JPH03246591A - 画面表示制御装置 - Google Patents

画面表示制御装置

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JPH03246591A
JPH03246591A JP2044741A JP4474190A JPH03246591A JP H03246591 A JPH03246591 A JP H03246591A JP 2044741 A JP2044741 A JP 2044741A JP 4474190 A JP4474190 A JP 4474190A JP H03246591 A JPH03246591 A JP H03246591A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
〔概要〕 表示制御方法およびその制御装置に係り、特にカーソル
移動手段が移動制御するカーソルによってディスプレイ
上の画面指示を行なう表示制御方法およびその制御装置
に関し、 聴衆に不要なメニューバーを画面に表示せず、且つ発表
者にとって操作の簡単なインタフェイスを提供すること
を目的とし、 画面上のカーソルの位置によって異なる画面制御を行う
表示制御方法において、前記ディスプレイの一画面を通
常表示する領域と独立した複数の仮想領域に分割してお
き、該ディスプレイ上のカーソルを移動させるカーソル
移動手段からクリック信号が出力された時、当該カーソ
ルが存在する領域に従って、該仮想領域単位に異なる画
面制御を行うよう構成する。 〔産業上の利用分野〕 本発明は、表示制御方法およびその制御装置に係り、特
にカーソル移動手段(以下、ボインティング・デバイス
と称する)が移動制御するカーソルによってディスプレ
イ上の画面指示を行なう表示制御方法およびその制御装
置に関するものである。 近年のプレゼンテーション(発表)へのコンピュータ(
プレゼンテーション装置)の導入に伴い使いやすいイン
タフェースを持ったデスクトッププレゼンテーション用
ソフトウェアの開発が要求されている。 このため、聴衆を感動させ、且つ発表者にはシンプルで
操作し易いソフトウェアの開発が望まれている。 〔従来の技術〕 かかるプレゼンテーション装置におけて、マウス等のボ
インティング・デバイスのカーソルを用いてプレゼンテ
ーションを行いつつ、ディスプレイ上に表示する際の表
示制御方法としては、第7図のようなものがあった。 これは、第7図(a)に示すように、ディスプレイ70
上の所定の位置にメニューバー71を配置しておき、こ
れにボインティング・デバイスのカーソル73を合わせ
てボインティング・デバイスのボタンをクリックする。 すると、第7図(b)に示すように、アイコン74が開
かれ、サブメニューバー72が現れ、更にこのサブメニ
ューバー72のアイコン74にカーソルを合わせ、クリ
ックすることでディスプレイ70上に例えば発表内容を
示す別画面を表示し、この表示画面に基づいて発表内容
のオペレータが説明を行っていた。 〔発明が解決しようとする課題〕 しかしながら、画面上に発表内容を表示し、聴衆に説明
をするようなプレゼンテーション用のアプリケーション
では、画面に表示されるメニューバーは聴衆にとっては
必要の無い情報であり、また発表者にとっては発表中に
メニューバーで機能を選択するということは、発表しな
がらボインティング・デバイスを繊細に操作して、限ら
れた画面領域に移動させてクリックするという煩わしい
作業が必要になり、発表の内容よりもボインティング・
デバイスの操作に気を奪われてしまうという欠点があっ
た。 従って、本発明は、聴衆に不要なメニューバーを画面に
表示せず、且つ発表者にとって操作の簡単なインタフェ
イスを提供することを目的とするものである。 〔課題を解決するための手段〕 上記目的は、画面上のカーソルの位置によって異なる画
面制御を行う表示制御方法において、前記ディスプレイ
2の一画面を通常表示する領域と独立した複数の仮想領
域に分割しておき、該ディスプレイ2上のカーソルを移
動させるカーソル移動手段1からクリック信号が出力さ
れた時、当該カーソルが存在する領域に従って、該仮想
領域単位に異なる画面制御を行うことを特徴とする表示
制御方法、により達成される。 〔作用〕 即ち、本発明においては、予めディスプレイ上の複数の
仮想領域に分割し、この仮想領域単位に異なるプログラ
ム処理が行われるように割り振っている。 更に、ポインティング・デバイスが存在している位置を
示すX、Yアドレスから領域の限定を行い、更に、ポイ
ンティング・デバイスからクリック信号が供給された時
点でその仮想領域単位に対応した異なる画面制御を実行
するようにしている。 従って、通常表示する領域とは異なる独立した仮想領域
という、一画面を分割してなる広い領域レベルでオペレ
ータが画面の切り換えを行うことができる。 〔実施例〕 以下、本発明の実施例を第2図乃至第6図を用いて詳細
に説明する。 第2図は、本発明の実施例を示す図であり、第3図は、
ファイル格納状態を示す図であり、第4図は、本発明の
動作フローチャートを示す図であり、 第5図は、本発明の各領域における機能別分割図であり
、 第6図は、本発明の各領域におけるカーソル表示状態図
である。 第2図に示すように、20はポインティング・デバイス
であって、ディスプレイ上をカーソルによって操作し、
ディスプレイ上のアイコン(領域)を指示するものであ
る。 21は領域識別部であって、ポインティング・デバイス
20のカーソルが指示した位置を二次元的に示すX、Y
アドレスにより、当該指示位置が後述詳細に説明する各
領域のどれに該当するのかを識別するものである。尚、
21a乃至21dは各領域を示す。 22はカーソル表示制御部であって、各領域毎にその領
域におけるプログラム機能に対応して異なるカーソル表
示についての制御を行うものである。尚、22a乃至2
2dについては後述説明するが、各領域によって異なる
表示を行うための具体的なカーソルの表示タイプをディ
スプレイ25上に表示させるためのものである。 23はAND回路であって、カーソル表示制御部22か
らの出力信号と、ポインティング・デバイス20からの
クリック信号が供給された時、初めてオープンとなるも
のである。 24は処理部であって、AND回路23のオーブンによ
ってコントローラ24aに起動が与えられ、コントロー
ラ24aのアクセスによってファイルから、各領域各々
に割り振られたプログラム機能に対応した処理プログラ
ム(サブルーチン)が読み出される。この読み出された
処理プログラム(サブルーチン)は実行部24cにおい
て処理の実行が行われ、その結果がディスプレイ25上
に表示される。 このファイル格納状態を第3図を用いて詳細に説明する
と、第2図のファイル24bには、一画面を分割した領
域対応に、その領域が指示されることで異なる処理が行
われるよう、それぞれ#1乃至#4に示すように、次画
面表示、前画面表示。 明転/暗転、メニュー表示を行うための、サブルーチン
24b−1乃至24b−4が格納されている。 25はディスプレイであって、上記の処理の結果を表示
させるものである。 本発明は、第5図に示されるように、ディスプレイ25
の一画面を四隅から中心点0を通る二本の仮想対角線に
よって、四つの領域に分割されており、領域A25aに
ついては、次画面への切り換え処理を行うものであって
、領域B25bについては、前画面への切り換え処理を
行うものであって、領域C25cについては、画面全体
の明転/暗転処理を行うものであって、領域D25dに
ついては、メニュー表示処理を行うものである。 上記各処理は、ディスプレイ25上に何らかの表示を行
うに当たり、ポインティング・デバイスのカーソルがい
ずれかの領域を指示し、且つそのポインティング・デバ
イス20からクリック信号が供給された時に各領域単位
に異なる処理を行うものである。 更に、本発明においては、上記ボインティング・デバイ
ス20のカーソルが、各領域につイテソの処理対応にそ
の表示形態が異なるものである。 つまり、第6図に示されるように、領域A25aについ
ては、カーソル26−1は従来通りに矢印で示されるも
のの、常にその切り換わる方向に矢印の先端が指示して
いる。これは領域B25bについても同様である。一方
、領域C25cについては、カーソル26−3の表示形
態が異なり、図中においては斜線で示したものの矩形状
で且つその内部領域が黒く塗り潰されたものとなってい
る。 他方、領域D25dでも、カーソル26−1の表示形態
が異なり、この領域では一例としてメニュー表示の頭文
字である“Mo”を矩形で囲んだものを表示している。 尚、領域C25cについてはその他、矩形状で且つその
内部領域が白となっているものや、領域D25dについ
てはその他、褒状としたものを表示させてもよい。 ボインティング・デバイス20のカーソルが各領域間を
第6図の両方向矢印で示すように移動する際は、その都
度カーソルの表示形態は領域単位に循環して変化するも
のである。 以下に第4図の動作フローチャートを用いて本発明の詳
細な説明する。
【ステップ40】 まず、本発明が適用されるシステムについて、オペレー
タが所定の手続きを行ってプレゼンテーション・アプリ
ケーションを行い起動させる。
【ステップ41】 システムを読み込み、画面ファイルの読み込みを行う。
【ステップ42】 画面ファイルの読み込み等の所定の前処理が終了すると
、ディスプレイ25上に初期画面が表示される。
【ステップ43】 オペレータがマウス等のボインティング・デバイス20
を操作する。すると、領域識別部21によってそのカー
ソルが存在する(指示する)位置がどの領域にあるのか
の認識を行う。
【ステップ44】 まず、カーソルが領域Aに存在するのかの判断を行う。 この判断はカーソルが指示する点のX。 Yアドレスによって決定されるものであり、領域Aに存
在しているのであれば、ステ・ンプ48に移行し、存在
していなければ領域B−Dの判断、ステップ45〜47
へと処理が移行する。尚、この時、カーソル表示制御部
22によってカーソルが存在する領域対応にそのカーソ
ルの表示形態が異なるようになっている。
【ステップ48】 領域Aにカーソルが存在しているのであれば、次画面ア
イコンの表示が行われる。
【ステップ49】 マウス等のボインティング・デバイス20からクリック
信号が供給されたか(−例としてマウスの左ボタンが押
下された時にクリック信号が発されるものとする)の判
断を行う。押下されていればステップ50に移行し、押
下されていなければステップ43の前段にフィードパ・
ンクし、上記ステップ43からステップ49までの処理
が繰り返し行われる。
【ステップ50】 クリック信号が供給されるとAND回路23がオープン
となり、処理部24においてファイル24bのなかから
コントローラ24aによって#lの次画面表示のサブル
ーチン24b−1が読み込まれる。 以下、読み込まれた次画面表示のサブルーチン24b−
1は、実行部24cにおいて所定の実行処理が行われ、
その結果がディスプレイ25に表示される。
【ステップ45】 まず、カーソルが領域Bに存在するのかの判断を行う、
この判断はカーソルが指示する点のX。 Yアドレスによって決定されるものであり、領域Bに存
在しているのであれば、ステップ51に移行し、存在し
ていなければ領域C,Dの判断、スチップ46.47へ
と処理が移行する。尚、この時、カーソル表示制御部2
2によってカーソルが存在する領域対応にそのカーソル
の表示形態が異なるようになっている。
【ステップ511 領域Bにカーソルが存在しているのであれば、前画面ア
イコンの表示が行われる。 【ステップ52】 マウス等のボインティング・デバイス20からクリック
信号が供給されたか(−例としてマウスの左ボタンが押
下された時にクリック信号が発されるものとする)の判
断を行う。押下されていればステップ53に移行し、押
下されていなければステップ43の前段にフィードバッ
クし、上記ステップ43からステップ52までの処理が
繰り返し行われる。
【ステップ53】 クリック信号が供給されるとAND回路23がオープン
となり、処理部24においてファイル24bのなかから
コントローラ24aによって#2の前画面表示のサブル
ーチン24 b−2が読み込まれる。 以下、読み込まれた前画面表示のサブルーチン24 b
−2は、実行部24cにおいて所定の実行処理が行われ
、その結果がディスプレイ25に表示される。
【ステップ46】 まず、カーソルが領域Cに存在するのかの判断を行う。 この判断はカーソルが指示する点のX。 Yアドレスによって決定されるものであり、領域Cに存
在しているのであれば、ステップ54に移行し、存在し
ていなければ領域りの判断、ステップ47へと処理が移
行する。尚、この時、カーソル表示制御部22によって
カーソルが存在する領域対応にそのカーソルの表示形態
が異なるようになっている。
【ステップ54】 領域Cにカーソルが存在しているのであれば、画面明転
・暗転アイコンの表示が行われる。
【ステップ55】 マウス等のボインティング・デバイス20からクリック
信号が供給されたか(−例としてマウスの左ボタンが押
下された時にクリック信号が発されるものとする)の判
断を行う。押下されていればステップ56に移行し、押
下されていなければステップ43の前段にフィードバッ
クし、上記ステップ43からステップ55までの処理が
繰り返し行われる。
【ステップ56】 クリック信号が供給されるとAND回路23がオープン
となり、処理部24においてファイル24bのなかから
コントローラ24aによって#3の明転/暗転のサブル
ーチン24 b−3が読み込まれる。読み込まれた明転
/暗転のサブルーチン24 b−3は、実行部24cに
おいて所定の実行処理が行われ、その結果がディスプレ
イ25に表示される。尚、本例においては、最初、画面
全体が暗転され、その後明転されるものとして説明を続
ける。
【ステップ57】 一旦、表示画面を暗転させた後、再度画面全体を明転と
する場合は、画面明転アイコンの表示が行われる。
【ステップ58】 マウス等のボインティング・デバイス20からクリック
信号が供給されたか(−例としてマウスの左ボタンが押
下された時にクリック信号が発されるものとする)の判
断を行う、押下されていればステップ59に移行し、押
下されていなければステップ57の前段にフィードバッ
クし、上記ステップ57およびステップ58までの処理
が繰り返し行われる。
【ステップ59】 クリック信号が供給されると先と同様にAND回路23
がオープンとなり、処理部24においてファイル24b
のなかからコントローラ24aによって#3の明転/暗
転のサブルーチン24b−3が読み込まれる。読み込ま
れた明転/暗転のサブルーチン24 b−3は、実行部
24cにおいて所定の実行処理が行われ、その結果がデ
ィスプレイ25に表示されて、画面全体が再度明転とな
る。
【ステップ47】 まず、カーソルが領域りに存在するのかの判断を行う。 この判断はカーソルが指示する点のX。 Yアドレスによって決定されるものであり、領域りに存
在しているのであれば、ステップ54に移行する。尚、
この時、カーソル表示制御部22によってカーソルが存
在するfJ−1!対応にそのカーソルの表示形態が異な
るようになっている。
【ステップ601 領域りにカーソルが存在しているのであれば、メニュー
の表示が行われる。 【ステップ611 マウス等のボインティング・デバイス20がらクリック
信号が供給されたか(−例としてマウスの左ボタンが押
下された時にクリック信号が発されるものとする)の判
断を行う。押下されていればステップ62に移行し、押
下されていなければステップ43の前段にフィードバッ
クし、上記ステップ43からステップ61までの処理が
繰り返し行われる。 【ステップ62】 クリック信号が供給されるとAND回路23がオーブン
となり、処理部24においてファイル24bのなかから
コントローラ24aによって#4のメニュー表示のサブ
ルーチン24 b−3が読み込まれる。読み込まれたメ
ニュー表示のサブルーチン24 b−3は、実行部24
cにおいて所定の実行処理が行われ、その結果がディス
プレイ25に表示される。
【ステップ63】 所定のメニューがディスプレイ上に表示されると、オペ
レータが任意のメニューを選択し、その選択されたメニ
ューに応じた内容がディスプレイ25上に表示される。 以上のように上記実施例における、各領域についての異
なるプログラム処理のうち、特に画面の明転/暗転表示
については、今までディスプレイを用いて画面を明転で
表示し発表等の説明を行っていて、その次に別の黒板等
を用いて説明を続行する場合、直ぐさま画面を暗転とす
ることで聴衆を黒板の方に注目させることができるため
、発表経緯に支障を来すことなく、スムーズに発表を続
けることができる。 本実施例においては、画面を分割する領域が四分割とし
て説明したものの、その他四隅近傍について別途上記四
つのプログラム処理とは異なるプログラム処理を行う領
域を設定してもよい、特に画面上の四隅については、ボ
インティング・デバイスのカーソルを移動させる際、そ
の領域が画面の端部となるので、上記四つの領域と同様
にオペレータにとってはボインティング・デバイスの操
作を行い易く、好都合である。 更に、本発明のボインティング・デバイスは、ボタン操
作によってカーソルの形状がペン型に変形し、このペン
を用いると表示画面上に選択された色で、且つ手書き感
覚で自由な文字、線画、描画を行うことが可能である。 また、上記の如くペン型カーソルによって描かれた文字
等は、ソフト的には、2つのメモリ上の情報を重畳した
形でディスプレイ上に表示するのであるが、上記領域A
および領域Bのプログラム処理に伴う画面切り換えによ
って、一方のメモリの情報を消去することができるよう
になっているため、かかる切り換えにより、ペン型カー
ソルによって描かれた文字等を消し去ることができる。 本実施例を通じて、ボインティング・デバイスにマウス
を用いたものとして説明を続けたものの、その他タッチ
パネルまたはライトペン等を用いても同様の作用・効果
を得ることは可能である。 〔発明の効果〕 以上順を追って説明したように本発明においては、コン
ピュータを用いたプレゼンテーションに関して、聴衆に
余計な情報を提供することなく発表を進められ、また、
発表者においてはボインティング・デバイスを用いる際
、複雑で繊細な操作に気を奪われることなく円滑に発表
を進められるという効果がある。 よって、コンピュータを用いたプレゼンテーションに寄
与するところが大きい。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の原理図であり、 第2図は、本発明の実施例を示す図であり、第3図は、
ファイル格納状態を示す図であり、第4図は、本発明の
動作フローチャートを示す図であり、 第5図は、本発明の各領域における機能別分割図であり
、 第6図は、本発明の各領域におけるカーソル表示状態図
であり、 第7図は、従来の技術を示す図である。 図において、 1・・・カーソル移動手段。 2・・・ディスプレイ。 3・・・処理制御部。 4・・・プログラム格納部。 5・・・カーソル位置制御部。 ・領域識別部。 ・画面処理部。 をそれぞれ示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 〔1〕画面上のカーソルの位置によって異なる画面制御
    を行う表示制御方法において、 前記ディスプレイ(2)の一画面を通常表示する領域と
    独立した複数の仮想領域に分割しておき、該ディスプレ
    イ(2)上のカーソルを移動させるカーソル移動手段(
    1)からクリック信号が出力された時、当該カーソルが
    存在する領域に従って、該仮想領域単位に異なる画面制
    御を行うことを特徴とする表示制御方法。 〔2〕一画面が表示領域と独立した複数の仮想領域に分
    割されてなるディスプレイ(2)と、該ディスプレイ(
    2)上のカーソルを移動させるカーソル移動手段(1)
    と、 該カーソル移動手段(1)が出力する移動量から、その
    カーソルが画面上に存在する位置を示すX、Yアドレス
    を求めるカーソル位置制御部(5)と、 該カーソル移動手段(2)からクリック信号が出力され
    た時の、該カーソルが存在する領域を、該X、Yアドレ
    スから識別する領域識別部(7)と、 該仮想領域対応に異なるプログラムを格納してなるプロ
    グラム格納部(4)と、 該プログラム格納部(4)から読み出されたプログラム
    に従って該ディスプレイ(2)の表示内容を制御する画
    面処理部(8)と、 から構成されることを特徴とする表示制御装置。 〔3〕前記カーソル移動手段(1)はポインティング・
    デバイスであることを特徴とする請求項1および請求項
    2記載の表示制御方法および表示制御装置。 〔4〕前記カーソルは、前記各領域におけるプログラム
    機能に対応して異なる表示形態とすることを特徴とする
    請求項1乃至請求項3記載の表示制御方法。
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