JPH0156788B2 - - Google Patents

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JPH0156788B2
JPH0156788B2 JP54068517A JP6851779A JPH0156788B2 JP H0156788 B2 JPH0156788 B2 JP H0156788B2 JP 54068517 A JP54068517 A JP 54068517A JP 6851779 A JP6851779 A JP 6851779A JP H0156788 B2 JPH0156788 B2 JP H0156788B2
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JP
Japan
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target
ball
figures
display
game
Prior art date
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Application number
JP54068517A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS55160574A (en
Inventor
Kunio Busujima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS55160574A publication Critical patent/JPS55160574A/en
Publication of JPH0156788B2 publication Critical patent/JPH0156788B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は弾球遊技機に関し、特に例えばパチ
ンコ球を打球して遊技する弾球遊技機において、
打球遊技しながらインベーダー遊戯の興趣も味わ
えるような、新規な弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pinball game machine, in particular, for example, a pinball game machine that plays by hitting pachinko balls.
This invention relates to a new pinball game machine that allows you to enjoy the fun of an invader game while playing a ball hitting game.

一般に、パチンコ球を打球遊技するパチンコ遊
技機や、コインの投入に応じてパチンコ球を打球
遊技可能なコイン遊技機が広く普及し、手軽なレ
ジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。周
知のように、パチンコ遊技機は、その盤上に複数
のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ)が配設
されていて、遊技客がパチンコ球を盤上に沿つて
打込んだとき、パチンコ球が或る確率でセーフ孔
またはヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品球を
払出すものである。このようなパチンコ遊技機に
おいて、遊技客は打球待機樋へパチンコ球を入れ
かつ打球ハンドルを操作して単にセーフ孔または
ヤクモノへ入賞させるようにパチンコ球を打球す
るのみであるため、遊技が単調となる傾向があ
る。そこで、遊技客の興趣を倍加できるようなパ
チンコ遊技機が要望されている。
In general, pachinko game machines that play a game of hitting pachinko balls and coin game machines that allow a game of hitting pachinko balls in response to the insertion of coins are widely used, and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, a pachinko machine is equipped with multiple safe holes and a winning ball device (yakumono) on the board, and when a player hits a pachinko ball along the board, the pachinko ball is released. If the ball lands in the safe hole or the Yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls will be paid out. In such pachinko gaming machines, the player simply puts the pachinko ball into the ball waiting gutter and operates the ball handle to hit the pachinko ball into the safe hole or into the yakumono, which makes the game monotonous. There is a tendency to Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can double the interest of players.

ところで、最近、ゲームセンタや喫茶店等にお
いて、テレビゲーム機の一例のインベーダーゲー
ム機が流行している。周知のように、インベーダ
ーゲーム機は宇宙人(あるいは侵略者)の図形を
テレビブラウン管上に縦横複数個配列して表示
し、1回の硬貨投入に応じて所定数のビーム砲が
遊戯者に与えられ、遊戯者がビーム砲の位置とビ
ーム発射タイミングとを操作して決めることによ
り宇宙人図形を射撃し、射撃された宇宙人図形の
数とその配列された位置によつて得点を与え、所
定のビーム砲が宇宙人に爆破されるまでゲームを
行え、1回のゲームの終了時における得点の大小
によつて競技するものである。ところが、このよ
うなインベーダーゲーム機は、遊戯者に緊迫感を
与えておもしろみを有する反面、1台が数十万円
もして極めて高価であり、1回のゲーム料が高
く、いくら高得点を競つても得点に応じて何ら景
品を付与するものではないという問題点がある。
Incidentally, recently, Invader game machines, which are an example of video game machines, have become popular in game centers, coffee shops, and the like. As is well known, the Invaders game machine displays alien (or invader) figures arranged vertically and horizontally on a television tube, and a predetermined number of beam cannons are given to the player in response to one coin insertion. The player shoots the alien figures by manipulating and determining the position of the beam cannon and the beam firing timing, and is awarded points based on the number of alien figures shot and the position in which they are arranged. The game is played until the beam cannon is blown up by an alien, and the competition is based on the score at the end of one game. However, while these Invaders game machines give players a sense of urgency and are fun, they are extremely expensive, costing hundreds of thousands of yen each, and each game has a high fee, and no matter how high the score is, it is difficult to get a high score. There is a problem in that even if you compete, no prizes are given out depending on your score.

それゆえに、この発明の主たる目的は、弾球遊
技しながら射撃的遊戯を行え、遊技者の興趣を一
層倍加できるような、新規な弾球遊技機を提供す
ることである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a new pinball game machine that allows players to play a shooting game while playing a pinball game, thereby further increasing the player's interest.

この発明の他の目的は、標的図形を弾球遊技に
関連して射撃し、その射撃成果に基づいて遊技者
にある価値を付与することができるような、弾球
遊技機を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a pinball game machine in which a target figure can be shot in connection with a pinball game, and a certain value can be given to a player based on the shooting result. be.

この発明のさらに他の目的は、比較的簡単な構
成かつ安価にして標的図形を射撃遊戯できるよう
な、弾球遊技機を提供することである。
Still another object of the present invention is to provide a pinball game machine that has a relatively simple configuration and is inexpensive, allowing the user to play by shooting target figures.

この発明の上述の目的およびその他の目的と特
徴は図面を参照して行う以下の詳細な説明から一
層明らかとなろう。
The above objects and other objects and features of the present invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

この発明を要約すれば、縦横それぞれ複数列に
標的図形を表示しかつ各列の標的図形に対向して
射撃図形を表示可能な表示手段を設け、遊技者に
よつて発射されたパチンコ球の入賞状態あるいは
通過状態が所定の条件になつたことに基づいて射
撃図形から射撃して標的図形を消去せしめ、その
標的図形の消去状態によつて或る価値を付与する
ようにした弾球遊技機である。
To summarize the invention, a display means is provided which can display target figures in a plurality of columns in both the vertical and horizontal directions and display a shooting figure in opposition to the target figures in each column, and the pachinko balls fired by the player win prizes. A pinball game machine in which a target figure is erased by shooting from a shooting figure based on a state or passing state reaching a predetermined condition, and a certain value is given depending on the erased state of the target figure. be.

なお、以下の説明では、弾球遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機の場合について説明する。
In the following description, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10は遊技盤11を含む。遊技盤11
には、ガイドレールで囲まれた部分によつて遊技
領域が形成される。遊技盤11の遊技領域には、
複数の入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)12a〜12eと、特定領域13と、アウト
球入口14とが形成されるとともに、遊技盤11
のほぼ中央部に複数の標的図形と射撃図形を表示
可能な表示手段40(後述の第4A図〜第4C図
で詳細に説明する)が配設される。この特定領域
13としては、パチンコ球の落入を受けるように
遊技盤11の盤面に形成されかつ落入したパチン
コ球を裏面へ導く透孔の形成された特賞孔131
や、パチンコ球が通過可能でありかつパチンコ球
の通過によつて或る条件を付与するように定めら
れた通過領域132,133等が含まれる。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, a pachinko game machine 10 of this embodiment includes a game board 11. Game board 11
A gaming area is formed by a portion surrounded by guide rails. In the game area of the game board 11,
A plurality of winning ball devices (yakumono; commonly known as chulips) 12a to 12e, a specific area 13, and an out ball entrance 14 are formed, and the game board 11
A display means 40 (described in detail in FIGS. 4A to 4C below) capable of displaying a plurality of target figures and shooting figures is disposed approximately in the center of the figure. This specific area 13 includes a special prize hole 131 which is formed on the board surface of the game board 11 to receive a pachinko ball into it and has a through hole that guides the falling pachinko ball to the back surface.
Also included are passage areas 132, 133, etc., through which pachinko balls can pass, and which are defined so as to provide certain conditions as the pachinko balls pass through.

また、パチンコ遊技機10の前面パネル下方に
は、複数のパチンコ球を入れるとパチンコ球を1
個順次打球させるために打球待機位置へ導く打球
待機樋15と、打球待機樋15によつて打球位置
まで導かれたパチンコ球を打球杆(後述の第2図
に示す253)で打球する強さを調節するための
打球ハンドル16と、打球ハンドル16に関連し
て設けられかつ打球杆をモータ(後述の第2図に
示す251)で回転させてパチンコ球を遊技盤1
1上へ打込指令するための打球スイツチ161
と、ヤクモノ12a〜12eへ入賞したパチンコ
球または特賞孔131へ入賞したパチンコ球に応
じて所定数の賞品球を打球待機樋15側へ払出す
賞品球払出口17と、打球待機樋15から溢れた
賞品球を受ける賞品球受皿18と、打球待機樋1
5で溢れた賞品球を賞品球受皿18へ払出す余剰
賞品球払出口171とが設けられる。
In addition, if a plurality of pachinko balls are inserted in the lower part of the front panel of the pachinko game machine 10, one pachinko ball can be
A batting ball waiting gutter 15 that guides the pachinko balls to a batting ball waiting position in order to hit each ball one by one, and a force for hitting the pachinko balls guided to the batting position by the batting ball waiting gutter 15 with a batting rod (253 shown in FIG. 2 described later). A ball hitting handle 16 for adjusting the height of the ball, and a ball hitting rod provided in connection with the ball hitting handle 16 are rotated by a motor (251 shown in FIG.
Ball hitting switch 161 for instructing to hit the ball upward
and a prize ball payout port 17 that pays out a predetermined number of prize balls to the ball waiting gutter 15 side according to the pachinko balls that have won into the Yakumono 12a to 12e or the pachinko balls that have entered the special prize hole 131, and the ball overflowing from the ball waiting gutter 15. A prize ball tray 18 for receiving prize balls and a batted ball waiting gutter 1
A surplus prize ball dispensing port 171 is provided for dispensing prize balls overflowing with 5 to the prize ball receptacle 18.

第2図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の裏面パネルの図解図である。図において、遊技
盤11の裏面には、特賞孔131へ入賞したパチ
ンコ球を特賞球処理器22へ導く径路211と、
特賞球処理器22で検出されたパチンコ球を入賞
球として下方へ導く径路212,213と、前記
ヤクモノ12a〜12eへ入賞したパチンコ球を
入賞球処理器24へ導く径路214とが形成され
る。また、遊技盤裏面には、価値付与手段の一例
として前記入賞球装置12a〜12eを開成する
ための開成機構30a〜30e(後述の第3A図
で説明する)が各入賞球装置に対応して設けられ
る。
FIG. 2 is an illustrative view of the back panel of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the back side of the game board 11, there is a path 211 that guides pachinko balls that have won into the special prize hole 131 to the special prize ball processing device 22;
Paths 212, 213 that guide pachinko balls detected by the special prize ball processing device 22 downward as winning balls, and a path 214 that guides the pachinko balls that have won in the Yakumono 12a to 12e to the winning ball processing device 24 are formed. Further, on the back side of the game board, opening mechanisms 30a to 30e (described later in FIG. 3A) for opening the winning ball devices 12a to 12e as an example of value imparting means are provided corresponding to each winning ball device. provided.

前記特賞球処理器22は、径路211側に受口
を有しかつ受口へパチンコ球が乗つたことに応じ
て回動する筒部材221と、筒部材221を回動
自在に支承する支持部材222と、筒部材221
の回動方向下側に設けられかつ筒部材221の回
動することによつて1個の特賞球を検出する特賞
球検出スイツチ223と、復帰用ソレノイド22
4と、復帰用ソレノイド224の付勢に応じて筒
部材221の他方端を押下げて筒部材を復帰させ
るためのL字状レバー225とから構成される。
The special prize ball processing device 22 includes a cylindrical member 221 that has a socket on the path 211 side and rotates when a pachinko ball is placed on the socket, and a support member that rotatably supports the cylindrical member 221. 222 and cylindrical member 221
a special prize ball detection switch 223 that is provided on the lower side in the rotational direction of the cylinder member 221 and detects one special prize ball by rotating the cylindrical member 221; and a return solenoid 22.
4, and an L-shaped lever 225 for pushing down the other end of the cylindrical member 221 in response to the urging of the return solenoid 224 to return the cylindrical member.

前記入賞球処理器24は、筒部材241を支持
部材242で回動自在に支承し、筒部材241の
径路214側下端部に受口243を設け、筒部材
241の回動によつて1個の入賞球を検出するた
めに入賞球検出スイツチ244を筒部材241の
回動方向下側に設け、筒部材241を復帰させる
ための復帰用レバー(例えばソレノイドなどによ
つて牽引される)245を設けて構成される。
The award ball processing device 24 has a cylinder member 241 rotatably supported by a support member 242, a socket 243 is provided at the lower end of the cylinder member 241 on the path 214 side, and one ball is collected by rotation of the cylinder member 241. A winning ball detection switch 244 is provided at the lower side of the cylinder member 241 in the rotating direction in order to detect the winning ball, and a return lever 245 (for example, pulled by a solenoid or the like) for returning the cylinder member 241 is provided. provided and configured.

前記入賞球処理器24で検出された入賞球は径
路215を介して下方へ導かれ、前記アウト球入
口14へ入つたアウト球が径路216を介して下
方へ導かれ、径路215および216を介して導
かれた入賞球およびアウト球(すなわち打込球)
が一括して導かれ、適当な還元装置によつて還元
される。
The winning balls detected by the winning ball processing unit 24 are guided downward through a path 215, and the out balls that have entered the out ball inlet 14 are guided downward through a path 216, and are guided downward through paths 215 and 216. Winning balls and out balls (i.e., batted balls) that are guided by
is conducted in bulk and reduced by a suitable reduction device.

前記パチンコ遊技機10の打球ハンドル16に
対応する裏面には、電動式打球機構25が配設さ
れる。この電動式打球機構25は前記打球スイツ
チ161の押圧によつて回転駆動される打球用モ
ータ251と、モータ251の回転力によつて回
転駆動されて打球杆253を弾発付勢するための
打球カム252と、その一方端が打球杆253に
固着されかつ他方端に打球カム252と係合し得
るピンを形成したレバー254と、打球杆253
を引張り付勢しかつ前記打球ハンドル16の回動
角によつてその張力を可変して打球強さを変える
ためのばね255とから構成される。そして、モ
ータ251の回転力で打球カム252が回転する
とき、打球カム252の円弧状部とレバー254
のピンとが係合してレバー254を下側へ押下げ
ることにより打球杆253を左方向へ回動させ、
かつその係合状態が外れて打球杆253が復帰す
ることによつて間欠的に打球杆を回動させ、それ
によつてパチンコ球を電動力で打球するものであ
る。なお、図示では電動式打球機構の場合につい
て示すが、打球杆253に連結された打球レバー
を遊技盤前面に設け、遊技客が打球レバーを指で
はじくことによつてパチンコ球を1個順次手動的
に打球する手動式打球機構であつてもよい。
An electric ball hitting mechanism 25 is disposed on the back surface of the pachinko game machine 10 corresponding to the ball hitting handle 16. This electric ball hitting mechanism 25 includes a ball hitting motor 251 that is rotationally driven by the pressure of the ball hitting switch 161, and a ball hitting motor 251 that is rotationally driven by the rotational force of the motor 251 to bias the ball hitting rod 253. A ball-striking cam 252, a lever 254 whose one end is fixed to the ball-striking rod 253 and whose other end has a pin that can be engaged with the ball-striking cam 252, and the ball-striking rod 253.
and a spring 255 that tensions and biases the ball and changes its tension depending on the rotation angle of the ball hitting handle 16 to change the strength of the ball hit. When the ball hitting cam 252 is rotated by the rotational force of the motor 251, the arc-shaped portion of the ball hitting cam 252 and the lever 254
When the lever 254 is engaged with the pin and the lever 254 is pushed down, the ball hitting rod 253 is rotated to the left,
When the engagement state is released and the ball batting rod 253 returns, the ball batting rod is rotated intermittently, thereby hitting the pachinko ball with electric power. Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, a ball hitting lever connected to the ball hitting rod 253 is provided on the front of the game board, and the player can sequentially shoot pachinko balls one by one by flicking the ball hitting lever with his or her finger. It may be a manual ball hitting mechanism that manually hits the ball.

第3A図は前記可変入賞球装置と可変入賞球装
置を開成するための開成機構の詳細図である。図
において、可変入賞球装置(ヤクモノ;通称チユ
ーリツプ)12は、盤上に沿つて落下するパチン
コ球を受けるように嘴状部(通称チユーリツプの
花びら)121を有し、プレート122に固着さ
れてパチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴
状部121に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導
くためのレバー123が設けられる。このレバー
123には、後述の開成機構30で電気的に開成
可能にするために、ピン124が突出して形成さ
れている。
FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. In the figure, a variable winning ball device (yakumono; commonly known as tulip) 12 has a beak-shaped part (commonly known as tulip petals) 121 to receive pachinko balls falling along the board, and is fixed to a plate 122 to play pachinko. It is placed on the board of the gaming machine. A lever 123 is provided in relation to this beak-shaped portion 121 for guiding the winning ball to the back surface of the game board. This lever 123 is formed with a protruding pin 124 so that it can be opened electrically by an opening mechanism 30, which will be described later.

前記開成機構30は、ソレノイド31の付勢に
よつて吸引されるソレノイド軸32の先端にL字
状レバー33の一方端が固着され、L字状レバー
33の他方端にピン124と係合するための板状
片34が形成されている。この板状片34は、ピ
ン124を挿通可能な透孔が穿設されていて、該
透孔へピン124を挿通することにより、L字状
レバー33の摺動方向(矢印方向)に対してピン
124と板状片34とを係合させるものである。
このL字状レバー33は、垂直方向の中央部をビ
ス35で垂直方向へ摺動自在に支承されていて、
ソレノイド31の吸引によつてソレノイド軸32
が下方へ吸引されるのに連動して下方へ摺動され
てピン124を押下げて嘴状部121を開き、ソ
レノイド31が消勢されることによりソレノイド
軸32を上方へ押上げて板状片34を上方へ引上
げ、レバー123を復帰させて嘴状部121を閉
成するものである。
In the opening mechanism 30, one end of an L-shaped lever 33 is fixed to the tip of a solenoid shaft 32 that is attracted by the urging of a solenoid 31, and the other end of the L-shaped lever 33 is engaged with a pin 124. A plate-like piece 34 is formed for this purpose. This plate-like piece 34 has a through hole through which the pin 124 can be inserted, and by inserting the pin 124 into the through hole, the L-shaped lever 33 can be moved in the sliding direction (arrow direction). The pin 124 and the plate-like piece 34 are engaged with each other.
This L-shaped lever 33 is supported at its vertical center by a screw 35 so as to be slidable in the vertical direction.
Due to the suction of the solenoid 31, the solenoid shaft 32
is slid downward in conjunction with being sucked downward, pushing down the pin 124 and opening the beak-shaped part 121. When the solenoid 31 is deenergized, the solenoid shaft 32 is pushed upward and the plate-shaped part is opened. The beak-shaped portion 121 is closed by pulling the piece 34 upward and returning the lever 123.

なお、図示では、1組の可変入賞球装置と開成
機構との関連を説明しているが、第2図に示す状
態および以下の説明では各部の末尾にa〜eを付
してヤクモノ12a〜12eおよび閉成機構30
a〜30eに対応させて示す。また、図示では、
各ヤクモノ12a〜12eのそれぞれに対応して
開成機構を設けておき、対応する開成機構で個別
にヤクモノを開成する場合について示すが、他の
例として1つの開成機構で予め定められる複数の
グループのヤクモノを共通的に開成するものであ
つてもよい。たとえば、ヤクモノ12a〜12c
を共通的に開成する第1の開成機構と、ヤクモノ
12d,12eを共通的に開成する第2の開成機
構とを設け、第1の開成機構または第2の開成機
構を駆動することにより複数のグループ別にヤク
モノを開成制御してもよい。
In addition, although the illustration explains the relationship between one set of variable prize winning ball devices and the opening mechanism, in the state shown in FIG. 12e and closing mechanism 30
They are shown in correspondence with a to 30e. In addition, in the illustration,
A case will be described in which an opening mechanism is provided corresponding to each of the Yakumono 12a to 12e, and each Yakumono is opened individually using the corresponding opening mechanism, but as another example, one opening mechanism may be used to open multiple predetermined groups. It may be something that commonly develops Yakumono. For example, Yakumono 12a-12c
A first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 12d and a second opening mechanism that commonly opens the Yakumono 12d and 12e is provided, and by driving the first opening mechanism or the second opening mechanism, a plurality of You may also control the opening of Yakumono by group.

なお、前記可変入賞球装置としてチユーリツプ
の場合について述べたが、パチンコ球が入賞し易
い状態と入賞し難い状態に可変できるものであれ
ばその他各種の可変入賞球装置であつてもよい。
In addition, although the case of the variable winning ball device is described as a ticket, it may be any other variable winning ball device as long as it can change the state in which the pachinko ball is easy to win and the state in which it is difficult to win.

第3B図は可変入賞球装置の他の例の図解図で
あり、特にプレートを前に開くことによつて、パ
チンコ球が入賞し易くしたものである。図面を参
照して、他の例の可変入賞球装置360の構成を
説明すると、枠部材361には、遊技盤の前方へ
開成可能なプレート362が回動自在に支軸され
る。この枠部材361の上部には、パチンコ球の
入賞可能なパチンコ球受部363が形成される。
プレート362にはレバー364が固着されてい
て、該レバー364を上方へ引上げることによつ
てプレート362が前方へ開成される。このレバ
ー364にはレバー365の一方端が係合されて
いて、該レバー365の他方端が支点366で支
軸される。このレバー365の一方端側の一部が
レバー367を介してソレノイド368のプラン
ジヤ369に連結される。
FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device, in which pachinko balls are made easier to win by opening the plate forward. Referring to the drawings, the configuration of another example of the variable winning ball device 360 will be described. A plate 362 that can be opened toward the front of the game board is rotatably supported on a frame member 361. A pachinko ball receiving part 363 in which pachinko balls can be won is formed in the upper part of the frame member 361.
A lever 364 is fixed to the plate 362, and by pulling the lever 364 upward, the plate 362 is opened forward. One end of a lever 365 is engaged with this lever 364, and the other end of the lever 365 is pivoted at a fulcrum 366. A portion of one end of this lever 365 is connected to a plunger 369 of a solenoid 368 via a lever 367.

そして、ソレノイド368が付勢されたとき、
プランジヤ369を吸引してレバー367を介し
てレバー365を上方へ回動させることにより、
レバー365の一方端と係合しているレバー36
4を引上げて、プレート362を遊技盤の前方へ
押出して開成するものである。なお、ソレノイド
368の付勢時間により可変入賞球装置360の
開成時間を制御できる。また、ソレノイド368
の付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイ
ド368の付勢回数によつて可変入賞球装置36
0の開成回数を制御することができる。
And when solenoid 368 is energized,
By suctioning the plunger 369 and rotating the lever 365 upward via the lever 367,
Lever 36 engaged with one end of lever 365
4 and push the plate 362 forward of the game board to open it. In addition, the opening time of the variable winning ball device 360 can be controlled by the energization time of the solenoid 368. Also, solenoid 368
By intermittently energizing the solenoid 368, the variable winning ball device 36
The number of openings of 0 can be controlled.

第4A図ないし第4C図はこの発明の特徴とな
る表示手段の一例の図解図であり、特に第4A図
はその分解斜視図を示し、第4B図は図形表示板
の正面図を示し、第4C図は点灯表示機構の正面
図を示す。次に、第4A図〜第4C図を参照し
て、表示手段40の具体的な構成について説明す
る。
4A to 4C are illustrative views of an example of a display means that is a feature of the present invention. In particular, FIG. 4A shows an exploded perspective view thereof, FIG. 4B shows a front view of a graphic display board, and FIG. Figure 4C shows a front view of the lighting display mechanism. Next, the specific configuration of the display means 40 will be explained with reference to FIGS. 4A to 4C.

この実施例の標的図形および射撃図形を表示す
る表示手段40は、標的図形および射撃図形を描
いた図形表示板41と、表示板41に表示されて
いる標的図形および射撃図形を裏面から照射する
ための複数の発光(または点灯)表示部材を含む
発光表示機構42と、図形表示板41と発光表示
機構42との間に配置されて各発光(または点
灯)表示部材から発せられる光を遮蔽するための
枠が形成された遮光枠43とから構成される。そ
して、表示手段40は前記遊技盤11のほぼ中央
部に穿設された孔の前面をふちどる枠部材44を
透して見えるように裏面に配設される。
The display means 40 for displaying target figures and shooting figures in this embodiment includes a figure display board 41 on which target figures and shooting figures are drawn, and a display means 40 for illuminating the target figures and shooting figures displayed on the display board 41 from the back side. A light emitting display mechanism 42 including a plurality of light emitting (or lighting) display members, and a light emitting display mechanism 42 disposed between the graphic display board 41 and the light emitting display mechanism 42 to block light emitted from each light emitting (or lighting) display member. The light-shielding frame 43 has a frame formed therein. The display means 40 is disposed on the back surface of the game board 11 so that it can be seen through a frame member 44 that frames the front surface of a hole bored in the approximate center of the game board 11.

前記図形表示板41と発光表示機構42との具
体的な構成を説明すると、図形表示板41は縦方
向と横方向とにそれぞれ複数(図示では縦方向に
4列、横方向に5列)の標的図形411a〜41
4a,411b〜414b,411c〜414
c,411d〜414d,411e〜414eを
描き、裏面から照射されることにより標的図形を
浮かび上がつたように表示するものである。この
標的図形としては、例えば宇宙人を象つた各種の
図形が描かれる。この縦方向列の標的図形411
a〜414a,…,411e〜414eの各列a
〜eが前記ヤクモノ12a〜12eに対応するよ
うに定められる。そして、各縦方向列に対応する
下側には、ビーム砲を象つた射撃図形415a〜
415eが描かれ、標的図形411a〜411e
とビーム砲415a〜415eとの間にはビーム
砲の発射光を象つた図形(以下発射光図形)41
6a〜416eが描かれる。そして、図形表示板
41の上部には、UFO図形417と、UFO41
7の爆発光を形取つた図形418とが描かれる。
To explain the specific configuration of the graphic display board 41 and the light emitting display mechanism 42, the graphic display board 41 has a plurality of columns in the vertical direction and the horizontal direction (in the figure, 4 columns in the vertical direction and 5 columns in the horizontal direction). Target figures 411a to 41
4a, 411b-414b, 411c-414
c, 411d to 414d, and 411e to 414e, and the target figure is displayed so as to stand out by being irradiated from the back side. As this target figure, various figures representing aliens, for example, are drawn. Target figure 411 in this vertical column
Each column a of a to 414a, ..., 411e to 414e
-e are determined to correspond to the above-mentioned Yakumono 12a to 12e. Then, on the lower side corresponding to each vertical column, shooting figures 415a to 415a in the shape of beam cannons are shown.
415e is drawn, target shapes 411a to 411e
Between the beam cannons 415a to 415e, there is a figure 41 that imitates the emitted light of the beam cannon (hereinafter referred to as the emitted light figure).
6a to 416e are drawn. At the top of the figure display board 41, there are a UFO figure 417 and a UFO41.
A figure 418 shaped like the explosion light of No. 7 is drawn.

前記発光表示機構42には、標的図形411a
〜414aに対応して発光ダイオード421a〜
424aが縦方向に配設され、標的図形411b
〜414bに対応して421b〜424bが配設
され、標的図形411c〜414cに対応して発
光ダイオード421c〜424cが配設され、標
的図形411d〜414dに対応して発光ダイオ
ード421d〜424dが配設され、標的図形4
11e〜414eに対応して発光ダイオード42
1e〜424eが配設される。また、ビーム砲図
形415a〜415eに対応して発光ダイオード
425a〜425eが配設され、発射光図形41
6a〜416eに対応して発光ダイオード426
a〜426eが配設される。また、UFO図形4
17に対応して発光ダイオード427が設けら
れ、爆発光図形418に対応して発光ダイオード
428が設けられる。なお、発光表示機構42に
設けられる各発光ダイオードに替えて、表示ラン
プを用いて点灯表示機構としてもよい。
The light emitting display mechanism 42 includes a target figure 411a.
~Light emitting diode 421a~ corresponding to 414a~
424a is arranged in the vertical direction, and the target figure 411b
421b to 424b are arranged corresponding to 414b, light emitting diodes 421c to 424c are arranged corresponding to target figures 411c to 414c, and light emitting diodes 421d to 424d are arranged corresponding to target figures 411d to 414d. target shape 4
Light emitting diodes 42 corresponding to 11e to 414e
1e to 424e are arranged. Further, light emitting diodes 425a to 425e are arranged corresponding to the beam gun figures 415a to 415e, and the emitted light figure 41
Light emitting diode 426 corresponding to 6a to 416e
a to 426e are arranged. Also, UFO shape 4
A light emitting diode 427 is provided corresponding to 17, and a light emitting diode 428 is provided corresponding to the explosion light figure 418. Note that instead of each light emitting diode provided in the light emitting display mechanism 42, an indicator lamp may be used as a lighting display mechanism.

前記表示手段40は、初期状態においては各列
の標的図形411a〜414aのすべてを写し出
すために全ての発光ダイオード421a〜424
eを発光表示させておき、或る繰返し周期で順次
的にビーム砲415a〜415eを点滅表示させ
る。そして、打球されたパチンコ球が前述の特定
領域13のいずれかを通過したタイミングにおい
て表示されているビーム砲図形(例えば415
a)に対応する発射光図形416aを表示させ、
所定数(例えば1個)の標的図形411aを消去
するために消去すべき標的図形に対応する発光ダ
イオード(たとえば421a)を消す。このよう
にして、打込まれたパチンコ球が前記特定領域を
通過する毎に、そのとき表示されているビーム砲
に対向する列の標的図形を下段から順次消去し、
各列の複数の標的図形のすべてを消去したときそ
の列に対応するヤクモノを開成するものである。
In the initial state, the display means 40 displays all the light emitting diodes 421a to 424 in order to display all of the target figures 411a to 414a in each column.
e is displayed in a luminescent manner, and the beam cannons 415a to 415e are sequentially displayed in a blinking manner at a certain repetition period. Then, a beam gun figure (for example, 415
Display the emitted light figure 416a corresponding to a),
In order to erase a predetermined number (for example, one) of target figures 411a, a light emitting diode (for example, 421a) corresponding to the target figure to be erased is turned off. In this way, each time the hit pachinko ball passes through the specific area, the target figures in the row facing the beam cannon that is being displayed at that time are sequentially erased from the bottom row,
When all of the plurality of target figures in each column are erased, the Yakumono corresponding to that column is created.

なお、表示手段40の他の例として、複数のド
ツト表示素子を組合わせてなるドツトマトリクス
表示器を複数個設けて標的図形とし、各ドツトマ
トリクス表示器で表示される図形を横方向の段別
に異なるように表示させ、ビーム砲もドツトマト
リクス表示器でビーム砲の形を表示するようにし
てもよい。また、前述のような機構的な表示手段
に替えて、ブラウン管を設け、ブラウン管上に所
望の標的図形やビーム砲図形を表示しうるような
キヤラクタ記憶用メモリに記憶させておき、キヤ
ラクタ記憶用メモリからキヤラクタパターンを読
出してブラウン管上に表示するようにしてもよ
い。
In addition, as another example of the display means 40, a plurality of dot matrix displays formed by combining a plurality of dot display elements may be provided as a target figure, and the figure displayed on each dot matrix display may be divided into stages in the horizontal direction. The shape of the beam cannon may also be displayed using a dot matrix display. In addition, instead of the mechanical display means as described above, a cathode ray tube is provided, and a character storage memory capable of displaying desired target figures and beam cannon figures is stored on the cathode ray tube. The character pattern may be read out from the source and displayed on a cathode ray tube.

第5図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
であり、特に前記表示手段40を表示制御しかつ
表示手段40の表示状態に基づいてある価値を付
与制御するための回路図である。
FIG. 5 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention, and in particular, it is a circuit diagram for controlling the display of the display means 40 and controlling the awarding of a certain value based on the display state of the display means 40.

構成において、この実施例の遊技制御回路は、
前記表示手段40に含まれる各列の標的図形41
1a〜414a,…,411e〜414eを表示
制御しかつ表示状態に或る価値を付与するための
表示制御回路51a〜51e(図示では51aと
51eのみを示し、その他の回路は省略して示す
が他の表示制御回路51b〜51dも51a,5
1eと同様に回路構成される)と、初期リセツト
信号を発生するためのリセツト信号発生回路52
と、クロツクパルス発生回路53と、ビーム砲図
形415a〜415eを順次的に切換え表示する
ためのリングカウンタ54と、単安定マルチ55
1,552と、特賞球検出出力または通過球検出
出力に基づいて発射光図形を表示させるための電
源57と、発射光図形が表示されるときにあたか
もビーム砲からビーム弾を発射したごとく擬音を
発生するための発射音発生回路58と、バツフア
アンプ59とから構成される。
In the configuration, the game control circuit of this embodiment is as follows:
Target figures 41 in each column included in the display means 40
1a to 414a, . . . , 411e to 414e and to add a certain value to the display state. Other display control circuits 51b to 51d are also 51a, 5
1e) and a reset signal generation circuit 52 for generating an initial reset signal.
, a clock pulse generation circuit 53, a ring counter 54 for sequentially switching and displaying the beam gun figures 415a to 415e, and a monostable multi-function 55.
1,552, a power source 57 for displaying the emitted light figure based on the prize ball detection output or the passing ball detection output, and an onomatopoeia that makes it sound as if a beam bullet was fired from a beam cannon when the emitted light figure is displayed. It is composed of a firing sound generation circuit 58 and a buffer amplifier 59.

次に、第1図〜第5図を参照して第5図の具体
的な回路構成とともにこの実施例の具体的な動作
について説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the specific circuit configuration of FIG. 5 and the specific operation of this embodiment will be described.

打球遊技の初期状態あるいは或る時間周期毎
に、リセツト信号発生回路52がリセツトパルス
を発生して表示制御回路51a〜51eのそれぞ
れに含まれるダイオード510を介してANDゲ
ート511の一方入力として与えらえる。このと
き、ANDゲート511にはクロツクパルス発生
回路53からのクロツクパルスが他方入力として
与えられているため、リセツト信号期間において
クロツクパルスを導出し、ORゲート512を介
してシフトレジスタ513のシフトクロツクパル
スspとして与える。このシフトレジスタ513は
1列の標的図形の数に対応するビツト数(第4B
図に示すように標的図形が1列に4個の場合は4
ビツト)を有し、各ビツトの出力端がバツフアア
ンプ515に与えられ、最終ビツトの出力がイン
バータ514に与えられ、インバータ514で反
転されて単安定マルチ517に与えられるととも
にダイオード516を介してシフトレジスタ51
3の書込パルスとして与えられる。また、リセツ
ト信号発生回路52出力のリセツト(ハイレベ
ル)信号が論理「1」を書込指令する信号として
シフトレジスタ513に与えられるため、シフト
レジスタ513はシフトパルスspが与えられる毎
に各ビツトに記憶している論理を1ビツトずつシ
フトしがつ第1ビツトに論理「1」を書込むこと
によつて結果的にはすべてのビツトに論理「1」
を書込む。このため、各表示制御回路51a〜5
1eに含まれるシフトレジスタ513の各ビツト
の出力(論理「1」)がバツフアアンプ515に
与えられる。このバツフアアンプ515は、各標
的図形に対応する発光ダイオード別に増幅用トラ
ンジスタを有し、シフトレジスタ513の各ビツ
ト出力として論理「1」が与えられることに応じ
て対応する発光ダイオードを発光表示させるもの
である。従つて、初期状態においては、各列の標
的図形に対応するすべての発光ダイオードが発光
表示し、これによつてすべての標的図形411a
〜414eを表示する。
In the initial state of the ball batting game or at every certain time period, the reset signal generating circuit 52 generates a reset pulse and provides it as one input of the AND gate 511 via the diode 510 included in each of the display control circuits 51a to 51e. I can do it. At this time, since the clock pulse from the clock pulse generation circuit 53 is given as the other input to the AND gate 511, the clock pulse is derived during the reset signal period and is passed through the OR gate 512 as the shift clock pulse sp of the shift register 513. give. This shift register 513 has a bit number (4th B) corresponding to the number of target figures in one column.
As shown in the figure, if there are 4 target shapes in one row, 4
The output terminal of each bit is given to a buffer amplifier 515, and the output of the final bit is given to an inverter 514, which inverts it and gives it to a monostable multi-channel 517, and also passes it through a diode 516 to a shift register. 51
It is given as 3 write pulses. In addition, since the reset (high level) signal output from the reset signal generation circuit 52 is given to the shift register 513 as a signal for instructing to write logic "1", the shift register 513 writes data to each bit every time the shift pulse sp is given. By shifting the stored logic one bit at a time and writing logic "1" to the first bit, all bits will eventually become logic "1".
Write. Therefore, each display control circuit 51a to 5
The output of each bit (logic "1") of the shift register 513 included in 1e is applied to the buffer amplifier 515. This buffer amplifier 515 has an amplifying transistor for each light emitting diode corresponding to each target figure, and causes the corresponding light emitting diode to emit light in response to a logic "1" given as each bit output of the shift register 513. be. Therefore, in the initial state, all the light emitting diodes corresponding to the target figures in each column emit light, and thereby all the target figures 411a
~414e is displayed.

そののち、クロツクパルス発生回路53は常時
クロツクパルスclをリングカウンタ54に与える
とともに、ANDゲート561および581の一
方入力として与える。このリングカウンタ54は
クロツクパルスclが与えられるごとに標的図形の
横方向の列数に相当する数(たとえば1から5)
を循環的に計数するものであつて、数値1〜5の
各出力を表示制御回路51a〜51eに含まれる
ANDゲート519に与えるとともに、バツフア
アンプ59に与える。このとき、各表示制御回路
51a〜51eのANDゲート519はORゲート
562からの出力がなければリングカウンタ54
の各計数値毎に対応して与えられるハイレベル
(以下「H」)信号をシフトパルスとして導出しな
い。一方、バツフアアンプ59はリングカウンタ
54の数値1〜5の出力に対応するアンプ(たと
えばトランジスタ)を有し、リングカウンタ54
の各計数値(1〜5)から「H」信号が順次与え
られる毎にビーム砲図形415a〜415eに対
応する発光ダイオード425a〜425eのカソ
ード端を順次的に接地することにより、各発光ダ
イオード425a〜425eをリングカウンタ5
4の計数値に基づいて順次点滅表示させ、上述の
動作を繰り返す。
Thereafter, the clock pulse generating circuit 53 constantly supplies the clock pulse CL to the ring counter 54 and also as one input of AND gates 561 and 581. This ring counter 54 receives a number corresponding to the number of horizontal columns of the target figure (for example, from 1 to 5) each time the clock pulse cl is applied.
is cyclically counted, and each output of numerical values 1 to 5 is included in the display control circuits 51a to 51e.
It is applied to the AND gate 519 and also to the buffer amplifier 59. At this time, if there is no output from the OR gate 562, the AND gate 519 of each display control circuit 51a to 51e outputs the ring counter 54.
The high level (hereinafter referred to as "H") signal given corresponding to each count value is not derived as a shift pulse. On the other hand, the buffer amplifier 59 has an amplifier (for example, a transistor) that corresponds to the output of the numerical values 1 to 5 of the ring counter 54.
By sequentially grounding the cathode ends of the light emitting diodes 425a to 425e corresponding to the beam gun figures 415a to 415e each time an "H" signal is sequentially given from each count value (1 to 5), each light emitting diode 425a ~425e to ring counter 5
The display is made to blink in sequence based on the count value of 4, and the above-mentioned operation is repeated.

ところで、遊技客は玉貸機で購入したパチンコ
球を前記打球待機樋15へ入れ、打球ハンドル1
6を回動して打球強さを調整したのち、打球スイ
ツチ161を押圧することにより打球指令する。
応じて、前記打球モータ251が回転駆動して打
球杆253を間欠的に回動させ、パチンコ球を遊
技盤上へ打込む。このようにして打込まれたパチ
ンコ球が前記ヤクモノ12a〜12eのいずれか
に入賞すると、入賞したパチンコ球が径路214
を介して入賞球処理器24へ導かれて、該入賞球
処理器24によつて1個順次落下され、そのとき
入賞球検出スイツチ244によつて検出される。
この入賞球検出スイツチ244の検出出力は、従
来のパチンコ遊技機と同様にして、賞品球を払出
指令する信号として利用され、1個の入賞球に付
き所定数の賞品球が賞品球払出口17から払出さ
れる。また、パチンコ球がヤクモノ12a〜12
eへ入賞せずまたは特定領域13を通過すること
なく落下したとき、アウト球入口14を介して回
収される。
By the way, the player puts the pachinko balls purchased from the ball rental machine into the ball waiting gutter 15 and presses the ball handle 1.
6 to adjust the strength of the ball, and then press the ball hitting switch 161 to issue a command to hit the ball.
In response, the ball hitting motor 251 rotates and rotates the ball hitting rod 253 intermittently to drive pachinko balls onto the game board. When the pachinko ball hit in this way wins any of the Yakumono 12a to 12e, the winning pachinko ball enters the path 21
The balls are guided to the winning ball processing device 24 via the winning ball processing device 24, where they are dropped one by one, and then detected by the winning ball detection switch 244.
The detection output of the winning ball detection switch 244 is used as a signal to command the payout of prize balls in the same manner as in conventional pachinko gaming machines, and a predetermined number of prize balls per winning ball are delivered to the prize ball payout port 17. will be paid out from. Also, the pachinko balls are Yakumono 12a-12.
When the ball falls without hitting e or passing through the specific area 13, it is collected through the out ball entrance 14.

次に、この発明の特徴となるパチンコ球の通過
状態によつて、表示手段40の表示状態を可変す
る場合を説明する。今、遊技客が打球したパチン
コ球が通過領域132または133を通過した場
合を想定すると、通過球検出スイツチ232また
は233が閉成されるため、単安定マルチ552
が作動する。この単安定マルチ552の一定時間
出力は単安定マルチ551の一定時間出力よりも
短く、クロツクパルスclの1パルス周期とほぼ同
じ時間に選ばれる。このため、単安定マルチ55
2の「H」信号出力がORゲート562を介して
電源回路57に与えられると、電源回路57はそ
の時間だけ発射光図形に対応する発光ダイオード
426a〜426eのアノード端に共通的に与え
る。このとき、リングカウンタ54の計数値が例
えば1であれば、バツフアアンプ59は発光ダイ
オード425aを発光表示させるとともに発光ダ
イオード426aを発光表示させて、ビーム砲図
形415aからあたかもビーム弾が発射されたご
とく表示する。これと同時に、ORゲート562
の「H」信号出力がANDゲート581および各
表示制御回路51a〜51eに含まれるANDゲ
ート519に与えられる。応じて、ANDゲート
581は単安定マルチ552出力の一定時間にお
いて、クロツクパルス発振回路582に与えてそ
の期間発振動作を行わせ、その発振出力をスピー
カ583からビーム砲発射音として発生させる。
一方、表示制御回路51aに含まれるANDゲー
ト519は、リングカウンタ54の計数値1に対
応する出力端から「H」信号が与えられかつOR
ゲート562から「H」信号が与えられたことに
応じて、「H」信号を導出してORゲート512
を介してシフトパルスとしてシフトレジスタ51
3に与える。このとき、シフトレジスタ513の
第4ビツト出力は論理「1」であるため、インバ
ータ514によつてローレベル(以下「L」)信
号に反転され、その「L」信号がダイオード51
6を介して論理「0」の書込パルスとして与えら
れているため、シフトレジスタ513は第1ビツ
トに論理「0」を書込む。このため、表示制御回
路51aに含まれるバツフアアンプ515は標的
図形411aに対応する発光ダイオード421a
の表示を消去させる。このようにして、遊技客に
よつて打込まれたパチンコ球が通過領域132,
133のいずれかを通過すると、そのときリング
カウンタ54で計数されている計数値に対応する
列の標的図形の1個が消去される。そして、リン
グカウンタ54の計数値が1のタイミングにおい
て再び通過球検出スイツチ232,233が通過
球を検出すると、表示制御回路51aに含まれる
シフトレジスタ513がさらに1ビツトシフトさ
れるため、結果的には第1、第2ビツトに論理
「0」を記憶しかつ第3、第4ビツトに論理「1」
を記憶することとなり、結果的には標的図形41
1a,412aに対応する発光ダイオード421
a,422aを消灯させる。
Next, a case will be described in which the display state of the display means 40 is varied depending on the passing state of pachinko balls, which is a feature of the present invention. Now, assuming that a pachinko ball hit by a player passes through the passing area 132 or 133, since the passing ball detection switch 232 or 233 is closed, the monostable multi 552
is activated. The fixed time output of the monostable multi 552 is shorter than the fixed time output of the monostable multi 551, and is selected to be approximately the same as one pulse period of the clock pulse cl. For this reason, monostable multi 55
When the two "H" signal outputs are applied to the power supply circuit 57 via the OR gate 562, the power supply circuit 57 commonly applies the signals to the anode terminals of the light emitting diodes 426a to 426e corresponding to the emitted light pattern for that time. At this time, if the count value of the ring counter 54 is, for example, 1, the buffer amplifier 59 causes the light emitting diode 425a to emit light and the light emitting diode 426a to emit light, so that the display appears as if a beam bullet was fired from the beam gun figure 415a. do. At the same time, OR gate 562
The "H" signal output is given to AND gate 581 and AND gate 519 included in each display control circuit 51a to 51e. Accordingly, the AND gate 581 supplies the output of the monostable multi 552 to the clock pulse oscillation circuit 582 for a certain period of time to cause the clock pulse oscillation circuit 582 to perform an oscillation operation during that period, and the oscillation output is generated from the speaker 583 as a beam gun firing sound.
On the other hand, the AND gate 519 included in the display control circuit 51a receives an "H" signal from the output terminal corresponding to the count value 1 of the ring counter 54, and
In response to the “H” signal being applied from the gate 562, the “H” signal is derived and the OR gate 512
as a shift pulse through the shift register 51
Give to 3. At this time, since the fourth bit output of the shift register 513 is logic "1", it is inverted to a low level (hereinafter "L") signal by the inverter 514, and the "L" signal is sent to the diode 51.
6 as a logic "0" write pulse, shift register 513 writes a logic "0" to the first bit. Therefore, the buffer amplifier 515 included in the display control circuit 51a is connected to the light emitting diode 421a corresponding to the target figure 411a.
Clear the display. In this way, the pachinko balls hit by the player pass through the area 132,
133, one of the target figures in the column corresponding to the count value being counted by the ring counter 54 at that time is erased. Then, when the passing ball detection switches 232 and 233 detect a passing ball again at the timing when the count value of the ring counter 54 is 1, the shift register 513 included in the display control circuit 51a is further shifted by 1 bit. Logic “0” is stored in the first and second bits, and logic “1” is stored in the third and fourth bits.
As a result, the target figure 41
Light emitting diode 421 corresponding to 1a, 412a
a, 422a is turned off.

なお、リングカウンタ54の計数値がその他の
計数値の場合は、計数値に対応する他の表示制御
回路51b〜51eに含まれるシフトレジスタの
1ビツトに論理「0」が書込まれ、結果的には各
列の標的図形の下段から上段に向つて1個ずつ消
去される。
Note that when the count value of the ring counter 54 is another count value, logic "0" is written to 1 bit of the shift register included in the other display control circuits 51b to 51e corresponding to the count value, and the result is The target figures in each column are erased one by one from the bottom to the top.

前述のごとくして、リングカウンタ54がクロ
ツクパルスclの与えられる毎にその計数値を循環
的に変え、その計数値に対応するビーム砲図形が
順次的に点滅表示されている状態において、パチ
ンコ球が通過領域132,133を通過したタイ
ミングで表示されているビーム砲に対応する列の
標的図形が1個ずつ消去される。そして、各列の
標的図形のうち1列の標的図形のすべてが消去さ
れたとき、当該列の標的図形がすべて打落とされ
た場合に定められている或る価値を付与制御す
る。たとえば、或る価値を付与制御する一例とし
て、各列の標的図形に対応して入賞球装置12a
〜12eを定めておき、すべての標的図形を消去
せしめた列に対応するヤクモノを開成制御するも
のとすれば次のごとくして行われる。例えば、標
的図形411a〜414aのすべてが消去された
場合を想定すると、表示制御回路51aに含まれ
るシフトレジスタ513の各ビツトには論理
「0」が記憶されたことになる。そこで、シフト
レジスタ513の第4ビツトが「0」になつたタ
イミングで、インバータ514は「H」信号を導
出して単安定マルチ517に作動指令信号として
与えるとともに、ダイオード516を介してシフ
トレジスタ513に論理「1」の書込パルスを与
えかつANDゲート511の一方入力に「H」信
号を与える。このため、単安定マルチ517は予
め定める一定時間の間「H」信号を導出してトラ
ンジスタ518を導通させてソレノイド31aを
付勢制御し、それによつてヤクモノ12aの嘴状
部を開成制御させる。そののち、ANDゲート5
11はクロツクパルスclを導出してORゲート5
12を介してシフトパルスspとしてシフトレジス
タ513に与えるため、シフトレジスタ513は
シフトパルスspが与えられるごとにシフトすると
ともに、第1ビツトに論理「1」を書込み、全て
のビツトに論理「1」を書込むまでシフトしたの
ち第4ビツトに論理「1」を記憶したとき、イン
バータ514の出力が「L」信号に反転するため
以後ANDゲート511はシフトパルスの導出を
停止する。これによつて、再び全列の標的図形の
すべてが発光表示されてリセツトされたことにな
る。
As described above, the ring counter 54 cyclically changes its count value every time the clock pulse cl is applied, and the pachinko ball is At the timing of passing through the passing areas 132 and 133, the target figures in the column corresponding to the displayed beam cannon are erased one by one. Then, when all of the target figures in one column out of the target figures in each column are erased, a certain value that is determined when all the target figures in the column are shot down is controlled to be given. For example, as an example of controlling the provision of a certain value, the winning ball device 12a is
.about.12e is determined and control is performed to open the Yakumono corresponding to the row in which all the target figures have been erased.The process is performed as follows. For example, assuming that all of the target graphics 411a to 414a are erased, a logic "0" is stored in each bit of the shift register 513 included in the display control circuit 51a. Therefore, at the timing when the fourth bit of the shift register 513 becomes "0", the inverter 514 derives an "H" signal and provides it to the monostable multi 517 as an operation command signal, and also outputs the signal to the shift register 513 via the diode 516. A write pulse of logic "1" is applied to the input terminal 511, and an "H" signal is applied to one input of the AND gate 511. For this reason, the monostable multi 517 derives an "H" signal for a predetermined period of time, turns on the transistor 518, and controls the energization of the solenoid 31a, thereby controlling the opening of the beak-shaped portion of the yakumono 12a. After that, AND gate 5
11 derives the clock pulse cl and sends it to the OR gate 5.
12 to the shift register 513 as a shift pulse sp, the shift register 513 shifts every time the shift pulse sp is given, writes logic "1" to the first bit, and writes logic "1" to all bits. When a logic "1" is stored in the fourth bit after the shift is performed until 1 is written, the output of the inverter 514 is inverted to an "L" signal, so the AND gate 511 thereafter stops deriving the shift pulse. As a result, all of the target figures in all rows are again illuminated and reset.

次に、パチンコ球が前記特賞孔131へ入賞し
た場合を説明する。この特賞孔131へパチンコ
球が入賞すると、例えば5個の標的図形を消去で
きる条件が定められるものとすれば、単安定マル
チ551の出力時間はクロツクパルス発生回路5
3から発生されるクロツクパルスclの1周期の5
倍の時間に相当する一定時間の間「H」信号を導
出するものとする。この単安定マルチ551の出
力がバツフアアンプ59に与えられる。バツフア
アンプ59は常にはUFO図形417の発光ダイ
オード427を点灯又は点滅表示させておき、パ
チンコ球が前記特賞孔131へ入賞した場合に
UFO図形417の発光ダイオード427を消灯
させ前記爆発光図形418を表示させるために、
発光ダイオード428を一定時間発光表示させ
る。これと同時に、単安定マルチ551の出力が
ORゲート562を介してANDゲート581に与
えられるとともに表示制御回路51a〜51eに
含まれるそれぞれのANDゲート519の一方入
力として与えられる。ANDゲート581は単安
定マルチ551の出力が「H」信号期間中にクロ
ツクパルスclを導出して発振回路582に発振動
作指令信号として与え、それによつて5回の爆発
音を発生させる。このとき、リングカウンタ54
の計数値が順次歩進して1循環する間に、バツフ
アアンプ59はビーム砲図形415a〜415e
を順次表示させるとともに、発射光図形416a
〜416eを順次発光表示させる。また、各表示
制御回路51a〜51eのそれぞれに含まれる
ANDゲート519がそれぞれ1個のパルスをシ
フトパルスとしてシフトレジスタ513に与える
ため、各シフトレジスタ513の或る1ビツトに
論理「0」が書込まれ、かつ従つて各列の標的図
形が1つずつ消去される。
Next, a case where a pachinko ball enters the special prize hole 131 will be explained. When a pachinko ball enters the special prize hole 131, for example, if a condition is established that allows five target figures to be erased, the output time of the monostable multi 551 is determined by the clock pulse generation circuit 5.
5 of one period of the clock pulse cl generated from 3
It is assumed that the "H" signal is derived for a certain period of time corresponding to twice the time. The output of this monostable multi 551 is given to a buffer amplifier 59. The buffer amplifier 59 always lights up or blinks the light emitting diode 427 of the UFO figure 417, and when a pachinko ball enters the special prize hole 131,
In order to turn off the light emitting diode 427 of the UFO figure 417 and display the explosion light figure 418,
The light emitting diode 428 is caused to emit light for a certain period of time. At the same time, the output of monostable multi-551 is
It is applied to an AND gate 581 via an OR gate 562, and is also applied as one input to each AND gate 519 included in display control circuits 51a to 51e. The AND gate 581 derives a clock pulse CL during the period when the output of the monostable multi 551 is an "H" signal, and supplies it to the oscillation circuit 582 as an oscillation operation command signal, thereby generating five explosion sounds. At this time, the ring counter 54
While the count value of is sequentially stepped and goes through one cycle, the buffer amplifier 59
are sequentially displayed, and the emitted light figure 416a
-416e are displayed in sequence. Also, included in each of the display control circuits 51a to 51e,
Since the AND gates 519 each provide one pulse as a shift pulse to the shift register 513, a logic "0" is written to a certain bit of each shift register 513, and therefore each column has one target figure. erased one by one.

そして、1列の標的図形のすべてが消去された
列に対応するヤクモノの嘴状部が開成制御され
る。
Then, the opening of the beak-shaped portion of the yakumono corresponding to the row in which all of the target figures in one row have been erased is controlled.

上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技をしながら或る条件になると宇宙人(宇宙か
らの侵略者)を象つた標的図形を消去し、1列の
すべての標的図形が消去された列に対応するヤク
モノを開成制御するようにしているため、遊技者
にとつてはパチンコ遊技をしながらインベーダー
ゲームの興趣を味わえる利点がある。また、標的
図形を比較的簡単な構成によつて表示しているた
め、極めて簡単な構成かつ安価にして標的図形と
射撃図形を表示できる利点もある。
As described above, according to this embodiment, when a certain condition is met while playing a pachinko game, a target figure in the shape of an alien (invader from outer space) is erased, and all target figures in one row are erased. Since the opening of the game machines corresponding to the rows is controlled, there is an advantage for players to enjoy the excitement of the invader game while playing pachinko. Further, since the target figure is displayed with a relatively simple structure, there is an advantage that the target figure and the shooting figure can be displayed with an extremely simple structure and at low cost.

なお、この実施例の変形例として、遊技盤11
の一部にリセツト用通過領域61を設け、該リセ
ツト用通過領域をパチンコ球が通過したのを検出
するリセツト球検出スイツチを設け、該リセツト
球検出スイツチがパチンコ球の通過を検出したと
きリセツト信号発生回路52にリセツト信号を発
生させるように構成して、それまで消去していた
標的図形を再びすべて表示させるように制御して
もよい。そのようにすれば、遊技者の打球操作に
よつてそれまで消去していた標的図形を復活させ
ることにより、遊技者はリセツト領域を通過させ
ないように打球遊技に励み、緊迫感を感じながら
遊技を行うことになろう。
In addition, as a modification of this embodiment, the game board 11
A reset passage area 61 is provided in a part of the reset passage area, and a reset ball detection switch is provided to detect when a pachinko ball passes through the reset passage area, and when the reset ball detection switch detects passage of a pachinko ball, a reset signal is sent. The generating circuit 52 may be configured to generate a reset signal and control may be performed so that all the target figures that have been erased up to that point are displayed again. By doing so, by reviving the target figure that had been erased by the player's ball hitting operation, the player can work hard at hitting the ball without letting it pass through the reset area, and can play the game while feeling a sense of urgency. I'm going to do it.

また、遊技盤11上にリセツト通過領域61を
設けるとともに、前面パルス下方に押しボタンス
イツチ62を設け、各列の4個の標的図形を消去
するごとに対応するヤクモノを1回開成するとと
もに、その列の標的図形の表示を消去した状態を
保持し、消去されている列数が予め定められる数
に達するとその列数によつてヤクモノを開成でき
る個数を異なる(例えば3列の標的図形を消去し
たとき1個、4列の標的図形を消去したとき3
個、5列の標的図形を消去したとき5個のヤクモ
ノを開成できる)ように定め、4列の標的図形を
消去した時点で押ボタンスイツチ62が押圧され
ると3個のヤクモノが開成されるとともに、各列
の標的図形をすべて表示させる。そして、遊技者
が押ボタンスイツチ62を押圧する前に、パチン
コ球がリセツト通過領域61を通過するとすべて
の標的図形をリセツト(すなわち表示)させて、
ヤクモノを開成する個数の増加制御を行わないよ
うにすればよい。このようにすれば、遊技者の選
択により、多くの賞品球を獲得する機会が与えら
れまたはその機会を失することになり、より一層
遊技のおもしろさを増すことができよう。
In addition, a reset passage area 61 is provided on the game board 11, and a push button switch 62 is provided below the front pulse. The display of the target shapes in the column is kept erased, and when the number of erased columns reaches a predetermined number, the number of Yakumono that can be created varies depending on the number of columns (for example, when the target figures in 3 columns are erased) 1 when you erase 4 rows of target shapes, 3 when you erase 4 rows of target shapes
When the target shapes in 5 rows are erased, 5 Yakumono can be opened), and when the push button switch 62 is pressed when the 4th row of target shapes are erased, 3 Yakumono are opened. At the same time, all target shapes in each column are displayed. Then, before the player presses the push button switch 62, when the pachinko ball passes through the reset passage area 61, all target figures are reset (ie, displayed),
It is sufficient to avoid controlling the increase in the number of Yakumono to be opened. In this way, the player will be given the opportunity to win many prize balls or lose the opportunity depending on his/her selection, thereby making the game even more interesting.

なお、上述の説明では、価値付与手段の一例と
してヤクモノを開成する場合について説明した
が、他の例として直接賞品球を払出したり、ヤク
モノを間欠的に開成してもよい。
In addition, in the above description, the case where a Yakumono is opened as an example of the value imparting means has been described, but as another example, a prize ball may be paid out directly or a Yakumono may be opened intermittently.

また、上述の説明では、遊技制御回路として、
理解し易くするためにハード回路を用いた場合を
説明したが、マイクロプロセツサを用いてソフト
処理で行つてもよい。また、表示手段40を表示
制御する方法として、第5図に示す遊技制御のみ
でなく、適宜変形して表示制御してもよい。
In addition, in the above explanation, as a game control circuit,
For ease of understanding, the case where a hardware circuit is used has been described, but it may also be performed by software processing using a microprocessor. Furthermore, as a method of controlling the display of the display means 40, not only the game control shown in FIG. 5 but also the display control may be appropriately modified.

以上のように、この発明によれば、パチンコ遊
技をしながら射撃的遊戯を楽しむことができ、1
つの弾球遊技機で2種類のゲームを楽しめ、弾球
遊技機の面白さを一層向上できる。また、打球遊
技状態によつて賞品球が付与されるとともに、射
撃的遊戯状態によつても或る価値が付与されるの
で、サービスの向上を図ることもできる。さら
に、遊技盤の遊技領域の一部に表示手段を組込ん
でいるので、弾球遊技機の外形寸法に変更をきた
すことなく、ビデオゲーム装置を弾球遊技機に直
接組込む場合に比べて大幅に小形化でき、しかも
安価に製作できる効果もある。
As described above, according to the present invention, it is possible to enjoy shooting games while playing pachinko, and
You can enjoy two types of games with one pinball game machine, further improving the fun of the pinball game machine. Further, since a prize ball is awarded depending on the ball hitting game state, and a certain value is also given depending on the shooting game state, it is possible to improve the service. Furthermore, since the display means is built into a part of the game area of the game board, the display is significantly more efficient than when the video game device is directly built into the pinball game machine without changing the external dimensions of the pinball game machine. It also has the effect of being able to be miniaturized and manufactured at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
パネルの図解図である。第3A図および第3B図
は可変入賞球装置とその開成機構の一例を示す図
解図である。第4A図ないし第4C図は発明の特
徴となる表示手段の図解図である。第5図はこの
発明の一実施例の遊技制御回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、12a〜
12eは入賞球装置(ヤクモノ)、13は特定領
域、223は特賞球検出スイツチ、232,23
3は通過球検出スイツチ、30a〜30eは入賞
球装置開成機構、40は表示手段、41は図形表
示板、42は発光表示機構、51a〜51eは表
示制御回路、52はリセツト信号発生回路、53
はクロツクパルス発生回路、54はリングカウン
タ、551,552は単安定マルチ、58は射撃
音発生回路、59はバツフアアンプを示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back panel of the pachinko game machine. FIG. 3A and FIG. 3B are illustrative views showing an example of a variable winning ball device and its opening mechanism. FIGS. 4A to 4C are illustrative views of display means that are a feature of the invention. FIG. 5 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 12a~
12e is a winning ball device (Yakumono), 13 is a specific area, 223 is a special prize ball detection switch, 232, 23
3 is a passing ball detection switch, 30a to 30e is a winning ball device opening mechanism, 40 is a display means, 41 is a graphic display board, 42 is a light emitting display mechanism, 51a to 51e are display control circuits, 52 is a reset signal generation circuit, 53
54 is a ring counter, 551 and 552 are monostable multi-units, 58 is a shooting sound generation circuit, and 59 is a buffer amplifier.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ガイドレールで囲まれかつパチンコ球を打込
まれる遊技領域が形成され、遊技領域に特定領域
が形成された遊技盤、 前記特定領域を通過したパチンコ球を検出する
通過球検出手段、 前記遊技盤の遊技領域に配設され、第1の方向
と第2の方向にそれぞれ複数個配列されかつ標的
となる標的図形、および第1の方向の標的図形に
対向するように第2に方向に沿つて複数個配列さ
れかつそれぞれ順次的に表示されたときに対向す
る標的図形を射撃するように決められた射撃図形
を含む表示手段、 初期状態において前記表示手段に含まれる複数
個の標的図形を表示駆動し、前記各射撃図形を常
時順次的に表示駆動し、前記通過球検出手段出力
があつたときに表示駆動されている射撃図形に対
向している方向の或る数の標的図形の表示を消去
する表示制御手段、ならびに 前記第1の方向の複数個の標的図形のうち予め
定める数が消去されたことに基づいて或る価値を
付与する価値付与手段を備えた弾球遊技機。 2 前記特定領域は、複数個設けられ、前記通過
球検出手段は、前記複数個の特定領域のそれぞれ
に対応して設けられる、特許請求の範囲第1項記
載の弾球遊技機。 3 前記特定領域は、複数個設けられかつそれぞ
れがパチンコ球の通過に応じて異なる個数の前記
標的図形を消去し得るように定められ、 前記通過球検出手段は、前記複数個の特定領域
のそれぞれに対応して設けられ、 前記表示制御手段は、前記通過球検出手段出力
に応じてその通過球検出手段に対応する特定領域
別に定められる個数の標的図形を消去する、特許
請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A game board that is surrounded by guide rails and has a game area into which pachinko balls are hit, and a specific area is formed in the game area, and a passing ball that detects pachinko balls that have passed through the specific area. a detecting means, a detection means disposed in the game area of the game board, a plurality of target figures arranged in a first direction and a second direction, each serving as a target, and a first target figure facing the target figure in the first direction; 2, display means including a plurality of shooting figures arranged along a direction and determined to fire at opposing target figures when each of them is sequentially displayed; a plurality of shooting figures included in the display means in an initial state; drive to display target figures, drive to display each of the shooting figures in sequence at all times, and when the passing ball detection means outputs a certain number of target figures in a direction opposite to the shooting figure being driven to display. A bullet ball comprising: a display control means for erasing a display of a target figure; and a value imparting means for imparting a certain value based on a predetermined number of target figures being erased from among the plurality of target figures in the first direction. Game machine. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein a plurality of said specific areas are provided, and said passing ball detection means is provided corresponding to each of said plurality of specific areas. 3. A plurality of the specific areas are provided and each of the specific areas is defined so that a different number of the target figures can be erased according to the passage of a pachinko ball, and the passing ball detecting means is configured to detect each of the plurality of specific areas. Claim 1, wherein the display control means erases a number of target figures determined for each specific area corresponding to the passing ball detecting means according to the output of the passing ball detecting means. The pinball game machine described.
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