JPH04133877U - パチンコゲーム機用管理装置 - Google Patents

パチンコゲーム機用管理装置

Info

Publication number
JPH04133877U
JPH04133877U JP4873891U JP4873891U JPH04133877U JP H04133877 U JPH04133877 U JP H04133877U JP 4873891 U JP4873891 U JP 4873891U JP 4873891 U JP4873891 U JP 4873891U JP H04133877 U JPH04133877 U JP H04133877U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
machine
pachinko game
game machine
pachinko
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP4873891U
Other languages
English (en)
Other versions
JP2529817Y2 (ja
Inventor
誠 岡崎
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP4873891U priority Critical patent/JP2529817Y2/ja
Publication of JPH04133877U publication Critical patent/JPH04133877U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2529817Y2 publication Critical patent/JP2529817Y2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 打止状態となったパチンコゲーム機を特定の
遊技者に開放する場合に、そのパチンコゲーム機の機種
或は形式について遊技者の好みを反映させ得るようにす
る。 【構成】 集中管理コンピュータ10からは、パチンコ
ゲーム機9が打止となるごとにそのゲーム機9の台番号
ΔN、形式データΔDを含むデータ信号Sdが出力され
る。発券機2は、データ信号Sdが入力されるごとに、
これに含まれる台番号ΔNを、表示装置3〜5に形式デ
ータΔDごとに区分して表示する。発券機2は、玉貸機
1において、1000円以上のパチンコ玉が貸し出され
たときには照光スイッチより成る押しボタンスイッチ3
a〜5aを点灯させ、この点灯状態で押しボタンスイッ
チ3a〜5aがオンされたときに、対応する表示装置3
〜5に表示された台番号ΔNの最初のものを形式データ
ΔDと共に印字した開放券6を発行し、その台番号デー
タΔNの表示を停止する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、打止状態となったパチンコゲーム機の管理を行うためのパチンコゲ ーム機用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホ―ルにおいては、多くの遊技者が均等に利益を得られるように、差 玉数(アウト玉及びセーフ玉の差)が所定の打止設定値に達したパチンコゲーム 機が発生したときには、そのパチンコゲーム機での継続遊技を禁止してこれを打 止にすることが行われている。具体的には、パチンコゲーム機から出力されるア ウト玉数信号及びセーフ玉数信号の計数結果に基づいてそのパチンコゲーム機の 差玉数を演算する減算手段と、斯かる演算により得られる差玉数が所定の打止設 定値に達したときに打止信号を出力する打止手段とを含んで成るパチンコゲーム 機用管理装置を設け、斯かる管理装置から出力される打止信号に基づいてパチン コ玉の補給を停止したり或はパチンコ玉発射装置の電源を遮断するなどして当該 パチンコゲーム機での遊技を禁止する構成となっている。
【0003】 ところで、パチンコホールの営業当日において一旦打止となったパチンコゲー ム機は、その後の遊技によって再度打止状態を呈する割合が高いため遊技者の間 で人気がある。このため、多くのパチンコホールにおいては、打止となったパチ ンコゲーム機を、店内放送による呼び掛けに応じた先着順の遊技者、或は抽選に 当たった遊技者などに優先的に開放するような管理を行っている。
【0004】 このようなパチンコゲーム機の開放を円滑に行うために、従来では、開放対象 となるパチンコゲーム機の台番号を紙シートに印字記録して成る開放券を発行し 、この開放券に基づいて該当するパチンコゲーム機を開放することが行われてい る。この場合には、例えば、パチンコホール内の景品交換カウンタに、打止とな ったパチンコゲーム機が発生するごとに当該パチンコゲーム機の台番号などを印 字記録した開放券を自動的に発行する発券機を設け、この発券機から発行される 開放券が所定枚数蓄積されたところで、打止パチンコゲーム機を開放する旨並び に景品交換カウンタで開放券を手渡す旨を店内放送で遊技者に呼び掛けることに より、先着順或は抽選などにより遊技者に手渡すようにしている。そして、開放 券を受け取った遊技者は、その開放券に記録された台番号のパチンコゲーム機に 赴いて開放券をパチンコホール従業員に手渡すものであり、このようにして開放 券を受け取った従業員が当該パチンコゲーム機の打止状態を解除する手続を行う 。
【0005】
【考案が解決しようとする課題】
一般的に、パチンコホール内には多種多様なパチンコゲーム機が設けられてお り、遊技者にはパチンコゲーム機の機種、形式ごとに好き嫌いがある。ところが 、従来では、パチンコゲーム機の機種、形式とは無関係に開放券が発行される構 成となっているため、その開放券を受け取る遊技者側でパチンコゲーム機の機種 、形式を選択することができないという不合理がある。このため、前述したよう な開放券によるパチンコゲーム機の開放システムが十分に利用されないことがあ り、このような場合には、パチンコゲーム機の稼働率が低下してパチンコホール の売上低下を招く虞がある。
【0006】 本考案は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、打止状態となっ たパチンコゲーム機を特定の遊技者に開放する場合に、そのパチンコゲーム機の 機種或は形式について遊技者の好みを反映させ得るようになり、以てパチンコゲ ーム機の稼働率低下を未然に防止可能になるなどの効果を奏するパチンコゲーム 機用管理装置を提供するにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本考案は、上記目的を達成するために、稼働中のパチンコゲーム機におけるア ウト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達したときに当該パチンコゲーム機を遊 技継続不能な打止状態に切換える打止制御装置を設けた上で、打止状態となった パチンコゲーム機の少なくとも台番号を記録した開放券をそのパチンコゲーム機 の機種または形式ごとに区分して発行可能な発券機を設ける構成としたものであ る。
【0008】
【作用】
稼働中のパチンコゲーム機においてアウト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に 達したものが発生したときには、打止制御装置によって当該パチンコゲーム機が 遊技継続不能な打止状態に切換えられる。このようにパチンコゲーム機が打止状 態となったときには、発券機から、当該パチンコゲーム機の少なくとも台番号を 記録した開放券がそのパチンコゲーム機の機種または形式ごとに区分して発行さ れる。従って、打止となったパチンコゲーム機での遊技を希望する遊技者に対し て、その遊技者の好みの機種または形式のパチンコゲーム機に対応した開放券を 渡すことが可能となる。
【0009】
【実施例】
図1乃至図3には本考案の第1実施例が示されており、以下これについて説明 する。
【0010】 図3において、パチンコホール内の適宜場所に設置された玉貸機1は、投入さ れた紙幣或は硬貨の価額に応じた数のパチンコ玉を放出する周知構成のものであ る。この玉貸機1の隣には発券機2が設置されており、この発券機2の前面には 、表示装置3、4、5及び照光スイッチよる成る押しボタンスイッチ3a、4a 、5aが互いに1対1で対応するように設置されていると共に、紙シートより成 る開放券6を排出するための排出口7が設けられている。
【0011】 この場合、上記各表示装置3、4、5は、パチンコホール内に設置されたパチ ンコゲーム機の複数の形式に対応して設けられたもので、表示装置3は第1種パ チンコゲーム機(所謂フィーバータイプ)、表示装置4は第2種パチンコゲーム 機(所謂ヒコーキタイプ)、表示装置5は第3種パチンコゲーム機(所謂権利も のタイプ)に対応されており、各表示装置3、4、5の上方には対応する形式を 示す表示プレート3b、4b、5bが設けられている。尚、各表示装置3、4、 5は、パチンコゲーム機の台番号を上下の複数段に渡って表示できるようになっ ている。
【0012】 図1には、上記発券機2及びこれと関連した装置の電気的構成が概略的に示さ れており、以下これについて説明する。
【0013】 即ち、前記玉貸機1は、100円分のパチンコ玉を放出するごとに売上パルス Pmを1パルスずつ出力する構成となっており、その売上パルスPmは発券機2 内の計数器8に与えられる。パチンコゲーム機9は、その稼動に応じて、アウト 玉数(打込パチンコ玉数)を示すアウト玉数用計数パルスPa、セーフ玉数(賞 球としての放出パチンコ玉数)を示すセーフ玉数用計数パルスPbを出力する構 成となっており、それらの計数パルスPa、Pbは打止制御装置たる集中管理コ ンピュータ10に与えられる。
【0014】 上記集中管理コンピュータ10は、入力された計数パルスPa、Pbに基づい て各パチンコゲーム機1ごとの収支演算、打止制御などを行う周知の機能を備え たものであり、アウト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達したパチンコゲーム 機9が生じたときには、当該パチンコゲーム機9に対して打止信号Szを出力す るようになっている。そして、斯様な打止信号Szを受けたパチンコゲーム機9 にあっては、例えばパチンコ玉発射装置(図示せず)の電源を遮断する構成とな っており、これにより遊技の継続が禁止された打止状態に切換えられる。尚、図 示しないが、集中管理コンピュータ10には開放スイッチが設けられており、こ の開放スイッチの操作に応じて、各パチンコゲーム機9への上記打止信号Szの 出力状態を個別に停止できる構成となっている。
【0015】 特に、集中管理コンピュータ10にあっては、上記のように打止信号Szを出 力したときに、その出力対象となったパチンコゲーム機9の形式データΔD(第 1種、第2種、第3種の何れか)及び台番号ΔNを特定可能な情報を含むデータ 信号Sdを出力する構成となっており、このデータ信号Sdは発券機2内の制御 装置11に与えられる。
【0016】 さて、発券機2において、前記計数器8は、入力される売上パルスPmを計数 した結果を示す数値信号Snを発生して制御装置11に与えると共に、制御装置 11からのリセットパルスPsによりリセット端子Rを通じて初期化される構成 となっている。また、プリンタ12は、前記開放券6を作成して前記排出口7か ら排出するためのものであり、この開放券6に対して、当該パチンコホール固有 の識別符号の他に、有効期限、パチンコゲーム機9の台番号及び形式などを示す 文字(数字)を印字する。
【0017】 また、記憶装置13は例えばRAMにより構成されたもので、パチンコゲーム 機9の形式データΔDごとに区分された3つの記憶エリアを有し、制御装置11 は、この記憶装置13に対して、前記データ信号Sdにより示されるパチンコゲ ーム機9の台番号ΔNを、そのデータ信号Sdにより示されるパチンコゲーム機 9の形式データΔDに対応した記憶エリアに区分して記憶させる。
【0018】 上記制御装置11は、マイクロコンピュータを含んで構成されたもので、予め 設定されたプログラム、及び前記計数器8、集中管理コンピュータ10、押釦ス イッチ3a〜5aからの入力信号、並びに記憶装置13とのデータ転送に基づい て、表示装置3〜5及びプリンタ12の動作制御、前記リセット信号Psの出力 制御、押しボタンスイッチ3a〜5aの点灯制御を図2のフローチャートに示す ように行う。
【0019】 しかして、以下においては、図2に示された制御装置11による制御内容につ いて関連した作用と共に説明する。
【0020】 即ち、制御装置11は、電源投入状態において、記憶装置13に記憶された台 番号ΔNを表示装置3〜5に表示する(ステップA1)。尚、斯かる表示は、そ の記憶台番号ΔNが属するパチンコゲーム機9の形式データΔDに対応した表示 装置3〜5に行われるものであり、記憶装置13に対する記憶時期の早いもの( 換言すれば打止された時期が早いパチンコゲーム機9の台番号)が上方位置とな るように行われる。
【0021】 この後、制御装置11は、集中管理コンピュータ10からデータ信号Sdが入 力されるまで(換言すれば打止状態のパチンコゲーム機9が発生するまで)、若 しくは計数器8からの数値信号Snにより示される数値が「10」以上となるま で(換言すれば玉貸機1を通じて1000円分以上のパチンコ玉が貸し出される まで待機する(ステップA2、A3)。
【0022】 制御装置11は、データ信号Sdが入力された場合には、そのデータ信号Sd に含まれる台番号ΔNを形式データΔDに区分して記憶装置13に記憶させ(ス テップA4)、この後にステップA1へ戻る。
【0023】 前記ステップA2、A3を実行する待機状態で数値信号Snにより示される数 値が「10」以上となった場合には、制御装置11は、照光スイッチより成る押 しボタンスイッチ3a〜5aを点灯させ(ステップA5)、この後に押しボタン スイッチ3a〜5aの何れかがオンされるまで、若しくは一定時間τ(例えば1 0秒程度)が経過するまで待機する(ステップA6、A7)。
【0024】 押しボタンスイッチ3a〜5aの何れかがオンされた場合には、制御装置11 は、それらの押しボタンスイッチ3a〜5aを消灯させ(ステップA8)、この 後に開放券6を発行するためのステップA9を実行する。即ち、このステップA 9では、表示装置3〜5のうちオンされた押しボタンスイッチに対応した表示装 置の最上段に表示された台番号ΔN及びこれに対応した形式データΔDを記憶装 置13から読み出した後に、プリンタ12を駆動することにより、その読み出し データ(台番号ΔN、形式データΔD)をパチンコホール固有の識別符号及び有 効期限と共に印字して成る開放券6を発行する。
【0025】 次いで、制御装置11は、上記のように発行された開放券6に印字された台番 号ΔNを記憶装置13から消去するというデータ整理動作を実行すると共に、リ セット信号Psを出力して計数器8を初期化し(ステップA10、A11)、こ の後にステップA1へ戻る。
【0026】 一方、前記ステップA6、A7を実行する待機状態で、押しボタンスイッチ3 a〜5aの何れかがオンされることなく一定時間τが経過したとき(ステップA 7で「YES」)には、制御装置11は、押しボタンスイッチ3a〜5aを消灯 させるステップA12、計数器8を初期化する前記ステップA11を実行した後 にステップA1へ戻る。
【0027】 しかして、以上のような制御装置11による制御内容を要約すると以下のよう になる。
【0028】 …打止状態となったパチンコゲーム機9が発生するごとに、そのパチンコゲ ーム機9の台番号ΔNを形式データΔDごとに区分して記憶すると共に、その記 憶台番号ΔNを、表示装置3〜5に形式データΔDごとに区分して表示する。つ まり、台番号ΔNに対応した形式データΔDが第1種パチンコゲーム機を示すも のであった場合には、その台番号ΔNを表示装置3に表示し、台番号ΔNに対応 した形式データΔDが第2種パチンコゲーム機或は第3種パチンコゲーム機を示 すものであった各場合には、台番号ΔNを表示装置4或は5に表示する。
【0029】 …隣接する玉貸機1において貸し出されるパチンコ玉の価額を計数器8によ り100円単位で計数し、1000円以上のパチンコ玉が貸し出されたときには 、照光スイッチにより構成された押しボタンスイッチ3a〜5aを点灯させる。
【0030】 …この点灯後に、押しボタンスイッチ3a〜5aがオン操作されることなく 一定時間τが経過したときには、それらの押しボタンスイッチ3a〜5aを消灯 させると共に、計数器8の計数内容を初期化する。
【0031】 …点灯状態にある押しボタンスイッチ3a〜5aの何れかがオン操作された ときには、それらを消灯させる共に、表示装置3〜5のうちオン操作されたスイ ッチに対応したものの最上段に表示された台番号ΔNを印字した開放券6を発行 し、その台番号データΔNの表示を停止すると共に、計数器8の計数内容を初期 化する。尚、この開放券6には、形式データΔD、パチンコホール固有の識別符 号及び有効期限も同時に印字される。
【0032】 従って、上記した本実施例の構成によれば、玉貸機1において1000円以上 のパチンコ玉の貸し出しを受けた遊技者に対しては、その遊技者の好みの形式の パチンコゲーム機9に対応した開放券6を発券機2を通じて渡すことが可能とな るものであり、これにより従来のような不具合が発生する虞がなくなるものであ る。
【0033】 尚、上記した実施例では、パチンコゲーム機9の形式ごとに区分した開放券6 を発行する構成としたが、パチンコゲーム機9の機種ごとに区分した開放券を発 行する構成としても良いものである。
【0034】 また、上記実施例では、開放券6を自動的に発行する発券機2を設ける構成と したが、開放券6を手渡しにより発行する構成としても同様の効果を奏するもの であり、以下においては、このような構成を採用した本考案の第2実施例につい て図4、図5を参照しながら説明する。
【0035】 図4において、発券機たる操作装置14は、例えばパチンコホールの景品交換 カウンタ内に設けられるもので、パチンコホール側のオペレータが操作する。こ の操作装置14は、打止制御装置たるパチンコホール用集中管理コンピュータ( 図示せず)の端末装置を兼用するもので、キーボード15、表示装置16、17 、18、プリンタ19を備えて成る。尚、上記集中管理コンピュータは、基本的 には前記第1実施例における集中管理コンピュータ10と同様に構成されたもの であるが、打止となったパチンコゲーム機の形式データΔD及び台番号ΔNの他 に、当該パチンコゲーム機の機種を特定可能な機種データΔKを含むデータ信号 Sd′を出力する構成となっている点が相違する。
【0036】 図5において、各表示装置16〜18は、夫々複数個の表示用発光ダイオード を組み合わせて構成されており、キーボード15は、テンキー15a、「実行」 キー15b、「持玉」キー15c、「打止」キー15d、「開放」キー15e、 「自動/手動」キー15f、「全部」キー15g、「形式別」キー15h、「機 種別」キー15i、「音声停止」キー15j、「音声出力」キー15k、上記各 キー15a〜15kによる入力操作を無効化するための「キャンセル」キー15 mを含んで構成されている。
【0037】 斯かる操作装置14は、テンキー15a、「実行」キー15b、「持玉」キー 15c、「打止」キー15d、「開放」キー15eの操作に応じて、集中管理コ ンピュータにおいて集計演算される各パチンコゲーム機ごとのデータのうち、所 望の台番号のパチンコゲーム機の収支データ(持玉数)を最下段の表示装置18 に表示する動作、パチンコゲーム機を打止状態に切換える動作、打止状態のパチ ンコゲーム機を開放する動作を行い得る構成となっている。また、操作装置14 は、「音声停止」キー15j、「音声出力」キー15kの操作に応じて、音声合 成出力による所定の店内放送を開始させる動作、その店内放送を停止させる動作 を行い得る構成となっている。
【0038】 また、操作装置14は、プリンタ19を通じて開放券6を発行する機能を備え ており、以下においては斯かる開放券6の発行機能について説明する。
【0039】 …「自動/手動」キー15fの操作ごとに、自動発券モード及び手動発券モ ードに交互に切換えられ、特に自動発券モードに切換えられた場合には、表示装 置16〜18を無表示状態、若しくは特定の文字を固定的に表示した状態に切換 える。
【0040】 …自動発券モードに切換えられた状態において、「全部」キー15gがオン 操作された場合には、集中管理コンピュータからのデータ信号Sd′を受けるご とに、そのデータ信号Sd′に含まれる台番号ΔNを印字した開放券6を順次発 行する。尚、このときの開放券6には、データ信号Sd′に含まれるパチンコゲ ーム機9の形式データΔD及び機種データΔKは印字されない。
【0041】 …自動発券モードに切換えられた状態では、「形式別」キー15hがオン操 作されるごとに、パチンコゲーム機の複数種類の形式データΔDのうちの一つが 順次選択される。この場合、各表示装置16〜18の先頭部分に設けられた発光 ダイオード16a〜18aうちの一つを順次点滅させると共に、各発光ダイオー ド16a〜18aの隣の表示用発光ダイオード16b〜18bにパチンコゲーム 機の形式データΔDを表示し、これに応じて選択された形式データΔDを報知す る。そして、集中管理コンピュータから上記のように選択された形式データΔD を含むデータ信号Sd′が出力されるごとに、そのデータ信号Sd′に含まれる 台番号ΔNを形式データΔDと共に印字した開放券6を順次発行する。尚、パチ ンコゲーム機の形式が4種類以上ある場合には、形式データΔDを表示装置16 〜18にスクロール表示すれば良い。
【0042】 …自動発券モードに切換えられた状態では、「機種別」キー15iがオン操 作されるごとに、パチンコゲーム機の複数種類の機種データΔKのうちの一つが 順次選択される。この場合、各表示装置16〜18の先頭部分に設けられた発光 ダイオード16a〜18aうちの一つを順次点滅させると共に、各発光ダイオー ド16a〜18aの隣の表示用発光ダイオード16b〜18bにパチンコゲーム 機の機種データΔKを表示し、これに応じて選択された機種データΔKを報知す る。そして、集中管理コンピュータから上記のように選択された機種データΔK を含むデータ信号Sd′が出力されるごとに、そのデータ信号Sd′に含まれる 台番号ΔNを機種データΔKと共に印字した開放券6を順次発行する。尚、パチ ンコゲーム機の機種が4種類以上ある場合には、機種データΔKを表示装置16 〜18にスクロール表示すれば良い。
【0043】 …手動発券モードに切換えられた状態では、集中管理コンピュータからのデ ータ信号Sd′に含まれる台番号ΔN(つまり打止となったパチンコゲーム機の 台番号)を表示装置16〜18に表示する。斯様な台番号ΔNの表示は、データ 信号Sd′の入力順に左方から並べられた状態で行われるもので、「全部」キー 15gがオンされた場合には、データ信号Sd′に含まれる形式データΔN、機 種データΔKと無関係に表示される。また、「形式別」キー15hがオンされた 場合には、データ信号Sd′に含まれる形式データΔNごとに区分して表示され (図5に示す表示状態に相当する)、「機種別」キー15iがオンされた場合に は、データ信号Sd′に含まれる機種データΔKごとに区分して表示される。
【0044】 …手動発券モードにおいて「全部」キー15gがオンされた状態、つまり表 示装置16〜18に対して打止となったパチンコゲーム機の台番号ΔNが形式デ ータΔN、機種データΔKと無関係に表示された状態では、「実行」キー15b がオン操作されるごとに、最前段に表示された台番号ΔNを印字した開放券6を 発行すると共に、その台番号ΔNの表示を消去する動作を行う。
【0045】 …手動発券モードにおいて「形式別」キー15hがオンされた状態、つまり 表示装置16〜18に対して打止となったパチンコゲーム機の台番号ΔNがその 形式データΔDごとに区分して表示された状態では、テンキー15aによる形式 データΔDの選択操作が行われた後に、「実行」キー15bがオン操作されるご とに、選択された形式データΔDに対応した台番号ΔNのうち最前段に表示され たものを上記形式データΔDと共に印字した開放券6を発行すると共に、その台 番号ΔNの表示を消去する動作を行う。
【0046】 …手動発券モードにおいて「機種別」キー15iがオンされた状態、つまり 表示装置16〜18に対して打止となったパチンコゲーム機の台番号ΔNがその 機種データΔKごとに区分して表示された状態では、テンキー15aによる機種 形式データΔKの選択操作が行われた後に、「実行」キー15bがオン操作され るごとに、選択された機種データΔKに対応した台番号ΔNのうち最前段に表示 されたものを上記機種データΔKと共に印字した開放券6を発行すると共に、そ の台番号ΔNの表示を消去する動作を行う。
【0047】 尚、手動発券モードに切換えられた状態において、テンキー15aを通じて所 望の台番号を入力することにより、その台番号を印字した開放券6を発行できる 構成とすることも可能である。
【0048】 しかして、このように構成された操作装置14を設けた場合には、例えば店内 放送により、景品交換カウンタにおいて先着順或は抽選などにより開放券6が手 渡される旨の報知を行うなどして、開放券6を遊技者に手渡すものである。この 場合、遊技者に対して、その遊技者が希望する形式或は機種のパチンコゲーム機 に関する開放券6を手渡すことが可能であるから、前記第1実施例と同様の効果 が得られるようになる。
【0049】
【考案の効果】
本考案によれば以上の説明によって明らかなように、打止状態となったパチン コゲーム機を特定の遊技者に開放する場合に、そのパチンコゲーム機の機種或は 形式について遊技者の好みを反映させ得るようになり、以てパチンコゲーム機の 稼働率低下を未然に防止可能になるという実用的な効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の第1実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
【図2】発券機の機能を説明するためのフローチャート
【図3】発券機の斜視図
【図4】本考案の第2実施例を示す図3相当図
【図5】要部の正面図
【符号の説明】
図面中、1は玉貸機、2は発券機、3〜5は表示装置、
3a〜5aは押しボタンスイッチ、6は開放券、9はパ
チンコゲーム機、10は集中管理コンピュータ(打止制
御装置)、11は制御装置、12はプリンタ、13は記
憶装置、14は操作装置(発券機)、15はキーボー
ド、16、17、18は表示装置、19はプリンタを示
す。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 稼働中のパチンコゲーム機におけるアウ
    ト玉及びセーフ玉の差が打止設定値に達したときに当該
    パチンコゲーム機を遊技継続不能な打止状態に切換える
    打止制御装置と、打止状態となったパチンコゲーム機の
    少なくとも台番号を記録した開放券をそのパチンコゲー
    ム機の機種または形式ごとに区分して発行可能な発券機
    とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機用管理装
    置。
JP4873891U 1991-05-30 1991-05-30 パチンコゲーム機用管理装置 Expired - Lifetime JP2529817Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4873891U JP2529817Y2 (ja) 1991-05-30 1991-05-30 パチンコゲーム機用管理装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4873891U JP2529817Y2 (ja) 1991-05-30 1991-05-30 パチンコゲーム機用管理装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04133877U true JPH04133877U (ja) 1992-12-14
JP2529817Y2 JP2529817Y2 (ja) 1997-03-19

Family

ID=31927032

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4873891U Expired - Lifetime JP2529817Y2 (ja) 1991-05-30 1991-05-30 パチンコゲーム機用管理装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2529817Y2 (ja)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2529817Y2 (ja) 1997-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002191753A (ja) 遊技機
JPH05317485A (ja) ビンゴのプレーを管理するための電子式システム及びこの電子システムと共に使用し得る装置
JP2002165924A (ja) 遊技機
JPH11333116A (ja) 再プレイ管理装置
JP3110751B2 (ja) パチンコホール用遊技システム
JP2001000709A (ja) 遊技場管理装置
JPH04133877U (ja) パチンコゲーム機用管理装置
JP4515792B2 (ja) 遊技場用管理システム
JP2004065686A (ja) 遊技用管理装置
JP2989552B2 (ja) 遊技機用表示装置及び遊技管理システム
JPS6139067B2 (ja)
JPH10165627A (ja) 遊技装置および遊技システム
JPH07124318A (ja) 遊技機の管理装置
JP6182580B2 (ja) 遊技機
JP6182581B2 (ja) 遊技機
JP3795137B2 (ja) 遊技用管理装置
JP2000202139A (ja) 遊技島
JP6391295B2 (ja) 遊技用システム
JP7374536B1 (ja) 遊技台
JP2636559B2 (ja) パチンコゲーム機用管理装置
JPS62270186A (ja) パチンコ遊技場における景品券自動発行装置
JP3629280B2 (ja) 遊技機の管理装置
JP2584578B2 (ja) パチンコ機の管理装置
JPH07275479A (ja) 遊技情報提供装置
JP2584580B2 (ja) パチンコ機の管理装置

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term