JPH0617442Y2 - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH0617442Y2
JPH0617442Y2 JP8691287U JP8691287U JPH0617442Y2 JP H0617442 Y2 JPH0617442 Y2 JP H0617442Y2 JP 8691287 U JP8691287 U JP 8691287U JP 8691287 U JP8691287 U JP 8691287U JP H0617442 Y2 JPH0617442 Y2 JP H0617442Y2
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JP
Japan
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reel
reels
slot machine
stopped
automatically
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JP8691287U
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JPS63195891U (ja
Inventor
準一 濱野
Original Assignee
高砂電器産業株式会社
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、周面に複数個の絵柄を有する複数個のリー
ルをハンドル操作で始動させた後、全リールが停止した
ときに、停止ライン上に並ぶ絵柄の組み合わせに応じて
ゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。
〈従来の技術〉 従来のスロットマシンは、例えば全てのリールをハンド
ル操作で一斉始動させた後、停止ボタン操作により各リ
ールを手動停止させるか、あるいは所定時間経過後に各
リールを自動停止させる構成のものが一般的であり、こ
のリール停止時、絵柄表示部の停止ライン上に所定の絵
柄が並んだとき、これを入賞となして、所定の配当率の
コインを放出させるものである。この種のスロットマシ
ンにおいて、近年、遊技者に対し射倖心や期待感を高め
るため、入賞の中でもある特定の絵柄の組み合わせが成
立したとき、通常の入賞の場合の配当と比較して、極端
に高配当のコインを放出するようにしたものが存在す
る。
〈考案が解決しようとする問題点〉 ところが従来のこの種スロットマシンでは、特定絵柄の
組み合わせが成立したとき、高配当のコインを一度にコ
イン放出皿へ放出するよう構成してあるため、遊技者に
とって、大きな勝利を得たという興奮がさほど高まら
ず、またそのときの興奮や喜びが長時間持続しないとい
う問題がある。
この考案は、上記問題に着目してなされたもので、高配
当の絵柄の組み合わせが成立したときにコインの払出方
式を工夫することにより、ゲームの興趣を大幅に増大さ
せたスロットマシンを提供することを目的とする。
〈問題点を解決するための手段〉 上記目的を達成するため、この考案では、周面に複数個
の絵柄を有する複数個のリールをハンドル操作で始動さ
せた後、全リールが停止したときに、停止ライン上に並
ぶ絵柄の組み合わせに応じてゲームの勝負を決定するス
ロットマシンにおいて、前記停止ライン上に特定絵柄が
停止したことを検出するための特定絵柄検出手段と、こ
の特定絵柄検出手段の検出動作で全リールまたは所定の
リールを自動的に始動させるリール始動手段と、このリ
ール始動手段が自動的に始動させたリールを自動的に停
止させて入賞絵柄を出現させるリール停止手段とを具備
させることにした。
〈作用〉 遊技者のハンドル操作で全リールが始動した後に、これ
らリールが停止したとき、特定絵柄検出手段は停止ライ
ン上に特定絵柄が停止したか否かを検出する。もし停止
ライン上に特定絵柄の停止が検出されると、リール始動
手段は全リールまたは所定のリールを自動的に始動させ
る。ついでリール停止手段は回転中のリールを自動的に
停止させて入賞絵柄を出現させる。
従ってこのリールの自動始動と自動停止とを繰り返して
入賞絵柄を幾度も出現させることにより、高配当のコイ
ンを複数回に分けて放出し得、遊技者に対し、大きな勝
利を得たという興奮を高めることができ、しかもその興
奮や喜びを長時間持続させることができる。
〈実施例〉 第1図は、3個のリール1a,1b,1cを持つスロッ
トマシンを示し、器体2の前面には絵柄表示部3,コイ
ル投入口4,コイン放出皿5の他、各種表示ランプや数
字表示器が配設され、また器体2の側面には始動ハンド
ル6が設けられている。各リール1a,1b,1cは、
周面に複数個の絵柄が配列されたものであり、各リール
毎にパルスモータ(図示せず)に接続されて、その駆動
および停止が制御される。
前記絵柄表示部3は、各リール1a,1b,1cの絵柄
を1本の停止ラインLに沿い整列して表示する部分であ
り、器体2内に並列配備された3個のリール1a,1
b,1cが回転する状態を透視できると共に、リール停
止時には各リール周面の3駒分の絵柄を器外より確認で
きるようになっている。
前記停止ラインLは、コインの投入により有効化され、
この有効化された停止ラインL上に所定の絵柄が並んだ
とき、入賞となって所定配当のコインが放出され、さら
にある特定絵柄の組み合わせが成立したとき、機械によ
る入賞ゲームが複数回にわたり繰り返し実行され、極端
に高配当のコインが分割して払い出されるようになって
いる。
この入賞ゲームへの移行は、例えば第3図(1)に示す如
く、有効化された停止ライン上に特定絵柄8の配列(以
下「特別当り」という)が生じたときに自動的に行われ
るもので、コインの投入なくして全リール1a,1b,
1cが自動的に一斉回転し、それぞれ所定時間経過後に
全リール1a,1b,1cが自動的に停止して、入賞の
絵柄配列を成立させる。この自動回転および自動停止に
よる入賞ゲームは合計5回繰り返し実行されるもので、
この実施例の場合、各回の入賞ゲーム毎に第3図(2)〜
(6)に示すような異なった入賞絵柄(以下「第1当り」
〜「第5当り」という)が成立するよう構成してある。
第2図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもの
で、マイクロコンピュータ回路のCPU18に対し、セ
ンサ10,始動ハンドル6,数字表示器11,モータ制
御部12,コイル計数部13,音声発生部14,ランプ
制御部15などがインターフェイス16,17を介して
電気接続されている。同図中、センサ10はコインの投
入の有無などを検出し、数字表示器11は払出コインの
枚数をディジタル表示する。モータ制御部12は各リー
ル1a,1b,1cを駆動するパルスモータの作動を制
御し、コイン計数部13は払出コインの枚数を計数す
る。音声発生部14はゲームの効果音などを発生し、ラ
ンプ制御部15は各種ランプの点灯動作を制御する。
前記CPU18はROM19に格納されたプログラムを
解読実行し、RAM20に対するデータの読み書きを行
いつつ各種演算を実行すると共に、前記入出力各部の動
作を一連に制御する。
またCPU18は、停止ラインL上に停止した各リール
の絵柄の組み合わせを検出すると共に、その絵柄の組み
合わせが前記の特別当りと一致するかなどを判断する手
段として機能する。すなわちCPU18は各パルスモー
タの駆動パルスをモータ制御部12より取り込んで計数
することにより、停止ラインL上に位置する各リールの
絵柄が何であるかを検出した上で、これら絵柄の組み合
わせの内容を判断するものである。
さらにCPU18は、停止ラインL上に特別当りを検出
したとき、全リール1a,1b,1cを自動的に一斉始
動させて入賞ゲームへ移行させると共に、この一斉始動
させた全リール1a,1b,1cをそれぞれ自動的に停
止させて、停止ラインL上に第1〜第5当りにかかる入
賞絵柄を出現させるリール制御手段として機能する。
すなわちCPU18は、特別当りの検出動作に対応し
て、全リール1a,1b,1cを一斉始動させるための
駆動信号をモータ制御部12へ出力する。そしてモータ
制御部12がこの駆動信号を受け付けたとき、各パルス
モータへ駆動パルスを供給して全リール1a,1b,1
cを自動的に一斉始動させる。ついでCPU18は一定
時間経過後に各リールを停止させるための停止信号を、
所定の入賞絵柄が停止ラインL上で停止するような適当
なタイミングで各リール毎に発生させ、これをモータ制
御部12へ出力する。そしてモータ制御部12がこれら
停止信号を受け付けたとき、各パルスモータへの駆動パ
ルスの供給を停止して、各リール1a,1b,1cを自
動的に適時停止させる。
全リール1a,1b,1cが停止してコインの払出が完
了すると、CPU18は再度全リール1a,1b,1c
を一斉始動するための駆動信号を出力するもので、以
下、同様の動作が所定回数繰り返し実行される。
第4図は、上記スロットマシンの動作手順を示してお
り、ステップ1(図中「ST1」で示す)で機械の状態
がイニシャルクリアされると、つぎのステップ2で機械
はコインの投入に待機する。
いま遊技者がコイン投入口4へコインを投入すると、セ
ンサ10がこれを検知し、ステップ2の判定が“YES”
となる。つぎに始動ハンドル6が操作されると、操作信
号がオンとなり、ステップ3が“YES”となる。ステッ
プ2,3の判断は、センサ10からの検知信号や始動ハ
ンドル6からの操作信号に基づきCPU18において行
うもので、つぎにCPU18はステップ4で駆動信号を
モータ制御部12へ送出して各パルスモータを駆動さ
せ、全リール1a,1b,1cを一斉始動する。これに
より通常のゲームが開始され、CPU18が有するタイ
マがタイムアップすることにより各リール1a,1b,
1cが自動的に順次停止する。
CPU18は各パルスモータへの駆動パルスの計数値に
基づき、停止ラインL上に並ぶ各リール1a,1b,1
cの絵柄を検出し、この絵柄配列が入賞となる所定の絵
柄配列かどうかを判断する。その結果、入賞であると判
断すると、ステップ5の「当りか?」の判定が“YES”
となり、つぎにCPU18はステップ6でその入賞絵柄
の配列が第3図(1)に示す特定絵柄8にかかる特別当り
かどうかを判断する。もし特定絵柄8の配列でないと判
断した場合は、ステップ6の「特別当りか?」の判定は
“NO”であり、CPU18はコイン放出ホッパーを駆動
させて入賞絵柄の内容に応じた所定配当のコインを放出
させた後(ステップ7)、ステップ2へ戻ってつぎの通
常ゲームに待機する。
これに対し第3図(1)の絵柄配列が成立すると、ステッ
プ6の判定が“YES”となり、ステップ8でかなり高い
配当のコインが払い出された後、入賞ゲームへ移行する
ことになる。
入賞ゲームにおいて、まずCPU18はステップ9で全
リール1a,1b,1cを一斉始動させるための駆動信
号をモータ制御部12へ出力し、モータ制御部12は各
パルスモータへ駆動パルスを供給して全リール1a,1
b,1cを自動的に一斉始動させる。この一斉始動後一
定時間が経過すると、CPU18は各リールを停止させ
るための停止信号を、第1当りの入賞絵柄(第3図(2)
に示す)が停止ラインL上で停止するような適当なタイ
ミングで各リール毎に発生させ、これをモータ制御部1
2へ出力する。そしてモータ制御部12がこれら停止信
号を受け付けたとき、各パルスモータへの駆動パルスの
供給を停止して、各リール1a,1b,1cを自動的に
適時停止させる。これにより停止ラインL上には第3図
(2)に示す第1当りの組み合わせが成立し、その当りに
応じた配当のコインが払い出される(ステップ10)。
引き続きステップ11で全リール1a,1b,1cを自
動的に始動させた後、一定時間経過後に全リール1a,
1b,1cを自動的に停止させて、停止ラインL上に第
2当り(第3図(3)に示す)を成立させ、その当りに応
じた配当のコインを払い出す(ステップ11,12)。
同様にしてステップ13,14では第3当り(第3図
(4)に示す)を、ステップ15,16では第4当り(第
3図(5)に示す)を、ステップ17,18では第5当り
(第3図(6)に示す)を、それぞれ成立させてコインの
払出を行い、最後のステップ19で特別当りにかかる絵
柄配列(第3図(1)に示す)に戻して入賞ゲームが終了
したことを遊技者に知らせた後、ステップ2に戻って通
常ゲームに待機する。
なお上記の実施例は、停止ラインL上に各リール1a,
1b,1cの特定絵柄8が停止して、その絵柄の組み合
わせが成立したときに入賞ゲームへ移行させているが、
これに限らず、停止ラインL上にいずれかリールの特定
絵柄が停止したときに入賞ゲームへ移行させるよう構成
することも可能である。
また上記の実施例では、特定絵柄の組み合わせが成立し
たとき、全リール1a,1b,1cによる入賞ゲームを
行っているが、この入賞ゲームはこれに限らず、いずれ
かリール単独による入賞ゲームを行うようにしてもよ
い。
〈考案の効果〉 この考案は上記の如く、ハンドル操作で全リールが始動
した後に、これらリールが停止したとき、停止ライン上
に特定絵柄が停止したことを検出して、全リールまたは
所定のリールを自動的に始動させかつ自動的に停止させ
て、入賞絵柄を出現させるから、このリールの自動始動
と自動停止とを繰り返して入賞絵柄を幾度も出現させる
ことにより、高配当のコインを複数回に分けて放出し
得、遊技者に対し、大きな勝利を得たという興奮を高め
ることができ、しかもその興奮や喜びを長時間にわたり
持続させることができるなど、考案目的を達成した顕著
な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの考案の一実施例にかかるスロットマシンの
斜面図、第2図は回路ブロック図、第3図は入賞の絵柄
配列を示す説明図、第4図は動作手順を示すフローチャ
ートである。 1a,1b,1c……リール 6……始動ハンドル、18……CPU

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】周面に複数個の絵柄を有する複数個のリー
    ルをハンドル操作で始動させた後、全リールが停止した
    ときに、停止ライン上に並ぶ絵柄の組み合わせに応じて
    ゲームの勝負を決定するスロットマシンにおいて、 前記停止ライン上に特定絵柄が停止したことを検出する
    ための特定絵柄検出手段と、 この特定絵柄検出手段の検出動作で全リールまたは所定
    のリールを自動的に始動させるリール始動手段と、 このリール始動手段が自動的に始動させたリールを自動
    的に停止させて入賞絵柄を出現させるリール停止手段と
    を具備して成るスロットマシン。
  2. 【請求項2】前記各リールは、ハンドル操作による始動
    後、所定時間経過後に自動停止する構成である実用新案
    登録請求の範囲第1項記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】前記特定絵柄検出手段は、停止ライン上に
    各リールの特定絵柄が停止して、所定の絵柄の組み合わ
    せが成立したことを検出する手段である実用新案登録請
    求の範囲第1項記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】前記特定絵柄検出手段,リール始動手段お
    よび,リール停止手段は、マイクロコンピュータのCP
    Uである実用新案登録請求の範囲第1項記載のスロット
    マシン。
JP8691287U 1987-06-04 1987-06-04 スロツトマシン Expired - Lifetime JPH0617442Y2 (ja)

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JP8691287U JPH0617442Y2 (ja) 1987-06-04 1987-06-04 スロツトマシン

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JPS63195891U JPS63195891U (ja) 1988-12-16
JPH0617442Y2 true JPH0617442Y2 (ja) 1994-05-11

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ID=30943655

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JP8691287U Expired - Lifetime JPH0617442Y2 (ja) 1987-06-04 1987-06-04 スロツトマシン

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2505204B2 (ja) * 1987-06-26 1996-06-05 ユニバーサル販売株式会社 スロツトマシン
JP2518465Y2 (ja) * 1992-01-10 1996-11-27 株式会社トミー ゲーム装置
JP2654364B2 (ja) * 1994-12-22 1997-09-17 株式会社イーグル スロットマシン

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JPS63195891U (ja) 1988-12-16

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