JPH05300978A - Information processor of pinball game machine - Google Patents

Information processor of pinball game machine

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JPH05300978A
JPH05300978A JP21761991A JP21761991A JPH05300978A JP H05300978 A JPH05300978 A JP H05300978A JP 21761991 A JP21761991 A JP 21761991A JP 21761991 A JP21761991 A JP 21761991A JP H05300978 A JPH05300978 A JP H05300978A
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winning
ball
prize
data
balls
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Toshio Ando
利男 安藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To obtain prize-winning data of a hit ball to a variable prize-winning ball device by constituting the processor so that the prize-winning data of the hit ball to the variable prize-winning ball device is counted up by a value of a data counting-up means, and its data is outputted. CONSTITUTION:A specific area is a prize-winning hole which can display variably a variable display member when there is a prize-winning ball. In the specific area and on the reverse side of a prize-winning ball device, a detection switch for detecting a ball subjected to prize-winning to the corresponding area and device is provided. Also, these detection switches are connected to an interface 52 of a management device 50, and the number of balls subjected to prize-winning to each area is stored in storage areas 54a-54c and 54e of a RAM 54, respectively. Moreover, to the interface 52, an output unit 70A or 80A is connected, and an output means is constituted of a CPU 51, the interface 52 and the output unit 70A or 80A.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機の情報処理装置に関
し、詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域と、該遊技領
域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞球
装置とを含む弾球遊技機の情報処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing device of a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. The present invention relates to an information processing device for a ball game machine, which includes a variable winning ball device that is provided and is capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、打玉が遊技領域に打込まれて遊技
が行なわれる弾球遊技機において、予め定められた特定
の遊技状態が発生したことに基づいて可変入賞球装置が
所定の期間遊技者にとって有利な第2の状態に変化する
ように構成されたものがあった。そして、前記特定遊技
状態の発生に伴う可変入賞球装置の第1の状態への切換
制御により、比較的多くの打玉を前記第1の状態にある
可変入賞球装置内に入賞することができるようにし、比
較的短期間の間に多くの遊技価値を遊技者に付与できる
ように構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine in which a ball is hit in a game area and a game is played, a variable winning ball device is operated for a predetermined period on the basis of occurrence of a predetermined specific game state. Some were configured to change to a second state, which is advantageous to the player. Then, by controlling the switching of the variable winning ball device to the first state due to the occurrence of the specific game state, it is possible to win a relatively large number of hit balls into the variable winning ball device in the first state. In this way, a lot of game value can be given to the player in a relatively short period of time.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように構成された
弾球遊技機においては、遊技者が前記可変入賞球装置の
第1の状態への切換制御を目当てに遊技を行なう状態と
なる。
In the ball game machine configured as described above, the player is in a state of performing a game aiming at the switching control of the variable winning ball device to the first state.

【0004】一方、遊技場においては、入賞玉数が多く
発生しすぎた場合には、遊技者に大きなサービスを提供
したことにはなるが遊技場にとっては赤字経営となる不
都合が生ずる。逆に、入賞玉数が少なすぎた場合には、
遊技場の利益にはなるが遊技者へのサービスが低下して
遊技者がその遊技場に集まらないという不都合が生ず
る。このように、遊技場において、遊技者へのサービス
と遊技場利益とを比較考量して遊技場経営を行なわなけ
ればならないのである。そこで、前述した可変入賞球装
置が第1の状態に切換わる弾球遊技機においては、遊技
中における遊技者の目標となっている第1の状態に変化
可能な可変入賞球装置に実際にどの程度の打玉が入賞し
たか等に関する入賞データを入手したいという要請が遊
技場に従来から強くあった。
On the other hand, in the amusement hall, if the number of prize balls is too large, it means that the player has been provided with a large service, but there is a disadvantage that the amusement hall is in the red. Conversely, if the number of prizes is too small,
Although it is profitable to the game hall, there is a disadvantage that the service to the player is deteriorated and the player does not gather at the game hall. As described above, in the game arcade, the game arcade management must be performed by weighing the service to the player and the game arcade profit. Therefore, in the ball game machine in which the variable winning ball device described above is switched to the first state, the variable winning ball device which can be changed to the first state which is the goal of the player during the game is actually There has always been a strong demand in the game arcade to obtain winning data regarding whether or not a certain number of ball hits have been won.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、可変入賞球装置への打玉の入
賞データを提供することのできる弾球遊技機の情報処理
装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an information processing device for a ball game machine capable of providing winning data for hitting a ball to a variable winning ball device. It is to be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉が打込ま
れる遊技領域と、該遊技領域に設けられ、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化自在な可変入賞球装置とを含む弾球遊技機の情
報処理装置であって、前記可変入賞球装置への打玉の入
賞データを集計するデータ集計手段と、該データ集計手
段によって集計された入賞データを出力する出力手段と
を含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game area in which a ball is hit, a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. An information processing device of a ball game machine including a variable winning ball device that can be freely changed to, and a data totaling unit that totals winning data of hitting balls to the variable winning ball device, and the data totaling unit aggregates the data. And output means for outputting winning data.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、データ集計手段の値により可
変入賞球装置への打玉の入賞データが集計され、その集
計された入賞データが出力手段の値により出力される。
According to the present invention, the winning data of hitting balls to the variable winning ball device is totaled by the value of the data totaling means, and the totaled winning data is output by the value of the output means.

【0008】つまり、可変入賞球装置への打玉の入賞デ
ータが出力されて遊技場に提供される。
That is, the winning data of hitting the variable winning ball device is output and provided to the game hall.

【0009】[0009]

【発明の実施例】図1および図2はこの発明が適用され
る弾球遊技機の一例のパチンコ機の外観図であり、特に
図1はその正面図を示し、図2はその背面図を示す。
1 and 2 are external views of a pachinko machine which is an example of a ball game machine to which the present invention is applied. Particularly, FIG. 1 shows its front view and FIG. 2 shows its rear view. Show.

【0010】図1において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自
在に装着している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在
に装着される。その前面に遊技領域が形成された遊技盤
3上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜4c、
セーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ(通称チ
ューリップ)6aおよび6bが配設される。また、遊技
盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例の可変
表示部材20が装着される。可変表示部材20は、電気
的に識別情報を可変表示するためのセグメント表示器2
0a,および機械的に識別情報を可変表示するための回
転ドラム機構(後述の図3で詳細に示す)を含む。さら
に、遊技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位置に
は、最大価値付与手段の一例の入賞球装置30(後述の
図4に詳細を示す)が設けられる。
In FIG. 1, a pachinko machine 10 has a front frame 1 which is openably and closably mounted, and a glass frame 2 which is openably and closably mounted on the front frame 1. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. On the game board 3 having a game area formed on its front surface, specific areas 4a to 4c, which are examples of a start winning area,
Safe holes 5a to 5c and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 6a and 6b are arranged. Further, a variable display member 20 which is an example of a game state changing means is attached to substantially the center of the game board 3. The variable display member 20 is a segment display 2 for electrically variably displaying identification information.
0a, and a rotary drum mechanism (shown in detail in FIG. 3 to be described later) for mechanically variably displaying identification information. Furthermore, at a position slightly above the out-ball entrance 7 of the game board 3, there is provided a winning ball device 30 (details are shown in FIG. 4 described later) which is an example of maximum value giving means.

【0011】特定領域4a〜4cは、入賞玉があったと
き可変表示部材20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた入賞孔である。この可変表示部材20
は、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表
示状態を変化して、その表示状態に基づいて最大価値を
付与するものである。したがって、特定領域4a〜4c
に打玉が入賞したことを必要最少条件として特定の遊技
価値の一例の最大価値を付与可能となる特定遊技状態が
発生する。たとえば特定領域4a,4bによりそれぞれ
第1,第2の始動入賞領域が構成されている。
The specific areas 4a to 4c are winning holes defined so that the variable display member 20 can be driven or variably displayed when there is a winning ball. This variable display member 20
Is to change the display state based on the winning balls to the specific areas 4a to 4c and give the maximum value based on the display state. Therefore, the specific areas 4a to 4c
A specific game state occurs in which the maximum value, which is an example of a specific game value, can be given on the condition that the hit ball is won. For example, the specific regions 4a and 4b respectively form first and second starting winning regions.

【0012】なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技
盤3上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上方
から落入して来た玉が通過して再び遊技盤3上に排出さ
れる通過領域であってもよい。つまり、「入賞」は「通
過」を含む広い概念である。
Incidentally, the specific area is not limited to the winning hole, but is an area through which the balls formed on the game board 3 can pass, that is, the balls that have fallen in from above pass and are again on the game board 3. It may be a passage area to be discharged. That is, "winning" is a broad concept including "passing".

【0013】必要に応じて、前面枠1の一部には、開始
(スタート)スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設
けられる。この開始スイッチ8aは、可変表示部材20
の可変表示の開始条件として、特定領域4a〜4cへの
入賞玉がありかつ遊技者の開始指令の操作のあることを
条件付ける場合に用いられる。停止スイッチ8bは、可
変表示部材20の表示状態の変化を手動操作によって停
止させるために用いられる。
A start switch 8a and a stop switch 8b are provided on a part of the front frame 1 as required. The start switch 8a is provided on the variable display member 20.
The variable display start condition is used to condition that there are winning balls in the specific areas 4a to 4c and that the player's start command is operated. The stop switch 8b is used to stop the change in the display state of the variable display member 20 by a manual operation.

【0014】さらに、ガラス枠2を閉じたとき隠れかつ
それを開いたときに露出する遊技盤3上の位置には、接
続端子9が設けられる。この接続端子9は、パチンコ機
10の稼動状態に基づくデータを外部へ出力する場合に
用いられる。
Further, a connection terminal 9 is provided at a position on the game board 3 which is hidden when the glass frame 2 is closed and exposed when the glass frame 2 is opened. The connection terminal 9 is used when outputting data based on the operating state of the pachinko machine 10 to the outside.

【0015】図2において、遊技盤3に裏面には、複数
の経路111〜117が設けられる。経路111、11
2は、特定領域4a、4bまたはセーフ孔5a〜5cへ
入賞した玉を、役物6aまたは6bの裏面上部位置へ導
き、その玉によってヤクモノ6a、6bを開成させるも
のである。経路113は、特定領域4cへ入賞した玉を
検出スイッチ12cへ導く。経路114は、セーフ孔ま
たは入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種の入
賞玉を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器16
へ導く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、径路
115を介して合流径路117へ導かれる。アウト玉入
口7と合流径路117との間には、径路116が設けら
れる。
In FIG. 2, a plurality of paths 111 to 117 are provided on the back surface of the game board 3. Routes 111 and 11
2 is to guide the balls that have won the specific areas 4a and 4b or the safe holes 5a to 5c to the upper position on the back surface of the accessory 6a or 6b, and to open the yakmono 6a and 6b by the balls. The route 113 guides the balls that have won the specific area 4c to the detection switch 12c. The route 114 is a safe hole, a winning hole, or an inclined passage for guiding various winning balls to the winning ball device 30, and the winning ball processing device 16
Lead to. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are guided to the confluence path 117 via the path 115. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the confluence path 117.

【0016】特定領域4a〜4cの裏面には、対応する
特定領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉検
出手段の一例の検出スイッチ12a〜12cが設けられ
る。入賞球装置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ13が設けられ
る。入賞球装置30は、最大価値付与状態になったとき
そのプレートを開成するものであって、プレートの開成
によって通過可能な入賞領域のうち予め定める入賞領域
(図4に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検
出スイッチ1が設けられる。合流径路117に関連し
て、打込玉検出スイッチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of start winning a prize ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific regions 4a to 4c in order to detect balls that have won the corresponding specific regions. On the back surface of the winning ball device 30, a detection switch 13 for detecting a ball that has won the winning ball device 30 is provided. The winning ball device 30 opens the plate when the maximum value is imparted, and a ball that has won a predetermined winning area (32a shown in FIG. 4) among the winning areas that can be passed by opening the plate. A detection switch 1 for detecting is detected. A hitting ball detection switch 15 is provided in association with the confluence path 117.

【0017】さらに、遊技盤3の裏面には、後述の図5
に示す遊技制御回路40および図6に示す管理装置50
を収納したボックス17が装着される。ボックス17の
出力は、接続端子9と接続される。なお、図示を省略し
ているが、パチンコ機10の裏面上部には景品玉貯留タ
ンクが設けられる。この景品玉貯留タンクには、従来周
知の還元装置から景品玉が補給される。景品玉の補給径
路に関連して、補給玉検出スイッチ(図6に示す18)
が設けられる。この補給玉検出スイッチ18は、遊技者
にとって利益となる玉の一例の補給玉を検出するもので
ある。打込玉検出スイッチ15は、遊技者にとって不利
益となる玉の一例の打込玉を検出するのに用いられる。
Further, on the back surface of the game board 3, FIG.
The game control circuit 40 shown in FIG. 6 and the management device 50 shown in FIG.
The box 17 storing the is attached. The output of the box 17 is connected to the connection terminal 9. Although illustration is omitted, a prize ball storage tank is provided on the upper rear surface of the pachinko machine 10. This prize ball storage tank is supplied with prize balls from a conventionally known reduction device. Replenishment ball detection switch (18 shown in FIG. 6) in relation to the supply path of the prize ball
Is provided. The replenishment ball detection switch 18 detects a replenishment ball, which is an example of a ball that is beneficial to the player. The hit ball detection switch 15 is used to detect an hit ball, which is an example of a ball that is disadvantageous to the player.

【0018】図3は可変表示部材に含まれる回転ドラム
機構20Bの斜視図である。図において、回転ドラム機
構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。
各回転ドラム21a〜21cの外周上には、識別情報
(絵模様や記号や数字やアルファベットなど)が描かれ
ている。各回転ドラム21a〜21cの側面には、識別
情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車22a
〜22c(図示では22cのみが示される)が固着され
る。回転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸2
3によって遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在
に指示される。ドラム軸23の両端はボックス24の側
面で支持される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動
機構25が設けられる。回転駆動機構25は、モータ2
51を含む。モータ251は、ギアードモータであっ
て、歯車252を介してその回転力を歯車253に伝達
する。歯車253は、ドラム軸23の一方端に固着され
る。
FIG. 3 is a perspective view of the rotary drum mechanism 20B included in the variable display member. In the figure, the rotary drum mechanism 20A includes a plurality of rotary drums 21a to 21c.
Identification information (pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) is drawn on the outer circumference of each of the rotary drums 21a to 21c. A ratchet gear 22a having a number of teeth corresponding to the number of pieces of identification information is provided on the side surface of each of the rotating drums 21a to 21c.
22 to 22c (only 22c is shown in the figure) are fixed. The rotary drums 21a to 21c are respectively the drum shaft 2
It is loosely fitted by 3 and is rotatably instructed individually by its frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the side surfaces of the box 24. A rotary drive mechanism 25 is provided at one end of the drum shaft 23. The rotation drive mechanism 25 is the motor 2
Including 51. The motor 251 is a geared motor, and transmits its rotational force to the gear 253 via the gear 252. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

【0019】ボックス24の背面には、ソレノイド26
a〜26cが固着される。ソレノイド26a〜26cの
プランジャ261には、係止レバー27a〜27cの一
端が連結される。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中
央部がレバー軸282によって軸支される。係止レバー
27aから27cの先端(他方端)には爪状部271が
形成される。各係止レバー27aから27cの爪状部2
71は、対応するラチェット歯車22a〜22cと係合
して、各回転ドラム21a〜21cを選択的ロック状態
に保持する。
A solenoid 26 is provided on the back of the box 24.
a to 26c are fixed. One end of the locking levers 27a to 27c is connected to the plunger 261 of the solenoids 26a to 26c. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 282 at substantially the center. Claw-shaped portions 271 are formed at the tips (the other ends) of the locking levers 27a to 27c. Claw portion 2 of each locking lever 27a to 27c
71 engages with the corresponding ratchet gears 22a-22c to hold each rotary drum 21a-21c in a selectively locked state.

【0020】前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ド
ラム21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視で
きるように、遊技盤3の裏面に装着される。
The above-mentioned rotary drum mechanism 20B is mounted on the back surface of the game board 3 so that a part of each of the rotary drums 21a to 21c can be seen from the front surface of the game board 3.

【0021】この実施例では、回転ドラム機構20Bに
含まれる各回転ドラム21a〜21cが表示される識別
情報が所定の組合わせであり、かつセグメント表示器2
0Aの表示状態が予め定める状態のとき、最大価値を付
与できる条件となる。次に、最大価値を付与するための
手段の一例として、入賞球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, the identification information for displaying the rotary drums 21a to 21c included in the rotary drum mechanism 20B is a predetermined combination, and the segment display 2
When the display state of 0A is a predetermined state, it is a condition that the maximum value can be given. Next, the details of the winning ball device will be described as an example of means for giving the maximum value.

【0022】図4は入賞玉装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有
利(または利益)となる第1の状態として後述の開閉板
(プレート)33を前方で開いて玉を受入れ、遊技者に
とって不利(または不利益)となる第2の状態の一例と
して開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
FIG. 4 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. In the winning ball device 30 of this embodiment, an opening / closing plate (plate) 33, which will be described later, is opened in front to accept balls as a first state that is advantageous (or profitable) for the player, which is disadvantageous (or disadvantageous) for the player. As an example of the second state, the opening / closing plate is closed to prevent the reception of balls.

【0023】より具体的に説明すると、入賞球玉装置3
0は飾り枠31を含む。。飾り枠31の中央部分には、
玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。
透孔の前面には、開閉板(またはプレート)33が前面
側へ開閉自在に設けられる。開閉板33は、その下方部
分が軸331で軸支され、その一方側(図示では右側)
の裏面にU字状の突起部332が形成される。突起部3
32には透孔が穿設される。透孔には、レバー34の先
端に固着されたピン341が挿通される。レバー34の
他端は、支点342で支持される。レバー34の上部位
置には、開閉機構35が設けられる。開閉機構35は、
開閉板33を選択的に開閉駆動するものであって、ソレ
ノイド351を含む。ソレノイド351のプランジャ3
52には、ロッド353の一端が連結される。ロッド3
53の他端は、レバー34に連結される。
More specifically, the prize winning ball device 3
0 includes a decorative frame 31. .. In the central part of the decorative frame 31,
A through hole is formed which becomes a winning area 32 in which a ball can be won.
An opening / closing plate (or plate) 33 is provided on the front surface of the through hole so as to be openable and closable toward the front surface side. The lower part of the opening / closing plate 33 is pivotally supported by a shaft 331, and one side thereof (right side in the drawing)
A U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of the. Protrusion 3
A through hole is formed in 32. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening / closing mechanism 35 is provided at the upper position of the lever 34. The opening / closing mechanism 35 is
The opening / closing plate 33 is selectively opened / closed and includes a solenoid 351. Plunger 3 of solenoid 351
One end of a rod 353 is connected to 52. Rod 3
The other end of 53 is connected to the lever 34.

【0024】入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞
領域32a、32b、32cに分けられる。入賞領域3
2b、32cへ入賞した玉は、遊技盤3の裏面へ直接導
かれて、検出スイッチ13へ至る。入賞領域32aは、
玉の通過に応じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開
成できるように定められた特賞領域である。この入賞領
域32aの奥の玉の通過する位置には、検出スイッチ1
4(図2参照)が設けられる。
The winning area 32 is divided into a plurality of winning areas 32a, 32b and 32c as required. Prize area 3
The balls won in 2b and 32c are directly guided to the back surface of the game board 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is
This is a special prize region that is defined such that the opening / closing plate 33 can be repeatedly opened again after the opening / closing plate 33 is closed according to the passage of a ball. The detection switch 1 is provided at the position where the ball in the back of the winning area 32a passes.
4 (see FIG. 2) are provided.

【0025】飾り枠31の入賞領域32を挟む両側に
は、セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔3
6a、36bは、開閉板33の閉成時にもかかわらず、
打込玉を入賞玉として裏面へ導くものである。
Safe holes 36a and 36b are formed on both sides of the decorative frame 31 with the winning area 32 in between. Safe hole 3
Although 6a and 36b are closed when the opening / closing plate 33 is closed,
The driving ball is led to the back as a winning ball.

【0026】図5はパチンコ機10の遊技制御回路図で
ある。次に、図1〜図5を参照して、遊技制御回路40
の構成とともに動作を説明する。
FIG. 5 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, referring to FIGS. 1 to 5, the game control circuit 40
The operation will be described together with the configuration.

【0027】打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモ
ノ6aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同
様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出さ
れる。一方、打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ
入賞すると、それに対応する検出スイッチ12a〜12
cのいずれかが入賞玉を検出して開始信号を導出する。
この開始信号は、機械的表示駆動回路41に与えられる
とともに、電気的表示駆動回路42に含まれる表示情報
発生回路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢するとと
もに、モータ251を付勢する。応じて、係止レバー2
7a〜27cとラチェット歯車22a〜22cとの係合
状態が解除されるので、各回転ドラム21a〜21cは
モータ251の回転力で回転駆動される。したがって、
回転ドラム機構20Aは、回転ドラムの回転に伴なって
機械的に駆動されて、識別情報を変化させる。これとほ
ぼ同時的に、表示情報発生回路42は、セグメント表示
器20Aで表示するための情報(たとえば数字情報)を
発生してドライバ42bおよび最大価値付与状態検出回
路46に与える。このような表示情報発生回路42aと
しては、たとえばクロック発振器と、クロックパルスを
計数するカウンタと、カウンタの計数値をデコードする
デコーダとを含んで構成され、クロック発生周期に同期
して順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライバ
42bは表示情報に基づいてセグメント表示器20Aを
表示駆動する。これによって、セグメント表示機20A
が電気的に可変表示される。
When the hit balls enter the safe holes 5a to 5c or the yakmono 6a and 6b, a fixed number of prize balls are discharged for each prize ball, as in the conventional pachinko machine. On the other hand, when the hit ball hits one of the specific areas 4a to 4c, the corresponding detection switch 12a to 12c
One of c detects a winning ball and derives a start signal.
This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generating circuit 42a included in the electrical display drive circuit 42. In response, mechanical display drive circuit 41 energizes solenoids 26a-26c and energizes motor 251. Accordingly, the locking lever 2
Since the engagement states of 7a to 27c and the ratchet gears 22a to 22c are released, the rotary drums 21a to 21c are rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore,
The rotary drum mechanism 20A is mechanically driven with the rotation of the rotary drum to change the identification information. Almost at the same time, the display information generation circuit 42 generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and gives it to the driver 42b and the maximum value added state detection circuit 46. Such a display information generating circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and sequentially changes in synchronization with the clock generation period. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A for display based on the display information. As a result, the segment display 20A
Is electrically variably displayed.

【0028】この状態において、遊技者の所望のタイミ
ングまたは開始信号から一定時間遅れて、停止信号発生
回路43が停止信号を発生する。この停止信号は、機械
的表示駆動回路41に与えられるとともに、表示情報発
生回路42aに与えられる。機械的表示駆動回路41
は、ソレノイド26a〜26cを消勢させるとともに、
モータ251を消勢して、各回転ドラム21a〜21c
を停止させる。各回転ドラム21a〜21cで表示され
る識別情報が、機械的表示状態検出部44によって検出
されて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられる。
組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ドラム21a
〜21cで表示されている識別情報の組合わせを判断
し、その結果を最大価値付与状態検出回路46に与え
る。この最大価値付与状態検出回路46には、セグメン
ト表示器20Aで表示されている表示情報が表示情報発
生回路42aから与えられる。最大価値付与状態検出回
路46は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合
わせとセグメント表示器20Aの表示情報とが予め定め
る最大価値を付与可能な状態か否かを判断する。もし、
最大価値付与状態になったことを検出すると、その検出
出力が価値付与制御回路47および後述の図6(a)に
示すインタフェース52へ与えられる。価値付与制御回
路47は、ソレノイド351を相対的に長い時間付勢
(または間欠的に付勢)して、開閉板33を開成させて
比較的高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal after a predetermined time from the player's desired timing or start signal. This stop signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42a. Mechanical display drive circuit 41
Deactivates the solenoids 26a-26c,
The motor 251 is deenergized, and the rotary drums 21a to 21c
To stop. The identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c is detected by the mechanical display state detection unit 44 and given to the combination display state determination circuit 45.
The combination display state determination circuit 45 is provided for each rotary drum 21a.
21c, the combination of the identification information displayed is judged, and the result is given to the maximum value added state detection circuit 46. Display information displayed on the segment display device 20A is given to the maximum value added state detection circuit 46 from the display information generation circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether or not the combination of the display states of the rotary drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A can impart the predetermined maximum value. if,
When it is detected that the maximum value-adding state is reached, the detection output is given to the value-adding control circuit 47 and the interface 52 shown in FIG. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or intermittently energizes it) to open the opening / closing plate 33 to facilitate winning a hit ball with a relatively high probability.

【0029】なお、最大価値付与状態の他の例として
は、たとえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可
変表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。また、
最大価値の他の例としては、一旦最大価値付与状態にな
った後、開閉板33の開成中に打込玉が入賞領域32a
へ入賞したことに基づいて一定時間後に開閉板33を閉
成し、再度繰返して開成するようにしてもよい。その場
合は、繰返し開成条件検出回路48が設けられる。この
繰返し開成条件検出回路48は、たとえば検出スイッチ
14の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用し
て、繰返してソレノイド351を付勢させるように働
く。
As another example of the maximum value added state, for example, it may be performed based on only mechanical variable display or only electrical variable display. Also,
As another example of the maximum value, once the maximum value is imparted, the hit ball is in the winning area 32a while the opening / closing plate 33 is being opened.
The opening / closing plate 33 may be closed after a predetermined time based on the fact that the player has won the prize, and may be repeatedly opened again. In that case, a repetitive opening condition detection circuit 48 is provided. The repetitive opening condition detection circuit 48 acts on the value giving control circuit 47 based on the output of the detection switch 14, for example, to repeatedly actuate the solenoid 351.

【0030】次に、上述のようなパチンコ機10の稼動
中における各種のデータ、特に最大価値の付与に関する
データを収集する場合の動作を述べる。
Next, the operation in the case of collecting various data during operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data relating to the addition of the maximum value will be described.

【0031】図6(a)〜図7はこの発明のデータ集計
手段が含まれた管理装置の詳細を説明するための図であ
り、特に図6(a)は管理装置50のブロック図を示
し、図6(b)は管理装置に含まれるメモリ(RAM)
54の記憶領域を図解的に示した図であり、図7はCP
U51の動作を説明するためのフローチャートを示す。
FIGS. 6A to 7 are views for explaining the details of the management device including the data totalizing means of the present invention, and particularly FIG. 6A shows a block diagram of the management device 50. 6B is a memory (RAM) included in the management device.
FIG. 7 is a diagram schematically showing a storage area of 54, and FIG.
The flowchart for demonstrating operation | movement of U51 is shown.

【0032】図6(a)において、管理装置50は、中
央処理装置(以下CPU)51、インタフェース52、
プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53および記憶
手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下RAM)54を
含む。CPU51は、RAM54へデータを書込み、ま
たはRAM54に先に書込まれたデータを読出すもので
あって、読出手段として働く。インタフェース52に
は、検出スイッチ12a〜15および検出スイッチ18
が接続されるとともに、最大価値付与状態検出回路46
の出力が与えられる。また、インタフェース52には、
出力ユニット70A(後述の図10(a)に示す)が直
接接続されるか、接続端子(またはコネクタ)9および
85を介して出力ユニット80A(後述の図11に示
す)が接続される。このCPU51、インタフェース5
2および出力ユニット70A(または出力ユニット80
Aと接続端子9)によって、出力手段が構成される。こ
こで、出力ユニット70A、80Aは、視覚的に認識可
能な態様でRAM54の記憶データを出力するための手
段として働く。
In FIG. 6A, a management device 50 includes a central processing unit (hereinafter CPU) 51, an interface 52,
A program storage memory (hereinafter ROM) 53 and a data storage memory (hereinafter RAM) 54 which is an example of a storage unit are included. The CPU 51 writes data in the RAM 54 or reads data previously written in the RAM 54, and functions as a reading unit. The interface 52 includes the detection switches 12 a to 15 and the detection switch 18.
Is connected and the maximum value added state detection circuit 46
The output of is given. The interface 52 also includes
The output unit 70A (shown in FIG. 10A described later) is directly connected, or the output unit 80A (shown in FIG. 11 described later) is connected via the connection terminals (or connectors) 9 and 85. This CPU 51, interface 5
2 and the output unit 70A (or the output unit 80)
The output means is composed of A and the connection terminal 9). Here, the output units 70A and 80A act as means for outputting the storage data of the RAM 54 in a visually recognizable manner.

【0033】なお、CPU51の動作については、図7
を参照して詳細に説明する。図6(b)を参照して、R
AM54の記憶領域の詳細を説明する。RAM54は、
複数の記憶領域(または記憶エリア)54a〜54hを
含む。ここで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入
賞した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶するの
に用いられる。記憶記憶エリア54aは、特定領域4b
へ入賞した玉数(すなわち右始動入賞玉数B)を記憶す
るのに用いられる。記憶エリア54cは、特定領域4c
へ入賞した玉数(すなわち中央始動入賞玉数C)を記憶
するのに用いられる。記憶エリア54dは、最大価値付
与回数(D)を記憶するのに用いられる。記憶エリア5
4eは、入賞玉装置30の入賞領域32へ入賞した玉数
(E)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54f
は、入賞領域32aヘ入賞した玉数、すなわち開閉板3
3を継続して開成した回数(F)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54gは、検出スイッチ15の出力回
数、その打込玉数(G)を記憶するのに用いられる。記
憶エリア54hは、検出スイッチ18の出力数、すなわ
ち補給玉数(H)を記憶するのに用いられる。
The operation of the CPU 51 is shown in FIG.
Will be described in detail with reference to. Referring to FIG. 6B, R
Details of the storage area of the AM 54 will be described. RAM54 is
It includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54a is used to store the number of balls won in the specific area 4a (that is, the number A of left-start winning balls). The storage area 54a is the specific area 4b.
It is used to store the number of balls won (that is, the number B of right-start winning balls). The storage area 54c is the specific area 4c.
It is used to store the number of balls won (that is, the central start winning ball number C). The storage area 54d is used to store the maximum number of times of value addition (D). Storage area 5
4e is used to store the number (E) of balls won in the winning area 32 of the winning ball apparatus 30. Storage area 54f
Is the number of balls won in the winning area 32a, that is, the opening / closing plate 3
It is used to store the number of times (F) that 3 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15 and the number of hit balls (G). The storage area 54h is used to store the number of outputs of the detection switch 18, that is, the number of supplementary balls (H).

【0034】なお、記憶エリア54a〜54hに代え
て、それぞれの玉数または回数を計数するためのカウン
タを用いてもよい。
Instead of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number or the number of balls may be used.

【0035】次に、図6(a)〜図7を参照して、管理
装置50の動作を説明する。CPU51は、ステップ1
において出力モードが選択されたか否かを判断し、出力
モードが選択されていないことを判断するとステップ2
へ進む。ここで、出力モードの判断は、たとえば出力ユ
ニット70Aの場合であれば、RAM54の記憶内容の
出力を能動化させるためのスイッチ(図10(a)に示
す72)の押圧されたことに基づいて判断される。ま
た、出力ユニット80Aが接続端子9に着脱自在なもの
であれば、接続端子9と85とが接続されたこと、また
はこれに加えてスイッチ(図11に示す82)が操作さ
れたことに基づいて判断される。
Next, the operation of the management device 50 will be described with reference to FIGS. CPU51, step 1
If it is determined whether the output mode has been selected in step 2 and it is determined that the output mode has not been selected, step 2
Go to. Here, in the case of the output unit 70A, for example, the determination of the output mode is based on the pressing of a switch (72 shown in FIG. 10A) for activating the output of the stored contents of the RAM 54. To be judged. If the output unit 80A is detachable from the connection terminal 9, it is determined that the connection terminals 9 and 85 are connected, or in addition, the switch (82 shown in FIG. 11) is operated. Will be judged.

【0036】続いて、ステップ2〜13において、最大
価値の付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステップ2におい
て、検出スイッチ12aがオンしたか否か、すなわち打
込玉が特定領域4aへ入賞したか否かが判断される。も
し、検出スイッチ12aがオンしていることが判断され
ると、ステップ3において記憶エリア54aにこれまで
ストアされている左始動入賞玉数(A)に1が加算され
る。その後、またはステップ2において検出スイッチ1
2aのオフ状態が判断されると、ステップ4へ進む。ス
テップ4において、検出スイッチ12bがオンしたか否
か、すなわち打込玉が特定領域4bへ入賞したか否かが
判断される。検出スイッチ12bがオンしていることが
判断されると、ステップ5において記憶エリア54bに
ストアされている右始動入賞玉数(B)に1が加算され
る。その後、またはステップ4において検出スイッチ1
2bのオフ状態が判断されると、ステップ6へ進む。ス
テップ6において、検出スイッチ12cがオンしている
か否か、すなわち打込玉が特定領域4cに入賞したか否
かが判断される。もし、検出スイッチ12cがオンした
ことが判断されると、ステップ7において記憶エリア5
4cにストアされている中央始動入賞玉数(C)に1が
加算される。その後、またはステップ6において検出ス
イッチ12cのオフ状態が判断されると、ステップ8へ
進む。
Subsequently, in steps 2 to 13, an operation of writing various data related to the maximum value giving to the RAM 54 is performed. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is turned on, 1 is added to the number of left-start winning prizes (A) stored so far in the storage area 54a in step 3. Then, or in step 2, the detection switch 1
When the off state of 2a is determined, the process proceeds to step 4. In step 4, it is determined whether or not the detection switch 12b is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is turned on, 1 is added to the number (B) of right start winning prizes stored in the storage area 54b in step 5. Then, or in step 4, the detection switch 1
When the off state of 2b is determined, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether or not the detection switch 12c is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, at step 7, the storage area 5
1 is added to the number of central start winning coins (C) stored in 4c. After that, or when it is determined in step 6 that the detection switch 12c is off, the process proceeds to step 8.

【0037】ステップ8において、最大価値付与状態か
否かが判断される。この判断は、最大価値付与状態検出
回路46が最大価値付与状態を検出したか否かに基づい
て行なわれる。もし最大価値付与状態であることが判断
されると、ステップ9において記憶エリア54dにスト
アされている最大価値付与回数(D)に1が加算され
る。その後、またはステップ8において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステップ10へ進む。ス
テップ10において、検出スイッチ13がオンしたか否
か、すなわち入賞玉装置30の入賞領域32へ入賞した
玉があるか否かが判断される。検出スイッチ13のオン
状態であることが判断されると、ステップ11において
記憶領域54eにストアされている入賞玉数(E)に1
が加算される。その後、またはステップ10において検
出スイッチ13のオフ状態であることが判断されると、
ステップ12へ進む。ステップ12において、検出スイ
ッチ14がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成
中に継続して開成できる条件の定められた入賞領域32
aへ入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイッ
チ14がオンしたことが判断されると、ステップ13に
おいて記憶エリア54fにストアされている継続回数
(F)に1が加算される。なお、この継続回数(F)の
値は、特賞領域32aへの入賞玉への個数に一致するた
め、この継続回数(F)を集計して出力することは、特
定領域32aへの入賞玉数を集計して出力することにな
る。このように、入賞領域32b,cと特賞領域32a
とを区別して集計して出力する代わりに、両者を区別す
ることなくまたは各入賞領域32a〜32cを区別する
ことなく集計して出力してもよい。
In step 8, it is judged whether or not it is in the maximum value added state. This determination is made based on whether or not the maximum value added state detection circuit 46 has detected the maximum value added state. If it is determined that it is in the maximum value giving state, in step 9, 1 is added to the maximum value giving number (D) stored in the storage area 54d. After that, or when it is determined in step 8 that the state is not the maximum value added state, the process proceeds to step 10. In step 10, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the ON state, the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e in step 11 is set to 1
Is added. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state,
Go to step 12. In step 12, whether or not the detection switch 14 is turned on, that is, the winning area 32 in which the condition that the opening / closing plate 33 can be continuously opened is defined.
It is determined whether or not a winning ball has been generated in a. When it is determined that the detection switch 14 is turned on, 1 is added to the number of continuations (F) stored in the storage area 54f in step 13. Since the value of the number of continuations (F) matches the number of winning balls in the special prize area 32a, it is necessary to count and output the number of continuations (F) to determine the number of winning balls in the specific area 32a. Will be aggregated and output. In this way, the winning regions 32b, c and the special prize region 32a
Instead of totalizing and outputting by distinguishing between and, the winning regions 32a to 32c may be totalized and output without distinguishing between them.

【0038】その後、ステップ14〜17において、パ
チンコ機10の稼動状態に基づく差数データの検出およ
び収集動作が行なわれる。すなわち、ステップ14にお
いて、検出スイッチ15がオンしたか否か、すなわち打
込玉があったか否かが判断される。もし、検出スイッチ
15のオンしたことが判断されると、ステップ15にお
いて記憶エリア54gにストアされている打込玉数
(G)に1が加算される。その後、またはステップ14
において検出スイッチ15のオフ状態が判断されると、
ステップ16へ進む。ステップ16において、検出スイ
ッチ18がオンしたか否か、すなわち補給玉があったか
否かが判断される。検出スイッチ18のオンしたことが
判断されると、ステップ18において記憶エリア54h
にストアされている補給玉数(H)に1が加算される。
その後、またはステップ16において検出スイッチ18
のオフ状態が判断されると、ステップ1へ戻る。
After that, in steps 14 to 17, the operation of detecting and collecting difference number data based on the operating state of the pachinko machine 10 is performed. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, 1 is added to the number of hit balls (G) stored in the storage area 54g in step 15. Then, or step 14
When the off state of the detection switch 15 is determined in
Go to step 16. In step 16, it is determined whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishing ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on, in step 18, the storage area 54h
1 is added to the number of replenishment balls (H) stored in.
Then, or in step 16, the detection switch 18
If it is determined that the off state of No. is returned to Step 1.

【0039】このようにして、パチンコ機10の稼動状
態に基づく各種のデータの収集動作が繰返して行なわれ
る。
In this way, the operation of collecting various data based on the operating state of the pachinko machine 10 is repeated.

【0040】上述のごとく、RAM54に収集された各
種のデータは、表示または印字されて、視覚的に認識可
能な態様で出力されるが、その動作と出力態様について
は図10(a)〜図16(b)を参照して後述する。
As described above, the various data collected in the RAM 54 are displayed or printed and output in a visually recognizable manner. The operation and the output manner are shown in FIGS. It will be described later with reference to 16 (b).

【0041】なお、可変表示部材20の可変表示回数に
関するデータを集計して出力手段により出力するように
構成してもよい。また、上述の実施例では、パチンコ機
10の遊技制御回路をハード回路で構成し、管理装置5
0をマイクロプロセッサを用いて構成した場合を示す
が、CPU51に遊技制御回路40の機能を持たせてソ
フト処理で制御してもよい。その場合、図5と同様の動
作ないし機能を行なわせるためのプログラムは、図5に
示す技術思想に従えば当業者が容易になし得るのでその
詳細な説明を省略する。
The data concerning the variable display count of the variable display member 20 may be aggregated and output by the output means. Further, in the above-described embodiment, the game control circuit of the pachinko machine 10 is configured by a hard circuit, and the management device 5
The case where 0 is configured by using a microprocessor is shown, but the CPU 51 may be provided with the function of the game control circuit 40 and controlled by software processing. In this case, a program for performing the same operation or function as in FIG. 5 can be easily made by those skilled in the art according to the technical idea shown in FIG. 5, and therefore detailed description thereof will be omitted.

【0042】また、上述の実施例では、最大価値を付与
可能なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設けた
ものについて説明した。しかし、この発明の技術思想は
これに限らず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付
与できるようなそのた各種のパチンコ機にも適用し得
る。そこで、以下にはこの発明が適用される他のパチン
コ機について説明する。図8はこの発明が適用されるパ
チンコ機の他の実施例の正面図であり、図9はこのパチ
ンコ機に適応される入賞球装置65の詳細を説明する斜
視図である。
Further, in the above-described embodiment, the one provided with the variable display member has been described as an example of the pachinko machine capable of giving the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various types of pachinko machines that can give the maximum value based on the change in the gaming state. Therefore, another pachinko machine to which the present invention is applied will be described below. FIG. 8 is a front view of another embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 9 is a perspective view for explaining the details of a winning ball device 65 adapted to this pachinko machine.

【0043】図8において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域
に形成される。各特定領域61a〜61cは、玉の通過
可能な領域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞
球装置65の動作状態を変化できるように定められた始
動領域である。各特定領域61a〜61cには、検出ス
イッチ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊
技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の
入賞球装置65が装着される。
In FIG. 8, the pachinko machine 6 of this embodiment is used.
In 0, the specific areas 61a to 61c are formed in the area below the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which a ball can pass, and is a starting area that is determined so that the operation state of a prize ball device 65 described later can be changed according to the passing of a driven ball. Detection switches 62a to 62c are associated with the specific areas 61a to 61c. In addition, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is attached to substantially the center of the game board 3.

【0044】図9を参照して、入賞球装置65の詳細を
説明する。取付基板651の下方部分には、打込玉の通
過に応じて最大価値付与状態となるように定められた特
賞領域652が形成される。特賞領域652の両側に
は、玉の入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための
入賞領域(図4の32b、32bに相当する)が形成さ
れる。特賞領域652および入賞領域653の上部に
は、玉受部材(または開閉翼片)654、655が開閉
自在に支持される。この玉浮け部材654、655は、
取付基板651の裏面に装着された開閉駆動機構656
によって開閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレ
ノイド657およびリンク機構658を含む。
The details of the winning ball device 65 will be described with reference to FIG. In the lower part of the mounting substrate 651, a special prize area 652 is formed so as to be in a maximum-value-added state according to the passing of a hit ball. On both sides of the special prize area 652, there are formed prize areas (corresponding to 32b and 32b in FIG. 4) for discharging a predetermined number of prize balls in accordance with the prize winning. Ball receiving members (or opening / closing wing pieces) 654 and 655 are openably and closably supported on the special prize area 652 and the prize winning area 653. The ball floating members 654 and 655 are
Opening / closing drive mechanism 656 mounted on the back surface of the mounting substrate 651
It is driven to open and close by. The opening / closing drive mechanism 656 includes a solenoid 657 and a link mechanism 658.

【0045】図8および図9を参照して、この実施例の
パチンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特定
領域61a〜61cのいずれかを通過すると、検出スイ
ッチ62a〜62cがそれを検出する。これに応じて、
ソレノイド657が発生されて、開閉駆動機構656が
玉受部材654、655を相対的短い時間(1〜2秒)
だけ開成するか、または数分の1秒の開閉動作を1、2
回繰返して行なう。玉受部材654、655の開成動作
中に、打込玉が特賞領域652に入賞することなく、入
賞領域653のみへ入賞すると、従来周知のものと同様
にして、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放出され
る。また、可変入賞球装置65を1回開閉させるための
第1の始動入賞領域と(たとえば61a,61c)と2
回開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば61
b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合計を
検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域への入
賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報収集
装置70により収集して出力するようにしてもよい。ま
た、前記可変入賞球装置65の始動入賞に伴う1回開き
または2回開きの動作が行なわれた動作回数に関するデ
ータを集計して出力するようにしてもよい。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 8 and 9. When the hit ball passes any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. Accordingly
When the solenoid 657 is generated, the opening / closing drive mechanism 656 moves the ball receiving members 654 and 655 for a relatively short time (1 to 2 seconds).
Just open it or open / close it for a few seconds.
Repeat repeatedly. During the opening operation of the ball receiving members 654 and 655, if the hitting balls do not win the special prize area 652 and only the prize winning area 653 wins, a predetermined number of one winning ball will be obtained in the same manner as conventionally known. The prize ball is released. Further, the first start winning area for opening and closing the variable winning ball device 65 once (for example, 61a, 61c) and 2
A second start winning area (for example, 61
b) and the total number of winning balls in the first starting winning area is detected and counted, and the winning balls in the second starting winning area is detected and counted, and both counting data are separately provided. You may make it collect and output by the collection apparatus 70. Further, the data regarding the number of times the operation of the one-time opening or the two-time opening associated with the start winning of the variable winning ball device 65 may be aggregated and output.

【0046】一方、打込玉が特賞領域652へ入賞する
と、ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば
0.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ間
欠的に付勢されて、玉受部材654、655を間欠的に
開閉駆動させる。この状態において、打込玉が特賞領域
652に入賞すれば、玉受部材654、655の一定回
数の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継
続される。一定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個
も特賞領域652に入賞しなければ、一定回数の間欠開
閉動作の後その動作を終了する。すなわち、この実施例
では、特賞領域652へ最初に入った打込玉の検出によ
って最大価値付与状態であることが検出され、それ以後
に入賞した玉の検出によって継続回数が計数され、一定
回数だけ継続されることになる。
On the other hand, when the hit ball hits the special prize area 652, the solenoid 657 is intermittently urged for a fixed number of times (for example, 18 times) in a cycle of a relatively short time (for example, 0.4 seconds), The ball receiving members 654 and 655 are intermittently driven to open and close. In this state, if the hit ball hits the special prize area 652, the ball receiving members 654 and 655 are intermittently opened and closed a certain number of times, and the operation is continued. If no single ball hits into the special prize area 652 during the intermittent opening / closing operation for a certain number of times, the operation is finished after the intermittent opening / closing operation for a certain number of times. That is, in this embodiment, the maximum value-adding state is detected by detecting the first hit ball that has entered the special prize area 652, and the number of continuations is counted by detecting a prize ball after that, and the number of continuations is counted only a certain number of times. Will be continued.

【0047】なお、この発明の対象となる弾球遊技機
は、図1〜図4または図8、図9に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適応できることは言うまでもない。たとえば、
可変入賞球装置の第2の状態としては、玉が全く入賞で
きないのではなく入賞困難な状態のものであってもよ
い。
The ball game machine to which the present invention is applied is not limited to the one shown in FIGS. 1 to 4 or 8 and 9.
It goes without saying that it can be applied to other types of pachinko machines and coin game machines that can add various maximum values. For example,
The second state of the variable winning ball device may be a state in which the balls cannot be won at all but are difficult to win.

【0048】次に、RAM54の記憶データを視覚的に
認識可能な態様で出力するための出力ユニットの詳細を
説明する。
Next, details of the output unit for outputting the data stored in the RAM 54 in a visually recognizable manner will be described.

【0049】図10(a)および図10(b)は出力ユ
ニットの一実施例を示す斜視図である。特に、図10
(a)および図10(b)に示すものは、遊技盤3の裏
面に装着されたボックス17に一体的に設けられるか、
または関連的に設けられる場合を示す。
10A and 10B are perspective views showing an embodiment of the output unit. In particular, FIG.
What is shown in (a) and FIG. 10 (b) is integrally provided in the box 17 mounted on the back surface of the game board 3, or
Or, the case where it is provided in association is shown.

【0050】図10(a)において、出力ユニット70
Aは、ボックス71(ただしボックス17と兼用される
場合もある)を含む。ボックス71には、RAM54の
記憶データを出力指令するためのスイッチ(または電源
スイッチ)72が設けられるとともに、遊技盤3の特定
領域4aから4cの配置関係を示す図形領域73が形成
される。さらに、ボックス71には、複数の数字表示器
を含む数字表示装置74が形成される。ここで、数字表
示器74a、74bまたは74cは、対応する特定領域
4a、4bまたは4cに入賞した玉数、すなわち左始動
入賞玉数(A)、右始動入賞玉数(B)または中央始動
入賞玉数(C)を表示せずに用いられる。数字表示器7
4dは、最大価値付与回数(D)を表示するのに用いら
れる。
In FIG. 10A, the output unit 70
A includes a box 71 (however, it may be combined with the box 17). The box 71 is provided with a switch (or a power switch) 72 for outputting an instruction to output the data stored in the RAM 54, and a graphic area 73 showing the positional relationship between the specific areas 4a to 4c of the game board 3 is formed. Further, in the box 71, a numeral display device 74 including a plurality of numeral displays is formed. Here, the numeral display 74a, 74b or 74c indicates the number of balls won in the corresponding specific area 4a, 4b or 4c, that is, the number of left starting winning balls (A), the number of right starting winning balls (B) or the center starting winning. It is used without displaying the number of balls (C). Number display 7
4d is used to display the maximum number of times of value addition (D).

【0051】次に、図6(a)〜図7および図10
(a)を参照して、出力ユニット70Aで各種のデータ
を出力する場合の動作を簡単に説明する。スイッチ72
がオンされると、CPU51はステップ1において出力
モードが選択されたことを判断して、ステップ18へ進
む。ステップ18において、RAM54の記憶エリア5
4a〜54bにストアされている左始動入賞玉数
(A)、右始動入賞玉数(B)、中央始動入賞玉数
(C)および最大価値付与回数(D)がそれぞれ続出さ
れ、インタフェース52を介して対応の数字表示器74
a、74b、74c、74dに与えられ表示される。
Next, FIGS. 6A to 7 and FIG.
The operation when the output unit 70A outputs various data will be briefly described with reference to FIG. Switch 72
When is turned on, the CPU 51 determines that the output mode is selected in step 1, and proceeds to step 18. In step 18, storage area 5 of RAM 54
The number of left starting winning prizes (A), the number of right starting winning prizes (B), the number of central starting winning prizes (C), and the maximum number of times of value addition (D) stored in each of 4a to 54b are successively output to the interface 52. Corresponding numerical display 74
a, 74b, 74c, 74d and displayed.

【0052】この表示状態を見れば、最大価値付与の回
数を容易に知ることができるとともに、最大価値を付与
するきっかけとなる特定領域の入賞玉数を知ることがで
き、釘調整に役立つ資料を得られる利点がある。
By looking at this display state, it is possible to easily know the number of times of maximum value addition and also to know the number of prize balls in a specific area that triggers the maximum value addition. There are advantages to be obtained.

【0053】図10(b)において、出力ユニット70
Bが図10(a)に示すものと異なる点は、次のように
構成したことである。すなわち、ボックス71には複数
桁の数字表示器75が1つ設けられる。そして、ボック
ス71には、数字表示器75に表示すべきデータの種類
を選択するための選択スイッチ76a〜76dが設けら
れる。各選択スイッチ76a、76b、76c、76d
は、それぞれ左始動入賞玉数(A)、右始動入賞玉数
(B)、中央始動入賞玉数(C)、最大価値付与回数
(D)を選択するのに用いられる。各選択スイッチ76
a〜76dに対応して、数字表示器75に表示されてい
るデータの種類がどの選択スイッチに対応するものであ
るのかを知らせるために、表示部(発光ダイオードな
ど)78a〜78dが設けられる。
In FIG. 10B, the output unit 70
B is different from that shown in FIG. 10A in that it is configured as follows. That is, the box 71 is provided with one multi-digit numeral display 75. The box 71 is provided with selection switches 76a to 76d for selecting the type of data to be displayed on the number display 75. Each selection switch 76a, 76b, 76c, 76d
Are used to select the number of left-start prize balls (A), the number of right-start prize balls (B), the number of center-start prize balls (C), and the maximum number of times of value addition (D), respectively. Each selection switch 76
Corresponding to a to 76d, display portions (light emitting diodes etc.) 78a to 78d are provided to inform which selection switch corresponds to the type of data displayed on the numerical display 75.

【0054】本実施例のように構成すれば、複数種類の
データの表示を、1つの数字表示器75で兼用できる利
点がある。
The configuration of this embodiment has the advantage that one numeric display 75 can be used for displaying a plurality of types of data.

【0055】図11〜図12は出力ユニットの他の実施
例の図解図である。特に、これらの実施例では、1台の
パチンコ機ごとに設けられることなく、稼動状態のデー
タを知りたいパチンコ機10に着脱自在に装着できるよ
うにし、1つの出力ユニットで複数台のパチンコ機に共
用できるようにしたものである。
11 to 12 are schematic views of other embodiments of the output unit. In particular, in these embodiments, each pachinko machine is not provided for each, but can be detachably attached to the pachinko machine 10 whose operation status data is to be known, and one output unit can be used for a plurality of pachinko machines. It is designed to be shared.

【0056】より具体的に説明すると、図11に示す出
力ユニット80Aは、ボックス(または筐体)81上
に、出力指令および出力を停止指令するスイッチ82を
設けるとともに、数字表示器装置84を含んで構成され
る。数字表示装置84は、複数の数字表示器84a〜8
4dを含む。各数字表示器84a〜84dで表示される
データの種類は、数字表示器74a〜74dと同様であ
る。そして、出力ユニット80Aには、コードを介し接
続端子85が接続される。この接続端子85は、パチン
コ機10のガラス枠2を開いたときに露出する位置に設
けられている接続端子9に接続される。
More specifically, the output unit 80A shown in FIG. 11 is provided with a switch (82) for issuing an output command and an output stop command on a box (or housing) 81, and also includes a numeral display device 84. Composed of. The numeral display device 84 includes a plurality of numeral displays 84a-8.
Including 4d. The type of data displayed on each of the numerical indicators 84a to 84d is the same as that of the numerical indicators 74a to 74d. The connection terminal 85 is connected to the output unit 80A via a cord. The connection terminal 85 is connected to the connection terminal 9 provided at a position exposed when the glass frame 2 of the pachinko machine 10 is opened.

【0057】この実施例のように構成すれば、釘調整に
際して出力ユニット80Aの接続端子85を釘調整すべ
きパチンコ機10の接続端子9に接続するだけでよく、
1台で複数台のパチンコ機のデータの出力に兼用でき、
各種のデータを遊技盤3の前面から見ることができるよ
うな利点がある。
According to this embodiment, when adjusting the nails, it suffices to connect the connection terminal 85 of the output unit 80A to the connection terminal 9 of the pachinko machine 10 to be nail-adjusted.
One unit can also be used to output data from multiple pachinko machines,
There is an advantage that various data can be viewed from the front of the game board 3.

【0058】図12に示す出力ユニット80Bは、遊技
盤3の裏面に装着されているボックス17に着脱自在に
構成したものである。その目的で、ボックス17には、
接続端子9′が設けられる。また、出力ユニット80B
のボックス81には、接続端子9′に嵌合する接続端子
85′が固着される。
The output unit 80B shown in FIG. 12 is constructed so as to be attachable to and detachable from the box 17 mounted on the back surface of the game board 3. To that end, Box 17
A connection terminal 9'is provided. Also, the output unit 80B
A connection terminal 85 'fitted to the connection terminal 9'is fixed to the box 81 of FIG.

【0059】図13に示す出力ユニット80Cは、印字
機能を備えたものである。その目的で、ボックス81に
は、プリンタ(図示では印字された用紙86のみを示
す)が内蔵されるとともに、印字指令するための印字キ
ー87が設けられる。なお、図示では、ボックス17に
関連して接続端子9を設けた場合を示すが、図11に示
すように遊技盤3の前面に設けたものであってもよい。
その他の構成は、図11のものと同様であるので、同一
部分を同一参照符号で示し、その詳細な説明を省略す
る。
The output unit 80C shown in FIG. 13 has a printing function. For that purpose, the box 81 is equipped with a printer (only the printed paper 86 is shown in the figure) and a print key 87 for issuing a print command. Although the connection terminal 9 is provided in association with the box 17 in the drawing, it may be provided on the front surface of the game board 3 as shown in FIG. 11.
Since other configurations are similar to those of FIG. 11, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0060】図14に示す出力ユニット80Dは、印字
機能のみを備えたものである。このように、印字機能を
備えた出力ユニット80Cまたは80Dによって各種の
データが印字された印字フォーマットの一例が図16
(a)に示される。
The output unit 80D shown in FIG. 14 has only a printing function. FIG. 16 shows an example of a print format in which various data are printed by the output unit 80C or 80D having a print function as described above.
It is shown in (a).

【0061】図15は出力ユニットのさらに好ましい実
施例の図解図である。この実施例の出力ユニット90
は、パチンコ機10の設置されている島の上部の幕板に
関連して、各パチンコ機ごとに設けられる。そして、出
力ユニット90は、表示パネル91を含み、表示パネル
91の前面に扉92を開閉自在に装着して構成される。
扉92には、特定の者(係員等)のみが扉92を開いて
表示データを見られるようにするために、錠93が設け
られる。
FIG. 15 is a schematic view of a further preferred embodiment of the output unit. Output unit 90 of this embodiment
Is provided for each pachinko machine in association with the curtain plate on the upper part of the island where the pachinko machine 10 is installed. The output unit 90 includes a display panel 91, and a door 92 is mounted on the front surface of the display panel 91 so as to be openable and closable.
The door 92 is provided with a lock 93 so that only a specific person (a staff member or the like) can open the door 92 and view the display data.

【0062】表示パネル91には、複数の数字表示器8
4a〜84eを含む数字表示装置84が装着されるとと
もに、その他のデータを表示するための数字表示器94
a〜94dが装着される。数字表示器94aには、RA
M54の記憶エリア54gにストアされている打込玉数
G(遊技場から見れば入玉数)が表示される。数字表示
器94bには、記憶エリア54hにストアされている補
給玉数H(遊技場から見れば出玉数)が表示される。数
字表示器94cには、差数データが表示される。この差
数データは、打込玉数(G)から補給玉数(H)を減算
(G−H)して求められる。数字表示器94dには、出
玉率が表示される。この出玉率は、補給玉数(H)を打
込玉数(G)で除算(H÷G)することによって求めら
れる。
The display panel 91 has a plurality of numerical indicators 8
A numeral display device 94 including 4a to 84e is mounted, and a numeral display device 94 for displaying other data.
a to 94d are mounted. RA is displayed on the numeral display 94a.
The number G of hit balls stored in the memory area 54g of M54 (the number of hit balls when seen from the game hall) is displayed. The number display 94b displays the number H of supplementary balls stored in the storage area 54h (the number of balls dispensed when viewed from the game arcade). Difference number data is displayed on the numeral display 94c. This difference number data is obtained by subtracting (GH) the number of supplementary balls (H) from the number of driven balls (G). The payout rate is displayed on the numeral display 94d. The payout rate is obtained by dividing the number of replenished balls (H) by the number of hit balls (G) (H / G).

【0063】この実施例のように構成すれば、釘調整に
際して幕板の一部に形成された扉92を開くことによっ
て、出力ユニットを持上げることなく各種のデータを知
ることができる利点がある。また、この実施例によれ
ば、最大価値付与に関するデータのみならず、打込玉
数、補給玉数、差数および出玉率などのデータも容易に
知ることができる。なお、必要に応じて、表示パネル9
1に関連してプリンタを設け、各数字表示器84a〜8
4d、94a〜94dに表示されるデータを印字しても
よい。その場合の印字フォーマットが図16(b)に示
される。
According to this embodiment, when the nail is adjusted, by opening the door 92 formed on a part of the curtain plate, various data can be known without lifting the output unit. .. Further, according to this embodiment, not only the data relating to the maximum value addition but also the data such as the number of driven balls, the number of replenished balls, the number of differences, and the payout rate can be easily known. If necessary, the display panel 9
A printer is provided in association with No. 1 and each of the numeral displays 84a-8
The data displayed on 4d and 94a to 94d may be printed. The print format in that case is shown in FIG.

【0064】なお、上述の各実施例では、1台のパチン
コ機のデータを1つの出力ユニットで表示または印字す
る場合を示すが、大型のコンピュータを用いて複数台の
パチンコ機を集中的に管理し、各パチンコ機の各種デー
タを選択的にまたは一括的に出力するように構成しても
よい。
In each of the above embodiments, the data of one pachinko machine is displayed or printed by one output unit, but a large computer is used to centrally manage a plurality of pachinko machines. However, the various data of each pachinko machine may be selectively or collectively output.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明は、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化自在な
可変入賞球装置への打玉の入賞データが集計されて遊技
場に提供されるために、遊技場においては、その提供さ
れた可変入賞球装置の打玉の入賞データを遊技場経営に
有効利用してより高度な遊技場経営を行なうことが可能
になる。
As described above, according to the present invention, the winning data of the hit balls to the variable winning ball device which can be changed into the first state which is advantageous to the player and the second state which is unfavorable to the player is totaled and the amusement hall is played. Therefore, in the game hall, it is possible to effectively use the provided winning data of the hit balls of the variable winning ball apparatus for the game hall management to perform the more sophisticated game hall management.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine applied to the present invention.

【図2】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例の
一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of an example of a pachinko gaming machine applied to the present invention.

【図3】可変表示ぶづいに含まれる回転ドラム機構の詳
細図である。
FIG. 3 is a detailed view of a rotary drum mechanism included in the variable display screen.

【図4】入賞球装置の詳細図である。FIG. 4 is a detailed view of a winning ball device.

【図5】パチンコ遊技機の制御回路図である。FIG. 5 is a control circuit diagram of a pachinko gaming machine.

【図6】管理装置を示し、(a)はブロック図であり、
(b)はROMの記憶領域を図解的に示した図である。
FIG. 6 shows a management device, (a) is a block diagram,
(B) is the figure which showed the storage area of ROM diagrammatically.

【図7】管理装置の動作を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the management device.

【図8】この発明が適用される他のパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 8 is a front view of another pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図9】可変入賞球装置の全体正面図である。FIG. 9 is an entire front view of a variable winning ball device.

【図10】出力ユニットの詳細図である。FIG. 10 is a detailed view of an output unit.

【図11】出力ユニットの他の実施例の図解図である。FIG. 11 is an illustrative view of another embodiment of the output unit.

【図12】出力ユニットの他の実施例の図解図である。FIG. 12 is an illustrative view of another embodiment of the output unit.

【図13】出力ユニットの他の実施例の図解図である。FIG. 13 is an illustrative view of another embodiment of the output unit.

【図14】出力ユニットの他の実施例の図解図である。FIG. 14 is an illustrative view of another embodiment of the output unit.

【図15】出力ユニットのさらに他の実施例の図解図で
ある。
FIG. 15 is a schematic view of still another embodiment of the output unit.

【図16】印字フォーマットの一例の図解図である。FIG. 16 is an illustrative view of an example of a print format.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4a〜4c,6
1a〜61cは特定領域、12a〜12e,62a〜6
2cは検出点、20は可変表示部材、20aはセグメン
ト表示器、20bは回転ドラム機構、30は入賞球装
置、40は遊技制御回路、41および42は駆動手段、
46は最大価値付与状態検出回路、47は価値付与制御
回路、50は管理装置、51はCPU、53はROM、
54はRAM、65は入賞球装置、70a,70b,8
0a〜80d,90は出力ユニットである。
10, 60 is a pachinko machine, 3 is a game board, 4a to 4c, 6
1a to 61c are specific areas, 12a to 12e, 62a to 6
2c is a detection point, 20 is a variable display member, 20a is a segment display, 20b is a rotating drum mechanism, 30 is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are driving means,
46 is a maximum value added state detection circuit, 47 is a value added control circuit, 50 is a management device, 51 is a CPU, 53 is a ROM,
54 is a RAM, 65 is a winning ball device, 70a, 70b, 8
0a to 80d, 90 are output units.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可
変入賞球装置とを含む弾球遊技機の情報処理装置であっ
て、 前記可変入賞球装置への打玉の入賞データを集計するデ
ータ集計手段と、 該データ集計手段によって集計された入賞データを出力
する出力手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機の
情報処理装置。
1. A game area in which a ball is hit, and a variable winning ball device provided in the game area and capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player. An information processing device of a ball game machine including: a data totaling unit that totals winning data of hit balls to the variable winning ball device; and an output unit that outputs the winning data totaled by the data totaling unit. An information processing apparatus for a ball game machine, comprising:
JP3217619A 1991-08-28 1991-08-28 Information processing device for ball game machine Expired - Lifetime JPH0779875B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3217619A JPH0779875B2 (en) 1991-08-28 1991-08-28 Information processing device for ball game machine

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JPS57183883A (en) * 1981-05-07 1982-11-12 Sankyo Co Management apparatus of pinball game machine

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