JPH0587271B2 - - Google Patents

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JPH0587271B2
JPH0587271B2 JP58066190A JP6619083A JPH0587271B2 JP H0587271 B2 JPH0587271 B2 JP H0587271B2 JP 58066190 A JP58066190 A JP 58066190A JP 6619083 A JP6619083 A JP 6619083A JP H0587271 B2 JPH0587271 B2 JP H0587271B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
starting winning
state
ball
information processing
processing device
Prior art date
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Application number
JP58066190A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS59189884A (en
Inventor
Toshio Ando
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS59189884A publication Critical patent/JPS59189884A/en
Publication of JPH0587271B2 publication Critical patent/JPH0587271B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等
で代表される弾球遊技機の情報処理装置に関し、
詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域に設けられ
た始動入賞領域に打玉が入賞したことを必要最小
条件として発生する特定遊技状態が発生すれば、
特定の遊技価値を付与可能な遊技状態を出現させ
る弾球遊技機の情報処理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an information processing device for a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc.
More specifically, if a specific gaming state occurs where the minimum necessary condition is that the ball has won a prize in the starting winning area provided in the gaming area where the ball is hit,
The present invention relates to an information processing device for a pinball game machine that generates a game state in which a specific game value can be awarded.

[従来の技術] この種の弾球遊技機の情報処理装置において、
従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、特開昭57−183883号公報に記載のものがあつ
た。この従来の弾球遊技機の情報処理装置におい
ては、遊技領域に打込まれた打込玉が始動入賞領
域に入賞したことに基づいてたとえば可変表示装
置が可変開始され、その可変表示装置の停止時の
表示結果が予め定められた特定の識別情報になれ
ば特定遊技状態が発生し、たとえば可変入賞球装
置を開成させて遊技者にとつて有利な第1の状態
とする等の特定の遊技価値を付与可能な遊技状態
を出現させる弾球遊技機において、前記特定遊技
状態の発生に伴つて特定の遊技価値が付与可能と
なつた回数を計数し、その計数値を表示または印
字するように構成されていた。つまり、従来の弾
球遊技機の情報処理装置においては、特定遊技状
態の発生に伴つて付与される特定の遊技価値の付
与に関するデータが集計されて、その集計結果が
釘調整等に有効利用されるように出力されるよう
に構成されていた。
[Prior art] In an information processing device for this type of pinball game machine,
For example, one that has been generally known in the past is that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 183883/1983. In the information processing device of this conventional pinball game machine, for example, the variable display device is variably started based on the fact that the ball hit into the game area enters the start winning area, and the variable display device is stopped. If the display result at the time becomes predetermined specific identification information, a specific game state occurs, and a specific game state such as, for example, opening a variable winning ball device to create a first state advantageous to the player. In a pinball game machine that generates a game state in which a value can be assigned, the number of times a specific game value can be assigned due to the occurrence of the specific gaming state is counted, and the counted value is displayed or printed. It was configured. In other words, in the information processing device of the conventional pinball game machine, data related to the provision of specific game values that are given in response to the occurrence of a specific gaming state are aggregated, and the aggregated results are effectively used for nail adjustment, etc. It was configured to output as shown below.

この特定の遊技価値付与が行なわれる特定遊技
状態の発生回数が多すぎる場合には、遊技者にと
つてはサービスとなるが遊技場にとつては赤字経
営となる不都合が生ずる。一方、逆に前記特定遊
技状態の発生回数が少なすぎる場合には、遊技場
にとつては利益となる反面遊技者へのサービスが
低下することになり客がその遊技場にあまり集ま
らなくなる不都合が生ずる。そこで、従来の弾球
遊技機の情報処理装置においては、遊技場経営に
とつて非常に重要となる特定遊技状態の発生に伴
う特定の遊技価値付与に関するデータを収集して
出力しているのである。
If the specific gaming state in which specific gaming value is awarded occurs too many times, this will provide a service to the players, but the gaming parlor will suffer from inconveniences such as operating in the red. On the other hand, if the number of occurrences of the specific gaming state is too small, on the other hand, it will be profitable for the gaming parlor, but on the other hand, the service provided to the players will deteriorate, resulting in the inconvenience that fewer customers will flock to the gaming parlor. arise. Therefore, the information processing device of the conventional pinball game machine collects and outputs data related to the provision of specific gaming values associated with the occurrence of specific gaming conditions, which is extremely important for amusement center management. .

[発明が解決しようとする課題] ところが、前記特定遊技状態の発生に伴なう特
定の遊技価値付与に関するデータは、打玉の始動
入賞個数がそれほど多くないにもかかわらずその
日にたまたま運よく偶然に特定遊技状態が多く発
生する場合が稀にあり、また、その逆の場合も稀
にある。しかし、従来の弾球遊技機の管理システ
ムによつて提供される特定遊技価値の付与に関す
る出力データのみに基づいて釘調整等を行なつた
場合には、前述した偶然に出力データの価が大き
くなつたり小さくなつたりしているのみ釘調整を
行なう必要のない弾球遊技機までも下手に調整し
てしまうという欠点が生じる。
[Problem to be Solved by the Invention] However, the data regarding the specific gaming value imparted due to the occurrence of the specific gaming state is based on the fact that the number of winnings at the start of hitting the balls is not that large, but by chance on that day. There are rare cases in which specific game states occur frequently, and vice versa. However, when nail adjustments are made based only on the output data regarding the provision of specific gaming value provided by the management system of conventional pinball game machines, the value of the output data becomes large due to the aforementioned coincidence. There is a drawback that even pinball game machines that do not need to be adjusted because the nails are getting thinner or smaller can be adjusted incorrectly.

一方、遊技を通じて遊技者に提供されるサービ
スは、特定遊技状態の発生に伴う特定の遊技価値
付与ばかりでなく、たとえばその特定遊技状態の
発生の前提となる打玉の始動入賞により遊技者に
特定遊技状態が発生するかもしれないという期待
感を持たさせて面白みのある遊技を提供できると
いう始動入賞に伴う遊技サービスも存在する。こ
の打玉始動入賞口が頻繁に発生すればそれだけ面
白みのある遊技を提供できるために遊技場に客が
集まりやすくなる。
On the other hand, the services provided to players through games are not limited to the provision of a specific gaming value that accompanies the occurrence of a specific gaming state; There are also gaming services associated with starting winnings that can provide an interesting game by creating a sense of expectation that a gaming state may occur. The more frequently this hitting ball start winning hole occurs, the more interesting the game can be provided, and the more customers will gather at the game hall.

ところが、従来の弾球遊技機の情報処理装置に
おいては、特定遊技状態の発生に伴う特定の遊技
価値付与に関するデータは収集されて出力される
が、その特定遊技状態の発生の前提となる打玉の
始動入賞に関するデータは何ら収集されて出力さ
れることがないために、遊技者へのサービスと遊
技場の利益との両方を比較考量しなければならな
い遊技場にとつて、打玉の始動入賞に伴う遊技者
へのサービスを判断することのできるデータが何
ら提供されず、遊技場経営にとつては不十分なデ
ータしか提供できないという欠点があつた。
However, in the information processing device of the conventional pinball game machine, data related to the provision of specific gaming value associated with the occurrence of a specific gaming state is collected and output, but the data on the hitting ball, which is a prerequisite for the occurrence of the specific gaming state, is collected and output. Since no data regarding starting winnings is collected and output, it is important for gaming parlors to weigh both the services to players and the profits of the gaming parlor. However, there was a drawback in that no data was provided that could be used to judge the services provided to players, and only insufficient data could be provided for game hall management.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者へのサービスと遊技
場の利益との両者を比較考量しなければならない
遊技場に対し、単なる偶然性に惑わされることの
ない信頼性のもてる情報を提供できるとともに、
打玉の始動入賞に伴つて提供される遊技者へのサ
ービスをも考慮することのできる情報と提供し、
より高度な遊技場経営を行なうことのできる情報
を提供できる弾球遊技機の情報処理装置を提供す
ることである。
The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming facility that must weigh both the service to players and the profit of the gaming facility, and to avoid being misled by mere chance. In addition to being able to provide reliable information,
Providing information that also takes into account the services provided to players when the ball starts winning,
To provide an information processing device for a pinball game machine that can provide information that enables more advanced game hall management.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉が打込まれる遊技領域に設けら
れた始動入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出す
る始動入賞玉検出手段と、 該始動入賞玉検出手段の検出出力が導出された
ことを必要最小条件として発生する特定遊技状態
が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段
と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て、特定の遊技価値を付与可能な遊技状態を出現
させる遊技状態制御手段とを含む弾球遊技機の情
報処理装置であつて、 前記情報処理装置は、 前記打玉の始動入賞に関するデータを集計し、
前記特定遊技状態検出手段の検出手段に基づいて
前記特定の遊技価値の付与に関するデータを集計
するデータ集計手段と、 該データ集計手段によつて集計されたデータを
出力する出力手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention comprises: a starting winning area provided in a game area where balls are hit; starting winning ball detection means for detecting starting winning balls that have entered the starting winning area; A specific gaming state detecting means for detecting the occurrence of a specific gaming state with the minimum necessary condition that the detection output of the starting prize winning ball detecting means has been derived, and based on the detection output of the specific gaming state detecting means. an information processing device for a pinball game machine, the information processing device comprising: a game state control means for causing a game state in which a specific game value can be imparted to appear; ,
The present invention includes a data aggregation means for aggregating data regarding the provision of the specific gaming value based on the detection means of the specific gaming state detection means, and an output means for outputting the data aggregated by the data aggregation means. Features.

[作用] 本発明によれば、遊技領域に設けられた始動入
賞領域に打玉が入賞すれば、その打玉の始動入賞
に関するデータが集計され、その打玉の始動入賞
を必要最小条件として発生する特定遊技状態が発
生した旨の特定遊技状態検出手段の検出出力に基
づいて特定遊技状態の発生に伴う特定の遊技価値
付与に関するデータが集計され、その集計データ
が出力される。
[Function] According to the present invention, when a hit ball wins a prize in the starting winning area provided in the gaming area, data regarding the starting winning of the hitting ball is aggregated, and the starting winning of the hitting ball is set as the minimum necessary condition to generate a prize. Based on the detection output of the specific gaming state detecting means to the effect that the specific gaming state has occurred, data regarding a specific gaming value award accompanying the occurrence of the specific gaming state is aggregated, and the aggregated data is output.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。なお、以下の説明では、弾球遊技機の
一例としてパチンコ遊技機の場合について述べる
が、本発明はパチンコ遊技機の場合に限定される
ものではなく、たとえばコイン遊技機等に用いら
れるものであつてもよい。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In the following explanation, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine, but the present invention is not limited to the case of a pachinko game machine, but can be used for example in a coin game machine, etc. It's okay.

第1A図および第1B図はこの発明が適用され
る弾球遊技機の一例のパチンコ機の外観図であ
り、特に第1A図はその正面図を示し、第1B図
はその背面図を示す。
1A and 1B are external views of a pachinko machine, which is an example of a pinball game machine to which the present invention is applied, and in particular, FIG. 1A shows its front view, and FIG. 1B shows its rear view.

第1A図において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を
開閉自在に装着している。前面枠1には、遊技盤
3が着脱自在に装着される。その前面に遊技領域
が形成された遊技盤3上には、始動入賞領域の一
例の特定領域4a〜4c、セーフ孔5a〜5c、
ならびに複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)6
aおよび6bが配設される。また、遊技盤3のほ
ぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例の可変表
示部材20が装着される。可変表示部材20は、
電気的に識別情報を可変表示するためのセグメン
ト表示器20a,および機械的に識別情報を可変
表示するための回転ドラム機構(後述の第2図で
詳細に示す)を含む。さらに、遊技盤3のアウト
玉入口7よりもやや上部位置には、最大価値付与
手段の一例の入賞球装置30(後述の第3図に詳
細を示す)が設けられる。
In FIG. 1A, a pachinko machine 10 has a front frame 1 mounted so as to be freely openable and closable, and a glass frame 2 mounted on the front frame 1 so as to be freely openable and closable. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. On the game board 3 on which a game area is formed on the front side, specific areas 4a to 4c, which are examples of starting winning areas, safe holes 5a to 5c,
and multiple yakumono (commonly known as chulips) 6
a and 6b are arranged. Furthermore, a variable display member 20, which is an example of a game state changing means, is mounted approximately at the center of the game board 3. The variable display member 20 is
It includes a segment display 20a for electrically variably displaying identification information, and a rotating drum mechanism (details shown in FIG. 2, which will be described later) for mechanically variably displaying identification information. Furthermore, a winning ball device 30 (details shown in FIG. 3 described later), which is an example of maximum value imparting means, is provided at a position slightly above the out ball entrance 7 of the game board 3.

特定領域4a〜4cは、入賞玉があつたとき可
変表示部材20を表示駆動または可変表示できる
ように定められた入賞孔である。この可変表示部
材20は、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づ
いて、その表示状態を変化して、その表示状態に
基づいて最大価値を付与するものである。したが
つて、特定領域4a〜4cに打玉が入賞したこと
を必要最少条件として特定の遊技価値の一例の最
大価値を付与可能となる特定遊技状態が発生す
る。たとえば特定領域4a,4bによりそれぞれ
第1,第2の始動入賞領域が構成されている。
The specific areas 4a to 4c are winning holes defined so that the variable display member 20 can be driven or variably displayed when a winning ball is won. This variable display member 20 changes its display state based on the winning balls in the specific areas 4a to 4c, and gives the maximum value based on the display state. Therefore, a specific gaming state occurs in which the maximum value of an example of specific gaming values can be awarded with the minimum necessary condition that a ball hit in the specific areas 4a to 4c wins. For example, the specific areas 4a and 4b constitute first and second starting winning areas, respectively.

なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技盤3
上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上
方から落入して来た玉が通過して再び遊技盤3上
に排出される通過領域であつてもよい。つまり、
「入賞」は「通過」を含む広い概念である。
Note that the specific area is not limited to the winning hole, but also the game board 3.
It may be a region formed above through which balls can pass, that is, a passage region through which balls falling from above pass and are ejected onto the game board 3 again. In other words,
"Winning" is a broad concept that includes "passing."

必要に応じて、前面枠1の一部には、開始(ス
タート)スイツチ8aおよび停止スイツチ8bが
設けられる。この開始スイツチ8aは、可変表示
部材20の可変表示の開始条件として、特定領域
4a〜4cへの入賞玉がありかつ遊技者の開始指
令の操作のあることを条件付ける場合に用いられ
る。停止スイツチ8bは、可変表示部材20の表
示状態の変化を手動操作によつて停止させるため
に用いられる。
If necessary, a start switch 8a and a stop switch 8b are provided on a part of the front frame 1. This start switch 8a is used to set conditions for starting the variable display of the variable display member 20 that there are winning balls in the specific areas 4a to 4c and that the player operates a start command. The stop switch 8b is used to manually stop the change in the display state of the variable display member 20.

さらに、ガラス枠2を閉じたとき隠れかつそれ
を開いたときに露出する遊技盤3上の位置には、
接続端子9が設けられる。この接続端子9は、パ
チンコ機10の稼動状態に基づくデータを外部へ
出力する場合に用いられる。
Furthermore, in the position on the game board 3 that is hidden when the glass frame 2 is closed and exposed when it is opened,
A connection terminal 9 is provided. This connection terminal 9 is used when outputting data based on the operating state of the pachinko machine 10 to the outside.

第1B図において、遊技盤3に裏面には、複数
の経路111〜117が設けられる。経路11
1,112は、特定領域4a,4bまたはセーフ
孔5a〜5cへ入賞した玉を、役物6aまたは6
bの裏面上部位置へ導き、その玉によつてヤクモ
ノ6a,6bを開成させるものである。経路11
3は、特定領域4cへ入賞した玉を検出スイツチ
12cへ導く。経路114は、セーフ孔または入
賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種の入
賞玉を導くための傾斜通路であつて、入賞玉処理
器16へ導く。入賞玉処理器16で処理された入
賞玉は、径路115を介して合流径路117へ導
かれる。アウト玉入口7と合流径路117との間
には、径路116が設けられる。
In FIG. 1B, a plurality of paths 111 to 117 are provided on the back side of the game board 3. Route 11
1,112, the ball that has entered the specific area 4a, 4b or the safe holes 5a to 5c is placed in the accessory 6a or 6.
The ball is guided to the upper position of the back surface of the ball b, and the ball opens the yakumono 6a, 6b. Route 11
3 guides the winning ball into the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is an inclined path for guiding various winning balls that have entered the safe hole, the winning hole, or the winning ball device 30, and leads them to the winning ball processing device 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are guided to a confluence path 117 via a path 115. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the merging path 117.

特定領域4a〜4cの裏面には、対応する特定
領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉
検出手段の一例の検出スイツチ12a〜12cが
設けられる。入賞球装置30の裏面には、入賞球
装置30へ入賞した玉を検出するための検出スイ
ツチ13が設けられる。入賞球装置30は、最大
価値付与状態になつたときそのプレートを開成す
るものであつて、プレートの開成によつて通過可
能な入賞領域のうち予め定める入賞領域(第3図
に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検
出スイツチ1が設けられる。合流径路117に関
連して、打込玉検出スイツチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of starting winning ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c, in order to detect the winning balls in the corresponding specific areas. A detection switch 13 for detecting a winning ball into the winning ball device 30 is provided on the back side of the winning ball device 30. The winning ball device 30 opens its plate when it reaches the maximum value granting state, and the winning ball device 30 opens the plate to a predetermined winning area (32a shown in FIG. 3) among the winning areas that can be passed through by opening the plate. A detection switch 1 is provided to detect winning balls. A ball detection switch 15 is provided in connection with the merging path 117.

さらに、遊技盤3の裏面には、後述の第4図に
示す遊技制御回路40および第5A図に示す管理
装置50を収納したボツクス17が装着される。
ボツクス17の出力は、接続端子9と接続され
る。なお、図示を省略しているが、パチンコ機1
0の裏面上部には景品玉貯留タンクが設けられ
る。この景品玉貯留タンクには、従来周知の還元
装置から景品玉が補給される。景品玉の補給径路
に関連して、補給玉検出スイツチ(第5図に示す
18)が設けられる。この補給玉検出スイツチ1
8は、遊技者にとつて利益となる玉の一例の補給
玉を検出するものである。打込玉検出スイツチ1
5は、遊技者にとつて不利益となる玉の一例の打
込玉を検出するのに用いられる。
Further, on the back side of the game board 3, a box 17 is mounted which houses a game control circuit 40 shown in FIG. 4, which will be described later, and a management device 50 shown in FIG. 5A.
The output of box 17 is connected to connection terminal 9. Although not shown, Pachinko machine 1
A prize ball storage tank is provided at the upper part of the back side of 0. This prize ball storage tank is replenished with prize balls from a conventionally known return device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 5) is provided in connection with the prize ball supply path. This supply ball detection switch 1
8 detects a supply ball, which is an example of a ball that is profitable for the player. Ball detection switch 1
5 is used to detect a hit ball, which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.

第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機
構20Bの斜視図である。図において、回転ドラ
ム機構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21
cを含む。各回転ドラム21a〜21cの外周上
には、識別情報(絵模様や記号や数字やアルフア
ベツトなど)が描かれている。各回転ドラム21
a〜21cの側面には、識別情報の数に相当する
歯数を有するラチエツト歯車22a〜22c(図
示では22cのみが示される)が固着される。回
転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸2
3によつて遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回
転自在に指示される。ドラム軸23の両端はボツ
クス24の側面で支持される。ドラム軸23の一
方端には、回転駆動機構25が設けられる。回転
駆動機構25は、モータ251を含む。モータ2
51は、ギアードモータであつて、歯車252を
介してその回転力を歯車253に伝達する。歯車
253は、ドラム軸23の一方端に固着される。
FIG. 2 is a perspective view of a rotating drum mechanism 20B included in the variable display member. In the figure, the rotating drum mechanism 20A includes a plurality of rotating drums 21a to 21.
Contains c. Identification information (picture patterns, symbols, numbers, alphanumeric characters, etc.) is drawn on the outer periphery of each of the rotating drums 21a to 21c. Each rotating drum 21
Ratchet gears 22a to 22c (only 22c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information are fixed to the side surfaces of a to 21c. The rotating drums 21a to 21c each have a drum shaft 2.
3, and are individually rotated by the frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the sides of the box 24. A rotational drive mechanism 25 is provided at one end of the drum shaft 23. Rotation drive mechanism 25 includes a motor 251. motor 2
A geared motor 51 transmits its rotational force to a gear 253 via a gear 252. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

ボツクス24の背面には、ソレノイド26a〜
26cが固着される。ソレノイド26a〜26c
のプランジヤ261には、係止レバー27a〜2
7cの一端が連結される。係止レバー27a〜2
7cは、ほぼ中央部がレバー軸282によつて軸
支される。係止レバー27aから27cの先端
(他方端)には爪状部271が形成される。各係
止レバー27aから27cの爪状部271は、対
応するラチエツト歯車22a〜22cと係合し
て、各回転ドラム21a〜21cを選択的ロツク
状態に保持する。
On the back of the box 24, solenoids 26a to
26c is fixed. Solenoids 26a-26c
The plunger 261 has locking levers 27a to 2.
One end of 7c is connected. Lock lever 27a-2
7c is pivotally supported approximately at the center by a lever shaft 282. Claw-shaped portions 271 are formed at the tips (other ends) of the locking levers 27a to 27c. A pawl 271 on each locking lever 27a-27c engages a corresponding ratchet gear 22a-22c to hold each rotating drum 21a-21c in a selectively locked condition.

前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ドラム
21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視
できるように、遊技盤3の裏面に装着される。
The aforementioned rotating drum mechanism 20B is mounted on the back surface of the game board 3 so that a portion of each of the rotating drums 21a to 21c can be visually seen from the front surface of the game board 3.

この実施例では、回転ドラム機構20Bに含ま
れる各回転ドラム21a〜21cが表示される識
別情報が所定の組合わせであり、かつセグメント
表示器20Aの表示状態が予め定める状態のと
き、最大価値を付与できる条件となる。次に、最
大価値を付与するための手段の一例として、入賞
球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, when the identification information displayed for each rotating drum 21a to 21c included in the rotating drum mechanism 20B is a predetermined combination and the display state of the segment display 20A is a predetermined state, the maximum value is This is the condition under which it can be granted. Next, details of the winning ball device will be explained as an example of a means for imparting maximum value.

第3図は入賞球装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にと
つて有利(または利益)となる第1の状態として
後述の開閉板(プレート)33を前方で開いて玉
を受入れ、遊技者にとつて不利(または不利益)
となる第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉
の受入れを阻止するものである。
FIG. 3 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. In the winning ball device 30 of this embodiment, the opening/closing plate 33 (described later) is opened in the front to accept balls as a first state that is advantageous (or profitable) to the player, and is disadvantageous to the player. (or disadvantage)
As an example of the second state, the opening/closing plate is closed to prevent the ball from being received.

より具体的に説明すると、入賞球玉装置30は
飾り枠31を含む。飾り枠31の中央部分には、
玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成さ
れる。透孔の前面には、開閉板(またはプレー
ト)33が前面側へ開閉自在に設けられる。開閉
板33は、その下方部分が軸331で軸支され、
その一方側(図示では右側)の裏面にU字状の突
起部332が形成される。突起部332には透孔
が穿設される。透孔には、レバーー34の先端に
固着されたピン341が挿通される。レバー34
の他端は、支点342で支持される。レバー34
の上部位置には、開閉機構35が設けられる。開
閉機構35は、開閉板33を選択的に開閉駆動す
るものであつて、ソレノイド351を含む。ソレ
ノイド351のプランジヤ352には、ロツド3
53の一端が連結される。ロツド353の他端
は、レバー34に連結される。
To explain more specifically, the winning ball device 30 includes a decorative frame 31. In the center of the decorative frame 31,
A through hole is formed which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate (or plate) 33 is provided on the front side of the through hole so that it can be opened and closed toward the front side. The lower part of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331,
A U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 . A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. Lever 34
The other end is supported at a fulcrum 342. Lever 34
An opening/closing mechanism 35 is provided at an upper position. The opening/closing mechanism 35 selectively drives the opening/closing plate 33 to open or close, and includes a solenoid 351 . The plunger 352 of the solenoid 351 has a rod 3.
One end of 53 is connected. The other end of the rod 353 is connected to the lever 34.

入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、遊技盤3の裏面
へ直接導かれて、検出スイツチ13へ至る。入賞
領域32aは、玉の通過に応じて、開閉板33の
閉成後再度繰返して開成できるように定められた
特賞領域である。この入賞領域32aの奥の玉の
通過する位置には、検出スイツチ14(第1B図
参照)が設けられる。
The winning area 32 is divided into a plurality of winning areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are guided directly to the back side of the game board 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is a special prize area that is set so that it can be opened repeatedly after the opening/closing plate 33 is closed in accordance with the passage of the ball. A detection switch 14 (see FIG. 1B) is provided at a position in the back of this winning area 32a through which the balls pass.

飾り枠31の入賞領域32を挾む両側には、セ
ーフ孔36a,36bが形成される。セーフ孔3
6a,36bは、開閉板33の閉成時にもかかわ
らず、打込玉を入賞玉として裏面へ導くものであ
る。
Safe holes 36a and 36b are formed on both sides of the decorative frame 31 sandwiching the winning area 32. Safe hole 3
6a and 36b are for guiding the hit balls to the back side as winning balls even when the opening/closing plate 33 is closed.

第4図はパチンコ機10の遊技制御回路図であ
る。次に、第1図〜第4図を参照して、遊技制御
回路40の構成とともに動作を説明する。
FIG. 4 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, the configuration and operation of the game control circuit 40 will be explained with reference to FIGS. 1 to 4.

打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモノ6
aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と
同様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉
が放出される。一方、打込玉が特定領域4a〜4
cのいずれかへ入賞すると、それに対応する検出
スイツチ12a〜12cのいずれかが入賞玉を検
出して開始信号を導出する。この開始信号は、機
械的表示駆動回路41に与えられるとともに、電
気的表示駆動回路42に含まれる表示情報発生回
路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢す
るとともに、モータ251を付勢する。応じて、
係止レバー27a〜27cとラチエツト歯車22
a〜22cとの係合状態が解除されるので、各回
転ドラム21a〜21cはモータ251の回転力
で回転駆動される。したがつて、回転ドラム機構
20Aは、回転ドラムの回転に伴なつて機械的に
駆動されて、識別情報を変化させる。これとほぼ
同時的に、表示情報発生回路42は、セグメント
表示器20Aで表示するための情報(たとえば数
字情報)を発生してドライバ42bおよび最大価
値付与状態検出回路46に与える。このような表
示情報発生回路42aとしては、たとえばクロツ
ク発振器と、クロツクパルスを計数するカウンタ
と、カウンタの計数値をデコードするデコーダと
を含んで構成され、クロツク発生周期に周期して
順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライ
バ42bは表示情報に基づいてセグメント表示器
20Aを表示駆動する。これによつて、セグメン
ト表示機20Aが電気的に可変表示される。
The ball is safe hole 5a-5c or Yakumono 6
When a prize is won in a or 6b, a fixed number of prize balls are released for each winning ball, similar to conventional pachinko machines. On the other hand, the ball hit in specific areas 4a to 4
When one of the winning balls is won, one of the corresponding detection switches 12a to 12c detects the winning ball and derives a start signal. This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and also to the display information generation circuit 42a included in the electrical display drive circuit 42. In response, mechanical display drive circuit 41 energizes solenoids 26a-26c and energizes motor 251. depending on,
Locking levers 27a to 27c and ratchet gear 22
Since the engagement state with a to 22c is released, each of the rotating drums 21a to 21c is rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore, the rotating drum mechanism 20A is mechanically driven as the rotating drum rotates to change the identification information. Almost simultaneously, the display information generation circuit 42 generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A, and provides it to the driver 42b and the maximum value provision state detection circuit 46. Such a display information generating circuit 42a is configured to include, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and changes the display information sequentially in accordance with the clock generation period. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A to display based on the display information. As a result, the segment display 20A is electrically variably displayed.

この状態において、遊技者の所望のタイミング
または開始信号から一定時間遅れて、停止信号発
生回路43が停止信号を発生する。この停止信号
は、機械的表示駆動回路41に与えられるととも
に、表示情報発生回路42aに与えられる。機械
的表示駆動回路41は、ソレノイド26a〜26
cを消勢させるとともに、モータ251を消勢し
て、各回転ドラム21a〜21cを停止させる。
各回転ドラム21a〜21cで表示される識別情
報が、機械的表示状態検出部44によつて検出さ
れて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられ
る。組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ド
ラム21a〜21cで表示されている識別情報の
組合わせを判断し、その結果を最大価値付与状態
検出回路46に与える。この最大価値付与状態検
出回路46には、セグメント表示器20Aで表示
されている表示情報が表示情報発生回路42aか
ら与えられる。最大価値付与状態検出回路46
は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合
わせとセグメント表示器20Aの表示情報とが予
め定める最大価値を付与可能な状態か否かを判断
する。もし、最大価値付与状態になつたことを検
出すると、その検出出力が価値付与制御回路47
および後述の第5A図に示すインタフエース52
へ与えられる。価値付与制御回路47は、ソレノ
イド351を相対的に長い時間付勢(または間欠
的に付勢)して、開閉板33を開成させて比較的
高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal at a timing desired by the player or after a certain time delay from the start signal. This stop signal is applied to the mechanical display drive circuit 41 and also to the display information generation circuit 42a. The mechanical display drive circuit 41 includes solenoids 26a to 26
c is deenergized, and the motor 251 is deenergized to stop each of the rotating drums 21a to 21c.
The identification information displayed on each of the rotating drums 21 a to 21 c is detected by a mechanical display state detection section 44 and provided to a combination display state determination circuit 45 . The combination display state determination circuit 45 determines the combination of identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c, and provides the result to the maximum value provision state detection circuit 46. The display information displayed on the segment display 20A is supplied to the maximum value imparting state detection circuit 46 from the display information generation circuit 42a. Maximum value adding state detection circuit 46
It is determined whether the combination of the display states of the rotating drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A are in a state in which a predetermined maximum value can be given. If it is detected that the maximum value provision state has been reached, the detection output is sent to the value provision control circuit 47.
and an interface 52 shown in FIG. 5A described below.
given to. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or energizes it intermittently) to open the opening/closing plate 33, thereby making it easier for the ball to win with a relatively high probability.

なお、最大価値付与状態の他の例としては、た
とえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可
変表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。
また、最大価値の他の例としては、一旦最大価値
付与状態になつた後、開閉板33の開成中に打込
玉が入賞領域32aへ入賞したことに基づいて一
定時間後に開閉板33を閉成し、再度繰返して開
成するようにしてもよい。その場合は、繰返し開
成条件検出回路48が設けられる。この繰返し開
成条件検出回路48は、たとえば検出スイツチ1
4の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用
して、繰返してソレノイド351を付勢させるよ
うに働く。
In addition, as another example of the maximum value imparting state, the state may be based on, for example, only a mechanically variable display or only an electrically variable display.
Further, as another example of the maximum value, after once reaching the maximum value imparting state, the opening/closing plate 33 is closed after a certain period of time based on the ball hitting the winning area 32a while the opening/closing plate 33 is open. It is also possible to repeat the process again. In that case, a repeated opening condition detection circuit 48 is provided. This repeated opening condition detection circuit 48 is configured to detect, for example, the detection switch 1.
4 acts on the value adding control circuit 47 to repeatedly energize the solenoid 351.

前記最大価値付与状態検出回路46により、前
記始動入賞玉検出手段の検出出力が導出されたこ
とを必要最小条件として発生する特定遊技状態が
発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が
構成されている。前記遊技制御回路40により、
前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て、特定の遊技価値を付与可能な遊技状態を出現
させる遊技状態制御手段が構成されている。
The maximum value imparting state detection circuit 46 constitutes a specific gaming state detecting means that detects the occurrence of a specific gaming state with the minimum necessary condition being that the detection output of the starting prize winning ball detecting means has been derived. There is. By the game control circuit 40,
A gaming state control means is configured to cause a gaming state in which a specific gaming value can be awarded to appear based on the detection output of the specific gaming state detecting means.

次に、上述のようなパチンコ機10の稼動中に
おける各種のデータ、特に最大価値の付与に関す
るデータを収集する場合の動作を述べる。
Next, we will describe the operation when collecting various data during the operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data regarding the provision of maximum value.

第5A図〜第5C図はこの発明の情報処理装置
の一例の管理装置の詳細を説明するための図であ
り、特に図6aは管理装置50のブロツク図を示
し、図6bは管理装置に含まれるメモリ
(RAM)54の記憶領域を図解的に示した図で
あり、図7はCPU51の動作を説明するための
フローチヤートを示す。
5A to 5C are diagrams for explaining the details of the management device as an example of the information processing device of the present invention. In particular, FIG. 6a shows a block diagram of the management device 50, and FIG. 6b shows the management device included in the management device. 7 is a diagram schematically showing a storage area of a memory (RAM) 54, and FIG. 7 shows a flowchart for explaining the operation of the CPU 51.

第5A図において、管理装置50は、中央処理
装置(以下CPU)51、インタフエース52、
プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53およ
び記憶手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下
RAM)54を含む。CPU51は、RAM54へ
データを書込み、またはRAM54に先に書込ま
れたデータを読出すものであつて、読出手段とし
て働く。インタフエース52には、検出スイツチ
12a〜15および検出スイツチ18が接続され
るとともに、最大価値付与状態検出回路46の出
力が与えられる。また、インタフエース52に
は、出力ユニツト70A(後述の第7A図に示す)
が直接接続されるか、接続端子(またはコネク
タ)9および85を介して出力ユニツト80A
(後述の図11に示す)が接続される。このCPU
51、インタフエース52および出力ユニツト7
0A(または出力ユニツト80Aと接続端子9)
によつて、出力手段が構成される。ここで、出力
ユニツト70A,80Aは、視覚的に認識可能な
態様でRAM54の記憶データを出力するための
手段として働く。
In FIG. 5A, the management device 50 includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 51, an interface 52,
A program storage memory (hereinafter referred to as ROM) 53 and a data storage memory (hereinafter referred to as an example of a storage means)
(RAM) 54. The CPU 51 writes data to the RAM 54 or reads data previously written to the RAM 54, and functions as a reading means. The detection switches 12a to 15 and the detection switch 18 are connected to the interface 52, and the output of the maximum value provision state detection circuit 46 is provided thereto. The interface 52 also includes an output unit 70A (shown in FIG. 7A to be described later).
is connected directly or via connection terminals (or connectors) 9 and 85 to the output unit 80A.
(shown in FIG. 11 described later) is connected. This CPU
51, interface 52 and output unit 7
0A (or output unit 80A and connection terminal 9)
The output means is configured by: Here, the output units 70A, 80A serve as means for outputting the data stored in the RAM 54 in a visually perceivable manner.

なお、CPU51の動作については、図7を参
照して詳細に説明する。
Note that the operation of the CPU 51 will be explained in detail with reference to FIG.

第5B図を参照して、RAM54の記憶領域の
詳細を説明する。RAM54は、複数の記憶領域
(または記憶エリア)54a〜54hを含む。こ
こで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入賞
した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶す
るのに用いられる。記憶記憶エリア54aは、特
定領域4bへ入賞した玉数(すなわち右始動入賞
玉数B)を記憶するのに用いられる。記憶エリア
54cは、特定領域4cへ入賞した玉数(すなわ
ち中央始動入賞玉数C)を記憶するのに用いられ
る。記憶エリア54dは、最大価値付与回数Dを
記憶するのに用いられる。記憶エリア54eは、
入賞玉装置30の入賞領域32へ入賞した玉数E
を記憶するのに用いられる。記憶エリア54f
は、入賞領域32aへ入賞した玉数、すなわち開
閉板33を継続して開成した回数Fを記憶するの
に用いられる。間憶エリア54gは、検出スイツ
チ15の出力回数、その打込玉数Gを記憶するの
に用いられる。記憶エリア54hは、検出スイツ
チ18の出力数、すなわち補給玉数Hを記憶する
のに用いられる。
Details of the storage area of the RAM 54 will be explained with reference to FIG. 5B. The RAM 54 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54a is used to store the number of winning balls in the specific area 4a (ie, the number A of winning balls at the left start). The storage area 54a is used to store the number of winning balls in the specific area 4b (ie, the number B of winning balls in the right start). The storage area 54c is used to store the number of winning balls in the specific area 4c (that is, the center starting winning ball number C). The storage area 54d is used to store the maximum number of values D. The storage area 54e is
Number of winning balls E in the winning area 32 of the winning ball device 30
It is used to memorize. Storage area 54f
is used to store the number of winning balls that entered the winning area 32a, that is, the number of times F that the opening/closing board 33 was opened continuously. The memory area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15 and the number G of balls hit. The storage area 54h is used to store the number of outputs of the detection switch 18, that is, the number H of balls to be supplied.

なお、記憶エリア54a〜54hに代えて、そ
れぞれの玉数または回数を計数するためのカウン
タを用いてもよい。
Note that in place of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number of balls or the number of times of each ball may be used.

次に、第5A図〜第5C図を参照して、管理装
置50の動作を説明する。
Next, the operation of the management device 50 will be described with reference to FIGS. 5A to 5C.

CPU51は、ステツプ1において出力モード
が選択されたか否かを判断し、出力モードが選択
されていないことを判断するとステツプ2へ進
む。ここで、出力モードの判断は、たとえば出力
ユニツト70Aの場合であれば、RAM54の記
憶内容の出力を能動化させるためのスイツチ(第
7A図に示す72)の押圧されたことに基づいて
判断される。また、出力ユニツト80Aが接続端
子9に着脱自在なものであれば、接続端子9と8
5とが接続されたこと、またはこれに加えてスイ
ツチ(第8A図に示す82)が操作されたことに
基づいて判断される。
The CPU 51 determines whether the output mode has been selected in step 1, and proceeds to step 2 if it determines that the output mode has not been selected. Here, in the case of the output unit 70A, for example, the output mode is determined based on the pressing of a switch (72 shown in FIG. 7A) for activating the output of the memory contents of the RAM 54. Ru. In addition, if the output unit 80A is detachable from the connection terminal 9, the connection terminals 9 and 8
5 is connected, or in addition to this, the switch (82 shown in FIG. 8A) is operated.

続いて、ステツプ2〜13において、最大価値の
付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステツプ2に
おいて、検出スイツチ12aがオンしたか否か、
すなわち打込玉が特定領域4aへ入賞したか否か
が判断される。もし、検出スイツチ12aがオン
していることが判断されると、ステツプ3におい
て記憶エリア54aにこれまでストアされている
左始動入賞玉数Aに1が加算される。その後、ま
たはステツプ2において検出スイツチ12aのオ
フ状態が判断されると、ステツプ4へ進む。ステ
ツプ4において、検出スイツチ12bがオンした
か否か、すなわち打込玉が特定領域4bへ入賞し
たか否かが判断される。検出スイツチ12bがオ
ンしていることが判断されると、ステツプ5にお
いて記憶エリア54bにストアされている右始動
入賞玉数Bに1が加算される。その後、またはス
テツプ4において検出スイツチ12bのオフ状態
が判断されると、ステツプ6へ進む。ステツプ6
において、検出スイツチ12cがオンしているか
否か、すなわち打込玉が特定領域4cに入賞した
か否かが判断される。もし、検出スイツチ12c
がオンしたことが判断されると、ステツプ7にお
いて記憶エリア54cにストアされている中央始
動入賞玉数Cに1が加算される。その後、または
ステツプ6において検出スイツチ12cのオフ状
態が判断されると、ステツプ8へ進む。
Subsequently, in steps 2 to 13, various data related to giving the maximum value are written into the RAM 54. Specifically, in step 2, it is determined whether the detection switch 12a is turned on or not.
That is, it is determined whether the ball hit into the specific area 4a or not. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number A of left-start winning balls that has been stored in the storage area 54a. Thereafter, or if it is determined in step 2 that the detection switch 12a is in the OFF state, the process proceeds to step 4. In step 4, it is determined whether or not the detection switch 12b is turned on, that is, whether or not the ball hit the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is on, in step 5, 1 is added to the right start winning ball number B stored in the storage area 54b. Thereafter, or if it is determined in step 4 that the detection switch 12b is in the OFF state, the process proceeds to step 6. Step 6
At this point, it is determined whether or not the detection switch 12c is on, that is, whether or not the ball hit the specific area 4c. If the detection switch 12c
When it is determined that the button is turned on, in step 7, 1 is added to the number C of center start winning balls stored in the storage area 54c. Thereafter, or if it is determined in step 6 that the detection switch 12c is in the OFF state, the process advances to step 8.

ステツプ8において、最大価値付与状態か否か
が判断される。この判断は、最大価値付与状態検
出回路46が最大価値付与状態を検出したか否か
に基づいて行なわれる。もし最大価値付与状態で
あることが判断されると、ステツプ9において記
憶エリア54dにストアされている最大価値付与
回数Dに1が加算される。その後、またはステツ
プ8において最大価値付与状態でないことが判断
されると、ステツプ10へ進む。ステツプ10におい
て、検出スイツチ13がオンしたか否か、すなわ
ち入賞玉装置30の入賞領域32へ入賞した玉が
あるか否かが判断される。検出スイツチ13のオ
ン状態であることが判断されると、ステツプ11に
おいて記憶領域54eにストアされている入賞玉
数Eに1が加算される。その後、またはステツプ
10において検出スイツチ13のオフ状態であるこ
とが判断されると、ステツプ12へ進む。ステツプ
12において、検出スイツチ14がオンしたか否
か、すなわち開閉板33の開成中に継続して開成
できる条件の定められた入賞領域32aへ入賞玉
が発生したか否かが判断される。検出スイツチ1
4がオンしたことが判断されると、ステツプ13に
おいて記憶エリア54fにストアされている継続
回数Fに1が加算される。
In step 8, it is determined whether or not the maximum value imparting state is reached. This determination is made based on whether the maximum value provision state detection circuit 46 has detected the maximum value provision state. If it is determined that the state is the maximum value provision state, 1 is added to the maximum value provision number D stored in the storage area 54d in step 9. After that, or if it is determined in step 8 that the state is not the maximum value imparting state, the process proceeds to step 10. In step 10, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the on state, in step 11, 1 is added to the number of winning balls E stored in the storage area 54e. then or step
If it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the OFF state, the process advances to step 12. step
At step 12, it is determined whether or not the detection switch 14 is turned on, that is, whether or not a winning ball is generated in the winning area 32a where the conditions for continuous opening while the opening/closing plate 33 is open are determined. Detection switch 1
When it is determined that 4 is turned on, 1 is added to the number of continuations F stored in the storage area 54f in step 13.

その後、ステツプ14〜17において、パチンコ機
10の稼動状態に基づく差数データの検出および
収集動作が行なわれる。すなわち、ステツプ14に
おいて、検出スイツチ15がオンしたか否か、す
なわち打込玉があつたか否かが判断される。も
し、検出スイツチ15のオンしたことが判断され
ると、ステツプ15において記憶エリア54gにスト
アされている打込玉数Gに1が加算される。その
後、またはステツプ14において検出スイツチ15
のオフ状態が判断されると、ステツプ16へ進む。
ステツプ16において、検出スイツチ18がオンし
たか否か、すなわち補給玉があつたか否かが判断
される。検出スイツチ18のオンしたことが判断
されると、ステツプ18において記憶エリア54h
にストアされている補給玉数Hに1が加算され
る。その後、またはステツプ16において検出スイ
ツチ18のオフ状態が判断されると、ステツプ1
へ戻る。
Thereafter, in steps 14 to 17, detection and collection of difference data based on the operating state of the pachinko machine 10 is performed. That is, in step 14, it is determined whether the detection switch 15 has been turned on, that is, whether or not the ball has been hit. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, 1 is added to the number of balls G stored in the storage area 54g in step 15. After that, or in step 14, the detection switch 15 is activated.
If it is determined that the off state of
In step 16, it is determined whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on, the storage area 54h is stored in step 18.
1 is added to the supply ball number H stored in . Thereafter, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is in the OFF state, step 1
Return to

このようにして、パチンコ機10の稼動状態に
基づく各種のデータの収集動作が繰返して行なわ
れる。
In this way, the operation of collecting various data based on the operating state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed.

上述のごとく、RAM54に収集された各種の
データは、表示または印字されて、視覚的に認識
可能な態様で出力されるが、その動作と出力態様
については第7A図〜第10B図を参照して後述
する。
As mentioned above, the various data collected in the RAM 54 are displayed or printed and output in a visually recognizable manner, but for the operation and output manner, please refer to FIGS. 7A to 10B. will be described later.

なお、可変表示部材20の可変表示回数に関す
るデータを集計して出力手段により出力するよう
に構成してもよい。また、上述の実施例では、パ
チンコ機10の遊技制御回路ハード回路で構成
し、管理装置50をマイクロプロセツサを用いて
構成した場合を示すが、CPU51に遊技制御回
路40の機能を持たせてソフト処理で制御しても
よい。その場合、第4図と同様の動作ないし機能
を行なわせるためのプログラムは、第4図に示す
技術思想に従えば当業者が容易になし得るのでそ
の詳細な説明を省略する。
Note that data regarding the number of variable display times of the variable display member 20 may be aggregated and outputted by the output means. Furthermore, in the above-described embodiment, the game control circuit of the pachinko machine 10 is configured with a hardware circuit, and the management device 50 is configured using a microprocessor. It may also be controlled by software processing. In that case, a program for performing operations or functions similar to those shown in FIG. 4 can be easily created by those skilled in the art by following the technical idea shown in FIG. 4, and therefore detailed explanation thereof will be omitted.

前記CPU51により、前記始動入賞玉検出手
段の検出出力に基づいて打玉の始動入賞に関する
データを集計し、前記特定遊技状態検出手段の検
出出力に基づいて前記特定の遊技価値の付与に関
するデータを集計するデータ集計手段が構成され
ている。
The CPU 51 aggregates data regarding the starting winnings of balls based on the detection output of the starting winning ball detection means, and aggregates data regarding the provision of the specific gaming value based on the detection output of the specific gaming state detecting means. A data aggregation means is configured.

また、上述の実施例では、最大価値を付与可能
なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設け
たものについて説明した。しかし、この発明の技
術思想はこれに限らず、遊技状態の変化に基づい
て最大価値を付与できるようなそのた各種のパチ
ンコ機にも適用し得る。そこで、以下にはこの発
明が適用される他のパチンコ機について説明す
る。第6A図はこの発明が適用されるパチンコ機
の他の実施例の正面図であり、第6B図はこのパ
チンコ機に適応される入賞球装置65の詳細を説
明する斜視図である。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine provided with a variable display member was described as an example of a pachinko machine that can provide the maximum value. However, the technical concept of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can provide maximum value based on changes in gaming conditions. Therefore, other pachinko machines to which the present invention is applied will be described below. FIG. 6A is a front view of another embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 6B is a perspective view illustrating details of a winning ball device 65 applied to this pachinko machine.

第6A図において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方
の領域に形成される。各特定領域61a〜61c
は、玉の通過可能な領域であつて、打込玉の通過
に応じて後述の入賞球装置65の動作状態を変化
できるように定められた始動領域である。各特定
領域61a〜61cには、検出スイツチ62a〜
62cが関連的に設けられる。また、遊技盤3の
ほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の入
賞球装置65が装着される。
In FIG. 6A, the pachinko machine 6 of this embodiment
0, the specific areas 61a to 61c are formed in the lower area of the game board 3. Each specific area 61a to 61c
is an area through which a ball can pass, and is a starting area defined so that the operating state of the winning ball device 65, which will be described later, can be changed in accordance with the passage of a hit ball. Each of the specific areas 61a to 61c has detection switches 62a to 62a to 61c.
62c is associated. Furthermore, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is installed approximately in the center of the game board 3.

第6B図を参照して、入賞球装置65の詳細を
説明する。取付基板651の下方部分には、打込
玉の通過に応じて最大価値付与状態となるように
定められた特賞領域652が形成される。特賞領
域652の両側には、玉の入賞に応じて所定数の
景品玉を放出するための入賞領域(図4の32
b,32bに相当する)が形成される。特賞領域
652および入賞領域653の上部には、玉受部
材(または開閉翼片)654,655が開閉自在
に支持される。この玉浮け部材654,655
は、取付基板651の裏面に装着された開閉駆動
機構656によつて開閉駆動される。開閉駆動機
構656は、ソレノイド657およびリンク機構
658を含む。
Details of the winning ball device 65 will be explained with reference to FIG. 6B. A special prize area 652 is formed in the lower part of the mounting board 651, and is determined to be in the maximum value imparting state in response to the passage of the ball. On both sides of the special prize area 652, there are winning areas (32 in FIG. 4) for releasing a predetermined number of prize balls according to winning balls.
b, corresponding to 32b) is formed. Above the special prize area 652 and winning area 653, ball bearing members (or opening/closing wing pieces) 654, 655 are supported so as to be openable and closable. This ball floating member 654, 655
is driven to open and close by an opening and closing drive mechanism 656 mounted on the back surface of the mounting board 651. The opening/closing drive mechanism 656 includes a solenoid 657 and a link mechanism 658.

第6A図および第6B図を参照して、この実施
例のパチンコ機60の動作を簡単に説明する。打
込玉が特定領域61a〜61cのいずれかを通過
すると、検出スイツチ62a〜62cがそれを検
出する。これに応じて、ソレノイド657が発生
されて、開閉駆動機構656が玉受部材654,
655を相対的短い時間(1〜2秒)だけ開成す
るか、または数分の1秒の開閉動作を1,2回繰
返して行なう。玉受部材654,655の開成動
作中に、打込玉が特賞領域652に入賞すること
なく、入賞領域653のみへ入賞すると、従来周
知のものと同様にして、1個の入賞玉につき所定
数の景品玉が放出される。また、可変入賞球装置
65を1回開閉させるための第1の始動入賞領域
と(たとえば61a,61c)と2回開閉させる
ための第2の始動入賞領域(たとえば61b)と
に分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合計を
検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域
への入賞玉を検出して計数し、両計数データを
別々に情報収集装置70により収集して出力する
ようにしてもよい。また、前記可変入賞球装置6
5の始動入賞に伴う1回開きまたは2回開きの動
作が行なわれた動作回数に関するデータを集計し
て出力するようにしてもよい。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 6A and 6B. When the ball passes through any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response to this, the solenoid 657 is generated, and the opening/closing drive mechanism 656 moves the ball bearing member 654,
655 for a relatively short period of time (1 to 2 seconds), or repeat the opening and closing operation of a fraction of a second once or twice. During the opening operation of the ball receiving members 654, 655, if the ball does not enter the special prize area 652 but only enters the winning area 653, a predetermined number of balls will be awarded for each winning ball in the same way as in the conventionally known system. Prize balls will be released. Further, the variable winning ball device 65 is divided into a first starting winning area (for example, 61a, 61c) for opening and closing once, and a second starting winning area (for example, 61b) for opening and closing the variable winning ball device 65 twice. Detects and counts the total number of winning balls that enter the starting winning area, detects and counts winning balls that enter the second starting winning area, and collects and outputs both counting data separately by the information collecting device 70. You may also do so. In addition, the variable winning ball device 6
It is also possible to aggregate and output data regarding the number of times the one-time opening or double-opening operation was performed in conjunction with the starting winning of No. 5.

一方、打込玉が特賞領域652へ入賞すると、
ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば
0.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ
間欠的に付勢されて、玉受部材654,655を
間欠的に開閉駆動させる。この状態において、打
込玉が特賞領域652に入賞すれば、玉受部材6
54,655の一定回数の間欠的開閉動作が繰返
して行なわれ、その動作が継続される。一定回数
の間欠開閉動作中に、打込玉が1個の特賞領域6
52に入賞しなければ、一定回数の間欠開閉動作
の後その動作を終了する。すなわち、この実施例
では、特賞領域652へ最初に入つた打込玉の検
出によつて最大価値付与状態であることが検出さ
れ、それ以後に入賞した玉の検出によつて継続回
数が計数され、一定回数だけ継続されることにな
る。
On the other hand, when the ball hits the special prize area 652,
Solenoid 657 is activated for a relatively short period of time (e.g.
The ball bearing members 654 and 655 are intermittently energized a certain number of times (for example, 18 times) at a period of 0.4 seconds to open and close intermittently. In this state, if the hit ball enters the special prize area 652, the ball receiving member 6
The intermittent opening/closing operation is repeated a certain number of times, 54, 655, and the operation is continued. Special prize area 6 where one ball is hit during a certain number of intermittent opening/closing operations.
If no prize is won in 52, the operation ends after a certain number of intermittent opening/closing operations. That is, in this embodiment, the maximum value imparting state is detected by detecting the first ball hit into the special prize area 652, and the number of continuations is counted by detecting the balls that have won after that. , will be continued a certain number of times.

なお、この発明の対象となる弾球遊技機は、第
1A図〜第3図または第6A図、第6B図に示す
ものに限らず、その他各種の最大価値を付与可能
なパチンコ機やコイン遊技機に適応できることは
言うまでもない。
Note that the pinball game machines to which this invention is applied are not limited to those shown in Figures 1A to 3 or Figures 6A and 6B, but also include various other pachinko machines and coin game machines that can provide the maximum value. Needless to say, it can be adapted to any occasion.

次に、RAM54の記憶データを視覚的に認識
可能な態様で出力するための出力ユニツトの詳細
を説明する。
Next, details of the output unit for outputting the data stored in the RAM 54 in a visually recognizable manner will be explained.

第7A図および第7B図は出力ユニツトの一実
施例を示す斜視図である。特に、第7A図および
第7B図に示すものは、遊技盤3の裏面に装着さ
れたボツクス17に一体的に設けられるか、また
は関連的に設けられる場合を示す。
7A and 7B are perspective views showing one embodiment of the output unit. In particular, what is shown in FIGS. 7A and 7B shows a case where the box 17 is provided integrally with the box 17 attached to the back surface of the game board 3, or is provided in conjunction with the box 17.

第7A図において、出力ユニツト70Aは、ボ
ツクス71(ただしボツクス17と兼用される場
合もある)を含む。ボツクス71には、RAM5
4の記憶データを出力指令するためのスイツチ
(または電源スイツチ)72が設けられるととも
に、遊技盤3の特定領域4aから4cの配置関係
を示す図形領域73が形成される。さらに、ボツ
クス71には、複数の数字表示器を含む数字表示
装置74が形成される。ここで、数字表示器74
a,74bまたは74cは、対応する特定領域4
a,4bまたは4cに入賞した玉数、すなわち左
始動入賞玉数A、右始動入賞玉数Bまたは中央始
動入賞玉数Cを表示せずに用いられる。数字表示
器74dは、最大価値付与回数Dを表示するのに
用いられる。
In FIG. 7A, output unit 70A includes a box 71 (although it may also be used as box 17). BOX 71 has RAM5
A switch (or power switch) 72 for instructing the output of the stored data of 4 is provided, and a graphic area 73 showing the arrangement relationship of specific areas 4a to 4c of the game board 3 is formed. Furthermore, a numeric display device 74 including a plurality of numeric displays is formed in the box 71. Here, the numeric display 74
a, 74b or 74c is the corresponding specific area 4
It is used without displaying the number of winning balls in a, 4b, or 4c, that is, the left starting winning ball number A, the right starting winning ball number B, or the center starting winning ball number C. The numerical display 74d is used to display the maximum number of times D of value is given.

次に、第5A図〜第5C図および第7A図を参
照して、出力ユニツト70Aで各種のデータを出
力する場合の動作を簡単に説明する。スイツチ7
2がオンされると、CPU51はステツプ1にお
いて出力モードが選択されたことを判断して、ス
テツプ18へ進む。ステツプ18において、RAM5
4の記憶エリア54a〜54bにストアされてい
る左始動入賞玉数A、右始動入賞玉数B、中央始
動入賞玉数Cおよび最大価値付与回数Dがそれぞ
れ続出され、インタフエース52を介して対応の
数字表示器74a,74b,74c,74dに与
えられ表示される この表示状態を見れば、最大価値付与の回数を
容易に知ることができるとともに、最大価値を付
与するきつかけとなる特定領域の入賞玉数を知る
ことができ、釘調整に役立つ資料を得られる利点
がある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C and FIG. 7A, the operation when outputting various data by the output unit 70A will be briefly described. switch 7
2 is turned on, the CPU 51 determines that the output mode was selected in step 1, and proceeds to step 18. In step 18, RAM5
The number A of winning balls for left start, the number B of winning balls for right start, the number C of winning balls for center start, and the number of maximum value awards D stored in the storage areas 54a to 54b of 4 are successively displayed, and the corresponding number of times D is given through interface 52. By looking at this display state, you can easily know the number of maximum value additions, as well as the number of specific areas that will be the trigger for adding maximum value. It has the advantage of being able to know the number of winning balls and obtaining information useful for nail adjustment.

第7B図において、出力ユニツト70Bが第7
A図に示すものと異なる点は、次のように構成し
たことである。すなわち、ボツクス71には複数
桁の数字表示器75が1つ設けられる。そして、
ボツクス71には、数字表示器75に表示すべき
データの種類を選択するための選択スイツチ76
a〜76dが設けられる。各選択スイツチ76
a,76b,76c,76dは、それぞれ左始動
入賞玉数A、右始動入賞玉数B、中央始動入賞玉
数C、最大価値付与回数Dを選択するのに用いら
れる。各選択スイツチ76a〜76dに対応し
て、数字表示器75に表示されているデータの種
類がどの選択スイツチに対応するものであるのか
を知らせるために、表示部(発光ダイオードな
ど)78a〜78dが設けられる。
In FIG. 7B, the output unit 70B is the seventh
The difference from the one shown in Figure A is that the configuration is as follows. That is, the box 71 is provided with one multi-digit numeric display 75. and,
The box 71 includes a selection switch 76 for selecting the type of data to be displayed on the numeric display 75.
a to 76d are provided. Each selection switch 76
a, 76b, 76c, and 76d are used to select the left starting winning ball number A, the right starting winning ball number B, the center starting winning ball number C, and the maximum value award number D, respectively. Corresponding to each of the selection switches 76a to 76d, display units (such as light emitting diodes) 78a to 78d are used to indicate which selection switch the type of data displayed on the numeric display 75 corresponds to. provided.

本実施例のように構成すれば、複数種類のデー
タの表示を、1つの数字表示器75で兼用できる
利点がある。
If configured as in this embodiment, there is an advantage that one numeric display 75 can be used to display a plurality of types of data.

第8A図〜第8D図は出力ユニツトの他の実施
例の図解図である。特に、これらの実施例では、
1台のパチンコ機ごとに設けられることなく、稼
動状態のデータを知りたいパチンコ機10に着脱
自在に装着できるようにし、1つの出力ユニツト
で複数台のパチンコ機に共用できるようにしたも
のである。
FIGS. 8A to 8D are illustrative views of other embodiments of the output unit. In particular, in these examples:
Rather than being installed on each pachinko machine, it is designed so that it can be detachably attached to the pachinko machine 10 whose operating status data is desired, and one output unit can be shared by multiple pachinko machines. .

より具体的に説明すると、第8A図に示す出力
ユニツト80Aは、ボツクス(または筐体)81
上に、出力指令および出力を停止指令するスイツ
チ82を設けるとともに、数字表示器装置84を
含んで構成される。数字表示装置84は、複数の
数字表示器84a〜84dを含む。各数字表示器
84a〜84dで表示される。
To explain more specifically, the output unit 80A shown in FIG. 8A has a box (or housing) 81.
A switch 82 for issuing an output command and a command to stop output is provided on the top, and a numeric display device 84 is also included. The numeric display device 84 includes a plurality of numeric displays 84a to 84d. It is displayed on each number display 84a to 84d.

データの種類は、数字表示器74a〜74dと
同様である。そして、出力ユニツト80Aには、
コードを介して接続端子85が接続される。この
接続端子85は、パチンコ機10のガラス枠2を
開いたときに露出する位置に設けられている接続
端子9に接続される。
The types of data are the same as those of the numeric displays 74a to 74d. And, in the output unit 80A,
A connection terminal 85 is connected via a cord. This connection terminal 85 is connected to a connection terminal 9 provided at a position exposed when the glass frame 2 of the pachinko machine 10 is opened.

この実施例のように構成すれば、釘調整に際し
て出力ユニツト80Aの接続端子85を釘調整す
べきパチンコ機10の接続端子9に接続するだけ
でよく、1台の複数台のパチンコ機のデータの出
力に兼用でき、各種のデータを遊技盤3の前面か
ら見ることができるような利点がある。
With the configuration of this embodiment, when adjusting the nails, it is only necessary to connect the connection terminal 85 of the output unit 80A to the connection terminal 9 of the pachinko machine 10 to which the nails are to be adjusted, and the data of a plurality of pachinko machines can be transferred. It has the advantage that it can also be used for output, and that various data can be viewed from the front of the game board 3.

第8B図に示す出力ユニツト80Bは、遊技盤
3の裏面に装着されているボツクス17に着脱自
在に構成したものである。その目的で、ボツクス
17には、接続端子9′が設けられる。また、出
力ユニツト80Bのボツクス81には、接続端子
9′に嵌合する接続端子85′が固着される。
The output unit 80B shown in FIG. 8B is configured to be detachably attached to the box 17 mounted on the back side of the game board 3. For that purpose, the box 17 is provided with a connecting terminal 9'. Furthermore, a connecting terminal 85' that fits into the connecting terminal 9' is fixed to the box 81 of the output unit 80B.

第8C図に示す出力ユニツト80Cは、印字機
能を備えたものである。その目的で、ボツクス8
1には、プリンタ(図示では印字された用紙86
のみを示す)が内蔵さるとともに、印字指令する
ための印字キー87が設けられる。なお、図示で
は、ボツクス17に関連して接続端子9を設けた
場合を示すが、第8A図に示すように遊技盤3の
前面に設けたものであつてもよい。その他の構成
は、第8A図のものと同様であるので、同一部分
を同一参照符号で示し、その詳細な説明を省略す
る。
The output unit 80C shown in FIG. 8C is equipped with a printing function. For that purpose, Box 8
1 includes a printer (in the illustration, printed paper 86
(Only shown) is built-in, and a print key 87 for issuing a print command is also provided. Although the drawing shows a case in which the connection terminal 9 is provided in connection with the box 17, it may be provided on the front surface of the game board 3 as shown in FIG. 8A. The rest of the configuration is the same as that in FIG. 8A, so the same parts are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第8D図に示す出力ユニツト80Dは、印字機
能のみを備えたものである。
The output unit 80D shown in FIG. 8D has only a printing function.

このように、印字機能を備えた出力ユニツト8
0Cまたは80Dによつて各種のデータが印字さ
れた印字フオーマツトの一例が第10A図に示さ
れる。
In this way, the output unit 8 equipped with a printing function
An example of a printing format in which various data are printed using 0C or 80D is shown in FIG. 10A.

第9図は出力ユニツトのさらに好ましい実施例
の図解図である。この実施例の出力ユニツト90
は、パチンコ機10の設置されている島の上部の
幕板に関連して、各パチンコ機ごとに設けられ
る。そして、出力ユニツト90は、表示パネル9
1を含み、表示パネル91の前面に扉92を開閉
自在に装着して構成される。扉92には、特定の
者(係員等)のみが扉92を開いて表示データを
見られるようにするために、錠93が設けられ
る。
FIG. 9 is an illustration of a further preferred embodiment of the output unit. Output unit 90 of this embodiment
is provided for each pachinko machine in relation to the curtain board at the top of the island where the pachinko machine 10 is installed. The output unit 90 then displays the display panel 9.
1, and a door 92 is attached to the front surface of a display panel 91 so as to be openable and closable. A lock 93 is provided on the door 92 so that only a specific person (such as a staff member) can open the door 92 and view the displayed data.

表示パネル91には、複数の数字表示器84a
〜84eを含む数字表示装置84が装着されると
ともに、その他のデータを表示するための数字表
示器94a〜94dが装着される。数字表示器9
4aには、RAM54の記憶エリア54gにスト
アされている打込玉数G(遊技場から見れば入玉
数)が表示される。数字表示器94bには、記憶
エリア54hにストアされている補給玉数H(遊
技場から見れば出玉数)が表示される。数字表示
器94cには、差数データが表示される。この差
数データは、打込玉数Gから補給玉数Hを減算
(G−H)して求められる。数字表示器94dに
は、出玉率が表示される。この出玉率は、補給玉
数Hを打玉数Gで除算(H÷G)することによつ
て求められる。
The display panel 91 includes a plurality of numeric displays 84a.
A numeric display device 84 including numbers 84e to 84e is attached, and numeric displays 94a to 94d for displaying other data are also attached. Numerical display 9
4a displays the number G of balls hit (the number of balls entered as seen from the gaming hall) stored in the storage area 54g of the RAM 54. The number display 94b displays the number H of balls to be supplied (the number of balls put out as seen from the gaming hall) stored in the storage area 54h. Difference data is displayed on the numeric display 94c. This difference number data is obtained by subtracting the number H of balls to be supplied from the number G of balls hit (GH). The ball output rate is displayed on the numerical display 94d. This ball output rate is obtained by dividing the number H of supplied balls by the number G of balls hit (H÷G).

この実施例にように構成すれば、釘調整に際し
て幕板の一部に形成された扉92を開くことによ
つて、出力ユニツトを持上げることなく各種のデ
ータを知ることができる利点がある。また、この
実施例によれば、最大価値付与に関するデータの
みならず、打込玉数、補給玉数、差数および出玉
率などのデータも容易に知ることができる。な
お、必要に応じて、表示パネル91に関連してプ
リンタを設け、各数字表示器84a〜84d、9
4a〜94dに表示されるデータを印字してもよ
い。その場合の印字フオーマツトが第10B図に
示される。
This embodiment has the advantage that when adjusting the nails, by opening the door 92 formed in a part of the curtain plate, various data can be obtained without lifting the output unit. Furthermore, according to this embodiment, it is possible to easily know not only data regarding maximum value provision, but also data such as the number of balls struck, the number of supplied balls, the number of differences, and the ball output rate. In addition, if necessary, a printer may be provided in connection with the display panel 91, and each numeric display 84a to 84d, 9
The data displayed in 4a to 94d may be printed. The printing format in that case is shown in FIG. 10B.

前記出力ユニツト70A,40B,80A〜8
0Dまたは90により、前記データ集計手段によ
つて集計されたデータを出力する出力手段が構成
されている。
The output units 70A, 40B, 80A-8
0D or 90 constitutes an output means for outputting the data aggregated by the data aggregation means.

なお、上述の各実施例では、1台のパチンコ機
のデータを1つの出力ユニツトで表示または印字
する場合を示すが、大型のコンピユータを用いて
複数台のパチンコ機を集中的に管理し、各パチン
コ機の各種データを選択的にまたは一括的に出力
するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the data of one pachinko machine is displayed or printed by one output unit, but a large computer is used to centrally manage multiple pachinko machines, and each pachinko machine is It may be configured to output various data of the pachinko machine selectively or all at once.

[発明の効果] 本発明は、特定遊技状態の発生の前提条件であ
る打玉の始動入賞に関するデータが出力されるた
め、その始動入賞に関するデータと前記特定の遊
技価値付与に関するデータとを比較することによ
り、特定の遊技価値付与に関するデータが偶然そ
のような値になつているか否かの判断を行なうこ
とができ、遊技場においては、偶然に惑わされる
ことなく真に釘調整が必要な弾球遊技機のみを見
付け出すことができる。また、特定遊技状態の発
生に伴う特定の遊技価値の付与に関するデータば
かりでなくその特定遊技状態の発生の前提となる
打玉の始動入賞に関するデータも集計されて出力
されるため、遊技場が、打玉の始動入賞に伴つて
提供される遊技者へのサービスをも考慮すること
ができ、より高度な遊技場経営を行ない得る情報
を提供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] The present invention outputs data regarding the starting winnings of balls that are a prerequisite for the occurrence of a specific gaming state, and therefore compares the data regarding the starting winnings with the data regarding the specific gaming value imparting. By doing so, it is possible to judge whether or not the data related to the provision of a specific game value has become such a value by chance. Only gaming machines can be found. In addition, not only data related to the granting of specific gaming values accompanying the occurrence of a specific gaming state, but also data regarding the start winning of the hit ball, which is a prerequisite for the occurrence of the specific gaming state, are aggregated and output. It is also possible to take into consideration the services provided to the players when the balls start winning, and it has become possible to provide information that allows for more advanced game hall management.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1A図および第1B図はこの発明に適用され
るパチンコ機の一例の図解図である。第2図は可
変表示部材に含まれる回転ドラム機構の詳細図で
ある。第3図は入賞球装置の詳細図である。第4
図は第1A図のパチンコ機の遊技制御回路図であ
る。第5A図は管理装置のブロツク図であり、第
5B図はRAMの記憶要領を図解的に示した図で
あり、第5C図は管理装置の動作を説明するため
のフローチヤートである。第6A図および第6B
図はこの発明が適用される他のパチンコ機の詳細
を示す図解図である。第7A図および第7B図は
出力ユニツトの詳細図である。第8A図,第8B
図,第8C図および第8D図は出力ユニツトの他
の実施例の図解図である。第9図は出力ユニツト
のさらに他の実施例の図解図である。第10A図
および第10B図は印字フオーマツトの一例の図
解図である。 図において、10,60はパチンコ機、3は遊
技盤、4a〜4c,61a〜61は特定領域、1
2a〜12c,62a〜62cは検出スイツチ
(通過玉検出手段)、20は可変表示部材(遊技状
態変化手段)、20Aはセグメント表示器、20
Bは回転ドラム機構、30は入賞球装置、40は
遊技制御回路、41および42は駆動手段、46
は最大価値付与状態検出回路、47は価値付与制
御回路(入賞球装置駆動手段)、50は管理装置、
51はCPU、53はROM、54はRAM(記憶手
段)、65は入賞球装置(遊技状態変化手段)、7
0A,70B,80A〜80D,90は出力ユニ
ツト(視覚的出力手段)を示す。
FIGS. 1A and 1B are illustrative views of an example of a pachinko machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is a detailed view of the rotating drum mechanism included in the variable display member. FIG. 3 is a detailed diagram of the winning ball device. Fourth
The figure is a game control circuit diagram of the pachinko machine shown in FIG. 1A. FIG. 5A is a block diagram of the management device, FIG. 5B is a diagram schematically showing the storage method of the RAM, and FIG. 5C is a flowchart for explaining the operation of the management device. Figures 6A and 6B
The figure is an illustrative diagram showing details of another pachinko machine to which the present invention is applied. Figures 7A and 7B are detailed views of the output unit. Figure 8A, Figure 8B
8C and 8D are illustrations of other embodiments of the output unit. FIG. 9 is an illustrative view of yet another embodiment of the output unit. FIGS. 10A and 10B are illustrative views of an example of a printing format. In the figure, 10 and 60 are pachinko machines, 3 is a game board, 4a to 4c, 61a to 61 are specific areas, and 1
2a to 12c, 62a to 62c are detection switches (passing ball detection means), 20 is a variable display member (game state changing means), 20A is a segment display, 20
B is a rotating drum mechanism, 30 is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are driving means, 46
47 is a maximum value provision state detection circuit, 47 is a value provision control circuit (winning ball device driving means), 50 is a management device,
51 is a CPU, 53 is a ROM, 54 is a RAM (storage means), 65 is a winning ball device (game state changing means), 7
0A, 70B, 80A to 80D, and 90 indicate output units (visual output means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 打玉が打込まれる遊技領域に設けられた始動
入賞領域と、 該始動入賞領域に入賞した始動入賞玉を検出す
る始動入賞玉検出手段と、 該始動入賞玉検出手段の検出出力が導出された
ことを必要最少条件として発生する特定遊技状態
が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段
と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て、特定の遊技価値を付与可能な遊技状態を出現
させる遊技状態制御手段とを含む弾球遊技機の情
報処理装置であつて、 前記情報処理装置は、 前記打玉の始動入賞口に関するデータを集計
し、前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づ
いて前記特定の遊技価値の付与に関するデータを
集計するデータ集計手段と、 該データ集計手段によつて集計されたデータを
出力する出力手段とを含むことを特徴とする、弾
球遊技機の情報処理装置。 2 前記遊技領域には、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態検出
手段の検出出力に基づいて前記第1の状態に変化
する可変入賞球装置が設けられていることを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機
の情報処理装置。 3 前記遊技領域には、複数種類の識別情報を可
変表示可能であり、前記始動入賞玉検出手段の検
出出力に基づいて識別情報の可変開始が行なわれ
る可変表示装置が設けられ、 前記特定遊技状態検出手段は、前記可変表示装
置の停止時の識別情報に関する表示用データが予
め定められた特定の表示用データとなつているこ
とを検出する表示用データ検出手段を含むことを
特徴とする、特許請求の範囲第1項または第2項
記載の弾球遊技機の情報処理装置。 4 前記可変入賞球装置は、前記始動入賞玉検出
手段の検出出力に基づいて前記第1の状態に変化
し、 前記特定遊技状態検出手段は、前記可変入賞球
装置が前記第1の状態のときに受入れられた玉に
基づいて特定遊技状態が発生したことを検出する
ことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載の
弾球遊技機の情報処理装置。 5 前記データ集計手段は、前記特定遊技状態検
出手段の検出出力に基づく前記特定の遊技価値の
付与回数を累積的に集計する第1の集計手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項ない
し第4項のいずれかに記載の弾球遊技機の情報処
理装置。 6 前記始動入賞領域は、第1の始動入賞領域と
第2の始動入賞領域とを含み、 前記始動入賞玉検出手段は、前記第1の始動入
賞領域に入賞した入賞玉を検出する第1の始動入
賞玉検出手段と、前記第2の始動入賞領域に入賞
した入賞玉を検出する第2の始動入賞玉検出手段
とを含み、 前記データ集計手段は、前記第1,第2の始動
入賞領域別にその始動入賞に関する回数を累積的
に集計する第2の集計手段を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれ
かに記載の弾球遊技機の情報処理装置。 7 前記出力手段は、前記集計手段で集計された
データを視覚的に認識可能な態様で出力する視覚
的出力手段を含むことを特徴とする、特許請求の
範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載の弾球
遊技機の情報処理装置。 8 前記視覚的出力手段は、表示手段を含むこと
を特徴とする、特許請求の範囲第7項記載の弾球
遊技機の情報処理装置。 9 前記視覚的出力手段は、印字手段を含むこと
を特徴とする、特許請求の範囲第7項記載の弾球
遊技機の情報処理装置。
[Scope of Claims] 1. A starting winning area provided in the game area where balls are hit, starting winning ball detection means for detecting starting winning balls that have entered the starting winning area, and starting winning ball detection means. a specific gaming state detection means for detecting the occurrence of a specific gaming state with the minimum necessary condition that a detection output of An information processing device for a pinball game machine including a game state control means for making a grantable game state appear, wherein the information processing device aggregates data regarding the starting prize opening of the hit ball, and calculates the specific game state. It is characterized by comprising: a data aggregation means for aggregating data regarding the provision of the specific gaming value based on the detection output of the detection means; and an output means for outputting the data aggregated by the data aggregation means. Information processing device for pinball game machines. 2. The gaming area is capable of changing into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and based on the detection output of the specific gaming state detection means. 2. The information processing device for a pinball game machine according to claim 1, further comprising a variable winning ball device that changes to the first state when the ball changes to the first state. 3. The gaming area is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, the identification information being variably started based on the detection output of the starting winning ball detection means, and the specific gaming state The detecting means includes a display data detecting means for detecting that the display data regarding the identification information when the variable display device is stopped is predetermined specific display data. An information processing device for a pinball game machine according to claim 1 or 2. 4. The variable winning ball device changes to the first state based on the detection output of the starting winning ball detection means, and the specific gaming state detection means changes when the variable winning ball device is in the first state. 3. The information processing device for a pinball game machine according to claim 2, wherein the information processing device detects the occurrence of a specific game state based on balls accepted in the game. 5. The data aggregation means includes a first aggregation means for cumulatively aggregating the number of times the specific gaming value is awarded based on the detection output of the specific gaming state detection means. An information processing device for a pinball game machine according to any one of items 1 to 4. 6. The starting winning area includes a first starting winning area and a second starting winning area, and the starting winning ball detecting means has a first starting winning area that detects winning balls that have entered the first starting winning area. The data aggregation means includes a starting winning ball detecting means and a second starting winning ball detecting means for detecting a winning ball that has entered the second starting winning area, and the data aggregation means is configured to detect winning balls that have entered the first starting winning area. An information processing device for a pinball game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that it further includes a second counting means for cumulatively counting the number of winnings related to the starting winnings. . 7. Any one of claims 1 to 6, characterized in that the output means includes a visual output means that outputs the data aggregated by the aggregation means in a visually recognizable manner. An information processing device for a pinball game machine according to claim 1. 8. The information processing device for a pinball game machine according to claim 7, wherein the visual output means includes a display means. 9. The information processing device for a pinball game machine according to claim 7, wherein the visual output means includes a printing means.
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