JPH07219549A - 自動伴奏装置 - Google Patents

自動伴奏装置

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JPH07219549A
JPH07219549A JP6314341A JP31434194A JPH07219549A JP H07219549 A JPH07219549 A JP H07219549A JP 6314341 A JP6314341 A JP 6314341A JP 31434194 A JP31434194 A JP 31434194A JP H07219549 A JPH07219549 A JP H07219549A
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チャン ジョセフ
Fumiaki Matsumoto
史明 松本
Rigoparosu Aretsukusu
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    • G09B15/00Teaching music
    • G09B15/02Boards or like means for providing an indication of notes
    • G09B15/04Boards or like means for providing an indication of notes with sound emitters
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements

Abstract

(57)【要約】 【目的】 伴奏パターンの作成や変更を容易にし、複雑
なパターンも容易な作成や変更を可能する。 【構成】 パターンメモリは、伴奏演奏のための複数の
コンポーネントの各々について、それぞれ複数の伴奏パ
ターンを記憶しており、各コンポーネントは、伴奏演奏
用の1又は複数の楽器パートの集合からなっている。所
望のコンポーネントを指定するための操作子と、この操
作子に加えられた操作タッチを検出するタッチ検出器と
が設けられ、指定されたコンポーネントに対応する複数
の伴奏パターンのうちいずれかの伴奏パターンを、検出
された操作タッチに従って選択し、メモリから読み出
す。各コンポーネント毎に選択された伴奏パターンの組
み合わせによって、全体の伴奏演奏パターンが提供され
る。選択された伴奏パターンを自由に変形するために、
変形の仕方を記述する形容詞をユーザーが使用すること
ができる。ユーザーによって選択された形容詞に対応す
る所定のアルゴリズムに従って、伴奏パターンを変形す
る処理が行われる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、自動リズム演奏やそ
の他の自動伴奏のために適用可能な自動伴奏装置に関
し、特に伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよう
にしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】ユーザーの望みの自動伴奏パターンを得
るための、従来の自動伴奏装置における典型例は、複数
の伴奏パターンを予めメモリに記憶しておき、その中の
いずれかを選択するやり方である。しかし、そのやり方
では、選択可能なパターンが限られてしまうという欠点
が有る。すなわち、予め記憶された伴奏パターンの中か
らいずれかを選択するタイプの自動伴奏装置では、記憶
可能な伴奏パターンの数に限界があるため、ユーザーが
欲しいと思う伴奏パターンに最も近いものを選択するこ
とができるだけであり、ユーザーが真に欲する伴奏パタ
ーンを得られないことが多い。
【0003】それに対して、ユーザーの望みに従って全
く自由に自動伴奏パターンを作成できるようにするやり
方としては、電子楽器等の鍵盤をユーザーが任意に手弾
き演奏(押鍵)することにより、望みの伴奏パターンを
作成し、これをメモリに記憶することである。こうして
メモリに記憶した伴奏パターンを読出し再生することに
よって自動伴奏を行うことができる。米国特許第4,6
85,370号には、リズム演奏パターンの作成を比較
的容易にするための解決策が示されている。そこでは、
個々の打楽器音源毎に複数のパターンを予め記憶してお
き、各打楽器音源毎に夫々所望の1つのパターンを選択
することにより、それらの組合せによって全体として望
みのリズム演奏パターンを得るようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】前者の手弾き演奏を利
用するやり方では、ユーザー自身が音楽に関する知識や
演奏技術を有していないと、適切な伴奏パターンを作成
することができないという問題があり、またユーザーが
知識や演奏技術等を有していたとしても、その作成作業
自体に多くの手間を要し、望みの伴奏パターンの作成を
非常に困難なものにしていた。後者のパターンを利用す
るやり方では、打楽器音源の選択操作と望みのパターン
を選択するための選択操作を別々に行わねばならないと
いう面倒がある、また、操作性が悪い、また、組合せに
よって得られる演奏パターンのバリエーションに限度が
有る、など解決されるべき問題点が有った。また、メモ
リに記憶したパターンの中からしか選択することができ
ないので、自由な伴奏パターンの作成を行うことができ
ないものであった。この発明は上述の点に鑑みてなされ
たもので、伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよ
うにすると共に、複雑なパターンであっても容易な作成
や変更を可能にした自動伴奏装置を提供しようとするも
のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、この発明に従う自動伴奏装置は、伴奏演奏のための
複数のコンポーネントの各々について、それぞれ複数の
伴奏パターンを記憶しており、前記各コンポーネントが
伴奏演奏用の1又は複数の楽器パートの集合からなって
いる伴奏パターン記憶手段と、所望のコンポーネントを
指定するための複数の操作子と、前記操作子のうちいず
れかの操作子が操作されたとき、その操作された操作子
に対して加えられた操作タッチを検出するタッチ検出手
段と、前記操作子のうち操作された操作子を特定する情
報と前記タッチ検出手段で検出されたタッチを示す情報
との組み合わせに基づき、指定されたコンポーネントに
対応する複数の伴奏パターンのうちいずれかの伴奏パタ
ーンを前記伴奏パターン記憶手段から読み出す読出し手
段と、前記読出手段によって読み出された前記伴奏パタ
ーンに基づき、自動伴奏音を発生する伴奏音発生手段と
を備えたものである。別の観点に従えば、この発明に従
う自動伴奏装置は、複数の伴奏パターンを記憶している
伴奏パターン記憶手段と、複数の伴奏パターンからなる
グループを選択するための複数の操作子と、前記操作子
のうちいずれかの操作子が操作されたとき、その操作さ
れた操作子に対して加えられた操作タッチを検出するタ
ッチ検出手段と、前記操作子のうち操作された操作子を
特定する情報と前記タッチ検出手段で検出されたタッチ
を示す情報との組み合わせに基づき、選択されたグルー
プに属する複数の伴奏パターンのうちいずれかの伴奏パ
ターンを前記伴奏パターン記憶手段から読み出す読出し
手段と、前記読出手段によって読み出された前記伴奏パ
ターンに基づき、自動伴奏音を発生する伴奏音発生手段
とを備えたものである。
【0006】
【作用】各コンポーネント若しくはグループは、伴奏演
奏用の1又は複数の楽器パートの集合からなるものであ
り、例えば、関連性のある複数の楽器パート(スネアド
ラムとバスドラム、あるいはライドシンバルとハイハッ
トのように)がそれぞれ共通のコンポーネントとして分
類されていてよい。ユーザーは、操作子の操作によって
所望のコンポーネントを指定することができ、操作時に
この操作子に加えるタッチの強さによって該コンポーネ
ントにおける何らかの伴奏パターンを選択することがで
きる。選択された伴奏パターンがメモリから読み出さ
れ、各コンポーネント毎に選択された伴奏パターンの組
み合わせによって、全体的な伴奏演奏パターンが提供さ
れる。
【0007】1つのコンポーネントに対応して選択され
た伴奏パターンは、そのコンポーネントに対応する1又
は複数の楽器パートの集合の伴奏パターンである。従っ
て、ユーザーは最適な状態で数多く用意されている伴奏
パターンの中から、コンポーネント単位で、パターンの
選択することができるので、音楽的な知識があまりなか
ったとしても、最適な伴奏パターンの選択が行なえるこ
とになり、有利である。また、1つのコンポーネントに
関するパターンの選択は、コンポーネント指定操作子そ
れ自体のタッチ検出データに従って行うので、選択操作
が極めて簡単である。この選択操作の容易性故に、1つ
のコンポーネントに対応してかなり数多くの伴奏パター
ンを用意しておき、その中から選択することを容易にす
ることができる。従って、伴奏パターン作成及び変更の
自由度がかなり高く、また音楽性にも富むものとするこ
とができる。コンポーネント指定のための操作子は、コ
ンポーネントを個別に指定できる専用のスイッチであっ
てもよい。あるいは、楽器パートを指定するための複数
の操作子からなっていてもよく、操作された操作子に対
応する楽器パートがどのコンポーネントに属するかを判
定し、これに基づきコンポーネント指定が確定されるよ
うになっていてもよい。この発明に従う自動伴奏装置
は、読出手段によって読み出された前記伴奏パターンに
修正を加える修正手段を具備していてもよい。この発明
に従う自動伴奏装置は、前記伴奏音発生手段によって発
生中の自動伴奏音のパターンを可視表示する表示手段を
具備していてもよい。
【0008】この発明に従う自動伴奏装置は、前記伴奏
パターン記憶手段から読み出された前記伴奏パターンに
基づき自動伴奏音を発生することを、前記操作子による
前記コンポーネント指定操作が持続している間だけ有効
にする第1の制御手段を具備していてもよい。その自動
伴奏装置は、更に、前記操作子による所望のコンポーネ
ント指定操作に応じて第1の伴奏パターンが選択された
とき、そのコンポーネントに対応してそれ以前に選択さ
れていた第2の伴奏パターンの情報をリザーブするため
のリザーブ手段と、前記操作子による前記コンポーネン
ト指定操作が終了した後は、前記リザーブ手段にリザー
ブした情報に基づき前記第2の伴奏パターンに基づき自
動伴奏音を発生することを復活させる第2の制御手段と
を備えていてもよい。その自動伴奏装置は、更に、前記
操作子による前記コンポーネント指定操作が終了した後
であっても、該コンポーネントに対応して選択された前
記第1の伴奏パターンに基づき自動伴奏音を発生するこ
とを有効にし続けるロックモードを選択するためのモー
ド選択手段を備えていてもよく、そこにおいて前記第2
の制御手段は、前記モード選択手段によってロックモー
ドが選択されたならば、前記第2の伴奏パターンを復活
させないようにするものである。これらの配列は、望み
の伴奏パターンを選択する作業をやり易くするので、有
利である。
【0009】この発明に従う自動伴奏装置は、伴奏パタ
ーンを記憶する伴奏パターン記憶手段と、前記伴奏パタ
ーン記憶手段から伴奏パターンを読み出す読出手段と、
伴奏パターンの変形の仕方を記述する形容詞データを選
択的に提供するための形容詞提供手段と、前記形容詞提
供手段で提供された形容詞データに対応する所定のアル
ゴリズムに従って、前記読出手段によって読み出された
伴奏パターンを変形する処理を行う変形手段とを備えて
いてもよい。この配列は、メモリされていない伴奏パタ
ーンを作成することを、極めてた易い操作でできるよう
にするので、有利である。ユーザーは、パターンの作成
や編集のための詳しい手順や操作は知る必要が無く、た
だ、望みの形容詞を選択するだけでよい。選択された形
容詞に対応して、所定のパターン変形処理が実行され、
パターンを構成する様々な要素が様々なバリエーション
で自動的に変更される。
【0010】また、この発明に従う自動伴奏装置は、変
更の対象である伴奏パターンを提供する伴奏パターン提
供手段と、サーチすべき部分パターンのテンプレートを
指定するサーチテンプレート指定手段と、置換えるべき
部分パターンのテンプレートを指定するリプレイステン
プレート指定手段と、前記提供された伴奏パターンの中
から前記サーチテンプレート指定手段で指定されたテン
プレートに対応する部分パターンを探し出すサーチ手段
と、前記サーチ手段で探し出された部分パターンを、前
記リプレイステンプレート指定手段で指定されたテンプ
レートに対応する部分パターンに置き換え、これによっ
て前記提供された伴奏パターンを変更するパターン変更
手段とを備えていてもよい。この場合、所望の伴奏パタ
ーンをテンプレートの形式でサーチし変形処理するの
で、極めてた易い操作で伴奏パターンの変更を行うこと
ができる。
【0011】
【実施例】以下、この発明の実施例を添付図面に従って
詳細に説明する。図2は鍵盤及び音源回路を内蔵した電
子楽器1Fと、伴奏パターンのエディット処理及び電子
楽器1Fへ伴奏パターンに基づくデータを出力する処理
を行うパソコン20との詳細構成及び両者間の接続関係
を示すハードブロック図である。まず、電子楽器1Fの
構成について説明する。マイクロプロセッサユニット
(CPU)11は、この電子楽器1Fの動作を制御する
ものである。このCPU11に対して、バス1Eを介し
てROM12、RAM13、押鍵検出回路14、スイッ
チ検出回路15、表示回路16、音源回路17、サウン
ドシステム18、タイマ19及びMIDIインターフェ
イス(I/F)1Dがそれぞれ接続されている。
【0012】この実施例ではCPU11によって押鍵検
出処理や演奏データ(ノートデータ)の送受信処理及び
発音処理等を行う電子楽器について説明するが、押鍵検
出回路14からなるモジュールや音源回路17からなる
モジュールとがそれぞれ別々に構成され、各モジュール
間のデータの授受をMIDIインターフェイスで行うよ
うに構成されたものにも同様に適用できる。ROM12
はCPU11の各種プログラムや各種データを格納する
ものであり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成さ
れている。RAM13は、演奏情報やCPU11がプロ
グラムを実行する際に発生する各種データを一時的に記
憶するものであり、ランダムアクセスメモリ(RAM)
の所定のアドレス領域がそれぞれ割り当てられ、レジス
タ及びフラグとして利用される。
【0013】鍵盤1Aは、発音すべき楽音の音高を選択
するための複数の鍵を備えており、各鍵に対応してキー
スイッチを有しており、また必要に応じて押鍵速度検出
装置や押圧力検出装置等のタッチ検出手段を有してい
る。鍵盤1Aは音楽演奏のための基本的な操作子であ
り、これ以外の演奏操作子、例えばドラムパッド等でも
よいことはいうまでもない。
【0014】押鍵検出回路14は、発生すべき楽音の音
高を指定する鍵盤1Aのそれぞれの鍵に対応して設けら
れた複数のキースイッチからなる回路を含んで構成され
ており、新たな鍵が押圧されたときはキーオンイベント
情報を出力し、鍵が新たに離鍵されたときはキーオフイ
ベント情報を出力する。また、鍵押し下げ時の押鍵操作
速度又は押圧力等を判別してタッチデータを生成する処
理を行い、生成したタッチデータをベロシティデータと
して出力する。このようにキーオン、キーオフイベント
情報及びベロシティ情報はMIDI規格で表現されてお
りキーコードと割当てチャンネルを示すデータをも含ん
でいる。
【0015】パネルスイッチ1Bは、音色、音量、効果
等を選択・設定・制御するための各種操作子を含むもの
である。パネルスイッチには色々なものがあるが、その
詳細については公知なので説明を省略する。スイッチ検
出回路15は、パネルスイッチ1Bの各操作子の操作状
態を検出し、その操作状態に応じたスイッチ情報をバス
1Eを介してCPU11に出力する。表示回路16はC
PU11の制御状態、設定データの内容等の各種の情報
を表示部1Cに表示するものである。表示部1Cは液晶
表示パネル(LCD)等から構成され、表示回路16に
よってその表示動作を制御される。
【0016】音源回路17は、複数のチャンネルで楽音
信号の同時発生が可能であり、バス1Eを経由して与え
られた演奏情報(MIDI規格に準拠したデータ)を入
力し、このデータに基づき楽音信号を発生する。後述す
るように、本電子楽器1Fの音源回路17は各種ドラム
音の楽音信号を発生可能なように構成されているもので
ある。音源回路17における楽音信号発生方式はいかな
るものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高
に対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリ
に記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出すメ
モリ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パ
ラメータデータとして所定の周波数変調演算を実行して
楽音波形サンプル値データを求めるFM方式、あるいは
上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所
定の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データ
を求めるAM方式等の公知の方式を適宜採用してもよ
い。
【0017】音源回路17から発生された楽音信号は、
図示しないアンプ及びスピーカからなるサウンドシステ
ム18を介して発音される。タイマ19は時間間隔を計
数したりするためのクロックパルスを発生するものであ
り、このクロックパルスはCPU11に対してインタラ
プト命令として与えられるので、CPU11はインタラ
プト処理により各種処理を実行する。
【0018】MIDIインターフェイス(I/F)1D
は電子楽器1Fのバス1Eとパソコン20のMIDIイ
ンターフェイス(I/F)2Cとの間を接続し、MID
Iインターフェイス2Cはパソコン20のバス2DとM
IDIインターフェイス1Dとの間を接続している。従
って、電子楽器19のバス1Eとパソコン20のバス2
Dとの間は、MIDIインターフェイス1D及び2Cを
介して接続され、両者の間では、MIDI規格に準拠し
たデータのやり取りが双方向で行えるようになってい
る。
【0019】次に、パソコン20の構成について説明す
る。マイクロプロセッサユニット(CPU)21は、こ
のパソコン20の動作を制御するものである。このCP
U21に対して、バス2Dを介してROM22、RAM
23、ハードディスク装置24、ディスプレイインター
フェイス(I/F)25、マウスインターフェイス(M
OUSE I/F)26、スイッチ検出回路27、タイ
マ28及びMIDIインターフェイス2Cがそれぞれ接
続されている。
【0020】ROM22はCPU21の各種プログラム
や各種データや各種記号文字等のデータを格納するもの
であり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成されて
いる。RAM23は、CPU21がプログラムを実行す
る際に発生する各種データを一時的に記憶するものであ
り、ランダムアクセスメモリ(RAM)で構成されてい
る。なお、この実施例では、RAM23の所定領域が図
3に示すようなカレントパターンメモリ領域、アサイン
メモリ領域、アンドゥバッファ領域、退避メモリ領域に
割り当てられている。
【0021】カレントパターンメモリ領域は、自動伴奏
時に読み出されるリズムパターンを記憶する領域であ
る。アサインメモリ領域は、エディット処理やトランス
フォーマー処理によって新たに作成されたリズムパター
ンを記憶する領域である。アンドゥバッファ領域は、ト
ランスフォーマー処理によって変形されたリズムパター
ンを一時的に記憶する領域である。退避メモリ領域は、
フィルインを挿入するときにそれまでのカレントパター
ンを保存したり、データベースからコンポーネントのリ
ズムパターンを読み出す時、前に存在していたコンポー
ネントのリズムパターンを一時的に保存する領域であ
る。
【0022】ハードディスク装置24は、パソコン20
の外部記憶装置であり、数十〜数百メガバイト(MB)
の記憶容量を有する。この実施例では、ハードディスク
装置24は、リズムパターンのデータベースとして利用
され、図3に示すようなそれぞれ異なる音楽スタイル
(ジャンル)のパターンを記憶するために3つのバンク
A,B,Cに分割にされている。この実施例では、バン
クAには各ドラム音のコンポーネントに対応したロック
音楽専用の複数のリズムパターンが記憶され、バンクB
には各ドラム音のコンポーネントに対応したディスコ音
楽専用の複数のリズムパターンが記憶され、バンクCに
は各ドラム音のコンポーネントに対応したロック及びデ
ィスコ音楽に共通の複数のリズムパターンが記憶されて
いる。各バンクに記憶されている複数のリズムパターン
を特定するための先頭アドレスが、前述のパターンテー
ブル領域に単純なものから複雑なものへと、その複雑さ
の度合いに従った順序をアドレスとして順番に記憶され
ている。例えば、バスドラム(BD)とスネアドラム
(SD)とからなるコンポーネントに対しては、BD+
SDパターン1、BD+SDパターン2、・・・のよう
にパターン番号に従ってより複雑なリズムパターンとな
っている。同様に、タムタムのハイ、ミドル及びロー
(TomH、TomM、TomL)からなるコンポーネ
ントに対してもTomH+TomM+TomLパターン
1、TomH+TomM+TomLパターン2、・・・
のようにパターン番号に従ってより複雑なリズムパター
ンとなっている。なお、各バンクA,B,Cには、図3
に示すようにリアルタイム演奏を意識したフィルインパ
ターンやその他の楽器のパターン等も記憶されているの
で、カレントパターンに代えて一時的にフィルインパタ
ーンを挿入して演奏できるようになっている。
【0023】各バンクA,B,Cに記憶されているリズ
ムパターンの内容は、図3に示すように、イベントの発
生タイミングを示すタイミングデータと、そのイベント
の種類を示すノートイベントデータとの組み合わせから
なる演奏データを相対時間方式で順次記憶することによ
って構成されている。なお、ここではノートイベントデ
ータは、MIDIのノートオンメッセージに対応した形
式で記憶されており、3バイトのデータからなる。ま
た、タイミングデータは、各ノートイベントの発生間隔
をクロック数で表わしたものである。その他、ハードデ
ィスク装置24には、バリエーションパターン1及び2
として、トランスフォーマーの形容詞を指示するための
シーケンスデータが2種類記憶されている。すなわち、
図3に示すようにバリエーション1,2は形容詞1、形
容詞2、形容詞3及び形容詞4を順番に記憶したシーケ
ンシャルデータで構成されている。
【0024】なお、図示していないが、ハードディスク
装置24に対するアクセスタイムを大幅に短縮するため
に、数メガバイト程度のキャッシュメモリ(RAM)を
設けたり、RAM23とハードディスク装置24との間
におけるデータ転送の負担を軽減するために、DMA装
置を設けたりしてもよいことはいうまでもない。
【0025】ディスプレイ29は、パソコン20内部で
演算処理されたデータ等をディスプレイインターフェイ
ス(I/F)を介して入力し、これらのデータを視覚的
に認識可能なように表示するものであり、通常のCRT
やLCD等で構成される。マウス2Aは、ディスプレイ
29上の座標点を入力するポインティングデバイスの一
種あり、その出力はマウスインターフェイス(MOUS
E I/F)26及びバス2Dを介してCPU21に取
り込まれる。
【0026】パネルスイッチ2Bは、パソコン20にプ
ログラムやデータ等を入力するためのキーボードであ
り、テンキーやファンクションキー等を備えたものであ
る。スイッチ検出回路27は、パネルスイッチ2Bのキ
ー操作状態を検出し、その操作状態に応じたキー情報を
バス2Dを介してCPU21に出力する。タイマ28は
時間間隔を計数したり、パソコン20全体の動作クロッ
クを発生するものである。パソコン20はこの動作クロ
ックを所定数だけ計数することによって所定時間の計時
を行い、それに応じたインタラプト処理を行う。例え
ば、この所定数を自動伴奏のテンポに応じた値とするこ
とで、パソコン20によって自動伴奏の処理を実行する
ようにしている。
【0027】この実施例では、鍵盤1Aの押鍵状態に対
応したノートナンバをMIDIインターフェイス1D及
び2Cを介してパソコン20のCPU21に送信するこ
とによって、パソコン20のマウス2Aやパネルスイッ
チ2B以外にパソコン20の各種機能を選択設定制御す
る操作子として、電子楽器1Fの鍵盤1Aの各鍵が動作
するようになっている。図4は、鍵盤1Aに割り当てら
れた各種機能の一例を示す図である。図において、鍵盤
1Aは全部で61個の鍵で構成され、パターンアサイン
エリア、操作子エリア及びドラムパターンエリアに分割
されている。ノートナンバE0〜B1のキーがパターン
アサインエリアを構成し、ノートナンバC2〜G#3の
キーが操作子エリアを構成し、ノートナンバA3〜E5
のキーがドラムパターンエリアを構成する。
【0028】ノートナンバE0〜B1のキーは、エディ
ット処理やトランスフォーマー処理によって作成された
リズムパターンを新たなリズムパターンとして記憶する
ためのアサインメモリ領域に対応したアドレスを発生す
る。すなわち、RAM23のアサインメモリ領域は全部
で20個のアドレスを有したアサインメモリ管理領域
と、20個のパターンを格納可能なパターン記憶領域と
から成り、アサイン管理領域の一つ一つのアドレスがノ
ートナンバE0〜B1に対応している。例えば、ノート
ナンバE0はアサインメモリ管理領域の第1のアドレス
に対応し、ノートナンバF0は第2のアドレスに対応
し、以下同様にしてノートナンバF#0〜B1がアサイ
ンメモリ管理領域の第3から第20のアドレスにそれぞ
れ対応している。そして、各アドレスには各パターン記
憶領域の先頭アドレス値が記憶されている。
【0029】ノートナンバC2〜G#3のキーは、エデ
ィット処理やトランスフォーマー処理を行うための各種
操作子として機能する。従って、ノートナンバC2〜G
#3がそのまま各鍵に割り当てられた操作子機能を表す
キー情報となる。具体的には、ノートナンバC2のキー
がアサインキー、ノートナンバD2、E2、F2、G2
及びA2のキーがトランスフォーマー1〜5の指定キ
ー、ノートナンバB2のキーがアンドゥ指定キー、ノー
トナンバC3のキーがスタート/ストップ指定キー、ノ
ートナンバD3、E3及びF3のキーがバンクA〜Cの
指定キー、ノートナンバG3のキーがパターン確定用の
ロックキー、ノートナンバC#2及びD#2のキーがバ
リエーション1、2の指定キー、ノートナンバF#2の
キーがリプレース入力キー、ノートナンバG#2のキー
がインサート入力キー、ノートナンバA#2のキーがク
ォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3のキーが
デリートドラム指示キー、ノートナンバD#3のキーが
デリートコンポーネント指示キー、ノートナンバF#3
のキーがアクセント入力キー、ノートナンバG#3のキ
ーがフィルイン指定キーにそれぞれ対応している。これ
ら各キーの操作に応じた処理内容の詳細については後述
する。
【0030】ドラムパターンエリアのノートナンバA3
〜E5のキーは、ドラム音の指定キーとして機能する。
従って、ノートナンバC2〜G#3がそのまま各鍵に割
り当てられたドラム音の種類を表すドラム音情報とな
る。具体的には、ノートナンバA3のキーがバスドラム
(BD)、ノートナンバA#3のキーがスネアドラム
(SD)、ノートナンバB3のキーがタムタムのハイ
(Tom H)、ノートナンバC4のキーがタムタムの
ロー(Tom L)、ノートナンバC#4のキーがタム
タムのミドル(Tom M)、ノートナンバD4のキー
がコンガのハイ(Conga H)、ノートナンバE4
のキーがコンガのロー(Conga L)、ノートナン
バD#4のキーがティンバレ(Timb)、ノートナン
バF4のキーがテンプルブロックのロー(TB L)、
ノートナンバF#4のキーがテンプルブロックのハイ
(TB H)、ノートナンバG4のキーがハイハットの
クローズ(HHC)、ノートナンバA4のキーがハイハ
ットのオープン(HHO)、ノートナンバG#4のキー
がタンブリン(Tamb)、ノートナンバA#4のキー
がクラベス(Clave)、ノートナンバB4のキーが
カウベル(Cowbell)、ノートナンバC5のキー
がアゴゥゴゥのハイ(Agogo H)、ノートナンバ
C#5のキーがアゴゥゴゥのロー(AgogoL)、ノ
ートナンバD5のキーがハンドクラップス(Clap
s)、ノートナンバD#5のキーがクラッシュシンバル
(Crash CY)、ノートナンバE5のキーがライ
ドシンバル(Ride CY)のドラム音にそれぞれ対
応している。
【0031】上述の各ドラム音は単独で指定することも
可能であるが、この実施例では、複数のドラム音をその
演奏形態に応じてグループ化したコンポーネントとして
利用している。従って、このコンポーネントを構成する
ドラム音は1又は複数である。ここで、コンポーネント
が複数のドラム音から構成される場合には、これらの間
には演奏形態に共通性(音楽的な関連)が存在すること
が必要である。例えば、バスドラム(BD)とスネアド
ラム(SD)とが、タムタムのハイ(TomH)とタム
タムのミドル(Tom M)とタムタムのロー(Tom
L)とが、コンガのハイ(Conga H)とコンガ
のロー(Conga L)とティンバレ(Timb)と
が、テンプルブロックのハイ(TB H)とテンプルブ
ロックのロー(TB L)とが、ハイハットのオープン
(HHO)とハイハットのクローズ(HHC)とが、ア
ゴゥゴゥのハイ(Agogo H)とアゴゥゴゥのロー
(Agogo L)とが、それぞれ1つのコンポーネン
トを構成する。従って、タンブリン(Tamb)、クラ
ベス(Clave)、カウベル(Cowbell)、ハ
ンドクラップス(Claps)、クラッシュシンバル
(Crash CY)及びライドシンバル(Ride
CY)のドラム音は単独扱いのコンポーネントとなる。
但し、タンブリン(Tamb)とクラベス(Clav
e)とを、カウベル(Cowbell)とハンドクラッ
プス(Claps)とを、クラッシュシンバル(Cra
sh CY)とライドシンバル(Ride CY)と
を、それぞれ1つのコンポーネントとして扱ってもよい
ことはいうまでもない。また、これ以外の組合せでもよ
い。
【0032】図1は、図2の電子楽器1F及びパソコン
20が伴奏パターン作成装置として動作する場合の機能
ブロックを示す図である。図1の伴奏パターン作成装置
はカレントパターンメモリ1を中心に動作する。パソコ
ン20は、カレントパターンメモリ1からカレントパタ
ーンを読み出しながら自動伴奏処理を行うようになって
いる。カレントパターンメモリ1、アサインメモリ2、
アンドゥバッファ3、退避メモリ4は、図3に示された
RAM23の所定領域がそれぞれ対応する。データベー
ス手段5は、図2のハードディスク装置24に対応す
る。データベース手段5は図3のように多数のリズムパ
ターンデータを記憶している。パターンセレクタ6は、
図2の鍵盤1AのノートナンバA3、A#3、B3、・
・・、E5のドラムパターンエリアの各指定キーと、鍵
盤1AのノートナンバD3、E3及びF3のバンクA,
B,Cの指定キーとがそれぞれ対応する。
【0033】従って、この伴奏パターン作成装置は、パ
ターンセレクタ6によってデータベース手段5内のコン
ポーネントが適宜選択されると、それに対応したリズム
パターンデータをデータベース手段5から読み出して、
カレントパターンメモリ1に供給する。この実施例で
は、コンポーネントの選択は、パターンセレクタ6すな
わち鍵盤1Aの操作によって行われ、鍵盤1Aの操作に
よって発生したノートナンバに対応したコンポーネント
が指定される。この時、各コンポーネント中のリズムパ
ターンは複数存在するので、指定されたコンポーネント
のどのリズムパターンデータを読み出すかは、鍵盤1A
の操作時におけるベロシティデータによって行う。
【0034】すなわち、データベース手段5内の各バン
クを構成するリズムパターンデータは、そのパターンの
複雑度の度合いに応じて順番に並んでいるので、ベロシ
ティデータの大きさをこの複雑度に対応付けることによ
って、ベロシティデータに応じて複雑度の異なるリズム
パターンデータを任意に選択できるようになっている。
このようにしてデータベース手段5から読み出されたリ
ズムパターンデータがカレントパターンメモリ1内にカ
レントパターンとして格納される。格納されたカレント
パターンの内容はエディット手段7やトランスフォーマ
ー9によって種々の変更が施される。
【0035】エディット手段7は、図2の鍵盤1Aのノ
ートナンバF#2のリプレース入力キー、ノートナンバ
G#2のインサート入力キー、ノートナンバA#2のク
ォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3のデリー
トドラム指示キー、ノートナンバD#3のデリートコン
ポーネント指示キー、ノートナンバF#3のアクセント
入力キーに対応する。
【0036】ここで、リプレース入力とはカレントパタ
ーンの元のノートイベントデータを消去し、新たなノー
トイベントデータのみを記憶することをいう。インサー
ト入力とはカレントパターンの元のノートイベントデー
タに新たなノートイベントデータを追加して記憶するこ
とをいう。クォンタイズとはノートイベントの発生タイ
ミングを基準タイミングにジャストフィットさせること
をいう。アクセントとはカレントパターン内のドラム音
で、操作された鍵盤に対応するドラム音にアクセントを
付けなおすことをいう。デリートドラムとはカレントパ
ターン内のドラム音であって、操作された鍵盤に対応す
るドラム音だけを消去することをいう。デリートコンポ
ーネントとはカレントパターン内のドラム音であって、
操作した鍵盤に対応するコンポーネントのドラム音を全
て消去することをいう。
【0037】形容詞指示手段8は、図2の鍵盤1Aのノ
ートナンバD2,E2,F2,G2,A2のトランスフ
ォーマー指定キーに対応する。トランスフォーマー9
は、図2のROM22内に格納されているトランスフォ
ーマー用プログラムに対応する。カレントパターンの内
容はこのトランスフォーマー指定キーに対応する形容詞
指示手段8で指示された形容詞に応じて変形処理され
る。このトランスフォーマー9は感覚的な形容詞の指示
をするだけで思い通りのイメージに沿ったパターンを作
成する。
【0038】アンドゥ手段10は、図2の鍵盤1Aのノ
ートナンバB2のアンドゥキーに対応する。トランスフ
ォーマー9によって変形されたパターンはアンドゥバッ
ファ3に保存されるので、変形の結果、思い通りのパタ
ーンが得られなかった場合には、元のパターンを呼び戻
すことができるようになっている。すなわち、アンドゥ
バッファ3には変形されたパターンが変形処理順に記憶
されるので、アンドゥバッファ3の内容を順次遡って読
み出すことによって元のパターンを呼び戻すことができ
る。このようにして、新たなパターンの追加や変形によ
って作成されたカレントパターンは、アサインメモリ2
に記憶しておくことが可能であり、アサインメモリ2に
記憶されたパターンはいつでも鍵盤1Aのパターンアサ
インエリアのキーを操作することによって読み出すこと
ができる。
【0039】次に、CPU11によって実行される図2
の電子楽器1Fの処理の一例を図5のフローチャートを
用いて説明する。図5(A)は図2の電子楽器1FのC
PU11が処理するメインルーチンの一例を示す図であ
る。まず、電源が投入されると、CPU11はROM1
2に格納されている制御プログラムに応じた処理を開始
する。「イニシャライズ処理」では、RAM13内の各
種レジスタ及びフラグを初期化する。その後に、CPU
11は「キー処理」、「MIDI受信処理」及び「その
他の処理」をイベントの発生に応じて繰り返し実行す
る。
【0040】図5(B)は図5(A)の「キー処理」の
詳細を示す図である。「キー処理」では、鍵盤1Aの操
作状態がキーオン状態かキーオフ状態かを判定し、その
判定結果に応じて、MIDIノートオンメッセージ又は
MIDIノートオフメッセージをMIDIインターフェ
ース1D及び2Cを介してパソコン20に出力する。従
って、この実施例では、鍵盤1Aが操作された場合でも
電子楽器自体の処理すなわち音源回路17を駆動しない
ようにしてある。そのため、キー処理の時点では、音源
回路17は発音処理を行わないようにしてある。
【0041】図5(C)は図5(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」で
は、パソコン20からMIDIインターフェース2C及
び1Dを介してMIDIメッセージを入力する毎に実行
する。「MIDI受信処理」では、そのMIDIメッセ
ージがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノート
オン(YES)の場合にはそのノートオン信号、ノート
ナンバ及びベロシティデータを音源回路17に供給し、
楽音の発音を音源回路17に行わせる。一方、MIDI
メッセージがノートオン以外(NO)の場合には受信し
たMIDIメッセージに応じた「メッセージ対応処理」
を行った後、図5(A)のメインルーチンにリターンす
る。「その他の処理」では、パネルスイッチ1Bにおけ
るその他の操作子の操作に基づく処理やその他の種々の
処理を行う。
【0042】次に、CPU21によって実行される図2
のパソコン20の処理の一例を図6〜図14のフローチ
ャートを用いて説明する。図6(A)は図2のパソコン
20のCPU21が処理するメインルーチンの一例を示
す図である。まず、電源が投入されると、CPU21は
ROM22に格納されている制御プログラムに応じた処
理を開始する。「イニシャライズ処理」では、RAM2
3内の各種レジスタ及びフラグを初期化する。その後
に、CPU21は「MIDI受信処理」、「表示処理」
及び「その他の処理」を繰り返し実行する。
【0043】図6(B)は図6(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」
は、電子楽器1FからMIDIインターフェース1D及
び2Cを介してMIDIメッセージが入力する毎に実行
される。「MIDI受信処理」では、MIDIメッセー
ジがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノートオ
ン(YES)の場合にはそのキーオンのノートナンバに
対応した処理(図7〜図10の処理)を実行し、ノート
オフ(NO)の場合にはそのキーオフのノートナンバに
対応した処理(図11の処理)を実行する。「表示処
理」では、データベース手段5のどのバンクを処理中で
あり、演奏しているドラム音の種類やカレントパターン
のどの部分を演奏中であるかをディスプレイ29に表示
するための処理を行う。
【0044】図7〜図10は、受信したMIDIメッセ
ージがノートオンメッセージの場合に実行される図6
(B)のノートオンメッセージのノートナンバに対応し
た処理を示す図である。図7(A)は、鍵盤1Aのノー
トナンバE0〜B1に対応したパターンアサインエリア
のキーが操作されることによって、ノートナンバE0〜
B1を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるパターンアサインエリアキー処理
を示す図である。このパターンアサインエリアキー処理
では、まずアサインフラグASSIGNがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
【0045】すなわち、アサインフラグASSIGN
は、鍵盤1Aのアサインキー(ノートナンバC2のキ
ー)がキーオン操作された場合に、図7(B)のアサイ
ンキー処理によってハイレベル“1”にセットされ、逆
にキーオフ操作された場合には図11(A)の処理によ
ってローレベル“0”にリセットされる。従って、アサ
インフラグASSIGNがハイレベル“1”(YES)
だと判定された場合は、パターンアサインエリアのキー
とアサインキーとが同時に押されていることを意味する
ので、この場合には、カレントパターンメモリ1内のカ
レントパターンをそのノートナンバに対応したアサイン
メモリ2のアサインメモリ領域にコピーしてリターンす
る。
【0046】一方、アサインフラグASSIGNがロー
レベル“0”(NO)だと判定された場合は、パターン
アサインエリアのキーだけが操作されたことを意味する
ので、この場合には、そのノートナンバに対応したアサ
インメモリ2のアサインメモリ領域に記憶されているリ
ズムパターンをカレントパターンメモリ1にコピーして
リターンする。
【0047】すなわち、アサインキーを押しながらパタ
ーンアサインエリアのキーを操作した場合には、その時
にカレントパターンメモリ1に記憶されているリズムパ
ターンデータがそのパターンアサインエリアのキーに登
録され、パターンアサインエリアのキーだけを単独に操
作した場合には、そのキーに予め登録されているリズム
パターンがカレントパターンメモリ1に呼び出されるこ
ととなる。
【0048】図7(B)は鍵盤1AのノートナンバC2
に対応したアサインキーが操作され、ノートナンバC2
を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信され
た場合に行われるアサインキー処理を示す図である。こ
のアサインキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからアサインフラグASSIGNにハイレ
ベル“1”をセットしてリターンする。
【0049】図7(C)は鍵盤1AのノートナンバD2
〜A2(#を除く)に対応したトランスフォーマー1〜
5のキーが操作され、ノートナンバD2〜A2(#を除
く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるトランスフォーマーキー処理を示
す図である。ノートナンバD2〜A2(#を除く)を含
むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信されたと
いうことは、トランスフォーマーの形容詞の種類を指示
したことを意味する。従って、このトランスフォーマー
キー処理では、まず、全フラグをローレベル“0”にク
リアし、MIDIメッセージ内のノートナンバ及びベロ
シティデータに応じてトランスフォーマーの形容詞の種
類を決定する。トランスフォーマーの種類が決定したら
トランスフォーマーフラグTRANSにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。
【0050】なお、この実施例では、それぞれのトラン
スフォーマー1〜5には、2つの形容詞が割り当てられ
ており、ベロシティデータの大きさに応じていずれか一
方が選択されるようになっている。例えば、トランスフ
ォーマー1には複雑化処理(Complex)と簡単化
処理(Simple)、トランスフォーマー2には硬音
化処理(Hard)と軟音化処理(Soft)、トラン
スフォーマー3には活発化処理(Energetic)
と平静化処理(Calm)、トランスフォーマー4には
無表情化処理(Mechanical)と優美化処理
(Graceful)、トランスフォーマー5にはども
り化処理(Stuttering)と浮動化処理(Fl
oating)がそれぞれ割り当てられている。従っ
て、ベロシティデータの大きさがある所定値以下の場合
には前者が選択され、所定値よりも大きい場合には後者
が選択されるようになっている。トンラスフォーマーフ
ラグTRANSがハイレベル“1”の場合は、トランス
フォーマー9は図13(D)のトランスフォーマーキー
処理を行い、カレントパターンの内容を各トランスフォ
ーマーの形容詞に応じて変更する。
【0051】以下、各形容詞の内容について説明する。
複雑化処理(Complex)とは次のいずれか一つを
実行することをいう。複雑化処理の第1は、予め指示さ
れたテンプレートと呼ばれるパターン原型に基づき、こ
のテンプレートに対応した3連音符系のリズムパターン
をデータベース手段5からサーチし、それをカレントパ
ターンに加えることによって行われる。複雑化処理の第
2は、データベース手段5からランダムにクラッシュ以
外のコンポーネントを構成するドラム音を抽出してカレ
ントパターンに加えることによって行われる。
【0052】簡単化処理(Simple)とは次のいず
れか一つを実行することをいう。簡単化処理の第1は、
カレントパターン内のバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)のリズムパターンに比べてより基本のリズム
パターンに近いものをデータベース手段5からサーチ
し、それをカレントパターンとすることによって行われ
る。簡単化処理の第2は、カレントパターン内のハイハ
ット(HHC,HHO)のリズムパターンに比べてより
基本のリズムパターンに近いものをデータベース手段5
からサーチし、それをカレントパターンとすることによ
って行われる。簡単化処理の第3は、上記バスドラム
(BD)、スネアドラム(SD)、ハイハット(HH
C,HHO)以外のコンポーネントのリズムパターンを
カレントパターン内から除去することによって行われ
る。
【0053】硬音化処理(Hard)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。硬音化処理の第1は、カレ
ントパターン内のリズムパターンの全てのベロシティを
一律に増加させることによって行われる。硬音化処理の
第2は、カレントパターン内のドラム音をソフト用コン
ポーネントからハード用コンポーネントに交換すること
によって行われる。
【0054】ここで、ハード用コンポーネントを構成す
るドラム音は、例えばバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)、タムタム(Tom H,Tom M,To
mL)、カウベル(Cowbell)、アゴーゴ(Ag
ogo H,AgogoL)、ハンドクラップス(Cl
aps)、クラッシュ(Crash CY)であり、ソ
フト用コンポーネントを構成するドラム音は、例えばク
ラベス(Clave)、タンバリン(Tamb)、ハイ
ハット(HHC,HHO)、ライド(Ride C
Y)、コンガ(Conga H,Conga L)、ウ
ッドブロック、シェイカーである。なお、この実施例で
は、ウッドブロックとシェイカーのドラム音は、鍵盤1
Aへ割当ててないが、これらのドラム音はソフト用コン
ポーネントを構成するものとして例示した。
【0055】軟音化(Soft)とは次のいずれか一つ
を実行することをいう。軟音化処理の第1は、カレント
パターン内のリズムパターンの全てのベロシティを一律
に減少させることによって行われる。軟音化処理の第2
は、カレントパターン内のドラム音をハード用コンポー
ネントからソフト用コンポーネントに交換することによ
って行われる。
【0056】活発化処理(Energetic)とは次
のいずれか一つを実行することをいう。活発化処理の第
1は、テンプレートに基づいたリズムパターンをカレン
トパターン内で増加させることによって行われる。活発
化処理の第2は、テンポ速度を120程度に近づけるこ
とによって行われる。活発化処理の第3は、カレントパ
ターン内のリズムパターンをテンプレートに基づいて3
連音符系のリズムパターンに近づける(シャッフルす
る)ことによって行われる。
【0057】平静化処理(Calm)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。平静化処理の第1は、テン
プレートに基づいたリズムパターンをカレントパターン
内で減少させることによって行われる。平静化処理の第
2は、テンポ速度を60程度に近づけることによって行
われる。平静化処理の第3は、カレントパターン内のリ
ズムパターンをテンプレートに基づいて非3連音符系の
リズムパターンに近づける(ノンシャッフルする)こと
によって行われる。
【0058】無表情化処理(Mechanical)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。無表情化
処理の第1は、テンプレートに基づいてカレントパター
ン内のリズムパターンを16分にクォンタイズすること
によって行われる。無表情化処理の第2は、テンプレー
トに基づいてカレントパターン内のリズムパターンをバ
スドラム(BD)又はスネアドラム(SD)を基本パタ
ーンとした8分にクォンタイズすることによって行われ
る。無表情化処理の第3は、カレントパターン内のドラ
ム音をソフト用コンポーネントからハード用コンポーネ
ントに交換することによって行われる。無表情化処理の
第4は、ベロシティデータを『90』の値を中心とした
値に圧縮処理することによって行われる。
【0059】優美化処理(Graceful)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。優美化処理の第
1は、ベロシティデータを『64』の値を中心として両
側に拡張することによって行われる。優美化処理の第2
は、テンプレートに基づいて3連音符系のリズムパター
ンをカレントパターンに追加することによって行われ
る。優美化処理の第3は、カレントパターン内のドラム
音をハード用コンポーネントからソフト用コンポーネン
トに交換することによって行われる。優美化処理の第4
は、カレントパターン内のドラム音にフラッターを施す
(装飾音を付ける)ことによって行われる。
【0060】どもり化処理(Stuttering)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。どもり化
処理の第1は、テンプレートに基づいて、カレントパタ
ーン内のリズムパターンからダウンビートを消去し、ア
ップビートに変換する(シンコペーション化する)こと
によって行われる。どもり化処理の第2は、テンプレー
トに基づいて3連音符系のリズムパターンをカレントパ
ターンに追加することによって行われる。
【0061】浮動化処理(Floating)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。浮動化処理の第
1は、テンプレートに基づいて、カレントパターン内の
リズムパターンからアップビートを消去し、ダウンビー
トに変換する(非シンコペーション化する)ことによっ
て行われる。浮動化処理の第2は、テンプレートに基づ
いて3連音符系のリズムパターンをカレントパターンか
ら減少させることによって行われる。浮動化処理の第3
は、テンプレートに基づいて12/8の3連音符系のリ
ズムパターンをカレントパターンに追加することによっ
て行われる。浮動化処理の第4は、カレントパターン内
のドラム音をハード用コンポーネントからソフト用コン
ポーネントに交換することによって行われる。浮動化処
理の第5は、テンポ速度を『120』程度に近づけるこ
とによって行われる。
【0062】図7(D)は鍵盤1AのノートナンバB2
に対応したアンドゥキーが操作され、ノートナンバB2
を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信され
た場合に行われるアンドゥキー処理を示す図である。こ
のアンドゥキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからアンドゥフラグUNDOにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。
【0063】アンドゥフラグUNDOがハイレベル
“1”の場合は、アンドゥ手段10は図14(A)のア
ンドゥ処理を行い、アンドゥバッファ3から前のリズム
パターンを読み出しカレントパターンメモリ1にコピー
する。これによって、トランスフォーマー9によるパタ
ーン変更の結果が気に入らない場合には、前回のリズム
パターンに戻すことができる。なお、アンドゥバッファ
3は、全部で20個分のリズムパターンを順番に記憶し
ているので、アンドゥキーの操作に応じて順次遡って前
のリズムパターンをカレントパターンメモリ1に復活す
ることができるようになっている。
【0064】図7(E)は鍵盤1AのノートナンバC3
に対応したスタート/ストップキーが操作され、ノート
ナンバC3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるスタート/ストップキー処
理を示す図である。このスタート/ストップキー処理で
は、まず走行状態フラグRUNがハイレベル“1”かど
うかを判定し、その判定結果に応じた処理を行う。ここ
で走行状態フラグRUNは、カレントパターンメモリ1
からカレントパターンを読み出し中であるかどうかを示
すものである。
【0065】従って、走行状態フラグRUNがハイレベ
ル“1”(YES)だと判定された場合は、読み出しを
停止するために走行状態フラグRUNにローレベル
“0”をセットしてリターンする。一方、走行状態フラ
グRUNがローレベル“0”(NO)だと判定された場
合は、読み出しを開始するためにカレントパターンメモ
リ1の最初のタイミングデータをタイミングレジスタT
IMEにセットし、走行状態フラグRUNをハイレベル
“1”にセットしてリターンする。これによって、図1
2のタイマ割込処理においてカレントパターンメモリ1
から順次カレントパターンの読み出し処理が実行される
ようになる。
【0066】図7(F)は鍵盤1AのノートナンバD3
〜F3(#を除く)に対応したバンクA,B,Cのいず
れかのキーが操作され、ノートナンバD3〜F3(#を
除く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるバンクA,B,Cキー処理を示
す図である。このバンクA,B,Cキー処理では、バン
クレジスタBANKに『1』、『2』、『3』のいずれ
か1つを格納してリターンする。この実施例では、ノー
トナンバD3に対応したバンクAのキーが操作された場
合にはバンクレジスタBANKには『1』を格納し、ノ
ートナンバE3に対応したバンクBのキーが操作された
場合にはバンクレジスタBANKには『2』を格納し、
ノートナンバF3に対応したバンクCのキーが操作され
た場合にはバンクレジスタBANKには『3』を格納す
る。これによって、キー操作に応じてデータベース手段
5のバンクA,B,Cが切り替えられるので、これ以後
にコンポーネントの指定があれば、そのバンクからリズ
ムパターンが読み出され、カレントパターンメモリ1に
格納されるようになる。
【0067】図8(A)は鍵盤1AのノートナンバG3
に対応したロックキーが操作され、ノートナンバG3を
含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信された
場合に行われるロックキー処理を示す図である。このロ
ックキー処理では、全フラグをローレベル“0”にクリ
アしてからロックフラグLOCKにハイレベル“1”を
セットしてリターンする。データベース手段5からのリ
ズムパターンは、通常はドラムパターンエリアのキーを
操作している間だけ有効であるが、このロックキーを操
作することによってリズムパターンの内容は確定し、ド
ラムパターンエリアのキーを離してもそのリズムパター
ンは有効状態を維持する。
【0068】図8(B)は鍵盤1AのノートナンバC#
2,D#2に対応したバリエーション1,2のキーが操
作され、ノートナンバC#2,D#2を含むMIDIメ
ッセージが電子楽器1Fから受信された場合に行われる
バリエーション1,2キー処理を示す図である。このバ
リエーション1,2キー処理では、全フラグをローレベ
ル“0”にクリアしてからバリエーションフラグVAR
I1又はVARI2にハイレベル“1”をセットしてリ
ターンする。これによって、カレントパターンの読み出
しが小節線まで進んだときに、バリエーションパターン
(図3の形容詞シーケンス)が読み出されるようにな
る。
【0069】図8(C)は鍵盤1AのノートナンバF#
2に対応したリプレースキーが操作され、ノートナンバ
F#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるリプレースキー処理を示す図で
ある。このリプレースキー処理では、全フラグをローレ
ベル“0”にクリアしてからリプレースフラグREPL
ACEにハイレベル“1”をセットしてリターンする。
これによって、このリプレースキーを押しつづけている
間にドラムパターンエリアのキーを操作すると、図9
(D)の処理が実行され、対応するドラム音が操作タイ
ミングの位置に入力されるようになる。このとき、前の
対応ドラム音は消去される。
【0070】図8(D)は鍵盤1AのノートナンバG#
2に対応したインサートキーが操作され、ノートナンバ
G#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるインサートキー処理を示す図で
ある。このインサートキー処理では、全フラグをローレ
ベル“0”にクリアしてからインサートフラグINSE
RTにハイレベル“1”をセットしてリターンする。こ
れによって、このインサートキーを押しつづけている間
にドラムパターンエリアのキーを操作すると、対応する
ドラム音がその操作タイミングの位置に入力されるよう
になる。このとき、前のドラム音は消去されることなく
新たなドラム音が追加される。
【0071】図8(E)は鍵盤1AのノートナンバA#
2に対応したクォンタイズキーが操作され、ノートナン
バA#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるクォンタイズキー処理を示す
図である。このクォンタイズキー処理では、全フラグを
ローレベル“0”にクリアし、その時のベロシティデー
タの大きさに応じてクォンタイズの分解能を決定し、ク
ォンタイズフラグQUANTにハイレベル“1”をセッ
トしてリターンする。これによって、カレントパターン
の読み出しが小節線まで達したとき、次の小節線以降の
リズムパターンを読み出す際に、データそのものは書き
替えずに読み出すタイミングのみをクォンタイズ処理し
て読み出す。このような処理を読み出しクォンタイズ処
理という。
【0072】図8(F)は鍵盤1AのノートナンバC#
3に対応したデリートドラムキーが操作され、ノートナ
ンバC#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるデリートドラムキー処理を
示す図である。このデリートドラムキー処理では、全フ
ラグをローレベル“0”にクリアしてからデリートドラ
ムフラグDELDRUMにハイレベル“1”をセットし
てリターンする。これによって、例えばその後にノート
ナンバC4のノートオンメッセージが検出されたら、ノ
ートナンバC4に対応するドラム音(タムタムのロー
(TomL))をカレントパターンの中から削除する。
【0073】図9(A)は鍵盤1AのノートナンバD#
3に対応したデリートコンポーネントキーが操作され、
ノートナンバD#3を含むMIDIメッセージが電子楽
器1Fから受信された場合に行われるデリートコンポー
ネントキー処理を示す図である。このデリートコンポー
ネントキー処理では、全フラグをローレベル“0”にク
リアしてからデリートコンポネントフラグDELCOM
Pにハイレベル“1”をセットしてリターンする。これ
によって、例えばその後にノートナンバC4のノートオ
ンメッセージが検出されたら、ノートナンバC4のタム
タムのロー(Tom L)が含まれるコンポーネントの
ドラム音が全て(すなわち、タムタムのハイ(Tom
H)タムタムのミッド(Tom M)タムタムのロー
(Tom L))カレントパターンから削除される。
【0074】図9(B)は鍵盤1AのノートナンバF#
3に対応したアクセントキーが操作され、ノートナンバ
F#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるアクセントキー処理を示す図で
ある。このアクセントキー処理では、全フラグをローレ
ベル“0”にクリアしてからアクセントフラグACCE
NTにハイレベル“1”をセットしてリターンする。こ
れによって、例えばその後にノートナンバC4のノート
オンメッセージが検出され、対応するノートナンバC4
のノートオフメッセージが検出されるまでの間にそのノ
ートナンバと同一のノートイベントがカレントパターン
から読み出されたときは、そのノートイベントのベロシ
ティがC4のノートオンベロシティに書き替えられる。
【0075】図9(C)は鍵盤1AのノートナンバG#
3に対応したフィルインキーが操作され、ノートナンバ
G#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるフィルインキー処理を示す図で
ある。このフィルインキー処理では、まず全フラグをロ
ーレベル“0”にクリアしてからカレントパターンメモ
リ1内のカレントパターンを退避メモリ4に一時的に退
避させる。そして、データベース手段5の対応するバン
クA,B,Cのフィルインパターンをカレントパターン
メモリ1にコピーし、その読み出し位置(現在の小節内
のタイミングに対応するパターン上のデータ)をサーチ
してからフィルインフラグFILLにハイレベル“1”
をセットしてリターンする。これによって、ノートナン
バG#3に対応したフィルインキーが操作された時点か
らその小節の最後までフィルインパターンが演奏される
ようになる。
【0076】図9(D)は鍵盤1AのノートナンバA3
〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが操作さ
れ、ノートナンバA3〜E5を含むMIDIメッセージ
を電子楽器1Fから受信した場合に行われるドラムキー
処理を示す図である。このドラムキー処理では、まずロ
ックフラグLOCK以外のフラグ(リプレースフラグR
EPLACE、インサートフラグINSERT、デリー
トドラムフラグDELDRUM及びデリートコンポーネ
ントフラグDELCOMP)のいずれかがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
【0077】すなわち、ノートナンバがA3〜E5のい
ずれかであれば、それはドラム音(単音)の指定又はコ
ンポーネントの指定である。従って、ロックフラグLO
CK以外のいずれかのフラグがハイレベル“1”(YE
S)だと判定された場合は、そのハイレベル“1”にセ
ットされているフラグに対応したフラグ対応処理1を実
行してリターンする。このフラグ対応処理1の詳細は、
図10に示されている。
【0078】一方、ロックフラグLOCK以外のいずれ
のフラグもハイレベル“1”でない(NO)と判定され
た場合は、押鍵されたキー(ノートナンバ)に対応した
コンポーネントの音(一部についてはドラム音)をカレ
ントパターンから削除して退避メモリ4に一時的に退避
させる。そして、押鍵されたキー(ノートナンバ)、ベ
ロシティデータ、ジャンルに対応したコンポーネント
(ドラム)のリズムパターンをパターンテーブル63を
参照して選択し、選択されたコンポーネントのリズムパ
ターンをデータベース手段5から読み出してカレントパ
ターンに追加する。
【0079】これによって、ノートナンバA3〜E5に
対応するキーを押鍵するだけで、ノートナンバに対応す
るコンポーネントのリズムパターンを、ベロシティデー
タの大きさに応じて選択して、追加することができる。
なお、データベース手段に記憶されているリズムパター
ンは、ベロシティの値が大きいほど、より複雑なパター
ンとなるように構成されているので、リズムパターンの
種類をより細かく選択することができる。
【0080】図10は、図9(D)のフラグ対応処理1
の詳細を示す図である。このフラグ対応処理1は、ロッ
クフラグLOCK以外のリプレースフラグREPLAC
E、インサートフラグINSERT、デリートドラムフ
ラグDELDRUM及びデリートコンポーネントフラグ
DELCOMPのいずれかがハイレベル“1”の場合に
行われる処理である。
【0081】図10(A)は鍵盤1AのノートナンバF
#2に対応したリプレースキーが押されている状態でド
ラムパターンエリアのキーが操作されることによって実
行されるリプレース処理を示す図である。すなわち、リ
プレースキーが押されている間は、図8(C)のリプレ
ースキー処理によってリプレースフラグREPLACE
にハイレベル“1”がセットされるので、図9(D)の
ドラムキー処理でロックフラグLOCK以外のリプレー
スフラグREPLACEがハイレベル“1”だと判定さ
れ、リプレース処理が行われる。このリプレース処理で
は、ノートナンバに対応するドラム音をベロシティデー
タと共にカレントパターンに追加する。そして、押され
たドラム音のデリートフラグにハイレベル“1”をセッ
トして図9(D)のドラムキー処理にリターンする。デ
リートフラグにハイレベル“1”のセットされたドラム
音は、図13のステップ54でカレントパターンから削
除される。
【0082】図10(B)は鍵盤1AのノートナンバG
#2に対応したインサートキーが押されている状態でド
ラムパターンエリアのキーが操作されることによって実
行されるインサート処理を示す図である。すなわち、イ
ンサートキーが押されている間は、図8(D)のインサ
ートキー処理によってインサートフラグINSERTに
ハイレベル“1”がセットされるので、図9(D)のド
ラムキー処理でロックフラグLOCK以外のインサート
フラグREPLACEがハイレベル“1”だと判定さ
れ、インサート処理が行われる。このインサート処理で
は、ノートナンバに対応するドラム音をベロシティデー
タと共にカレントパターンに追加して図9(D)のドラ
ムキー処理にリターンする。
【0083】図10(C)は鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが押されている状態
でドラムパターンエリアのキーが操作されることによっ
て実行されるデリートドラム処理を示す図である。すな
わち、デリートドラムキーが押されている間は、図8
(F)のデリートドラムキー処理によってデリートドラ
ムフラグDELDRUMにハイレベル“1”がセットさ
れるので、図9(D)のドラムキー処理でロックフラグ
LOCK以外のデリートドラムフラグDELDRUMが
ハイレベル“1”だと判定され、デリートドラム処理が
行われる。このデリートドラム処理では、押されたドラ
ム音のデリートフラグにハイレベル“1”をセットして
図9(D)のドラムキー処理にリターンする。デリート
フラグにハイレベル“1”のセットされたドラム音は、
図13のステップ54でカレントパターンから削除され
る。
【0084】図10(D)は鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが押されて
いる状態でドラムパターンエリアのキーが操作されるこ
とによって実行されるデリートコンポーネント処理を示
す図である。すなわち、デリートコンポーネントキーが
押されている間は、図9(A)のデリートコンポーネン
トキー処理によってデリートコンポーネントフラグDE
LCOMPにハイレベル“1”がセットされるので、図
9(D)のドラムキー処理でロックフラグLOCK以外
のデリートコンポーネントフラグDELCOMPがハイ
レベル“1”だと判定され、デリートコンポーネント処
理が行われる。このデリートコンポーネント処理では、
押されたドラム音を含むコンポーネントのデリートフラ
グにハイレベル“1”をセットして図9(D)のドラム
キー処理にリターンする。デリートフラグにハイレベル
“1”のセットされたコンポーネントを構成するドラム
音は、図13のステップ56でカレントパターンから削
除される。
【0085】図11は受信したMIDIメッセージがノ
ートオフメッセージの場合に行われる図6(B)のノー
トオフメッセージのノートナンバに対応した処理の詳細
を示す図である。図11(A)では、鍵盤1Aのノート
ナンバC2に対応したアサインキー、ノートナンバG3
に対応したロックキー、ノートナンバF#2に対応した
リプレースキー、ノートナンバG#2に対応したインサ
ートキー、ノートナンバA#2に対応したクォンタイ
ズ、ノートナンバC#3に対応したデリートドラム、ノ
ートナンバD#3に対応したデリートコンポーネントキ
ー又はノートナンバF#3に対応したアクセントキーが
操作され、ノートナンバC2、G3、F#2、G#2、
A#2、C#3、D#3又はF#3を含むMIDIメッ
セージを電子楽器1Fから受信した場合に、それぞれの
ノートナンバに対応した図7から図9の各キー処理でハ
イレベル“1”にセットされたフラグをクリアする。
【0086】図11(B)は鍵盤1AのノートナンバA
3〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが離鍵
され、ノートナンバA3〜E5のノートオフメッセージ
を含むMIDIメッセージを電子楽器1Fから受信した
場合に行われるドラムキー処理を示す図である。このド
ラムキー処理では、まずロックフラグLOCKがローレ
ベル“0”かどうかを判定し、YESの場合には以下の
処理を行い、NOの場合にはデータベース手段5から読
出し中のリズムパターンを確定させるために、そのまま
図6(A)のメインルーチンにリターンする。ロックフ
ラグLOCKがローレベル“0”の場合には、離鍵され
たキーのノートナンバA3〜E5のドラム音(単音)又
はコンポーネントの音をカレントパターンから削除し、
図9(D)で退避していたコンポーネント(ドラム)の
音をカレントパターンに戻す。
【0087】図12は、4分音符当たり480回の割込
みで実行されるタイマ割込処理を示す図である。このタ
イマ割込処理はカレントパターンメモリ1からカレント
パターンを読み出す時のテンポに対応して処理される。
すなわち、テンポに応じて割込み周期が変更される。こ
の処理はつぎのようなステップで順番に実行される。
【0088】ステップ31:走行状態フラグRUNがハ
イレベル“1”かどうかを判定し、ハイレベル“1”
(YES)の場合には次のステップ32に進み、そうで
ない(NO)場合はリターンする。 ステップ32:タイミングデータを格納してあるタイム
レジスタTIMEの値が『0』かどうか、すなわち次の
ノートイベントまでの時間が経過したか否かを判定し、
『0』(YES)の場合は時間が経過しているので、次
のステップ33に進み、そうでない(NO)場合は時間
がまだ経過していないので、ステップ40に進む。
【0089】ステップ33:前のステップ32で次のノ
ートイベントまでの時間が経過したと判定されたので、
ここではそのタイミングに対応するイベントデータを読
み出す。 ステップ34:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータがエンドデータかどうかを判定し、エンドデー
タの場合にはステップ39に進み、それ以外のデータの
場合にはステップ35に進む。
【0090】ステップ35:前のステップ33で読み出
されたイベントデータがエンドデータ以外のデータだと
判定されたので、そのデータに対応したMIDIノート
イベント(MIDIメッセージ)をMIDIインターフ
ェイス2C及び1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
このMIDIノートイベント出力の詳細については後述
する。 ステップ36:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータの次のデータを読み出す。
【0091】ステップ37:前のステップ36で読み出
されたデータがタイミングデータかどうかを判定し、Y
ESの場合は次のステップ38に進み、NOの場合はス
テップ34にリターンする。従って、前のステップ36
で読み出されたデータがエンドデータの場合には、ステ
ップ34でYESと判定され、ステップ39の処理が行
われ、イベントデータの場合にはステップ35,36の
処理が行われる。
【0092】ステップ38:読み出されたタイミングデ
ータをタイムレジスタTIMEにセットする。 ステップ39:前のステップ34でエンドデータと判定
されたので、ここではリズムパターンの最初のタイミン
グデータをタイムレジスタTIMEにセットしてステッ
プ41に進む。 ステップ40:前のステップ32でまだ時間が経過して
いないと判定されたので、ここではタイムレジスタTI
MEの値を1だけデクリメント処理してステップ41に
進む。
【0093】ステップ41:小節内における読み出しタ
イミング(図示しないカウンタによりカウントされる)
が小節線のタイミングかどうかを判定し、小節線のタイ
ミングの場合(YES)は次のステップ42に進み、そ
うでない(NO)場合はリターンする。 ステップ42:いずれかのフラグがハイレベル“1”か
どうかを判定し、ハイレベル“1”のフラグがあれば
(YES)ステップ43に進み、そうでなければリター
ンする。 ステップ43:前のステップ42でハイレベル“1”の
フラグ有りと判定されたので、ここではそのハイレベル
“1”のフラグに対応したフラグ対応処理2を行ってか
らリターンする。このフラグ対応処理2の詳細は図14
に示されている。
【0094】図13は、図12のステップ35のMID
Iノートイベント出力処理の詳細を示す図である。この
MIDIノートイベント出力処理は、アクセントフラグ
ACCENT、デリートドラムフラグDELDRUM又
はデリートコンポーネントフラグDELCOMPのいず
れかがハイレベル“1”の場合には、そのフラグに対応
した処理を行い、そうでない場合にはカレントパターン
メモリ1のリズムパターンに応じたノートイベントの出
力処理を行う。この処理はつぎのようなステップで順番
に実行される。
【0095】ステップ51:鍵盤1AのノートナンバF
#3に対応したアクセントキーが押鍵されてアクセント
フラグACCENTにハイレベル“1”がセットされて
いるかどうかを判定し、セットされている(YES)場
合は次のステップ52に進み、そうでない(NO)場合
はステップ53に進む。 ステップ52:読み出されたノートイベントのノートナ
ンバが、受信したノートイベントの(そのときノートオ
ンされている)ノートナンバに対応すれば、読み出しノ
ートイベントのベロシティを受信したノートオンメッセ
ージのベロシティに差し替える。
【0096】ステップ53:鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが押鍵され、いずれ
かのドラム音のデリートドラムフラグDELDRUMに
ハイレベル“1”がセットされているかどうかを判定
し、セットされている(YES)場合は次のステップ5
4に進み、そうでない(NO)場合はステップ55に進
む。 ステップ54:受信したノートナンバに対応したドラム
音のイベントがカレントパタンーメモリ1から読み出さ
れたイベント中に存在する場合はそれを読み出されたカ
レントパターンのイベント中から削除する。
【0097】ステップ55:鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが押鍵さ
れ、いずれかのコンポーネントのデリートコンポーネン
トフラグDELCOMPにハイレベル“1”がセットさ
れているかどうかを判定し、セットされている(YE
S)場合は次のステップ56に進み、そうでない(N
O)場合はステップ59に進む。 ステップ56:受信したノートナンバに対応したコンポ
ーネントを構成するドラム音のイベントがカレントパタ
ンーメモリ1から読み出されたイベント中に存在する場
合はそのコンポーネントを構成するドラム音全てを読み
出されたカレントパターンのイベント中から削除する。
【0098】ステップ57:前のステップ54又は56
でドラム音が削除された結果、読み出されたカレントパ
ターンのイベント内に残ったイベントが有るかどうかを
判定し、残ったイベントが有る場合(YES)にはステ
ップ58に進み、そうでない(NO)場合はリターンし
て図12のステップ36に進む。 ステップ58:ステップ52でアクセント処理されたノ
ートイベント、ステップ54で削除された結果残ったノ
ートイベント又はステップ52,54,56の処理を経
なかったノートイベントをMIDIインターフェイス2
C,1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
【0099】図14は、図12のステップ43のフラグ
対応処理2の詳細を示す図である。このフラグ対応処理
2は、アンドゥフラグUNDO、フィルインフラグFI
LL、バリエーションフラグVARI1,VARI2及
びトランスフォーマーフラグTRANSのいずれかがハ
イレベル“1”の場合に行われる処理である。
【0100】図14(A)は鍵盤1AのノートナンバB
2に対応したアンドゥキーが押鍵されることによってア
ンドゥフラグUNDOにハイレベル“1”がセットされ
ている場合(UNDO=1)に行われるアンドゥ処理を
示す図である。このアンドゥ処理では、アンドゥバッフ
ァ3に格納されているリズムパターンの1つ前のパター
ンを読み出し、カレントパターンメモリ1内にカレント
パターンとして転送する。そして、アンドゥフラグUN
DOをローレベル“0”にクリアする。
【0101】図14(B)は鍵盤1AのノートナンバG
#3に対応したフィルインキーが押鍵されることによっ
てフィルインフラグFILLにハイレベル“1”がセッ
トされている場合(FILL=1)に行われるフィルイ
ン復帰処理を示す図である。このフィルイン復帰処理で
は、退避メモリ4に退避していたリズムパターンを読み
出し、カレントパターンメモリ1内にカレントパターン
としてコピーする。そして、フィルインフラグFILL
をローレベル“0”にクリアする。
【0102】図14(C)は鍵盤1AのノートナンバD
#2又はC#2に対応したバリエーションキーが押鍵さ
れることによってバリエーションフラグVARI1,V
ARI2にハイレベル“1”がセットされている場合
(VARI1又はVARI2=1)に行われるバリエー
ション処理を示す図である。このバリエーション処理で
は、バリエーションの指示中なので、図3のバリエーシ
ョンシーケンスから次(又は先頭)の形容詞を読み出し
てトランスフォーマー9に指示する。例えば、バリエー
ションシーケンスが4小節分存在する場合には、1回こ
の処理を実行する毎に形容詞を1つずつ読み出し、4回
分の読み出しが終了するまで繰り返す。そして、4回分
終了した時には、バリエーションフラグVARI1又は
VARI2をローレベル“0”にクリアする。
【0103】図14(D)は鍵盤1AのノートナンバD
2,E2,F2,G2,A2に対応したトランスフォー
マーキーが押鍵されることによってトランスフォーマー
フラグTRANSにハイレベル“1”がセットされてい
る場合(TRANS=1)に行われるトランスフォーマ
ー処理を示す図である。このトランスフォーマー処理で
は、アンドゥバッファ3にカレントパターンメモリ1の
カレントパターンをコピーし、指示されている形容詞に
応じてカレントパターンの内容を変更する演算を行う。
この演算の内容については後述する。そして、トランス
フォーマーフラグTRANSをローレベル“0”にクリ
アする。
【0104】図15〜図17はトランスフォーマー処理
によってカレントパターンの内容を変更する演算処理の
一例を示す図である。図15〜図17に示されたトラン
スフォーマー処理は、カレントパターン内の変更対象と
なるリズムパターンをサーチテンプレート(Searc
h−template)に基づいてサーチし、それをリ
プレーステンプレート(Replace−templa
te)に基づいて所定のリズムパターンに変更して置き
替えている。具体的には、サーチテンプレートに対応し
たリズムパターンをリプレーステンプレートの3連音符
系のリズムパターンに置き替えている。
【0105】図において、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((オフセットデータ)(サーチデータ)(誤差範囲デ
ータ))で与えられ、リプレーステンプレートのデータ
フォーマットはReplace−template=
((リプレースデータ)(ベロシティー選択データ)
(ドラム音選択データ))で与えれる。サーチデータ及
びリプレースデータにはタイミングデータで表現された
リズムパターンが記憶されている。すなわち、この実施
例では、4分音符に相当するタイミングデータの値を
「480」、8分音符相当のタイミングデータ値を「2
40」、16分音符相当のタイミングデータ値を「12
0」、32分音符相当のタイミングデータ値を「60」
としている。従って、図18に示したサーチテンプレー
トのサーチデータ(0 240 360 480)は1
個の8分音符と2個の16分音符からなる4分音符相当
のリズムパターンを示し、リプレーステンプレートのリ
プレースデータ(0 160 320)は4分音符相当
の3連音符系のリズムパターンを示す。
【0106】図15では、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((0 480 960 1440)(0 240 3
60 480)(20 20 20 20))であり、
リプレーステンプレートのデータフォーマットはRep
lace−template=((0 160 32
0)(001)(011))である。サーチテンプレー
トのオフセットデータ(0 480 960 144
0)は、サーチデータに示されるリズムパターンをカレ
ントパターン内からサーチする際のオフセット量、すな
わちサーチデータが示すリズムパターンが存在すべきカ
レントパターン中の位置を示す。誤差範囲データ(20
20 20 20)はサーチデータの許容誤差範囲を
示す。従って、リズムパターンがサーチデータ(0 2
40 360 480)に正確に一致しなくても、誤差
範囲データを含むサーチデータ(0±20 240±2
0 360±20 480±20)=(460〜20
220〜260 340〜380 460〜20)に該
当するようなリズムパターンであれば、変更対象とな
り、リプレースデータに置き替えられる。
【0107】リプレーステンプレートのリプレースデー
タ(0 160 320)は、置き替えられるリズムパ
ターンを示す。ベロシティー選択データはリプレースデ
ータのベロシティーとしてサーチデータのどの音符のも
のを用いるかを示す。すなわち、ベロシティー選択デー
タの『0』はサーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のベロシティーを示し、『1』はサーチデータの第
2番目のデータ(第1番目の16分音符)のベロシティ
ーを示し、『2』はサーチデータの第3番目のデータ
(第2番目の16分音符)のベロシティーを示す。そし
て、ベロシティー選択データのそれぞれの順番はリプレ
ースデータの順番に対応している。
【0108】すなわち、ベロシティー選択データ(00
1)の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8
分音符)のベロシティーがリプレースデータの第1及び
第2番目のデータ(3連音符の第1及び第2番目の音
符)に置き替わり、サーチデータの第2番目のデータ
(16分音符)のベロシティーがリプレースデータの第
3番目のデータ(3連音符の第3番目の音符)に置き替
わることとなる。
【0109】ドラム音選択データはリプレースデータの
ドラム音としてサーチデータのどの音符のものを用いる
かを示す。すなわち、ドラム音選択データの『0』はサ
ーチデータの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音
を示し、『1』はサーチデータの第2番目のデータ(第
1番目の16分音符)のドラム音を示し、『2』はサー
チデータの第3番目のデータ(第2番目の16分音符)
のドラム音を示す。そして、ドラム音選択データのそれ
ぞれの順番はリプレースデータの順番に対応している。
【0110】すなわち、ドラム音選択データ(011)
の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のドラム音がリプレースデータの第1番目のデータ
(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第2及び第3番目のデー
タ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わることを示す。
【0111】図15は、サーチテンプレート((0 4
80 960 1440)(0 240 360 48
0)(20 20 20 20))及びリプレーステン
プレート((0 160 320)(001)(01
1))に応じて、図15(A)のカレントパターンが図
15(B)〜(E)のように順番にトランスフォーマー
処理される様子を示す図である。まず、図15(A)の
カレントパターンは、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 24
0 360)に対応する4分音符相当のリズムパターン
が存在するので、その中のいずれか一つがランダムに置
き替えられる。この例では、図15(B)のようにサー
チデータ(0240 360)に対応する第4番目のリ
ズムパターンがリプレースデータ(0160 320)
の3連音符に置き替えられ、次の時点では図15(C)
のように第2番目のリズムパターンが3連音符に置き替
えられ、さらに次の時点では図15(D)のように第1
番目のリズムパターンが3連音符に置き替えられ、最後
に図15(E)のように第3番目のリズムパターンが3
連音符に置き替えられることによって、図15(A)の
リズムパターンは図15(E)のような3連音符のリズ
ムパターンになる。
【0112】図16(A)及び図16(B)は、サーチ
テンプレート((0 480 1440)(0 240
360 480)(20 20 20 20))及び
リプレーステンプレート((0 160 320)(0
01)(011))に応じて、図15(A)のカレント
パターンがトランスフォーマー処理される様子を示す図
である。図16(A)のカレントパターンは、図15
(A)と同じであり、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 2
40 360)に対応するリズムパターンが存在する。
ところが、図16(A)では、サーチテンプレートのオ
フセットデータが(0 480 1440)であり、図
15の場合のオフセットデータから『960』が削除さ
れた状態となっている。従って、この場合は、図16
(B)のようにサーチデータ(0 240 360)に
対応する第3番目のリズムパターンだけがリプレースデ
ータ(0 160 320)の3連音符に置き替えられ
ることなく、元の(0 240 360)のリズムパタ
ーンを維持することとなる。
【0113】図16(C)及び図16(D)は、サーチ
テンプレート((0 480 960 1440)(0
240 360 480)(20 20 20 2
0))及びリプレーステンプレート((0 160 3
20)(001)(011))に応じて、図16(C)
のカレントパターンがトランスフォーマー処理される様
子を示す図である。図16(C)のカレントパターン
は、図15(A)と異なり、各オフセットデータ
『0』、『480』、『960』を基準として、サーチ
データ(0 240360)に対応するリズムパターン
は存在しないが、最後のオフセットデータ『1440』
を基準としてサーチデータ(0 240 360)に対
応するリズムパターンが存在する。従って、この例で
は、図16(D)のようにサーチデータ(0 240
360)に対応する第4番目のリズムパターンだけがリ
プレースデータ(0 160 320)の3連音符に置
き替えられ、これ以外は元のリズムパターンを維持して
いる。
【0114】図17は、ドラム音選択データ及びベロシ
ティー選択データに応じて、リズムパターンのドラム音
及びベロシティーがどのように置き替えられるのか、そ
の様子を示す図である。図17(A)及び図17(B)
において、サーチテンプレート((0 480960
1440)(0 240 360 480)(20 2
0 20 20))及びリプレーステンプレート((0
160 320)(001)(011))は、図15
の場合と同じである。従って、図17(A)のリズムパ
ターンは図17(B)のような3連音符のリズムパター
ンになる。
【0115】このとき、ドラム音選択データは(01
1)であるからサーチデータの第1番目のデータ(8分
音符)のドラム音がリプレースデータの第1番目のデー
タ(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第2及び第3番目のデー
タ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わることとなる。この様子を図17(A)及び
(B)の第1及び第2番目のリズムパターンが3連音符
に置き替わる部分に矢印で示した。同様に、ベロシティ
ー選択データは(001)であるからサーチデータの第
1番目のデータ(8分音符)のベロシティーがリプレー
スデータの第1及び第2番目のデータ(3連音符の第1
及び第2番目の音符)に置き替わり、サーチデータの第
2番目のデータ(16分音符)のベロシティーがリプレ
ースデータの第3番目のデータ(3連音符の第3番目の
音符)に置き替わることとなる。この様子を図17
(A)及び(B)の第3及び第4番目のリズムパターン
が3連音符に置き替わる部分に矢印で示した。
【0116】図17(C)及び図17(D)において、
サーチテンプレートは((0 480 960 144
0)(0 240 360 480)(20 20 2
020))であり、前述の場合と同じであるが、リプレ
ーステンプレートは((0160 320)(001)
(***))であり、ドラム音選択データだけが前回の
場合と異なっている。この場合、ドラム音選択データが
異なるだけであり、図17(C)のリズムパターンは前
述のトランスフォーマー処理の場合と同様に図17
(D)のような3連音符のリズムパターンに置き替わ
る。
【0117】このとき、ドラム音選択データの(**
*)は、(000)、(111)、(222)、(01
2)・・・のように『0』と『1』と『2』の組み合わ
せが順番に現れるようになっている。従って、図17
(C)の第1番目のリズムパターンでは、サーチデータ
の第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。第2番目のリズムパターンでは、サーチデータの
第2番目のデータ(16分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。
【0118】第3番目のリズムパターンでは、サーチデ
ータの第3番目のデータ(16分音符)のドラム音がリ
プレースデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3
連音符の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わる。第4番目のリズムパターンでは、サーチデ
ータの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプ
レースデータの第1番目のデータ(3連音符の第1番目
の音符)のドラム音に、サーチデータの第2番目のデー
タ(16分音符)のドラム音がリプレースデータの第2
番目のデータ(3連音符の第2番目の音符)のドラム音
に、サーチデータの第3番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第3番目のデータ(3連
音符の第3番目の音符)のドラム音に、それぞれ置き替
わる。この様子を図17(C)及び(D)の各リズムパ
ターンが3連音符に置き替わる部分に矢印で示した。
【0119】図18は、図2のディスプレイ29の表示
画面の表示例を示す図である。バンク表示部29Aは、
現在のバンクがハードディスク装置24のどのバンクで
あるかを示すものである。図では、現在のバンクはバン
クAであることを示している。このバンク表示部29A
の下には、現在のカレントパターンの状態を示す部分が
ある。この部分は、ドラム音名表示部29Bと、現発音
表示部29Cと、カレントパターン表示部29Dと、現
在位置表示部29Eとから構成される。ドラム音名表示
部29Bには、鍵盤1Aに対応したドラム音名が表示さ
れている。現発音表示部29Cは、各ドラム音の右側に
設けられた円形状の点灯部で構成され、現在発音中のド
ラム音に対応する点灯部のみが点灯するようになってい
る。カレントパターン表示部29Dは、1小節分のリズ
ムパターンを正方形状の点灯部で表示するようになって
いる。図では、バスドラム、スネアドラム及びハイハッ
トのクローズドのリズムパターンがそれぞれ表示されて
いる。現在位置表示部29Eは、1小節中の現在発音中
の位置を示すものである。このような表示をすることに
よって、発音されるドラム音や現在のカレントパターン
の内容を一目で認識することができる。また、このカレ
ントパターンが変形された場合でもその変形内容を簡単
に把握できる。この場合には、変形前のパターンと変形
後のパターンとを同時に表示するようにすればよい。
【0120】なお、上述の実施例では、リズム伴奏を例
に説明したが、これに限らず、ベースやコードバッキン
グ等の伴奏に本発明を適用してもよい。例えば、データ
ベースに多数のベースパターンと、多数のバッキングパ
ターンを記憶させておき、操作子の操作によって、各パ
ート毎にいずれかのパターンを選択するようにすればよ
い。すなわち、ベースパート、パッキングパート1、
2、3、・・・(各バッキングパートは音色が異なる)
のそれぞれの操作子を設け、ベースパートの操作子を操
作したらデータベースからベースパターンのいずれかを
選択し、パッキングパート1の操作子を操作したらデー
タベースからバッキングパターンのいずれかを選択する
といった具合にすればよい。
【0121】また、上述の実施例では、フラグ対応処理
2(アンドゥ処理、フィルイン処理、バリエーション処
理、トランスフォーマー処理)を小節線までの演奏が終
了した時点で実行する場合について説明したが、これら
各処理に対応するキーが操作された時点で直ちにその処
理を実行するようにしてもよい。図13のステップ52
のアクセント処理では、ノートオンされているノートナ
ンバに対応するベロシティをそのままノートオンベロシ
ティに差し替えて、アクセントとしているが、上述のサ
ーチテンプレートやリプレーステンプレートのようなア
クセントテンプレート(例えば、タイミング毎にどれく
らいのベロシティに差し替えるかを示したパターン)を
複数容易しておき、これらをノートオンされているノー
トナンバに対応するベロシティによって選択し、選択さ
れたアクセントテンプレートのベロシティをノートオン
ベロシティに差し替えるようにしてもよい。
【0122】上述の実施例では、鍵盤楽器の鍵盤を各種
機能の割当てキーとして使用したが、パソコン側のディ
スプレイ上にスイッチを表示させ、そのスイッチを指定
することによって各種機能を指定するようにしてもよ
い。また、鍵盤以外にもドラムパッドのようなものを用
いてもよいし、単なるスイッチでもよい。さらに、上述
の実施例では、全ての機能を鍵盤で指定する場合につい
て説明したが、ロック機能はフットスイッチに割り当て
る等のようにして他の操作子と組合せて各種機能を指定
するようにしてもよい。また、実施例では、電子楽器と
パソコンとをMIDI回線で接続して自動伴奏装置を構
成したが、単体の電子楽器に適用してもよい。上述の実
施例では、トランスフォーマーの形容詞を指定するとき
に、1つのキーに対して2種類の形容詞を割当て、それ
をベロシティの値に応じて切り換えるようにしたが、形
容詞による変形の度合いをベロシティの値に応じて段階
的に切り換えるようにしてもよい。また、1つのキーに
対して1つの形容詞を割り当ててもよい。
【0123】上述の実施例では、形容詞のシーケンスデ
ータとして4小節分を割当て、この4小節の演奏が終了
した形容詞のシーケンスも終了するが、シーケンス読出
終了の指示がない場合には、その4小節分のシーケンス
データを繰り返し実行するようにしてもよい。また、シ
ーケンスデータは4小節分に限定されず、何小節分でも
よいことはいうまでもない。さらに、形容詞の指定は小
節線のタイミングでなくてもよい。
【0124】また、トランスフォーマーによりリズムパ
ターンを変形させる際に、現在のリズムパターンの内容
に応じて異なる変形処理を施すようにしてもよい。例え
ば、トランスフォーマーによってドラム音を追加する、
あるいは差し替えるような変形のとき、現在のリズムパ
ターンがどのようなパターンであるか判断し、16ビー
ト系のリズムパターンである場合と、8ビート系である
場合とで、追加するドラム音や差し替えるパターンを異
ならせるようにしてもよい。
【0125】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、操作者
の望みに応じた多様な自動伴奏パターンの作成及び変更
を簡単かつ容易に行えるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図2の電子楽器及びパソコンが伴奏パターン
作成装置として動作する場合の機能ブロックを示す図で
ある。
【図2】 シーケンサタイプの自動伴奏装置を内蔵した
電子楽器と、伴奏パターンのエディット処理を行うパソ
コンとの詳細構成及び両者間の接続関係を示すハードブ
ロック図である。
【図3】 図2のパソコン側のRAM及びハードディス
ク装置のデータ構成を示す図である。
【図4】 図2の鍵盤に割り当てられた各種機能の一例
を示す図である。
【図5】 その(A)は図2の電子楽器のCPUが実行
するメインルーチンの一例を示す図、(B)は(A)の
キー処理の詳細を示す図、(C)は(A)のMIDI受
信処理の詳細を示す図である。
【図6】 その(A)は図2のパソコンのCPUが実行
する処理ルーチンの一例を示す図、(B)は(A)のM
IDI受信処理の詳細を示す図である。
【図7】 図6(B)のMIDI受信処理のいくつかの
具体例を示すものであって、受信したMIDIメッセー
ジが所定のノートナンバに対応するノートオンメッセー
ジである場合の処理の詳細例をそれぞれ示すフロー図で
ある。
【図8】 図6(B)のMIDI受信処理のいくつかの
別の具体例を示すものであって、受信したMIDIメッ
セージが所定のノートナンバに対応するノートオンメッ
セージである場合の処理の詳細例をそれぞれ示すフロー
図である。
【図9】 図6(B)のMIDI受信処理の更にいくつ
かの別の具体例を示すものであって、受信したMIDI
メッセージが所定のノートナンバに対応するノートオン
メッセージである場合の処理の詳細例をそれぞれ示すフ
ロー図である。
【図10】 図9(D)におけるフラグ対応処理のいく
つかの詳細例(Aはリプレース処理、Bはインサート処
理、Cはデリートドラム処理、Dはデリートコンポーネ
ント処理)をそれぞれ示すフロー図である。
【図11】 図6(B)のMIDI受信処理の更にいく
つかの具体例を示すものであって、受信したMIDIメ
ッセージが所定のノートナンバに対応するノートオフメ
ッセージである場合の処理の詳細例をそれぞれ示すフロ
ー図である。
【図12】 4分音符当たり24回の割込みで実行され
るタイマ割込処理を示すフロー図である。
【図13】 図12におけるMIDIノートイベント出
力処理の詳細例を示すフロー図である。
【図14】 図12におけるフラグ対応処理のいくつか
の詳細例(Aはアンドゥ処理、Bはフィルイン復帰処
理、Cはバリエーション処理、Dはトランスフォーマー
処理)をそれぞれ示すフロー図である。
【図15】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の一例を示すパター
ン図である。
【図16】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の他の例を示すパタ
ーン図である。
【図17】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンのドラム音及びベロシティーがどのように置き
替えられるのか、その様子の概念を示すパターン図であ
る。
【図18】 図2のディスプレイの表示画面の表示例を
示す図である。
【符号の説明】
1…カレントパターンメモリ、2…アサインメモリ、3
…アンドゥバッファ、4…退避メモリ、5…データベー
ス手段、6…パターンセレクタ、7…エディット手段、
8…形容詞指示手段、9…トランスフォーマー、10…
アンドゥ手段、1F…電子楽器、11…マイクロプロセ
ッサユニット(CPU)、12…ROM、13…RA
M、14…押鍵検出回路、15…スイッチ検出回路、1
6…表示回路、17…音源回路、18…サウンドシステ
ム、19…タイマ、1A…鍵盤、1B…パネルスイッ
チ、1C…表示部、1D…MIDIインターフェース、
1E…バス、20…パソコン、21…マイクロプロセッ
サユニット(CPU)、22…ROM、23…RAM、
24…ハードディスク装置、25…ディスプレイインタ
ーフェース、26…マウスインターフェース、27…ス
イッチ検出回路、28…タイマ、29…ディスプレイ、
2A…マウス、2B…パネルスイッチ、2C…MIDI
インターフェース、2D…バス。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 松本 史明 アメリカ合衆国,マサチューセッツ 02143,サマービル,コンコード アベニ ュー 110 (72)発明者 アレックス リゴパロス アメリカ合衆国,マサチューセッツ 02145,サマービル,ジャクソン ロード 22

Claims (30)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 伴奏演奏のための複数のコンポーネント
    の各々について、それぞれ複数の伴奏パターンを記憶し
    ており、前記各コンポーネントが伴奏演奏用の1又は複
    数の楽器パートの集合からなっている伴奏パターン記憶
    手段と、 所望のコンポーネントを指定するための複数の操作子
    と、 前記操作子のうちいずれかの操作子が操作されたとき、
    その操作された操作子に対して加えられた操作タッチを
    検出するタッチ検出手段と、 前記操作子のうち操作された操作子を特定する情報と前
    記タッチ検出手段で検出されたタッチを示す情報との組
    み合わせに基づき、指定されたコンポーネントに対応す
    る複数の伴奏パターンのうちいずれかの伴奏パターンを
    前記伴奏パターン記憶手段から読み出す読出し手段と、 前記読出手段によって読み出された前記伴奏パターンに
    基づき、自動伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備え
    た自動伴奏装置。
  2. 【請求項2】 複数の伴奏パターンを記憶している伴奏
    パターン記憶手段と、 複数の伴奏パターンからなるグループを選択するための
    複数の操作子と、 前記操作子のうちいずれかの操作子が操作されたとき、
    その操作された操作子に対して加えられた操作タッチを
    検出するタッチ検出手段と、 前記操作子のうち操作された操作子を特定する情報と前
    記タッチ検出手段で検出されたタッチを示す情報との組
    み合わせに基づき、選択されたグループに属する複数の
    伴奏パターンのうちいずれかの伴奏パターンを前記伴奏
    パターン記憶手段から読み出す読出し手段と、 前記読出手段によって読み出された前記伴奏パターンに
    基づき、自動伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備え
    た自動伴奏装置。
  3. 【請求項3】 伴奏演奏のための複数のコンポーネント
    の各々について、伴奏パターンを記憶しており、前記各
    コンポーネントが伴奏演奏用の1又は複数の楽器パート
    の集合からなっている伴奏パターン記憶手段と、 所望の楽器パートを指定するための複数の操作子と、 前記操作子による操作に基づき、指定された楽器パート
    が所属する前記コンポーネントを特定し、このコンポー
    ネントに対応する伴奏パターンを前記伴奏パターン記憶
    手段から読み出す読出し手段と、 前記読出手段によって読み出された前記伴奏パターンに
    基づき、自動伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備え
    た自動伴奏装置。
  4. 【請求項4】 前記伴奏パターン記憶手段は、前記各コ
    ンポーネント毎に又は各グループ毎に、操作タッチの程
    度に対応して単純なパターンから複雑なパターンへと段
    階的に変化する複数の伴奏パターンを記憶している請求
    項1又は2に記載の自動伴奏装置。
  5. 【請求項5】 さらに、前記読出手段によって読み出さ
    れた前記伴奏パターンに修正を加える修正手段を有し、
    伴奏音発生手段は、前記修正手段によって修正された伴
    奏パターンに基づいて自動伴奏音を発生する請求項1乃
    至4のいずれかに記載の自動伴奏装置。
  6. 【請求項6】 さらに、前記伴奏音発生手段によって発
    生中の自動伴奏音のパターンを可視表示する表示手段を
    有する請求項1乃至5のいずれかに記載の自動伴奏装
    置。
  7. 【請求項7】 前記各グループは、伴奏演奏用の個別の
    楽器に対応している請求項2に記載の自動伴奏装置。
  8. 【請求項8】 前記伴奏パターン記憶手段は、各コンポ
    ーネント毎にそれぞれ複数の伴奏パターンを記憶してお
    り、 更に、前記特定されたコンポーネントに対応する前記複
    数の伴奏パターンから1つの伴奏パターンを選択する選
    択手段を具備する請求項3に記載の自動伴奏装置。
  9. 【請求項9】 さらに、前記操作子が操作されたときの
    タッチを検出するタッチ検出手段を有し、前記選択手段
    は、前記タッチ検出手段で検出されたタッチに応じて伴
    奏パターンを選択するものである請求項8に記載の自動
    伴奏装置。
  10. 【請求項10】 伴奏演奏のための複数のコンポーネン
    トの各々について、それぞれ複数の伴奏パターンを記憶
    しており、前記各コンポーネントが伴奏演奏用の1又は
    複数の楽器パートの集合からなっている伴奏パターン記
    憶手段と、 各コンポーネント毎に所望の伴奏パターンを選択する選
    択手段と、 この選択手段によって選択された前記伴奏パターンを前
    記伴奏パターン記憶手段から読み出す読出手段と、 この読出手段によって読み出された前記伴奏パターンに
    修正を加える修正手段と、 修正された前記伴奏パターンに基づき、自動伴奏音を発
    生する伴奏音発生手段とを備えた自動伴奏装置。
  11. 【請求項11】 伴奏演奏のための複数のコンポーネン
    トの各々について、それぞれ複数の伴奏パターンを記憶
    しており、前記各コンポーネントが伴奏演奏用の1又は
    複数の楽器パートの集合からなっている伴奏パターン記
    憶手段と、 各コンポーネント毎に所望の伴奏パターンを選択する選
    択手段と、 この選択手段によって選択された前記伴奏パターンを前
    記伴奏パターン記憶手段から読み出す読出手段と、 読み出された前記伴奏パターンに基づき、自動伴奏音を
    発生する伴奏音発生手段と、 前記伴奏音発生手段によって発生中の自動伴奏音のパタ
    ーンを可視表示する表示手段とを備えた自動伴奏装置。
  12. 【請求項12】 伴奏演奏のための複数のコンポーネン
    トの各々について、それぞれ複数の伴奏パターンを記憶
    しており、各コンポーネントが伴奏演奏用の1又は複数
    の楽器パートの集合からなっている伴奏パターン記憶手
    段と、 所望のコンポーネントを指定するための操作子を含み、
    かつ該操作子の操作によって指定されたコンポーネント
    に対応する前記複数の伴奏パターンのうちいずれかを選
    択するための選択手段と、 前記選択手段によって選択された伴奏パターンを前記伴
    奏パターン記憶手段から読み出す読出手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から読み出された前記伴奏パ
    ターンに基づき自動伴奏音を発生することを、前記操作
    子による前記コンポーネント指定操作が持続している間
    だけ有効にする第1の制御手段とを備えた自動伴奏装
    置。
  13. 【請求項13】 更に、前記操作子による前記コンポー
    ネント指定操作が終了した後であっても、該コンポーネ
    ントに対応して選択された前記伴奏パターンに基づき自
    動伴奏音を発生することを有効にし続ける第2の制御手
    段を具備する請求項12に記載の自動伴奏装置。
  14. 【請求項14】 前記操作子による所望のコンポーネン
    ト指定操作に応じて或る第1の伴奏パターンが選択され
    たとき、そのコンポーネントに対応してそれ以前に選択
    されていた或る第2の伴奏パターンの情報をリザーブす
    るためのリザーブ手段と、 前記操作子による前記コンポーネント指定操作が終了し
    た後は、前記リザーブ手段にリザーブした情報に基づき
    前記第2の伴奏パターンに基づき自動伴奏音を発生する
    ことを復活させる第2の制御手段とを、更に具備する請
    求項12に記載の自動伴奏装置。
  15. 【請求項15】 更に、前記操作子による前記コンポー
    ネント指定操作が終了した後であっても、該コンポーネ
    ントに対応して選択された前記第1の伴奏パターンに基
    づき自動伴奏音を発生することを有効にし続けるロック
    モード、を選択するためのモード選択手段を具備し、 前記第2の制御手段は、前記モード選択手段によってロ
    ックモードが選択されたならば、前記第2の伴奏パター
    ンを復活させないようにするものである請求項14に記
    載の自動伴奏装置。
  16. 【請求項16】 前記選択手段は、前記操作子によって
    コンポーネント指定操作が行われたとき、その操作タッ
    チを検出するタッチ検出手段を含み、検出したタッチに
    応じて伴奏パターンを選択するものである請求項12に
    記載の自動伴奏装置。
  17. 【請求項17】 伴奏パターンを記憶する伴奏パターン
    記憶手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から伴奏パターンを読み出す
    読出手段と、 伴奏パターンの変形の仕方を記述する形容詞データを選
    択的に提供するための形容詞提供手段と、 前記形容詞提供手段で提供された形容詞データに対応す
    る所定のアルゴリズムに従って、前記読出手段によって
    読み出された伴奏パターンを変形する処理を行う変形手
    段とを備えた自動伴奏装置。
  18. 【請求項18】 前記変形手段は、複数の変形要素に関
    して前記伴奏パターンを変形操作を加えることが可能な
    ものであり、提供された形容詞データに対応して所定の
    1又は複数の変形要素に関して前記変形を施すものであ
    る請求項17に記載の自動伴奏装置。
  19. 【請求項19】 前記変形手段は、複数の形容詞データ
    の組み合わせにより前記伴奏パターンを変形することが
    できるものである請求項17に記載の自動伴奏装置。
  20. 【請求項20】 前記変形手段は、前記読出手段によっ
    て読み出された伴奏パターンのタイプに依存して、異な
    る変形処理を行うものである請求項17に記載の自動伴
    奏装置。
  21. 【請求項21】 前記形容詞提供手段は、複数の形容詞
    の中から所望の1又はそれ以上の形容詞を選択する選択
    手段を持っている請求項17乃至20のいずれかに記載
    の自動伴奏装置。
  22. 【請求項22】 前記選択手段は、複数の形容詞グルー
    プの夫々から形容詞を選択することが可能であり、前記
    各形容詞グループは、相互に関連のある変形内容を示す
    複数の形容詞をグループ化したものである請求項21に
    記載の自動伴奏装置。
  23. 【請求項23】 前記形容詞提供手段は、相反する2つ
    の形容詞を選択するための1つの操作子を含み、この操
    作子に加えられた操作タッチの程度に応じてどちらかの
    形容詞に対応する形容詞データを出力する請求項17乃
    至20のいずれかに記載の自動伴奏装置。
  24. 【請求項24】 前記形容詞提供手段は、形容詞を選択
    するための操作子と、この操作子に加えられた操作タッ
    チの程度を検出する検出手段とを含み、選択された形容
    詞を検出したタッチに従って修飾した形容詞データを提
    供する請求項17乃至20のいずれかに記載の自動伴奏
    装置。
  25. 【請求項25】 前記形容詞提供手段は、複数の形容詞
    データを時間経過に伴って所定のシーケンスで順次提供
    するものである請求項17乃至20のいずれかに記載の
    自動伴奏装置。
  26. 【請求項26】 前記変形手段によって変形された伴奏
    パターンが前記伴奏パターン記憶手段に記憶可能である
    ことを特徴とする請求項17乃至25のいずれかに記載
    の自動伴奏装置。
  27. 【請求項27】 前記変形手段によって変形された変形
    伴奏パターンをその変形処理の順番に従って記憶してお
    く変形パターン記憶手段と、この変形パターン記憶手段
    に記憶されている変形伴奏パターンを順次遡って読み出
    すためのアンドゥ読出手段とを、更に具備することを特
    徴とする請求項17乃至25のいずれかに記載の自動伴
    奏装置。
  28. 【請求項28】 変更の対象である伴奏パターンを提供
    する伴奏パターン提供手段と、 サーチすべき部分パターンのテンプレートを指定するサ
    ーチテンプレート指定手段と、 置換えるべき部分パターンのテンプレートを指定するリ
    プレイステンプレート指定手段と、 前記提供された伴奏パターンの中から前記サーチテンプ
    レート指定手段で指定されたテンプレートに対応する部
    分パターンを探し出すサーチ手段と、 前記サーチ手段で探し出された部分パターンを、前記リ
    プレイステンプレート指定手段で指定されたテンプレー
    トに対応する部分パターンに置き換え、これによって前
    記提供された伴奏パターンを変更するパターン変更手段
    とを備えた自動伴奏装置。
  29. 【請求項29】 前記サーチ手段は、前記提供された伴
    奏パターンの中から、前記サーチテンプレート指定手段
    で指定されたテンプレートに所定の許容誤差範囲内で一
    致する部分パターンを探し出すものである請求項28に
    記載の自動伴奏装置。
  30. 【請求項30】 前記サーチテンプレート指定手段は、
    前記サーチすべき部分パターンを示すパターンデータ
    と、この部分パターンが存在すべき位置を指示するデー
    タとの組み合わせによってテンプレートの指定を行うも
    のである請求項28又は29に記載の自動伴奏装置。
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