JPH039777A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH039777A
JPH039777A JP14475389A JP14475389A JPH039777A JP H039777 A JPH039777 A JP H039777A JP 14475389 A JP14475389 A JP 14475389A JP 14475389 A JP14475389 A JP 14475389A JP H039777 A JPH039777 A JP H039777A
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本発明は、特定入賞口への入賞回数、モードを決定する
ための変動装置の駆動回数、当たりモード時における変
動入賞口への入賞回数等の履歴データの集積を容易にし
たパチンコ機に関する。
【従来技術】
近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。 係るパチンコ機では、モードを決定するために偶然性に
左右される事象を生起させ、その事象からモードを決定
し、そのモードに対応してより複雑なゲームの展開を制
御するようにしている。 経過時間に関する特定入賞口への入賞回数や、モード決
定回数、当たりモード時の変動入賞口への入賞回数等の
ゲームの進行に係わる履歴データは、遊技場にとって、
健全な経営やゲージ調整のために関心のあるところであ
り、各パチンコ機毎に容易にそれらの還暦データを把握
することが望まれている。
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来では、モードの決定がコンピュータによ
り実行されていることから、コンピュータの内部メモリ
等を用いて、それらのデータの履歴を蓄積したり、セン
タのコンピュータに通信によりデータを伝送するように
している。 このため、係る履歴データを内部メモリに蓄積するには
、膨大な容量の内部メモリを必要としたり、データ蓄積
制御やそのデータ出力制御又は、センタへの通信制御の
ためにゲーム制御用コンピュータに負荷がかかり過ぎる
という問題があった。 本発明は上記課題を解決するために成されたものであり
、その目的は、簡単な構成で、入賞に関する履歴データ
の収集を容易にすることである。 け1を解決するための手段】 本発明は、特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生
させ、発生された乱数に応じて当りか外れかのモードを
決定し、そのモードに応じて変動入賞口への球の入賞確
率を制御するコンピュータを有したパチンコ機において
、 前記コンピュータで構成され、前記特定入賞口への入賞
時、前記モードの決定時、当たりモード時における前記
変動入賞口への入賞時等のゲームの進行に係わる時点毎
に、それぞれのパルス信号を外部に出力する信号発生手
段と、 前記コンピュータに接続されるデータ集積装置とを備え
、 そのデータ集積装置は、 前記パルス信号を入力し、その各パルス信号毎に、入力
される各パルス数を計数する計数手段と、前記計数手段
により計数された数値の経過時間に関する履歴データを
記憶する入賞履歴記憶手段とを有することを特徴とする
ものである。
【作用】
ゲーム制御用コンピュータにより構成される信号発生手
段により、特定入賞口への入賞時、モード決定時、当た
りモードにおいて変動入賞口への入賞時等のゲームの進
行に係わる時点毎に、その時点の種類を区別し得るパル
ス信号が外部に出力される。 そのパルス信号はコンピュータに接続されたデータ集積
装置に入力する。 そのデータ集積装置では、計数手段により、各パルス信
号毎にそのパルス信号が計数される。 そして、そのパルス信号毎の計数値は、入賞履歴記憶手
段により、経過時間と共に記憶される。 この入賞履歴記憶手段に記憶されたデータを通信ライン
によってセンタのコンピュータへ出カシたり、入賞履歴
記憶手段をパチンコ機から取り外してセンタのコンピュ
ータに接続したりして、容易に入賞履歴に関して統計処
理を行って、必要な情報を得ることができる。
【実施例】
以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図はパチンコ機1の外観図である。枠2に前面扉3が
開閉自在に取り付けられており、その前面扉3に遊技盤
51が取り付けられている。 遊技盤51には、各種の入賞口が設けられており、その
内52.53.54は、特定入賞口であり、その特定入
賞口に入賞すると、当りモードを決定する組合せ動作が
開始される。56.59.6゜は、普通入賞口であり、
61.62は、チューリップ式役物付き入賞口である。 63は、当りモードに応じて開閉される大入賞口であり
、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41によっ
て、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中央
部には、■入賞ロ65が設けられており、その入賞口に
入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続権
利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数
値表示器27と、ランプ表示器29が配設されている。 数値表示器27は、3桁のLED表示器であり、ランプ
表示器29は、サイクリックに赤と青のLEDが配設さ
れたランプである。特定入賞口に入賞した時は、数値表
示器27に表示される3桁の数値が変動する。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テー
ブルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が
停止した時には、その時の変動数値とは無関係に決定さ
れた乱数が数値表示器27に表示される。又、乱数が確
定すると、その値からモードが決定され、そのモードに
応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御さ
れる。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、
特定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入
賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。49a
〜49jは、モードを決定するための組合せ動作時に、
点滅する動作ランプである。47a〜47cは、大当り
時に、ランプ49a〜49jと共に点滅するパニックラ
ンプである。又、48a〜48cは、■入賞ロ63への
入賞がある時に点滅するVランプである。 又、遊技盤51の裏面の制御ボッスフ44の上面には、
データ集積装置4が着脱自在に配設されている。このデ
ータ集積装置4により、特定入賞口への入賞時、モード
の決定時、当たりモードにおける変動入賞口への入賞時
等に後述するマイクロコンピュータから出力されるパス
ル信号を累積し、その累積値の履歴データが作成され、
記憶される。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ6が使用されている。そのマイクロコンピュータ
6には、外部ROM?、外部RAM8が接続されている
。そしてROM7には、当りモードを決定するための乱
数テーブル71設がけられている。 一方、RAM8には、乱数テーブルによって時々刻々発
生された乱数が記憶される乱数メモリ8Iと、当りモー
ドを決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ82
が形成されている。その確定メモリ82は特定入賞口の
保留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各保留
入賞球に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱数が
各確定メモリ82に記憶される。そして、数値表示器2
7の変動が停止した時の表示は、確定メモリ82に記憶
されている対応する乱数に基づいて行われる。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ9、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ10、■入賞口における入賞球を検出
するV入賞検出スイッチ11は、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路I3を
介してマイクロコンピュータ6に接続されている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ6のINT端子に出力し
ている。そして、その外部割り込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ6は第4図のメインプログラムを実行
する。又、マイクロコンピュータ6のR5Tl端子には
タイミング信号発生回路18の出力するタイミング信号
が入力しており、そのタイミング信号に同期して乱数発
生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は
、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ6のR3T
2端子に入力しており、そのリセット信号により、初期
セットプログラムが起動される。 又、マイクロコンピュータ6の各出力ボートには、表示
器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39、
データ集積装置4が接続されている。表示器駆動回路2
5、表示器選択回路528には、前述した数値表示器2
7、ランプ表示器29、記憶個数表示器30が接続され
ている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ6か
ら選択データと、表示データとを定周期で出力すること
にり、ダイナミック駆動される。ドライバ39は、マイ
クロコンピュータ6からの信号に応じて、ソレノイド4
6を駆動し、パニックランプ47、■ランプ48、動作
ランプ49の点燈動作を制御する。 又、データ集積装置4は、第5図に示すように、マイク
ロコンピュータ40とデータを蓄積するバブルメモリ4
1とで構成されている。マイクロコンピュータ40はパ
チンコ機1の制御用のマイクロコンピュータ6が各入賞
毎に出力するパルス信号01〜D4を入力しており、そ
の各パルス信号01〜D4を入力する毎にそのパルス信
号を計数して、時刻と計数値との関係をバブルメモリ4
1に出力している。又、マイクロコンピュータ6の出力
するリセット信号Rを入力して、パルス信号01〜D4
の累積値を0にクリアしている。 このバブルメモリ41はマイクロコンピュータ40に対
して着脱自在に形成されており、データの蓄積されたこ
のバブルメモリ41をデータ処理用のコンピュータに接
続して、各種のデータ処理に使用することが可能である
。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ6の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号S4をR3T2端子に出力する。すると
、CPU6は、初期セットプログラムを実行する。即ち
、数値表示器27に表示する3桁の数値レジスタXI、
X2.X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈
ランプを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に
設定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている保
留入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、
大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞
カウンタGを零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記
憶するV入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、
制御状態を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記
憶するモードレジスタRを零に初期設定し、タイマT1
.T2゜T3は零に初期設定される。 又、データ集積装置40マイクロコンピユータ40にリ
セット信号Rを出力する。 (2)乱数テーブル及び数値テーブルの回転第4図のメ
インプログラムの処理と並行して、R3Tl端子から入
力されるタイミング信号に同期して乱数発生プログラム
が起動される。即ち、乱数テーブルのアドレス■に記憶
された数値が続出され、その数値は乱数メモリ81に3
桁の数値として記憶される。そして、アドレスIの値が
1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、乱数が発生してい
る。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発生回路
18から出力されるタイミング信号によって決定される
。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU6は第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信
号S1.S2.S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。ステップ104では、特定入賞口への入賞があ
るか否かが判定され、入賞ありの場合には、信号発生手
段を構成するステップ105へ移行して、1つのパルス
信号D1がデータ集積装置4へ出力される。そして、ス
テップ108でカウンタCの値が1だけ加算される。但
し、保留されている入賞球の数は、ステップ106で、
4までしか計数しないようにしている。そして、ステッ
プ109でその時の乱数メモリ81の値が確定メモU 
M(C)82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状
態で特定入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウン
タCは1となり、その時の乱数メモリ81の値が確定メ
モ’JM(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが
1以上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入
賞球は保留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増
加される。そして、その入賞時の乱数メモリ81の値が
その保留入賞球に対応する確定メモ[(C)に記憶され
る。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、当り
モード決定用の乱数が決定される。 又、ステップ110で、大入賞口への球の入賞があった
か否かが判定され、大入賞口への入賞がある場合には、
信号発生手段を構成するステップ111で1つのパルス
信号D2がデータ集積装置4に出力される。そして、ス
テップ112でその入賞球の数を計数するカウンタGの
値が1だけ加算される。 又、ステップ114で、■入賞ロ65への入賞があるか
否かが判定され、■入賞ロ65への入賞′があると判定
されると、信号発生手段を構成するステップ115で1
つのパルス信号D3がデータ集積装置4に出力される。 そして、ステップ116でその入賞球の有無を記憶する
カウンタAの値が1に設定される。 このようにして、カウンタC,G、Aは、対応する入賞
がある毎に1だけ加算される。 次のステップ118〜ステツプ166は、各状態に応じ
た処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時は
、ステップ100〜124,170の処理が行われ、そ
れにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、
所定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマTIを所
定値に設定する(ステップ124〜128)。そして、
ステップ130で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモIJIJ(C)の内容が1つづつ繰り上げ
られて更新される。 次に、ステップ132でタイマT1がタイムアツプとな
ったか否か判定され、タイムアツプでないと判定された
場合には、ステップ170へ移行して、ランプ表示器の
組合せ動作中として表示したりする等の処理が実行され
る。そして、その後の実行サイクルではレジスタFの値
は1に設定されているので、ステップ118の判定がY
ESとなり、ステップ132へ分岐し、ステップ132
.170の処理が繰り返し実行される。そして、その後
のある実行サイクルにおいて、ステップ132でタイマ
T1がタイムアツプと判定されると、ステップ134に
移行して、確定メモUM(0)の値から当りモードが決
定され、当りモードがモードレジスタRに設定される。 モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1は小
当り、2は中当り、3は大当りである。次のステップ1
36では確定メモIJIJ(0)の値を数値表示器27
に表示して、遊技者に確定した乱数を知らせる。 次に、信号発生手段の機能を構成しているステップ13
7において、1つのパルス信号D4をデータ集積装置4
に出力している。 次に、ステップ138で大入賞口の開放状態の継続権の
発生回数を記憶するレジスタLが1に初期設定される。 次に、ステップ139でレジスタRの値から当たりか外
れかを判定し、外れならば、ステップ140へ移行して
、レジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイクル
へ移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定され
る。そして、タイマT2がステップ146でタイムアツ
プしたか否かが判定され、ステップ148でカウンタG
の値が10となったか否かが判定される。タイマT2が
タイムアツプ前でカウンタGが10未満の場合には、ス
テップ170へ移行して、パニックとして制御されるよ
うに、開閉扉64が開状態となるようにソレノイド46
が動作され、その他、ランプ表示器29、パニックラン
プ47a〜47c等が点滅動作される。そして、以後の
実行サイクルではレジスタFの値は2に設定されている
ので、ステップ120の判定結果がYESとなり、ステ
ップ146へ分岐して、ステップ146でタイマT2が
タイムアツプしたと判定されるか、ステップ148でカ
ウンタGが10となったと判定されるまで、ステップ1
00〜120.146.148.170の処理が繰り返
し実行される。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開
状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示とな
る。その後の処理で、ステップ148で大入賞口への入
賞球の数が10個と判定されると、タイムアツプ前でも
、タイムアツプと同様の処理を行う。即ち、ステップ1
50でカウンタGをOにレジスタRをOに設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定さ
れた時は、ステップ158で継続権利の発生を示すため
レジスタFの値を3に設定する。そして、ステップ16
2で、タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164
でタイムアツプを判定する。この処理は、続いて、大入
賞口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためも
のである。この後、ステップ166でレジスタRを大当
りを示す値3に設定し、ステップ142へ移行して、上
記の当り時の処理を行う。ただし、継続権は、10回よ
り大きく発生しない様にステップ152で調整している
。 このようにして、各ステップ105,111゜115.
137において、特定入賞口への入賞時、大入賞口への
入賞時、■入賞口への入賞時、モード確定時にパルス信
号旧〜D4がデータ集積装置40マイクロコンピユータ
40に出力される。 次に、マイクロコンピュータ40の処理手順を第6図の
フローチャートに基づいて説明する。 ステップ200,204,208,212,216はマ
イクロコンピュータ6からリセット信号R、パルス信号
01〜D4が入力されたか否かを判定するステップであ
る。 リセット信号が入力された時には、ステップ202で、
パルス信号01〜D4の累積値を計数するカウンタE1
〜(!4がOにクリアされる。又、各パルス信号1)1
−04が入力されると、各ステップ206,210.2
14,218で対応する各カウンタ[!1〜E4が1だ
け加算される。 このように、パスル信号D1〜口4がマイクロコンピュ
ータ6から出力される度に、カンウタ巳1〜84の値が
更新され、入力パルス数が計数される。 次に、ステップ220で、所定時間が経過したと判定さ
れると、ステップ222で、現在時刻とカウンタEl−
84の値がバブルメモリ41の履歴データメモリ42に
記憶される。このようにして、時間が経過するにつれて
、履歴データメモリ42には、経過時刻とカウンタB1
〜E4の値、即ち、特定入賞口への入賞数、大入賞口へ
の入賞数、■入賞口への入賞数、モード決定回数等の履
歴データが形成されていく。 この履歴データは、他のコンピュータで読み取られ、統
計等のデータ処理に使用される。 他のコンピュータへのデータの入力は、データ集積装置
4とセンタのコンピュータとを通信ラインで接続したり
、データ集積装置4をパチンコ機から取り外してセンタ
のコンピュータに接続することにより行われる。 上記実施例では、入貫雇歴記憶手段をバブルメモリで構
成したが、他にバッテリバックアップされたRAM、 
ICメモリで構成しても良い。
【発明の効果] 本発明は、コンピュータで構成され、特定入賞口への入
賞時、モードの決定時、当たりモード時における前記変
動入賞口への入賞時等のゲームの進行に係わる時点毎に
、それぞれのパルス信号を外部に出力する信号発生手段
と、コンピュータに接続されるデータ集積装置とを備え
、そのデータ集積装置を、パルス信号を入力し、その各
パルス信号毎に、入力される各パルス数を計数する計数
手段と、計数手段により計数された数値の経過時間に関
する履歴データを記憶する入賞】歴記憶手段とで構成し
たので、ゲーム制御用のコンピュータに負荷を掛けるこ
となく、パチンコ機のゲーム制御に関するデータの蓄積
が容易に実行され、且つ、そのデータの処理を他のコン
ピュータ等で簡単に実行できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、パチンコ機の外観を示した平面図、第3図はデータ集
積装置の取り付は位置を示した斜視図、第4図は同実施
例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処
理手順を示したフローチャート、第5図はデータ集積装
置の構成を示したブロック図、第6図はそのデータ集積
装置で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を示
したフローチャートである。 パチンコ機 2 ・・枠 3 °前面扉データ集積装置
 40・・バブルメモリ7゛゛数値表示器 29 0°゛記憶個数表示器 1−遊技盤 52,53.54 3°°°大入賞口 64 5・・・・V入賞口 81 2°゛確定メモリ

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生
    された乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そ
    のモードに応じて変動入賞口への球の入賞確率を制御す
    るコンピュータを有したパチンコ機において、 前記コンピュータで構成され、前記特定入賞口への入賞
    時、前記モードの決定時、当たりモード時における前記
    変動入賞口への入賞時等のゲームの進行に係わる時点毎
    に、それぞれのパルス信号を外部に出力する信号発生手
    段と、 前記コンピュータに接続されるデータ集積装置とを備え
    、 そのデータ集積装置は、 前記パルス信号を入力し、その各パルス信号毎に、入力
    される各パルス数を計数する計数手段と、前記計数手段
    により計数された数値の経過時間に関する履歴データを
    記憶する入賞履歴記憶手段とを有することを特徴とする
    パチンコ機。
JP1144753A 1989-06-07 1989-06-07 パチンコ機 Expired - Lifetime JP2612245B2 (ja)

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