JPH07136345A - ゲーム機用照準器 - Google Patents

ゲーム機用照準器

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Publication number
JPH07136345A
JPH07136345A JP5285047A JP28504793A JPH07136345A JP H07136345 A JPH07136345 A JP H07136345A JP 5285047 A JP5285047 A JP 5285047A JP 28504793 A JP28504793 A JP 28504793A JP H07136345 A JPH07136345 A JP H07136345A
Authority
JP
Japan
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aiming
signal
displayed
game
mark
Prior art date
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Pending
Application number
JP5285047A
Other languages
English (en)
Inventor
Katsumi Terada
克美 寺田
Masanobu Koike
正展 小池
Toshiya Iinuma
俊哉 飯沼
Tetsuya Enomoto
哲也 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP5285047A priority Critical patent/JPH07136345A/ja
Publication of JPH07136345A publication Critical patent/JPH07136345A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 機械的構成を複雑にすることなく、プレーヤ
に攻撃用の銃等の照準位置を正確に認識させることが出
来るゲーム機用照準器を提供する。 【構成】 照準位置を移動させるジョイスティック5
と、前記照準位置を示す照準マーク3aを映像として表
示し、該照準マーク3aの表示位置をジョイスティック
5からの信号に応じて移動させる表示装置2と、該表示
装置2に表示された照準マーク3aの虚像3a’をゲー
ム空間が表示されているスクリーン5の前方に形成する
ハーフミラー4とからなることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はレーザ銃等により画面内
の標的を撃ち落とす対戦型のゲーム装置に用いられるゲ
ーム機用照準器に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、特開昭62−32987号公報等
に開示されているようなレーザ銃を用いたゲーム装置に
おいては、レーザビームを画面内の標的に命中させるた
めにレーザ銃の狙いを定める照準器が設置されている。
【0003】このようなゲーム装置において、レーザ銃
の狙いをレーザ銃自体の移動により定める場合は、照準
器をレーザ銃と一体に形成すればよいが、レーザ銃の狙
いをジョイスティック等のレーザ銃とは異なる装置によ
り定める場合は、照準器をジョイスティック等の装置と
連動して動かす為の機構が必要であり、構成が複雑で大
掛かりになるという問題がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記従来例の
欠点に鑑み為されたものであり、ジョイスティック等の
銃とは異なる装置により銃の狙いを定めるゲーム装置に
用いた場合においても、機械的な構成を大掛かりにする
こと無しに銃の照準位置をプレーヤに認識させることが
出来るゲーム機用照準器を提供することを目的とするも
のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム機用照準
器は、照準位置を移動させる操作部と、前記照準位置を
示す照準マークを映像として表示し、該照準マークの表
示位置を前記操作部からの信号に応じて移動させる表示
装置と、該表示装置に表示された照準マークの虚像をゲ
ーム空間が表示されている表示面の前方に形成する虚像
形成部とからなることを特徴とする。
【0006】
【作用】上記構成によれば、攻撃用の銃の照準位置の移
動に応じて、プレーヤに照準位置を認識させるための照
準マークの虚像の位置を移動させるには、表示装置にお
ける照準マークの表示位置を変えるだけでよい。
【0007】
【実施例】以下、本発明の一実施例について図面を参照
しつつ詳細に説明する。図1は本実施例のゲーム装置に
装備されている照準器の構成を示す斜視図、図2は本実
施例のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【0008】図1、図2において、1はゲーム空間が表
示されるスクリーン(表示面)、2は照準マーク3aや
プレーヤのスコア3bが表示される液晶表示装置、4は
前記スクリーン1の前方(プレーヤ側)に位置し、プレ
ーヤ側に向かって斜め下方を向くように配置されたハー
フミラーである。前記液晶表示装置2はハーフミラー4
のプレーヤ側の斜め下方に位置し、該液晶表示装置2に
映し出された映像は前記ハーフミラー4を通してスクリ
ーン1の前方に虚像として映し出される。3a’は照準
マーク3aの虚像、3b’はスコア3bの虚像である。
【0009】5はプレーヤのレーザ銃の照準位置を調整
するジョイスティック、6は前記レーザ銃より発射され
る攻撃用のレーザビームの発射釦である。前記ジョイス
ティック5は上下左右(X軸方向、Y軸方向)に移動可
能であり、この動きに連動して前記液晶表示装置2に映
し出された照準マーク3aも移動する。
【0010】7は前記ジョイスティック5の上下左右の
動きを検出する動き検出部、8は前記発射釦6の押圧に
よるレーザビームの発射タイミングを検出する発射検出
部、9は前記動き検出部5からの出力に応じて前記液晶
表示装置2に表示される照準マーク3aの位置を決定す
る照準位置決定部、10は前記照準位置決定部9から照
準位置を検出する照準位置検出部である。
【0011】11は本実施例のゲームを作成するゲーム
作成部であり、ゲームにおける宇宙空間等の背景画を決
定する背景画決定機能、ゲームに登場する戦闘機等の敵
機(標的)のキャラクタを設定するキャラクタ設定機
能、キャラクタに動き方、攻撃の仕方、ゲーム時間等を
決めるストーリ設定機能、及びゲームで使われる効果音
を設定する効果音設定機能等を備えている。
【0012】12は前記ゲーム作成部11により作成さ
れたゲーム映像を映像信号に変換し、該映像信号を液晶
プロジェクタ等の表示装置13に出力したり、前記ゲー
ム作成部11により作成された効果音等を音声信号に変
換し、該音声信号をスピーカ14に出力する映像/音声
処理部である。
【0013】15は前記ゲーム作成部11より敵機等の
標的の位置を検出する標的位置検出部である。16は前
記発射検出部8、照準位置検出部10、標的位置検出部
15からの信号を入力することにより、プレーヤのレー
ザビーム発射タイミングにおける照準器の位置と敵機の
位置との一致/不一致を検出する一致/不一致検出部で
ある。
【0014】17はプレーヤの持ち点を決定する持ち点
決定部であり、前記一致/不一致検出部16からの一致
信号を入力した際、プレーヤの持ち点に所定の点数を加
算し、また、前記発射検出部8からの信号を入力した際
は、プレーヤの持ち点より所定の点数を減算することに
よりプレーヤの新たな持ち点を決定する。
【0015】18は前記液晶表示パネル2に照準マーク
3a及びプレーヤのスコア3bを表示させるための表示
パネル制御部である。前記表示パネル制御部18は照準
位置検出部10からの信号に応じて前記液晶表示装置2
の表示部の所定の位置に照準マーク3aを表示させ、ま
た、持ち点決定部17からの信号に応じて表示部の所定
の位置にプレーヤのスコアを表示させる。
【0016】次に、本実施例のゲーム装置における照準
マークの移動について詳細に説明する。前記動き検出部
7は、ジョイスティック5が、奥側(スクリーン側)に
移動した場合、「00」の信号を出力し、手前側(プレ
ーヤ側)に移動した場合、「01」の信号を出力し、左
側に移動した場合、「10」の信号を出力し、右側に移
動した場合、「11」の信号を出力する。
【0017】前記照準位置決定部9は、照準マーク3a
を表示するための図3のAに示すような映像情報を有し
ており、初期状態においては破線A0に示す領域の映像
情報を切り出して出力する。前記照準位置決定部9は、
ジョイスティック5が奥側に移動し、動き検出部7より
「00」の信号を入力した場合、映像情報の切り出す領
域を前記信号の入力時間に比例して矢印イ方向(奥側)
に移動させる。これにより、前記照準位置決定部9より
出力される映像情報は図4(イ)のようになる。また、
前記照準位置決定部9は、ジョイスティック5が手前側
に移動し、動き検出部7より「01」の信号を入力した
場合、映像情報の切り出す領域を前記信号の入力時間に
比例して矢印ロ方向(手前側)に移動させる。これによ
り、前記照準位置決定部9より出力される映像情報は図
4(ロ)のようになる。また、前記照準位置決定部9
は、ジョイスティック5が左側に移動し、動き検出部7
より「10」の信号を入力した場合、映像情報の切り出
す領域を前記信号の入力時間に比例して矢印ハ方向(右
側)に移動させる。これにより、前記照準位置決定部9
より出力される映像情報は図4(ハ)のようになる。ま
た、前記照準位置決定部9は、ジョイスティック5が右
側に移動し、動き検出部7より「11」の信号を入力し
た場合、映像情報の切り出す領域を前記信号の入力時間
に比例して矢印ニ方向(左側)に移動させる。これによ
り、前記照準位置決定部9より出力される映像情報は図
4(ニ)のようになる。
【0018】図5は前記液晶表示装置2の表示パネルの
構成を示す図である。前記表示パネルの表示部19は照
準マーク表示領域19aとスコア等の他の情報を表示す
る情報表示領域19bとを有している。前記照準マーク
表示領域19aには、第1列駆動部20と第1行駆動部
21とからの出力に応じて照準マーク3aが表示され、
前記情報表示領域19bには、第2列駆動部22と第2
行駆動部23とからの出力に応じてスコア等の他の情報
が表示される。
【0019】前記表示パネル制御部18は前記照準位置
決定部9から出力される映像情報に従って照準マーク3
aが上記液晶表示パネル2の照準マーク表示領域19a
に表示されるように第1列駆動部20と第1行駆動部2
1とに液晶駆動信号を出力する。また、前記表示パネル
制御部18は前記持ち点決定部17から出力される持ち
点信号や、他の回路構成部(図示せず)から出力される
他の情報を有する信号等に従ってスコア等の他の情報が
上記液晶表示装置2の情報表示領域19bに表示される
ように第2列駆動部22と第2行駆動部23とに液晶駆
動信号を出力する。
【0020】即ち、本実施例では、ジョイスティック5
の移動に応じて液晶表示装置2に表示されている照準マ
ーク3aも移動する。従って、プレーヤがハーフミラー
4を通して観察する照準マーク3aの虚像3a’もジョ
イスティック5の動きに応じて移動する。即ち、ジョイ
スティック5を手前側に移動させた場合、照準マークの
虚像3a’は下方に移動し、ジョイスティック5を奥側
に移動させた場合、照準マークの虚像3a’は上方に移
動し、ジョイスティック5を右側に移動させた場合、照
準マークの虚像3a’は右側に移動し、ジョイスティッ
ク5を左側に移動させた場合、照準マークの虚像3a’
は左側に移動する。
【0021】一方、照準位置検出部10は照準位置決定
部9より照準マーク表示領域19aにおける照準マーク
3aの位置を指定する座標情報を検出し、この座標情報
を一致/不一致検出部16に出力する。前記一致/不一
致検出部16は前記発射検出部8より発射信号を入力
し、この発射信号を入力した際における前記照準マーク
3aの座標情報と、ゲーム作成部11から入力した標的
の座標情報とを比較する。
【0022】前記照準マーク表示領域19a中における
照準マーク3aの座標と、プレーヤより観察される照準
マークの虚像3a’のスクリーン1上における座標とは
一致するようにスクリーン1、液晶表示装置2、ハーフ
ミラー4等は位置決めされている。即ち、照準マーク3
aが照準マーク表示領域19aにおける座標(x,y)
に位置する場合、プレーヤは前記照準マーク3aの虚像
3a’をスクリーン1上における座標(x,y)の位置
に観察する。
【0023】前記一致/不一致検出部16は、前述の比
較の結果、両者が一致していない場合は、レーザビーム
が標的に命中していないと判断し、特に変化無くゲーム
が続行される。また、前記一致/不一致検出部16によ
る比較の結果、両者が一致している場合、レーザビーム
が標的に命中したと判断され、該一致/不一致検出部1
6は一致信号をゲーム作成部11に出力すると同時に一
致信号を持ち点決定部17に出力する。これによりゲー
ム作成部6はゲーム空間の映像中の標的が爆発するよう
に表示されるように処理する。
【0024】また、前記一致信号を入力した持ち点決定
部17は、プレーヤの持ち点に所定の得点を加算し、新
たな得点を決定する。また、前記持ち点決定部17は前
記発射検出部8から発射信号を入力し、この入力に応じ
て、プレーヤの持ち点より所定の点数を減点する。
【0025】以上のように、本実施例では、照準位置を
移動させるためにジョイスティック5を移動させると、
液晶表示装置2内の照準表示領域19aに表示されてい
る照準マーク3aが移動し、この移動に伴い、スクリー
ン1の前方に映し出される前記照準マーク3aの虚像3
a’も移動する。プレーヤは前記虚像3a’を観察しな
がらジョイスティック5を動かし、前記虚像3a’を標
的に位置合わせすることにより、攻撃ミサイルの照準を
合わせる。即ち、レーザ銃の照準位置を表示する照準マ
ーク3aの虚像3a’の移動は液晶表示装置2に表示さ
れる照準マーク3aの表示位置を変えるという電気的な
信号処理により行われるため、機械的に複雑になること
なく、また、省スペース化に適している。
【0026】また、前記液晶表示装置2の情報表示領域
19bにはプレーヤのスコア3b等の他の情報が表示さ
れ、この他の情報も虚像としてスクリーン1の前方に映
し出されるため、プレーヤはレーザ銃の照準位置を合わ
せながら、前記他の情報を認識することも出来る。
【0027】
【発明の効果】本発明によれば、攻撃用の銃の照準位置
を調整を前記銃とは別の装置により行う場合において
も、機械的な構成を複雑、且つ大掛かりにすることな
く、プレーヤに攻撃用の銃の照準位置を正確に認識させ
ることが出来るゲーム機用照準器を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の照準器の構成を示す斜視図である。
【図2】本発明の照準器を備えたゲーム機の構成を示す
ブロック図である。
【図3】照準マークの表示位置の移動を示す図である。
【図4】照準マークの表示位置を示す図である。
【図5】液晶表示装置の表示パネルの構成を示す図であ
る。
【符号の説明】
1 スクリーン(ゲーム空間を表示する表示面) 2 液晶表示装置 3a 照準マーク 3a’ 照準マークの虚像 4 ハーフミラー(虚像形成部) 5 ジョイスティック(操作部)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 榎本 哲也 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 照準位置を移動させる操作部と、前記照
    準位置を示す照準マークを映像として表示し、該照準マ
    ークの表示位置を前記操作部からの信号に応じて移動さ
    せる表示装置と、該表示装置に表示された照準マークの
    虚像をゲーム空間が表示されている表示面の前方に形成
    する虚像形成部とからなることを特徴とするゲーム機用
    照準器。
JP5285047A 1993-11-15 1993-11-15 ゲーム機用照準器 Pending JPH07136345A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5285047A JPH07136345A (ja) 1993-11-15 1993-11-15 ゲーム機用照準器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5285047A JPH07136345A (ja) 1993-11-15 1993-11-15 ゲーム機用照準器

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07136345A true JPH07136345A (ja) 1995-05-30

Family

ID=17686483

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5285047A Pending JPH07136345A (ja) 1993-11-15 1993-11-15 ゲーム機用照準器

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JP (1) JPH07136345A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6638165B2 (en) * 2000-12-15 2003-10-28 Konami Corporation Virtual image/real image superimposing and displaying apparatus, and slot machine
US6817946B2 (en) 2001-12-21 2004-11-16 Konami Corporation Virtual image and real image superimposed display device, image display control method, and image display control program
US6893345B2 (en) 2001-12-11 2005-05-17 Konami Corporation Image mutual transfer and succession method of virtual image and real image
US7121945B2 (en) 2002-01-07 2006-10-17 Konami Corporation Combined representation display method

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