JPH0544179U - 電子遊戯機 - Google Patents

電子遊戯機

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JPH0544179U
JPH0544179U JP105887U JP10588791U JPH0544179U JP H0544179 U JPH0544179 U JP H0544179U JP 105887 U JP105887 U JP 105887U JP 10588791 U JP10588791 U JP 10588791U JP H0544179 U JPH0544179 U JP H0544179U
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準一 濱野
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高砂電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】選択したゲームに関するスイッチの位置と機能
とを効果的に表示し、ゲーム操作を行ないやすくする。 【構成】選択スイッチ1a〜1dによっていずれかゲー
ムA,B,C,Dが選択されると、CPUは該当するゲ
ームに関するプログラムを読み出し、操作スイッチ2a
〜2gのうちのそのゲームに関わる所定のスイッチにゲ
ーム操作機能を付与し、点灯表示させる。またCRT表
示画面4上には、選択されたゲームの内容に関わる画像
を表示すると共に、前記操作スイッチの位置と機能とを
表示する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、複数種のゲームの中から任意のゲームを選択して実行できる電子 遊戯機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の電子遊戯機では、複数のゲームプログラムが制御部の記憶エリ ア内に格納されており、選択スイッチによって特定のゲームが選択されると、該 当するゲームプログラムが呼び出されて作動し、CRTなどのディスプレイ上に ゲーム画面が表示される。ディスプレイの下方位置などには各ゲームごとに必要 な数の操作スイッチが設けられ、遊戯者はメダルなどの遊戯媒体を賭けた後、所 定のスイッチを操作してゲームを行ない、各ゲーム内で設定された勝条件を満た す結果が得られたとき、その結果に応じてあらかじめ決められた配当枚数のメダ ルの払出を受けることができる。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら上記の構造の電子遊戯機では、ゲーム毎に操作スイッチが設けら れているため、スイッチ数が増して構造が複雑となり、操作しにくいという問題 がある。 上記問題を解消するには、操作部に全てのゲームの実行に必要な個数の操作ス イッチを設け、選択されたゲームごとに所定の操作スイッチにそのゲームに合っ た特定機能を付与するとともに、画面上の各操作スイッチの対応位置に機能を表 示して遊戯者に知らしめる方法が有効である。
【0004】 しかしながら、これら操作スイッチの個数が増すと、選択したゲームに必要な 操作スイッチの位置や機能が分かりづらく、操作性が悪いという問題がある。
【0005】 この考案は、上記問題に着目してなされたもので、選択されたゲームに応じて 操作スイッチの位置や機能を効果的に表示し、ゲーム操作を行ないやすくした電 子遊戯機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の考案にかかる電子遊戯機は、多種類のゲームのうち選択されたゲー ム内容に関わる画像を表示するための画像表示部と、前記画像表示部の近傍位置 に全てのゲームの実行に必要な個数のスイッチが整列配置された操作部と、前記 操作部のスイッチ毎に対応して設けられた発光体と、前記画像表示部の表示動作 および前記操作部の各発光体の点灯動作を制御する制御部とを有し、前記制御部 は、選択されたゲームに関わるスイッチに対応する発光体を点灯させると共に、 画像表示部の画面上に点灯した発光体に対応する各スイッチの位置および機能を 表示させるよう制御することを特徴とする。
【0007】 請求項2の考案にかかる電子遊戯機は、多種類のゲームのうち選択されたゲー ム内容に関わる画像を表示するための画像表示部と、前記画像表示部の近傍位置 に全てのゲームの実行に必要な個数のスイッチが整列配置された操作部と、前記 操作部のスイッチ毎に対応して設けられた異なる色相光を発する複数の発光体よ りなる発光体群と、前記画像表示部の表示動作および前記操作部の各発光体の点 灯動作を制御する制御部とを有し、前記制御部は、選択されたゲームに関わるス イッチに対応する発光体群のいずれか発光体を選択して点灯させると共に、画像 表示部の画面上に点灯した発光体群に対応する各スイッチの機能を表示させ、か つ点灯した発光体群に対応する各スイッチの位置をその発光色と一致する色彩で 表示させるよう制御することを特徴とする。
【0008】
【作用】
請求項1の考案にかかる電子遊戯機では、ゲームが選択されると、制御部は操 作部の各スイッチのうち、選択されたゲームに関わるスイッチに対応する発光体 を点灯させる。また制御部は、画像表示部に、選択されたゲーム内容に関わる画 像を表示するとともに、点灯させた発光体に対応するスイッチの位置と機能とを 表示させる。
【0009】 請求項2の考案にかかる電子遊戯機では、ゲームが選択されると、制御部は操 作部の各スイッチのうち、選択されたゲームに関わるスイッチに対応する発光体 群を点灯させる。この場合に発光体群のうちいずれか発光体を選択して点灯させ ることにより、そのスイッチに付与された機能に応じて異なる色相光を発する。 制御部は、画像表示部に、選択されたゲーム内容に関わる画像を表示するととも に、点灯させた発光体群に対応するスイッチの位置と機能とを表示する。この場 合に点灯した発光体群に対応する各スイッチの位置をその発光色と一致する色彩 で表示させる。
【0010】 上記の構成により、選択したゲームの操作に必要なスイッチの位置と機能とが 効果的に表示され、遊戯者はゲームに必要なスイッチを容易に把握して迅速な操 作を行なうことができる。
【0011】
【実施例】
図1はこの考案の一実施例にかかる電子遊戯機3の外観を示す。この電子遊戯 機3は、機体前面にCRT表示画面4,ゲームメニュー表示部5,操作部6,メ ダル投入口7,メダル排出口8,メダル受け皿9などが設けられた構造のもので ある。
【0012】 この電子遊戯機3では、4種類の異なるゲームを選択して行なうことができ、 前記ゲームメニュー表示部5には、この4種類のゲームA,B,C,Dに関する 情報50が表面板上にプリント印刷されている。前記操作部6のゲーム選択スイ ッチ1a,1b,1c,1dはそれぞれゲームA,B,C,Dに対応しており、 遊戯者はこのゲーム選択スイッチ1a,1b,1c,1dのいずれかを押操作す ることによって、それぞれ対応するゲームA,B,C,Dを選択することができ る。
【0013】 またこの電子遊戯機3では、遊戯者が多数枚のメダルをあらかじめ機械に投入 して貯蔵し、その貯蔵メダルを使ってゲームを実行することが可能な方式を採用 している。前記メダル投入口7は各ゲームの開始に先立ち、多数枚のメダルを投 入したり、各ゲーム毎に1枚ないし複数枚のメダルを投入する箇所であり、メダ ル受け皿9はメダルの配当または精算に際してメダル放出口8から放出されるメ ダルを収容する。
【0014】 図2は、前記CRT表示画面4および操作部6を拡大したものであって、ゲー ム選択スイッチ1cが押操作されてゲームCが選択された状態を示している。 前記操作部6には、上述したゲーム選択スイッチ1a,1b,1c,1dのほ かに、7つの操作スイッチ2a〜2g,メダル選択スイッチ10,精算スイッチ 11,終了スイッチ12が設けられている。
【0015】 ゲーム選択スイッチ1a〜1dは、透明なアクリル板などからなる背照式の押 釦スイッチであって、スイッチ表面には対応するゲームに関する情報が印刷され ており、押操作によって内蔵するランプが点灯してこの印刷部分が浮き出るよう になっている。
【0016】 各操作スイッチ2a〜2gも、透明なアクリル板などで形成された背照式の押 釦スイッチであって、各スイッチの内部に同色で発光する豆ランプが設けられて いる。これらの豆ランプは、選択されたゲームにおいて、その操作スイッチに何 らかの機能が付与されたときに点灯するもので、図示例では操作スイッチ2a, 2b,2d,2f,2gが、選択されたゲームCに用いられる操作スイッチとし て有効化され、点灯している。
【0017】 前記精算スイッチ11は貯蔵メダルを精算して返還すべき枚数のメダルを前記 メダル受け皿9へ放出させる。メダル選択スイッチ10はゲームごとにメダルを メダル投入口7から投入してゲームを行うか、または貯蔵メダルを消費してゲー ムを行うかを選択するスイッチである。 終了スイッチ12は選択したゲームを終了させるためのもので、終了スイッチ 12または前記精算スイッチ11の押操作によってゲームが終了する。
【0018】 前記ゲーム選択スイッチ1a〜1dのいずれかが押操作されてゲームが選択さ れると、CRT表示画面4は、ゲーム表示エリア13,スイッチ機能表示エリア 14,メダル情報表示エリア15の3つのエリアに分割されて、それぞれ所定の 画像や情報が表示される。
【0019】 前記メダル情報表示エリア15には、貯蔵メダルの残り枚数を表示する預け入 れ枚数表示部16,選択したゲームにおけるメダル獲得数を表示するゲームスコ ア表示部17などが設けられる。
【0020】 前記ゲーム表示エリア13には、選択されたゲームの内容(実施例ではスロッ トゲーム)に関わる画像が表示される。
【0021】 前記スイッチ機能表示エリア14には、前記操作スイッチ2a〜2gの各位置 に対応して矩形状のスイッチ画像24a〜24gが表示されている。このうち、 機能を付与された操作スイッチ2a,2b,2d,2f,2gに対応するスイッ チ画像24a,24b,24d,24f,24gは、操作スイッチが内蔵する豆 ランプの発光色と同色に塗りつぶされて表されるとともに、各スイッチ画像の上 部位置に各スイッチに付与された機能を示す文字19〜23が表示されている。 なお機能が付与されていない操作スイッチ2c,2eに対応するスイッチ画像2 4c,24eは、輪郭線のみが表され、内部は画面の背景色と同色に設定される 。 なお、スイッチの機能を示す文字19〜23は、スイッチ画像の内部に白抜き 文字などで示してもよい。
【0022】 図3は他の実施例であって、前記操作スイッチ2a〜2gのそれぞれに異なる 色相光を発する2種類の豆ランプを内蔵させたものである。 この実施例では、有効化されたゲーム操作スイッチ2a,2b,2d,2f, 2gについて、まず第1の豆ランプを点灯させる。これらのスイッチが操作手順 に従って押操作されると、第1の豆ランプが消灯し、新たに第2の豆ランプが点 灯する。このような点灯方式によれば、押操作完了、未完了のスイッチが区別さ れる。 図示例では、操作スイッチ2a,2b,2f,2gが既に押操作されてそれぞ れ第2の豆ランプが点灯しており、それに伴い前記スイッチ機能表示エリア14 のスイッチ画像24a,24b,24f,24gも第2の豆ランプと同色の画像 で表示されている。
【0023】 図4は、この考案の第3実施例であって、各操作スイッチ2a〜2gとスイッ チ機能表示エリア14との関係が示してある。 この実施例においても第1の実施例と同様、有効化したゲーム操作スイッチ2 a,2b,2d,2f,2gは、それぞれに対応する豆ランプが点灯している。 スイッチ機能表示エリア14の表示は、操作スイッチが押操作される毎に図4( 1)〜(3)の順で切り換えられるもので、つぎに操作すべきスイッチの対応位 置に矢印画像25〜29がスイッチの機能を示す文字19〜23とともに表示さ れる。さらにスイッチ機能表示エリア14の余白にはスイッチ操作に関する簡単 なメッセージ情報30〜32が表示されている。 なお、この図示例では次に操作するスイッチを矢印画像で示しているが、これ に限らずスイッチの位置に対応させておればどのような図形であってもよい。
【0024】 図5は、この考案の第4の実施例を示す。 この実施例では、各操作スイッチ2a〜2gには、赤、青、黄の3種類の発光 ダイオードを内蔵させており、有効化された操作スイッチ2a,2b,2d,2 f,2gについて、付与された機能ごとに作動させる発光ダイオードを選択して 発光色を変えている。図示例の場合、操作スイッチ2aは赤色、操作スイッチ2 b,2d,2fは黄色、操作スイッチ2gは青色の発光ダイオードをそれぞれ点 灯させている。 スイッチ機能表示エリア14には第1の実施例と同様、各操作スイッチ2a〜 2gの各位置に対応してスイッチ画像24a〜24gが表示され、有効な操作ス イッチ2a,2b,2d,2f,2gに対応するスイッチ画像24a,24b, 24d,24f,24gは、それぞれスイッチの発光色と同色に塗りつぶして表 示すると共に、各スイッチの機能を示す文字19〜23を各スイッチ画像の上部 に表示している。
【0025】 なお、この図示例では、ゲーム操作スイッチに必要なスイッチ機能は3種類で あるため、それぞれの機能に対し1種類の発光ダイオードを対応させているが、 別のゲームを選択して4種類以上のスイッチ機能が設定された場合は、上記3種 類の発光ダイオードのうち2種類以上を組み合わせて同時点灯することにより、 上記3色以外の色を合成して表すことができる。
【0026】 図6は、この考案にかかる第5の実施例を示したものである。 この実施例では、5つのゲームA〜Eのいずれかが実行でき、操作部6には、 7つの操作スイッチ2a〜2g,メダル選択スイッチ10,精算スイッチ11, 終了スイッチ12が設けられている。 各操作スイッチ2a〜2gには、ゲームA,B,C,D,Eのいずれかを選択 するゲーム選択機能および選択されたゲームにおけるゲーム操作機能が付与され る。図示例はゲームの選択前の状態を示し、CRT表示画面4には、初期画面と してこの機械で選択可能なゲームに関する情報48が表示され、その下にスイッ チ機能操作エリア14が設けられて、メッセージ情報47と共に、有効な操作ス イッチ2a〜2eに対応させた位置にゲーム種別が表されたスイッチ画像33A 〜33Eが表示されている。
【0027】 図7は、上記電子遊戯機3の電気的構成を示す。 制御部34は、制御・演算の主体であるCPU35にバス36を介してROM 37,RAM38が接続されたもので、この制御部34に画像メモリ39,CR Tコントローラ40,CRTインターフェイス43,表示インターフェイス44 ,I/Oインターフェイス46などが接続されている。
【0028】 前記ROM37には、機械動作に関するプログラム、各ゲームごとに設定され たゲーム進行に関する固定プログラム、CRT4aの表示画面に映し出すべき画 像データなどが格納され、RAM38ではこれらプログラムの実行に際して必要 なデータの読み書きがなされる。
【0029】 CPU35はROM37より前記画像データを読み出して画像メモリ39に所 定の画像を編集する。 画像メモリ39はCPU35およびCRTコントローラ40によりアクセスさ れ、読み出された画像データはCRTインターフェイス43により三原色より成 るビデオ信号に変換され、CRT4aへ出力される。
【0030】 前記バス36には表示インターフェイス44を介して、表示回路45が接続さ れている。この表示回路45は、前記ゲーム選択スイッチ1a〜1dや操作スイ ッチ2a〜2gが内蔵する豆ランプや発光ダイオードを動作させるためのもので ある。
【0031】 ゲーム選択スイッチ1a〜1d,操作スイッチ2a〜2g,メダル選択スイッ チ10,精算スイッチ11,終了スイッチ12など各種スイッチは、I/Oイン ターフェイス46を介してバス36に接続され、その操作による電気信号がCP U35に取り込まれる。
【0032】 図8は、前記第1〜第4の実施例について前記CPU35による制御手順をス テップ1(図中「ST1」で示す)〜ステップ8で示すもので、以下同図に従っ て上記電子遊戯機3の動作を詳細に説明する。
【0033】 まず、ステップ1でCPU35は、CRT表示画面4にゲームメニューなどの 各種案内を表示させ、ゲーム選択スイッチ1a〜1dの押操作に待機する。前記 ゲーム選択スイッチ1a〜1dのいずれかが押操作されると、ステップ2の判定 が「YES」となって、CPU35はつぎのステップ3で選択されたゲームの実 行プログラムを前記ROM37から読み出し、ステップ4で操作スイッチ2a〜 2gの所定のスイッチにゲーム操作に必要な機能を付与すると共に、有効な操作 スイッチを点灯表示する。
【0034】 つぎのステップ5で、CPU35は、CRT表示画面4をゲーム表示エリア1 3,スイッチ機能表示エリア14,メダル情報表示エリア15にそれぞれ分割し 、各エリアに所定の画像や情報を表示させる。
【0035】 前記メダル投入口7または貯蔵メダルよりメダルが投入され、前記操作スイッ チ1a〜1gのうち、ゲーム開始機能の付与されたスイッチが押操作されると、 つぎのステップ6の判定が「YES」となって、ステップ7で所定のゲームが実 行される。
【0036】 選択されたゲームについて、何サイクルかのゲームが行なわれ、遊戯者が前記 精算スイッチ11または終了スイッチ12を押操作したとき、あるいは貯蔵メダ ルがすべて消費されたとき、ステップ8の判定が「YES」となり、CPU35 はふたたびステップ1に戻って初期画面を表示する。
【0037】 図9は前記第5の実施例について、制御部34の手順をステップ1〜9で示し たものである。 まず、CPU35はステップ1でゲームメニューなどの初期画面を表示し、ス テップ2で操作スイッチ2a〜2gのうち実行できるゲーム数(図6の例では5 個)に応じて選択機能を付与して有効な操作スイッチを点灯表示する。選択機能 を得た操作スイッチのいずれかが押操作されると、ステップ3の判定が「YES 」となって、操作されたスイッチに対応するゲームのプログラムが読み出される (ステップ4)。
【0038】 この後のステップ5〜ステップ9の手順については、図8で示したステップ4 〜ステップ8の手順と同様であり、ここでは説明を省略する。
【0039】
【考案の効果】
この考案は上記のごとく、多種類のゲームを実行できる電子遊戯機において、 すべてのゲームの実行に必要な個数のスイッチを設け、選択されたゲームに関わ るスイッチに対応する発光体を点灯させると共に、画像表示部には点灯した発光 体に対応する各スイッチの位置および機能を表示するようにしたものである。
【0040】 また請求項2にかかる考案では、スイッチ毎に異なる色相光を発する複数の発 光体より成る発光体群を対応させ、選択されたゲームに関わるスイッチに対応す る発光体群のいずれか発光体を選択して点灯させると共に、画像表示部には各ス イッチの位置をスイッチの発光色と同一の色彩で表示するようにしたものである 。
【0041】 上記構成により、遊戯者は選択したゲームにおける操作スイッチの位置と機能 とを容易に把握でき、迅速なゲーム操作が可能となるなど、考案目的を達成した 顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例にかかる電子遊戯機の外観
を示す正面図である。
【図2】CRT表示画面および操作部の構成を示す正面
図である。
【図3】第2の実施例におけるCRT表示画面および操
作部の構成を示す正面図である。
【図4】第3の実施例における操作スイッチとスイッチ
機能の表示との関係を示す説明図である。
【図5】第4の実施例におけるCRT表示画面および操
作部の構成を示す正面図である。
【図6】第5の実施例におけるCRT表示画面および操
作部の構成を示す正面図である。
【図7】電子遊戯機の回路構成を示したブロック図であ
る。
【図8】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。
【図9】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1a,1b,1c,1d ゲーム選択スイッチ 2a〜2g 操作スイッチ 4 CRT表示画面 6 操作部 14 スイッチ機能表示エリア 35 CPU 37 ROM 38 RAM

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 多種類のゲームのうち選択されたゲーム
    内容に関わる画像を表示するための画像表示部と、 前記画像表示部の近傍位置に全てのゲームの実行に必要
    な個数のスイッチが整列配置された操作部と、 前記操作部のスイッチ毎に対応して設けられた発光体
    と、 前記画像表示部の表示動作および前記操作部の各発光体
    の点灯動作を制御する制御部とを有し、 前記制御部は、選択されたゲームに関わるスイッチに対
    応する発光体を点灯させると共に、画像表示部の画面上
    に点灯した発光体に対応する各スイッチの位置および機
    能を表示させるよう制御する電子遊戯機。
  2. 【請求項2】 多種類のゲームのうち選択されたゲーム
    内容に関わる画像を表示するための画像表示部と、 前記画像表示部の近傍位置に全てのゲームの実行に必要
    な個数のスイッチが整列配置された操作部と、 前記操作部のスイッチ毎に対応して設けられた異なる色
    相光を発する複数の発光体よりなる発光体群と、 前記画像表示部の表示動作および前記操作部の各発光体
    の点灯動作を制御する制御部とを有し、 前記制御部は、選択されたゲームに関わるスイッチに対
    応する発光体群のいずれか発光体を選択して点灯させる
    と共に、画像表示部の画面上に点灯した発光体群に対応
    する各スイッチの機能を表示させ、かつ点灯した発光体
    群に対応する各スイッチの位置をその発光色と一致する
    色彩で表示させるよう制御する電子遊戯機。
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