JPH06277320A - 物体打撃器具の移動状態を決定する方法および装置 - Google Patents
物体打撃器具の移動状態を決定する方法および装置Info
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Abstract
ヘッドの動きを感知するシステムを提供する。 【構成】 所定視野35を有しかつその領域35内において
それぞれが連続して素早く少なくとも2回のシャッタを
切ることができるカメラ18,19を有するシステムを設け
る。ストロボ手段21,22,23,24から発せられた光が、
クラブヘッド7およびボール8に設けられた反射小点に
照射される。反射小点に照射された光は各カメラ18,19
に入力される。コンピュータ5が各カメラ18,19により
受光された光パターンから発せられた信号を受ける。コ
ンピュータ5がそのような信号に基づいてクラブヘッド
の動きおよび方位を決定し、さらにボール8とクラブヘ
ッド7とのインパクトの状態を識別する。
Description
を監視するシステムおよび装置に関するものである。
の装置が、従来より提案されている(例えば米国特許第
4,063,259 号、同第4,375,887 号、同第4,158,853 号,
同第136,387 号)。米国特許第4,063,259 号および同第
4,375,887 号には、クラブヘッドの写真撮影を可能とす
るためにフラッシュを光らせるための光電手段を用いて
インパクト直後のゴルフクラブヘッドおよびゴルフボー
ルの位置を検出するための技術が開示されている。ゴル
フボールまたはゴルフクラブヘッドの動きは、電気光学
センサを用いるとともにボールに反射領域を設けること
により決定されてきた(米国特許第4,136,387 号参
照)。またゴルファーの体およびクラブの双方に設けら
れた光源からの光を電気光学的に感知することが米国特
許第4,137,566号に開示されている。さらに、スイング
中のゴルファーおよびゴルフグラブを監視(monitor) す
る装置も米国特許第4,137,566 号に開示されている。
クトの直前およびインパクト時のクラブヘッドの動きを
感知するための十分に満足なシステムは未だ提案されて
いない。
ボールあるいは他の物体に対するゴルフクラブのような
打撃器具のインパクト時の前に、この打撃器具の速度、
方向(direction) および向き(orientation) を測定し、
この測定されたデータに基づいてインパクト直前の打撃
器具の動きの状態を計算する方法および装置を提供する
ことを目的とするものである。
テムは、物体に接触する直前および接触したときの打撃
器具の初期の動きを監視するシステムにおいて、所定視
野内において前記物体を支持する支持手段と、所定間隔
をあけて配された少なくとも2つのカメラを内部に有
し、前記物体に近接して配された移動可能なハウジング
と、光感知パネルを有し、前記打撃器具が前記物体を打
撃する前に通過する前記視野内に焦点が合わせられた前
記ハウジング内に設けられた第1のカメラユニットと、
光感知パネルを有し、前記視野内に焦点が合わせられ
た、前記ハウジング内に設けられた第2のカメラユニッ
トと、前記打撃器具が前記視野内を通過しているときに
少なくとも2回前記カメラユニットのシャッタリングま
たはゲーティングを行う手段と、前記光感知パネルに光
パターンを形成するとともにアナログイメージ信号を生
ぜしめるために、前記光感知パネルに光を到達せしめ、
前記打撃器具および前記物体のそれぞれに3つあるいは
それ以上設けられた対比領域(constrasting area)と、
前記アナログ信号を受信し、前記視野内を通過する前記
打撃器具の軌道および方位を決定するために前記打撃器
具に設けられた対比領域および前記物体に設けられた対
比領域を識別するイメージデジタル化手段とからなるこ
とを特徴とするものである。
発明による第1のシステムにおいて、前記シャッタリン
グ手段が、前記打撃器具および前記物体に2つのフラッ
シュにおける光を発するフラッシュ手段であることを特
徴とするものである。
つ直前にスポーツ打撃器具の動きの特性を所定範囲内に
おいて測定する装置において、前記打撃器具および前記
物体に設けられ、光の放射が異なる照射領域と、前記所
定範囲内に配された前記物体に焦点が合わせられたシャ
ッタを有し、移動可能なハウジング内に互いに離れて設
けられた第1および第2の電気−ビデオユニットと、前
記電気−ビデオユニット内に設けられ、前記所定範囲内
に配された較正された前記照射領域の位置を認識する測
定手段と、前記物体に設けられた少なくとも3つの第1
の照射領域手段と、前記打撃器具に設けられた少なくと
も3つの第2の照射領域手段と、前記所定範囲を照射す
る複数のフラッシュライトと、前記打撃器具が第1の位
置、第2の位置にあるとき、および前記物体がその最初
の位置ならびにその後の打撃された位置にあるときに、
前記各シャッタの開閉を行うとともに前記所定範囲内に
ある前記打撃器具および前記物体に光が照射されるよう
に前記各ライトを作動させる制御手段と、前記打撃器具
が前記所定範囲内の前記第1の位置および前記第2の位
置にあるときに、該打撃器具および前記物体に設けられ
た照射領域手段からの光を受光する電気−ビデオユニッ
ト内に設けられた受光手段と、前記物体に設けられた前
記照射領域に関して、前記第1の位置における前記較正
された前記照射領域の位置と前記第2の位置における前
記照射領域の位置とを比較する演算手段とからなること
を特徴とするものである。
よる第1のシステムにおいて前記打撃器具に3つの前記
照射領域を設け、前記物体に6つの前記照射領域を設け
たことを特徴とするものである。
よる第1のシスムにおいて前記演算手段および前記支持
手段を除くすべての手段が前記携帯可能なハウジング内
に配されたことを特徴とするものである。
具に適用することができ、これにより、本発明がゴルフ
ァーのスイングを改良する際およびクラブならびにボー
ルのタイプを含むゴルファーが使用するためにより有利
なゴルフ道具を選択する際に利用できるスイングの変化
に関するデータを供給することができる。
するために使用できるシステムを提供することができ
る。
ボールの飛行を決定するクラブヘッドの動きには、以下
の5つの状態がある。すなわち、 1.「クラブヘッド速度」 ボールの速度および飛距離(クラブ速度のmph毎に略
5/2ヤードの飛距離が得られる)に影響を与える。
測定される。
える垂直平面において測定される。
影響を与える意図する飛行線に対して垂直な水平線に関
して測定される直角度(squareness)。
与えるロフトの種類。
に影響を与え、この点においてボールの飛行に影響を与
える。
ラブヘッド軌道およびインパクト時のフェースの方位角
度を表す図である。クラブヘッド軌道Pは最初の意図す
るボールの飛行線Liからの角度Aで示される。フェー
ス方位角Bは、飛行線Liと矢印Fで示されるクラブヘ
ッドフェースの方向との間の角度で示される。
ッド軌道Pはインパクト時の負角Aを生じる外側から内
側への軌道となっており、フェースは負角Bにより閉じ
ている。この結果ひっかけたフックショットとなる。
ド軌道Pが飛行線Liに沿い、クラブヘッドが負角Bに
より閉じている状態を表す図である。
hook shot)を生じる、クラブヘッド軌道Pが正角Aであ
る一方でフェースが負角Bにより閉じている状態を表す
図である。
ブヘッド軌道Pと飛行線Liの角度Fが一致している状
態を表す図である。
る。
を表す図である。
じる状態を表す図である。
ド軌道Pが飛行線Liと一致しクラブフェースが開いて
いる状態を表す図である。
を表す図である。
るクラブヘッドアイアンユニット7の水平な打撃角E
L、下り打撃角Dおよび上り打撃角Uを表す図である。
重心CGにボール2が当ったときににウッドクラブ1が
生じるバックスピンBSを表す図である。オーバースピ
ンOSは、ボールが重心CGの上方に当りクラブフェー
スのロフト角が0度であるときに生じる。
コンピュータ5、センサ6およびティーアップされたゴ
ルフボール8を表す図である。カメラ収納ユニット4
は、収納フレーム11およびトラック14,16に取り付けら
れた支持脚12a ,12b を備え、これによりユニット4は
ティーアップされたボール8に関して調整される。カメ
ラ収納ユニット4は、さらに互いに離れた2つの電気光
学カメラ18,19を備えてなり、これらのカメラ18,19
は、受光孔18a ,19a 、図示しないシャッタおよび感光
シリコンパネル18p ,19p(図8参照)を有する。このカ
メラ18,19としては、CCDカメラが好ましいが、TV
タイプのカメラも使用可能である。図4における線A,
B間の角度は10度から30度の範囲にあり、とくに22度が
好ましい。
付ホーゼル(hosel)7b からなるクラブヘッドユニット7
に設けられた互いに離れた位置にある3つの反射円形領
域もしくは反射点20a 〜c を表す図である。円形小点20
a 〜c は直径1/10〜1/8 インチ(2.54mm〜3.18mm)であ
ることが好ましいが、いくつでもよくまた、いかなる形
状であってもよい。小点20a 〜c は好ましくはクラブヘ
ッド7aおよびホーゼル7bの表面に接着される反射材料か
らなることが好ましい。ティーアップされたボール8に
も同様の小点25g 〜l が設けられている。この小点の材
料としては、3M社製「スコッチライト」ブランドのビ
ーズ状材料が好ましい。端部が反射するレトロフレクタ
(retroflector)も使用できる。また、対照する領域を明
確にするために着色された小点を使用することもでき
る。小点あるいは領域の数は3つ以上6つまでまたはク
ラブ位置A,Bおよびティーアップされたボールの位置
において、光を反射するクラブヘッドおよびボールのた
める供給される各小点あるいは領域はそれ以上であって
もよい。
20a 〜c および小点25g 〜l からの光を受光でき、カメ
ラ19は同様にそれぞれのおよびすべての小点からの光を
受光できる。
れる光ビームとこれらの小点からカメラ18,19の孔18a
,19a に入射する光ビームとの発散角度が0もしくは
0に近い場合にゴルフボールの処理された表面およびメ
タルまたはウッドのゴルフクラブの表面と比べて、反射
材は900 倍もの明るさを有する。発散角度が増加する
と、これらの小点20a 〜c および小点25g 〜l の背景に
対する明るさが減少する。光の輝きがゴルファーに見え
ないようにするために、赤外光を用いることが好まし
い。
ラッシュランプ21,22が設けられており、カメラ19には
2つの別のフラッシュランプ23,24が設けられている。
ランプ21,22,23および24は、発散角度をできる限り小
さくするためにカメラ18,19の近傍に配されており、こ
れによりカメラ18,19の小点20a 〜c および小点25g〜l
からの光の受光力およびクラブヘッドユニット7、ボ
ール表面8および他の背景9と各小点からの光の識別力
が増大される。また、感光パネル18p ,19p が光を受
け、このような光により括性化される時間を制御するこ
とによりカメラのゲーティング、シャッタリングを行う
ようにしてもよい。感知パネル18p ,19pの作用により
シャッタリングあるいはゲーティングがなされるカメラ
は、ゲートチャージ増強(intensified )カメラであ
る。この場合、光源は常にカメラ上にあり、シャッタは
常に開いており、従って、800 マイクロ秒の時間間隔で
複数回光を集光することによるゲーティングを行うため
に、パネル18p ,19p を用いるようにすればよい。ま
た、100 マイクロ秒間隔で開閉する強誘電性(ferroelec
tric) 液晶シャッタを用いるようにしてもよい。この場
合、一定の光源が用いられ、シャッタリングはボールが
打たれる前に2回行われる。
18,19の較正がなされる。カメラ18,19は、空間に固定
されたシステムと調和するように較正がなされる。この
較正を行うために、図6に示す固定器具30がティーアッ
プされるボール8が配される位置の背後に物理的に位置
せしめられる。固定器具30には、直径1/4 インチ(6.25
mm)の20個の反小点(retro-dot)30a〜t が設けられてい
る。固定器具30は、その3次元構造により、全体的に調
和されたシステムを明らかにしている。固定器具30は各
カメラ18,19のための11の定数を決定する時にそこに位
置されることから、固定器具30の位置および固定器具30
からのカメラ18,19の間隔もしくはカメラ18,19の間隔
は、正確である必要はない。
アタッチメント32をクラブフェース7fに接着することに
よっても行われる。垂直方向線32v および水平方向線32
h は、クラブフェース溝10a ,10b 等を有するクラブヘ
ッドフェース7fにアタッチメント32の方向づけをして設
けるために用いられる。水平方向線32h はクラブフェー
ス溝10a ,10b 等と平行になるように取り付けられる。
クラブヘッド7を含むアタッチメント32はボールに近接
して配されれる。アタッチメント32は3つの反小点31a
〜c を含み、またクラブヘッド7aは2つの反小点20a ,
20b を含み、各反小点の径は1/4 インチ(6.25mm)であ
る。アタッチメント32は、ボールのインパクトに適した
部分であるクラブフェース7fの幾何学的中心を定めるた
めの情報をシステムに供給する。アタッチメント32は、
クラブフェース7fの中心において軸システムを定めるた
めの平面を形成する(図7参照)。クラブヘッドユニッ
ト7の溝10a ,10b 等に垂直なクラブ較正アタッチメン
ト32に設けられた上部および下部小点31a ,31c を一直
線に合わせることによって、これら2つの小点31a,31c
間のベクトルは、フェースの場所を合わせるシステム
のX軸を形成する。3つの較正小点31a 〜c により形成
される平面の法線ベクトルはY軸方向を定め、このY軸
は溝10a ,10b 等に平行なものとなる。X軸およびY軸
に垂直な方向は、クラブフェース7fに垂直ないわゆるZ
軸を定める。システムは小点31a 〜cによりカメラパネ
ル18p ,19p に光を反射することにより作動される。
の小点20a 〜20c とアタッチメント32に設けられた3つ
の小点31a ,31b ,31c との間の特有の回転および並進
関係を解明することにより、クラブユニット7に設けら
れた小点20a 〜20c からの反射光を通じて実際に行われ
ているスイングのいかなる点においても、クラブのイン
パクトを意図する点(スイートスポット)を見付けるこ
とができる。アタッチメント32はその後クラブフェース
7fより取り外される。
び各カメラのセンサパネル18p ,19p によりデジタル化
された20のU,V座標により与えられる11の定数が各カ
メラ18,19の焦点距離、方向および位置を決定する。
ネル18p ,19p は、240 ラインのデータと1ラインにつ
き510 画素を含む。図8に示すグリッドは、単にパネル
18p,19p を図示しただけであり、240 ラインを含むも
のではない。コンピュータアルゴリズムが各小点25g 〜
l 、20a 〜c の中心を決定するために用いられる。各小
点の重心方向はより正確かつ高解像度の小点の中心領域
の位置により表される。小点25a 〜l 、20a 〜c から得
られる像は、各小点の中心位置の明らかなX座標,Y座
標を表す。ゲーティングのために視野内において光が弱
い部分は、センサーパネル18p ,19p に結合したイメー
ジインテンシファイアが用いられる。イメージインテン
シファイアとは出力像を入力像よりも明るくするための
装置をいう。
t の中心のX,YおよびZ座標は、デジタル化テーブル
における1万分の1の精度のために予め測定され、コン
ピュータに記憶される。較正固定器具30の像は2つのカ
メラ18,19に撮影される。
20のX,Y,Z座標を像空間座標UおよびVに関連づけ
る11の定数を決定する。較正された空間座標X(i) ,Y
(i),Z(i) を像点Ui(j),Vi(j)と関連づけるための式
は以下のようになる。
1)およびカメラ19のための11の定数Di2(i=1 〜11)
は20の位置における既知の座標X(i) ,Y(i) ,Z(i)
から求められ、2つのUi(j) ,Vi(j)座標は2つのカ
メラ18,19のための較正写真において測定される。
略30インチ(76.2cm)離れた位置においてティーアップさ
れ、クラブヘッドユニット7がアドレス位置においてボ
ール8の背後に位置され、シャフト(図示せず)に設け
られたクラブヘッドユニット7が図5に示す3次元範囲
35内でスイングされる。ボールを打つ前略6インチ(15.
24cm)の位置において、レーザービームを切断すること
によりカメラ18,19のシャッタを開けるための信号が伝
達され、カメラ18,19内のイメージセンサパネル18p ,
19p にクラブユニット7の3つの小点20a 〜c およびテ
ィーアップされたボール8の6つの小点25g 〜l からの
光が照射される。この照射は図5のAの位置で生じる。
800 マイクロ秒後にフラッシュライト22,23が光り、こ
れによりクラブユニット7の3つの小点20a 〜c および
ボール8の6つの小点25g 〜l からの光がイメージセン
サパネルに照射される。この照射は図5のBの位置で生
じる。
万分の1秒間存続する。非常に小さい孔がカメラ18,19
に使用されており、これにより周囲の余分な光が減少さ
れ、ストロボ光が強調される。光は2つの位置A,Bに
おいて小点20a 〜c により反射されるため、反射された
光は図8に示すセンサパネル18p ,19p の対応する領域
25a 〜l に到達する。カメラが作動中の既知の時間およ
びカメラ間の既知の幾何学的関係を用いることにより、
各撮影時に共通の座標システムにおいて外部のコンピュ
ータ回路が各強調された小点のX,YおよびZ座標を計
算することができる。クラブヘッドの位置A,Bのデー
タおよび位置Bからの静止したボール8の既知の位置の
データに基づく計算により、インパクトの最初の状態が
決定されるインパクト前からボールが飛び立つまでのわ
ずかな時間において、外部のコンピュータ回路は座標情
報および既知のデータに基づいて、3次元でのクラブヘ
ッド速度および回転を計算することができる。さらに、
クラブヘッド7に設けられた3つの反射小点30u ,30v
,30y により供される位置情報に基づいて、軌道方
向、打撃角度およびボールが当たった位置が計算され
る。
ット7をスイングすると、図8のパネル18p ,19p に示
すようにカメラ18,19を通じてシステムの電気的像が観
察される。カメラ18,19の向きが20度異なるため、カメ
ラ18により得られる右側の像はカメラ19により得られる
左側の像とわずかに異なるものとなる。クラブに設けら
れた3つの小点iおよび2つのカメラのjにより表され
るカメラの座標Ui(j),Vi(j)は以下の式により表され
る。
の座標X(i) ,Y(i) ,Z(i)(i=1〜3)を用いて、コン
ピュータ5は、さらに図5に示す第2の位置Bにおける
座標X(i) ,Y(i) ,Z(i)(i=1 〜3)を解析する。さら
に、電気像はゴルフボール8の6つの小点25g 〜l の位
置を含んでいる。カメラ18,19からのデータにより形成
される三角形によって、ボール8の表面にある6つの小
点25g 〜l の位置を見つけることができる。ボール8の
表面にある6つの小点25g 〜l およびボール8の半径R
の情報を用いて、以下に示す6つの式によりボール8の
中心座標Xc ,Yc ,Zc が求められる。
−Zc)2=R2 但し i=1〜6 XB iはボール8の表面の座標 クラブヘッド7上にある既知の小点20a 〜c の位置情報
を用いて予め得られたクラブ較正の手順を通じて、ボー
ル8にインパクトする前のストロボが光る位置A,Bに
おけるクラブフェース7fの中心位置座標(Cx ,Cy ,
Cz )および位置座標の組が得られる。3つの座標軸に
沿ったクラブフェースユニット7の中心の速度成分Vx
,Vy ,Vz は、以下の式により求められる。
ト7の表面に設けられた小点20a 〜c の方位に関するコ
サイン方向のマトリクスによりクラブヘッド7fの回転成
分が得られる。ここで、マトリクスAの各成分をAij
(i=1 〜3 ,j=1 〜3 )とし、時間間隔Dt の間の2つ
のクラブヘッドの方位の回転ベクトルの角度の大きさを
θとすると、θは、
y ,Wz は、以下の式により得られる。
8の半径を除した値との距離およびクラブフェース7fの
中心速度を算出することにより、クラブフェース7fの最
後の位置Bからボール8の表面に接触するまでの時間が
算出される。この時間を知ることにより、クラブフェー
ス7fの速度が、フェースがボール8にインパクトする位
置Cに到達するまで一定であると仮定してクラブフェー
ス7fの3つの小点20a 〜c の位置を算出できる。インパ
クト時に算出されたクラブフェース7fの位置の情報を用
いて、ボール8の中心と補外された (extrapolated) 3
つのクラブフェース点31a 〜c を用いることにより得ら
れるクラブフェース7fを含む面に垂直な線との交点を求
めることにより、クラブフェース7fの中心に関するボー
ル8の位置を算出することができる。
心における速度成分(Vx ,Vy ,Vz )から以下の式
より得られる。
き、打撃角およびフェース上の打点位置を用いてゴルフ
ァーがゴルフを教えてもらうときおよびクラブが自分に
合うかどうかをみるときの自分のスイングに関する量的
な情報を得ることができる。さらに、インパクト時のク
ラブフェース面の方向を算出することもできる。
ル8をドライバーで打つ実験を2度連続して行った。以
下の表1は1度目に得られたデータの表である。
ラブを下げてスイングし、ゴルフクラブのフェースをイ
ンパクト直前に近づけるというアドバイスをされた。
た。
いてのみ説明しているが、これに限定されるものではな
く物体を打撃する打撃器具であれば、いかなる器具にも
適用できるものである。
ースの方位およびクラブヘッド軌道を表す図
よび効果を表す図
れたボールに接触する位置およびボールに与えるスピン
を表す図
た2つのカメラの位置を含む本発明の装置の斜視図
置Cを通過するアイアンゴルフクラブヘッドユニットの
一部を示す直線で囲まれた3次元範囲を表す図
アタッチメントを表す図
パネルを表す図
Claims (5)
- 【請求項1】 物体に接触する直前および接触したとき
の打撃器具の初期の動きを監視するシステムにおいて、 所定視野内において前記物体を支持する支持手段と、 所定間隔をあけて配された少なくとも2つのカメラを内
部に有し、前記物体に近接して配された移動可能なハウ
ジングと、 光感知パネルを有し、前記打撃器具が前記物体を打撃す
る前に通過する前記視野内に焦点が合わせられた前記ハ
ウジング内に設けられた第1のカメラユニットと、 光感知パネルを有し、前記視野内に焦点が合わせられ
た、前記ハウジング内に設けられた第2のカメラユニッ
トと、 前記打撃器具が前記視野内を通過しているときに少なく
とも2回前記カメラユニットのシャッタリングまたはゲ
ーティングを行う手段と、 前記光感知パネルに光パターンを形成するとともにアナ
ログイメージ信号を生ぜしめるために、前記光感知パネ
ルに光を到達せしめ、前記打撃器具および前記物体のそ
れぞれに3つあるいはそれ以上設けられた対比領域と、 前記アナログ信号を受信し、前記視野内を通過する前記
打撃器具の軌道および方位を決定するために前記打撃器
具に設けられた対比領域および前記物体に設けられた対
比領域を識別するイメージデジタル化手段とからなるこ
とを特徴とする打撃器具の動きを監視するシステム。 - 【請求項2】 前記シャッタリング手段が、前記打撃器
具および前記物体に2つのフラッシュにおける光を発す
るフラッシュ手段であることを特徴とする請求項1記載
の打撃器具の動きを監視するシステム。 - 【請求項3】 スポーツ用物体を打つ直前にスポーツ打
撃器具の動きの特性を所定範囲内において測定する装置
において、 前記打撃器具および前記物体に設けられ、光の放射が異
なる照射領域と、 前記所定範囲内に配された前記物体に焦点が合わせられ
たシャッタを有し、移動可能なハウジング内に互いに離
れて設けられた第1および第2の電気−ビデオユニット
と、 前記各電気−ビデオユニット内に設けられ、前記所定範
囲内に配された較正された前記照射領域の位置を認識す
る測定手段と、 前記物体に設けられた少なくとも3つの第1の照射領域
手段と、 前記打撃器具に設けられた少なくとも3つの第2の照射
領域手段と、 前記所定範囲を照射する複数のフラッシュライトと、 前記打撃器具が第1の位置、第2の位置にあるとき、お
よび前記物体がその最初の位置ならびにその後の打撃さ
れた位置にあるときに、前記各シャッタの開閉を行うと
ともに前記所定範囲内にある前記打撃器具および前記物
体に光が照射されるように前記各ライトを作動させる制
御手段と、 前記打撃器具が前記所定範囲内の前記第1の位置および
前記第2の位置にあるときに、該打撃器具および前記物
体に設けられた照射領域手段からの光を受光する電気−
ビデオユニット内に設けられた受光手段と、 前記物体に設けられた前記照射領域に関して、前記第1
の位置における前記較正された前記照射領域の位置と前
記第2の位置における前記照射領域の位置とを比較する
演算手段とからなることを特徴とする装置。 - 【請求項4】 前記打撃器具に3つの前記照射領域を設
け、前記物体に6つの前記照射領域を設けたことを特徴
とする請求項1記載のシステム。 - 【請求項5】 前記演算手段および前記支持手段を除く
すべての手段が前記移動可能なハウジング内に配された
ことを特徴とする請求項1記載のシステム。
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