JPH0568585U - テレビジョン型ゲーム機 - Google Patents
テレビジョン型ゲーム機Info
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- JPH0568585U JPH0568585U JP038009U JP3800991U JPH0568585U JP H0568585 U JPH0568585 U JP H0568585U JP 038009 U JP038009 U JP 038009U JP 3800991 U JP3800991 U JP 3800991U JP H0568585 U JPH0568585 U JP H0568585U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 プレイヤーが次のプレイに移行する際に配当
を増やすために積極的にベット(賭)に挑むことができ
るようにする。またメインゲームを行っている最中にサ
ブゲームを行うことができるようにする。さらに、ある
種の役がで来たことをプレイヤーの視覚に十分に訴える
ようにする。 【構成】 操作盤に回転中の複数個の疑似リールを各々
任意に停止させることができると同時に、次のプレーに
移行する際に所望する1または2以上の疑似リールをそ
のままの状態に固定させることができるストップ兼用ホ
ールド操作釦を各疑似リールに相応して設けた。また中
央処理装置には、フリープレー回路、フィーバー回路、
リールの色変回路が接続していることを特徴とする。
を増やすために積極的にベット(賭)に挑むことができ
るようにする。またメインゲームを行っている最中にサ
ブゲームを行うことができるようにする。さらに、ある
種の役がで来たことをプレイヤーの視覚に十分に訴える
ようにする。 【構成】 操作盤に回転中の複数個の疑似リールを各々
任意に停止させることができると同時に、次のプレーに
移行する際に所望する1または2以上の疑似リールをそ
のままの状態に固定させることができるストップ兼用ホ
ールド操作釦を各疑似リールに相応して設けた。また中
央処理装置には、フリープレー回路、フィーバー回路、
リールの色変回路が接続していることを特徴とする。
Description
【0001】
本考案は、表示装置の表示窓にいくつかのシンボルマークを表示する複数個の 回転疑似リールがあらわれるテレビジョン型ゲーム機に関する。
【0002】
従来、この種のテレビジョン型ゲーム機は、一般的に回転中の疑似リールを停 止させる場合、各停止ボタンを操作し、あるいは一定時間経過後自動的に停止さ せていた。そして、各疑似リールが停止した場合平行線または対角線に同一のシ ンボルマークが複数個揃った時あるいは特別に指定したマークが1〜n個表示さ れた時に当たりとなる。
【0003】 しかしながら、上記テレビジョン型ゲーム機にあっては、次に列挙するような 欠点があった。 各停止ボタンに疑似リールを停止させる以外に、プレイヤーが次のプレイに 移行する際に配当を増やすために積極的にベット(賭)に挑ませる機能を持た せていなかった。 ゲーム内容が単調なため、、プレイヤーは当たりの満足感や勝った時の興奮 を十分に得ることができなかった。 プレイヤーがプレイを繰り返して行っているとき、疑似リールである種の役 がで来たことをプレイヤーに視覚上十分に訴えることができなかった。
【0004】
本考案は以上のような従来の欠点に鑑み、疑似リール停止用の各停止ボタンに 疑似リールを停止させる他にプレイヤーが次のプレイに移行する際に配当を増や すために積極的にベット(賭)に挑ませる機能を持たせることができ、またメイ ンゲーム中にある種の役が現れたとき自己のクレジットに得点を加算させること ができるサブゲームができるようにし、さらに、プレイヤーがプレイを繰り返し て行っているとき、疑似リールである種の役がで来たことをプレイヤーに視覚上 十分に訴えることができるテレビジョン型ゲーム機を得ることにある。
【0005】
本考案のテレビジョン型ゲーム機は、複数個の疑似リールを表示する表示装置 が設けられかつ中央処理装置を内臓するゲーム機本体と、このゲーム機本体に取 付けられかつ前記中央処理装置と各種の操作釦用スイッチ回路を介し電気的に接 続する操作盤とから成り、前記操作盤には回転中の複数個の疑似リールを各々任 意に停止させることができると同時に、次のプレーに移行する際に所望する1ま たは2以上の疑似リールをそのままの状態に固定させることができるストップ兼 用ホールド操作釦を各疑似リールに相応して設け、一方、前記中央処理装置には 表示装置の表示窓にあらわれる各疑似リール用の各ストップ/ホールド電光掲示 部を前記各ストップ兼用ホールド操作釦の操作に対応してストップまたはホール ドに変換させる電光掲示部変換回路が接続していることを特徴とする。
【0006】 また上記の構成に於いて、中央処理装置には、回転した各疑似リールが各々停 止した時フリープレーゲーム成立用の役が当たりラインに決められた数だけ揃っ た場合、少なくとも次のプレーを無料で行うことができるフリープレー回路が接 続していることを特徴とする。
【0007】 また上記の構成に於いて、中央処理装置には、回転した各疑似リールが各々停 止した時フィーバー成立の役が表示装置の表示窓にあらわれた場合、以後特定回 数だけフィーバーゲームと成り、特定のシンボルマークが現れる度に決められた 配当に基づき割り増し点を自己の配当に加算するフィーバー回路が接続している ことを特徴とする。
【0008】 さらに、フリープレー回路または/およびフィーバー回路を有する上記構成に 於いて、中央処理装置には、メインゲームの最中にサブゲームとしてのフリープ レーゲームまたは/およびフィーバーゲームが各々単独にまたは同時に成立した 時、各疑似リールの色を他の特定の色あるいは模様に変換させるリールの色変換 回路が接続していることを特徴とする。
【0009】
まず、スタートするためには、一定以上のベット(BET)が必要である。 操作盤のスタート(START)釦を押すかあるいは最大ベット数までベットす ると各疑似リールが回転し始める。 次に回転している各疑似リールを停止させる場合、プレ−ヤーは各疑似リール に対応するストップ/ホールド操作釦を任意に押す。各疑似リールが停止した場 合、水平方向の各当たりラインにそって特定のシンボルが左側から複数個揃うと 、配当表に基づきプレイヤーに配当がなされる。このように各当たりラインに特 定のシンボルマークを左側から横方向にできる限り数多く並べようとするのがメ インゲームである。しかして、メインゲームの最中に当たりライン上に、たとえ ば左側からフリプーゲーム成立用の役が複数個揃った場合には、プレイヤーは次 のプレーをする時これらの役が出ている各疑似リールをそれぞれホールド(固定 )し、他の疑似リール3を回転させることができる。この場合プレイヤーは操作 盤のストップ兼用ホールド操作釦をそれぞれ押すと、押された操作釦に対応する ストップ/ホールド電光掲示部が「STOP」の表示から「HOLD」の表示に 変わり、疑似リールが次のプレーに於いて回転しないように固定される。しかし て、サブゲームとしてのフリープレイゲームが成立した場合疑似リールは第1の 色変換回路により「白色」から「ピンク色」に変わり、次のプレイ等を無料で行 うことができる。 一方、プレイヤーがメインゲームを行っている最中に、ベット(BET)され ている当たりラインに「F」「E」「V」「E」「R」を現すキャラクターが当 たりラインの位置に関係なく全体的にでると、サブゲームとしてのフイーバーゲ ームに入る。その時、同時に疑似リールの色が第2の色変換回路により「白色」 から「青色」へと変わる。この場合プレイヤーは次のプレーから特定回数までの 間に「鈴」の図形が現れれば、「鈴」の図形1個に付き特定の割り増し配当をつ ぎづきと得ることができる。またメインゲームの最中にフリーゲームとフイバー ゲームとが同時あるいは時間差で生じた場合がある。この場合も疑似リールの色 が模様等に変わる。
【0010】
以下、図面に示す実施例により、本考案を詳細に説明する。
【0011】 まず図1は、テレビジョン型ゲーム機Xの概略的な全体の外観を示している。 すなわち、1はゲームセンター等に設置されるゲーム機本体で、このゲーム機本 体1には後述する中央処理装置が内蔵されている。2は各種の操作釦を有する操 作盤で、この操作盤2はゲーム機本体1に一体的に取付けられ、かつ、後述する 各種の操作釦用スイッチ回路を介し電気的に接続している。ゲーム機本体1には コイン投入口1a、コイン出口1b、各シンボルマークが横方向に揃った時にプ レイヤーに支払われる各々の配当を表示する配当表示部1c等が設けられている 。
【0012】 図2は、テレビジョン型ゲーム機Xの電気的構成の概略図を示している。まず 、ゲーム機本体1は各種の接続回路が中央処理装置によって制御され、いくつか のシンボルマークあるいはキャラクターを水平方向に揃えるメインゲームが、表 示装置による画面表示とプレイヤーの操作盤の操作とにより展開される。メイン ゲームは、たとえば水平方向に第1のライン8a、第2のライン8b、第3のラ イン8cと言う複数個の当たりラインの設定があり、各ライン上にある特定のシ ンボルマークあるいはキャラクターが出た時又は「チューリップ」の図形、「ベ ル」の図形、「星」の図形、数字の「7」の文字などのシンボルマークあるいは キャラクターが左側から複数個あらかじめ決められた数だけ揃うと、配当表に基 づきプレイヤーのクレジットに配当される。
【0013】 しかして、図2に於いて、まず、1は複数個の疑似リール3を表示するマルチ ・ウインドウ式の表示装置4が設けられ、かつ、中央処理装置5を内蔵するゲー ム機本体である。このゲーム機本体1に電源をいれると、表示装置4の表示窓6 には、図3で示すように本実施例では5個の疑似リール3a、3b、3c、3d 、3eが現れると同時に、水平方向に3個の当たりライン8a、8b、8cを意 味する欄、この当たりラインに何枚のコインをそれぞれ賭けたかを示す各コイン 欄、コインクレジット9a、ベット9b、ホールド9c等に関する枚数を表示す る欄、、サブゲームの特別な当たり役(ここで「役」とは、フリープレーゲーム またはフイーバーゲームを意味する文字あるいは図形またはこれらの係合を意味 する。)10a、10b、各疑似リールのストップ/ホールド11a、11b、 11c、11d、11eを意味するそれぞれの電光表示部あるいは電光掲示部が 現れる。
【0014】 次に、2はゲーム機本体1に取付けられ、かつ、中央処理装置5と各種の操作 釦用スイッチ回路7を介し電気的に接続する操作盤である。
【0015】 しかして、操作盤2には回転中の複数個の疑似リール3を各々任意に停止させ ることができると同時に、次のプレーに移行する際に所望する1または2以上の 疑似リールをそのままの状態に固定させることができるストップ兼用ホールド操 作釦12a、12b、12c、12d、12eが各疑似リール3a、3b、3c 、3d、3eに相応して複数個設けられている。また操作盤2には、疑似リール 3を回転させるためのスタート釦13を始め、ダブルアップゲームに必要なダブ ルアップ釦14、ダブルアップ釦14を押した時に、たとえば数字の「7」を基 準に次のプレーに出る数字が大きいか小さいかを賭けるためのビッグ釦15およ びスモール釦16、所望するコイン枚数を賭けるためのベット釦17、一旦疑似 リールを固定した各疑似リールのホールドを一斉に解除する場合に使用されるホ ールドキャンセル釦18、勝ち点をクリジットに入れるためのテイクスコアー釦 19がそれぞれ設けられている。
【0016】 次に中央処理装置5には、本考案の要部あるいは主要部であるいくつかの回路 が接続している。すなわち、20は表示装置4の表示窓6に現れる各疑似リール 3a〜3e用の各ストップ/ホールド電光掲示部11a〜11eを各ストップ兼 用ホールド操作釦12a〜12eの操作に対応してストップまたはホールドに変 換表示させる電光掲示部変換回路である。
【0017】 21はスタート釦13の操作により、各疑似リール3a〜3eが一斉に回転し 、プレイヤーによるストップ兼用ホールド操作釦12a〜12eの操作等により 各疑似リール3a〜3eが各々停止した時、水平方向に左側から当たりライン8 a、8b、8cにフリープレーゲーム成立用の役が決められた数だけ揃った場合 、少なくとも次のプレーを無料で行うことができるフリープレー回路である。フ リープレーゲームの役は、図5で示すように本実施例では「星」の図形であり、 星の図形が当たりライン8a〜8cのいずれかに3個揃った場合は次のプレーを 無料で行うことができ、また4個揃った場合は次のプレーから5回まで連続して 無料でできる。プレイヤーは5個の疑似リール3a〜3eのうち、たとえば符号 3aの疑似リールと符号3cの疑似リールにそれぞれ「星」の図形が現れた時は 、これらの疑似リール1a、3cに対応する符号12aと12cのストップ兼用 ホールド操作釦をそれぞれ押し、これらの疑似リール3a、3cが次のプレーの 時回転しないように固定(ホールド)することができる。
【0018】 22は回転した各疑似リール3a〜3eがストップ兼用ホールド操作釦12a 〜12eにより、または一定時間の経過により自動的に各々停止した時、フィー バーを意味する欧文字あるいは図形またはこれらの結合が表示装置4の表示窓6 に現れたれ場合、以後特定回数だけフィーバーゲームの役、本実施例では「鈴」 の図形があらわれる度に決められた配当に基づき割り増し点を自己の配当「クレ ジット」に加算するフィーバー回路である。フィーバーゲームは、図6で示すよ うに、たとえば疑似リール3a〜3eにランダムに「FEVER」と現れ、かつ これらの各文字が出た当たりライン8a〜8cにプレイヤーがそれぞれコインを 賭け(ベット)ている場合に開始される。この場合一定回数、たとえば5回まで のプレー中「鈴」の図形がいくつかあらわれると、「鈴」1個に付き20点の配 当が自己のクレジットにつぎつぎと加算される。
【0019】 23はフリープレーゲームまたは/およびフィーバーゲームが各々単独にまた は同時に成立した時、各疑似リール3a〜3eの色を他の特定の色あるいは模様 に変換させるリールの色変換回路である。このリールの色変換回路23は、たと えばベット(BET)されている当たりライン8a〜8cにサブゲームとしての フリープレーゲームを現す「星」の図形が左側から3個揃うとフリープレーゲー ムに入り、同時に疑似リール3a〜3cの色を「白色」から「ピンク色」へと変 える第1の色変換回路23aと、ベット(BET)されている当たりライン8a 〜8cに「FEVER」を現すキャラクターが当たりラインの位置に関係なく全 体的にでるとサブゲームとしてのフイーバーゲームに入り、同時に疑似リール3 a〜3eの色を「白色」から「青色」へと変える第2の色変換回路23bと、メ インゲームの最中にこれらのフリープレーゲームとフイバーゲームとが同時ある いは時間差で生じた場合に、それぞれの特徴色である「ピンク色」と「青色」の 2色を配した模様等に疑似リール3a〜3eの色を変える第3の色変換回路23 cとから成る。
【0020】 なお、24はダブルアップ回路、25は乱数発生回路、26はヴォイスレコー ダー、27はコインセレクターで、これらの回路は中央処理装置5に適宜に接続 している。
【0021】 上記構成に於いて、主要な作用について説明すると、まずプレイヤーが操作盤 2のベット釦(BET)17を押し、たとえば1回目のプレーに合計6枚のコイ ンを勝負に賭けると、ベッドの合計表示欄9bに「6」の数字が現れると同時に 、各当たりライン8a、8b、8cに均等に2枚づつ賭けられていることを示す 数字の「2」が各当たりラインの隣にある欄に表示される。
【0022】 次にプレイヤーが操作盤2のスタート釦(START)13を押すと、各疑似 リール3a〜3eが疑似的に回転する。そこで、プレイヤーは各疑似リール3a 〜3eに相応するストップ兼用ホールド操作釦12a〜12eをそれぞれ任意に 押すと、各疑似リール3a〜3eは個々的に停止する。各疑似リール3a〜3e が停止した場合、たとえば水平方向の各当たりライン8a、8b、8cに特定の シンボルマークあるいはキャラクターが左側から複数個揃うと、配当表に基づき プレイヤーのクレジット表示欄9aに配当がなされる。このように各当たりライ ン8a〜8cに特定のシンボルマークを左側から横方向にできる限り数多く並べ ようとするのがこのゲーム機Xのメインゲームである。
【0023】 ところで、上記メインゲームの最中に、たとえば図3で示すように第1の当た りライン8a上に於いて、左側から1個目の疑似リール3aと3個目の疑似リー ル3cに「星」の図形が出ている場合は、プレイヤーは次のプレーをする時これ らの疑似リール3a、3cをそれぞれホールド(固定)し、他の3つの疑似リー ル3b、3d、3eを回転させることができる。そこで、プレイヤーは積極的に フリープレーゲームを成立させようとする場合は、操作盤2の符号12aと12 cのストップ兼用ホールド操作釦をそれぞれ押す。そうすると、図4で示すよう にこれらの操作釦12a、12cに対応するストップ/ホールド電光掲示部11 a、11cが「STOP」の表示から回転状態で「HOLD」の表示に変わる。 その結果、ホールドされた疑似リール3a、3cは次のプレーに於いて回転しな い。なお、この時の疑似リール3a、3cのホールド行為は有料として取り扱わ れ、ホールドした数だけ自己のクレジット9aから差し引かれる。
【0024】 しかして、プレイヤーが上記2個の疑似リール3a、3cをホールドした状態 で次のプレイをし、たとえば図5で示すように「星」の図形が左側から3個揃っ た時はサブゲームとしてのフリープレイゲームが成立する。この時疑似リール3 a〜3eは、第1の色変回路により「白色」から「ピンク色」に変わる。そして 、プレイヤーは前記3個の疑似リール3a〜3cをホールドしても自己のクレジ ットから得点を引かれることなく、次のプレイを無料で行うことができる。
【0025】 一方、プレイヤーがメインゲームを行っている最中に、図6で示すように、た とえばベット(BET)されている当たりライン8a〜8cに「F」「E」「V 」「E」「R」を現すキャラクターが当たりラインの位置に関係なく全体的にで ると、サブゲームとしてのフイーバーゲームに入り、同時に疑似リール3a〜3 eの色が第2の色変換回路23bにより「白色」から「青色」へと変わる。この 場合プレイヤーは次のプレーから5回までの間に「鈴」の図形が現れれば、「鈴 」の図形1個に付き20点の割り増し配当をつぎづきと得ることができる。
【0026】 またメインゲームの最中に図7で示すように上記のフリーゲームとフイバーゲ ームとが同時あるいは時間差で生じた場合、疑似リール3a〜3eは、第3の色 変換回路23cにより、それぞれの特徴色である「ピンク色」と「青色」の2色 を配した模様等に変わる。
【0027】 以上のようにゲームが続けられ、もしプレイヤーかゲームを終了したい時には 、テイクスコアー(TAKESCOR)19釦を押せば、自己のクレジットに残 っている配当あるいは得点のコインを得ることができる。
【0028】
以上の説明から明らかなように本考案にあっては、次に列挙するような効果が ある。 疑似リールを停止する各停止ボタンをストップ兼用ホールド操作釦にしたので 、プレイヤーが次のプレイに移行する際に配当を増やすために積極的にベット( 賭)に挑むことができる。 メインゲームを行っている最中にフリープレーゲームやフイバーゲームのよう なサブゲームを行うことができるので、プレイヤーは当たりの満足感や勝った時 の興奮を十分に得ることができなかった。 プレイヤーがプレイを繰り返して行っているときにサブゲームが成立した場 合リールの色変換回路により疑似リールの色が変わるので、ある種の役がで来た ことをプレイヤーに視覚上十分に訴えることができる。
【図1】本考案の実施例のゲーム機の外観を示す説明
図。
図。
【図2】本考案の電気的構成を示す概略説明図。
【図3】本考案の要部の説明図。
【図4】本考案の要部(ホールド)の概略説明図。
【図5】本考案の要部(フリープレーゲーム)の概略説
明図。
明図。
【図6】本考案の要部(フイバーゲーム)の概略説明
図。
図。
【図7】本考案の要部(フリープレーゲームとフイバー
ゲームの同時成立)の概略説明図。
ゲームの同時成立)の概略説明図。
1…ゲーム機本体、 2…操作盤、 3…疑似リール、 4…表示装置、 5…中央処理装置、 6…表示窓、 8a、8b、8c…当たりライン、 11a〜11e…ストップ/ホールド電光掲示部、 12a〜12e…ストップ兼用ホールド操作釦、 20…電光掲示部変換回路。 21…フリープレー回路。 22…フイーバー回路。 23…リールの色変換回路。
Claims (4)
- 【請求項1】複数個の疑似リールを表示する表示装置が
設けられかつ中央処理装置を内臓するゲーム機本体と、
このゲーム機本体に取付けられかつ前記中央処理装置と
各種操作釦用スイッチ回路を介し電気的に接続する操作
盤とから成り、前記操作盤には回転中の複数個の疑似リ
ールを各々任意に停止させることができると同時に、次
のプレーに移行する際に所望する1または2以上の疑似
リールをそのままの状態に固定させることができるスト
ップ兼用ホールド操作釦を各疑似リールに相応して設
け、一方、前記中央処理装置には表示装置の表示窓にあ
らわれる各疑似リール用の各ストップ/ホールド電光掲
示部を前記各ストップ兼用ホールド操作釦の操作に対応
してストップまたはホールドに変換表示させる電光掲示
部変換回路が接続していることを特徴とするテレビジョ
ン型ゲーム機。 - 【請求項2】請求項1に於いて、中央処理装置には、回
転した各疑似リールが各々停止した時フリープレーゲー
ム成立用の役が当たりラインに決められた数だけ揃った
場合、少なくとも次のプレーを無料で行うことができる
フリープレー回路が接続していることを特徴とするテレ
ビジョン型ゲーム機。 - 【請求項3】請求項1に於いて、中央処理装置には、回
転した各疑似リールが各々停止した時フィーバー成立の
役が表示装置の表示窓にあらわれた場合、以後特定回数
だけフィーバーゲームと成り、特定のシンボルマークが
あらわれる度に決められた配当に基づき割り増し点を自
己の配当に加算するフィーバー回路が接続していること
を特徴とするテレビジョン型ゲーム機。 - 【請求項4】請求項2または請求項3に於いて、中央処
理装置には、フリープレーゲームまたは/およびフィー
バーゲームが各々単独にまたは同時に成立した時、各疑
似リールの色を他の特定の色あるいは模様に変換させる
リールの色変換回路が接続していることを特徴とするテ
レビジョン型ゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1991038009U JP2502667Y2 (ja) | 1991-04-25 | 1991-04-25 | テレビジョン型ゲ―ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1991038009U JP2502667Y2 (ja) | 1991-04-25 | 1991-04-25 | テレビジョン型ゲ―ム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0568585U true JPH0568585U (ja) | 1993-09-17 |
JP2502667Y2 JP2502667Y2 (ja) | 1996-06-26 |
Family
ID=12513581
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1991038009U Expired - Lifetime JP2502667Y2 (ja) | 1991-04-25 | 1991-04-25 | テレビジョン型ゲ―ム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2502667Y2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004016447A (ja) * | 2002-06-14 | 2004-01-22 | Dragon:Kk | シンボル表示装置及びこれを用いた遊技機 |
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-
1991
- 1991-04-25 JP JP1991038009U patent/JP2502667Y2/ja not_active Expired - Lifetime
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JP2502667Y2 (ja) | 1996-06-26 |
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