JPH03114482A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH03114482A
JPH03114482A JP1254469A JP25446989A JPH03114482A JP H03114482 A JPH03114482 A JP H03114482A JP 1254469 A JP1254469 A JP 1254469A JP 25446989 A JP25446989 A JP 25446989A JP H03114482 A JPH03114482 A JP H03114482A
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stopped
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rotating
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Hiroshi Iwata
弘 岩田
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Olympia KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、スロットマシン、更に詳しくは、3つの回転
リールのうちの2つを止めた時点で入賞の可能性がある
場合に、プレーヤーにその旨を伝えることができるスロ
ットマシン、に関するものである。
「従来の技術」 スロットマシンは、プレーヤーが次のようにして遊ぶ遊
技機である。
■ 決められた範囲の枚数(通常は1〜3枚)のコイン
を投入する。
■ スタートボタンを押す。
■ 複数(通常は3つ)の回転リールが回転を始める。
 (以下においても回転リールは3つであるとして説明
する。) ■ 3つの回転リールに対応した3つのストップボタン
を順次押すことによって、3つの回転り−ルの回転を順
次止める。
■ 停止した3つの回転リールに描かれている絵柄が出
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。
■ 通常のスロットマシンでは、投入したコインの枚数
が多いほど、入賞する確率を高くすることとしている。
具体的には、以下のような場合を入賞としている。  
1枚のコインを投入してゲームをしたときには、出窓的
中央の水、平線(以下、 「第1ライン」とする)上に
特定の組合せの絵柄が並んだ場合にのみ入賞とする。 
 2枚のコインを投入してゲームをしたときには、出窓
内の3本の水平線(以下、「第1〜3ライン」とする)
上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞
とする。  3枚のコインを投入してゲームをしたとき
は、第1〜3ライン上、左上から右下への直線(以下、
 「第4ライン」とする)上、又は左下から右上への直
線(以下、 「第5ライン」とする)上のいずれかに特
定の組合せの絵柄が並んだ場合に入賞とする。
即ち、2枚のコインを投入してゲームをする場合のほう
が 1枚のコインを投入してゲームをする場合よりも入
賞する確率が3倍となり、  3枚のコインを投入して
ゲームをする場合のほうが1枚のコインを投入してゲー
ムをする場合よりも入賞する確率が5倍となる。
このように、投入するコインの枚数が多ければ多いほど
入賞する確率は高くなるものの、入賞できなければ1ゲ
ームで失うコインの枚数も増えることとなるのが、スロ
ットマシンのゲームの特徴である。
「発明が解決しようとする課題」 (1)シかしながら、従来のスロットマシンには、ゲー
ムの進行上次のような欠点があった。
長時間に渡ってゲームをするプレーヤーは、ゲームに対
する緊弓長忌が薄れ、3つのスト・ンブボタンを押して
3つの回転リールの回転を順次止めるという操作を何気
なく行ってしまっていた。  その結果、2つの回転リ
ールを止めた時点で、残りのひとつの回転リールの絵柄
さえ合えば入賞するというチャンスであるにも拘らず、
最後のストップボタンを何気なく押してしまうことでそ
の入賞のチャンスを失ってしまうことが多かった。
(2)入賞のチャンスである旨をプレーヤーに伝え、プ
レーヤーの緊張感を呼び戻すようなスロットマシンであ
れば、入賞する可能性が高まり、また長時間プレーして
も飽きにくいと考えられる。  しかし現在のところ、
そのようなスロットマシンはなかった。
(3)本発明の解決すべき課題は、 全ての回転リールのうちのひとつを残して他の全ての回
転リールを止めた時点で 残るひとつの回転リールの絵
柄が特定のものであれば入賞となる、という場合に、プ
レーヤーに入賞のチャンスである旨を伝えることができ
るように形成することによって、入賞チャンスの増大を
図ったスロットマシンを提供することにある。
「課題を解決するための手段J 本発明は、 複数の回転リール、  停止していないひとつの回転リ
ールの絵柄さえ合えば入賞となる旨を点灯することによ
ってプレーヤーに伝えるリーチランプ、及びゲームを行
うに際して投入されたメダルの数と停止した回転リール
の絵柄と を記憶して演算する制御装置を有し、 その制御装置は、全ての回転リールのうちのひとつを残
して他の全ての回転リールが停止した際に 停止した回
転リールの絵柄が入賞の可能性がある組合せとなってい
ると判断した場合に リーチランプを点灯させる命令を
発すること、を特徴とする。
「作用」 以下、本発明に1系るスロットマシンの作用について説
明する。
■ プレーヤーは、スロットマシンに予め決められた範
囲の枚数のコインを投入し、全ての回転す−ルを回転さ
せる。
このとき制御装置は、投入されたコインの枚数を記憶す
る。
■ プレーヤーが全ての回転リールのうちのひとつを残
して他の全ての回転リールを停止させる。
このとき制御装置は、停止した回転リールの絵柄が何で
あるかを認識して記憶する。
■ 制御装置は、投入されたコインの枚数と停止した回
転リールの絵柄とを演算し、停止した回転リールの絵柄
が入賞の可能性がある組合せとなっていると判断した場
合には、リーチランプを点灯させる命令を発する。
■ その命令を受けたリーチランプは、点灯することに
よって、停止していないひとつの回転リールの絵柄さえ
合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝える。
「実施例」 以下、本発明を実施例によって更に詳しく説明するが、
本発明が以下に記す実施例に限られないことは明らかで
あろう。
第1図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す要部分解斜視図である。
第2図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す正面図である。
第3図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例のゲ
ーム進行の様子を示す流れ図である。
以下、本実施例の構成について説明する。
(1)本実施例のスロットマシンは、 各々に被検出部19を有する3つの回転リール10、 その3つの回転リール10を各々独自に回転させるため
のパルスモータ−20、 回転している回転リール10の被検出部19が特定の基
準点を通過した旨を検知してその通過を出力する光セン
サ−30、 全モーター20の回転を開始させる命令を発するための
スタートボタン50、 各モーター20の回転を停止させる命令を発するため 
各回転リール10を回転させるモーター20に対応した
ストップボタン60. 2つの回転リールが停止した際に残りのひとつの回転リ
ールの絵柄によっては入賞の可能性があるという場合に
点灯するリーチランプ70、及びゲームを行うに際して
投入されたメダルの数と停止した回転リールの絵柄と記
憶して演算することによってリーチランプ70を点灯さ
せる命令を発する制御装置80、 から構成されている。
(2)次に、各構成要件について詳しく説明する。
■ 回転リール10とは、有底丸筒状のリール本体11
の外周に帯状のリールテープ12を貼付したものである
。  このリールテープ12は、周方向を等間隔に分割
するように各々に絵柄が印刷されている。
また被検出部19とは、リール本#:11の内平面上に
設けられた突起状物である。
■ 本実施例においては、回転リール10を回転させる
ためのモーターとしてパルスモータ−20を採用してい
る。
パルスモータ−20は入力されるパルスの数に応じて回
転するので、入力するパルスの数を制御することによっ
て回転リール10の回転角度を制御することができる。
■ 回転リール10の被検出部19の軌道上には、その
被検出部1つが光センサ−30の発光部と受光部とを遮
るような位置に、光センサ−30が設置されている。 
被検出部19が通過する光センサ−30は、回転リール
10の回転に関する基準点となっている。
光センサ−30は、その発光部と受光部との間を回転リ
ール10の被検出部19が回転する際に遮ることによっ
て、回転リール10の被検出部19が基準点たる光セン
サー30位置を通過した旨を検知して制御装置80へ出
力する。
■ 制御装置1f80は、以下のような作業を行うもの
である。
l)ゲームを行うに際して投入されたメダルの数を記憶
しておくこと。
2)被検出部1つが光センサ−30を通過した旨の出力
を受け、その出力を受は取った時点をゼロ点としてゼロ
点修正しながら回転リール10の回転角度を検知し、停
止した回転リールの絵柄が何であるかを認識して記憶す
ること。
3)3つの回転リールのうちの2つが停止した時点で、
ゲームを行うに際して投入されたメダルの数と停止した
回転リールの絵柄とによって演算を行い、残りのひとつ
の回転リールの絵柄によっては入賞の可能性があるかど
うかを判断し、入賞の可能性がある場合にはリーチラン
プを点灯させる命令を発すること。
(3)本実施例のスロットマシンは、1〜3枚のコイン
を投入できるものとしている。
また入賞の組合せとしては、従来例で示したものと同様
とする。  即ち、1枚のコインを投入してゲームをし
たときには、第1ライン上に特定の組合せの絵柄が並ん
だ場合のみを入賞とする。2枚のコインを投入してゲー
ムをしたときには、第1〜3ライン上のいずれかに特定
の組合せの絵柄が並んだ場合を入賞とする。  3枚の
コインを投入してゲームをしたときは、第1〜シライン
上のいずれかに特定の組合せの絵柄が並んだ場合を入賞
とする。
以下に、本実施例の作用について説明する。
■ プレーヤーは、スロットマシンに1〜3枚のうちで
任意枚数のコインを投入し、スタートボタン50を押し
て全ての回転リール10を回転させる。
このとき制御装置80は、投入されたコインの枚数を記
憶する。
■ プレーヤーが全ての回転リール10のうちのひとつ
を残して2つの回転リールを停止させる。
なお、3つの回転リール10をどの順番で停止させても
よい。
2つの回転リール10が停止したとき、制御装置80は
、光センサ−30からの出力を受けて停止した2つの回
転リール10の絵柄が何であるかを認識し、それを記憶
する。
■ 制御装置80は、投入されたコインの枚数と停止し
た回転リール10の絵柄とを演算し、停止した2つの回
転リール10の絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっ
ていると判断した場合には、リーチランプ70を点灯さ
せる命令を発する。
■ その命令を受けたリーチランプ70は、点灯するこ
とによって、停止していない残りのひとつの回転リール
70の絵柄さえ合えば入賞となる旨をプレーヤーに伝え
る。
本実施例によれば、以下のような効果がある。
即ち、3つの回転リール10のうちの2つを止めた時点
で 残るひとつの回転リール10の絵柄が特定のもので
あれば入賞となる、という場合に、リーチランプ70の
点灯によってプレーヤーに入賞のチャンスて′ある旨を
伝えることができるように形成することによって、入賞
チャンスの増大を図ったスロットマシンを提供すること
ができた、という効果がある。
以下に、本実施例のバリエーションについて説明する。
■ 本実施例のスロットマシンは、3つの回転リールを
備えているとして説明したが、本発明に係るスロットマ
シンの回転リールは複数であればよく、3つには限られ
ない。
■ 本実施例のスロットマシンでは、制御装置80から
の命令によってリーチランプ70は「点灯する」として
説明したが、  「点滅」であってもよく、また音声を
伴ってもよい。
■ 本実施例では、モーター20をパルスモータ−20
であるとして説明したが、これに限られない。
モーターとエンコーダーとの組合せによっても本発明を
実施することができる。  この場合、被検出部が検知
体を通過したことが検知され、その通過を基準点として
その基準点を通過した後に現在どの位置にあるのかとい
うことは、  モーターの回転角度をエンコーダを介し
て制御装置80にフィードバックすることによって制御
装置80が把握している。
■ 本実施例では、検知体30として光センサ−30で
あるとして説明したが、これに限られない。
例えば、被検出部19を磁性材料とし、磁気センサーを
用いることも可能である。
■ 本実施例では、リーチランプ70をストップボタン
60とは別に設けたとして説明したが、リーチランプの
機能を兼用したストップランプ60を設けることとして
もよい。
「発明の効果」 以上説明したように、本発明によれば、以下のような効
果がある。
即ち、 全ての回転リールのうちのひとつを残して全て
の回転リールを止めた時点で 残るひとつの回転リール
の絵柄が特定のものであれば入賞となる、という場合に
、プレーヤーに入賞のチャンスである旨をリーチランプ
の点灯によって伝えることができるように形成すること
によって、入賞チャンスの増大を図ったスロットマシン
を提供することができた という効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す要部分解斜視図である。 第2図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例を示
す正面図である。 第3図は、本発明に係るスロットマシンの一実施例のゲ
ーム進行の様子を示す流れ図である。 0 12: 20= 50= 70= 回転リール リールテープ パルスモータ− スタートボタン リーチランフ。 11: 19: 30: 60: 80: リール本体 被検出部 光センサ− ストップボタン 制御装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)複数の回転リール、 停止していないひとつの回転リールの絵柄さえ合えば入
    賞となる旨を点灯することによってプレーヤーに伝える
    リーチランプ、 及びゲームを行うに際して投入されたメダルの数と停止
    した回転リールの絵柄とを記憶して演算する制御装置を
    有し、 その制御装置は、全ての回転リールのうちのひとつを残
    して他の全ての回転リールが停止した際に停止した回転
    リールの絵柄が入賞の可能性がある組合せとなっている
    と判断した場合にリーチランプを点灯させる命令を発す
    ること を特徴としたスロットマシン。
JP1254469A 1989-09-29 1989-09-29 スロットマシン Expired - Lifetime JP2810148B2 (ja)

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Cited By (5)

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