JPH049554B2 - - Google Patents

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JPH049554B2
JPH049554B2 JP58207188A JP20718883A JPH049554B2 JP H049554 B2 JPH049554 B2 JP H049554B2 JP 58207188 A JP58207188 A JP 58207188A JP 20718883 A JP20718883 A JP 20718883A JP H049554 B2 JPH049554 B2 JP H049554B2
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ball
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ball receiving
gate
signal
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JP58207188A
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ遊戯機に関する。
パチンコ遊戯機には、例えばハンドル操作によ
り球打モータを作動せしめて球を盤面上部に打上
げ、その打上げた球が盤面の特定チヤツカに入つ
たとき、外周に複数の図柄を施した3つの回転ド
ラムを有する図柄表示装置が作動し、その3つの
回転ドラムによつて表示された総ての図柄が、数
字の7に揃つたとき、盤面下部の球受ゲートが所
定時間開放し、ここに打上げた球が入ることによ
り複数の球を払出するようにすると共に、さらに
球受ゲート内に設けた球検出スイツチが球を検出
したときに該球受ゲートが再度開放するようにし
た所謂フイーバと称されるものがある。ところが
この種の従来のパチンコ遊戯機では、パチンコホ
ールの利益率を考慮して、1回のフイーバにつき
球受ゲートの開放が一定回数を越えると、それ以
上は開放できないように構成しているが、その後
もハンドル操作により球の打上げが可能であるた
め、球受ゲートの一定回数の開放により払出され
た球を景品と交換することなく、その球でそのま
ま遊戯を続けられる惧れがあり、これによつてパ
チンコ遊戯機に対する客の回転率が悪くなり、パ
チンコホールの利益率が悪くなる。そこで、ホー
ルによつては球受ゲートが一定回数開放したパチ
ンコ遊戯機を打止めにしているところがあるが、
この場合そのパチンコ遊戯機は遊戯の続行が可能
であるため、ホール側の者が客に対してわざわざ
遊戯停止を通知する必要があり、従つて非常に面
倒でありかつこの際に客との間で無用なトラブル
を起こすことがあつた。また、球受ゲートが一定
回数まで開放する途中で続けて図柄表示装置の図
柄に数字の7が揃えば(ダブルフイーバ)、引続
いて球受ゲートの開放がさらに一定回数可能にな
り、この場合もホール側の利益率が悪くなつて同
様の問題を生じた。
本発明は上記問題点に鑑み、球受ゲートが一定
回数開放した後にパチンコ遊戯機を自動的に遊戯
不能となるようにして、面倒や客とのトラブルも
なくパチンコ遊戯機に対する客の回転率を高め得
るようにしたものである。
以下、本発明を図示の実施例に従つて説明する
と、第1図及び第2図において、1は矩形の機
枠、2は釘付け盤面で、該盤面2には球の落下を
不規則にするための障害釘3が多数植設されてい
る。4は釘付け盤面2の前面を塞ぐガラス、取付
枠5を介して機枠1に開閉自在に取付けられてい
る。6は上部球受皿、7は下部球受皿である。8
は球打ハンドルで、該球打ハンドル8を矢印a方
向に回動してハンドル操作することにより、後述
する球打モータ39が作動して下部球受皿7の球
を順次1個ずつ盤面2上部に打上げするように構
成されている。
10,11,12,13,14は盤面2に設け
たチヤツカーで、ここに入つた球数に比例して球
受皿6,7に複数個の球が払出されるようになつ
ている。また特定チヤツカー10に球が入つたと
きその入つた球数は4を限度としてカウントさ
れ、記憶部に記憶されるようになつている。15
は図柄表示装置で、盤面2の中央部に開口した表
示窓16と、外周に複数種の図柄を施した3個の
回転ドラム17とを備え、前記記憶部に記憶され
た球数分だけ、各回転ドラム17が夫々別個に数
秒間ずつ左右方向の軸心廻りに回動して表示窓1
6にある1つの図柄が表示される位置で停止する
ことをくり返すように構成されている。18は球
受ゲートで、図柄表示装置15の作動により表示
窓16に各回転ドラム17の数字7の図柄が揃つ
た場合、ソレノイド等の駆動機構によつて第2図
に鎖線で示す如く枢軸19廻りに回動して所定時
間(30秒間)開放し、この開放した球受ゲート1
8に球が入つた場合、チヤツカー10,11,1
2,13,14と同様に球受皿6,7に複数個の
球が払出されるようになつている。20は球受ゲ
ート18内に設けた球検出スイツチで、ゲート1
8の内側に横軸21廻りに揺動自在に枢支された
揺動部材22を介して球受ゲート18の左右方向
中央部に入つた球を検出するように構成され、球
受ゲート18は、球検出スイツチ20が球を検出
したとき一定回数(10回)を限度として再度所定
時間開放するように構成されている。
第3図は制御系のブロツク図を示し、同図にお
いて、25は入力回路で、球受ゲート18が開放
している間高電圧となるゲート開放信号Aをゲー
ト駆動部26から入力し、その間光電変換素子2
7の発光ダイオード27aを発光せしめる。28
は可変発振器で、周波数を可変としたクロツク信
号Bを出力する。29はシフトレジスタで、光電
変換素子27のホトトランジスタ27bを介して
ゲート開放信号Aを入力し、可変発振器28から
のクロツク信号Bを基準としたシフト動作によ
り、1秒間以内高電圧となるゲート開放信号Aを
カツトして1秒を越えるゲート開放信号Aのみを
出力し、これによりチヤタリングによつて生じた
ゲート開放信号Aによる誤動作を防止する。30
はカウンタ回路で、可変発振器28からのクロツ
ク信号Bをカウントすることにより、シフトレジ
スタ29から入力したゲート開放信号Aの内、20
秒間以上高電圧となる信号Aを検出し、この信号
Aを真の(フイーバによる)ゲート開放信号であ
ると判別して、20秒間以上高電圧となるゲート開
放信号Aの入力毎に判別信号Cを出力する。31
はラツチ回路で、カウンタ回路30からの判別信
号Cによりセツトされると共にシフトレジスタ2
9からのゲート開放信号Aによりリセツトされ、
これにより判別信号Cの入力時に立上りかつゲー
ト開放信号Aの立下りで立下がるラツチ信号Dを
出力する。32はカウンタ回路で、ラツチ回路3
1からのラツチ信号Dをカウントし、そのカウン
ト数が10になつたときカウント信号Eを出力す
る。33は押釦式のリセツトスイツチで、押圧に
よりオンしその間にリセツト信号Fを出力するよ
うに構成され、例えば盤面2の内側に取付けられ
ている。34はラツチ回路で、カウンタ回路32
からのカウント信号Eでセツトされると共に、リ
セツトスイツチ33からのリセツト信号Fにより
リセツトされるように構成されており、該ラツチ
回路34はセツトからリセツトまでの間に高電圧
となる停止信号Gを出力する。35はリレードラ
イブ回路で停止信号Gの入力時にリレー36を作
動し、リレー接点36aをオンすると共に、、リ
レー接点36bをオフする。37は表示ランプ
で、リレー接点36aのオン時に点滅回路38を
介して点滅動作するように構成され、第1図に示
す如く盤面2上部に取付けられている。39は球
打モータで、前述の如く球打ハンドル8のハンド
ル操作により作動して球を打上げると共に、リレ
ー接点36bのオフ時には作動不能になるように
構成されている。前記ラツチ回路34、リレード
ライブ回路35及びリレー36により、カウンタ
回路32のカウント数が一定回数になつたとき球
打モータ39の作動を停止する停止回路40を構
成している。
次に動作を説明する。球打ハンドル8をハンド
ル操作すると、球打モータ39の作動により盤面
2上部に球が打上げられる。打上げられた球が特
定チヤツカー10に入れば、その入つた球数が記
憶部に記憶され、その記憶されている球数分だ
け、図柄表示装置15が作動して順次表示窓16
に新たな図柄が表示される。そして表示装置15
の表示に数字の7が3つ揃うと、球受ゲート18
が開放し、さらに球受ゲート18の左右方向中央
部に入つた球を球検出スイツチ20が検出する
と、10回を限度として球受ゲート18が30秒間ず
つ再度開放する。
そして、球受ゲート18が開放する毎に入力回
路25にゲート開放信号Aが入力し、この信号A
が20秒間以上高電圧となる真のゲート開放信号で
ある場合、ラツチ回路31からゲート18の開放
毎にラツチ信号Dが出力し、カウンタ回路32は
このラツチ信号Dをカウントし、カウント数が10
になればカウント信号Eを出力する。ラツチ回路
34はこのカウント信号Eの入力により停止信号
Gを出力し、リレードライバー回路35がリレー
36を作動してそのリレー接点36aをオンする
と共に、リレー接点36bをオフする。従つて球
受ゲート18の10回の開放により、表示ランプ3
7が点滅動作すると共に、球打モータ39が作動
を停止し、パチンコ遊戯が続行不能になる。
なお、第3図に示す制御系の回路は磁石を使用
した不正行為防止用の磁気感知器として利用でき
る。即ち、盤面2の内側等にリードスイツチ41
を設け、このリードスイツチ41の出力を入力回
路25に入力するようにすると共に、切替スイツ
チ42の可動接点42aを鎖線の如く固定接点4
2bから固定接点42c側に倒してカウンタ回路
30の判別信号Cを直接カウンタ回路32に送出
するようにする。そして、シフトレジスタ29及
びカウンタ回路30のシフト動作、カウント動作
の基準時間となるクロツク信号Bの周波数が高く
なるように可変発振器28を調整すると、シフト
レジスタ29がリードスイツチ41からの出力信
号を入力回路25及び光電変換素子26を介して
入力する間に、該シフトレジスタ29から微小時
間毎にパルス信号を出力させ、カウンタ回路32
からカウンタ信号Eを数秒間で出力し得るように
なるので、磁石を用いた不正行為があれば、数秒
間で球打モータ39を停止させて遊戯不能にする
と共に、表示ランプ38を点滅させて警報できる
のである。
なお、前記実施例によれば、図柄表示装置15
の表示に数字7の図柄が3つ揃えば球受ゲート1
8が開放するようにした所謂フイーバと称される
パチンコ遊戯機に本発明を実施しているが、本発
明はこのようなパチンコ遊戯機に限定されず、例
えば数字3の図柄が3つ揃つたときに球受ゲート
18を開放するようにしたパチンコ遊戯機であつ
てもよく、要するに図柄表示装置に表示された図
柄が特定の図柄になつたとき、球受ゲート18を
開放するように構成したものであればよい。
本発明によれば、球受ゲートの開放回数をカウ
ントするカウンタ回路と、そのカウント数が一定
回数になつたとき球打モータの作動を停止する停
止回路を設けているので、球受ゲートの一定回数
の開放により、球の打上げが自動的に停止して遊
戯不能になるので、球受ゲートの開放により払出
された球でそのまま遊戯を続けられる惧れがな
く、またダブルフイーバ等によつて球受ゲートが
連続的に一定回数を越えて開放するような惧れも
なくなり、従つて面倒や客とのトラブルもなく、
球受ゲートの一定回数の開放でそのパチンコ遊戯
機を打止めにできる。また前記停止回路をリセツ
トするリセツトスイツチを設けているの、遊戯不
能となつたパチンコ遊戯機を遊戯可能状態に簡単
に戻すことができ、その実用的効果は著大であ
る。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示し、第1図はパチ
ンコ遊戯機の正面図、第2図は第1図のA−A線
断面図、第3図は制御系のブロツク図である。 2…盤面、8…球打ハンドル、15…図柄表示
装置、18…球受ゲート、20…球検出スイツ
チ、32…カウンタ回路、33…リセツトスイツ
チ、39…球打モータ、40…停止回路。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 球打ハンドルのハンドル操作により球打モー
    タを作動せしめて球を盤面上部に打上げ、その打
    上げた球が盤面に設けた特定チヤツカーに入つた
    とき、図柄表示装置が作動し、その図柄が特定の
    図柄になつたとき、盤面に設けた球受ゲートが所
    定時間開放し、該球受ゲート内に設けた球検出ス
    イツチが球を検出したときに該球受ゲートが一定
    回数を限度として再度開放するようにしたパチン
    コ遊戯機において、球受ゲートの開放回数をカウ
    ントするカウンタ回路と、そのカウント数が前記
    一定回数になつたとき球打モータの作動を停止す
    る停止回路と、該停止回路をリセツトするリセツ
    トスイツチとを設けたことを特徴とするパチンコ
    遊戯機。
JP58207188A 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ遊戯機 Granted JPS6055978A (ja)

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JP58207188A JPS6055978A (ja) 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ遊戯機

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JP58207188A JPS6055978A (ja) 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ遊戯機

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JPS6055978A JPS6055978A (ja) 1985-04-01
JPH049554B2 true JPH049554B2 (ja) 1992-02-20

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ID=16535701

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