JP3196740B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

Info

Publication number
JP3196740B2
JP3196740B2 JP30428998A JP30428998A JP3196740B2 JP 3196740 B2 JP3196740 B2 JP 3196740B2 JP 30428998 A JP30428998 A JP 30428998A JP 30428998 A JP30428998 A JP 30428998A JP 3196740 B2 JP3196740 B2 JP 3196740B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
winning opening
mode
ball
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP30428998A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH11244465A (ja
Inventor
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP30428998A priority Critical patent/JP3196740B2/ja
Publication of JPH11244465A publication Critical patent/JPH11244465A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3196740B2 publication Critical patent/JP3196740B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、モードを決定する
ための変動表示装置の表示変動回数、表示変動頻度等の
データを容易に把握できるパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電
子的に制御するために、コンピュータが用いられてい
る。係るパチンコ機では、モードを決定するために、偶
然性に左右される事象を生起させ、その事象からモード
を決定し、そのモードに対応してより複雑なゲームの展
開を制御するようにしている。このモードの1日当たり
の決定回数等のデータは遊技場にとってゲージ調整のた
めに関心のあるところであり、各パチンコ機毎に容易に
そのモード決定回数を把握することが望まれている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来では、
モードの決定がコンピュータにより実行されていること
から、コンピュータの内部メモリ等を用いて、そのモー
ドの決定回数を計数し記憶するようにしている。このた
め、係る計数値を内部メモリから読み出すためには、特
別のデータ読出装置が必要となったり、ゲーム制御用の
コンピュータにより、データ出力やその数値の表示を制
御することが必要であるため、そのコンピュータの負荷
が増大するという問題があった。
【0004】又、モードの決定は、特定入賞口に球が入
賞すると行われるが、パチンコ機が表示変動中又は当た
りモードにある時に、特定入賞口に球が入賞すると、そ
の入賞回数は所定回数まで保留され、その回数を越える
入賞は無視される。従って、特定入賞口への球の入賞回
数だけを管理するだけでは、適正な出玉の管理ができな
い。
【0005】本発明は上記課題を解決するために成され
たものであり、その目的は、簡単な構成で、出玉の管理
を容易に行えるようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の発明の構成は、特定入賞口への球の入賞に応じて変動
表示装置を表示変動すると共に乱数を発生させ、発生さ
れた乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、その
モードに応じて変動表示装置を表示停止すると共に入賞
口への球の入賞確率を制御するものであって、特定入賞
口への球の入賞回数よりモードの決定回数が少なくなり
得るゲーム制御用コンピュータを有したパチンコ機にお
いて、コンピュータで構成され、モードに応じて変動表
示装置を表示停止させる毎にパルス信号を外部に出力す
る信号発生手段と、パルス信号を入力し、そのパルス信
号により直接駆動されて、パルス信号の累積値を表示す
表示手段と、表示手段の前面に配置されたシャッター
と、給電状態の時、表示手段の表示値を遮蔽状態とし、
非給電状態の時、表示器の表示を可視状態とするシャッ
ター駆動回路とを設けたことを特徴とする。
【0007】
【作用及び発明の効果】ゲーム制御用コンピュータによ
り構成される信号発生手段により、モードに応じて変動
表示装置を表示停止させる毎にパルス信号が出力され
る。このパルス信号を利用して表示装置を用いて等して
モード決定回数を表示させることが可能である。このよ
うに、特定入賞口への球の入賞回数ではなく、モードの
決定回数を外部から知ることが可能となり、より簡単な
構成により適正な出玉の管理が行える。又、表示手段の
前面にはシャッターが配置されており、シャッター駆動
回路により、給電状態の時には、表示器の表示値が遮蔽
状態となり、非給電の時には、表示器の表示値が前面か
ら視認できる状態となる。 シャッターには、液晶シャッ
ターや機械的に開閉されるシャッターが用いられる。
【0008】このようにして、給電中には、シャッター
の遮蔽作用により、カウンタの表示値を外部から視認す
ることができないので、遊技中に遊技者にその表示値を
知られることがない。又、給電を停止した時には、シャ
ッターは下方の表示値を視認できる状態に開放されるの
で、遊技場の係員にのみその表示値を知らせることがで
きる。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具体的な実施例に
基づいて説明する。第2図はパチンコ機1の外観図であ
る。枠2に前面扉3が開閉自在に取り付けられており、
その前面扉3に遊技盤51が取り付けられている。遊技
盤51には、各種の入賞口が設けられており、その内5
2、53、54は、特定入賞口であり、その特定入賞口
に入賞すると、当りモードを決定する組合せ動作が開始
される。56、59、60は、普通入賞口であり、6
1、62は、チューリップ式役物付き入賞口である。6
3は、当りモードに応じて開閉される大入賞口であり、
開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41によっ
て、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中央
部には、V入賞口65が設けられており、その入賞口に
入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続権
利を発生するようにしている。
【0010】遊技盤51の中央部には、特定入賞口5
2、53、54に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状
態を表示する数値表示器27と、ランプ表示器29が配
設されている。数値表示器27は、3桁のLED表示器
であり、ランプ表示器29は、サイクリックに赤と青の
LEDが配設されたランプである。特定入賞口に入賞し
た時は、数値表示器27に表示される3桁の数値が変動
する。尚、この数値表示器27の変動している数値は乱
数テーブルの回転とは無関係である。数値表示器27の
回転が停止した時には、その時の変動数値とは無関係に
決定された乱数が数値表示器27に表示される。又、乱
数が確定すると、その値からモードが決定され、そのモ
ードに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が
制御される。
【0011】また、遊技盤51には、動作状態を表示す
るための各種の表示器、ランプが設けられている。中央
部の30は、特定入賞口に入賞し、当り処理が保留され
ている保留入賞球の数を表示する為の記憶個数表示器で
ある。49a〜49jは、モードを決定するための組合
せ動作時に、点滅する動作ランプである。47a〜47
cは、大当り時に、ランプ49a〜49jと共に点滅す
るパニックランプである。又、48a〜48cは、V入
賞口65への入賞がある時に点滅するVランプである。
又、前面扉3の上部には前面に液晶シャッター5の配
設された電磁カウンタ4が埋設されている。この電磁カ
ウンタ4によりモード決定の累積値が計数される。
【0012】電磁カウンタ4は第3図に示すように3桁
の数字輪41を有しており、電源無にリード線42a,
42bから入力されるパルス信号により直接駆動される
電磁リレーで作動する計数器である。パルス信号が入力
されると、そのパルス信号毎に数字輪41の最小桁の表
示から加算的に更新されるようになっている。又、その
電磁カウンタ4の前面には、液晶シャッター5がビス4
3a〜43dにより固定されている。液晶シャッター5
はリード線44a,44bから電圧が印加されている
時、不透明状態となり、下方の数字輪41の表示が視認
出来ないようになっている。又、電圧が印加されていな
い時には、液晶シャッター5は透明状態となり、下方の
数字輪41の表示が視認できる。
【0013】第1図は、本実施例装置の電気的な構成を
示したブロックダイヤグラムである。制御装置には、マ
イクロコンピュータ6が使用されている。そのマイクロ
コンピュータ6には、外部ROM7、外部RAM8が接
続されている。そしてROM7には、当りモードを決定
するための乱数テーブル71が設けられている。一方、
RAM8には、乱数テーブル71によって時々刻々発生
された乱数が記憶される乱数メモリ81と、当りモード
を決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ82が
形成されている。その確定メモリ82は特定入賞口の保
留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各保留入
賞球に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱数が各
確定メモリ82に記憶される。そして、数値表示器27
の変動が停止した時の表示は、確定メモリ82に記憶さ
れている対応する乱数に基づいて行われる。
【0014】一方、特定入賞口における入賞球を検出す
る入賞検出スイッチ9、大入賞口における入賞球を検出
する大入賞口入賞検出スイッチ10、V入賞口における
入賞球を検出するV入賞検出スイッチ11は、チャタリ
ングを防止するためのフリップフロップからなる波形整
形回路13を介してマイクロコンピュータ6に接続され
ている。
【0015】クロック発生回路17は、分周器15を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ6のINT 端
子に出力している。そして、その外部割り込み信号に同
期してマイクロコンピュータ6は第4図のメインプログ
ラムを実行する。又、マイクロコンピュータ6のRST1端
子にはタイミング信号発生回路18の出力するタイミン
グ信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して
乱数発生プログラムが起動される。
【0016】又、21は電源回路であり、起動スイッチ
23の信号は、リセット信号発生回路19に入力し、そ
の出力信号であるリセット信号は、マイクロコンピュー
タ6のRST2端子に入力しており、そのリセット信号によ
り、初期セットプログラムが起動される。
【0017】又、電源回路21には、シャッター駆動回
路50が接続されており、そのシャッター駆動回路50
には液晶シャッター5が接続されている。又、マイクロ
コンピュータ6の各出力ポートには、表示器駆動回路2
5、表示器選択回路28、ドライバ39、ドライバ40
が接続されている。表示器駆動回路25、表示器選択回
路28には、前述した数値表示器27、ランプ表示器2
9、記憶個数表示器30が接続されている。それらの表
示器は、マイクロコンピュータ6から選択データと、表
示データとを定周期で出力することにり、ダイナミック
駆動される。ドライバ39は、マイクロコンピュータ6
からの信号に応じて、ソレノイド46を駆動し、パニッ
クランプ47、Vランプ48、動作ランプ49の点燈動
作を制御する。 又、ドライバ40には電磁カウンタ4
が接続されている。
【0018】次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マ
イクロコンピュータ6の処理手順を示したフローチャー
トに基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19
は、リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると、
CPU6は、初期セットプログラムを実行する。即ち、
数値表示器27に表示する3桁の数値レジスタX1,X
2,X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈ラ
ンプを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に設
定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている保留
入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大
入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カ
ウンタGを零に、V入賞口への保留入賞球の有無を記憶
するV入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、制
御状態を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記憶
するモードレジスタRを零に初期設定し、タイマT1,
T2,T3は零に初期設定される。
【0019】(2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端子
から入力されるタイミング信号に同期して乱数発生プロ
グラムが起動される。即ち、乱数テーブル71のアドレ
スIに記憶された数値が読出され、その数値は乱数メモ
リ81に3桁の数値として記憶される。そして、アドレ
スIの値が1だけ更新される。このようにして、乱数メ
モリ81にはパチンコ機がリセットされた後の任意の時
刻において、順次、乱数が発生している。この時の乱数
の発生速度はタイミング信号発生回路18から出力され
るタイミング信号によって決定される。
【0020】(3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU6は第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信
号S1,S2,S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104、110、114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G,Aを1更新する。ただし、保留されて
いる入賞球の数は、ステップ106で、4までしか計数
しないようにしている。そして、特定入賞口への入賞が
検出された時には、ステップ104の判定がYES とな
り、ステップ106で保留入賞球の数が4より小さい場
合には、ステップ108で入賞球カウンタCが1だけ更
新され、ステップ109でその時の乱数メモリ81の値
が確定メモリM(C)82に記憶される。即ち、保留入賞球
が無い状態で特定入賞口への入賞が検出されると、入賞
球カウンタCは1となり、その時の乱数メモリ81の値
が確定メモリM(1)に記憶される。又、入賞球カウンタC
が1以上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その
入賞球は保留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ
増加される。そして、その入賞時の乱数メモリ81の値
がその保留入賞球に対応する確定メモリM(C)に記憶され
る。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、当り
モード決定用の乱数が決定される。
【0021】次のステップ118〜ステップ166は、
各状態に応じた処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、
それにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群
は、所定の表示を行う。
【0022】(b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所
定値に設定する(ステップ124〜128)。そして、
ステップ130で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモリM(C)の内容が1つづつ繰り上げられて更
新される。次にステップ132でタイマT1がタイムア
ップとなったか否か判定され、タイムアップでないと判
定された場合には、ステップ170へ移行して、ランプ
表示器の組合せ動作中として表示したりする等の処理が
実行される。そして、その後の実行サイクルではレジス
タFの値は1に設定されているので、ステップ118の
判定がYES となり、ステップ132へ分岐し、ステップ
132、170の処理が繰り返し実行される。そして、
その後のある実行サイクルにおいて、ステップ132で
タイマT1がタイムアップと判定されると、ステップ1
34に移行して、確定メモリM(0)の値から当りモードが
決定され、当りモードがモードレジスタRに設定され
る。モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1
は小当り、2は中当り、3は大当りである。次のステッ
プ136では確定メモリM(0)の値を数値表示器27に表
示して、遊技者に確定した乱数を知らせる。
【0023】次に、信号発生手段の機能を構成している
ステップ137において、パルス信号をドライバ40に
出力して、電磁カンウタ4の表示を1つだけ加算する。
次に、ステップ139でレジスタRの値から当たりか外
れかを判定し、外れならば、ステップ140へ移行し
て、レジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイク
ルへ移行する。
【0024】(c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定され
る。そして、タイマT2がステップ146でタイムアッ
プしたか否かが判定され、ステップ148でカウンタG
の値が10となったか否かが判定される。タイマT2が
タイムアップ前でカウンタGが10未満の場合には、ス
テップ170へ移行して、パニックとして制御されるよ
うに、開閉扉64が開状態となるようにソレノイド46
が動作され、その他、ランプ表示器29、パニックラン
プ47a〜47c等が点滅動作される。そして、以後の
実行サイクルではレジスタFの値は2に設定されている
ので、ステップ120の判定結果がYES となり、ステッ
プ146へ分岐して、ステップ146でタイマT2がタ
イムアップしたと判定されるか、ステップ148でカウ
ンタGが10となったと判定されるまで、ステップ10
0〜120、146、148、170の処理が繰り返し
実行される。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状
態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示とな
る。その後の処理で、ステップ148で大入賞口への入
賞球の数が10個と判定されると、タイムアップ前で
も、タイムアップと同様の処理を行う。即ち、ステップ
150でカウンタGを0にレジスタRを0に設定する。
【0025】(d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定さ
れた時は、ステップ158で継続権利の発生を示すため
レジスタFの値を3に設定する。そして、ステップ16
2で、タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164
でタイムアップを判定する。この処理は、続いて、大入
賞口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためも
のである。この後、ステップ166でレジスタRを大当
りを示す値3に設定し、ステップ142へ移行して、上
記の当り時の処理を行う。ただし、継続権は、10回よ
り大きく発生しない様にステップ152で調整してい
る。
【0026】このようにして、ステップ137で発生さ
れるパルス信号により、電磁カウンタ4の計数値は1つ
づつ加算的に更新される。しかし、遊技中は、液晶シャ
ッター5に電圧が印加されており、不透明であるので、
その計数値を外部から視認することはできない。しか
し、CPU6の給電が停止された時には、液晶シャッタ
ー5には電圧が印加されなくなるので、液晶シャッター
5は透明状態となり、下部の電磁カウンタ4の計数値を
外部から視認することができる。
【0027】尚、上記実施例では、液晶シャッター5の
透明状態と不透明状態との制御をCPU6に対する給電
の有無で行っているが、これを、スイッチの操作や遠隔
操作により全パチンコ機に対して一斉に行っても良い。
又、電磁カウンタ4を遊技盤51の前面上部に取り付
け、パチンコ機のガラス扉を開放に連動するスイッチを
設け、ガラス扉が一定時間以上開放されている時に、給
電を停止して液晶シャッター5を下方の数値が視認でき
る状態とするようにしても良い。この場合には、ゲージ
調整時には、ガラス扉が開かれるので、自動的に表示値
を視認できるという効果がある。又、釘にひっかかって
いる球を除去する場合にも、ガラス扉が開放されるが、
その場合には、開放時間が短いので、液晶シャッターは
透明状態にはならず、下方の数値を遊技者に知られると
いうことはない。
【0028】又、シャッターは上記の電気的に制御され
る液晶シャッターの他、機械的に開閉されるシャッター
であっても良い。又、電磁カウンタのリセットは電磁カ
ウンタ4にとりつけられている図示しないリセットスイ
ッチを操作して行っても良く、CPU6の出力する信号
でリセットするようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機の
電気的構成を示したブロックダイヤグラム。
【図2】パチンコ機の外観を示した平面図。
【図3】カウンタ及び液晶シャッターの構成を示した斜
視図。
【図4】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
【符号の説明】
1─パチンコ機 2─枠 3─前面扉 4─カウンタ 5─液晶シャッター 27─数値表示器 29─ランプ表示器 30─記憶個数表示器 51─遊技盤 52,53,54─特定入賞口 63─大入賞口 64─開閉扉 65─V入賞口 81─乱数メモリ 82─確定メモリ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 特定入賞口への球の入賞に応じて変動表
    示装置を表示変動すると共に乱数を発生させ、発生され
    た乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そのモ
    ードに応じて変動表示装置を表示停止すると共に入賞口
    への球の入賞確率を制御するものであって、前記特定入
    賞口への球の入賞回数より前記モードの決定回数が少な
    くなり得るゲーム制御用コンピュータを有したパチンコ
    機において、 前記コンピュータで構成され、前記モードに応じて変動
    表示装置を表示停止させる毎にパルス信号を外部に出力
    する信号発生手段と 前記パルス信号を入力し、そのパルス信号により直接駆
    動されて、前記パルス信号の累積値を表示する表示手段
    と、 前記表示手段の前面に配置されたシャッターと、 給電状態の時、前記表示手段の表示値を遮蔽状態とし、
    非給電状態の時、前記表示器の表示を可視状態とするシ
    ャッター駆動回路とを 設けたことを特徴とするパチンコ
    機。
JP30428998A 1998-10-26 1998-10-26 パチンコ機 Expired - Lifetime JP3196740B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30428998A JP3196740B2 (ja) 1998-10-26 1998-10-26 パチンコ機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30428998A JP3196740B2 (ja) 1998-10-26 1998-10-26 パチンコ機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1133965A Division JP2864534B2 (ja) 1989-05-26 1989-05-26 パチンコ機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001034767A Division JP3591465B2 (ja) 2001-02-13 2001-02-13 パチンコ機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11244465A JPH11244465A (ja) 1999-09-14
JP3196740B2 true JP3196740B2 (ja) 2001-08-06

Family

ID=17931251

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30428998A Expired - Lifetime JP3196740B2 (ja) 1998-10-26 1998-10-26 パチンコ機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3196740B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4037059B2 (ja) * 2001-01-17 2008-01-23 京楽産業.株式会社 パチンコ遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11244465A (ja) 1999-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2673174B2 (ja) パチンコ機
JPH07108339B2 (ja) パチンコ機
JP3041438B2 (ja) パチンコ機
JP3196740B2 (ja) パチンコ機
JP2864534B2 (ja) パチンコ機
JP3591465B2 (ja) パチンコ機
JP2007151715A (ja) 遊技機
JP2975551B2 (ja) パチンコ機
JP2666223B2 (ja) パチンコ機
JP2657999B2 (ja) パチンコ機
JP2001218964A (ja) 遊技機
JP2770290B2 (ja) パチンコ機
JP2956714B2 (ja) パチンコ機
JP2738396B2 (ja) パチンコ機
JP2612245B2 (ja) パチンコ機
JP2600633B2 (ja) パチンコ機
JPH07114843B2 (ja) パチンコ機
JPH07106236B2 (ja) パチンコ機
JPH0817844B2 (ja) パチンコ機の計数装置
JP3036091B2 (ja) パチンコ機
JP3271586B2 (ja) 遊技機
JP3508599B2 (ja) 弾球遊技機
JP3624420B2 (ja) パチンコ機
JP2950344B2 (ja) パチンコ機
JP3289697B2 (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080608

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090608

Year of fee payment: 8

EXPY Cancellation because of completion of term