JPH10165627A - 遊技装置および遊技システム - Google Patents

遊技装置および遊技システム

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JPH10165627A
JPH10165627A JP35320996A JP35320996A JPH10165627A JP H10165627 A JPH10165627 A JP H10165627A JP 35320996 A JP35320996 A JP 35320996A JP 35320996 A JP35320996 A JP 35320996A JP H10165627 A JPH10165627 A JP H10165627A
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Application number
JP35320996A
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English (en)
Inventor
Motohide Yokota
元秀 横田
Shigeru Kamata
茂 鎌田
Hideyoshi Tokuyama
英秀 徳山
Jiro Shimokuchi
二郎 下口
Yoshikatsu Takabayashi
義勝 高林
Kaoru Mabashi
薫 馬橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Original Assignee
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技装置の制御に必要な情報を容易に且つ効
率的に設定できるようにする。 【解決手段】 遊技中には各計数装置62〜64、6
8、70の計数結果に基づいて演算制御装置75が算出
する遊技成績を液晶表示器11に表示させ、非遊技中に
リモコン送信装置44から入力された制御項目および制
御情報を液晶表示器11に表示させながら、この制御情
報を制御情報メモリ80に記憶設定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機などの遊技装置において、その制御制御に必要な情
報の設定を容易に且つ効率的に行うための技術に関す
る。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ店で
は、多数のパチンコ台を一直線上に並べて配置していわ
ゆるパチンコ島を形成し、各パチンコ台が回収したパチ
ンコ玉を揚送装置によってパチンコ島の上部に設けられ
た貯留部へ揚送して貯留し、その貯留部からパチンコ島
の各パチンコ台へパチンコ玉を分散供給するようにして
いた。
【0003】ところが、近年パチンコ店はパチンコ店専
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
【0004】このため、一台の遊技台だけで遊技媒体を
循環させる単独機能型の遊技装置を、ホールの状況に応
じて任意に配置することが提案されている。このような
単独機能型の遊技装置の場合、客が獲得しているパチン
コ玉を遊技装置内に戻しながら遊技を続け、遊技終了時
には客が装置内に戻したパチンコ玉の総数をレシート等
に記録して発行している。
【0005】したがって、遊技中に玉箱にあるパチンコ
玉の数と実際に客が獲得したパチンコ玉の数とは一致し
ない。このため、この種のパチンコ遊技装置では、台中
央の大当りのための変動表示部の他に別の表示器を設け
て、客が獲得したパチンコ玉の数をこの別の表示器で表
示することが必要となっていた。
【0006】本発明はこの遊技成績を表示するための表
示器を積極的に利用して、各遊技装置の制御情報を容易
に且つ効率的に設定できるようにした遊技装置および遊
技システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明の請求項1の遊技装置は、表示装置と、遊技成
績を検出するための遊技成績検出手段と、遊技中の制御
に必要な制御情報を各制御項目毎に記憶するための制御
情報記憶手段と、前記制御項目および該制御項目に対応
する制御情報を入力するための入力操作部と、前記入力
操作部から入力された制御情報を、該制御情報とともに
入力された制御項目に対応する前記制御条件記憶手段の
領域に記憶設定する設定手段と、遊技中には前記遊技成
績検出手段によって検出される遊技成績を前記表示装置
に表示させ、前記入力操作部が操作されたときには、該
入力操作部から入力された制御項目および制御情報を前
記表示装置に表示する表示制御手段とを備えている。こ
のため、遊技中に遊技成績を表示するための表示装置
に、入力操作部から入力された制御項目および制御情報
を表示させながら遊技装置の制御情報を設定することが
できる。
【0008】また、本発明の請求項2の遊技装置は、請
求項1記載の遊技装置において、前記入力操作部が、携
帯型のリモコンによって形成されている。このため、入
力操作部を遊技装置本体に設ける必要がなくなり、複数
の遊技装置の制御情報を共通の操作部で容易に設定する
ことができ、しかも、遊技者のいたずら操作の被害がな
くなる。
【0009】また、本発明の請求項3の遊技システム
は、前記請求項1記載の複数の遊技装置と、該遊技装置
間で通信を行うための通信手段とを備えた遊技システム
において、前記制御情報記憶手段は、各遊技装置固有の
情報を記憶するための個別情報領域と各遊技装置につい
て共通の情報を記憶するための共通情報領域とを有し、
前記設定手段は、前記入力操作部から各遊技装置につい
て共通の制御情報が入力されたときには、該制御情報を
前記制御情報記憶手段の共通情報領域に設定するととも
に前記通信手段を介して他の遊技装置に出力し、前記通
信手段を介して他の遊技装置から制御情報を受けたとき
には、該制御情報を前記制御情報記憶手段の共通情報領
域に設定するように構成されている。このため、一つの
遊技装置の制御情報を設定するだけで、他の遊技装置の
制御情報も同時に設定することができ、設定作業を効率
的に行える。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の外観図、図2
は、パチンコ遊技装置10の構成とこの遊技装置10と
他の遊技装置10′からなる遊技システムを示す図であ
る。
【0011】図1において、このパチンコ遊技装置10
の上部には、遊技成績その他の各種情報を画像表示する
ための液晶表示器11と、その上部に横一列に並んで設
けられた複数の発光部12a〜12eと、さらにその上
部に横一列に並んで設けられた複数のランプ13a〜1
3dが設けられている。
【0012】前記液晶表示器11の側方にはレシート排
出口14aが設けられ、内部には遊技者が獲得した玉数
をレシートに印字して発行するプリンタ14が設けられ
ている。
【0013】液晶表示器11の下方において、遊技者が
操作するための操作部15が横方向に複数設けられてい
る。即ち、前記レシート排出口14aの下方には、獲得
玉数を印字したレシートを発行させるためのレシート発
行操作用押釦15aと、余り玉を精算して排出させるか
あるいはレシートに印字させるための余り玉精算操作用
押釦15bが設けられている。
【0014】液晶表示器11の下方には、液晶表示器1
1の表示内容を切替えるための表示送り操作用押釦15
cと、食事休憩などのために店員を呼び出すための呼出
し操作用押釦15dが設けられている。また、その左方
には、遊技者がトイレなどのために短時間休止する際に
操作するための離席操作用押釦15eが設けられてい
る。
【0015】前記操作部15の下方には、パチンコ台2
1が配置され、パチンコ台21の側方には、玉貸機22
が配設されている。玉貸機22は、硬貨投入口22aか
ら投入された金額に応じた数のパチンコ玉を貸出口22
bから貸し出す。
【0016】パチンコ台21は、レバー21aが回転操
作されると上皿21b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞穴に入賞すると上皿21bまたは下皿
21cに所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を
下部タンク(図2)に回収する。
【0017】パチンコ台21の下には、パチンコ台21
から排出されたパチンコ玉(賞玉)をためておくための
玉箱23が配置されている。この玉箱23は、操作レバ
ー23aを操作するとゲート23b(図2参照)が開い
て、玉箱23内に貯留していたパチンコ玉を、後述する
戻し玉検出装置32を介して装置内部の下部タンク27
へ戻せるようになっている。玉貸機22の側方にはパチ
ンコ玉を上部タンク24(図2)へ揚送する揚送装置3
4が設けられている。
【0018】一方、図2に示すように、装置内上部に
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク24が設け
られている。この上部タンク24には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量を検出するための上部タンクセンサ
25が設けられている。上部タンクセンサ25出力は、
後述する制御装置60へ出力される。
【0019】上部タンク24は、その下方に配置されて
いる玉貸機22、パチンコ台21および余り玉排出装置
26にパチンコ玉を供給する。
【0020】パチンコ台21が賞玉として排出するパチ
ンコ玉は、上部タンク24から、補給玉検出装置31を
介して供給される。
【0021】補給玉検出装置31は、パチンコ台21に
補給されるパチンコ玉を検出して検出パルスを制御装置
60へ出力する。
【0022】余り玉排出装置26は、プリンタ14がレ
シートを発行する時に、制御装置60からの信号によっ
て獲得玉の端数を玉箱23に排出する。また、この余り
玉排出装置26は、操作部15の余り玉精算操作用押釦
15bが操作されたときに、制御装置60からの信号に
よって所定個数のパチンコ玉を玉箱23に排出する。
【0023】玉箱23から装置内へ戻されるパチンコ玉
は、戻し玉検出装置32を介して装置内下部に配置され
た下部タンク27内へ落下収容される。
【0024】戻し玉検出装置32は、玉箱23から下部
タンク27内へ戻されるパチンコ玉を検出して検出パル
スを制御装置60へ出力する。
【0025】下部タンク27には、タンク内に貯留され
ているパチンコ玉の量を検出するための下部タンクセン
サ28が異なる高さに設けられている。
【0026】また、パチンコ台21で回収されたパチン
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉検出装置33を介し
て下部タンク27内へ落下収容される。回収玉検出装置
33は、回収されるパチンコ玉を検出して検出パルスを
制御装置60へ出力する。
【0027】下部タンク27に貯留されたパチンコ玉
は、揚送装置34によって上部タンク24へ揚送され
る。この揚送装置34は、上部タンクセンサ25の出力
を受け、上部タンク24内のパチンコ玉が下限レベルに
達すると、そのパチンコ玉が上限レベルに達するまで駆
動される。
【0028】第1の通信装置41は他の遊技装置10′
との間で通信を行うためのものであり、第2の通信装置
42はこのパチンコ遊技装置10の管理情報(例えば不
正の発生、パチンコ玉の不足や過剰等)をホールの集中
管理装置(図示せず)へ送信するためのものであり、ど
ちらの通信装置41、42も有線式あるいは無線式のい
ずれであってもよい。
【0029】リモコン受信装置43は、店員が所持する
入力操作部としてのリモコン送信装置44(例えば赤外
線式リモコン)からの信号を受信して、制御装置60へ
出力する。
【0030】リモコン送信装置44は、例えば図3に示
すように、「食事」、「リセット」等の遊技中に操作す
るための複数のキー45a〜45h、「個別」、「全
台」のように設定対象を指示するためのキー46a、4
6b、テンキー47a〜47j、プラスキー48a、マ
イナスキー48b、入力確定キー49a、取消キー49
bを備えており、各キーに対応した信号を出力する。
【0031】制御装置60は、前記各センサからの信
号、各検出装置からの検出パルス、各操作部15a〜1
5eの操作に応じて、あるいは、第1、第2の通信装置
41、42、リモコン受信装置43からの各出力、パチ
ンコ台21からの不正信号、大当り信号、確率変動信
号、入賞穴へのパチンコ玉の入賞信号などの台情報出力
に応じて、液晶表示器11に表示する情報の出力、発光
部12a〜12e、ランプ13a〜13dの駆動、プリ
ンタ14への印字情報の出力、余り玉排出ユニット26
および揚送装置34の制御を行う。
【0032】次に、制御装置60の構成を図4に基づい
て説明する。図4は制御装置60の構成を示すものであ
って、図4において、揚送制御装置61は、上部タンク
センサ25から信号に基づいて揚送装置34を駆動して
上部タンク24内のパチンコ玉の量を所定の範囲内に保
つようにし、この際に下部タンクセンサ28からの信号
も監視して、このパチンコ遊技装置内のパチンコ玉の総
保有量の異常や揚送装置34の異常等を検知する。
【0033】補給玉検出装置31、回収玉検出装置33
および戻し玉検出装置32からの各検出パルスは、それ
ぞれ補給玉計数装置62、戻し玉計数装置63、回収玉
計数装置64で計数される。
【0034】台情報検出装置66は、パチンコ台21か
ら出力される不正やドアオープンあるいはエラーの発生
を示す信号を後述する表示制御装置90へ出力するとと
もに、パチンコ台21からのパチンコ玉が入賞穴に入賞
したスタートパルス(パチンコ台21の中央の回転変動
表示21dのスタート)を検出してスタート回数計数装
置68で計数させ、また、パチンコ台21からの大当り
を表す大当りパルスを検出して大当り回数計数装置70
で計数させる。
【0035】発光制御装置72およびランプ制御装置7
3は、台情報検出装置66によって検出される大当たり
や不正等の発生を発光部12a〜12eとランプ13a
〜13dの点灯によって表示する。
【0036】演算制御装置75は、前記各計数装置の計
数値に基づいて現遊技者の遊技成績とこのパチンコ遊技
装置の通算の遊技成績を計算して、遊技成績メモリ76
に記憶するためのものである。
【0037】即ち、演算遊技装置75は、戻し玉計数装
置63で計数された計数玉数を、景品1個当り必要な玉
数(例えば100個)で除算し、その商(景品数)を景
品数、余りを余り玉として求めて遊技成績メモリ76に
記憶する。
【0038】また、スタート回数計数装置68で計数さ
れた一日の総回転数および大当り後の回転数の二種類の
当日分、前日分、前々日分を遊技成績メモリ76に記憶
する。また、大当り回数計数装置70で計数された大当
り回数、および、大当り回数をスタート回数計数装置6
8で計数された回転数で除算し、その商(大当り確率)
を大当確率として遊技成績メモリ76に記憶する。この
大当り回数および大当たり確率は本日分、前日分、前々
日分の三種類が記憶される。
【0039】また、演算制御装置75は、玉貸機22か
ら出力される貸玉数信号を受けて、補給玉計数装置62
で計数された玉数とこの貸玉数を加算した値(出玉)
を、出玉数として遊技成績メモリ76に記憶し、この出
玉数から回収玉計数装置64で計数された打ち玉数を減
算して得た差し引き玉数を遊技成績メモリ76に記憶す
る。
【0040】余り玉排出制御装置77は、レシート発行
操作用押釦15aによって端数を含まないレシート発行
が選択されると、遊技成績メモリ76に記憶されている
余り玉数分の玉を余り玉排出装置26から玉箱23内へ
排出させ、遊技成績メモリ76に記憶されている余り玉
数をゼロに書換える。
【0041】レシート発行制御装置78は、操作部15
のレシート発行操作用押釦15aの操作によって端数込
みのレシート発行が選択されると、遊技成績メモリ76
に記憶された計数玉(戻し玉)数、景品数および余り玉
数をレシートに印字させ、端数を含まないレシート発行
が選択されると、計数玉(戻し玉)数、景品数を印字し
たレシートをプリンタ14から発行させる。なお、レシ
ート発行制御手段78は、レシートの発行が終了する
と、補給玉計数装置62、戻し玉計数装置63および回
収玉計数装置64の計数値を零にリセットして、次の遊
技に備え、また、後述する離席制御装置85から離席信
号を受けている間は、プリンタ14のレシートの発行を
停止させる。
【0042】制御情報メモリ80には、このパチンコ遊
技装置の制御に必要な各種の情報が記憶設定されてい
る。例えば、図5にその一部を示すように、各パチンコ
遊技装置間での通信等に必要な各パチンコ遊技装置個別
の制御情報(パチンコ遊技装置の台番号D1、識別番号
D2、終端であるか否かを示す終端情報D3等)がアド
レスA1〜A3の個別情報領域に記憶され、各パチンコ
遊技装置10に共通な制御情報(打止め数D4、離席許
容時間D5、D6、発光部12a〜12eの点灯パター
ンD7、ランプ13a〜13dの点灯パターンD8、表
示可能な遊技成績の種類を示す情報D9等)が、アドレ
スA4以後の共通情報領域に予め記憶されている。
【0043】設定装置81は、非遊技中にリモコン受信
装置43から個別設定信号または共通設定信号を受ける
と、表示制御装置90に対して設定画面を表示させるた
めの信号を出力し、リモコン受信装置43から個別設定
信号または共通設定信号に続いて出力される設定情報を
表示制御装置90へ出力して、その設定情報を液晶表示
器11の設定画面上に表示させるとともにその設定情報
を制御情報メモリ80に記憶設定する。
【0044】打止め制御装置83は、演算制御装置75
によって算出された景品数が制御情報メモリ80に予め
記憶設定されている打止め数D4に達したか否かを判定
し、打止め数に達した場合には、表示制御装置90およ
びパチンコ台21に打止め信号を出力して遊技を終了さ
せる。
【0045】離席制御装置85は、離席押釦15eが操
作されたときには、制御情報メモリ80に予め記憶設定
されている離席許容時間D5(例えば5分)の間だけ離
席信号を出力し、また、リモコン受信装置43から「食
事」を表す信号を受けると予め制御情報メモリ80に予
め記憶設定されている離席許容時間D6(例えば30
分)の間だけ離席信号を出力し、リモコン受信装置43
からリセット信号を受けると離席信号の出力を停止す
る。
【0046】画像メモリ88には、遊技成績を表示する
ための各種の画像パターンや、設定用の画像パターンが
予め記憶されている。
【0047】表示制御手段90は、遊技中および遊技者
が離席中の間には、各計数装置の計数値、パチンコ台2
1からの台情報の入力、操作部15の操作、打止め制御
装置83からの打止め信号、リモコン受信装置43の受
信信号に応じて、液晶表示器11に表示する内容を切り
換え、また、非遊技中に設定装置81から設定画面の表
示要求を受けて設定画面を表示し、リモコン受信装置4
3から設定装置81を介して入力される設定情報を設定
画面上に表示する。
【0048】次のこのパチンコ遊技装置の動作について
説明する。まず、遊技者が、玉貸機22から貸し出され
たパチンコ玉をパチンコ台21の上皿21bに入れて、
遊技を開始し、パチンコ台21に打ち込まれたパチンコ
玉が入賞穴に入賞すると、上部タンク24から賞玉が排
出され、その賞玉が遊技者によって玉箱23内に移され
るか、あるいは、上皿21bが満杯になると、下皿21
cへ流下、さらに下皿21cが満杯になると、玉箱23
に流下する。
【0049】パチンコ台21の入賞穴に入賞したパチン
コ玉及び入賞せず、パチンコ台21の回収穴へ落下した
パチンコ玉は、回収玉検出装置33を介して下部タンク
27内へ落下する。
【0050】玉箱23内のパチンコ玉は操作レバー23
aの操作によって、戻し玉検出装置32を介して下部タ
ンク27内へ落下する。また、操作レバー23aを操作
せずに玉箱23内がパチンコ玉が満杯になるとオーバー
フローしたパチンコ玉が同じく戻し玉検出装置32を介
して下部タンク27内へ落下する。
【0051】このようにして遊技が継続している間に、
前記したように補給玉数、計数玉数、打玉数、スタート
回数、大当り回数が、各計数装置62〜64、68、7
0によって計数され、これらの計数結果に応じた各種の
遊技成績が遊技成績メモリ76に記憶される。
【0052】表示制御装置90は、回収玉検出装置33
の検出パルスが予め定めた時間の間に出力されるか否か
によってそのパチンコ遊技装置10で客が遊技中か否か
を判定し、遊技中の場合には、制御情報メモリ80に設
定されている情報D9に基づいて、その遊技成績等を液
晶表示器11に表示する。
【0053】例えば、遊技開始時には、情報D9の値に
関わらず図6に示す遊技成績基本画面を表示して、遊技
成績メモリ76に記憶される景品数および余り玉を表示
する。この表示によって遊技者は遊技中の成績を知るこ
とができる。
【0054】そして、遊技者が遊技中に表示送り操作用
押釦15cを押すと、表示制御装置90は液晶表示器1
1に遊技成績基本画面に代わって、他の遊技成績、例え
ば総回転数や大当り確率を表示し、さらに、表示送り操
作用押釦15cを押す毎に異なる成績を順次表示して、
所定回数表示送り操作用押釦15cを押すと再び遊技成
績基本画面の表示に戻る。なお、遊技成績基本画面該の
成績は、制御情報メモリ80の情報D9の第2ビット目
以降の1のデータによって選択的に表示される。即ち、
情報D9の各ビットが異なる成績画面にそれぞれ対応し
ており、そのビットが1の成績画面について順次表示す
る。
【0055】また、パチンコ台21から異常を知らせる
台情報(不正、ドアオープン、エラー)等が出力される
と、表示制御装置90は成績画面に代わってその入力さ
れた信号に対応する表示に切り換え、それらの異常状態
が解除されると成績画面に戻す。
【0056】また、パチンコ台21から大当り信号が出
力されると、表示制御装置90は一定時間「大当り」等
の文字を表示させる。また、遊技者が店員呼出しのため
呼出し操作用押釦15dを押すと「呼出中」等の文字を
表示させる。
【0057】また、遊技者が食事のため店員を呼び、店
員がリモコン送信装置44の食事キー45cを押すと、
離席制御装置85から離席信号が制御情報メモリ80の
情報D6に対応した時間(例えば30分)継続して出力
され、この離席信号が出力されている間、表示制御装置
90は成績画面に代わって「食事中」等の文字を表示さ
せる。
【0058】また、遊技者がたばこ買いやトイレ休憩の
ため離席操作用押釦15eを押すと離席制御装置85か
ら離席信号が制御情報メモリ80のデータD5に対応し
た時間(例えば5分)継続して出力され、この離席信号
が出力されている間、表示制御装置90は成績画面に代
わって「休憩中」等の文字を表示させる。離席制御装置
85から離席信号が出力されている間は押釦15a〜1
5eを押してもすべて無効となる。
【0059】なお、前記した大当り、呼出し、点検など
が液晶表示器11に表示されるとき、発光制御装置7
2、ランプ制御装置73は、制御情報メモリ80の情報
D7、D8によって指定された点灯パターンで発光部1
2a〜12eおよびランプ13a〜13dを点滅させ
る。
【0060】そして、遊技者が遊技を止めて景品に代え
るためにレシート発行操作用押釦15aを押すと、基本
成績画面に表示されている景品数(または景品数と余り
玉数)を印字したレシートがプリンタ14から発行され
ると共に、各計数装置の計数値がリセットされる(余り
玉精算操作用押釦15bで余り玉を精算すれば、余り玉
数もゼロにリセットされる)。
【0061】このようにして、一人の遊技者の遊技が終
了して、この遊技装置が非遊技中になると、表示制御装
置90は、制御情報メモリ80の情報D9の例えば第1
ビット目のデータを参照しそのデータが1の場合には、
図7に示すように、本日分の「回転数・総大当り回数」
を表示し(ここで「回転数」とは大当り後の入賞による
スタート回数、「総大当り回数」とは一日の営業開始後
からの大当り回数である)、また、第2、第3ビット目
も1の場合には、本日分の大当り回数の他に、下段に前
日分及び前々日分の大当り回数を表示する。
【0062】そのパチンコ遊技装置10に遊技者が来
て、液晶表示器11の図7の表示を見てそのパチンコ遊
技装置10の成績を知り、そのパチンコ遊技装置10で
遊技するかどうかを考えるが、さらにその他の成績内容
を知りたい場合に表示送り操作用押釦15cを押すと、
表示制御装置90は、情報D9の次の1のデータのビッ
トに対応した他の成績を順次表示する。例えば第4ビッ
ト目が1ならば、遊技成績メモリ76に記憶された大当
り確率及び総回転数を前記したように表示し、また、第
4ビット目が0で5ビット目が1であれば、大当り確率
及び総回転数を表示せずに、遊技成績メモリ76に記憶
された出玉数、打ち玉数、差し引き玉数等を表示する。
なお、この表示送り操作が所定時間行われないと、表示
制御装置90は図7の表示に戻す。また、情報D9の第
1ビット目が0の場合には、非遊技中の成績表示は行わ
れず、パチンコ店の宣伝等が表示される。
【0063】また、遊技装置10の動作を変更したり新
規設置する場合には、店員がリモコン送信装置44の操
作によって遊技装置の制御情報を設定することができ
る。
【0064】図8は、この設定処理の手順を示すフロー
チャートである。以下、このフローチャートに基づい
て、設定動作および設定時の表示動作を説明する。
【0065】例えば閉店後に、店員がリモコン送信装置
44の全台キー46bを操作して、遊技装置10に共通
設定信号を入力すると、設定装置81は、表示制御装置
90に対して設定画面の表示を要求する(S1〜S
3)。この要求を受けた表示制御装置90は、図9に示
すような共通設定画面(全台設定画面)を表示させる。
【0066】店員は、この表示を確認してから、制御項
目を指定するアドレスAnと、その制御項目についての
制御情報Dnをテンキー47およびプラスマイナスキー
48の操作によって入力する。
【0067】設定装置81は、入力されたアドレスAn
と制御情報Dnとを表示制御装置90へ出力してこれを
表示させ、この表示を見た店員がリモコンの入力確定キ
ー49aを操作すると、そのアドレスAnが予め制御情
報メモリ80の共通情報領域のアドレスか否か、あるい
は、制御情報がその制御項目についての許容範囲内かを
判定し、正しくない場合には、図10のように再入力を
促す表示を表示させ、正しい場合には、制御情報メモリ
80のアドレスAnのデータにかわって制御情報Dnを
書き込むとともに、このアドレスAnと制御情報Dnと
を通信装置41へ出力して、他の遊技装置10、10、
…、10へ出力し、他の遊技装置10の制御情報メモリ
80のアドレスAnのデータを制御情報Dnに書換えさ
せる(S4〜S11)。
【0068】また、入力確定キー49aが操作されずに
取消キー49bが操作された場合には、既に入力された
アドレスAnと制御情報Dnをリセットして、処理S4
に戻り、再度アドレスと制御情報を入力設定させる(S
12、S13)。
【0069】これによって、この遊技装置10だけでな
く、この遊技装置10と通信可能な他の遊技装置10′
の動作条件も同時に変更することができる。
【0070】また、遊技装置固有の情報を変更設定する
場合には、店員がリモコン送信装置44の個別設定キー
46aを操作してから、制御項目を指定するアドレスA
mと、その制御項目についての制御情報Dmを入力す
る。
【0071】設定装置81は、個別設定信号を受ける
と、例えば図11に示すような個別設定画面を表示し
て、入力されたアドレスAmと制御情報Dmを表示さ
せ、入力確定キーが操作されると、その入力された情報
が正しいか否かを判定し、正しくない場合には再入力を
促す表示を表示させ、正しい場合には、制御情報メモリ
80のアドレスAmのデータにかわって制御情報Dmを
書き込む(S14〜S24)。
【0072】なお、設定のためのキー操作手順は上記し
たものに限らず、アドレスを入力してから入力確定キー
を操作し、情報を入力してから入力確定キーを操作して
もよい。このように各制御項目に対する制御情報の設定
が終了すれば、次の日の開店時には、新たに設定された
条件で、各遊技装置が動作することになる。
【0073】なお、他の遊技装置10′についても遊技
装置10と同様に形成されており、いずれの遊技装置か
らも共通のリモコン送信装置44によって全台の共通の
制御情報の設定が可能になっている。
【0074】また、前記実施形態では、携帯型のリモコ
ン送信装置44を入力操作部としていたが、例えば、店
員が所有する鍵スイッチの操作で入力操作が可能となる
操作部を遊技装置本体に設けてもよい。
【0075】なお、前記実施形態は、パチンコ遊技装置
に本発明を適用した例を示したが、メダルを投入して遊
技する遊技装置等にも本発明を同様に適用できる。
【0076】また、前記実施形態は、一台の遊技装置で
遊技媒体を循環させる単独機能型の遊技装置に適用した
例を示したが、多数の遊技装置全体で遊技媒体を循環さ
せる遊技装置にも本発明を同様に適用できる。また、前
記した表示制御装置90による表示内容は一例であっ
て、異なる表示内容にしてもよい。
【0077】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
の遊技装置は、遊技成績を表示するための表示装置に、
入力操作部から入力された制御項目及び制御情報を表示
させながら遊技装置の制御に必要な情報を簡単に設定で
きる。
【0078】また、本発明の請求項2の遊技装置では、
入力操作部を携帯型のリモコン送信装置によって構成し
たので、複数の遊技装置の制御情報の設定を共通の操作
部で行うことができ、遊技装置に入力操作部を設ける必
要がなくなる。
【0079】また、本発明の請求項3の遊技システムで
は、一つの遊技装置の制御情報を設定すると、この制御
情報が通信手段を介して他の遊技装置へ出力され、この
他の遊技装置の制御情報も同時に変更することができ、
複数の遊技装置に共通な制御情報を効率的に設定するこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した一実施形態のパチンコ遊技装
置の正面図
【図2】一実施形態の全体構成図
【図3】一実施形態の入力操作部としてのリモコン送信
装置の操作面を示す図
【図4】一実施形態の制御装置の構成図
【図5】一実施形態の制御情報メモリの記憶データの一
例を示す図
【図6】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図7】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図8】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
【図9】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図10】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図11】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【符号の説明】
10 パチンコ遊技装置 11 液晶表示器 15 操作部 15a レシート発行操作用押釦 15b 余り玉精算操作用押釦 15c 表示送り操作用押釦 15d 呼出し操作用押釦 15e 離席操作用押釦 21 パチンコ台 41 通信装置 43 リモコン受信装置 44 リモコン送信装置 60 制御装置 62 補給玉計数装置 63 戻し玉計数装置 64 回収玉計数装置 75 演算制御装置 76 遊技成績メモリ 77 余り玉排出制御装置 78 レシート発行制御装置 80 制御情報メモリ 81 設定装置 83 打止め制御装置 85 離席制御装置 88 画像メモリ 90 表示制御装置
【手続補正書】
【提出日】平成9年1月24日
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
【図3】
【図5】
【図6】
【図7】
【図9】
【図10】
【図11】
【図2】
【図4】
【図8】
フロントページの続き (72)発明者 徳山 英秀 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 下口 二郎 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 高林 義勝 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 馬橋 薫 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】表示装置と、 遊技成績を検出するための遊技成績検出手段と、 遊技中の制御に必要な制御情報を各制御項目毎に記憶す
    るための制御情報記憶手段と、 前記制御項目および該制御項目に対応する制御情報を入
    力するための入力操作部と、 前記入力操作部から入力された制御情報を、該制御情報
    とともに入力された制御項目に対応する前記制御条件記
    憶手段の領域に記憶設定する設定手段と、 遊技中には前記遊技成績検出手段によって検出される遊
    技成績を前記表示装置に表示させ、前記入力操作部が操
    作されたときには、該入力操作部から入力された制御項
    目および制御情報を前記表示装置に表示する表示制御手
    段とを備えた遊技装置。
  2. 【請求項2】前記入力操作部が、携帯型のリモコンによ
    って形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊
    技装置。
  3. 【請求項3】前記請求項1記載の複数の遊技装置と、該
    遊技装置間で通信を行うための通信手段とを備えた遊技
    システムにおいて、 前記制御情報記憶手段は、各遊技装置固有の情報を記憶
    するための個別情報領域と各遊技装置について共通の情
    報を記憶するための共通情報領域とを有し、 前記設定手段は、前記入力操作部から各遊技装置につい
    て共通の制御情報が入力されたときには、該制御情報を
    前記制御情報記憶手段の共通情報領域に設定するととも
    に前記通信手段を介して他の遊技装置に出力し、前記通
    信手段を介して他の遊技装置から制御情報を受けたとき
    には、該制御情報を前記制御情報記憶手段の共通情報領
    域に設定するように構成されていることを特徴とする遊
    技システム。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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