JPH04357979A - Managing system for pinball game machine - Google Patents

Managing system for pinball game machine

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JPH04357979A
JPH04357979A JP21759491A JP21759491A JPH04357979A JP H04357979 A JPH04357979 A JP H04357979A JP 21759491 A JP21759491 A JP 21759491A JP 21759491 A JP21759491 A JP 21759491A JP H04357979 A JPH04357979 A JP H04357979A
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Japan
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data
game
ball
pinball
machine
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Toshio Ando
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To satisfy the demands at the time of centralized control of data in the center which desires to judge generated data of a specific game state of a certain pinball game machine in a wide view by comparing and considering it with generated data of a specific game state of other plural pinball game machines. CONSTITUTION:In a centralized control device, the number of times of giving the maximum value of plural pinball game machines is collected in each separate pinball game machine, and its collected data are outputted simultaneously with respect to a plural sets portion of pinball machines.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機の管理システムに関
し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう
複数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する集
中管理装置を有する弾球遊技機の管理システムに関する
[Industrial Application Field] The present invention relates to a management system for pinball game machines such as pachinko machines and coin game machines. The present invention relates to a management system for a pinball game machine having a central management device that centrally manages data generated from the ball game machine.

【0002】0002

【従来の技術】この種の弾球遊技機の管理システムに関
し、従来から一般的に知られているものに、たとえば、
特開昭57−183883号公報に記載のものがあった
。この種の従来の弾球遊技機の管理システムは、予め定
められた特定遊技状態が発生したことに基づいて特定の
遊技価値が付与可能な遊技状態となる弾球遊技機におい
て、前記特定遊技状態の発生回数等の特定遊技状態の発
生データを収集して出力するように構成されていた。
[Prior Art] Conventionally known management systems for pinball game machines include, for example:
There was one described in JP-A-57-183883. This type of conventional pinball game machine management system is designed to control a pinball game machine that enters a game state in which a specific game value can be awarded based on the occurrence of a predetermined specific game state. The system was configured to collect and output data on the occurrence of a specific gaming state, such as the number of occurrences.

【0003】この特定遊技状態の発生回数が多すぎた場
合には、遊技者に大きなサービスを提供したことにはな
るが遊技場にとっては赤字経営となる不都合が生ずる。 一方、逆にこの特定遊技状態の発生回数が少なすぎた場
合には、遊技場の利益にはなるが遊技者へのサービスが
低下して遊技者がその遊技場に集まらないという不都合
が生ずる。
[0003] If this specific gaming state occurs too many times, a great service will be provided to the players, but the gaming parlor will be in the red. On the other hand, if the number of occurrences of this specific gaming state is too small, the gaming parlor will benefit, but the service provided to the players will deteriorate, causing the inconvenience that players will not flock to the gaming parlor.

【0004】このように、遊技場においては、遊技者へ
のサービスと遊技場の利益とを比較考量して遊技場経営
を行なわなければならないのであり、従来の弾球遊技機
の管理システムにおいては、その遊技場の経営に必要と
なる特定遊技状態の発生データが収集されて出力される
ように構成されていた。
[0004] In this way, in a game hall, the game hall must be managed by weighing the services provided to players and the profits of the game hall, and in the conventional management system for pinball game machines, , the system was configured to collect and output data on the occurrence of specific gaming conditions necessary for the management of the gaming parlor.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この従来の
弾球遊技機の管理システムにおいては、前記出力装置が
弾球遊技機1台毎にしか出力できないように構成されて
いたために、ある弾球遊技機の特定遊技状態の発生デー
タを他の弾球遊技機の特定遊技状態の発生データと比較
考量して複数の弾球遊技機全体からある特定の弾球遊技
機の特定遊技状態の発生データを大局的に判断したいと
いう中央によるデータの集中管理を行なう際の要請に十
分応えることができないという欠点を有していた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this conventional pinball game machine management system, since the output device is configured so that it can output only for each pinball game machine, it is difficult to The occurrence data of a specific game state of a particular pinball game machine is compared with the occurrence data of a specific game state of other pinball game machines to obtain the occurrence data of a specific game state of a certain pinball game machine from all of the plurality of pinball game machines. It has the drawback of not being able to fully meet the demands of centrally managing data, which requires comprehensive judgment.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、ある弾球遊技機の特定遊技状
態の発生データを他の複数の弾球遊技機の特定遊技状態
の発生データと比較考量して大局的に判断したいという
中央におけるデータの集中管理を行なう際の要請に応え
ることのできる弾球遊技機の管理システムを提供するこ
とである。
The present invention was devised in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to use occurrence data of a specific game state of a certain pinball game machine to generate data on the occurrence of specific game states of a plurality of other pinball game machines. To provide a management system for a pinball game machine that can meet the request for centrally managing data in order to make comprehensive decisions by comparing and considering data.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込で遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生する
データを集中管理する集中管理装置を有する弾球遊技機
の管理システムであって、前記各弾球遊技機は、予め定
められた特定遊技状態が発生したことに基づいて特定の
遊技価値が付与可能な遊技状態を出現させる遊技制御手
段を含み、前記集中管理装置は、前記複数の弾球遊技機
の前記特定遊技状態の発生データを各弾球遊技機別に収
集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収
集されたデータを弾球遊技機複数台分一度に出力可能な
出力手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides management of a pinball game machine having a central management device for centrally managing data generated from a plurality of pinball game machines that play games by hitting balls into game areas. In the system, each of the pinball game machines includes a game control means for causing a game state in which a specific game value can be awarded based on the occurrence of a predetermined specific game state, and the central management device includes a data collection means for collecting occurrence data of the specific gaming state of the plurality of pinball game machines for each pinball game machine, and a data collection means for collecting the data collected by the data collection means for the plurality of pinball game machines at once. It is characterized by including an output means capable of outputting.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、中央においてデータの集中管
理を行なう集中管理装置により、複数の弾球遊技機の特
定遊技状態の発生データが各弾球遊技機別に収集され、
その収集されたデータが弾球遊技機複数台分一度に出力
される。
[Operation]According to the present invention, the occurrence data of a specific gaming state of a plurality of pinball game machines is collected for each pinball game machine by a central control device that centrally manages data.
The collected data is output for multiple pinball game machines at once.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、以下の説明では、弾球遊技機
の一例としてパチンコ遊技機について述べるが、本発明
はこれに限らずコイン遊技機等の他の弾球遊技機であっ
てもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine, but the present invention is not limited to this and may be applied to other pinball game machines such as a coin game machine.

【0010】図1はこの発明の一実施例の弾球遊技機の
管理システムの全体を示す図であり、図2および図3は
この発明が適用される弾球遊技機の一例のパチンコ機の
外観図である。特に、図2はその正面図を示し、図3は
その背面図を示す。
FIG. 1 is a diagram showing the entire management system of a pinball game machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are diagrams showing a pachinko machine, which is an example of a pinball game machine to which the present invention is applied. It is an external view. In particular, FIG. 2 shows its front view and FIG. 3 shows its back view.

【0011】図1において、パチンコ遊技場では、島台
A上に複数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成
される。このような島Bが複数設けられる。各島Bには
、それぞれ島番号が定められる。各パチンコ機10には
、同じ各島B内で連続する台番号が定められる。各島B
の一方側には、後述の図11(a)〜図12に示すデー
タ収集手段の一例の情報収集装置70が設けられる。 各情報収集装置70は、データ伝送ラインLNを介して
出力手段の一例の出力装置80に接続される。この情報
収集装置70と出力装置80とにより、遊技領域に打玉
を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生する
データを集中管理する集中管理装置が構成されている。
In FIG. 1, in a pachinko game parlor, a plurality of pachinko machines 10 are arranged side by side on an island stand A to form an island B. A plurality of such islands B are provided. Each island B is assigned an island number. Consecutive machine numbers within the same island B are determined for each pachinko machine 10. Each island B
An information collecting device 70, which is an example of a data collecting means, shown in FIGS. 11(a) to 12, which will be described later, is provided on one side. Each information gathering device 70 is connected to an output device 80, which is an example of an output means, via a data transmission line LN. The information gathering device 70 and the output device 80 constitute a central management device that centrally manages data generated from a plurality of pinball game machines that play games by hitting balls into game areas.

【0012】図2において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自
在に装着している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在
に装着される。その前面により遊技領域を形成している
遊技盤3上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜
4c、セーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ(
通称チューリップ)6aおよび6bが配設される。また
、遊技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例
の可変表示部材20が装着される。可変表示部材20は
、電気的に識別情報を可変表示するためのセグメント表
示器20a、および機械的に識別情報を可変表示するた
めの回転ドラム機構(後述の図4で詳細に示す)を含む
。さらに、遊技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位
置には、最大価値付与手段の一例の入賞球装置30(後
述の図5に詳細を示す)が設けられる。
In FIG. 2, a pachinko machine 10 has a front frame 1 attached to the front frame 1 so as to be openable and closable, and a glass frame 2 attached to the front frame 1 so as to be openable and closable. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. On the game board 3 whose front surface forms a game area, there are specific areas 4a to 4a, which are examples of starting winning areas.
4c, safe holes 5a to 5c, and multiple yakumono (
(commonly known as tulips) 6a and 6b are provided. Furthermore, a variable display member 20, which is an example of a game state changing means, is mounted approximately at the center of the game board 3. The variable display member 20 includes a segment display 20a for variably displaying identification information electrically, and a rotating drum mechanism (detailed in FIG. 4 described later) for variably displaying identification information mechanically. Furthermore, a winning ball device 30 (details shown in FIG. 5 described later), which is an example of maximum value imparting means, is provided at a position slightly above the out ball entrance 7 of the game board 3.

【0013】特定領域4a〜4cは、入賞玉があったと
き可変表示部材20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた入賞孔である。この可変表示部材20は
、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表示
状態を変化して、その表示状態に基づいて最大価値を付
与するものである。したがって、特定領域4a〜4cは
、入賞玉のあることによって、最大価値を付与するため
の切っ掛けとなる条件が定められている。
The specific areas 4a to 4c are winning holes defined so that the variable display member 20 can be driven or variably displayed when there is a winning ball. This variable display member 20 changes its display state based on the winning balls in the specific areas 4a to 4c, and gives the maximum value based on the display state. Therefore, conditions are set for the specific areas 4a to 4c, which are triggered by the presence of winning balls to give the maximum value.

【0014】なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技
盤3上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上方
から落入した玉が通過して下方から再び遊技領域に放出
される通過領域であってもよい。このように、「入賞」
は「通過」を含む広い概念である。
[0014] The specific area is not limited to the winning hole, but is also an area formed on the game board 3 through which balls can pass, that is, a ball that falls from above passes through and is released from below into the game area again. It may also be a passing area. In this way, "winning"
is a broad concept that includes "passing".

【0015】必要に応じて、前面枠1の一部には、開始
(スタート)スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設
けられる。この開始スイッチ8aは、可変表示部材20
の可変表示の開始条件として、特定領域4a〜4cへの
入賞玉がありかつ遊技者の開始指令の操作のあることを
条件づける場合に用いられる。停止スイッチ8bは、可
変表示部材20の表示状態の変化を手動操作によって停
止させるために用いられる。
A start switch 8a and a stop switch 8b are provided on a part of the front frame 1 as required. This start switch 8a is connected to the variable display member 20
This is used when the start condition for the variable display is that there are winning balls in the specific areas 4a to 4c and that the player operates the start command. The stop switch 8b is used to manually stop the change in the display state of the variable display member 20.

【0016】図3において、遊技盤3の裏面には、複数
の径路111〜117が設けられる。径路111、11
2は、特定領域4a、4bまたはセーフ孔5a〜5cへ
入賞した玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置
へ導き、その玉によってヤクモノ6a、6bを開成させ
るものである。径路113は、特定領域4cへ入賞した
玉を検出スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ
孔または入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種
の入賞玉を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器
16へ導く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、
径路115を介して合流径路117へ導かれる。アウト
玉入口7と合流径路117との間には、径路116が設
けられる。
In FIG. 3, a plurality of paths 111 to 117 are provided on the back surface of the game board 3. Routes 111, 11
2 guides the ball that has entered the specific area 4a, 4b or the safe holes 5a to 5c to the upper position on the back of the Yakumono 6a or 6b, and opens the Yakumono 6a, 6b with the ball. The path 113 guides the winning ball into the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is an inclined path for guiding various winning balls that have entered the safe hole, the winning hole, or the winning ball device 30, and leads them to the winning ball processing device 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are
It is led to a confluence path 117 via a path 115. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the merging path 117.

【0017】特定領域4a〜4cの裏面には、対応する
特定領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉検
出手段の一例の検出スイッチ12a〜12cが設けられ
る。入賞球装置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ13が設けられる
。入賞球装置30は、最大価値付与状態になったときそ
のプレートを開成するものであって、プレートの開成に
よって通過可能な入賞領域のうち予め定める入賞領域(
図5に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検出
スイッチ14が設けられる。合流径路117に関連して
、打込玉検出スイッチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of starting winning ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c in order to detect the winning balls in the corresponding specific areas. A detection switch 13 for detecting a winning ball into the winning ball device 30 is provided on the back side of the winning ball device 30. The winning ball device 30 opens its plate when it reaches the maximum value granting state, and opens a predetermined winning area (
A detection switch 14 is provided for detecting a winning ball in 32a) shown in FIG. A ball detection switch 15 is provided in connection with the merging path 117.

【0018】さらに、遊技盤3の裏面には、後述の図6
に示す遊技制御回路40および図7(a)に示す稼動状
態検出装置50を収納したボックス17が装着される。 なお、図示を省略しているが、パチンコ機10の裏面上
部には景品玉貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留
タンクには、従来周知の還元装置から景品玉が補給され
る。景品玉の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ
(図7に示す18)が設けられる。この補給玉検出スイ
ッチ18は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給
玉を検出するものである。打込玉検出スイッチ15は、
遊技者にとって不利益となる玉の一例の打込玉を検出す
るのに用いられる。
Furthermore, on the back side of the game board 3, there is shown in FIG.
A box 17 containing a game control circuit 40 shown in FIG. 7A and an operating state detection device 50 shown in FIG. 7A is attached. Although not shown, a prize ball storage tank is provided at the upper part of the back surface of the pachinko machine 10. This prize ball storage tank is replenished with prize balls from a conventionally known return device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 7) is provided in connection with the prize ball supply path. This supply ball detection switch 18 detects a supply ball, which is an example of a ball that is profitable for the player. The hitting ball detection switch 15 is
This is used to detect a hit ball, which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.

【0019】図4は可変表示部材に含まれる回転ドラム
機構20Bの斜視図である。図において、回転ドラム機
構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。 各回転ドラム21a〜21cの外周上には、識別情報(
絵模様や記号や数字やアルファベットなど)が描かれて
いる。各回転ドラム21a〜21cの側面には、識別情
報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車22a〜
22c(図示では22cのみが示される)が固着される
。回転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸23
によって遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在に
支持される。ドラム軸23の両端はボックス24の側面
で支持される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動機
構25が設けられる。回転駆動機構25は、モータ25
1を含む。モータ251は、ギアードモータであって、
歯車252を介してその回転力を歯車253に伝達する
。歯車253は、ドラム軸23の一方端に固着される。
FIG. 4 is a perspective view of the rotating drum mechanism 20B included in the variable display member. In the figure, the rotating drum mechanism 20A includes a plurality of rotating drums 21a to 21c. Identification information (
(pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) are drawn on it. Ratchet gears 22a to 22a having the number of teeth corresponding to the number of identification information are provided on the side surfaces of each of the rotating drums 21a to 21c.
22c (only 22c is shown in the figure) is fixed. The rotating drums 21a to 21c each have a drum shaft 23.
They are loosely fitted and individually rotatably supported by the frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the sides of the box 24. A rotational drive mechanism 25 is provided at one end of the drum shaft 23. The rotational drive mechanism 25 includes a motor 25
Contains 1. The motor 251 is a geared motor,
The rotational force is transmitted to gear 253 via gear 252. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

【0020】ボックス24の背面には、ソレノイド26
a〜26cが固着される。ソレノイド26a〜26cの
プランジャ261には、係止レバー27a〜27cの一
端が連結される。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中
央部がレバー軸28によって軸支される。係止レバー2
7a〜27cの先端(他方端)には爪状部271が形成
される。各係止レバー27a〜27cの爪状部271は
、対応するラチェット歯車22a〜22cと係合して、
各回転ドラム21a〜21cを選択的にロック状態に保
持する。
A solenoid 26 is installed on the back of the box 24.
a to 26c are fixed. One ends of locking levers 27a to 27c are connected to the plungers 261 of the solenoids 26a to 26c. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 28 at approximately the center thereof. Locking lever 2
Claw-shaped portions 271 are formed at the tips (other ends) of 7a to 27c. The claw-like portions 271 of each of the locking levers 27a to 27c engage with the corresponding ratchet gears 22a to 22c,
Each rotating drum 21a to 21c is selectively held in a locked state.

【0021】前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ド
ラム21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視で
きるように、遊技盤3の裏面に装着される。
The aforementioned rotating drum mechanism 20B is mounted on the back surface of the game board 3 so that a portion of each of the rotating drums 21a to 21c can be seen from the front surface of the game board 3.

【0022】この実施例では、回転ドラム機構20Bに
含まれる各回転ドラム21a〜21cで表示される識別
情報が所定の組合わせであり、かつセグメント表示器2
0Aの表示状態が予め定める状態のとき、最大価値を付
与できる条件となる。次に、最大価値を付与するための
手段の一例として、入賞球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, the identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c included in the rotating drum mechanism 20B is a predetermined combination, and the segment display 2
When the display state of 0A is in a predetermined state, this is a condition under which the maximum value can be given. Next, details of the winning ball device will be explained as an example of a means for imparting maximum value.

【0023】図5は入賞球装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有
利(または利益)となる第1の状態として後述の開閉板
(プレート)33を前方へ開いて玉を受入れ、遊技者に
とって不利(または不利益)となる第2の状態の一例と
して開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. The winning ball device 30 of this embodiment opens the opening/closing plate 33 (to be described later) forward as a first state that is advantageous (or profitable) to the player and accepts balls, which is disadvantageous (or disadvantageous) to the player. ) is an example of the second state in which the opening/closing plate is closed to prevent the ball from being received.

【0024】より具体的に説明すると、入賞球装置30
は飾り枠31を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔
の前面には、開閉板(またはプレート)33が前面側へ
開閉自在に設けられる。開閉板33は、その下方部分が
軸331で軸支され、その一方側(図示では右側)の裏
面にU字状の突起部332が形成される。突起部332
には透孔が穿設される。透孔には、レバー34の先端に
固着されたピン341が挿通される。レバー34の他端
は、支点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉機構35が設けられる。開閉機構35は、開閉
板33を選択的に開閉駆動するものであって、ソレノイ
ド351を含む。ソレノイド351のプランジャ352
には、ロッド353の一端が連結される。ロッド353
の他端は、レバー34に連結される。
To explain more specifically, the winning ball device 30
includes a decorative frame 31. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate (or plate) 33 is provided on the front side of the through hole so that it can be opened and closed toward the front side. The lower portion of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). Projection 332
A through hole is bored in the hole. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening/closing mechanism 35 is provided at an upper position of the lever 34. The opening/closing mechanism 35 selectively drives the opening/closing plate 33 to open or close, and includes a solenoid 351 . Plunger 352 of solenoid 351
One end of the rod 353 is connected to. rod 353
The other end of the lever 34 is connected to the lever 34 .

【0025】入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞
領域32a、32b、32cに分けられる。入賞領域3
2b、32cへ入賞した玉は、入賞盤3の裏面へ直接導
かれて、検出スイッチ13へ到る。入賞領域32aは、
玉の通過に応じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開
成できるように定められた特賞領域である。この入賞領
域32aの奥の玉の通過する位置には、検出スイッチ1
4(図3参照)が設けられる。
The winning area 32 is divided into a plurality of winning areas 32a, 32b, and 32c as necessary. Prize winning area 3
The winning balls 2b and 32c are guided directly to the back of the winning board 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is
This is a special prize area that is set so that the opening/closing plate 33 can be repeatedly opened after closing according to the passage of the ball. There is a detection switch 1 at the position where the ball passes in the back of this winning area 32a.
4 (see FIG. 3).

【0026】飾り枠31の入賞領域32を挟む両側には
、セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔36
a、36bは、開閉板33の閉成時にもかかわらず、打
込玉を入賞玉として裏面へ導くものである。
Safe holes 36a and 36b are formed on both sides of the decorative frame 31 with the winning area 32 in between. Safe hole 36
a and 36b are for guiding the hit balls to the back side as winning balls even when the opening/closing plate 33 is closed.

【0027】図6はパチンコ機10の遊技制御回路図で
ある。次に、図1〜図6を参照して、遊技制御手段の一
例の遊技制御回路40の構成とともに動作を説明する。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, the configuration and operation of the game control circuit 40, which is an example of the game control means, will be explained with reference to FIGS. 1 to 6.

【0028】打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモ
ノ6aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同
様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出さ
れる。一方、打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ
入賞すると、それに対応する検出スイッチ12a〜12
cのいずれかが入賞玉を検出して開始信号を導出する。 この開始信号は、機械的表示駆動回路41に与えられる
とともに、電気的表示駆動回路42に含まれる表示情報
発生回路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢するとと
もにモータ251を付勢する。応じて、係止レバー27
a〜27cとラチェット歯車22a〜22cとの係合状
態が解除されるので、各回転ドラム21a〜21cはモ
ータ251の回転力で回転駆動される。したがって、回
転ドラム機構20Aは、回転ドラムの回転に伴なって機
械的に駆動されて、識別情報を変化させる。これとほぼ
同時的に、表示情報発生回路42aは、セグメント表示
器20Aで表示するための情報(たとえば数字情報)を
発生してドライバ42bおよび最大価値付与状態検出回
路46に与える。このような表示情報発生回路42aと
しては、たとえばクロック発振器と、クロックパルスを
計数するカウンタと、カウンタの計数値をデコードする
デコーダとを含んで構成され、クロック発生周期に同期
して順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライバ
42bは表示情報に基づいてセグメント表示器20Aを
表示駆動する。これによって、セグメント表示器20A
が電気的に可変表示される。
When the balls hit into the safe holes 5a to 5c or the Yakumono 6a and 6b are won, a fixed number of prize balls are released for each winning ball, similar to conventional pachinko machines. On the other hand, when the ball hits any of the specific areas 4a to 4c, the corresponding detection switch 12a to 12
c detects a winning ball and derives a start signal. This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and also to the display information generation circuit 42a included in the electrical display drive circuit 42. In response, mechanical display drive circuit 41 energizes solenoids 26a-26c and energizes motor 251. Accordingly, the locking lever 27
Since the engagement between a to 27c and ratchet gears 22a to 22c is released, each of the rotating drums 21a to 21c is rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore, the rotating drum mechanism 20A is mechanically driven as the rotating drum rotates to change the identification information. Almost simultaneously, the display information generation circuit 42a generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and provides it to the driver 42b and the maximum value provision state detection circuit 46. Such a display information generation circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and changes sequentially in synchronization with the clock generation cycle. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A to display based on the display information. As a result, segment display 20A
is electrically variably displayed.

【0029】この状態において、遊技者の所望のタイミ
ングまたは開始信号から一定時間遅れて、停止信号発生
回路43が停止信号を発生する。この停止信号は、機械
的表示駆動回路41に与えられるとともに、表示情報発
生回路42aに与えられる。機械的表示駆動回路41は
、ソレノイド26a〜26cを消勢させるとともに、モ
ータ251を消勢して、各回転ドラム21a〜21cを
停止させる。各回転ドラム21a〜21cで表示されて
いる識別情報が、機械的表示状態検出部44によって検
出されて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられる
。組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ドラム21
a〜21cで表示されている識別情報の組合わせを判断
し、その結果を最大価値付与状態検出回路46に与える
。この最大価値付与状態検出回路46には、セグメント
表示器20Aで表示されている表示情報が表示情報発生
回路42aから与えられる。最大価値付与状態検出回路
46は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合わ
せとセグメント表示器20Aの表示情報とが予め定める
最大価値を付与可能な状態か否かを判断する。もし、最
大価値付与状態になったことを検出すると、その検出出
力が価値付与制御回路47および後述の図7(a)に示
すインタフェース52へ与えられる。価値付与制御回路
47は、ソレノイド351を相対的に長い時間付勢(ま
たは間欠的に付勢)して、開閉板33を開成させて比較
的高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generating circuit 43 generates a stop signal at a timing desired by the player or after a fixed time delay from the start signal. This stop signal is applied to the mechanical display drive circuit 41 and also to the display information generation circuit 42a. The mechanical display drive circuit 41 de-energizes the solenoids 26a-26c and de-energizes the motor 251 to stop each rotating drum 21a-21c. The identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c is detected by a mechanical display state detection section 44 and provided to a combination display state determination circuit 45. The combination display state determination circuit 45 determines whether each rotating drum 21
The combination of identification information displayed in a to 21c is determined, and the result is provided to the maximum value imparting state detection circuit 46. The display information displayed on the segment display 20A is supplied to the maximum value imparting state detection circuit 46 from the display information generation circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether the combination of the display states of the rotating drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A are in a state in which a predetermined maximum value can be imparted. If it is detected that the maximum value provision state has been reached, the detection output is provided to the value provision control circuit 47 and an interface 52 shown in FIG. 7(a), which will be described later. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or energizes it intermittently) to open the opening/closing plate 33, thereby making it easier for the ball to win with a relatively high probability.

【0030】なお、最大価値付与状態の他の例としては
、たとえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可変
表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。また、最
大価値の他の例としては、一旦最大価値付与状態になっ
た後、開閉板33の開成中に打込玉が入賞領域32aへ
入賞したことに基づいて一定時間後に開閉板33を閉成
し、再度繰返して開成するようにしてもよい。その場合
は、繰返し開成条件検出回路48が設けられる。この繰
返し開成条件検出回路48は、たとえば検出スィッチ1
4の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用して、
繰返してソレノイド351を付勢させるように働く。
[0030] As another example of the maximum value imparting state, it may be based on, for example, only a mechanically variable display or only an electrically variable display. As another example of the maximum value, once the maximum value is given, the opening/closing plate 33 is closed after a certain period of time based on the ball hitting the winning area 32a while the opening/closing plate 33 is open. It is also possible to repeat the process again. In that case, a repeated opening condition detection circuit 48 is provided. This repeated opening condition detection circuit 48 detects, for example, the detection switch 1.
Acting on the value adding control circuit 47 based on the output of 4,
It works to repeatedly energize the solenoid 351.

【0031】次に、上述のようなパチンコ機10の稼動
中における各種のデータ、特に最大価値の付与に関する
データを検出しかつ一時記憶する場合の動作を述べる。
Next, the operation of detecting and temporarily storing various data during the operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data regarding maximum value assignment, will be described.

【0032】図7(a)〜図7(b)は各パチンコ機に
含まれる稼動状態検出装置の詳細を説明するための図で
あり、特に図7(a)は稼動状態検出装置50のブロッ
ク図を示し、図7(b)は管理装置に含まれるメモリ(
RAM)54の記憶領域を図解的に示した図であり、図
8はCPU51の動作を説明するためのフローチャート
を示す。
FIGS. 7(a) to 7(b) are diagrams for explaining details of the operating state detection device included in each pachinko machine, and in particular, FIG. 7(a) is a block diagram of the operating state detection device 50. Figure 7(b) shows the memory included in the management device (
8 is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 54, and FIG. 8 shows a flowchart for explaining the operation of the CPU 51.

【0033】図7(a)において、稼動状態検出装置5
0は、中央処理装置(以下CPU)51、インタフェー
ス52、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53お
よびデータ記憶用メモリ(以下RAM)54を含む。C
PU51は、RAM54へデータを書込み、またはRA
M54に先に書込まれたデータを読出すものであって、
読出手段として働く。インタフェース52には、検出ス
イッチ12a〜15および検出スイッチ18が接続され
るとともに、最大価値付与状態検出回路46の出力が与
えられる。また、インタフェース52には、データ伝送
手段の一例の伝送制御回路55が接続される。
In FIG. 7(a), the operating state detection device 5
0 includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 51, an interface 52, a program storage memory (hereinafter referred to as ROM) 53, and a data storage memory (hereinafter referred to as RAM) 54. C
PU51 writes data to RAM54 or
It reads data previously written in M54,
Works as a reading means. The detection switches 12a to 15 and the detection switch 18 are connected to the interface 52, and the output of the maximum value provision state detection circuit 46 is provided thereto. Further, a transmission control circuit 55, which is an example of data transmission means, is connected to the interface 52.

【0034】なお、CPU51の動作については、図8
を参照して詳細に説明する。図7(b)を参照して、R
AM54の記憶領域の詳細を説明する。RAM54は、
複数の記憶領域(または記憶エリア)54a〜54hを
含む。ここで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入
賞した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54aは、特定領域4bへ入
賞した玉数(すなわち右始動入賞玉数B)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54cは、特定領域4cへ入
賞した玉数(すなわち中央始動入賞玉数C)を記憶する
のに用いられる。記憶エリア54dは、最大価値付与回
数(D)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54e
は、入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉数(E
)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54fは、入
賞領域32aへ入賞した玉数、すなわち開閉板33を継
続して開成した回数(F)を記憶するのに用いられる。 記憶エリア54gは、検出スイッチ15の出力回数、す
なわち打込玉数(G)を記憶するのに用いられる。記憶
エリア54hは、検出スイッチ18の出力数、すなわち
補給玉数(H)を記憶するのに用いられる。
The operation of the CPU 51 is shown in FIG.
This will be explained in detail with reference to . Referring to FIG. 7(b), R
The details of the storage area of AM54 will be explained. RAM54 is
It includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54a is used to store the number of winning balls in the specific area 4a (ie, the number A of winning balls at the left start). The storage area 54a is used to store the number of winning balls in the specific area 4b (ie, the number B of winning balls for right start). The storage area 54c is used to store the number of winning balls in the specific area 4c (that is, the center starting winning ball number C). The storage area 54d is used to store the maximum number of times of value provision (D). Storage area 54e
is the number of winning balls (E
) is used to memorize. The storage area 54f is used to store the number of winning balls in the winning area 32a, that is, the number of times (F) that the opening/closing board 33 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15, that is, the number of balls hit (G). The storage area 54h is used to store the number of outputs of the detection switch 18, that is, the number of balls to be supplied (H).

【0035】なお、記憶エリア54a〜54hに代えて
、それぞれの玉数または回数を計数するためのカウンタ
を用いてもよい。
Note that in place of the storage areas 54a to 54h, a counter may be used to count the number of balls or the number of times each ball is played.

【0036】次に、図7(a)〜図8を参照して、稼動
状態検出装置50の動作を説明する。
Next, the operation of the operating state detection device 50 will be explained with reference to FIGS. 7(a) to 8.

【0037】CPU51は、ステップ1において、情報
収集装置70からのポーリングが自己の台番号を指定す
るデータか否かを判断し、自己の台番号が指定されてい
ないことを判断するとステップ2へ進む。
In step 1, the CPU 51 determines whether the polling from the information collecting device 70 is data specifying its own machine number, and if it determines that its own machine number is not specified, it proceeds to step 2. .

【0038】続いて、ステップ2〜13において、最大
価値の付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステップ2において
、検出スイッチ12aがオンしたか否か、すなわち打込
玉が特定領域4aへ入賞したか否かが判断される。もし
、検出スイッチ12aがオンしていることが判断される
と、ステップ3において記憶エリア54aにこれまでス
トアされている左始動入賞玉数(A)に1が加算される
。その後、またはステップ2において検出スイッチ12
aのオフ状態が判断されると、ステップ4へ進む。ステ
ップ4において、検出スイッチ12bがオンか否か、す
なわち打込玉が特定領域4bへ入賞したか否かが判断さ
れる。検出スイッチ12bがオンしていることが判断さ
れると、ステップ5において記憶エリア54bにストア
されている右始動入賞玉数(B)に1が加算される。 その後、またはステップ4において検出スイッチ12b
のオフ状態が判断されると、ステップ6へ進む。ステッ
プ6において、検出スイッチ12cがオンしているか否
か、すなわち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが
判断される。もし、検出スイッチ12cがオンしたこと
が判断されると、ステップ7において記憶エリア54c
にストアされている中央始動入賞玉数(C)に1が加算
される。その後、またはステップ6において検出スイッ
チ12cのオフ状態が判断されると、ステップ8へ進む
[0038] Subsequently, in steps 2 to 13, various data related to the assignment of maximum value are written into the RAM 54. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the ball has landed in the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number of left start winning balls (A) stored so far in the storage area 54a. Then, or in step 2, the detection switch 12
When it is determined that a is in the off state, the process proceeds to step 4. In step 4, it is determined whether or not the detection switch 12b is on, that is, whether or not the ball has landed in the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is on, in step 5, 1 is added to the number of right start winning balls (B) stored in the storage area 54b. After that, or in step 4, the detection switch 12b
If the off state is determined, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether or not the detection switch 12c is on, that is, whether or not the ball has landed in the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, in step 7, the storage area 54c is
1 is added to the number of central starting winning balls (C) stored in . After that, or if it is determined in step 6 that the detection switch 12c is in the OFF state, the process proceeds to step 8.

【0039】ステップ8において、最大価値付与状態か
否かが判断される。この判断は、最大価値付与状態検出
回路46が最大価値付与状態を検出したか否かに基づい
て行なわれる。もし、最大価値付与状態であることが判
断されると、ステップ9において記憶エリア54dにス
トアされている最大価値付与回数(D)に1が加算され
る。その後、またはステップ8において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステップ10へ進む。ス
テップ10において、検出スイッチ13がオンしたか否
か、すなわち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した
玉があるか否かが判断される。検出スイッチ13のオン
状態であることが判断されると、ステップ11において
記憶領域54eにストアされている入賞玉数(E)に1
が加算される。その後、またはステップ10において検
出スイッチ13のオフ状態であることが判断されると、
ステップ12へ進む。ステップ12において、検出スイ
ッチ14がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成
中に継続して開成できる条件の定められた入賞領域32
aへの入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイ
ッチ14がオンしたことが判断されると、ステップ13
において記憶エリア54fにストアされている継続回数
(F)に1が加算される。
In step 8, it is determined whether the maximum value is given. This determination is made based on whether the maximum value provision state detection circuit 46 has detected the maximum value provision state. If it is determined that the state is the maximum value provision state, 1 is added to the maximum value provision number (D) stored in the storage area 54d in step 9. After that, or if it is determined in step 8 that the state is not the maximum value imparting state, the process proceeds to step 10. In step 10, it is determined whether the detection switch 13 is turned on, that is, whether there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the on state, the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e is incremented by 1 in step 11.
is added. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state,
Proceed to step 12. In step 12, it is determined whether or not the detection switch 14 is turned on, that is, the winning area 32 has a condition that it can be opened continuously while the opening/closing plate 33 is open.
It is determined whether or not a winning ball has occurred in a. When it is determined that the detection switch 14 is turned on, step 13
1 is added to the number of continuations (F) stored in the storage area 54f.

【0040】その後、ステップ14〜17において、パ
チンコ機10の稼動状態に基づく差数データの検出およ
び収集動作が行なわれる。すなわち、ステップ14にお
いて、検出スイッチ15がオンしたか否か、すなわち打
込玉があったか否かが判断される。もし、検出スイッチ
15がオンしたことが判断されると、ステップ15にお
いて記憶54gにストアされている打込玉数(G)に1
が加算される。その後、またはステップ14において検
出スイッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ1
6へ進む。ステップ16において、検出スイッチ18が
オンしたか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断
される。検出スイッチ18のオンしたことが判断される
と、ステップ18において記憶エリア54hにストアさ
れている補給玉数(H)に1が加算される。その後、ま
たはステップ16において検出スイッチ18のオフ状態
が判断されると、ステップ1へ戻る。
Thereafter, in steps 14 to 17, detection and collection of difference data based on the operating state of the pachinko machine 10 is performed. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, the number of balls hit (G) stored in the memory 54g is increased by 1 in step 15.
is added. After that, or when it is determined in step 14 that the detection switch 15 is in the OFF state, step 1
Proceed to step 6. In step 16, it is determined whether the detection switch 18 is turned on, that is, whether there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 has been turned on, in step 18, 1 is added to the number of supplied balls (H) stored in the storage area 54h. After that, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is in the OFF state, the process returns to step 1.

【0041】このようにして、各パチンコ機10の稼動
状態に基づく各種のデータを検出しかつ一時記憶する動
作が繰返して行なわれる。
[0041] In this way, the operation of detecting and temporarily storing various data based on the operating state of each pachinko machine 10 is repeatedly performed.

【0042】上述のごとく、各パチンコ機10に含まれ
るRAM54に収集された各種のデータは、情報収集装
置70によって島単位で収集され、出力装置80によっ
て表示または印字されて視覚的に認識可能な態様で出力
されるが、その動作については図11(a)〜図16を
参照して後述する。
As described above, the various data collected in the RAM 54 included in each pachinko machine 10 are collected island by island by the information collecting device 70, and are displayed or printed by the output device 80 so that they can be visually recognized. The operation will be described later with reference to FIGS. 11(a) to 16.

【0043】なお、可変表示部材20の可変表示回数に
関するデータを情報処理装置70により収集するように
構成してもよい。また、上述の実施例では、パチンコ機
10の遊技制御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出
装置50をマイクロプロセッサを用いて構成した場合を
示すが、CPU51に遊技制御回路40の機能を持たせ
てソフト処理で制御してもよい。その場合、図6と同様
の動作ないし機能を行なわせるためのプログラムは、図
6に示す技術思想に従えば当業者が容易になし得るので
その詳細な説明を省略する。
It should be noted that the information processing device 70 may be configured to collect data regarding the number of variable display times of the variable display member 20. Furthermore, in the above-described embodiment, the game control circuit of the pachinko machine 10 is configured using a hardware circuit, and the operating state detection device 50 is configured using a microprocessor. It may also be controlled by software processing. In that case, a program for performing operations or functions similar to those shown in FIG. 6 can be easily created by those skilled in the art by following the technical idea shown in FIG. 6, and therefore detailed explanation thereof will be omitted.

【0044】また、上述の実施例では、最大価値を付与
可能なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設けた
ものについて説明した。しかし、この発明の技術思想は
これに限らず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付
与できるようなその他各種のパチンコ機にも適用し得る
。そこで、以下にはこの発明が適用される他のパチンコ
機について説明する。
Furthermore, in the above-described embodiment, a pachinko machine provided with a variable display member was described as an example of a pachinko machine that can give the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can provide maximum value based on changes in gaming conditions. Therefore, other pachinko machines to which the present invention is applied will be described below.

【0045】図9はこの発明が適用されるパチンコ機の
他の実施例の正面図であり、図10はこのパチンコ機に
適用される入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
FIG. 9 is a front view of another embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 10 is a perspective view showing details of a winning ball device 65 applied to this pachinko machine.

【0046】図9において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域
に形成される。各特定領域61a〜61cは、玉の通過
可能な領域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞
球装置65の動作状態を変化できるように定められた始
動領域である。各特定領域61a〜61cには、検出ス
イッチ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊
技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の
入賞球装置65が装着される。
In FIG. 9, the pachinko machine 6 of this embodiment
0, the specific areas 61a to 61c are formed in the lower area of the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which a ball can pass, and is a starting area determined so that the operating state of the winning ball device 65, which will be described later, can be changed in accordance with the passage of a hit ball. Detection switches 62a to 62c are provided in relation to each of the specific areas 61a to 61c. Furthermore, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is installed approximately in the center of the game board 3.

【0047】図10を参照して、入賞球装置65の詳細
を説明する。取付基板651の下方部分には、打込玉の
通過に応じて最大価値付与状態となるように決められた
特賞領域652が形成される。特賞領域652の両側に
は、玉の入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための
入賞領域(図5の32b、32cに相当する)が形成さ
れる。特賞領域652および入賞領域653の上部には
、玉受部材(または開閉翼片)654、655が開閉自
在に支持される。この玉受部材654、655は、取付
基板651の裏面に装着された開閉駆動機構656によ
って開閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノイ
ド657およびリンク機構658を含む。
[0047] With reference to FIG. 10, details of the winning ball device 65 will be explained. A special prize area 652 is formed in the lower part of the mounting board 651, which is determined to be in the maximum value imparting state in response to the passage of the ball. On both sides of the special prize area 652, winning areas (corresponding to 32b and 32c in FIG. 5) are formed for releasing a predetermined number of prize balls in response to winning balls. Above the special prize area 652 and winning area 653, ball bearing members (or opening/closing wings) 654, 655 are supported so as to be openable and closable. The ball bearing members 654 and 655 are driven to open and close by an opening and closing drive mechanism 656 mounted on the back surface of the mounting board 651. The opening/closing drive mechanism 656 includes a solenoid 657 and a link mechanism 658.

【0048】図9および図10を参照して、この実施例
のパチンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特
定領域61a〜61cのいずれかを通過すると、検出ス
イッチ62a〜62cがそれを検出する。これに応じて
、ソレノイド657が付勢されて、開閉駆動機構656
が玉受部材654、655を相対的に短い時間(1〜2
秒)だけ開成するか、または数分の1秒の開閉動作を1
、2回繰返して行なう。玉受部材654、655の開成
動作中に、打込玉が特賞領域652へ入賞することなく
、入賞領域653のみへ入賞すると、従来周知のものと
同様にして、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放出
される。また、可変入賞球装置65を1回開閉させるた
めの第1の始動入賞領域(たとえば61a,61c)と
2回開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば6
1b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合計
を検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域への
入賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報収
集装置70により収集して出力するようにしてもよい。 また、前記可変入賞球装置65の始動入賞に伴う1回開
きまたは2回開きの動作が行われた動作回数に関するデ
ータを集計して出力するようにしてもよい。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 9 and 10. When the ball passes through any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response, the solenoid 657 is energized, and the opening/closing drive mechanism 656
holds the ball bearing members 654 and 655 for a relatively short time (1 to 2
(seconds) or a fraction of a second opening/closing operation.
, repeat twice. During the opening operation of the ball receiving members 654 and 655, if the ball does not land in the special prize area 652 but only in the winning area 653, a predetermined number of balls will be awarded for each winning ball in the same way as in the conventionally known system. Prize balls will be released. In addition, a first starting winning area (for example, 61a, 61c) for opening and closing the variable winning ball device 65 once, and a second starting winning area (for example, 61a, 61c) for opening and closing the variable winning ball device 65 twice.
1b), detect and count the total number of winning balls that entered the first starting winning area, detect and count the winning balls that entered the second starting winning area, and separately information on both counting data. The data may be collected and output by the collection device 70. Further, data regarding the number of times the once-opening or twice-opening operation is performed upon starting the variable winning ball device 65 and winning a prize may be totaled and output.

【0049】一方、打込玉が特賞領域652へ入賞する
と、ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば0
.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ間欠
的に付勢されて、玉受部材654、655を間欠的に開
閉駆動させる。この状態において、打込玉が特賞領域6
52に入賞すれば、玉受部材654、655の一定回数
の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継続
される。一定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個も
特賞領域652に入賞しなければ、一定回数の間欠開閉
動作の後その動作を終了する。すなわち、この実施例で
は、特賞領域652へ最初に入った打込玉の検出によっ
て最大価値付与状態であることが検出され、それ以後に
入賞した玉の検出によって継続回数が計数され、一定回
数だけ継続されることになる。
On the other hand, when the ball hits the special prize area 652, the solenoid 657 is activated for a relatively short time (for example, 0
.. The ball bearing members 654 and 655 are intermittently driven to open and close by being intermittently energized a certain number of times (for example, 18 times) at a period of 4 seconds). In this state, the ball hit is in the special prize area 6.
52, the intermittent opening and closing operations of the ball receiving members 654 and 655 are repeated a certain number of times, and this operation is continued. During the predetermined number of intermittent opening/closing operations, if no ball is hit into the special prize area 652, the operation is ended after the predetermined number of intermittent opening/closing operations. That is, in this embodiment, by detecting the first ball hit into the special prize area 652, it is detected that the maximum value is given, and by detecting the ball that has won after that, the number of continuations is counted, and the game is continued a certain number of times. It will be continued.

【0050】なお、この発明の対象となる弾球遊技機は
、図2〜図5または図9、図10に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適用できる。図11(a)、図11(b)およ
び図12は各島に設けられる情報収集装置の詳細図であ
る。特に、図11(a)は情報収集装置70のブロック
図を示し、図11(b)はRAM74の記憶領域を図解
的に示した図であり、図12はCPU71のフローチャ
ートを示す。
Note that the pinball game machine to which the present invention is applied is not limited to those shown in FIGS. 2 to 5 or 9 and 10.
It can also be applied to various other pachinko machines and coin game machines that can give the maximum value. 11(a), FIG. 11(b), and FIG. 12 are detailed views of the information collecting device provided on each island. In particular, FIG. 11(a) shows a block diagram of the information collecting device 70, FIG. 11(b) is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 74, and FIG. 12 shows a flowchart of the CPU 71.

【0051】図11(a)において、情報収集装置70
は、中央処理装置(以下CPU)71、伝送制御回路7
2、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)73および
記憶手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下RAM)7
4を含む。CPU71は、カウンタCTを含み、RAM
74へデータを書込みまたはRAM74に先に書込まれ
ているデータを読出制御する。ここで、カウンタCTは
、最大価値の付与に関連するデータを収集すべきパチン
コ機10の台番号を指定するとともに、その台番号に対
応するRAM74のアドレスを指定するのに用いられる
。伝送制御回路72には、同じ島の各パチンコ機10に
含まれる稼動状態検出装置50が接続される。また、伝
送制御回路72はデータ伝送ラインLNを介して出力装
置80に接続される。なお、CPU71の動作について
は、図12を参照して詳細に説明する。
In FIG. 11(a), the information gathering device 70
is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 71, a transmission control circuit 7
2. Program storage memory (hereinafter referred to as ROM) 73 and data storage memory (hereinafter referred to as RAM) 7 as an example of storage means
Contains 4. The CPU 71 includes a counter CT, and a RAM
Writes data to RAM 74 or controls reading of data previously written to RAM 74. Here, the counter CT is used to designate the machine number of the pachinko machine 10 from which data related to giving the maximum value is to be collected, and to designate the address of the RAM 74 corresponding to the machine number. The operating state detection device 50 included in each pachinko machine 10 on the same island is connected to the transmission control circuit 72. Further, the transmission control circuit 72 is connected to the output device 80 via the data transmission line LN. Note that the operation of the CPU 71 will be explained in detail with reference to FIG. 12.

【0052】図11(b)を参照して、RAM74の記
憶領域の詳細を説明する。RAM74は、複数の記憶領
域(または記憶エリア)74a〜74hを含む。そして
、各記憶エリア74a〜74hは1つの島に設置された
パチンコ機10の台番号に対応する数だけ各パチンコ機
の各種データを記憶するためのアドレスを含む。各記憶
エリア74a〜74hに記憶されるデータの種類は、図
7(b)に示す記憶エリア54a〜54hと同様である
The details of the storage area of the RAM 74 will be explained with reference to FIG. 11(b). The RAM 74 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 74a to 74h. Each of the storage areas 74a to 74h includes addresses for storing various data of each pachinko machine, the number of which corresponds to the machine number of the pachinko machines 10 installed on one island. The types of data stored in each of the storage areas 74a to 74h are the same as those of the storage areas 54a to 54h shown in FIG. 7(b).

【0053】次に、図11(a)〜図12を参照して、
情報収集装置70の動作を説明する。
Next, referring to FIGS. 11(a) to 12,
The operation of the information gathering device 70 will be explained.

【0054】CPU21は、ステップ21において、各
パチンコ機10の稼動状態検出装置50で検出されたデ
ータを収集すべきタイミングか否かを判断している。こ
の判断は、たとえばCPU71に関連して、一定時間(
たとえば30分または1時間)ごとに割込信号を発生す
るための割込タイマ(図示せず)を設けておき、割込タ
イマからの割込信号が与えられたか否かに基づいて判断
される。
[0054] In step 21, the CPU 21 determines whether it is time to collect the data detected by the operating state detection device 50 of each pachinko machine 10. This judgment is made for a certain period of time (for example, in relation to the CPU 71).
An interrupt timer (not shown) is provided to generate an interrupt signal every 30 minutes or 1 hour, for example, and the judgment is made based on whether or not an interrupt signal is given from the interrupt timer. .

【0055】今、収集タイミングでないことが判断され
た場合を想定すると、ステップ22において出力装置8
0からRAM74の記憶データの読出しがあるか否かが
判断される。出力装置80からのデータ読出指令は、或
る1台のパチンコ機10の稼動状態に基づくデータを出
力する場合であれば、そのパチンコ機10の台番号とそ
のパチンコ機10の属する島番号とが伝送される。もし
、データの読出命令がなければ、ステップ21へ戻り、
ステップ21、22の動作が繰返される。
Assuming that it is determined that it is not the collection timing, in step 22 the output device 8
It is determined whether data stored in the RAM 74 is read from 0 or not. If the data read command from the output device 80 is to output data based on the operating status of a certain pachinko machine 10, the machine number of the pachinko machine 10 and the island number to which the pachinko machine 10 belongs are specified. transmitted. If there is no data read command, return to step 21;
The operations of steps 21 and 22 are repeated.

【0056】そして、ステップ21において、収集タイ
ミングであることが判断されると、ステップ23へ進む
。ステップ23において、カウンタCTが初期化される
。具体的には、情報収集装置70に含まれる複数台のパ
チンコ機10のうち、最も若い台番号をカウンタCTに
設定する動作が行なわれる。続いて、ステップ24にお
いて、カウンタCTの計数値で指定される台番号がポー
リングされる。この動作は、カウンタCTの計数値が伝
送制御回路72に与えられると、伝送制御回路72がカ
ウンタCTの計数値に対応する台番号の稼動状態検出装
置50にデータ送信指令信号を伝送することによって行
なわれる。
[0056] In step 21, when it is determined that it is the collection timing, the process proceeds to step 23. In step 23, a counter CT is initialized. Specifically, an operation is performed in which the lowest machine number among the plurality of pachinko machines 10 included in the information gathering device 70 is set in the counter CT. Subsequently, in step 24, the machine number specified by the count value of the counter CT is polled. This operation is performed by, when the count value of the counter CT is given to the transmission control circuit 72, the transmission control circuit 72 transmits a data transmission command signal to the operating state detection device 50 of the machine number corresponding to the count value of the counter CT. It is done.

【0057】これに応じて、CPU51は、図8に示す
ステップ1において自己の台番号を指定するポーリング
があったことを判断して、ステップ18へ進む。ステッ
プ18において、CPU51は、RAM54の各記憶エ
リアのデータを読出して、そのパチンコ機10の属する
島の情報収集装置70へ伝送する。
[0057] In response, the CPU 51 determines that polling specifying its own machine number was performed in step 1 shown in FIG. 8, and proceeds to step 18. In step 18, the CPU 51 reads out the data in each storage area of the RAM 54 and transmits it to the information collection device 70 of the island to which the pachinko machine 10 belongs.

【0058】一方、伝送制御回路72は、ステップ25
においてパチンコ機10からの送信データを受信する。 CPU71は、ステップ26において、カウンタCTの
計数値に対応する台番号のアドレスを指定して、当該台
番号に対応するRAM74の各記憶エリア74a〜74
hへそれぞれに対応するデータを書込む。ステップ27
において、カウンタCTの計数値が予め設定された1つ
の島の最も大きな台番号か否かが判断される。換言すれ
ば、1つの島に属するすべてのパチンコ機10からデー
タを収集完了したか否かが判断される。もし、すべての
パチンコ機10のデータを収集していないことが判断さ
れると、ステップ28へ進む。ステップ28において、
カウンタCTの計数値が1だけ歩進される。
On the other hand, the transmission control circuit 72 performs step 25.
The transmission data from the pachinko machine 10 is received at . In step 26, the CPU 71 specifies the address of the machine number corresponding to the count value of the counter CT, and stores each storage area 74a to 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number.
Write the corresponding data to h. Step 27
At , it is determined whether the count value of the counter CT is the preset largest number of one island. In other words, it is determined whether data has been collected from all pachinko machines 10 belonging to one island. If it is determined that data for all pachinko machines 10 has not been collected, the process advances to step 28. In step 28,
The count value of the counter CT is incremented by one.

【0059】その後、ステップ24へ戻り、ステップ2
4〜28の動作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対
して行なわれる。そして、すべてのパチンコ機10のデ
ータ収集動作が完了すると、ステップ27においてカウ
ンタCTの値が予め設定された値(その島の最も大きな
台番号)になったことが判断されて、データ収集動作を
終了する。これによって、各パチンコ機10に含まれる
稼動状態検出手段50で検出されたデータは、情報収集
装置70に含まれるRAM74の対応アドレスの各エリ
アに書込まれることになる。
[0059] Then, return to step 24 and perform step 2.
Operations 4 to 28 are performed for all pachinko machines 10 on the same island. When the data collection operation of all pachinko machines 10 is completed, it is determined in step 27 that the value of the counter CT has reached a preset value (the highest machine number on that island), and the data collection operation is started. finish. As a result, the data detected by the operating state detection means 50 included in each pachinko machine 10 is written to each area of the corresponding address of the RAM 74 included in the information collecting device 70.

【0060】次に、RAM74に記憶されている同じ島
の各パチンコ機10のデータを読出す場合の動作を説明
する。データ読出しの場合は、出力装置80から読出命
令データとともに、データを読出すべき台番号および当
該台番号のパチンコ機10の属する島番号がデータ伝送
ラインLNを介して伝送制御回路72に与えられる。こ
のとき、CPU71は、ステップ21においてデータ収
集タイミングでないことを判断した後、ステップ22に
おいてデータ読出命令のあったことを判断して、ステッ
プ29へ進む。ステップ29において島番号が自己を指
定するものか否かが判断される。もし、島番号が自己を
指定するものであれば、ステップ30へ進む。ステップ
30において、指定された台番号がカウンタCTに設定
され、その台番号に対応するRAM74の各エリア74
a〜74hのデータが順次読出されて出力装置80へ伝
送される。
[0060] Next, the operation when reading data of each pachinko machine 10 on the same island stored in the RAM 74 will be explained. In the case of data reading, the read command data as well as the machine number from which the data is to be read and the island number to which the pachinko machine 10 with the machine number belongs are provided to the transmission control circuit 72 via the data transmission line LN. At this time, the CPU 71 determines in step 21 that it is not the data collection timing, then determines in step 22 that there is a data read command, and proceeds to step 29. In step 29, it is determined whether the island number designates itself. If the island number designates itself, the process advances to step 30. In step 30, the designated machine number is set in the counter CT, and each area 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number
Data a to 74h are sequentially read out and transmitted to the output device 80.

【0061】ところで、上述の実施例では、各パチンコ
機10ごとに可動状態検出装置50を設け、1つの島に
対応して情報収集装置70を設けた場合を説明したが、
稼動状態検出装置50の機能を情報収集装置70側に持
たせて、同じ島に属する各パチンコ機10を共通の情報
収集装置70でデータ収集してもよい。その場合は、各
パチンコ機10に含まれる検出スイッチ12a〜15、
18の出力および最大価値付与状態検出回路46の出力
(すなわちインタフェース52に接続されている各入力
)が直接情報収集装置70に入力されているように構成
し、図8および図12に示すフローチャートをCPU7
1が行なうようにプログラムを変更すればよい。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the movable state detecting device 50 is provided for each pachinko machine 10, and the information collecting device 70 is provided corresponding to one island.
The function of the operating state detection device 50 may be provided to the information collecting device 70 side, and data may be collected from each pachinko machine 10 belonging to the same island using the common information collecting device 70. In that case, detection switches 12a to 15 included in each pachinko machine 10,
18 and the output of the maximum value adding state detection circuit 46 (that is, each input connected to the interface 52) are configured so that they are directly input to the information collection device 70, and the flowcharts shown in FIGS. 8 and 12 are CPU7
Just change the program as shown in 1.

【0062】図13ないし図15は出力装置の一実施例
の詳細を説明するための図である。特に、図13は出力
装置の外観図を示し、図14はキーボードの詳細図を示
し、図15はキーボードの操作例を図解的に示し、図1
6は出力装置の動作を説明するためのフローチャートを
示す。
FIGS. 13 to 15 are diagrams for explaining details of one embodiment of the output device. In particular, FIG. 13 shows an external view of the output device, FIG. 14 shows a detailed view of the keyboard, FIG. 15 schematically shows an example of keyboard operation, and FIG.
6 shows a flowchart for explaining the operation of the output device.

【0063】図13〜図15を参照してこの発明の特徴
となる出力装置80の具体的な実施例を説明する。
A specific embodiment of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS. 13 to 15.

【0064】図13において、出力装置80は筐体81
を含む。筐体81には、視覚的出力手段の一例の表示装
置(たとえばCRTディスプレイ)82が内蔵されると
ともに、視覚的出力手段の他の例のプリンタ(図示せず
)が内蔵される。また、筐体81にはマイクロプロセッ
サ(図示せず)が内蔵される。このマイクロプロセッサ
は、たとえば図11(a)に示す情報収集装置70と同
様に構成される。すなわち、マイクロプロセッサは、C
PUとROMとRAMを含む。このROMは、図15に
示すフローチャートの動作を実行するためのプログラム
を記憶している。RAMは、図11(b)に示すRAM
の記憶エリアと同様の記憶エリアを含み、各記憶エリア
を有するアドレスが遊技場全体のパチンコ機の台数に相
当する数だけ含まれる。
In FIG. 13, the output device 80 has a housing 81.
including. The housing 81 houses a display device (for example, a CRT display) 82, which is an example of visual output means, and a printer (not shown), which is another example of visual output means. Further, the casing 81 includes a microprocessor (not shown) built therein. This microprocessor is configured similarly to, for example, the information collection device 70 shown in FIG. 11(a). That is, the microprocessor is C
Includes PU, ROM, and RAM. This ROM stores a program for executing the operations shown in the flowchart shown in FIG. The RAM is the RAM shown in FIG. 11(b).
It includes a storage area similar to the storage area of , and the addresses having each storage area are included in a number corresponding to the number of pachinko machines in the entire gaming hall.

【0065】筐体81には操作部83が設けられる。操
作部83には、図14に示すキーボード84が装着され
る。キーボード84は、数値キー84N、分類キー84
0、+キー841、−キー842、最大価値付与回数キ
ー843、以上キー844、以下キー845、表示キー
846、印字キー847、連続キー848、台番号キー
849および総合キー84tを含む。また、キーボード
84は、ある期間におけるデータを出力するための各種
キー84a〜84kを含む。これらの各キーの機能につ
いては、後述の図15に示す操作例の図、および図16
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。
[0065] The housing 81 is provided with an operation section 83. A keyboard 84 shown in FIG. 14 is attached to the operation unit 83. The keyboard 84 includes numeric keys 84N and classification keys 84.
0, + key 841, - key 842, maximum value grant number key 843, above key 844, below key 845, display key 846, print key 847, continuous key 848, machine number key 849, and general key 84t. Further, the keyboard 84 includes various keys 84a to 84k for outputting data for a certain period. Regarding the functions of each of these keys, see the operation example shown in FIG. 15 and FIG.
This will be explained in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0066】次に、図13〜図16を参照して、この発
明の特徴となる出力装置80の動作を説明する。
Next, the operation of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be explained with reference to FIGS. 13 to 16.

【0067】まず、利益玉数と不利益玉数との差玉数が
、プラス(またはマイナス)の所望の数以上(または以
下)のパチンコ機10の台番号別の各種データを出力(
たとえば表示)する場合を述べる。この場合において、
遊技場の係員は、図15(1)に示すように、分類キー
840および+キー841を順次操作した後、数値キー
84Nを操作してデータを出力すべき所望の差玉数を入
力し、さらに以上キー844および表示キー846を操
作する。このとき、出力装置80に含まれるCPU(図
示せず)がステップ31〜35において図15(1)に
示す順序で入力されたことを判断する。その後、ステッ
プ36において、指定された差玉数以上のパチンコ機の
台番号別に、稼動状態をあらわす各種データがRAM(
図示せず)から読出され、表示装置82に与えられ表示
される。この場合の各種データとしては、不利益玉数(
遊技場にとっては入玉数)、利益玉数(遊技場にとって
は出玉数)、差玉数、最大価値付与回数、左入賞玉数、
右入賞玉数および中央入賞玉数等である。この場合の表
示装置82の表示状態が図17(a)に示される。
First, output (
For example, let's discuss the case of displaying. In this case,
As shown in FIG. 15(1), the gaming hall attendant operates the classification key 840 and the + key 841 in sequence, and then operates the numerical key 84N to input the desired number of difference balls for which data should be output. Furthermore, the above key 844 and display key 846 are operated. At this time, the CPU (not shown) included in the output device 80 determines that the inputs are received in the order shown in FIG. 15(1) in steps 31 to 35. After that, in step 36, various data representing the operating status of the pachinko machines with the specified number of differential balls or more are stored in the RAM (
(not shown) and provided to the display device 82 for display. In this case, various data include the number of unprofitable balls (
For a game hall, the number of balls entered), the number of profit balls (the number of balls played for a game hall), the number of differential balls, the number of maximum value grants, the number of left prize balls,
These include the number of winning balls on the right and the number of winning balls in the center. The display state of the display device 82 in this case is shown in FIG. 17(a).

【0068】なお、差玉数がマイナスの所望の値以上の
データを印字する場合は、+キー841に代えて−キー
842が操作され、かつ表示キー846に代えて印字キ
ー847が操作される。この場合の操作状態がステップ
31、37〜40において判断される。続いて、ステッ
プ41において、差玉数がマイナスの指定値以上の各パ
チンコ機の台番号別の各種データがRAMから読出され
てプリンタ(図示せず)に与えられ、図17(b)に示
すように印字される。
[0068] When printing data in which the number of difference balls is greater than or equal to a desired negative value, the - key 842 is operated instead of the + key 841, and the print key 847 is operated instead of the display key 846. . The operating state in this case is determined in steps 31, 37-40. Subsequently, in step 41, various data for each machine number of each pachinko machine with a difference in the number of balls equal to or greater than a specified negative value are read from the RAM and given to a printer (not shown), as shown in FIG. 17(b). It will be printed as follows.

【0069】次に、最大価値付与回数が所望の指定回数
以上のパチンコ機の台番号別の各種データを印字する場
合の動作を述べる。係員は、図15(2)に示すように
、分類キー840および最大価値付与回数キー843を
操作した後、数字キー84Nを操作して所望の指定回数
を入力し、さらに以上キー844および印字キー847
を操作する。この操作状態がステップ31、42〜45
において判断される。続いて、ステップ46において、
最大価値付与回数が指定回数以上の各パチンコ機の各種
データがRAMから読出されてプリンタに与えられ、印
字される。なお、最大価値が付与された時刻すなわち特
定遊技状態の発生時刻を台別に出力するようにしてもよ
い。
Next, a description will be given of the operation when printing various data for each machine number of a pachinko machine whose maximum number of times of giving value is equal to or greater than a desired designated number of times. As shown in FIG. 15(2), the staff member operates the classification key 840 and the maximum value granting number key 843, then operates the numeric keys 84N to input the desired specified number of times, and then presses the number key 844 and the print key. 847
operate. This operation state is in steps 31, 42 to 45.
Judgment will be made. Subsequently, in step 46,
Various data of each pachinko machine for which the maximum number of times of giving value is equal to or greater than the specified number of times is read from the RAM, given to the printer, and printed. Note that the time at which the maximum value is given, that is, the time at which a specific gaming state occurs, may be output for each machine.

【0070】次に、或る期間におけるすべてのパチンコ
機の各種データを出力(印字)する場合の動作を述べる
。この場合のキー操作手順は、図15(3)に示す順序
に沿って行なわれる。この操作状態がステップ31、4
7および48において判断される。その後、ステップ4
9において、指定された期間内におけるすべての台番号
(または所望の台番号)の各種データがRAMから読出
され、プリンタによって印字される。この場合の印字フ
ォーマットの一例が図18に示される。
Next, the operation when outputting (printing) various data of all pachinko machines during a certain period will be described. The key operation procedure in this case is performed in the order shown in FIG. 15(3). This operating state is in steps 31 and 4.
7 and 48. Then step 4
At step 9, various data of all machine numbers (or desired machine numbers) within the specified period are read from the RAM and printed by the printer. An example of the print format in this case is shown in FIG.

【0071】次に、或る台番号の各種データ(図19で
は継続回数とその期間における入賞玉数)を印字する場
合の動作を述べる。係員は、図15(4)に示すように
、台番号キー849を操作した後、数値キー84Nを操
作して所望の台番号を入力し、続いて印字キー847を
操作する。この場合の操作状態がステップ31、50〜
52において判断される。続いて、ステップ53におい
て、指定された台番号の各種データがRAMから読み出
され、プリンタに与えられる。応じて、プリンタは、図
19に示すように印字する。
Next, the operation when printing various data of a certain machine number (in FIG. 19, the number of continuations and the number of winning balls in that period) will be described. As shown in FIG. 15(4), the clerk operates the machine number key 849, then operates the numerical keys 84N to input the desired machine number, and then operates the print key 847. In this case, the operation status is from step 31, 50 to
A determination is made at 52. Subsequently, in step 53, various data of the specified machine number are read out from the RAM and given to the printer. In response, the printer prints as shown in FIG.

【0072】なお、ステップ31において分類キー84
0でないキーの操作されたことが判断され、ステップ5
0において台番号キー849でないキーの操作されたこ
とが判断されると、ステップ54においてその他の処理
が行なわれる。
[0072] In step 31, the classification key 84
It is determined that a key other than 0 has been operated, and the process proceeds to step 5.
If it is determined at step 0 that a key other than the machine number key 849 has been operated, other processing is performed at step 54.

【0073】ところで、上述の実施例では、情報収集装
置70と出力装置80とがデータ伝送ラインLNで接続
された場合(すなわちオンラインの場合)を説明したが
、この発明の技術思想はオフラインの場合であっても適
用できる。次に、この発明の他の実施例のパチンコ機の
管理システムを説明する。
By the way, in the above embodiment, the case where the information collection device 70 and the output device 80 are connected by the data transmission line LN (that is, the case of online) was explained, but the technical idea of this invention is the case of offline It can be applied even if Next, a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention will be described.

【0074】図20はこの発明の他の実施例のパチンコ
機の管理システムの図解図である。この実施例では、情
報収集装置70Aと出力装置80Aとがデータ伝送ライ
ンLNで接続されていない。この場合の情報収集装置の
詳細が図21に示される。
FIG. 20 is an illustrative diagram of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the information gathering device 70A and the output device 80A are not connected by a data transmission line LN. Details of the information gathering device in this case are shown in FIG.

【0075】図21は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Aは、扉75
1を開閉自在に装着している。扉751を開いたとき露
出するパネル752には、電源スイッチ753、書込指
令スイッチ754および挿入孔755が設けられる。挿
入孔755には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディ
スク76が挿入される。挿入孔755の内側には、図1
1(a)に示すRAM74のデータを書込むための磁気
記録装置(図示せず)が内蔵される。
FIG. 21 is an external view of another embodiment of the information collecting device. The information collecting device 70A of this embodiment has a door 75
1 is attached so that it can be opened and closed freely. A power switch 753, a write command switch 754, and an insertion hole 755 are provided on a panel 752 exposed when the door 751 is opened. A floppy disk 76, which is an example of a magnetic recording medium, is inserted into the insertion hole 755. Inside the insertion hole 755, there is a
A magnetic recording device (not shown) for writing data in the RAM 74 shown in FIG. 1(a) is built-in.

【0076】そして、フロッピィディスク76が挿入孔
755に挿入された後、書込指令スイッチ754が操作
されると、CPU71はRAM64に記憶されているす
べての台番号別の各データを読出してフロッピィディス
ク76に書込む。このようにして、各パチンコ機の稼動
状態に基づくデータが書込まれたフロッピィディスク7
6は、出力装置80Aの磁気再生装置で読取られて、C
RTディスプレイ82へ表示される。
Then, when the write command switch 754 is operated after the floppy disk 76 is inserted into the insertion hole 755, the CPU 71 reads out all the data for each machine number stored in the RAM 64 and inserts the floppy disk into the floppy disk. Write to 76. In this way, the floppy disk 7 has data written on it based on the operating status of each pachinko machine.
6 is read by the magnetic reproducing device of the output device 80A, and C
It is displayed on the RT display 82.

【0077】なお、上述の各実施例では、情報収集装置
70(または70Aもしくは70B)と出力装置80(
または80B)とによって管理装置が構成された場合を
示すが、収集するデータ量が少なければ、情報収集装置
を各島ごとに設けることなく、情報収集装置と同じ機能
を出力装置80側に持たせてもよい。
[0077] In each of the above embodiments, the information gathering device 70 (or 70A or 70B) and the output device 80 (
80B), but if the amount of data to be collected is small, it is not necessary to provide an information collection device for each island, and the output device 80 side has the same function as the information collection device. You can.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明は、中央においてデータの集中管
理を行なう集中管理装置により、複数の弾球遊技機の特
定遊技状態の発生データを各弾球遊技機別に収集してそ
の収集されたデータを弾球遊技機複数台分一度に出力す
るために、遊技場においては、データを中央において集
中管理する際に、出力された弾球遊技機複数台分の収集
データに基づいて、ある弾球遊技機の収集データを他の
複数の弾球遊技機の収集データと比較考量して大局的に
収集データの持つ意味を判断することも可能となり、複
数の弾球遊技機全体を睨みながらある弾球遊技機の収集
データを判断するという高度な遊技場経営を行なうこと
ができる。
[Effects of the Invention] The present invention uses a centralized control device that centrally manages data to collect occurrence data of specific gaming states of a plurality of pinball game machines for each pinball game machine. In order to output the data for multiple pinball game machines at once, when the data is centrally managed at the game parlor, a certain pinball is It is also possible to judge the meaning of the collected data from a broader perspective by comparing and considering the collected data of one game machine with the data collected from other pinball game machines. It is possible to perform advanced game hall management by making judgments based on the data collected from ball game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ機の管理システ
ムの全体を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the entire management system for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例の
正面図である。
FIG. 2 is a front view of an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

【図3】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例の
一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing a partial internal structure of an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

【図4】可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の詳細
図である。
FIG. 4 is a detailed view of a rotating drum mechanism included in the variable display member.

【図5】入賞球装置の詳細図である。FIG. 5 is a detailed diagram of the winning ball device.

【図6】パチンコ遊技機の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of the pachinko game machine.

【図7】稼働状態検出装置を示し、(a)はそのブロッ
ク図、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した図で
ある。
FIG. 7 shows an operating state detection device, (a) is a block diagram thereof, and (b) is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図8】稼働状態検出装置の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the operating state detection device.

【図9】この発明が適用される他のパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of another pachinko game machine to which the present invention is applied.

【図10】図9に示したパチンコ遊技機に用いられる可
変入賞球装置を示す全体斜視図である。
10 is an overall perspective view showing a variable winning ball device used in the pachinko game machine shown in FIG. 9. FIG.

【図11】情報処理装置を示し、(a)はそのブロック
図、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した図であ
る。
FIG. 11 shows an information processing device, in which (a) is a block diagram thereof, and (b) is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図12】情報処理装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the information processing device.

【図13】出力装置の全体斜視図である。FIG. 13 is an overall perspective view of the output device.

【図14】出力装置のキーボード部分を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a keyboard portion of the output device.

【図15】出力装置のキーボードの操作手順を説明する
ための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining the operating procedure of the keyboard of the output device.

【図16】出力装置の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the output device.

【図17】出力装置の出力態様を図解的に示した図であ
り、(a)は表示態様を示した図であり、(b)は印字
態様を示した図である。
FIG. 17 is a diagram schematically showing the output mode of the output device, (a) is a diagram showing the display mode, and (b) is a diagram showing the printing mode.

【図18】出力装置の印字態様の例を示した図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a printing mode of an output device.

【図19】出力装置の印字態様を示した図である。FIG. 19 is a diagram showing a printing mode of the output device.

【図20】この発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。
FIG. 20 is an illustrative diagram of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention.

【図21】情報集中装置の他の実施例の図解図である。FIG. 21 is an illustrative diagram of another embodiment of the information concentration device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4a〜4c,6
1a〜61cは特定領域、12a〜12c,62a〜6
2cは検出スイッチ、20は可変表示部材、20Aはセ
グメント表示器、20Bは回転ドラム機構、30は入賞
球装置、40は遊技制御回路、41および42は駆動手
段、46は最大価値付与状態検出回路、47は価値付与
制御回路、50は稼働状態検出装置、70,70A,7
0Bは情報収集装置、80,80Aは出力装置である。
10 and 60 are pachinko machines, 3 is a game board, 4a to 4c, 6
1a to 61c are specific areas, 12a to 12c, 62a to 6
2c is a detection switch, 20 is a variable display member, 20A is a segment display, 20B is a rotating drum mechanism, 30 is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are driving means, and 46 is a maximum value adding state detection circuit , 47 is a value adding control circuit, 50 is an operating state detection device, 70, 70A, 7
0B is an information gathering device, and 80 and 80A are output devices.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技領域に打玉を打込で遊技を行なう
複数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する集
中管理装置を有する弾球遊技機の管理システムであって
、前記各弾球遊技機は、予め定められた特定遊技状態が
発生したことに基づいて特定の遊技価値が付与可能な遊
技状態を出現させる遊技制御手段を含み、前記集中管理
装置は、前記複数の弾球遊技機の前記特定遊技状態の発
生データを各弾球遊技機別に収集するデータ収集手段と
、該データ収集手段によって収集されたデータを弾球遊
技機複数台分一度に出力可能な出力手段とを含むことを
特徴とする、弾球遊技機の管理システム。
1. A management system for a pinball game machine having a central management device for centrally managing data generated from a plurality of pinball game machines that play a game by hitting balls into a game area, the system comprising: The ball game machine includes a game control means that makes a game state in which a specific game value can be provided based on the occurrence of a predetermined specific game state, and the central management device controls the plurality of pinball games. The game machine includes a data collection means for collecting occurrence data of the specific gaming state of the machine for each pinball game machine, and an output means capable of outputting the data collected by the data collection means for a plurality of pinball game machines at once. A management system for a pinball game machine, which is characterized by:
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