JPH0732819B2 - 釣り遊戯機 - Google Patents

釣り遊戯機

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JPH0732819B2
JPH0732819B2 JP62005299A JP529987A JPH0732819B2 JP H0732819 B2 JPH0732819 B2 JP H0732819B2 JP 62005299 A JP62005299 A JP 62005299A JP 529987 A JP529987 A JP 529987A JP H0732819 B2 JPH0732819 B2 JP H0732819B2
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由之 高嶋
厚 山崎
鉄也 河▲う▼
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Eizo Nanao Corp
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    • A63F2300/8035Virtual fishing

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、視覚的にも体感的にも実際の釣りの感覚を楽
しむことができる釣り遊戯機に関する。
<従来の技術> 従来、CRT表示器とマイクロコンピュータとを組み合わ
せた遊戯機としては、カーレース遊戯機、野球遊戯機、
射撃遊戯機等、数多くのものがあるが、釣りを模倣した
遊戯機は、いまだ見当たらない。
<発明が解決しようとする問題点> ところで、従来の遊戯機の多くは、いずれも遊戯者の操
作に対応して映像が敏感かつ複雑に変化するもので、遊
戯者の操作に対する反応は映像にのみ現われるようにな
っており、その反応が、遊戯者に体感的に感じられる動
きに現われるようにしたものはほとんど無い。
これに対して、実際の釣りの面白さは、竿やリールを介
して魚からの「当たり」や「引き」を手応えとして感じ
ることにある。したがって、釣りを模倣した遊戯機で
は、魚からの「当たり」や「引き」に相当する反応が遊
戯者に体感されるようにしなければ、遊戯者の関心を引
き付けられない。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであっ
て、遊戯者の操作に対して魚からの「当たり」や「引
き」に相当する反応が遊戯者に体感されるようにして、
実際の釣りの感覚を楽しむことができる再現性の高い釣
り遊戯機を提供することを目的とする。
<問題点を解決するための手段> 本発明は、上記の目的を達成するために、第1図の機能
ブロック図に示すように、ベースaに揺動自在に支持さ
れた模擬竿bと、該模擬竿bに取り付けられたリール回
転転ハンドルcと、模擬竿bの揺動角を検出する揺動角
検出手段dと、リール回転ハンドルcの回転角を検出す
る回転角検出手段eと、模擬竿bの揺動操作に対して負
荷を与える揺動負荷手段fと、リール回転ハンドルcの
回転操作に対して負荷を与える回転負荷手段gと、前記
各検出手段d,eの検出信号に基づいて揺動負荷手段fお
よび回転負荷手段gの駆動を制御する制御部hと、該制
御部hの制御動作に対応する釣り状況を示す画像を表示
する表示器iとを備え、かつ前記制御部hには、釣り条
件を記憶する記憶手段jと、該記憶手段jの釣り条件と
各検出手段d,eの検出信号とから釣り上げ等の釣り状況
を判断する判断手段kと、この判断手段kの判断信号に
応答して揺動負荷手段fおよび回転負荷手段gに駆動指
令を送出する出力手段mと、前記判断信号に対応した画
像信号を作成して表示器iに供給する画像作成手段nと
を備えて釣り遊戯機を構成した。
<作用> 上記構成において、遊戯者は、表示器iの画面を見なが
ら、模倣竿bとリール回転ハンドルcとを操作する。模
倣竿bの揺動角とリール回転ハンドルcの回転角とは、
それぞれ揺動角検出手段dおよび回転角検出手段eで検
出されて、各検出信号が制御部hに入力する。制御部h
は、記憶手段jに記憶されている釣り条件と各検出信号
とから、釣り上げ成功や釣り上げ途中等の釣り状況を判
断し、その釣り状況に対応して揺動負荷手段fや回転負
荷手段gを駆動する。これによって、遊戯者には、模擬
竿bやリール回転ハンドルcを通じて釣り状況に応じた
反応が伝わる。また、制御部hは、釣り状況に対応した
画像信号を作成して表示器iに送出するから、遊戯者は
表示器iの画面を通じて視覚的に釣り状況を把握するこ
とができる。
<実施例> 以下、本発明を図面に示す一実施例に基づいて詳細に説
明する。
第2図は本発明の一実施例に係る釣り遊戯機の全体の外
観を示す斜視図である。この図に示すように、この実施
例の遊戯機は、固定のベース1と、模倣竿2と、リール
回転ハンドル3と、操作部4と、表示器としてのCRT5と
を有する。
ベース1は上部が二又に分岐しており、その一方の分岐
先端部1aに模倣竿2が上下揺動自在に枢着されている。
リール回転ハンドル3は、模倣竿2の中途部に取り付け
られている。CRT5は、ベース1の他方の分岐先端部1bに
模擬竿2と対向する向きで設置されている。操作部4
は、コイン投入口4aのほか、初期条件を設定するための
設定ボタン4b,…を有する。
第2図は上記遊戯機の回路構成を示す構成図で、この図
に示すように、遊戯機はまた、模擬竿2の揺動角度を検
出する揺動角センサ6と、リール回転ハンドル3の回転
角を検出する回転角センサ7と、模擬竿2の揺動操作に
対して負荷を与える揺動負荷手段としてのシリンダ体8
と、リール回転ハンドル3に取り付けられた発電機9
と、この発電機9に接続された消費電力が可変の負荷10
と、制御部11と、スピーカ12とを有する。
揺動角センサ6は、ベース1と一体のホルダ1cに取り付
けられ、模擬竿2に設けられた多孔板13に対面してい
る。回転角センサ7は、リールケース14に取り付けら
れ、リール回転ハンドル3と一体に回転する多孔板15に
対面している。
シリンダ体8は、ベース1に枢着された本体16と、模擬
竿2に枢着されたピストン17とを備え、下半部が、模擬
竿2の引き起こし操作に対して抵抗を発生するエアシリ
ンダ8aとなり、上半部が、模擬竿2を急速に引き下げる
ソレノイド部8bとなっている。エアシリンダ部8aの空気
流通口には、電磁バルブ18が設けられている。17aはエ
アシリンダ部内のクッションばねである。ソレノイド部
8bは、ピストン17の中途部に固着した磁石19と、シリン
ダ本体16の外周に巻回したコイル20とで構成されてい
る。コイル20には駆動回路20aが接続されている。
発電機9と可変負荷10とは、リール回転ハンドル3の回
転操作に対して負荷を与えるもので、第1図に示した回
転負荷手段gを構成している。
制御部11は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、入力インタ
ーフェース24と、出力インターフェース25とを有する。
CPU21は、後述するフローチャートに示すプログラムで
動作することにより、第1図に示した判断手段kおよび
出力手段mとして機能する。ROM22は、所定の釣り条
件、この実施例では魚の水中での抵抗や魚の位置等を記
憶するが、魚の水中抵抗等の釣り条件は適宜演算により
決定しその都度RAM23に一時記憶させてもよい。要する
に、ROM22もしくはRAM23の少なくとも一方が、釣り条件
の記憶手段jとなる。
制御部11はまた、CPU21の指令に基づいてCRT5に表示す
べき画像信号を作成するビデオディスプロセッサ(VD
P)26と、同じくCPU21の指令に基づいて所要の音声信号
を生成するサウンドジュネレータ(SG)27とを有する。
そして、揺動角センサ6および回転角センサ7の各検出
信号と、操作部4の操作信号とは入力インターフェース
24に入力し、CPU21からの指令信号は、出力インターフ
ェース25を通じて駆動回路20aと電磁バルブ18と可変負
荷10とに送出するようになっている。
次に、上記構成の動作を第3図のフローチャートに基づ
いて説明する。
ルーチンR1 ステップS1からステップS4までのルーチンR1は、魚の当
たりが生じるまでのルーチンである。まず、ゲームを始
める場合、遊戯者は操作ボタン4aの操作によりオモリの
種類や投げる距離等を設定する。ステップS1では、遊戯
者による前記の設定条件を入力し、ステップS2で、それ
に対応した画像、すなわち水面上の所要位置にウキが浮
いている画像を表示する。ステップS3では魚の位置を任
意に設定し、ステップS4で、魚の位置と釣り糸の位置と
が一致したか否か、すなわち魚の当たりが生じるか否か
を判断する。その判断がNoであれば、ステップS3に戻っ
て、魚の位置を前後いずれか一方に変更して設定し、魚
の当たりが生じるまで、ステップS3,4を繰り返す。ステ
ップS4の判断がYesとなれば、次のステップS5に進む。
ルーチンR2 ステップS5からステップS8までのルーチンR2は、魚の当
たりと引きとを表現するルーチンである。ステップS5で
は、シリンダ体8のコイル20にパルス電流を流して、模
擬竿2を瞬間的に引き下げる。この模擬竿2の動きが魚
の当たりを表わす。続いて、ステップS6では、コイル20
に連続して電流を流す。これによって、模擬竿2が下方
に大きく揺動し、魚が確実に針に掛かったことが示され
る。ステップS7では、可変負荷10の抵抗値を大にすると
ともに、エアシリンダ部8aの電磁バルブ18を閉じる。こ
れによって、リール回転ハンドル3の回転操作に対する
抵抗が大となって、リール回転ハンドル3が重くなると
ともに、模擬竿2の引き起こしに対する抵抗が大きくな
って、模擬竿2が重くなる。そして、ステップS8におい
て、これらの状態を視覚的に表示すべく、CRT5画面上
に、ウキが浮き沈みする画像やウキが沈み込む画像を表
示する。
ルーチンR3 ステップS9からステップS19に至るルーチンR3は、魚が
掛かった状況に対応するルーチンである。ステップS9で
は、まずタイムアップしたか否かを判断する。タイムア
ップしていれば、ステップS20に移って、タイムアップ
したことを画面で表示するか、または音声で報知してエ
ンドに至るが、タイムアップしていなければ、ステップ
S10に進む。
ステップS10では、魚の移動方向と移動速度とを任意に
設定する。このときには、遊戯者は、模擬竿2を引き起
こしたり、リール回転ハンドル3を巻き取り方向に回転
させているから、次のステップS11では、これら遊戯者
の操作状態を検出するため、各センサ6,7の検出信号を
入力する。そして、次のステップS12では、各センサ6,7
の検出信号と魚の移動方向、移動速度の値とから、魚か
ら模擬竿2側に掛かるであろう張力を計算する。ここ
で、リールの半径をr、リールの角速度をθ、模擬竿2
の長さをR、模擬竿2の揺動角速度をψ、魚の移動速度
をSt、魚の水中抵抗をRtとすれば、前記張力Tは、次式 T=(r・θ+R・ψ−St)×Rt ……(1) により算出される。
ステップS13では、前記張力Tから模擬竿2の握り部に
掛かる引き下げ力Tgを算出する。この引き下げ力Tgは、
模擬竿2における握り部までの長さをRgとすれば、式 Tg=T×(R/Rg) ……(2) により算出される。
ステップS14では、前記張力Tからリール回転ハンドル
3に掛かる抵抗Tnを算出する。この抵抗Tnは、リール回
転ハンドル3の半径をrgとすれば、式 Tn=T×(r/rg) ……(3) により算出される。
そして、ステップS15で、前記引き下げ力Tgに対応した
値の電流をコイル20に流し、ステップS16で、可変負荷1
0の負荷値を抵抗Tnに対応する値に変更する。これらの
ステップS51,16の動作によって、遊戯者には、模擬竿2
とリール回転ハンドル3とを通じて魚の手応えが伝わる
ことになる。ステップS17では、上記の状況を示す画像
を表示する。
次のステップS18では、魚との距離を計算し、ステップS
19において、魚との距離が一定値以下となったか否か、
すなわち魚を手許まで引き寄せたか否かを判断する。こ
の判断がNoであれば、釣り上げが成功していないから、
ステップS9に戻り、ステップS19での判断がYesとなるま
で、ルーチンR3を繰り返す。
ステップS19での判断がYesになると、ステップS21で、
釣り上げ状態を示す画像を表示してエンドを至る。
<発明の効果> 以上のように、本発明によれば、釣り上げまでの状況が
画面表示されるばかりでかく、魚を釣り上げるまでの
間、魚の手応えに相当する反応が模擬竿やリール回転ハ
ンドルから遊戯者に伝わるから、遊戯者はあたかも実際
の釣りをしているような感覚を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の構成を示す機能ブロック図、第2図は
その一実施例の外観を示す斜視図、第3図はその回路構
成を示す構成図、第4図は制御動作を示すフローチャー
トである。 1……ベース、2……模擬竿、3……リール回転ハンド
ル、5……CRT、6……揺動角センサ、7……回転角セ
ンサ、8……シリンダ体、9……発電機、10……可変負
荷、11……制御部。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−205973(JP,A) 特開 昭59−218481(JP,A) 実開 昭60−175290(JP,U)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ベースに揺動自在に支持された模擬竿と、
    該模擬竿に取り付けられたリール回転ハンドルと、模擬
    竿の揺動角を検出する揺動角検出手段と、リール回転ハ
    ンドルの回転角を検出する回転角検出手段と、模擬竿の
    揺動操作に対して負荷を与える揺動負荷手段と、リール
    回転ハンドルの回転操作に対して負荷を与える回転負荷
    手段と、前記各検出手段の検出信号に基づいて揺動負荷
    手段および回転負荷手段の駆動を制御する制御部と、該
    制御部の制御動作に対応する釣り状況を示す画像を表示
    する表示器とを備え、 前記制御部には、釣り条件を記憶する記憶手段と、該記
    憶手段の釣り条件と各検出手段の検出信号とから釣り上
    げ等の釣り状況を判断する判断手段と、この判断手段の
    判断信号に応答して揺動負荷手段および回転負荷手段に
    駆動指令を送出する出力手段と、前記判断信号に対応し
    た画像信号を作成して表示器に供給する画像作成手段と
    を備えることを特徴とする釣り遊戯機。
JP62005299A 1987-01-12 1987-01-12 釣り遊戯機 Expired - Fee Related JPH0732819B2 (ja)

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