスバ スラインAD14及びAD15は、適切に機能するためにメモリアドレスデコー ド動作に対しVDDヘプルアップされることに注意されたい。 LCDディスプレイ80は、ディスプレイRAM及びキャラクタ−ジェネレータ RAMが内蔵された2線x24キャラクタ−のディスプレイである。バックライ トは使用されない。LCDディスプレイ80は、好ましい実施例では、シャープ LM24255の特徴(pめプログラムされたキャラクタ−ジェネレータRAM 及び8個のキャラクタージェネl/−タ位置)に適合しなければならない。 L CDディスプレイは、マイクロブロセッザアドレス8000h (制御レジ スタ)及び8001h (データレジスタ)においてメモリにマツプされる。1 」1!型的なL CDディスプレイ80のモジュールのタイミングは、アクセス 中に1つの待機状態が必要とされそしてこのタスクを実行するためにマイクロプ ロセッサの0NW−ラインが適当に制御されることを指示する(テーブル1参照 )。 マイクロプロセッサがソフトウェアでLCDのコントラス)・を制御できるよう にするために、マイクロプロセッサの3つのI10ビットを用いてR/2R梯子 回路網を実施しなければならない(テーブル1参照)。 LCDの設計は低電力モードをもたない1.バッテリの寿命を延ばすために、マ イクロプロセッサのI10ビットによってL CDの電力を制御しなければなら ない。図6は、これをVDDスイッチ108として示している。これは、好まし い実施例においては、マイクロプロセッサの制御信号が低レベルであるときにL CDを付勢できるMOSトランジスタゲート回路でよい。 エプソンRTC−4503チップは、好ましい実時間クロック78である。これ は、マイクロプロセッサ72のI10ビンに接続される。この実時間クロック7 8(スタティックRAM74と同様)は、4本の主1−AA]セル104からの 電力が尽きたことが検出されたときに、リチウムコインセル102へ切り換わる 停電検出回路によって付勢される。この電力は、−I−記のようにV D Ds afcと称される。 圧電式のスピーカ88は、音楽及びトーンを発生する。このユニットの周波数応 答は、下端が1KHzKはそれ以1・゛で上端が5KHz又はそれ以上の範囲で ある。この範囲内において、圧電の音圧出力が水5I2となる。音L【−レベル 出力は、20 d Bないし30 d Bの範囲になCブればならない。 スピーカ88は、パルス出力モードで動作するマイクロプロセッサ72のタイマ ー出力の1つによって駆動される。 好ましい主電源は、4本のFAA」セル104である。更に3ボルトのリチウム コインセル102があり、これは、主電源が尽きたことが検出されたときに、3 2にバイトのスタティックRAM、呵き込み保護回路110及び実時間クロック 78を付勢する。というのは、これらは常時付勢状態に保たれねばならないから である。主電源は、4本のIAAJセルが最小作用電圧以下に消費されるか又は 完全に取り外されたときに尽きた状態になる。Iニバッテリのみから導出される 電力をVDDと称する。3ボルトリチウムコインセルにより付勢される停電検出 回路から出力される電力は、1−記のようにV D Dsafeと称する。 ソフトウェアの構造: 特定の対話番組の特徴は、ハンドベルトターミナル28に常駐するソフトウェア において一部実施される。このソフトウェアは2つの機能を実行する。第1の機 能は、丁Rリンクを経て送信される高レベルコマンドから短い対話番組を構成す ることである。番組が送信されてCRCエラーチェックによって照合された後に 、ソフトウェアは番組を実行できるようにする。第2の機能は、番組の実行であ る。送信されて実行される各独+7また番組を、トランザクションと称する。典 型的なトランザクションは、参加者からの応答をめる一連の質問と、その後にそ の応答をテストして得点を得ることとで構成される。 参加者がトランザクションに応答する時間中に、次のトランザクションが受け取 られ、参加者が処理するよう準備がなされる。この解決策を用いると、参加者が ハンドベルト装置28を使用できる前にネット・ワークを経て送信される情報の 量は、他の公知の対話式装置に比してユーザにとって本質的に透過的となる。 参加者が特定の時間インターバル内に反応しなければならないタイミングを合わ せた応答は、ハンドベルトターミナル28内のマイクロプロセッサ72で実施さ れるカウントダウンタイマーによって制御されるか、又は参加者が手前の質問に 対して応答を人力する前に送られて作用される新たなトランザクションを介して 制御される。 視聴前が回答するために所定の時間をもつ質問の場合には、その回答を要求する 人力コマンドは、ハンドベルト装置28がユーザの入力を待機する時間(秒)を 含む。 対話ゲームを完rした後は、それにより得られた得点が番組コード及びボックス シリアルID番1′iてエンコードされ、視聴背に独特のk”J番シJ−を確ヅ する。タッチトーン電話を用いて、視聴とはそれらの結果を賞Xは確認のために 入力する対話番組及びメツセージは、参加者がハンドベルト装置28を使用する に必・堤な全ての対話コマンドを含むパケットとじて構成されたデータフォーマ ットでIRリンクを経て送(にされる。このパケットの構造は、次の通りである 。 5ync 全で1の3バイト P a、 c k e t I D 3バイトPacketCounL 2バイ ト Commancl 1 対話番組 Cornmand 1 CRC2バイト End or Frame 全て1の3バイト同期(5ync )ブロック及び フレーム終r (end of frame)ブロックは、3バイトであって、 パケット内で独特のビットパターンを有する。この解決策は、各パケットの始め と終わりを明確に定める。 パケットIDは、24ビツト(3バイト)で構成され、これらビットは、9ビツ トのプログラマ−IDと、12ビツトのプログラムIDと、3ビツトのPItJ スロットアドレスとにセグメント化される。 データが記憶されたPIUテーブル(その200がRAM74に配置される)は 、独特のPTUコードに対応する。プログラマ−TDによって定められる各プロ グラマ−は、それらに使用することのできる指定数のテーブルを有している。 1) T Uスロットアドレスは、プログラマ−の1組のテーブル内のどのテー ブルを対話番組によって使用できるかを定める。 ハンドベルト装置28内のソフトウェアプロセスは、IRリンクを経て正しく受 け取られたパケットより成る。プログラマ−rD及びスロットアドレスは、PI Uテーブルを選択するのに使用される。同じプログラマ−ID及びスロットアド レスでj−プルが存在しない場合には、新たなテーブルが形成される。テーブル が存在し、ぞしてプログラマ−IDがそのテーブルに記憶されたIDに比して新 たなトランザクションに対して同じである場合には、そのテーブルの古い値が保 持され、そしてパケット内で送信された対話コマンドが処理される。テーブルの 新たなプ[jグラムIDがんなる場合には、そのパケットを処理する前にテーブ ルの値が消去される。 コマンド構造は、データ送信の(+ ’+頼性を向−1−するために、従来のF ECアルゴリズムを半分の率のコード化で使用して暗号化される。又、56ビツ トまでのキー範囲を用いて暗号化されてもよい。ハンドベルト装置28内には、 全部で3つのキーが記憶される。第3のキーを変更するだめのコマンドが定めら れ、これは3つのキーが分かった場合にキーを変更するのに使用される。 対話l々ひり王エユに2下: IRリンクを経て対話番組を送るのに必要な時間を減少するために、高レベルの 対話8語が発明されている。この考え方は、若1−の強力なコマンドに対して送 信(7なければならないデータのはを減少することである。パケット内のこれら コマンドの特定の順序及び収集状態が対話番組を決定する。これらコマンドに対 するユーザの応答が対話番組を実施する。 対話番組は、IRリンクを経て送られてハンドベルト装置28の制御プログラム によって処理される1つ以−1−のコマンドパケットで構成される。各ハンドベ ルト装置28は、IRリンクを経て送られる対話番組を含んでおり、個々の参加 者にとって独特の得点又は応答を発生することができる。 ff1mt9qx年 ウォッチ・アンド−i!2:C(]II蓋ANDS ハン ドベルト装置は、プログラマ−により挿入システム22において挿入されて、例 えば、放送信号によりデータ路を経てデコードシステム24へ送信される1組の コマンドを解読することを介して、トランザクション、事象及びPIUを実施す る。 これらのコマンドは、挿入システム22と共に供給されるソフトウエアパッケー ジを用いてプログラマ−により形成される。 以下のコマンドは、実施される主たる形式のファンクシタンを表している。添付 のテーブル2は、コマンドの更に別のリストを備えている。 Display(■sg) メツセージはLCDに表示され、次の状態又は事象 の1つが生じるまでLCDディスプレイに保持される。 別のメツセージが処理される。 リコールボタンが押される。 適当なボタンを押した場合に他の特殊なメツセージが表示される。 15秒以内にハンドベルトにデータが送られず、視聴者はいずれのボタンも押さ ない(このとき、ハンドベルト装置の電源はダウンである)。 視聴者が無効人力を試みた場合、ディスプレイは変化しない。 Input(−sg) メツセージが表示され、ユニットは次の述べるように人 力を待機する。 時間遅延INPUT(msg、 counter)要求は、時間の徹(秒)が人 力コマンドと共に送信されるものである。調時人力に対し、カウンタがゼロの達 するのを待機する間は、2つ(又は3つ)のデジタル時間値が右下の2つ(又は 3つ)のスクリーン表示キャラクタ−に表示される。 視聴者による何らかの人力の前にカウンタが時間切れする場合には、ハンドベル ト装置がMSGIを表示する。 オープンエンドINPUT(msg)要求は、次のトランザクションが受け取ら れるまでユニットが人力を待機するというものである。 次のトランザクションを受け取った後に視聴者が応答を与える場合には、その応 答か無視され、INPUTコマンドを含むトランザクションがユニットからフラ ッシュされる。或いは又、最後の応答は、次に続くトランザクションに対する応 答として解釈することができる。 ハンドベルト装置は、応答を処理する前にエンターキーが押されるまで待機する 。キーボードから人力されるキーの数は、フィールド1】変数によって制限する ことができる。フィールド「1】が1の場合には、入力応答を終わらせるのにエ ンターキーは必要とされない。時間切れ変数がゼロでない場合には、人力コマン ドがタイミングどりされる。タイマーが経過すると、コマンドは自動的に終了し 、人力応答は無視される。 例: INPUT”now 5uch are you willing to be t?”、 3.33IOPCODE] [Field Widthl [X 0 ffset] [Stringl [Null IINPLIT ’now 5 uch are you willing to bet?”、3. 33.  10[0PCODEl [Field Widthl l X 0ffset)  ITimeoutl lstringl [Null lRange(x、  y) 受は入れられるキー人力の範囲、即ち回答として受け入れられる値の範囲 を規定するINPUTコマンドに関連したもの。視聴者の応答が検出されたとき には、ユニットは、応答がその範囲内にあることを確認し、トランザクション内 の次の応答を処理する。 応答がrXJの値と「y」の値との間にない場合には、ユニットはMSG2を表 示し、新たな入力を待機する。第2に応答が依然としてその範囲内でない場合に は、ユニットはMSG3を表示し、人力バッファをクリアしそして次のコマンド を処理する。 例: RAMGE TO,TI FOPCODEI [1,01REGISTERl [1IIGIT REGI STERI(3バイト) [0PCDDEI ILOW VALLIEI IIIIGIT VALUE+ (9バイト) Add(X、 Y) プログラマ−は、位置Xの値を位置yの値に加えることが できる。その和は位置Yに記憶される。 5ub(x、 Y) プログラマ−は、位置Xの値を位置yの値から減算できる 。その結果は位置yに記憶される。 5ave(x、y) プログラマ−は、位置Xの値(又は値それ自体)を位置y にセーブできる。位置yの手前の値は失われる。 C0NDITIONAL・ If、 Then プログラマ−は、>、<、)=、(= Kは=をキー人力、 記憶されAnd、 Or た応答又は記憶された得点のテストとして使用して論 理及び演And、 Or 算機能を確立し、他の論理段階を実行する。典型的な 例は、次の通りである。 例: IF TSCORE > TITEN DISPLAY Good Workl ”IF (RESP 1 == To) TIIEN[0PCODEl 1Op eratorl 1Operand A I l0perand B I IT rue 0ffset IIFalse 0ITsetl IF (RESP 1 == To and (RESP 2 == TI)  TIIEN[0r)CODEI In of Op’ s l 1Opl [( lpl l l0p211Opl [Op3] fOp41[Opl ITru e 0ffsetlIFalse 0ffsetl Else I Fステートメントの一部を使用し、例えば間違った入力応答に対 する別の処理を表す。 Beep(x、 y、 z) これは、ハンドベルト装置28から音声を発生す る。Xはビープの回数であり、yは各ビープの巾(秒)であり、そして2は各ビ ープ間の秒数である。 5hift(x、 y) このコマンドはプログラマ−が所望する乗算を指示す るのに用いられる。位置yの値は2(x=1)、 4(x=2)、 8(x=3 )又は16(x=4)で乗算することができる。 Repeat ハンドベルト装置28へ送られる多数のT)ISPLAY及び他 の論理(i+sg x、 y、 z) コマンドを生じるコマンドである。)I EPEATを用いて、プログラマ−は、X分ごとにハンドベルト装置28にメツ セージを表示すること、y分ごとにハンドベルト装置i!t28にメツセージを 送ること、2分後にメツセージの停止を表示することを要求できる。 nold(x) データ挿入装置38へ送られてこれにより使用されるコマンド で、RELEASEコマンドを用いてラインXが解除されるまでこのラインを経 てバックグランド情報を挿入しないことを挿入装置38に伝える。 Re1ease(x) データ挿入装置38へ送られてこれにより使用されるコ マンドで、ラインXを経てバックグランド情報を挿入することがOKであること を挿入装置38に伝える。 Delete(PID) これは、不揮発性メモリからPIUテーブルを削除し て新たな1) I Uの余裕を作るためのコマンドである。既知の完了したPI Uに対してDELETEコマンドのグループを送るというバックグランドタスク は、PIUが正常に削除されないことが検出されたときに開始される。 例: DELETE PID NUIIBERrOPcODEl [PID NUMB ER] (4バイト)Prestore ハンドベルト装置28の不揮発性メモ リのメツセージバッファ(msg、 l[5Gx) において位置MSGxに標 準メツセージを記憶する(MSG5−MSGloはまだ使用できる)。DISP LAYコマンドは、スクリーンに自由形式メツセージが表示されるか予め記憶さ れたメツセージが表示されるかを指示することができる。 例: PRESTORE 5. ”Please try again、”[0PCO DEl [1ISG# ] [5TRING l [NULL1Disable  ハンドベルト装置28をその非初期化状態にリセットする。 (boxid) 例: DISABLE 12345678 10PcODEI[BOX IDI (5バイト) Appendcode アッセンブリレベル(拡張1可能)コードの新たなブロ ックをハンドベルト装置28のメモリに加えるコマンド。 DEFINE NEW このOl)コードは、実行すべき次のプログラムセグメ ントをスADDRESS KEY クランプル解除するために使用される新たな アドレスキーをロードする。 例: KEY 1234 [0PCODEllKEY+ (3バイト)Uト このOPコードは、プログラ ムの実行をプログラム内の別の0CONDITIONAL Pコードに転送する のに使用される。 BRANCII 例二 Go TOL^BEL 10Pc[)DEl[16−Bit 2”s Comp、 0ffsetl ( 3バイト)EIIT: 現在プログラムが終了したことをハンドベルト装置28 のソフトウェアに知らせるのに使用される。 例: F、XlT 10PcODEI (1バイト) テーブル3は、Fめ記憶されたメツセージのリストを表す。 Cシ」でヅaう硲朶″28は常駐するソフト恒ルジスタ・PIU ユーザ応答及 びゲームの得点を記憶するために200のPIUTRANSACTORテーブル がソフトウェアによって使用される。 REGISTER3)ランザクジョンレジスタの内容はプログラムがPIUテー ブルを検出するか又はレジスタが別のプログラムによって使用されるまで維持さ れる。各テーブルに定められるレジスタは、次の通りである。 1’ID プログラマ−ID番号 F]、ag プログラマブルフラグレジスタ5core I ”1に象得点レジ スタ5core 2 事象得点レジスタ 5core 3 事象得点レジスタ RESPI ユーザ応答レジスタ 1’1ESP2 ユーザ応答レジスタ R酩P3 ユーザ応答レジスタ REGISTERI プログラム記憶レジスタ!?F、GISTEl+2 プロ グラム記憶レジスタREGISTER3プログラム記憶レジスタREGISTE R4プログラム記憶レジスタCounter 視聴者応答の経過タイマー5CR ATCn PAD スクラッチパラ白/ジスタは、プログラムにより一時的記憶 のREGISTF、R3ために使用される。各レジスタの値は各プログラムの始 めにクリアされる。32ビツトレジスタが16個使用できる。 DATE/TTME プログラムの実行及び時間を照合するのに使用される。プ ログDa te ラムに使用できるレジスタは、次の通りである。 REGISTER3Minute 1our ay onth BOX 10 各ハンドベルト装置28に対する独特のl il+の番−シーを 含む4バREGISTERイトレジスタである。 C0DF、 グUJ−パルなプログラム使用に対して不揮発性メモリに記憶さR EGISTERれる4バイトレジスタである。 テーブル4は、このシステムでプレイできる対話式ゲームの例を示す。 産X埋の茸…U−性 本発明のトランザクションをベースとする対話式テレビジョンシステム20の動 作は、次の通りである。 好ましい実施例において、システムのプログラミング又はソース端で、例えばス ポーツイベント、クイズショー又は教育的なプレゼンテーションのようなl(象 が対話データと幻にされ、一連の質問及び応答が°ド象と紹み合わされる。これ ら一連の質問及び応答は、Iffましい実施例では、閉じたキャプション信′− 1が垂直帰線消去インターバルVl目に挿入されるのと同様に、VHIの指定の 線に挿入される。従って、標べ「′的なN T S C(74ぢは、通常の番組 に加えて、本発明のエンコードされたデータを搬送する。次いで、このG’:号 は、放送、サテライト、ケーブル、マイクロ波又は電話線、及びその組み合わせ によって遠隔のユーザへ通信され、ユーザは、VCR,”tはテレビ受像機、テ レビモニタ、及び本発明の〜9用のハンドベルト装置28を有している。信号は 垂直帰線消去インターバル中にエンコードされているので、このような信す−は 、ハンドベルト装置28及びセットトップデコーダ30を備えた専用のデコード システム24なしでは、遠隔位置の標準的な視聴者には分からない。従って、N TSC信号は、視聴者が本発明のいかなる他の信号も知ることなく又それによっ て妨げられることもなく受信される。デコードシステム24により、視聴者は、 信号を受信し、デコードし、従って、テレビスクリーン1−の放映と対話するこ とができる。 閉じたキャプションのVBIデコーダが機能するのと非常に良く似た方法で、セ ットトップデコーダ30は、垂直帰線消去インターバルの線に記録された専用の 番組データを検出し、そしてこのデータをデコードする。次いで、データは赤外 線送信器を経てハンドベルト装置28に送信され、該装置は赤外線検出器をイイ ハンドベルト装置28の機能を開始するのに使用される。これら機能の中で主た る機能は、LCDディスプレイ80にメツセージを表示し、そして事象の各トラ ンザクションに関連したPIUテーブルを形成し更新することである。 従って、標準的なテレビ放送信すに関連して送信された専用の高レベルコマンド 8訪を用いて、ハンドベルト装置28が作動される。このコマンド言語は、これ も又VBIを介して送られた実行可能なコードをハンドベルト装置に記憶された PIUテーブルに埋めて、新たなトランザクションを形成及び更新したり、ハン ドベルト装置の種々のメツセージ機能を実行したり、種々のトランザクションを 開始したりするのに使用される。このような構成は、視聴者が(1)メインプロ グラムのダウンロードを待機したり、そして(2)全ゲームプログラムを得るた めにゲーム開始前に適当な局に同調したりする必要性を排除する。 高レベルの専用言語は、コマンドを与えると共に、PIUテーブルに存在する実 行i+J能なコードを迅速に供給できるようにする。PIU挿入システム24に ある各プログラマ−又はプログラムクリエータは、それ自身のプログラムYはI D番i;と、多数のP I UテーブルのID番号をイJ゛する。従って、プロ グラマ−は、13IUテーブルに送る必要のある新たな情報をいつでもVBIに 挿入することができる。−1−記したように、各PIUテーブルは、プログラマ −からの対話質問に対する少なくとも1つの応答のためのトランザクションを含 む。これらトランザクションの各々は、番組全体にわたって生じる異なるゲーム 又は事象に関連させることができ、多数のこれらトランザクション又はPIUテ ーブルを互いにリンクして、対話期間全体にわたって一連の連続する対話トラン ザクションを形成することができる。例えば、コマーシャルをはさみ(インター リーブいながら生のスポーツイベントを商業放送する状態では、多数のPIUテ ーブルを一緒に関連させて、そのスポーツイベントの長さ全体にわたって対話を 与えることができる。主たるスポーツイベントの活動と更にインターリーブさせ て、種々のコマーシャル各々にそれ自身のP[Uテーブルを指定しそして主たる 対話事象全体にわたってインターリーブさせることができる。従って、視聴者は 、主たるす事象のトランザクションと対話できると共に、個々のコマーシャル事 象の各々のトランザクションとも対話でき、全ての得点及び応答を記録すること ができる。 以上のことから明らかなように、PIUテーブルの実施は、ゲーム及び事象を個 々のトランザクションに分割する。これらのテーブルは、VBIにエンコードさ れた情報から迅速に形成することができる。上記のテーブルは、プログラマ−! Dで識別される。これらのテーブルは、例えば、必要な限りスタティックRAM に維持される。ゲームが変化したとすれば、プログラマ−は単に新たな信号を送 ってその位置をスタティックRAMに再プログラムすればよい。ここに示す実施 例には、数百のテーブルがあり、その各々はユーザがゲームをプレイできるよう にする。従って、コマーシャル上のゲームの場合には、各ゲームがそれ自身のP IUテーブルを有することができ、主たる特徴でプレイされた主たるゲームは多 数のPIUテーブルをもっことになる。 以上のことから、本発明の実施例は、視聴者が番組中にいつでも入り込むことが でき且つテレビジョンでゲーム又は他の対話を直ちにプレイできると共に、多数 の局間を「軽(かすって通り]即ち切り換えて、各チャンネルで直ちにプレイ又 は対話できることになる。これは、一度に1つのゲームしかプレイできず、シス テムにダウンロードされる情報をユーザが待機し、そして種々のゲームをインタ ーリーブできないという公知装置に勝る改良である。更に、公知装置は、視聴者 がゲームを任意の時点で開始したり止めたりそしてプレイしたゲームの一部分の スコアを記録したりすることができない。 インターリーブされたゲームでも、視聴者が種々の時間にスクリーンに入ったり 出たりしても、視聴者が参加している全てのゲームに対する視聴者の反応及び回 答はシステムによって記憶され、後で中央処理ステーションに報告される。 最後に、事象の結論が出た後に、視聴者はハンドベルト装置28がら得点又はス コアを受け取る。この得点は、例えば、ユーザの識別番号及びハンドベルト装置 28の識別番号と共にエンコードされる。次いで、視聴者は、ハンドベルト装置 28から受け取った得点及び識別情報でタッチトーン電話キーを用いて中央処理 ステーションに電話を掛けることができる。 更に、本発明のシステムは、取り引きにおいて知られているように暗号アルゴリ ズム及びキーを用いて暗号化できることを理解されたい。従って、ハンドベルト 装置28は、例えば、3つのキーを記憶し、その少なくとも1つを、VBIを経 て送られる信号によってl+1プログラムすることができる。 又、本発明のシステムでは、一連の事象を一緒にリンクできることも明らかであ ろう。例えば、本システムは、ワールドシリーズの野球イベントの4つ以上のゲ ームを互いに連結する対話事象に参加することのできる機能を視聴者に与えるこ とができる。換言すれば、視聴者は、ワールドシリーズの各ゲームの勝者と、ワ ールドシリーズの勝者との選択が尋ねられる。この情報は、もし必要ならば他の ゲームのために何日又はそれ以上の期間にわたってハンドベルト装置28に記憶 することができ、ここのゲーム及びシリーズの実際の結果に対してチェックする ことができる。ある期間にわたるユーザの得点はエンコードされ、次いで、ユー ザによって中央ステーションに報告される。 本発明の他の特徴及び実施例が、添付図面及び請求の範囲を検討することによっ て明らかとなろう。 本発明の精神及び範囲内で本発明の他の実施例を構成できることも理解されよテ ーブル2 命令セットの概要 ^DD add 1sters Execution Rd <−Rd + RsEneo街ng 18Qhl[ Rdl[Rsl (3Bytes )Script example To w  To + TIZAn史り薗抽■凹勿■:曲etoぶ加肛Execution  Rd <−Rd 十ValueEncodコng [90h)[Rdl[Va luel (6Bytes )Scripr example To = To  + 100ジか匹上ユruc+ion NIe「In5(ucti。 To −100To −200 j 、juS’D and reoi teExecution Rd <−R dANDRsEncoding [81hl[Rdl[Rsl (3Bytes  )Script example To = To AND Tlリ山lby 社ml卸=1笠す二姓匡−ユーExecution Rd <−Rd AND  ValueEncoding [91hl[RdlValuel (6Byte s )Script exsmple To = To l’J4D 8000 h医反立囚二区匹 N!11ユ即凹 TO−0COOOh To −4000h−EP rc+ducegnaud山 1e +nneEocodiog [71h][Reference B仁ep l (2Bynes )Script Example BEEP 2Prod uces two tones、 500m5 aphn、for a dur a+ion o(500mS (or each tone6 BFEPT r oduce *n *udible +nneNPER<−Operand03 Encoding (70h][NBEEPS][NDLIRl[NPER)  (4Bytes )Scrfpt Example BEEPI 2.、5.5 Proclucas vo +ones、 5CK)mS apan、for  a duration or500mS rot each tone。 フCLRclear re ’5lerDescription The co n+en+s ofthe deStination regis+er L5 rese+ toz■秩B Execution Rd <−O Encoding [20hl(Rdl (2Bytes )Script & ample To = 0Execution IFLAG <−OEncod ing 1OA4hlBox ldl (5Bytes )Script Et *mple DISAELE lλ345678in the buffet、 The encoded byte wlue rnr tbe NLJLLc )+arncter is O。 Encoding 1OA5h)[S+ringlScnptExample  DISPLAY’丁hanks for playing! Tune in  & play *gainsoon!” D(SPLAY ’To get poll results、vPress  ’Yes’ now、”DISPLAY ”You have%i poin+ s、vGrea+ work!”。 5CoRE Execution Rd <−Rd / RsEncoding [82hl [Rdl[Rsl (3Bytes )Script Example ’ T o = To/TIEXecution Rd <・Rd / VlllueE ncoding[92hl[Rdl1Valuel (6Bytes )Scr ipt Ltample To w To / 20四助創崩匹凹皿 N坪士廊 胆阻凹 To−201To−10 DPT delete PnJ tibleExecution PIU[PI Dl <−OEncoding [0AOhl[PID Numberl (4 Bytes )Script Fxmple DELEIIE 112233+ !rmi 1lle ro rimexecu(innDescflp+ion  Used @o、 signal to the control soft ware that the ac狽奄魔■ transac1+on is finished。 Execution TFLAG <−OEncodjng [0A2hl ( l By+e )Scrip+ Example EXITm±凹旦凹四AfI er Ins+ruc+1onTFLAG−I TFLAG−0 14Go To unconditionlIl relatlve bran chExecution TP = TP+ OffsetEncoding  [0A7hl[0ffsel (3Bytes )Script Exampl e Go To LOOPScripL E:c3mple IF (RESP I == TO)rHEN61 ’ up−es n5e Script Example INPUT−Howmuch areyou  willing to bet?”、3.33TNPtJT″εnter yo ur responseXrnow?”、 1.30.10.0.5.2.17  KEY define ew dec tinn kExecution K EY3 <−ValueEncoding [0A3hl[Value] (3 Bytes )Script Example KEY 1234Before  In5tructio AJ+er In5tructionKEY3−55 AA KEY3−123411vecutioa Told <−TnewEn coding [A8hj (I By+e )19λτOD calcula te rem2inderExecution Rd<−Rd%RsEncod ing [83hl(Rdl[Rs] (3Bytes )Script Ex ample TO= To%T120M0Db Execution Rd <−Rd%ValueEncoding [93h l[Rdl[Valuel (6Bytes )Script Example  丁0=TO%20シ武匹上旦開m凹 ん套r In+坦2川四TO,20I  To−1 215TOV move re is+erE1℃union Rd <−Rs Encoding [84hl[Rdl(Rsl (3Bytes )Scri pt &ample To = TIE公y訟ユ蝕回ユ咀区息上共り世ロ二漁μ Δ虹凹Description The coruen+s of the d es+irn+tion register *re loadenwith a 32 bit immediate valueExecution Rd  <−ValueEncoding [94hl[Rdl[Valuel (6 Bytes )Script Example To = 1000Befor e Tns+ruc+ion After Ins+ructionTO−10 0TO−1000 υ16 1(e Execution Rd <−Rd ” R5Encoding [85h] [Rd1口’ul(3By+es)Sertpt Example TO= T o ” TIExecution Rd <−Rd ” Value。 Encoding [95hl[Rdl[Valuel (6Bytes )S cript &imple To = To @100虐囮ヱ士巴郡坦= んk dm■四旦匹 TO・100 TO−10000 Execu+ion Rd <−Rd ORRsEncodjng [86hl [Rdl[Rsl (3Bytes )Script Ixample To  = To ORT1260RIor ’tterwi+h1mmedistev mluedesona+ion register。 &ecu+ioo Rd <−Rd ORValueEncoding [96 hl[RdllValueJ (6Bytes )Script &ample  TO= TI) OR33h氏す胆に用!坦四 NFL石声更凹匹 π400011 To−8033h 27T’ ST R5toredis La 5trin。 Execution MSG[#] <、S+ringEncoding [0 A6h][Message #][S+ringlScript Ex+mpl e PRESTORE”Please Iryagain”、6M5G[6]  <−”Please +ry again”Z8RNGs i in ucrn n eEncoding [8Bhl[R11[Rhl (3Bytes )S cript Example RANGE TO,TIEncoding [0 A1hl[Low Valuel[Hi$ Valuel (9Byte5 ) Script ExJImple RANGE 1.230 R5TF res et Flu figbitExecmoa PIυ[PIDl、FLAG[B r口<−〇Encoding [00010bl[m) (I Byte )S cript txample R5I下3旦efore In5tructio n After Ins+ruc+i nFLAG−FFh FLAG−F7 .315 se+sP Ila bitExecutiooPIU(PIDl、 FLAG[BITl (−1En、coclinH[00011bl(xxxl  (L Byte )Script Example 5ETF 3e rel ns+ruc+ion Af+erlnstruc+1onFLAG−10h  FLAG−18h 2 5hTtreisterlert Execution Rd <−Rd SHLRsEncoding [87h l[Rdl[Rsl (3Bytes )Script Example To  = To 5HLTIBefore In5tructN速j■■止述s i  ’5(erlenb animmed+atevslueExecution  Rd <−RdSHLValueEncoding [97hl[Rcl]( Valuel (6Bytes )Script Example To =  TOSHL8Before Ins+ruc+ion ΔbLb汎匹迩mTO− 100h TO−10000h 34 S R5hin re 1ster ri htExecution R d <−RdSHRRsEncoding [88hl[RdIRsl (3B ytes )Script Et+mple To = To SHRT13ミ SFロRT 5hin re is+erri ht bv +an imme diatevalueExecution Rd <−RdSHRValueE ncoding (98hl[Rdl[Valuel (6Bytes )Sc ript Example TO= To SHR8Before Ins+r uc+ion After Ins+ructi nTO−1000h To  −10h 6SIJB ubtrmetre is+ersExecution Rd < −Rd −RsEocodiog [89hl[Rdl[Rsl (3Byte s )Script example TO= TO−Tl375LrBI s ub+racてtmmedia電e value rrom ’sτC「Exe cution Rd <−Rd −ValueEncoding [99hl[ Rdl[Valuel (6By′Ies )Script exsmpIe  To = TO150I;1!S=ニ1!≦;ト」二e lns+ruc+io n□ ノ\−rter Ins+rue+1onTO・too To−50 Encoding (60hl[TIME/DATE1(5Byses )Th e encoded value of the year is the d ifference betweenScript Emmple TIME  @TIME、 @DATE39 XORexelusive or rv is オersEncoding [8Ahl[Rdl[Rsl (3Bytes ) Script Example To = To XORTIJOX0RT e xClusive or re is+erw:+h immedi丁e va luestored in +hedestination register 。 Execution Rd<−RdXORValueEncoding [9A hl(Rdl[Valuel (6Bytes )Script Exampl e To = To XOR8033hBefore In5truc+inn  Akr ins+ruc+1onTo −8000h To −33h テーブル3 予め記憶されたメツセージ Message #I Ljne I −Too Lite! Try nex i time!Messsgc #2 tjne 1− Not a vali d ehoice、’vLine 2− Try again now!Mes sage #3 Ljne 1−5till not valid、nLloe  2− Be+ter 1uck next time!八(tssagt # 4 1jne ] −Press enter a口eryour\[Line 2−answer。 八Iessage 4’ll Line I −Enter yow choi ce now。 \1ess*gc #12 Line l ・Enteryour answe r now。 Message #L3 Ljnc 1°S仁1ec+ your answe r &\「Line 2・山en press ”Enter”Message  #14 Line 1−5orry 1nvalid answer、You Line 2− have one more chance now〜res sage #16 Line l ・Good answer! You ar e’qLine 2− rjght! き(essage 4’17 Line l −Wrong answer、  Too Bad!SIessage #18 Line 1− Good tr y! You can do’u−Line 2− better ner+  time!きIessage #19 Line l −N1ce try!  Better 1uck\rLine2−nexttime! 八τessage #20 Line 1− Good 5core! You  may be\「Line 2− a winnet! Message #22 Line 1−The fasteryou Bns Wer、vLine 2− the hjgher you 5core!Me ssage #23 Ljnc−1−Not fast enough、5or ry。 Message #Z4 Line 1−5orry、 too 1ate。 Message#25 Line 1−ThankyowMessage #2 6 Line 1− Th@nks for playing! TuneLi ne 2− in & play again 5oon!Message # 27 Ljne 1− Thanks for tuning 1nRrLjn e 2− Please join us againiMessage #2 8 Line 1− Tune in and Iry agairArLin e 2− nerc tirr+e!Message #29 Line 1−  To quali% to win、 youlzLine 2− must  regl$ter your scoreMessage ej’30 Li ne 1− To eruer by mail、 presslrしne 2 − ’yes” now。 Message #31 Line I −To register your  5eore’aLine 2− by mail、press″yes” n ow。 ?blessage #35 Line 1−Toget 5urveyres ul+s、krune 1− press ”yビnow。 Message #36 Line 1− To get poll resu lts、&しnc l −press 1lyes″now。 51essage :37 Line I −To get a coPvor  the&Line 2− rules、press yゴnow。 Message #39 Line l−To get the Iis+ o kLine z−winners、press ’yes” now。 hiessage #40 Ljne 1− To get your tes t resultsしnc 2− press−yビnow。 Mess11ge#41 、Linel−TogetyOurgameseor e、’v特表千7−505020 (16)

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.事象の提示に関連した対話データを遠隔位置で受信する手段と、(1)事象 に途切れがないように事象全体にわたり事象の各特定の観点ごとに必要とされる ときだけ対話データを通信できるようにしそして(2)各事象との対話を維持し ながら事象及び事象内の観点をインターリーブできるようにするためにトランザ クション構造を定める手段と、上記対話の結果を報告する手段と、 を具備することを特徴とする対話提示システム。
  2. 2.上記受信手段は、 事象に対する信号に関連して受け取った対話データをデコードするセットトップ デコーダと、 ユーザが事象と対話できるようにするハンドヘルドターミナルと、上記セットト ップデコーダとハンドヘルドターミナルとの間で通信する手段とを備えている請 求項1に記載の装置。
  3. 3.上記トランザクション構造は、 複数のトランザクションテーブルの各々に対し識別を記憶する手段と、上記対話 データの少なくとも一部分を記憶する手段と、上記対話データに対するユーザの 応答を記憶する手段とを備えた請求項1に記載の装置。
  4. 4.上記対話データは、(1)対話コマンドと、(2)各特定の事象又は各事象 の観点に関連した事象に特定のデータとを含み、各特定の事象又は各事象の観点 に関連した上記対話データは、上記トランザクション構造に記憶され、そして 上記システムは、対話の提示を制御するために対話コマンドを処理するプロセッ サ手段を備えている請求項1に記載の装置。
  5. 5.上記受信手段はメッセージディスプレイを備え、そして上記対話コマンドは 、上記プロセッサ手段に関連して、メッセージを上記メッセージディスプレイに 表示させる請求項4に記載の装置。
  6. 6.上記受信手段は表示されるべきメッセージを受け取ることができ、上記トラ ンザクション構造体はその受け取ったメッセージを記憶することができ、更に、 上記対話コマンドは、受け取ったメッセージ又は記憶されたメッセージのいずれ かを選択的に表示して対話提示を開始文は継続させる請求項5に記載の装置。
  7. 7.トランザクション構造を定める上記手段は、あるトランザクションをユーザ が対話的に使用できるようにする一方、それに続くトランザクションがユーザに よりその後に使用するために受信手段によって受け取られるようにする請求項1 に記載の装置。
  8. 8.上記受信手段は、事象の提示に関連した対話データを受け取るためにテレビ ジョン信号の垂直面帰線消去インターバルにエンコードされた対話データをデコ ードする手段を備えた請求項1に記載の装置。
  9. 9.上記通信手段は、上記セットトップデコーダに関連した赤外線エンコーダ及 び送信器と、上記ハンドヘルドターミナルに関連した赤外線受信器及びデコーダ とを備えた請求項2に記載の装置。
  10. 10.上記受信手段は、対話データを高いデータ率で受け取る手段であって、上 記トランザクション構造を定める手段によってデータを正確に受け取ることがで きるようにデータ率を実質的に減少する手段を備えた請求項1に記載の装置。
  11. 11.上記受信手段と、上記トランザクション構造を定める手段は、更に、対話 データをそれが事象の視聴者に透過的となるように受信できるようにする請求項 1に記載の装置。
  12. 12.対話データを受信する手段を具備し、上記対話データは、事象の特定の観 点の特定の要求に基づいて事象の提示全体にわたって必要とされるコマンドと事 象に特定のデータとを含むものであり、更に、上記事象に特定のデータを記憶す る手段と、上記コマンドに応答して作用して、上記事象に特定のデータを使用し 、視聴者が提示と対話できるようにする手段とを具備したことを特徴とする対話 提示システム。
  13. 13.メッセージを提示する手段を備え、上記コマンドに作用する上記手段は、 上記メッセージ提示手段が、コマンドに関連して送られたメッセージと、事象に 特定のデータの一部分として予め記憶されたメッセージとの少なくとも一方を表 示するように指せる請求項12に記載の装置。
  14. 14.上記コマンドに作用する上記手段は、視聴者が提示と対話する機能を開始 しそして制御すると共に、事象に特定のデータを制御する請求項12に記載の装 置。
  15. 15.事象に特定のデータを記憶する上手段は、(1)事象に途切れがないよう に事象全体にわたり事象の各特定の観点ごとに必要とされるときだけ事象に特定 のデータを通信できるようにしそして(2)各事象との対話を維持しながら事象 及び事象内の観点をインターリーブできるようにするためにトランザクション構 造を定める手段を備えている請求項12に記載の装置。
  16. 16.上記受信手段は、事象に対する信号に関連して受け取った対話データをデ コードするセットトップデコーダを備え、上記記憶手段は、ユーザが事象と対話 できるようにするハンドヘルドターミナルを備え、そして 上記セットトップデコーダとハンドヘルドターミナルとの観で通信する手段を備 えている請求項12に記載の装置。
  17. 17.上記トランザクション構造は、 複数のトランザクションテーブルの各々に対し識別を記憶する手段と、上記対話 事象に特定のデータの少なくとも一部分を記憶する手段と、上記対話事象に特定 のデータに対するユーザの応答を記憶する手段とを備えた請求項15に記載の装 置。
  18. 18.メッセージディスプレイを備え、そして上記対話コマンドは、上記作用手 段に関連して、メッセージを上記メッセージディスプレイに表示させる請求項1 2に記載の装置。
  19. 19.上記受信手段は表示されるべきメッセージを受け取ることができ、上記ト ランザクション構造体はその受け取ったメッセージを記憶することができ、更に 、上記コマンドは、上記作用手段に関連して、受け取ったメッセージ又は記憶さ れたメッセージのいずれかを選択的に表示して対話提示を開始又は継続させる請 求項15に記載の装置。
  20. 20.トランザクション構造を定める上記手段は、あるトランザクションをユー ザが対話的に使用できるようにする一方、それに続くトランザクションがユーザ によりその後に使用するために受信手段によって受け取られるようにする請求項 15に記載の装置。
  21. 21.上記受信手段は、事象の提示に関連した対話データを受け取るためにテレ ビジョン信号の垂直帰線消去インターバルにエンコードされた対話データをデコ ードする手段を備えた請求項12に記載の装置。
  22. 22.上記受信手段は、赤外線エンコーダ及び送信器を備え、そして上記記憶手 段は、上記受信手段と記憶手段との間でデータを通信する赤外線受信器及びデコ ーダを備えた請求項12に記載の装置。
  23. 23.上記受信手段は、対話データを高いデータ率で受け取る手段であって、上 記記憶手段によってデータを正確に記憶できるようにデータ率を実質的に減少す る手段を備えた請求項12に記載の装置。
  24. 24.上記受信手段と、上記記憶手段は、更に、対話データをそれが事象の視聴 者に透過的となるように受信できるようにする請求項12に記載の装置。
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