JP5072921B2 - ランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラム - Google Patents
ランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラム Download PDFInfo
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Description
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
図2は、ランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。図2のフローチャートは、任意のランプの点灯を指示するコマンドが入力された場合に、該当するランプのアドレスデータを割り付けることによって、コマンドによる正しいランプ制御を実現させるための手順を表している。図2の処理を実行することによって、自動的に多色発光ランプ110を構成する3つのランプに適切なアドレスデータを割り付けることができる。
ランプB アドレス00xx03
ランプC アドレス00xx06
ランプD アドレス00xx09
ランプA(Gランプ):アドレス00xx01
ランプA(Bランプ):アドレス00xx02
つぎに、本発明の実施例として遊技機など、単色発光ランプ、多色発光ランプを問わずに多数のランプが搭載されている場合のアドレスデータの割付処理と、アドレスデータが割り付けられたコマンドを利用した点灯制御処理の手順について説明する。なお、以下の説明では、多色発光ランプの場合、RGBの順で連続したアドレスが設定されているものとする。
図3は、アドレスデータの割付処理の手順を示すフローチャートである。図3のフローチャートでは、コマンドとして、ランプ制御用のデータが入力された場合に、制御対象となるランプの種類に応じて適切にアドレスデータを割り付けるための手順を表している。図3の処理を実行することによって、設計者に負荷を掛けずに、ランプ数、コマンド数にかかわらずに、効率的なアドレスデータの割付処理が可能となる。
図4は、ランプ点灯制御処理の手順を示すフローチャートである。図4のフローチャートでは、図3の処理によってアドレスデータが割り付けられたランプ制御用のデータの点灯指示に応じて対象ランプの点灯を制御するまでの手順を表している。図4の処理を行うことによって、ランプ制御用のデータに応じて、自動的にRGBの各ランプの点灯を制御することができる。
本発明のランプ制御装置100は、各種装置に適用することができるが、以下に説明する遊技機に適用することができる。図5は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。この遊技機は、遊技盤501を備えている。遊技盤501の下部位置には、発射部の一部である操作ハンドル513が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール502a,502b間を上昇して遊技盤501の上部位置に達した後、遊技領域503内を落下する。遊技領域503には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図6は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部600は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部601と、演出制御部602と、賞球制御部603と、ランプ制御部651とを有する。主制御部601は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部602は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部603は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部651は、上述したランプ110に対するランプ制御を行う。
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部601のCPU611により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部603に出力し、賞球制御部603は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
101 入力部(入力手段)
102 割付部(割付手段)
103 点灯制御部(点灯制御手段)
104 出力部
105 データ格納部(データ格納手段)
110 ランプ(多色発光ランプ)
501 遊技盤(盤面)
504 画像表示部
601 主制御部(主制御基板)
602 演出制御部
603 賞球制御部
Claims (6)
- 光の3原色の3つのランプによって構成された多色発光ランプの点灯を制御するランプ制御装置において、
制御対象となる多色発光ランプを構成する3つのランプの中の第1のランプのアドレスデータが記録されたアドレスデータテーブルが格納されたデータ格納手段と、
任意の多色発光ランプの点灯を指示するコマンドが入力されると、前記アドレスデータテーブルを参照して、前記コマンドが点灯を指示する前記任意の多色発光ランプを特定するアドレスデータを割り付ける割付手段と、を備え、
前記割付手段は、前記任意の多色発光ランプを構成する3つのランプの中の第1のランプに前記データ格納手段に格納されたアドレスデータテーブルの中から対象となるアドレスデータを割り付け、第2のランプに前記第1のランプに割り付けたアドレスデータと連続したアドレスデータを割り付け、第3のランプに前記第2のランプに割り付けたアドレスデータと連続したアドレスデータを割り付けることを特徴とするランプ制御装置。 - 前記第1〜3のランプごとに前記割付手段によって割り付けられたアドレスデータと、前記コマンドの指示内容とを関連付けて記録するアドレスドライバと、
前記アドレスドライバに記録されたアドレスデータに対応する第1〜3のランプについて、前記アドレスドライバに記録された指示内容に応じた点灯制御を同時に実行する点灯制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のランプ制御装置。 - 前記点灯制御手段は、前記コマンドに、点灯対象となるランプを点灯する際の輝度に関する情報が含まれている場合、当該情報に応じた輝度による点灯制御を行うことを特徴とする請求項1または2に記載のランプ制御装置。
- 請求項1〜3のいずれか一つに記載のランプ制御装置と、
遊技機の盤面に配置される前記ランプと、
遊技機の大当たりに関する制御を行い、前記ランプ制御装置に対し前記ランプを点灯制御する要求をコマンド出力する制御基板と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 光の3原色の3つのランプによって構成された多色発光ランプの点灯を制御するランプ制御方法において、
任意の多色発光ランプの点灯を指示するコマンドが入力されると、あらかじめ用意された前記任意の多色発光ランプを構成する3つのランプの中の第1のランプのアドレスデータを前記第1のランプに割り付ける第1の割付工程と、
前記第1の割付工程によって割り付けられたアドレスデータと連続したアドレスデータを第2のランプに割り付ける第2の割付工程と、
前記第2の割付工程によって割り付けられたアドレスデータと連続したアドレスデータを第3のランプに割り付ける第3の割付工程と、
を実行することを特徴とするランプ制御方法。 - 請求項5に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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