JPH06304325A - 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置 - Google Patents
弾球遊技機の当たり発生確率制御装置Info
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- JPH06304325A JPH06304325A JP5123485A JP12348593A JPH06304325A JP H06304325 A JPH06304325 A JP H06304325A JP 5123485 A JP5123485 A JP 5123485A JP 12348593 A JP12348593 A JP 12348593A JP H06304325 A JPH06304325 A JP H06304325A
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Abstract
た後、当たり図柄を表示した時に、その当たり図柄の組
み合わせによって当たり発生確率を高確率又は低確率に
切り換え、常に変化に富み興趣にあふれたゲームを行い
得るようにする。 【構成】 この弾球遊技機の当たり発生確率制御装置
は、複数個の図柄表示部19,20,21を有し、かつ遊技球が
始動ゲ−ト14に入った時に、各図柄表示部19,20,21の図
柄が所要時間だけ変動する図柄表示装置13と、各図柄表
示部19,20,21の変動後の停止図柄が所定の当たり発生確
率に基づいて発生する当たり図柄となった時に作動する
特定入賞装置15と、停止図柄が当たり図柄の内の一定図
柄となった時に当たり発生確率を低確率から高確率に切
り換えると共に、それ以外の時に当たり発生確率を高確
率から低確率に切り換える確率切換手段39とを備えてい
る。
Description
パチンコ機等の弾球遊技機の当たり発生確率制御装置に
関するものである。
おいて、遊技盤の中央部に、複数個の図柄表示部を有す
る図柄表示装置を備え、遊技球が所定の始動ゲ−トに入
った時に、図柄表示装置の各図柄表示部の図柄を所定時
間だけ変動させ、その変動後の停止図柄が所定の当たり
図柄となった時に、特定入賞装置を開状態に作動させる
ようにしたものがある。
り発生確率は、マイクロコンピューター等の制御装置内
において、予め乱数値等で設定されており、次のように
して高確率と低確率とに自動的に切り換えるようになっ
ている。即ち、ゲームの開始に際しての電源投入時に
は、低確率状態にある。そして、ゲームの開始後、遊技
球が所定の始動ゲートに入り、図柄表示装置の各図柄表
示部の図柄が変動した後、その各停止図柄が所定の当た
り図柄となった時に特定入賞装置を作動させ、特定入賞
装置を開状態にする。
確率から高確率に切り換える。そして、特定入賞装置に
入った遊技球の何れかが特別作動領域を通過すれば、広
幅の大入賞口等の特別入賞装置が一定時間だけ作動する
と共に、この特別入賞装置の作動中は、当たり発生確率
を強制的に高確率から低確率に戻す。なお、この特別入
賞装置に遊技球が入れば、その他の箇所に入った場合と
は異なり、遊技球1個に付き2倍程度の遊技球を賞球と
して払出し、遊技者に特別の利益を還元する。
発生確率を作動前の高確率へと戻し、その高確率状態で
遊技を続行する。そして、特別入賞装置が作動する都
度、その作動中だけ当たり発生確率を低確率に戻し、こ
の特別入賞装置が複数回、例えば3回程度作動すれば、
その3回目の作動開始と同時に当たり発生確率を完全に
低確率に戻して低確率状態を維持し、特別入賞装置の作
動が停止しても、当たり状態にならない限り、再度高確
率状態には切り換わらないようになっている。
は、低確率時に図柄表示装置の各図柄表示部の図柄が変
動した後、その停止図柄が当たり図柄を表示した時に、
当たり発生確率を低確率から高確率に切り換え、また高
確率状態で特別入賞装置が複数回作動した時に、その高
確率を解除して低確率に戻すようにしている。
後は、図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄となる当た
り状態が発生しない限り、低確率状態のままでゲームを
行わなければならない。従って、遊技者にとっては、極
めて興趣に欠けるゲームとならざるを得ない欠点があ
る。
図柄表示装置の各図柄表示部の図柄が変動した後、当た
り図柄を表示した時に、その当たり図柄の組み合わせに
よって当たり発生確率を高確率又は低確率に切り換える
ようにして、常に変化に富み興趣にあふれたゲームを行
なえる弾球遊技機の当たり発生確率制御装置を提供する
ことを目的とするものである。
の当たり発生確率制御装置は、複数個の図柄表示部19,2
0,21を有し、かつ遊技球が始動ゲ−ト14に入った時に、
各図柄表示部19,20,21の図柄が所要時間だけ変動する図
柄表示装置13と、各図柄表示部19,20,21の変動後の停止
図柄が所定の当たり発生確率に基づいて発生する当たり
図柄となった時に作動する特定入賞装置15と、停止図柄
が当たり図柄の内の一定図柄となった時に当たり発生確
率を低確率から高確率に切り換えると共に、それ以外の
時に当たり発生確率を高確率から低確率に切り換える確
率切換手段39とを備えたものである。
13の複数個の図柄表示部19,20,21の図柄が所要時間だけ
変動する。そして、各図柄表示部19,20,21の変動後の停
止図柄が所定の当たり発生確率に基づいて発生する当た
り図柄となれば、特定入賞装置15が作動する。
の一定図柄となれば、確率切換手段39が当たり発生確率
を低確率から高確率に切り換え、またそれ以外の時に当
たり発生確率を高確率から低確率に切り換える。
する。図2はカード式パチンコ機の正面図である。図2
において、1 は機枠、2 は機枠1 の前面に開閉自在に枢
着された前面枠である。前面枠2 にはガラス扉枠3 及び
前面板4 が装着され、またその後側に遊技盤5 が着脱自
在に装着されている。
ドレール6 が設けられると共に、上部入賞口7 、下部入
賞口8,9 、始動口10,11 、チューリップ式入賞口12、図
柄表示装置13、始動ゲート14、特定入賞装置15、センタ
ーケース16、特別入賞装置17、アウト口18、及び各種の
表示ランプが夫々設けられている。
の図柄表示部19,20,21を有し、その各図柄表示部19,20,
21は10種類の異なる図柄、例えば0〜9までの数字図柄
をセグメント表示するようになっている。始動ゲート14
は図柄表示装置13の変動開始用であって、図柄表示装置
13の下方近傍に配置されている。特定入賞装置15は所謂
当たり用であって、図柄表示装置13の各図柄表示部19,2
0,21の変動後における停止図柄が、予め設定された当た
り図柄を表示する時に、所要時間だけ開状態に作動する
ようになっている。
た遊技球を受け入れるように特定入賞装置15の下方に配
置されている。センターケース16には、特別入賞装置17
の作動用の特別作動領域22が中央部に設けられ、その特
別作動領域22を遊技球が通過した時に、特別入賞装置17
が作動するようになっている。特別入賞装置17は所謂大
当たり用であって、広幅の大入賞口23を有し、遊技球が
特別作動領域22を通過した時に、その大入賞口23が所定
時間だけ開くようになっている。
24の前縁部に、カード残金表示部25と球貸スイッチ26と
返却スイッチ27とが設けられている。前面枠2 の下部に
は下皿28と発射装置29用の操作ハンドル30とが設けら
れ、この操作ハンドル30を操作すれば、上皿24から遊技
球が1個づつ発射部に供給され、その遊技球を発射モー
タの作動によりガイドレール6 に沿って発射するように
なっている。
に縦長状に取り付けられている。自動球貸機31はカード
挿入口32と表示ランプ33とを有し、カード挿入口32にカ
ードを挿入すれば、表示ランプ33が点灯すると共に、上
皿24の前縁部のカード残金表示部25に残金が表示され、
またカードの挿入後に球貸スイッチ26を押せば、上皿24
に所定数の貸球が払い出され、更に遊技終了後に返却ス
イッチ27を押せば、残金を記録済みのカードがカード挿
入口32から返却されるようになっている。
のブロック図である。図1において、34は乱数発生手段
で、電源投入と同時に低確率当たり判定用乱数値と高確
率当たり判定用乱数値とを加算処理によって発生するよ
うになっている。
14を通過した時に、乱数発生手段34が発生するその時点
の乱数値を抽出し、その乱数値を予め設定された当たり
図柄の数値と比較して当たりか否かを判定し、当たりな
らば当たり表示用データを、また外れならば外れ表示用
データを停止図柄表示用バッファーに格納するようにな
っている。
の各図柄表示部19,20,21の表示図柄を、目視により識別
できない程度の速度で所定時間だけ変動させ、その図柄
が記憶された停止図柄となるように各図柄表示部19,20,
21を駆動するようになっている。
各図柄表示部19,20,21の変動後の停止図柄が予め設定さ
れた当たり図柄か否かを判定し、当たり図柄の時に特定
入賞装置15を所定時間だけ作動させるようになってい
る。38は当たり図柄判定手段で、図柄表示装置13の各図
柄表示部19,20,21の停止図柄が当たり図柄を表示して、
当たり判定手段37が当たりと判定した時に、その停止図
柄が当たり図柄の内、予め設定された一定の図柄、例え
ば奇数図柄と偶数図柄(0を含む)の何れであるかを判
定するようになっている。
確率時に、当たり図柄判定手段38が奇数図柄と判定すれ
ば、当たり発生確率を低確率から高確率へと切り換え、
また高確率時に当たり図柄判定手段38が偶数図柄と判定
すれば、高確率から低確率へと切り換えるようになって
いる。なお、乱数発生手段34、乱数判定手段35、図柄変
動処理手段36、当たり判定手段37、当たり図柄判定手段
38、確率切換手段39等は、マイクロコンピュータ40によ
り構成されている。
9,12、始動口10,11 、特定入賞装置15に入った時に、1
個に付き7個の遊技球を払出し、また遊技球が特別入賞
装置17に入った時に、1個につき15個の遊技球を払い
出すようになっている。42は入出力回路である。
ら、上記構成における動作を説明する。パチンコ機の電
源を投入すると(ステップS1)、確率切換手段39が高
確率・低確率状態判定用フラグFに低確率の0を立て
(ステップS2)、低確率状態でスタートする。そし
て、乱数発生手段34で発生する高確率当たり判定用乱数
値及び低確率当たり判定用乱数値の更新処理を行う(ス
テップS3及びS4)。この場合、当たり発生確率を高
確率時に1/20、低確率時に1/200 とすれば、乱数発生手
段34は、例えば0〜19までの高確率当たり判定用乱数
値と、0〜1999までの低確率当たり判定用乱数値と
を発生している。
技盤5 上に発射された遊技球が始動ゲ−ト14を通過し、
この始動ゲ−ト14が遊技球を検出すると(ステップS
5)、乱数判定手段35がその時点の乱数値を抽出し、先
ず判定用フラグが高確率時の1であるか、又は低確率時
の0であるかを判定した後(ステップS6)、その乱数
値と予め設定された当たり判定用データとから当たりか
否かを判定して、当たりならば当たり表示用データを、
外れならば外れ表示用データを停止図柄表示用バッファ
ーに格納する(ステップS7又はS8)。この場合は、
電源投入後の低確率状態のままであるので、ステップS
8の処理がなされる。
か否かを判断し(ステップS9)、図柄表示装置13の各
図柄表示部19,20,21に表示される図柄を目視により識別
できない程度の速度で変動させる図柄変動処理を行う
(ステップS10 )。すると各図柄表示部19,20,21の図柄
は所定時間だけ変動した後、左、右、中の順で停止す
る。この時の停止図柄は、停止図柄表示用バッファーに
格納された表示用データにより定まる。
終了(ステップS11)すると、当たり判定手段37で停止
図柄が当たり図柄であるか否か、即ち当たりか外れかを
判定する(ステップS12)。この当たり判定は、遊技球
が始動ゲ−ト14を通過した時点で抽出した当たり判定用
乱数値に基づいて、その乱数値を当たり判定用データと
比較して行う。
9,20,21に表示される図柄が全て同一となった場合を当
たりとするならば、その当たり図柄は、0,0,0から
9,9,9までの10種類となる。そして、この各当た
り図柄に相当する10種類の当たり判定用データが予め
設定されているので、抽出した低確率当たり判定用乱数
値を10種類の当たり判定用データとを比べ、一致する
と、特定入賞装置15を所定時間だけ作動させる作動処理
を行う(ステップS13)。また外れならば、その他の遊
技関係処理を行う(ステップS14)。
後の停止図柄が当たり図柄の内でも、奇数図柄と偶数図
柄の何れであるかの判定を行う(ステップS15)。そし
て、各図柄表示部19,20,21の図柄が全て奇数の1,1,
1等であれば、確率切換手段39により判定用フラッグF
を0から1にし、当たり発生確率を低確率から高確率に
切り換える(ステップS16)。逆に全て偶数の2,2,
2等であれば、判定用フラッグを0のままとし、低確率
状態を継続する(ステップS17)。
1,1,1であれば、ステップS15及びS16を経て当た
り発生確率が高確率に切り換わる。そして、その後ステ
ップS3から以下の動作を繰り返す。この高確率状態で
のゲーム中に、遊技球が再度始動ゲ−ト14を通過し、図
柄表示装置13の各図柄表示部19,20,21の表示図柄が変動
した場合、その各図柄が全て偶数の2,2,2等になれ
ば、ステップS15からステップS17を経て、当たり発生
確率は低確率へと切り換わる。
全てセンターケース16を通過するが、この時、遊技球が
中央部の特別作動領域22を通れば、特別入賞装置17が作
動して大入賞口23が開く。そして、これと同時に、特別
入賞装置17が作動状態にある間中、当たり発生確率は強
制的に高確率から低確率へと切り換えられる。
9,20,21の停止図柄が当たり図柄の内の奇数図柄の時を
Aとし、偶数図柄の時をBとすれば、当たり発生確率
は、図5に示すような関係で高確率と低確率とに順次切
り換えられる。このようにすれば、当たり状態が発生す
る都度、当たり発生確率の変化する機会が得られ、また
その時の図柄が当たり図柄の内の奇数図柄か偶数図柄か
によって当たり発生確率が切り換わるので、従来に比べ
て変化に富み興趣にあふれたゲームが可能になる。
して説明したが、これは当たり発生確率に関係しない第
3の図柄としても良い。また当たり発生確率を切り換え
る図柄は、奇数,偶数に限定されるものではなく、それ
以外の組み合わせでも良い。更に図柄表示装置13の各図
柄表示部19,20,21に表示される図柄は、数字以外のもの
でも良い。
賞装置17をべつに設けているが、特定入賞装置15に両者
の機能を持たせても良いし、また特定入賞装置15は遊技
者の有利に働く機能を有するものであれば十分である。
その他、本発明は、パチンコ機以外の弾球遊技機におい
ても同様に実施可能であることは言うまでもない。
率制御装置は、複数個の図柄表示部19,20,21を有し、か
つ遊技球が始動ゲ−ト14に入った時に、各図柄表示部1
9,20,21の図柄が所要時間だけ変動する図柄表示装置13
と、各図柄表示部19,20,21の変動後の停止図柄が所定の
当たり発生確率に基づいて発生する当たり図柄となった
時に作動する特定入賞装置15と、停止図柄が当たり図柄
の内の一定図柄となった時に当たり発生確率を低確率か
ら高確率に切り換えると共に、それ以外の時に当たり発
生確率を高確率から低確率に切り換える確率切換手段39
とを備えているので、各図柄表示部19,20,21の当たり図
柄の組み合わせによって当たり発生確率を切り換えるこ
とができ、従来に比べて常に変化に富み興趣にあふれた
ゲームを行なえる利点がある。
ある。
ある。
る。
る。
る。
Claims (1)
- 【請求項1】 複数個の図柄表示部(19)(20)(21)を有
し、かつ遊技球が始動ゲ−ト(14)に入った時に、各図柄
表示部(19)(20)(21)の図柄が所要時間だけ変動する図柄
表示装置(13)と、各図柄表示部(19)(20)(21)の変動後の
停止図柄が所定の当たり発生確率に基づいて発生する当
たり図柄となった時に作動する特定入賞装置(15)と、停
止図柄が当たり図柄の内の一定図柄となった時に当たり
発生確率を低確率から高確率に切り換えると共に、それ
以外の時に当たり発生確率を高確率から低確率に切り換
える確率切換手段(39)とを備えたことを特徴とする弾球
遊技機の当たり発生確率制御装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5123485A JPH0824744B2 (ja) | 1993-04-26 | 1993-04-26 | 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5123485A JPH0824744B2 (ja) | 1993-04-26 | 1993-04-26 | 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06304325A true JPH06304325A (ja) | 1994-11-01 |
JPH0824744B2 JPH0824744B2 (ja) | 1996-03-13 |
Family
ID=14861801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5123485A Expired - Lifetime JPH0824744B2 (ja) | 1993-04-26 | 1993-04-26 | 弾球遊技機の当たり発生確率制御装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0824744B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09285599A (ja) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Fuji Shoji Kk | 弾球遊技機 |
JPH09285611A (ja) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Fuji Shoji Kk | 弾球遊技機 |
JP2012183419A (ja) * | 2012-07-03 | 2012-09-27 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06233860A (ja) * | 1993-02-10 | 1994-08-23 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
-
1993
- 1993-04-26 JP JP5123485A patent/JPH0824744B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06233860A (ja) * | 1993-02-10 | 1994-08-23 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09285599A (ja) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Fuji Shoji Kk | 弾球遊技機 |
JPH09285611A (ja) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Fuji Shoji Kk | 弾球遊技機 |
JP2012183419A (ja) * | 2012-07-03 | 2012-09-27 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0824744B2 (ja) | 1996-03-13 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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