JPS63288180A - Control apparatus of pinball game machine - Google Patents

Control apparatus of pinball game machine

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JPS63288180A
JPS63288180A JP11121688A JP11121688A JPS63288180A JP S63288180 A JPS63288180 A JP S63288180A JP 11121688 A JP11121688 A JP 11121688A JP 11121688 A JP11121688 A JP 11121688A JP S63288180 A JPS63288180 A JP S63288180A
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ball
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balls
gaming state
display
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機の
管理装置に関し、詳しくは、遊技状態が予め定められた
特定遊技状態になったことに基づいて遊技者に価値を付
与する弾球遊技機の管理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a management device for a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc. The present invention relates to a management device for a pinball game machine that provides value to players based on their performance.

[従来の技術] 前記特定遊技状態に基づいて遊技者に価値を付与する弾
球遊技機において、従来から一般的に知られているもの
では、特定遊技状態の発生により、たとえば可変入賞球
装置を比較的長時間開成させ、その可変入賞球装置への
打玉の入賞に基づいて所定数の賞品玉を払出すよう構成
されているものがあった。そして、前記特定遊技状態に
基づく比較的大きな価値の付与により、バチプロと称さ
れる特定の遊技者のみならず比較的低い出現確立ではあ
るが多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を
与えんとしていた。
[Prior Art] In conventional pinball gaming machines that give value to players based on the specific gaming state, for example, a variable winning ball device is activated based on the occurrence of a specific gaming state. There is one that is configured to be opened for a relatively long time and to pay out a predetermined number of prize balls based on winnings of balls hit into the variable winning ball device. By giving a relatively large value based on the specific gaming state, not only a specific player called BachiPro, but also many players have the opportunity to win a large amount of prize balls, although the probability of them appearing is relatively low. was about to give.

また、この種の従来の弾球遊技機においても、遊技用の
営業管理の必要上、打込玉と賞品玉との差数が成る一定
以上の値に達すれば、打止指令信号が発せられて弾球遊
技機が打止制御されるよう構成されていた。
Also, in this type of conventional pinball game machine, due to the necessity of business management for the game, a stop command signal is issued when the difference between the number of balls hit and the prize ball reaches a certain value or more. The pinball game machine was configured to be controlled to stop.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の弾球遊技機においては、前述した
ような打止条件が成立して打止指令信号が発せられると
直ちに弾球遊技機が打止制御されるため、弾球遊技機が
特定遊技状態の継続期間中であっても直ちに打止制御さ
れて遊技者がそれ以上遊技をすることができなくなり、
せっかく遊技者にとって有利となる特定遊技状態が発生
しているにもかかわらずその特定遊技状態が終了するま
で遊技を続行することができないこととなり、遊技者に
大きな不満を抱かせるという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, as soon as the above-mentioned stop condition is satisfied and a stop command signal is issued, the pinball game machine performs stop control. Therefore, even if the pinball gaming machine is in a specific gaming state, it will be immediately stopped and the player will be unable to play any more.
Even though a specific gaming state that is advantageous to the player occurs, the game cannot be continued until the specific gaming state ends, which has the drawback of causing great dissatisfaction to the player. .

本発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態の打切りに
よる遊技者の不満を招くことなく打止制御が可能な弾球
遊技機の管理装置を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a management device for a pinball game machine that is capable of controlling termination without causing player dissatisfaction due to termination of a specific game state.

[課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機の管理装置は、遊技状態が予め
定められた特定遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の出力に基
づいて遊技者に価値を付与可能な価値付与手段と、打止
指令信号が与えられたとに応答して弾球遊技機を打止制
御する打止制御手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がありかつ特定遊技状
態の継続期間中は、前記打止指令信号の発生があっても
前記打止制御手段による打+h制御を禁止する禁止手段
を備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A management device for a pinball game machine according to the present invention includes a specific gaming state detection means for detecting that the gaming state has reached a predetermined specific gaming state, and a value imparting means capable of imparting value to the player based on the output of the detection means; a stop control means for controlling the pinball game machine to stop in response to being given a stop command signal; and the specific game. The present invention is characterized by comprising a prohibition means for prohibiting the hit+h control by the stop control means even if the stop command signal is generated while the state detection means outputs and the specific game state continues. .

[作用] 特定遊技状態検出手段によって遊技状態が予め定められ
た特定遊技状態になったことが検出され、その特定遊技
状態に基づいて、価値付与手段の働きにより遊技者に価
値が付与可能となる。そして、打止制御手段の働きによ
り、打止指令信号が与えられたことに応答して弾球遊技
機が打止制御される。また、禁止手段の働きにより、前
記打止指令信号の発生があったとしても、特定遊技状態
の継続期間中は前記打止制御手段による打止制御が禁止
される。
[Operation] The specific gaming state detection means detects that the gaming state has become a predetermined specific gaming state, and based on the specific gaming state, value can be given to the player by the function of the value giving means. . Then, by the action of the stop control means, the pinball game machine is controlled to stop in response to the application of the stop command signal. Further, due to the function of the prohibition means, even if the stop command signal is generated, the stop control by the stop control means is prohibited during the continuation period of the specific game state.

すなわち、特定遊技状態の継続期間中でない場合には通
常通り打止制御がなされるが、特定遊技状態の継続期間
中であれば打止制御が禁止されることとなる。
That is, if the specific gaming state is not in the continuation period, the termination control is performed as usual, but if the specific gaming condition is in the continuation period, the termination control is prohibited.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機の一例を
示す外観図である。構成において、パチンコ遊技機10
の遊技盤1上には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
d、入賞上によって後述の可変表示装置500を可変で
きるように定められた入賞領域3g、3b、複数のヤク
モノ(通称チューリップ)4a、4b、およびアウト玉
人口5が形成される。
FIG. 1 is an external view showing an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied. In the configuration, the pachinko gaming machine 10
On the game board 1, there are safe holes 2a to 2, which are an example of winning areas.
d. Winning areas 3g and 3b, which are determined so that a variable display device 500 (to be described later) can be varied depending on winnings, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a and 4b, and an out ball population 5 are formed.

また、遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置30(後述
の第3図で説明する)が配設される。そして、遊技盤1
のほぼ中央部には、表示窓が形成されていて、この表示
窓に可変表示装置500が配設される。この可変表示装
置500は、飾り枠501に電気的可変表示器の一例の
セグメント表示器502を形成するとともに、可変表示
部材の一例の回転ドラム機構(後述の第4図に示す)5
0を形成して構成される。そして、可変表示装置500
は、前記入賞領域3a、3bへの入賞上に応じてセグメ
ント表示器502および回転ドラム機構50の可変表示
を開始し、遊技者の停止指令または可変表示開始から一
定時間後においてその可変表示を停止する。このときの
セグメント表示器502の表示状態および回転ドラム機
構50の表示状態の組合わせが所定の状態になったとき
、前記可変入賞球装置30を開成駆動可能に定められた
特定の遊技状態になったことが判断される。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable winning ball device 30 (described later in FIG. 3) is arranged. And game board 1
A display window is formed approximately in the center of the display window, and the variable display device 500 is disposed in this display window. This variable display device 500 has a segment display 502, which is an example of an electrically variable display, formed on a decorative frame 501, and a rotary drum mechanism (shown in FIG. 4, which will be described later) 5, which is an example of a variable display member.
It is constructed by forming 0. And variable display device 500
starts the variable display of the segment display 502 and the rotating drum mechanism 50 in response to winnings in the winning areas 3a and 3b, and stops the variable display after a certain period of time from the player's stop command or the start of the variable display. do. When the combination of the display state of the segment display 502 and the display state of the rotary drum mechanism 50 at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 30 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that

なお、可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊
技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいように釘
調整された特定入賞領域を形成し、特定入賞領域への入
賞上に基づいてそれを検出するようにしてもよい。
In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 30 to open, a specific winning area is formed where the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and based on winnings in the specific winning area, It may also be detected by

前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下方には、賞品
上払出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余
剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される
。打球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節
するものであって、必要に応じてその外周に関連して打
球指令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチ
は打球ハンドルの近傍の前面枠11または打球/Xンド
ル14の軸にカムを固着しておき、このカムによって押
圧されるスイッチであってもよい。
Below the front frame 11 of the pachinko game machine 10, an upper prize payout port 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball payout port 15, and a prize ball tray 16 are arranged. The ball hitting handle 14 adjusts the strength of the ball hit by rotating the handle 14, and a ball hitting command switch is provided on the outer periphery of the handle 14, if necessary. The batting command switch may be a switch that is pressed by a cam fixed to the front frame 11 near the batting handle or to the shaft of the batting ball/X handle 14.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、可変入賞球装置3
0を開成している状態を音で知らせるために用いられる
。このスピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕
板の一部(たとえば17′で示す部分)に選んでもよい
。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51C)を停止指
令するために用いられる。なお、停止指令スイッチ18
は、図示では1個設けられた場合を示すが、各列の回転
ドラムのそれぞれに対応して複数のスイッチ(たとえば
第5図に示すよに18a、18b、18cの3個のスイ
ッチ)を設けてもよい。
Further, if necessary, a speaker 17 is fixed to the back side of the front frame 11, and a stop command switch 18 is fixed to the front frame 11.
is provided. This speaker 17 is the variable winning ball device 3
It is used to notify the open state with a sound. The arrangement position of this speaker is not limited to the front frame 11, but may be selected as a part of the curtain plate (for example, the part indicated by 17'). The stop command switch 18 is used to command the rotating drums (51a to 51C shown in FIG. 4, which will be described later) to stop by operation by the player. In addition, the stop command switch 18
Although the illustration shows a case in which one switch is provided, it is also possible to provide a plurality of switches (for example, three switches 18a, 18b, and 18c as shown in FIG. 5) corresponding to each rotating drum in each row. It's okay.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解図である
。この第2図を参照して、パチンコ遊技[10の裏面構
造を具体的に説明する。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 2, the back structure of the pachinko game [10] will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面に
は、セーフ孔への入賞上を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための径路211,212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示装置500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 in which the safe holes 2a to 2d are formed, for guiding winnings into the safe holes to the winnings 4a and 4b. Further, on the back surfaces of the winning areas 3a and 3b, detection switches 22a and 22 for detecting conditions under which the variable display device 500 can be driven are provided.
b is provided.

そして、遊技ff1lの裏面のアウト玉人口5よりもや
や上部位置には、径路213,214が設けられる。こ
の径路213および214は、セーフ孔28〜2d、入
賞領域3 a、  3 bsヤクモノ4a。
Paths 213 and 214 are provided at positions slightly above the out ball population 5 on the back side of the game ff1l. The paths 213 and 214 include the safe holes 28 to 2d, the winning areas 3a and 3bs, and the winning areas 4a.

4bおよび可変入賞球装置130のいずれかへ入賞した
入賞上を入賞玉処理器23へ導くものである。
4b and the variable winning ball device 130 are guided to the winning ball processing device 23.

入賞玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
上を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞上
のff1jlで賞品玉払出機構(図示せず)に連結され
た作動部材を作動させて1個の入賞上で1回の賞品玉の
払出を行なう。また、別の方法として入賞玉処理器23
の回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が
閉成される。この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払
出機構に賞品玉払出指令信号として与えられ、それによ
って賞品玉を払出すようにしてもよい。
The winning ball processing device 23 processes the winning balls guided through the path 213 one by one and drops them downward, and operates an operating member connected to a prize ball dispensing mechanism (not shown) at ff1jl on the fallen winning balls. is operated to pay out one prize ball for each winning ball. In addition, as another method, the winning ball processing device 23
In conjunction with the rotation, a winning ball detection switch (not shown) is closed. The output of this winning ball detection switch may be given to the prize ball payout mechanism as a prize ball payout command signal, thereby paying out the prize balls.

前記打球ハンドル14の配置位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
Front frame 11 corresponding to the arrangement position of the ball hitting handle 14
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back side of the ball. A well-known type of electric ball hitting mechanism 24 is used. Note that in order to hit the ball, a conventionally well-known manual ball hitting mechanism may be used instead of the electric ball hitting mechanism 24.

第3図は、可変入賞球装置30の図解図である。FIG. 3 is an illustrative view of the variable winning ball device 30.

この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状!9の一例として後述の開閉板を前面へ開いて
玉を受は入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の
一例として開閉板を閉じて玉の受は入れを不可能とする
ものである。なお、第2の状態の他の例としては、いわ
ゆるチューリップのように、玉の入りにくい状態とする
ものでもよい。
This variable winning ball device 30 has the first condition that is advantageous for the player! As an example of 9, the opening/closing plate, which will be described later, is opened to the front to accept balls, and as an example of the second state, which is disadvantageous to the player, the opening/closing plate is closed, making it impossible to accept balls. . In addition, as another example of the second state, it may be a state in which it is difficult for balls to enter, such as a so-called tulip.

次に、可変入賞球装置30により具体的な構成を説明す
る。飾り枠31の中央部分には、打込玉の入賞可能な入
賞領域32となる透孔が形成される。この透孔の前面に
は、開閉板33が前面側に開成自在に設けられる。この
開閉板33は、その下辺が軸332で軸支され、その−
刃側(図示では右側)の裏面にU字形状の突起部331
が形成される。この突起部331には、透孔が穿設され
る。透孔には、レバー34の先端に固着されたビン34
1が挿通される。レバー34の他端は、支点342で支
持される。レバー34の上部位置には、開閉板33を開
閉駆動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構
35は電気的駆動源の一例のソレノイド351を含み、
ソレノイド351のプランジャ352にロッド353の
一端を連結し、ロッド353の他端をレバー34の中央
部に連結して構成される。
Next, the specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. This opening/closing plate 33 has its lower side supported by a shaft 332, and its -
U-shaped protrusion 331 on the back of the blade side (right side in the illustration)
is formed. This protrusion 331 is provided with a through hole. A bottle 34 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
1 is inserted. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . The opening/closing mechanism 35 includes a solenoid 351, which is an example of an electric drive source,
One end of a rod 353 is connected to a plunger 352 of a solenoid 351, and the other end of the rod 353 is connected to a central portion of a lever 34.

入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セーフ孔3
6a、36bが形成される。このセーフ孔36a、36
bは遊技盤1に沿って落下する玉を常時受は入れること
ができるように、飾り枠31の面よりも前面側に突出し
て形成され、落人した玉を入賞玉として裏面へ導く。
A safe hole 3 is provided in the decorative frame 31 on both sides of the winning area 32.
6a and 36b are formed. These safe holes 36a, 36
b is formed to protrude to the front side from the surface of the decorative frame 31 so as to always receive balls falling along the game board 1, and guides the fallen balls to the back surface as winning balls.

この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単に説明す
ると、前記開閉板33は、ソレノイド351が付勢され
てプランジャ352を引き上げたとき、第3図に示すよ
うに前面側へ開成される。
To briefly explain the operation of the variable winning ball device 30 of this embodiment, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 is opened to the front side as shown in FIG. .

そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プランジ
ャ352が下方向へ押し出されるため、レバー34が下
方向に回動し、開閉板33を閉成させる。
When the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, so the lever 34 rotates downward and the opening/closing plate 33 is closed.

第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回転
ドラム51a、51b、51Cからなり、各列のドラム
の外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報(図示で
はベル、足、ヨツト等の絵模様)が描かれている。そし
て、この各列のドラム51a、51b、51cの成る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表示窓
から遊技者に視認できるように配設される。
FIG. 4 shows a detailed perspective view of a rotary drum display mechanism as an example of a variable display member. In the configuration, a rotating drum mechanism 50
For example, the rotating drum group 51 included in the system consists of multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51C, and on the outer periphery of each row of drums, identification information such as pictures, symbols, numbers, etc. etc.) are drawn. The identification information of each row of drums 51a, 51b, and 51c is arranged so as to be visible to the player through a display window formed in a part of the decorative frame 501.

この各列のドラム51a、51b、51cのそれぞれ側
面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数
に相当するラチェット歯車52a。
Ratchet gears 52a whose number of teeth corresponds to the number of identification information drawn on the outer periphery are provided on the side surfaces of each row of drums 51a, 51b, and 51c.

52b、52C(図示では52(のみを示す)が固着さ
れる。そして、各列のドラム51a、51b、51cの
それぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦カア個
別的に回転可能なように構成される。ドラム軸53は、
その両側がボックス54の側面で支持され、その−万端
に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着され
る。この歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。まず、ボックス54の側面には、ドラム駆動用モ
ータ56が装着される。このモータ56はギャードモー
タであって、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
て、その回転力が歯車552゜551を介してドラム軸
53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する。ま
た、ボックス54の後方側面には、各列のドラム51 
a、  5 l b。
52b, 52C (in the figure, only 52 is shown) are fixed.The drums 51a, 51b, 51c in each row are loosely fitted onto the drum shaft 53 so that the friction wheels can rotate individually. The drum shaft 53 is configured as follows.
Both sides of the box 54 are supported by the side surfaces of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to all ends thereof. This gear 551 is meshed and coupled with a transmission gear 552. First, a drum drive motor 56 is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor, and its driving gear is coupled to a gear 552, and its rotational force is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551, thereby driving the rotating drum group 51 to rotate. Further, on the rear side of the box 54, each row of drums 51
a, 5 l b.

51、 cのそれぞれを個別的に回転または停止制御す
るだめのソレノイド57a、57b、57cが固着され
る。これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b
、58cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59
cの一端とビンで連結される。この係止レバー59a、
59b、59cのほぼ中央部は、レバー軸59で軸支さ
れ、該レバー軸59の両端がボックス54の両側面に固
着される。各列のドラム51a、51b、51cに対応
する係止レバー59a、59b、59cのそれぞれの先
端には、爪状部59a’ 、59b’ 、59c’  
(図示では590′のみが示される)が形成され、この
爪状部59a’ 、59b’ 、59c’が対応するラ
チェット歯車52a、52b、52Cのそれぞれと係合
して各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。
Solenoids 57a, 57b, and 57c are fixedly attached to control the rotation or stop of each of 51 and 51c individually. Solenoid shafts 58a, 58b of these solenoids
, 58c are locking levers 59a, 59b, 59, respectively.
It is connected to one end of c with a bottle. This locking lever 59a,
Approximately central portions of 59b and 59c are supported by a lever shaft 59, and both ends of the lever shaft 59 are fixed to both side surfaces of the box 54. At the tips of the locking levers 59a, 59b, 59c corresponding to the drums 51a, 51b, 51c in each row, there are claw-like portions 59a', 59b', 59c'.
(only 590' is shown in the figure), and these pawls 59a', 59b', and 59c' engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, and 52C, respectively, to stop the drums in each row. , hold the locked state.

そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって予め定める特定遊
技状態が成立すれば、最大価値を付与するように定め、
回転ドラム51a〜51cの表示部で表示される識別情
報の組合わせのみによっては最大価値よりも小さな価値
(たとえばヤクモノの開成数)を可変するように決めれ
ばよい。
The condition for assigning the value is the combination of the picture pattern or identification information of each column displayed on the rotating drum display mechanism 50 and the display state of the numerical information displayed on the segment display 502. If a specific gaming state predetermined by
It may be determined that a value smaller than the maximum value (for example, the number of Yakumono products) can be varied only by the combination of identification information displayed on the display units of the rotating drums 51a to 51c.

なお、前述の例では、可変表示装置500の一例として
、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構50と
を一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示機構
50のみでもよい。また、電気的可変表示器の一例とし
てセグメント表示器502を示すが、これに代えて次の
ように構成してもよい。たとえば、他の電気的可変表示
器としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円状に
配設して構成する。この場合、成る価値を付与する条件
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める
組合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ)であ
りかつ複数の表示部のうち所定の表示部が点灯表示され
たとき最大価値を付与し、回転ドラム51a〜51cの
組合わせが予め定める状態になってもその他の表示部が
点灯表示された場合に最大価値を付与しない(すなわち
最大価値以下の価値を付与する)ように定められる。
In the above example, as an example of the variable display device 500, the segment display device 502 and the rotating drum display mechanism 50 are integrally configured, but the rotating drum display mechanism 50 alone may be used. Further, although a segment display 502 is shown as an example of an electrically variable display, the following structure may be used instead. For example, another electrically variable display is constructed by arranging display parts such as a plurality of light emitting diodes in a circular shape. In this case, the conditions for assigning the value are that the display states of the rotating drums 51a to 51c are in a predetermined combination (for example, a combination of pictures of all yachts) and that a predetermined display section among the plurality of display sections is lit. When the combination of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state, the maximum value is not assigned (i.e., a value less than the maximum value is assigned) when the other display parts are lit. ) is determined as follows.

第5図はパチンコ遊技機10の制御回路である。FIG. 5 shows a control circuit of the pachinko gaming machine 10.

構成において、この制御回路はパチンコ遊技機10の遊
技状態を制御する回路60と、管理制御のために用いら
れる管理制御用回路64とを含む。
In configuration, this control circuit includes a circuit 60 for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and a management control circuit 64 used for management control.

そして、上記制御回路60は、前記回転ドラム表示機構
50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路61
、前記セグメント表示器502を可変表示するための表
示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63、所定
価値付与状態であることを報知するための報知回路65
および開成駆動回路66から構成される。この開成駆動
回路66は、前記可変表示装置500の表示状態の組合
わせに基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能を
有する。
The control circuit 60 includes a rotating drum drive control circuit 61 for driving and controlling the rotating drum display mechanism 50.
, a display drive control circuit 62 for variably displaying the segment display 502, a specific game state detection means 63, and a notification circuit 65 for notifying that a predetermined value is being given.
and an opening drive circuit 66. This opening drive circuit 66 has a function of driving and controlling the winning ball device 30 based on the combination of display states of the variable display device 500.

より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆動制
御凹路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
、停止指令スィッチ18a〜1801回転ドラム駆動回
路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含
む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(
以下FPと略称する)621、ANDゲート622、ク
ロック発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記
各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を検
出るセンサ(たとえば光電センサ)631および632
、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634、判
定回路635を含む。前記報知回路65は、FF652
、効果音発生回路653、スピーカ17および最大価値
付与状態を表示する表示器19を含む。このスピーカ1
7および表示器19により、特定遊技状態検出手段の出
力に応答して特定遊技状態になったことを報知する報知
手段が構成されている。
To explain a more specific configuration, the rotary drum drive control concave path 61 is connected to the special prize ball detection switches 22a and 22b.
, stop command switches 18a-1801, rotating drum drive circuit 611, motor 56, and solenoids 57a-57c. The display drive control circuit 62 includes a flip-flop (
(hereinafter abbreviated as FP) 621, an AND gate 622, a clock oscillator 623, a ring counter 624, and a decoder 625. The specific game state detection means 63 includes sensors (for example, photoelectric sensors) 631 and 632 that detect the positions of the drums 51a to 51c in each row when they are stopped.
, a display state determination circuit 633, a combination setting section 634, and a determination circuit 635. The notification circuit 65 includes an FF652
, a sound effect generating circuit 653, a speaker 17, and a display 19 for displaying the maximum value imparting state. This speaker 1
7 and the display 19 constitute a notification means for notifying that a specific gaming state has been entered in response to the output of the specific gaming state detection means.

また、管理制御用回路64は、遊技者にとって不利益と
なる玉を検出する不利益玉検出手段の一例としての打込
玉検出器641、遊技者にとって利益となる玉を検出す
る利益玉検出手段の一例としての補給玉検出器642、
打止制御手段の一例の打止制御袋1iW643を含む。
The management control circuit 64 also includes a hit ball detector 641 as an example of a disadvantageous ball detection means for detecting a ball that is disadvantageous to the player, and a profitable ball detection means that detects a ball that is profitable for the player. A supply ball detector 642 as an example of
It includes a stop control bag 1iW643 which is an example of a stop control means.

次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借り
たパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンド
ル14を回動して打球強さを調節した後、打球スイッチ
を押圧する。応じて、打球用モータ(図示せず)が回転
駆動し、打球杆(図示せず)を間欠的に回動させること
によって、パチンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。
Next, the specific operation will be explained. The player puts the pachinko balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch. In response, a ball hitting motor (not shown) is driven to rotate and a ball hitting rod (not shown) is intermittently rotated to drive one pachinko ball into the game board 1 one after another.

このようにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a。
In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe holes 2a to 2d or the yakumono 4a.

4bのいずれかに入賞すると、前述のごとくして1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制御される。
4b, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball as described above.

一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ入賞する
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22tjが特賞玉
検出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指
令信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。
On the other hand, when a hit ball enters the prize entry area 3a or 3b, the special prize ball detection switch 22a or 22tj derives a special prize ball detection output, gives a drive command signal to the rotating drum drive circuit 611, and sets the FF 621.

これに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド
57a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59
cと対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させることによ
り、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変
表示させる。これと同時に、FF621のセット出力(
ハイレベル信号)がANDゲート622の一方入力とし
与えられる。このANDゲート622の他方入力には、
クロック発振器623から与えられるクロックパルスが
常時与えられている。このため、ANDゲート622は
FF621のセット出力に応じてクロックパルスをすン
グカウンタ624に与える。リングカウンタ624は、
前記1桁のセグメント表示器502で表示可能な数値0
〜9を循環的に計数するものであって、その計数値をデ
コーダ625に与えるとともに判定回路635に与える
。デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基
づいてデコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグメント
表示器502が可変表示されている状態において、遊技
者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与される表示状態となるように、停
止指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイッチ18aが押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57aを消勢して停止指
令スイッチ18aに対応する回転ドラム51aを停止制
御する。同様にして、停止指令スイッチ18b(または
18c)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611は
ソレノイド57b(または57C)を消勢して、対応す
る回転ドラム51b(または51C)を停止制御する。
In response to this, the rotating drum drive circuit 611 energizes the solenoids 57a to 57c to activate the stop levers 59a to 59.
By disengaging the corresponding ratchet gears 52a to 52c and rotating the motor 56, the drums 51a to 51c in each row are rotationally driven for variable display. At the same time, the set output of FF621 (
A high level signal) is applied as one input of AND gate 622. The other input of this AND gate 622 is
A clock pulse from a clock oscillator 623 is constantly provided. Therefore, the AND gate 622 provides a clock pulse to the switching counter 624 in accordance with the set output of the FF 621. The ring counter 624 is
Numerical value 0 that can be displayed on the one-digit segment display 502
.about.9 is cyclically counted, and the counted value is given to the decoder 625 and also to the determination circuit 635. The decoder 625 performs decoding based on the count value of the ring counter 624, and sequentially changes the number displayed on the segment display 502 based on the count value at a period corresponding to the frequency of the clock pulse. In this way, in a state where the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 502 is variably displayed, the player can determine which combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row gives the maximum value. The stop command switches 18a to 18c are appropriately pressed so that the display state shown in FIG. For example, when the stop command switch 18a is pressed, the rotating drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57a and controls the rotating drum 51a corresponding to the stop command switch 18a to stop. Similarly, when the stop command switch 18b (or 18c) is pressed, the rotating drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57b (or 57C) and controls the corresponding rotating drum 51b (or 51C) to stop.

そして、すべての停止指令スイッチ18a〜18cを押
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべのドラムの停止したことを表わす
ハイレベル(rHJ )信号を導出する。このrHJ信
号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ状態
の判定指令信号として表示状態判定回路633に与えら
れるとともに、FF621をリセットさせる。応じて、
ANDゲート622が以後クロックパルスの導出を停止
するため、リングカウンタ624の計数値が歩進されず
、かつしたがってそのときリングカウンタ624で計数
されている計数値に相当する数値が連続的にセグメント
表示器502で表示される。
Then, when all the stop command switches 18a to 18c are pressed to command the rotating drums 51a to 51c to stop, the rotating drum drive circuit 611 stops the rotational drive of the motor 56 and outputs a high signal indicating that all the drums have stopped. Derive the level (rHJ) signal. This rHJ signal is given to the display state determination circuit 633 as a determination command signal for the combination state of the identification information displayed on the drums of each row, and also resets the FF 621. depending on,
Since the AND gate 622 subsequently stops deriving clock pulses, the count value of the ring counter 624 is not incremented, and therefore the value corresponding to the count value being counted by the ring counter 624 at that time is continuously displayed in segments. 502.

前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631,632は、たと
えば投光部と受光部を有する充電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方自画外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードroOJ、r01J、r10J、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。このように、表
示状態判定回路633はセンサ631.632の出力に
基づいて51a〜51cで表示される識別情報の組合わ
せに基づいて得点を判定し、その得点データを開成駆動
回路66および判定回路635に与える。もし、各列の
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせが最大価値を付与するように定められた組合わせ(
たとえばオールヨツトの図形)でなければ、開成駆動回
路66は表示状態判定回路633から与えられる得点デ
ータに応じて予め定められた時間(たとえば4秒、6秒
、10秒)ソレノイド351を駆動させて入賞球装置3
0を開成する。このとき、打込玉が入賞領域32へ入賞
すると、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出される。
The display state determination circuit 633 determines the combination of identification information displayed on the drums in each row based on the outputs provided from the sensors 631 and 632 in response to the determination command signal. That is, the sensors 631 and 632 are, for example, charging sensors having a light projecting part and a light receiving part, and are provided facing each other on the axially outer sides of the drums 51a to 51c in each row. A through hole is bored in each side surface of the drums 51a to 51c in each row at a position corresponding to the identification information displayed on each drum on the first circumference and the second circumference. Four types of identification are possible by combining parts without holes. For example, if the display part with through holes on the first and second circumferences is set to logic "1", and the part without through holes is set to logic "0", then four types of 2 Bit code roOJ, r01J, r10J, r
The combination of drum identification information displayed in the window of the decorative frame 501 can be detected by llJ. In this way, the display state determination circuit 633 determines the score based on the combination of identification information displayed by 51a to 51c based on the outputs of the sensors 631 and 632, and opens the score data to the drive circuit 66 and the determination circuit. Give to 635. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value (
For example, if it is not a figure of all yachts), the opening drive circuit 66 drives the solenoid 351 for a predetermined time (for example, 4 seconds, 6 seconds, 10 seconds) according to the score data given from the display state determination circuit 633 to win the prize. Ball device 3
Open 0. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning ball.

しかしながら、このとき打込玉が特定領域32へ入賞し
ても、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわれることなく
、単に1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出される
のみである。
However, even if the hit ball enters the specific area 32 at this time, the extension control of the repeated opening/closing drive is not performed, and a predetermined number of prize balls are simply paid out for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが、特定遊技状態を発生させるように
定められた組合わせの場合を説明する。この場合、表示
状態判定回路633は最大価値を付与するべきことを表
わす最高得点データを導出して開成駆動回路66および
判定回路635に与える。判定回路635は、組合わせ
設定部634で予め設定されている最高得点データと、
表示状態判定回路633から与えられた最高得点データ
との一致に基づいて、回転ドラムの表示状態が最大価値
を付与する状態であることを判定する。続いて、判定回
路635はリングカウンタ624の計数値が組合わせ設
定部634で設定されている最大価値を付与する表示状
!B(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判
定し、各回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わ
せが最大価値を付与する状態であっても、セグメント表
示器502の表示状態が「7」を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(すなわちrHJ信号)を導出し
ない。この場合、開成駆動回路66は最高得点データに
応じた予め定められた時間(最高得点以下のデータに対
するよりもはるかに長い時間)入賞球装置t30を開成
させる。前記開成駆動回路66により、前記特定遊技状
態検出手段の出力に応答して、前記可変入賞球装置を第
1の状態に駆動制御し遊技者にとって利益となる利益玉
の発生の可能性を増大させる制御手段が構成されている
。このように、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせのみが最大価値を付与可能な所定の状態になれ
ば、可変入賞球装rIt30が比較的長い一定時間(た
とえば30秒)開成されて、その期間中、入賞玉の発生
確率を高める。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to generate a specific gaming state. In this case, the display state determination circuit 633 derives the highest score data indicating that the maximum value should be given, and provides it to the opening drive circuit 66 and the determination circuit 635. The determination circuit 635 uses the highest score data preset by the combination setting section 634,
Based on the match with the highest score data given from the display state determination circuit 633, it is determined that the display state of the rotating drum is the state that gives the maximum value. Subsequently, the determination circuit 635 displays an indication that the count value of the ring counter 624 gives the maximum value set in the combination setting section 634! B (for example, a state in which 7 is displayed), and even if the combination of display states of each of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, the display state of the segment display 502 is determined. If is not displaying "7",
No maximum value command signal (ie, rHJ signal) is derived. In this case, the opening drive circuit 66 opens the winning ball device t30 for a predetermined period of time corresponding to the highest score data (a much longer time than for data below the highest score). The opening drive circuit 66 drives and controls the variable winning ball device to the first state in response to the output of the specific game state detection means, thereby increasing the possibility of generating profit balls that are profitable for the player. A control means is configured. In this way, when only the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state that can give the maximum value, the variable prize winning ball system rIt30 is opened for a relatively long fixed period of time (for example, 30 seconds), During that period, the probability of winning balls will be increased.

しかし、この場合は、判定回路635がrHJ信号を導
出しないため、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を
何ら行なわない。・ ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態となると、判定回路63
5は最大rfEW付与条件の成立したことを表わすrH
J信号を導出する。
However, in this case, since the determination circuit 635 does not derive the rHJ signal, the variable winning ball device 30 is not repeatedly driven to open. - However, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is a predetermined state in which the maximum value can be given, and the display state of the segment display 502 is displaying the numerical value "7" in which the maximum value can be given. Then, the determination circuit 63
5 indicates that the maximum rfEW granting condition is met rH
Derive the J signal.

この「H」信号は開成駆動回路66に与えられるととも
に、微分回路651を介してFF652に与えられ、こ
のFF652をセットさせる。応じて、開成駆動回路6
6は比較的長い一定時間(たとえば30秒)可変入賞球
装置30を開成させる。
This "H" signal is applied to the open drive circuit 66 and also to the FF 652 via the differentiating circuit 651 to set the FF 652. Accordingly, the opening drive circuit 6
6 opens the variable winning ball device 30 for a relatively long fixed period of time (for example, 30 seconds).

さらに、可変入賞球装置30の開成されている領域32
へ入賞すると、−見回変人賞球装置30を閉成させた後
、再び可変入賞球装rtL30が一定時間だけ延長して
開成され、以後領域32への入賞玉のある毎にその動作
が繰返される。したがって、遊技者は多量の賞品玉を有
利に獲得できる。前記開成駆動回路66、ソレノイド3
51および可変入賞球装置30により、特定遊技状態検
出手段63の出力に基づいて遊技者に価値を付与可能な
価値付与手段が構成されている。なお、本実施例では、
この価値付与手段を、可変入賞球装置30を遊技者にと
って有利な状態に駆動するもので構成したが、それ以外
の態様により価値を付与するものであってもよい。
Furthermore, the open area 32 of the variable winning ball device 30
When a winning ball is won, - After closing the round-looking weirdo prize ball device 30, the variable winning ball device rtL30 is extended for a certain period of time and opened again, and the operation is repeated every time there is a winning ball in the area 32 from then on. It will be done. Therefore, the player can advantageously win a large amount of prize balls. The opening drive circuit 66, the solenoid 3
51 and the variable winning ball device 30 constitute a value imparting means capable of imparting value to the player based on the output of the specific game state detection means 63. In addition, in this example,
Although this value imparting means is configured to drive the variable prize winning ball device 30 to a state advantageous to the player, it may be possible to impart value in other ways.

前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態になると
、前記FF652のセット出力が効果音発生回路653
に効果信号を発生指令する。応じて、効果音発生回路6
53は効果音信号(音楽あるいは擬音)を発生してスピ
ーカ17に与えて、該スピーカ17から効果音を発生さ
せる。
As described above, when the maximum value can be given, the set output of the FF 652 is transmitted to the sound effect generation circuit 653.
command to generate an effect signal. Accordingly, the sound effect generation circuit 6
53 generates a sound effect signal (music or onomatopoeia) and supplies it to the speaker 17, causing the speaker 17 to generate the sound effect.

一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込まれたパ
チンコ玉を1個順次検出し、その検出信号を後述の管理
装置70に与える。また、補給玉検出器642は遊技盤
1の裏面に設けられる賞品玉タンク(図示せず)に補給
される補給玉を1個順次検出し、その検出信号を管理装
置7oに与える。また、打IL制御装置643は管理装
置70がらの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打
止制御を行なう。なお、この打1ヒ制御は、遊技盤1内
へのパチンコ玉の補給径路にストッパを設けたり、打球
機構を不能動化させるなどの各種の方法が考えられてい
る。
On the other hand, the hit ball detector 641 sequentially detects one pachinko ball hit into the game board 1, and provides the detection signal to the management device 70, which will be described later. Further, the supply ball detector 642 sequentially detects one supply ball to be supplied to a prize ball tank (not shown) provided on the back side of the game board 1, and provides the detection signal to the management device 7o. Further, the game IL control device 643 receives a termination command signal from the management device 70 and performs termination control of the pachinko game machine. Various methods have been considered for this hit-and-hit control, such as providing a stopper in the path for supplying pachinko balls into the game board 1, or disabling the ball hitting mechanism.

第6図はこの発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.

構成において、この管理装置7oはパチンコ遊技機10
に関連して設けられる第1の計数・演算部71と、第2
の計数・演算部72と、第3の計数・演算部、73と、
各計数・演算部71ないし73からのデータを表示する
視覚的表現手段の一例の表示装置74と、該データを印
字記録する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含
む。
In the configuration, this management device 7o is a pachinko game machine 10.
A first counting/calculating unit 71 provided in connection with the
a counting/arithmetic unit 72, a third counting/arithmetic unit 73,
It includes a display device 74, which is an example of a visual expression means for displaying data from each of the counting and calculation units 71 to 73, and a printing device 75, which is an example of a visual expression means, which prints and records the data.

なお、この第6図では説明を簡略化するため1台のパチ
ンコ遊技機に対する管理装置70の構成を示している。
Note that, in order to simplify the explanation, FIG. 6 shows the configuration of the management device 70 for one pachinko game machine.

しかし、通常管理装置70は複数のパチンコ遊技機の動
作状態を1台の管理装置で管理するため、各計数・演算
部71ないし731表示装置74および印字装置t75
は各パチンコ遊技機毎に対応して管理装置内に構成され
ている。
However, since the management device 70 usually manages the operating states of a plurality of pachinko gaming machines with one management device, each counting/calculation section 71 to 731 display device 74 and printing device t75
is configured in the management device for each pachinko game machine.

第1の計数・演算部71は、不利益玉計数手段の一例の
打込玉カウンタ711と、利益玉計数手段の一例め補給
玉カウンタ712と、減算回路713とを含む。また、
第2の計数・演算部72は、不利益玉計数手段の一例の
打込玉カウンタ721と、利益玉計数手段の一例の補給
玉カウンタ722と、減算回路723と、比較回路72
4と、打止数設定器725と、ANDゲート726と、
リセット回路727とを含む。なお、リセット回路72
7はリセットボタン等を含み手動的に操作可能に構成さ
れる。また、第3の計数・演算回路73は不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ731と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ732と、減算回路733と、
比較回路734と、打止数設定器735と、ANDゲー
ト738および739と、カウンタ740とを含む。
The first counting/calculating unit 71 includes a hit ball counter 711 as an example of an unprofitable ball counting means, a supply ball counter 712 as an example of a profitable ball counting means, and a subtraction circuit 713. Also,
The second counting/calculation unit 72 includes a hit ball counter 721 as an example of an unprofitable ball counting means, a supply ball counter 722 as an example of a profitable ball counting means, a subtraction circuit 723, and a comparison circuit 72.
4, a stop number setting device 725, an AND gate 726,
and a reset circuit 727. Note that the reset circuit 72
Reference numeral 7 includes a reset button and the like, and is configured to be manually operable. Further, the third counting/arithmetic circuit 73 includes a driven ball counter 731 which is an example of an unprofitable ball counting means, a supply ball counter 732 which is an example of a profitable ball counting means, and a subtraction circuit 733.
It includes a comparison circuit 734, an abort number setter 735, AND gates 738 and 739, and a counter 740.

次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的な動作を
説明する。
Next, the detailed configuration shown in FIG. 6 and its specific operation will be explained.

まず、第1の計数・演算部71.第2の計数・演算部7
2の構成および動作について説明する。
First, the first counting/calculating section 71. Second counting/calculation section 7
The configuration and operation of 2 will be explained.

打込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込まれた
打込玉を検出し、その検出aカを打込玉カウンタ711
および721に与える。これら打込玉カウンタ71〕お
よび721は打込数を計数し、それぞれ、その計数出力
を減算回路713および723の一方入力に与える。さ
らに、打込玉カウンタ711および721はその計数出
力を表示装置i!274と印字装置75とに与える。ま
た、補給玉検出器642はパチンコ遊技機10に補給さ
れた補給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウンタ7
12および722に与える。これら補給玉カウンタ71
2および722は補給玉数を計数し、それぞれ、その計
数出力を減算回路713および723の他方入力に与え
る。さらに、補給玉カウンタ712および722はその
計数出力を表示装置74と印字装置f75とに与える。
The hit ball detector 641 detects the hit balls hit into the pachinko game machine 10, and sends the detected amount to the hit ball counter 711.
and 721. These ball counters 71] and 721 count the number of balls hit, and provide their counting outputs to one input of subtraction circuits 713 and 723, respectively. Furthermore, the ball counters 711 and 721 display their counting outputs on the display device i! 274 and printing device 75. Further, the supply ball detector 642 detects the supply balls supplied to the pachinko gaming machine 10, and sends the detection output to the supply ball counter 7.
12 and 722. These supply ball counters 71
2 and 722 count the number of balls to be supplied, and apply the counting output to the other input of subtraction circuits 713 and 723, respectively. Furthermore, supply ball counters 712 and 722 provide their counting outputs to display device 74 and printing device f75.

減算回路713または723は打込玉計数人力から補給
玉計数人力を減算する。この減算回路713または72
3は打込玉数入力を正とし、補給玉数入力を負として演
算処理(たとえば加算)する。この演算出力は表示袋F
I174および印字装置75に与えられる。
The subtraction circuit 713 or 723 subtracts the manpower for counting replenishing balls from the manpower for counting balls to be driven. This subtraction circuit 713 or 72
3 performs arithmetic processing (for example, addition) with the input of the number of balls to be hit as positive and the input of the number of balls to be supplied as negative. This calculation output is the display bag F
I174 and printing device 75.

また、減算回路723の減算出力は比較回路724に与
えられる。この比較回路724には、打止制御のための
打込玉数と補給玉数の差引数が予め設定される打止数設
定器725の打止設定出力が与えられている。比較回路
724は打止設定数と差引数すなわち減算回路723の
負の出力とが一致したとき、−散出力を導出してAND
ゲート726の一方入力に与える。このANDゲート7
26の他方人力には、第5図の報知回路65に含まれる
FF652のセット出力が反転して与えられる。このA
NDゲート726の出力はORゲート66の一方人力に
与えられる。そして、ORゲート66の出力は打止制御
装置643に与えられる。
Further, the subtraction output of the subtraction circuit 723 is given to a comparison circuit 724. This comparison circuit 724 is supplied with a stop setting output from a stop number setting device 725 in which a difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control is preset. When the set stop number and the subtraction argument, that is, the negative output of the subtraction circuit 723 match, the comparison circuit 724 derives a -spread output and performs an AND operation.
It is applied to one input of gate 726. This AND gate 7
The set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 shown in FIG. This A
The output of ND gate 726 is applied to one of OR gates 66. The output of the OR gate 66 is then given to the stop control device 643.

したがって、比較回路724の一致出力はFF652の
セット出力がローレベルのときすなわちパチンコ遊技機
10が最大価値付与状態になっていないときにのみAN
Dゲート726を通過し、ORゲート66を介して打止
制御装置643に与えられる。応じて、打止制御装置6
43はパチンコ遊技機10を打止させて、以後の遊技を
禁止する。
Therefore, the coincidence output of the comparison circuit 724 is AN only when the set output of the FF 652 is at a low level, that is, when the pachinko gaming machine 10 is not in the maximum value giving state.
It passes through D gate 726 and is applied to stop control device 643 via OR gate 66 . Accordingly, the stop control device 6
43 discontinues the pachinko game machine 10 and prohibits future games.

つまり、パチンコ遊技機10が最大価値付与状態になっ
ているときには比較回路724からの出力の通過を禁止
するANDゲート726により、特定遊技状態検出手段
の出力がありかつ特定遊技状態の継続期間中は、前記打
止指令信号の発生があっても打止制御手段による打止制
御を禁止する禁止手段が構成されている。この禁止手段
の働きにより、特定遊技状態の期間中に打止制御される
ことがなくなり、特定遊技状態を途中で打切ることに伴
なう遊技者の不満を招くことなく打止制御が行なうこと
ができる利点がある。
In other words, when the pachinko gaming machine 10 is in the maximum value giving state, the AND gate 726 prohibits the passage of the output from the comparison circuit 724, and when there is an output from the specific gaming state detection means and the specific gaming state continues, A prohibition means is configured to prohibit the stop control by the stop control means even if the stop command signal is generated. By the function of this prohibition means, the termination control is not performed during the period of the specific gaming state, and the termination control is performed without causing dissatisfaction from the player that would be caused by discontinuing the specific gaming state in the middle. It has the advantage of being able to

なお、遊技者が変わった場きは、たとえば遊技者の係員
によって手動的にリセット回路727が操作され、打込
玉カウンタ721および補給玉カウンタ722に記憶さ
れた計数値がリセットされる。以後前述の動作と同様に
して、打込玉があったとき打込玉検出器641は打込玉
検出出力を打込玉カウンタ711および721に与え、
補給玉があったとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与える。
Note that when the player changes, the reset circuit 727 is manually operated, for example, by the player's staff, and the count values stored in the hit ball counter 721 and the supply ball counter 722 are reset. Thereafter, in the same manner as described above, when there is a driven ball, the driven ball detector 641 gives a driven ball detection output to the driven ball counters 711 and 721,
When there is a supply ball, the supply ball detector 642 provides a supply ball detection output to the supply ball counters 712 and 722.

このとき、打込玉カウンタ711および補給玉カウンタ
712は、前回までの遊技者の打込玉数または補給玉数
にさらに累積的に加算する。打込玉カウンタ721およ
び補給玉カウンタ722は個々の遊技者毎に新たな打込
玉数または補給玉数を計数する。この打込玉カウンタ7
21の出力が減算回路723の一方人力に与えられる。
At this time, the hit ball counter 711 and the supply ball counter 712 further cumulatively add the number of balls hit by the player or the number of supply balls up to the previous time. A ball counter 721 and a replenishment ball counter 722 count the new number of balls hit or the number of replenishment balls for each individual player. This ball counter 7
The output of 21 is given to one of the subtraction circuits 723.

補給玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方入
力に与えられる。減算回路723は打込玉数から補給玉
数を減算する。そして、この減算回路723の負の出力
(差引出力)が打止設定器725の設定出力と一致した
とき、比較回路724は一致出力を導出して前記打止指
令回路643に与える。
The output of the supply ball counter 722 is given to the other input of the subtraction circuit 723. A subtraction circuit 723 subtracts the number of balls to be supplied from the number of balls hit. Then, when the negative output (subtraction output) of this subtraction circuit 723 matches the set output of the stop setting device 725, the comparison circuit 724 derives a matching output and supplies it to the stop command circuit 643.

したがって、遊技者が変わる毎に第2の計数・演算部7
2の計数値がリセットされ、個々の遊技者に一定数の補
給玉があったとき打止制御される。
Therefore, every time the player changes, the second counting/calculating section 7
The count value of 2 is reset, and when each player has a certain number of supplied balls, the game is stopped.

それゆえに、遊技者が打止制御されるまで遊技したとき
一定数の賞品玉を正確に払出されることが約束され、か
つ均一のサービスが可能となる。
Therefore, when the player plays the game until it is controlled to stop, it is guaranteed that a certain number of prize balls will be paid out accurately, and uniform service can be provided.

次に、第3の計数・演算部73の構成および動作につい
て説明する。打込玉カウンタ731は打込玉検出器64
1からの検出出力に基づいて打込玉数を計数し、その計
数出力をANDゲート738の一方入力に与える。この
ANDゲート738の他方入力には、第5図の報知回路
65に含まれるFF652のセット出力が与えられる。
Next, the configuration and operation of the third counting/calculating section 73 will be explained. The hit ball counter 731 is the hit ball detector 64
The number of balls hit is counted based on the detection output from 1, and the counted output is given to one input of an AND gate 738. The other input of this AND gate 738 is given the set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 in FIG.

そして、ANDゲート738の出力は減算回路733の
一方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ732は
補給玉検出器642からの検出出力に基づいて補給玉数
を計数し、その計数出力をANDゲート739の一方入
力に与える。このANDゲート739の他方入力には、
第5図のFF652のセット出力が与えられる。そして
、ANDゲート739の出力は減算回路733の他方入
力に与えられる。減算回路733の出力は比較回路73
4の一方入力に与えられる。この比較回路734の他方
入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉数の差引
数を設定する打止数設定器735の打止設定出力が与え
られている。そして、比較回路734の出力はORゲー
ト66の他方入力に与えられるとともに、リセット入力
として減算回路733に与えられる。一方、第5図の報
知回路65に含まれる微分回路651の出力がリセット
入力として打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の出力が
カウンタ740に与えられ、計数される。
The output of the AND gate 738 is then given to one input of the subtraction circuit 733. Further, the supply ball counter 732 counts the number of balls to be supplied based on the detection output from the supply ball detector 642, and provides the counted output to one input of the AND gate 739. The other input of this AND gate 739 has
The set output of FF 652 in FIG. 5 is given. The output of AND gate 739 is then given to the other input of subtraction circuit 733. The output of the subtraction circuit 733 is sent to the comparison circuit 73
4 is given to one input. The other input of this comparison circuit 734 is given the stop setting output of a stop number setting device 735 that sets the difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control. The output of the comparison circuit 734 is applied to the other input of the OR gate 66 and is also applied as a reset input to the subtraction circuit 733. On the other hand, the output of the differentiating circuit 651 included in the notification circuit 65 in FIG. 5 is applied as a reset input to the hitting ball counter 731 and the supply ball counter 732. Furthermore, the output of the differentiating circuit 651 is given to a counter 740 and counted.

すなわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回最大価
値付与されたかを計数する。この計数出力は表示装置f
74および印字装置75に与えられる。
That is, the counter 740 counts how many times the corresponding gaming machine has been given the maximum value. This counting output is displayed on the display f
74 and a printing device 75.

すなわち、前記カウンタ740により、特定遊技状態検
出手段の出力を計数しその計数結果を出力する計数手段
が構成されている。なお、前記カウンタ740は、1日
の営業が終了して電源を切ることによりそのカウント値
がOになるように構成してもよく、また何日間かにわた
って累積的に計数してもよい。この計数手段の働きによ
り、特定遊技状態検出手段の検出出力が計数されてその
計数結果が出力されるため、弾球遊技機が何回特定遊技
状態になったかが算出されて出力されるのであり、特定
遊技状態の多寡に関する情報を算出し出力し、弾球遊技
場において営業管理上の便宜を図ることが可能なった。
That is, the counter 740 constitutes a counting means that counts the output of the specific gaming state detecting means and outputs the counting result. Note that the counter 740 may be configured such that the count value becomes O when the power is turned off at the end of the business day, or may be counted cumulatively over several days. Due to the function of this counting means, the detection output of the specific gaming state detecting means is counted and the counting result is output, so that the number of times the pinball gaming machine has entered the specific gaming state is calculated and output. By calculating and outputting information regarding the number of specific game states, it became possible to facilitate business management at a pinball game parlor.

また、この計数手段による計数結果の出力と、前記打込
玉カウンタ711からなる不利益玉計数手段から出力さ
れた不利益玉数とを比較することにより、不利益工数と
特定遊技状態の発生回数との割合が算定可能となる。
In addition, by comparing the output of the counting result by this counting means and the number of unprofitable balls output from the unprofitable ball counting means consisting of the hit ball counter 711, it is possible to determine the unprofitable man-hours and the number of occurrences of the specific gaming state. It becomes possible to calculate the ratio of

その結果、不利益玉数はその弾球遊技機の稼動時間に正
比例するものであることから、前記視覚的表現手段によ
り表示された両社数値に基づいて遊技場の店員が計算す
ることにより、その弾球遊技機の稼動時間に対する特定
遊技状態の発生回数が算定可能となり、その弾球遊技機
における特定遊技状態の発生の開度(発生率)が算定で
き、遊技場の経営管理に便利となる利点がある。なお、
(特定遊技状態の発生回数)/(稼動時間)を装置内部
で演算して特定遊技状態の発生率を自動的に算出しても
よい。
As a result, since the number of unprofitable balls is directly proportional to the operating time of the pinball game machine, the number of unprofitable balls can be calculated by the staff of the game hall based on the numerical values of both companies displayed by the visual representation means. It becomes possible to calculate the number of occurrences of a specific gaming state with respect to the operating time of a pinball gaming machine, and the degree of occurrence (occurrence rate) of a specific gaming state in the pinball gaming machine can be calculated, which is convenient for business management of the gaming hall. There are advantages. In addition,
The occurrence rate of a specific gaming state may be automatically calculated by calculating (number of occurrences of a specific gaming state)/(operating time) inside the device.

また、本実施例では前記カウンタ740により特定遊技
状態の発生を直接計数して出力するように構成したが、
たとえば特定遊技状態の発生に関連して増大する利益玉
を検出する補給玉検出器642により特定遊技状態関連
情報検出手段を構成し、その検出出力を計数手段の一例
としての補給玉カウンタ712により計数して出力する
ように構成してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the counter 740 is configured to directly count and output the occurrence of a specific gaming state.
For example, a supply ball detector 642 that detects profit balls that increase in association with the occurrence of a specific game state constitutes a specific gaming state related information detection means, and its detection output is counted by a supply ball counter 712 as an example of a counting means. It may also be configured so that it is output as follows.

次に、判定回路635(第5図参照)が最大価値付与条
件の成立を判断し、その出力がノ\イレベルになると、
微分回路651の出力は立上がる。
Next, the determination circuit 635 (see FIG. 5) determines whether the maximum value imparting condition is met, and when its output reaches the no level,
The output of the differentiating circuit 651 rises.

したがって、打込玉カウンタ731および補給玉カウン
タ732はリセットされ、新たに計数を開始する。そし
て、カウンタ740はその計数値が歩進される。また、
微分回路651の出力が立上がると、FF652がリセ
ットされ、そのセット出力がハイレベルとなる。したが
って、ANDゲ−)738および739が開状態となり
、打込玉カウンタ731の計数出力および補給玉カウン
タ732の計数出力が減算回路733に与えられる。
Therefore, the driven ball counter 731 and the supply ball counter 732 are reset and start counting anew. Then, the count value of the counter 740 is incremented. Also,
When the output of the differentiating circuit 651 rises, the FF 652 is reset and its set output becomes high level. Therefore, AND gates 738 and 739 are opened, and the count output of the hit ball counter 731 and the count output of the supply ball counter 732 are given to the subtraction circuit 733.

以後、第2の計数・演算部72と同様に、減算回路73
3の出力が打止数設定器735の設定出力と一致したと
き、比較回路734から一致出力が導出される。この一
致出力はORゲート66を介して打止制御装置643に
与えられ、応じて打止制御装置643はパチンコ遊技機
10を打止制御する。なお、このとき比較回路734の
一致出力は減算回路733に与えられ、この減算回路7
33をリセットする。これは、次回の最大価値付与状態
に対処するためである。また、ORゲート66の出力は
FF652に与えられ、これをリセットする。応じて、
大当たり表示器19の表示および効果音の発生が停止さ
れる。
Thereafter, similarly to the second counting/operating section 72, the subtraction circuit 73
When the output of No. 3 matches the set output of the stop number setter 735, a match output is derived from the comparison circuit 734. This coincidence output is given to the stop control device 643 via the OR gate 66, and the stop control device 643 controls the pachinko game machine 10 to stop accordingly. Note that at this time, the coincidence output of the comparison circuit 734 is given to the subtraction circuit 733;
Reset 33. This is to deal with the next maximum value imparting state. Further, the output of the OR gate 66 is given to the FF 652 to reset it. depending on,
The display on the jackpot display 19 and the generation of sound effects are stopped.

ところで、前述のように最大価値付与状態のとき、AN
Dゲート726は第2の計数・演算部72から導出され
る打止指令信号(比較回路724の一致出力)の通過を
禁止している。そのため、パチンコ遊技機10が最大価
値付与状態になっているときは第3の計数・演算部73
によってのみ打止制御が行なわれる。したがって、その
ときの遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によって演算される差引数)にかかわらず常
に一定の賞品玉数が正確に払出されることが約束され、
かつ均一のサービスが可能なる。
By the way, as mentioned above, when in the maximum value adding state, AN
The D gate 726 prohibits the passage of the stop command signal (coincidence output of the comparison circuit 724) derived from the second counting/calculation section 72. Therefore, when the pachinko gaming machine 10 is in the maximum value imparting state, the third counting/calculating unit 73
Stop control is performed only by Therefore, it is guaranteed that a certain number of prize balls will always be paid out accurately regardless of the number of prize balls that the player has acquired up to that point (the difference calculated by the subtraction circuit 723).
And uniform service becomes possible.

次に、表示装置74および印字装置75は、打込玉カウ
ンタ711の出力に応答してパチンコ玉の′A積積行打
込数計数値を表示および印字記録し、補給玉カウンタ7
12の出力に応答してパチンコ玉の累積的補給玉数を表
示および印字記録し、さらに減算回路713の出力に応
答して累積的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示およ
び印字記録する。同様に、表示装置f74および印字装
置75は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉カウン
タ722の出力および減算回路723の出力に応答して
表示および印字記録する。さらに、表示装置74および
印字装fIL75は、カウンタ740の出力に応答して
特定遊技状態に伴なう価値付与回数を表示および印字記
録する。
Next, the display device 74 and the printing device 75 display and print the count value of the number of hits in the 'A stacked row of pachinko balls in response to the output of the ball counter 711.
In response to the output of 12, the cumulative number of pachinko balls supplied is displayed and printed, and in response to the output of the subtraction circuit 713, the cumulative subtraction value (number of balls struck - number of balls supplied) is displayed and printed. Record. Similarly, the display device f74 and the printing device 75 display and print records in response to the output of the ball counter 721, the output of the supply ball counter 722, and the output of the subtraction circuit 723. Further, the display device 74 and the printing device fIL 75 display and print record the number of times of giving value associated with a specific gaming state in response to the output of the counter 740.

上述のように第6図の実施例では、管理のための各種の
データを得ることができる。すなわち、第1の計数・演
算部71からはパチンコ遊技機における累積的な管理デ
ータ(打込玉数データ、補給玉数データ、減算データ)
が得られ、第2の計数・演算部72からは遊技者毎の管
理データが得られ、第3の計数・演算部73からは特定
遊技状態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74および印
字装置75に与えられ、表示および印字記録されるため
、たとえば遊技場の管理者あるいは経営者はパチンコ遊
技機の稼動状態を遊技台別にかつ遊技各別に詳細に把握
することができるとともに、台毎の特定遊技状態に伴な
う価値の付与回数を容易に知ることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 6, various types of data for management can be obtained. In other words, the first counting/calculation unit 71 outputs cumulative management data (number of balls driven, data of number of supplied balls, subtraction data) of the pachinko gaming machine.
is obtained, management data for each player is obtained from the second counting/calculating unit 72, and data regarding the number of times value is given based on a specific gaming state is provided from the third counting/calculating unit 73. These management data are given to the display device 74 and the printing device 75, and are displayed and recorded in print, so that, for example, the manager or manager of a game parlor can check the operating status of pachinko machines in detail for each machine and for each game. In addition, it is possible to easily know the number of times that value is given in accordance with a specific gaming state for each machine.

なお、上述の実施例では打込玉数を計数することによっ
て遊技者にとって不利益となる不利益玉数を求めるよう
にしたが、他の例としてたとえばアウト玉人口5に入っ
たアウト玉数を計数して不利益玉数を求めるようにして
もよい。また、上述の実施例では補給玉数を計数するこ
とによって遊技者にとって利益となる利益玉数を求める
ようにしたが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数
し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数を求め
るようにしてもよい。
In addition, in the above embodiment, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the player is calculated by counting the number of balls hit, but as another example, for example, the number of out balls that are in the out ball population 5 is calculated. The number of unprofitable balls may be determined by counting. In addition, in the above embodiment, the number of profit balls that is profitable for the player is calculated by counting the number of supplied balls, but as another example, for example, the number of safe balls is counted, and a certain number is added to this number of safe balls. The number of profit balls may be determined by multiplying the

[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、特定遊技状態の継続期
間中でない場合は通常通り打止制御が行なわれ、特定遊
技状態の継続期間中の場合には打止制御が禁止されるた
め、特定遊技状態の途中からの打切りに伴なう遊技者の
不満を招くことなく打止制御が可能となる弾球遊技機の
管理装置を提供し得るに至った。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the termination control is performed as usual when the specific gaming state is not in the continuation period, and the termination control is performed when the specific gaming state is in the continuation period. Therefore, it has become possible to provide a management device for a pinball game machine that is capable of controlling termination without causing dissatisfaction of the player due to termination from the middle of a specific game state.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明が適用される弾球遊技機の一例である
パチンコ遊技機の外観図である。第2図はパチンコ遊技
機の裏面構造を示す図解図である。 第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。 第4図は可変入賞球装置500に含まれる回転ドラム機
tR50の詳細図である。第5図はパチンコ遊技機10
の制御回路図である。第6図はこの発明の一実施例を示
すブロック図である。 図において、63は特定遊技状態検出手段、30は価値
付与手段の一例である可変入賞球装置、643は打止制
御手段の一例である打止制御装置、726は禁止手段の
一例であるANDゲート、500は可変表示装置である
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. FIG. 4 is a detailed diagram of the rotating drum machine tR50 included in the variable winning ball device 500. Figure 5 shows pachinko game machine 10
FIG. FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the figure, 63 is a specific game state detection means, 30 is a variable winning ball device which is an example of a value adding means, 643 is a stop control device which is an example of a stop control means, and 726 is an AND gate which is an example of a prohibition means. , 500 is a variable display device.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技状態が予め定められた特定遊技状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊技者に
価値を付与可能な価値付与手段と、打止指令信号が与え
られたことに応答して弾球遊技機を打止制御する打止制
御手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がありかつ特定遊技状
態の継続期間中は、前記打止指令信号の発生があっても
前記打止制御手段による打止制御を禁止する禁止手段を
備えたことを特徴とする、弾球遊技機の管理装置。
(1) A specific gaming state detecting means for detecting that the gaming state has reached a predetermined specific gaming state, and a value imparting means capable of imparting value to the player based on the detection output of the specific gaming state detecting means. and stop control means for controlling the pinball game machine to stop in response to the application of a stop command signal; and when there is an output from the specific game state detection means and the specific game state continues, A management device for a pinball game machine, comprising a prohibition means for prohibiting the stop control by the stop control means even if the stop command signal is generated.
(2)前記特定遊技状態検出手段は、遊技機に設けられ
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が予め定
められた表示状態になったことを検出する、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技機の管理装置。
(2) The specific gaming state detection means detects that a variable display device provided in the gaming machine and capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information has entered a predetermined display state. A management device for the pinball game machine described above.
(3)前記特定遊技状態検出手段は、予め定められた特
定入賞領域への入賞玉を検出することを特徴とする、特
許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の管理装置。
(3) The management device for a pinball game machine according to claim 1, wherein the specific game state detection means detects winning balls in a predetermined specific winning area.
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