JPH0318908B2 - - Google Patents

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JPH0318908B2
JPH0318908B2 JP56191203A JP19120381A JPH0318908B2 JP H0318908 B2 JPH0318908 B2 JP H0318908B2 JP 56191203 A JP56191203 A JP 56191203A JP 19120381 A JP19120381 A JP 19120381A JP H0318908 B2 JPH0318908 B2 JP H0318908B2
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JP
Japan
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display
target
ball
figures
shooting
Prior art date
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Application number
JP56191203A
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Japanese (ja)
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JPS57128182A (en
Inventor
Kunio Busujima
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS57128182A publication Critical patent/JPS57128182A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は弾球遊技機に関し、特にたとえばパ
チンコ玉を打球して遊技する弾球遊技機におい
て、打球遊技をしながら射撃的な興趣を味わえる
ような、新規な弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a pinball game machine, and in particular, for example, a pinball game machine in which the game is played by hitting pachinko balls, a new pinball game machine that allows the user to enjoy the fun of shooting while playing the ball game. Regarding gaming machines.

一般に、パチンコ玉(以下玉)を打球遊技する
弾球遊技機としては、パチンコ遊技機やコイン遊
技機が知られている。周知のように、パチンコ遊
技機は、その遊技盤上に複数のセーフ孔および入
賞球装置(いわゆるヤクモノ)が配設されてい
て、遊技者が玉を遊技盤に沿つて打込んだとき、
玉が或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
ると一定数の賞品玉を放出するものである。この
ようなパチンコ遊技機において、遊技者は打球待
機樋へ玉を入れかつ打球ハンドルを操作して玉を
打球するのみであるため、遊技が単調となる傾向
がある。そこで、遊技者の興趣を倍加できるよう
なパチンコ遊技機が要望されている。
In general, pachinko game machines and coin game machines are known as pinball game machines for hitting pachinko balls (hereinafter referred to as balls). As is well known, a pachinko game machine has a plurality of safe holes and a winning ball device (so-called Yakumono) arranged on the game board, and when a player drives a ball along the game board,
If a ball lands in a safe hole or a prize ball with a certain probability, a certain number of prize balls will be released. In such pachinko gaming machines, the game tends to be monotonous because the player only has to put the ball into the ball waiting trough and hit the ball by operating the ball hitting handle. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can double the player's interest.

ところで、最近では、ゲームセンタの喫茶店な
どにおいて、ビデオゲーム機の一例のインベーダ
ゲーム機が流行している。周知のように、インベ
ーダゲーム機は、宇宙人(あるいは侵略者)の図
形またはキヤラクタをブラウン管上に縦横複数個
配列して表示し、1回の硬貨投入に応じて所定数
のビーム砲が遊技者に与えられ、遊技者がビーム
砲の位置と発射タイミングとを操作することによ
つてキヤラクタを射撃するものである。そして、
インベーダゲーム機は、射撃された宇宙人の図形
またはキヤラクタの数とその配列された位置によ
つて決まる得点を与え、所定数のビーム砲が宇宙
人に爆破されるまでゲームを継続でき、1回のゲ
ームの終了時における利点の大小を競うように遊
技するものである。ところが、インベーダゲーム
機は、遊技者に均等感を与えておもしろさを有す
る半面、1台が数十万円もして極めて高価であ
り、1回のゲーム料が高く、いくら高得点を得て
も得点に応じて何ら景品を付与するものではない
という問題点があつた。
Incidentally, recently, Invader game machines, which are an example of video game machines, have become popular in game arcade cafes and the like. As is well known, the Invaders game machine displays alien (or invader) figures or characters arranged vertically and horizontally on a cathode ray tube, and a predetermined number of beam cannons are fired at the player in response to one coin insertion. The player shoots the character by manipulating the position and firing timing of the beam cannon. and,
The Invader game machine gives points determined by the number of alien shapes or characters shot and their arranged positions, and the game can be continued until a predetermined number of beam cannons are blown up by the aliens. The game is played to determine the size of the advantage at the end of the game. However, while the Invaders game machine gives players a sense of equality and is fun, it is extremely expensive, costing hundreds of thousands of yen each, and the fee for each game is high, so no matter how high the score you get, it is extremely expensive. There was a problem in that no prizes were given out depending on the score.

それゆえに、この発明の目的は、弾球遊技機を
しながら射撃的遊戯を行なえ、遊技者の興趣を一
層倍加でき、射撃的遊技の成果に基づいて遊技者
に或る価値を付与でき、しかも安価にして製作で
きるような弾球遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to be able to play a shooting game while playing a pinball game machine, to further increase the player's interest, and to provide a certain value to the player based on the results of the shooting game. To provide a pinball game machine that can be manufactured at low cost.

この発明は要約すれば、標的図形を縦横それぞ
れ複数個描きかつ格別の標的図形に対向して射撃
図形を描いた表示板と、各標的図形および射撃図
形に対向して設けられる点灯表示部材とで表示手
段が構成される。そして、遊技者によつて発射さ
れた玉によつて入賞状態または通過状態が所定の
条件になつたことに応答して射撃図形からあたか
も標的図形を射撃するごとく表示させ、射撃され
た標的図形の表示を消灯させ、標的図形の消され
た状態によつて価値を付与するようにしたもので
ある。
In summary, the present invention includes a display board on which a plurality of target figures are drawn in both the vertical and horizontal directions and a shooting figure is drawn facing a particular target figure, and a lighting display member provided opposite to each target figure and the shooting figure. A display means is configured. Then, in response to a predetermined winning state or passing state being achieved by the ball fired by the player, the shooting shape is displayed as if the target shape is being shot, and the shot target shape is displayed as if the target shape had been shot. The display is turned off and value is given depending on the state of the target figure being turned off.

なお、以下の実施例では、弾球遊技機の一例と
して、パチンコ遊技機の場合について説明する。
In the following embodiments, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。図において、パチンコ遊技機1
0は遊技盤11を含む。遊技盤11には、複数の
入賞球装置(ヤクモノ、通称チユーリツプ)12
a〜12b、特定領域13およびアウト玉入口1
4が形成される。また、遊技盤11のほぼ中央部
分には、複数の標的図形および射撃図形を表示可
能な表示手段(後述の第4A図〜第4C図で詳細
に説明する)が配設される。なお、特定領域13
には、玉の落入を受けるように遊技盤11の盤面
に形成されかつ落入した玉を裏面へ導く透孔の形
成された特賞孔131や、玉の通過によつて或る
条件を付与するように定められた通過領域13
2,133などが含まれる。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, pachinko game machine 1
0 includes the game board 11. The game board 11 has a plurality of winning ball devices (yakumono, commonly known as chulips) 12.
a to 12b, specific area 13 and out ball entrance 1
4 is formed. Furthermore, a display means (described in detail in FIGS. 4A to 4C below) capable of displaying a plurality of target figures and shooting figures is arranged approximately in the center of the game board 11. Note that the specific area 13
The special prize hole 131 is formed on the board surface of the game board 11 to receive a ball and has a through hole that guides the ball that falls to the back surface, and a special prize hole 131 is provided that allows the ball to pass through. Passage area 13 determined to
2,133 etc. are included.

パチンコ遊技機10の前面パネルの下方には、
打球待機樋15、打球ハンドル16、打球スイツ
チ161、賞品玉放出口17、賞品玉受皿18お
よび余剰層品玉放出口171が設けられる。
Below the front panel of the pachinko game machine 10,
A batted ball standby gutter 15, a batted ball handle 16, a batted ball switch 161, a prize ball discharge port 17, a prize ball tray 18, and a surplus layer prize ball discharge port 171 are provided.

第2図はパチンコ遊技機の裏面の図解図であ
る。図において、遊技盤11の裏面には、特賞孔
131へ入賞した玉を特賞玉処理機22へ導く径
路211、特賞玉処理器22で検出された玉を入
賞玉として下方へ導く径路212,213、およ
びヤクモノ12a〜12eへ入賞した玉を入賞玉
処理器24へ導く径路214が形成される。ま
た、遊技盤11の裏面には、価値付与手段の一例
として、ヤクモノ12a〜12e開成するための
開成機構30a〜30e(後述の第3A図で説明
する)が各ヤクモノに対応して設けられる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back side of the pachinko game machine. In the figure, on the back side of the game board 11, there is a path 211 that guides the winning balls into the special prize hole 131 to the special prize ball processing machine 22, and paths 212, 213 that guide the balls detected by the special prize ball processing machine 22 downward as winning balls. , and a path 214 that guides the winning balls to the winning ball processing device 24 is formed. Further, on the back side of the game board 11, opening mechanisms 30a to 30e (described later in FIG. 3A) for opening the yakumonos 12a to 12e are provided corresponding to each yakumono 12a to 12e, as an example of value imparting means.

前記特賞玉処理器22は、筒部材221を含
む。筒部材221は、支持部材222で回動自在
に支承され、径路211側に形成された受口に玉
が乗つたことに応じて回動する。筒部材221の
回動方向下側には、筒部材221の回動によつて
1個の特賞玉を検出するための特賞玉検出スイツ
チ223が形成される。筒部材221の上部に
は、L字状レバー225と連結されかつその電気
的付勢に応じてL字状レバー225を押下げて筒
部材221を復帰させるための復帰用セレノイド
224が設けられる。
The special prize ball processing device 22 includes a cylindrical member 221. The cylindrical member 221 is rotatably supported by a support member 222, and rotates in response to the ball being placed on a socket formed on the path 211 side. A special prize ball detection switch 223 is formed on the lower side in the rotational direction of the cylindrical member 221 to detect one special prize ball by the rotation of the cylindrical member 221. A return selenoid 224 is provided at the top of the cylindrical member 221 to be connected to the L-shaped lever 225 and to push down the L-shaped lever 225 in response to electrical bias to return the cylindrical member 221.

前記入賞玉処理器24は、筒部材241を支持
部材242で回動自在に支承している。筒部材2
41には、径路214側の下端部に受口243が
設けられる。筒部材241の回動方向下側には、
筒部材241の回動によつて1個の入賞玉を検出
するための入賞玉検出スイツチ244が設けられ
る。筒部材241に関連して、筒部材241を復
帰させるための復帰用レバー245が設けられ
る。この復帰用レバー245はソレノイドなどに
よつて上下に駆動される。
The entered prize ball processor 24 rotatably supports a cylindrical member 241 with a support member 242. Cylindrical member 2
41 is provided with a socket 243 at its lower end on the path 214 side. On the lower side of the cylindrical member 241 in the rotational direction,
A winning ball detection switch 244 is provided for detecting one winning ball by rotating the cylindrical member 241. A return lever 245 for returning the cylinder member 241 is provided in association with the cylinder member 241 . This return lever 245 is driven up and down by a solenoid or the like.

入賞玉処理器24で検出された入賞玉は、径路
215を介して下方へ導かれる。また、アウト玉
入口14へ入つたアウト玉は径路216を介して
下方へ導かれる。この径路215および216を
介して導かれた入賞玉およびアウト玉(すなわち
打込み玉)は合流されて、適当な還元装置によつ
て還元される。
The winning balls detected by the winning ball processing device 24 are guided downward via a path 215. Further, the out balls that have entered the out ball inlet 14 are guided downward via a path 216. The winning balls and out balls (that is, the hit balls) guided through the paths 215 and 216 are combined and returned by an appropriate returning device.

前記打球ハンドル16の裏面には、電動式打球
機構25が設けられる。電動式打球機構25は、
打球スイツチ161の押圧によつて回転駆動され
る打球用モータ251、モータ251の回転力に
よつて駆動されて打球ハンマ255を弾発的に付
勢するための打球カム252、打球ハンマ253
に連結されるレバー254、およびばね255か
ら構成される。
An electric ball hitting mechanism 25 is provided on the back side of the ball hitting handle 16. The electric ball hitting mechanism 25 is
A ball hitting motor 251 that is rotationally driven by the pressure of the ball hitting switch 161, a ball hitting cam 252 that is driven by the rotational force of the motor 251 to elastically bias the ball hitting hammer 255, and a ball hitting hammer 253.
It is composed of a lever 254 connected to a spring 255, and a spring 255.

なお、図示では電動式打球機構の場合を示す
が、手動的に打球する手動式打球機構であつても
よい。
Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, it may be a manual ball hitting mechanism that manually hits the ball.

第3A図は入賞球装置および入賞球装置を開成
するため開成機構の詳細図である。図において、
入賞球装置または可変入賞球装置(たとえばヤク
モノ)12は、遊技盤11に沿つて落下する玉を
受けるように1対の玉受片121を有し、プレー
ト122に固着されて遊技盤11に配設される。
玉受片121に関連して、入賞玉を遊技盤裏面へ
導くためのレバー123が設けられる。レバー1
23には、後述の開成機構30で電気的に開成可
能にするために、ピン124が突出して形成され
る。
FIG. 3A is a detailed view of the winning ball device and the opening mechanism for opening the winning ball device. In the figure,
The winning ball device or variable winning ball device (for example, Yakumono) 12 has a pair of ball receiving pieces 121 to receive balls falling along the game board 11, and is fixed to a plate 122 and arranged on the game board 11. will be established.
In connection with the ball receiving piece 121, a lever 123 is provided for guiding the winning balls to the back surface of the game board. Lever 1
23 is formed with a protruding pin 124 in order to enable electrical opening by an opening mechanism 30, which will be described later.

開成機構30は、ソレノイド31の付勢によつ
て吸引されるソレノイド軸32の先端にL字状レ
バー33の一方端が固着され、L字状レバー33
に他方端にピン124と係合するための板状片3
4が連結されている。板状片34はピン124と
挿通可能な透孔が形成されていて、透孔へピン1
24を挿通することによりL字状レバー33の摺
動方向(矢印方向)に対してピン124と板状片
34とを係合させる。L字状レバー33は、垂直
方向の中央部をビス35で支承されていて、ソレ
ノイド31の吸引によつてソレノイド軸32が下
方へ吸引されるのに連動して下方へ摺動されて、
ピン124を押下げて玉受片121を開く。ま
た、L字状レバー33は、ソレノイド31が消勢
されることによつて、レバー123を復帰させて
玉受片121を閉成させる。
The opening mechanism 30 has one end of an L-shaped lever 33 fixed to the tip of a solenoid shaft 32 that is attracted by the urging of a solenoid 31.
a plate-like piece 3 for engaging with the pin 124 at the other end;
4 are connected. The plate piece 34 has a through hole through which the pin 124 can be inserted, and the pin 1 is inserted into the through hole.
24, the pin 124 and the plate-like piece 34 are engaged with each other in the sliding direction (arrow direction) of the L-shaped lever 33. The L-shaped lever 33 is supported at its vertical center by a screw 35, and is slid downward in conjunction with the solenoid shaft 32 being sucked downward by the suction of the solenoid 31.
Push down the pin 124 to open the ball receiving piece 121. Further, when the solenoid 31 is deenergized, the L-shaped lever 33 returns the lever 123 to close the ball receiving piece 121.

なお、図示では、1組の可変入賞球装置と開成
機構との関連を示しているが、第2図に示す状態
および以下の説明では各部の末尾にa〜eを付け
て、ヤクモノ12a〜12eおよび開成機構30
a〜30eに対応させて示す。また、図示では、
各ヤクモノ12a〜12eのそれぞれに対応して
開成機構を設けかつ各開成機構で対応する1つの
ヤクモノを開成する場合を示すが、他の例として
1つの開成機構で複数のヤクモノを共通的に開成
するものであつてもよい。
In addition, although the illustration shows the relationship between one set of variable winning ball devices and the opening mechanism, in the state shown in FIG. and opening mechanism 30
They are shown in correspondence with a to 30e. In addition, in the illustration,
Although a case is shown in which an opening mechanism is provided corresponding to each of the Yakumono 12a to 12e and each opening mechanism opens a corresponding Yakumono, as another example, a plurality of Yakumono can be opened in common with one opening mechanism. It may be something that does.

なお、前述の説明では、可変入賞球装置の一例
として、チユーリツプの場合について述べたが、
玉が入賞しやすい状態と入賞し難い状態に可変で
きるものであれば、その他各種の可変入賞球装置
であつてもよいことは言うまでもない。
In addition, in the above explanation, the case of a chulip was described as an example of a variable winning ball device, but
It goes without saying that various other variable winning ball devices may be used as long as the ball can be changed between a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win.

第3B図は可変入賞球装置の他の例を図解図で
ある。特に、第3B図では、プレートを前に開く
ことによつて、玉を入賞しやすくしたものであ
る。次に、他の例の可変入賞球装置360の構成
を説明する。枠部材361には、プレート362
が回動自在に支承される。枠部材361に上部に
は、玉受部363が形成される。プレート362
にはレバー364が固着される。このレバー36
4を上へ引上げることによつて、プレート362
が前方へ開成される。レバー364にはレバー6
35の一方端が係合される。レバー365の他方
端は支点366で支承される。レバー365の一
方端側の一部がレバー367を介してソレノイド
368のプランジヤ369に連結される。
FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device. In particular, in FIG. 3B, the plate is opened forward to make it easier to win the ball. Next, the configuration of another example of the variable winning ball device 360 will be explained. A plate 362 is attached to the frame member 361.
is rotatably supported. A ball receiving part 363 is formed at the upper part of the frame member 361. plate 362
A lever 364 is fixed to. This lever 36
By pulling up plate 362
is opened forward. Lever 364 has lever 6
One end of 35 is engaged. The other end of the lever 365 is supported on a fulcrum 366. A portion of one end of the lever 365 is connected to a plunger 369 of a solenoid 368 via a lever 367.

このようにして構成された可変入賞球装置36
0は、ソレノイド368が付勢されたときプラン
ジヤ369を吸引してレバー367を介してレバ
ー365を上方向へ回動させることにより、レバ
ー364を引上げてプレート362を遊技盤11
の前方へ押出して前方へ開成させるものである。
これによつて、可変入賞球装置360は、ソレノ
イド368の付勢時間によつてプレート362の
開成時間を制御でき、ソレノイド368を間欠的
に付勢することによつてプレート362の開成回
数を制御できる。
Variable winning ball device 36 configured in this way
0, when the solenoid 368 is energized, the plunger 369 is sucked and the lever 365 is rotated upward via the lever 367, thereby pulling up the lever 364 and moving the plate 362 to the game board 11.
It is pushed forward and opened forward.
Thereby, the variable winning ball device 360 can control the opening time of the plate 362 by the energization time of the solenoid 368, and can control the number of times the plate 362 is opened by energizing the solenoid 368 intermittently. can.

第4A図ないし第4C図はこの発明の特徴とな
る表示手段の一例の図解図である。特に、第4A
図はその分解斜視図を示し、第4B図は図形表示
板41の正面図を示し、第4C図は点灯表示機構
42の正面図を示す。次に、第4A図〜第4C図
を参照して、表示手段40の具体的な構成を説明
する。この実施例の表示手段は、標的図形および
射撃図形を表示するものであつて、図形表示板
(以下表示板)41、発光表示機構42および遮
光枠43を含んで構成される。表示板41には、
標的図形および射撃図形が描かれる。発光表示機
構42は、表的図形および射撃図形を裏面から照
射するための複数の発光表示部材または点灯表示
部材を含む。ここで、発光表示部材には発光ダイ
オードが用いられる。点灯表示部材にはランプが
用いられる。遮光枠43は、表示板41と発光表
示機構42との間に配置されて、各発光表示部材
または点灯表示部材から発せられた光が隣接する
図形を照らすのを遮蔽するための枠である。そし
て、表示手段40は遊技盤11のほぼ中央部分に
穿設された孔の前面を縁どる枠部材44を通して
見えるように、遊技盤11の裏面に配設される。
FIGS. 4A to 4C are illustrative views of an example of a display means that is a feature of the present invention. In particular, the 4th A
The figures show an exploded perspective view thereof, FIG. 4B shows a front view of the graphic display board 41, and FIG. 4C shows a front view of the lighting display mechanism 42. Next, the specific configuration of the display means 40 will be explained with reference to FIGS. 4A to 4C. The display means of this embodiment displays target figures and shooting figures, and includes a figure display board (hereinafter referred to as a display board) 41, a light emitting display mechanism 42, and a light shielding frame 43. On the display board 41,
A target figure and a shooting figure are drawn. The light emitting display mechanism 42 includes a plurality of light emitting display members or lighting display members for illuminating the front figure and the shooting figure from the back side. Here, a light emitting diode is used as the light emitting display member. A lamp is used as the lighting display member. The light-shielding frame 43 is arranged between the display board 41 and the light-emitting display mechanism 42, and is a frame for blocking light emitted from each light-emitting display member or lighting display member from illuminating adjacent figures. The display means 40 is disposed on the back surface of the game board 11 so that it can be seen through a frame member 44 that frames the front side of a hole bored in the approximate center of the game board 11.

次に、表示板41および発光表示機構42の具
体的な構成を説明する。表示板41は縦方向と横
方向とにそれぞれ複数(図示では縦方向に4列、
横方向に5行)の標的図形411a〜414a,
411b〜414b,411c〜414c,41
1d〜414d,411e〜414eを描き、裏
面から照射させることによつて標的図形またはキ
ヤラクタを浮かび上がつたように表示するもので
ある。この標的図形には、たとえば宇宙人を象つ
た各種の図形が描かれる。この縦方向の標的図形
411a〜414a,411b〜414b,41
1c〜414c,411d〜414d,411e
〜414eの各列a,b,c,d,eが、前記ヤ
クモノ12a,12b,12c,12d,12e
に対応するように定められる。そして、各縦方向
の標的図形に対応する下側には、ビーム砲を象つ
た射撃図形415a〜415eが描かれる。標的
図形411a〜411eとビーム砲415a〜4
15eとの間にはビーム砲の発射されたことを表
わす発射光を象つた図形(以下発射光図形)41
6a〜616eが描かれる。また、表示板41の
上部には、UFO図形417、UFO図形417の
爆発したときの光を象つた爆発光図形418が描
かれる。
Next, specific configurations of the display board 41 and the light emitting display mechanism 42 will be explained. There are a plurality of display boards 41 in the vertical direction and in the horizontal direction (in the figure, there are four columns in the vertical direction,
5 rows in the horizontal direction) target figures 411a to 414a,
411b-414b, 411c-414c, 41
By drawing 1d to 414d and 411e to 414e and irradiating them from the back side, the target figure or character is displayed so as to stand out. Various shapes representing aliens, for example, are drawn as the target shapes. These vertical target figures 411a to 414a, 411b to 414b, 41
1c~414c, 411d~414d, 411e
Each row a, b, c, d, e of ~414e is the Yakumono 12a, 12b, 12c, 12d, 12e.
It is determined to correspond to Shooting figures 415a to 415e imitating beam cannons are drawn on the lower side corresponding to each vertical target figure. Target figures 411a to 411e and beam cannons 415a to 4
Between 15e and 15e, there is a figure 41 representing the firing light (hereinafter referred to as the firing light figure) representing the firing of the beam cannon.
6a to 616e are drawn. Further, on the upper part of the display board 41, a UFO figure 417 and an explosion light figure 418 imitating the light when the UFO figure 417 explodes are drawn.

前記発光表示機構42は、標的図形411a〜
414aに対応して発光ダイオード421a〜4
24aが縦方向に配列され、標的図形411b〜
414bに対応して発光ダイオード421b〜4
24bが配設され、標的図形411c〜414c
に対応して発光ダイオード421c〜424cが
配設され、標的図形411d〜414dに対応し
て発光ダイオード421d〜424dが配設さ
れ、標的図形411e〜414eに対応して発光
ダイオード421e〜424eが配設される。ま
た、ビーム砲図形415a〜415eに対応して
発光ダイオード425a〜525eが配設され
る。発射光図形416a〜416eに対応して発
光ダイオード426a〜426eが配設される。
また、UFO図形417に対応して発光ダイオー
ド427か設けられる。爆発光図形418に対応
して発光ダイオード428が設けられる。なお、
発光表示機構42に設けられる各発光ダイオード
に変えて、表示ランプを用いて点灯表示機構とし
てもよい。
The light emitting display mechanism 42 includes target figures 411a to 411a.
Light emitting diodes 421a to 4 corresponding to 414a
24a are arranged in the vertical direction, and the target figures 411b~
Light emitting diodes 421b to 4 corresponding to 414b
24b is arranged, and the target figures 411c to 414c
Light emitting diodes 421c to 424c are arranged corresponding to the target figures 411d to 414d, light emitting diodes 421e to 424e are arranged corresponding to the target figures 411e to 414e. be done. Further, light emitting diodes 425a to 525e are arranged corresponding to the beam gun figures 415a to 415e. Light emitting diodes 426a to 426e are arranged corresponding to the emitted light figures 416a to 416e.
Furthermore, a light emitting diode 427 is provided corresponding to the UFO figure 417. A light emitting diode 428 is provided corresponding to the explosion light figure 418. In addition,
Instead of each light emitting diode provided in the light emitting display mechanism 42, an indicator lamp may be used as a lighting display mechanism.

前記表示手段40は、初期状態において各別の
標的図形のすべてを映し出すために、すべての発
光ダイオード421a〜424eを発光表示させ
ておき、或る繰り返し周期で順次的にビーム砲4
15a〜415eを点滅表示させる。そして、打
込玉が前述の特定領域13のいずれかを通過した
タイミングにおいて、そのとき表示されたいるビ
ーム砲図形(たとえば415a)に対応する発射
光図形416aを表示させる。このとき、ビーム
砲図形415aに対応する列の所定数(たとえば
1個)の標的図形411aを消去または消すため
に、それに対応する発光ダイオード421aの表
示を消す。このようにして、打込玉が特定領域1
3を通過するごとに、そのとき表示されているビ
ーム砲に向かい合う列の標的図形を下段から順次
消去する。そして、各列の複数の標的図形のすべ
てが消去されたとき、それに対応するヤクモノが
開成される。
The display means 40 causes all the light emitting diodes 421a to 424e to emit light in order to display all of the different target figures in an initial state, and sequentially turns on the beam cannon 4 at a certain repetition period.
15a to 415e are displayed blinking. Then, at the timing when the ball passes through any of the above-mentioned specific areas 13, the emitted light figure 416a corresponding to the beam cannon figure (eg 415a) being displayed at that time is displayed. At this time, in order to erase or erase a predetermined number (for example, one) of target figures 411a in the column corresponding to the beam cannon figure 415a, the display of the corresponding light emitting diodes 421a is turned off. In this way, the ball is placed in the specific area 1.
3, the target figures in the column facing the beam gun currently displayed are sequentially erased from the bottom row. Then, when all of the plurality of target figures in each column are erased, the corresponding Yakumono is opened.

第5図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。この実施例の遊技制御回路は、特に表示
手段40を表示制御するとともに、表示手段40
の表示状態に基づいて或る価値を付与するための
ものである。
FIG. 5 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. The game control circuit of this embodiment particularly controls the display of the display means 40, and also controls the display means 40.
This is to assign a certain value based on the display state of the image.

構成において、遊技制御回路は、表示制御回路
51a〜51e(ただし図示では51aと51e
のみを示し、その他の回路は同様に回路構成され
るので省略している)、リセツト信号発生回路5
2、クロツクパルス発生回路53、リングカウン
タ54、単安定マルチ551,552、電源5
7、発射音発生回路58およびバツフアアンプ5
9を含んで構成される。
In the configuration, the game control circuit includes display control circuits 51a to 51e (51a and 51e in the illustration).
(Other circuits are omitted because they are configured in the same way), Reset signal generation circuit 5
2. Clock pulse generation circuit 53, ring counter 54, monostable multi 551, 552, power supply 5
7. Firing sound generation circuit 58 and buffer amplifier 5
It consists of 9.

表示制御回路51a〜51eは、表示手段40
に含まれる各列の標的図形411a〜414a,
…,411e〜414eに対応する発光ダイオー
ドを表示制御するとともに、その表示状態に基づ
いて或る価値を付与するものである。リセツト信
号発生回路52は、初期リセツト信号を発生する
ものである。リングカウンタ54はビーム砲図形
415a〜415eに対応する発光ダイオードを
順次的に表示させるものである。電源57は特賞
玉検出出力または通過玉検出出力に応答して、発
射光図形416a〜416eを表示させるもので
ある。発射音発生回路58は、発射光図形が表示
されたときに、あたかもビーム砲からビーム弾が
発射したごとく擬音を発生するものである。
The display control circuits 51a to 51e are connected to the display means 40.
Target figures 411a to 414a in each column included in
..., 411e to 414e, and provides a certain value based on the display state thereof. The reset signal generating circuit 52 generates an initial reset signal. The ring counter 54 sequentially displays light emitting diodes corresponding to the beam gun figures 415a to 415e. The power source 57 displays the emitted light figures 416a to 416e in response to the special prize ball detection output or the passing ball detection output. The firing sound generating circuit 58 generates an onomatopoeic sound as if a beam bullet was fired from a beam cannon when the firing light figure is displayed.

次に、第1図〜第5図を参照して第5図の具体
的な回路構成とともにこの実施例の具体的な動作
を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the specific circuit configuration of FIG. 5 and the specific operation of this embodiment will be explained.

前記リセツト信号発生回路52は、打球遊技の
初期状態あるいは或る一定時間ごとにリセツトパ
ルスを発生し、このリセツトパルスを表示制御回
路51a〜51eのそれぞれに含まれるダイオー
ド510を介してANDゲート511の一方入力
として与える。このとき、ANDゲート511に
は、クロツクパルス発生回路53からのクロツク
パルスclが他方入力として与えられている。この
ため、ANDゲート511はリセツト信号の与え
られている期間中、クロツクパルスを導出して
ORゲート512を介してシフトクロツクルスsp
としてシストレジスタ513に与える。シフトレ
ジスタ513は、1列の標的図形の数に相当する
ビツト数(第4B図に示すように1列の標的図形
が4個の場合であれば4ビツト)を有する。シフ
トレジスタ513の各ビツトの出力がビツト並列
でバツフアアンプ515に与えられる。シフトレ
ジスタ513の最終ビツト(第4ビツト)の出力
はインバータ514で反転されて単安定マルチ5
17に与えられるとともに、ダイオード516を
介してシフトレジスタ513の書込パルスとして
与えられる。また、リセツト信号発生回路52の
出力信号(ハイレベル)が論理「1」を書込指令
する信号としてシフトレジスタ513に与えられ
る。このため、シフトレジスタ513はシフトパ
ルスspが与えられるごとに、各ビツトに記憶して
いる論理状態を1ビツトずつシフトしかつ第1ビ
ツトに論理「1」を書込む。この結果、最初はシ
フトレジスタ513のすべてのビツトに論理
「1」が書込まれる。
The reset signal generating circuit 52 generates a reset pulse in the initial state of the ball batting game or at regular intervals, and sends this reset pulse to the AND gate 511 via the diode 510 included in each of the display control circuits 51a to 51e. On the other hand, give it as input. At this time, the clock pulse cl from the clock pulse generating circuit 53 is applied to the AND gate 511 as the other input. Therefore, AND gate 511 derives the clock pulse during the period when the reset signal is applied.
Shift clock sp via OR gate 512
It is given to the system register 513 as . The shift register 513 has a number of bits corresponding to the number of target figures in one column (4 bits if there are four target figures in one column as shown in FIG. 4B). The output of each bit of the shift register 513 is applied in bit parallel to a buffer amplifier 515. The output of the final bit (fourth bit) of the shift register 513 is inverted by an inverter 514 and converted into a monostable multi-5
17 and is also provided as a write pulse to the shift register 513 via a diode 516. Further, the output signal (high level) of the reset signal generating circuit 52 is applied to the shift register 513 as a signal for instructing to write logic "1". Therefore, each time the shift register 513 receives the shift pulse sp, it shifts the logic state stored in each bit one bit at a time and writes logic "1" to the first bit. As a result, logic "1" is initially written to all bits of shift register 513.

そして、各表示制御回路51a〜51eに含ま
れるそれぞれのシフトレジスタ513の各ビツト
の出力(初期状態においては論理「1」)がバツ
フアアンプ515に与えられる。バツフアアンプ
515は、各標的図形に対応する発光ダイオード
別に増幅用トランジスタを有し、シフトレジスタ
513の各ビツトの出力のうち論理「1」の与え
られているビツトに対応する発光ダイオードを発
光表示させる。したがつて、初期状態において
は、各列の標的図形に対応するすべての発光ダイ
オードが発光表示し、標的図形411a〜414
eが点灯表示されて浮かび上がつて見える。
Then, the output of each bit (logic "1" in the initial state) of each shift register 513 included in each display control circuit 51a to 51e is provided to a buffer amplifier 515. The buffer amplifier 515 has an amplifying transistor for each light emitting diode corresponding to each target figure, and causes the light emitting diode corresponding to the bit to which logic "1" is given of the output of each bit of the shift register 513 to emit light. Therefore, in the initial state, all the light emitting diodes corresponding to the target figures in each column emit light, and the target figures 411a to 414
e is lit and appears to be floating.

その後、クロツクパルス発生回路53は、常時
クロツクパルスclをリングカウンタ54に与える
と共に、ANDゲート561および581の一方
入力として与える。リングカウンタ54は、クロ
ツクパルスclが与えられるごとに標的図形の別の
数に相当する数(たとえば1から5)を循環的に
計数する。リングカウンタ54の計数値1〜5別
の各出力が表示制御回路51a〜51eに含まれ
るANDゲート519に与えられるとともに、バ
ツフアアンプ59に与えられる。このとき、各表
示制御回路51a〜51eのANDゲート519
は、ORゲート562からの出力がなければ、リ
ングカウンタ54の係数値ごとに対応して与えら
れるハイレベルをシフトパルスとして導出しな
い。一方、バツフアアンプ59は、リングカウン
タ54の各計数値1〜5の出力に対応するアンプ
(たとえばトランジスタ)を含み、リングカウン
タ54の各計数値対応する出力端子からハイレベ
ルが与えられるごとに、ビーム砲図形415a〜
415eに対応する発光ダイオード425a〜4
25eのカソード端子を順次的に接地する。これ
によつて、各発光ダイオード425a〜425e
がリングカウンタ54の計数値に基づいて順次点
滅表示される。この動作は繰り返して行なわれ
る。
Thereafter, the clock pulse generating circuit 53 constantly supplies the clock pulse CL to the ring counter 54 and also as one input of AND gates 561 and 581. The ring counter 54 cyclically counts a number corresponding to another number of target shapes (for example, from 1 to 5) each time the clock pulse cl is applied. The respective outputs of the ring counter 54 for the count values 1 to 5 are applied to the AND gates 519 included in the display control circuits 51a to 51e, and also to the buffer amplifier 59. At this time, the AND gate 519 of each display control circuit 51a to 51e
If there is no output from the OR gate 562, the high level given corresponding to each coefficient value of the ring counter 54 will not be derived as a shift pulse. On the other hand, the buffer amplifier 59 includes an amplifier (for example, a transistor) corresponding to the output of each count value 1 to 5 of the ring counter 54, and each time a high level is given from the output terminal corresponding to each count value of the ring counter 54, the buffer amplifier 59 outputs a beam. Gun figure 415a~
Light emitting diodes 425a to 4 corresponding to 415e
The cathode terminals of 25e are sequentially grounded. As a result, each light emitting diode 425a to 425e
are sequentially displayed blinking based on the count value of the ring counter 54. This operation is repeated.

ところで、遊技者は玉貸機で借りた玉を打球待
機樋15へ入れ、打球ハンドル16を回動して打
球の強さを調節した後、打球スイツチ161を押
圧する。応じて、打球モータ251が回転駆動し
て打球ハンマ253を間欠的に回動させて、玉を
遊技盤11へ打込む。この打込玉がヤクモノ12
a〜12eのいずれかへ入賞すると、入賞玉が径
路214を介して入賞玉処理器24へ導かれる。
そして、入賞玉が入賞玉処理器24によつて1個
順次落下されると、入賞玉検出スイツチ244が
入賞玉を検出する。このスイツチ244の入賞玉
検出出力は、従来のパチンコ遊技機と同様にし
て、賞品玉を放出指令する信号として使用され
る。したがつて、1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉が賞品玉放出口17から放出される。なお、
打込玉がヤクモノ12a〜12eへ入賞しないと
き、または特定領域13を通過しないとき、アウ
ト玉入口14を介して回収される。
By the way, the player puts the ball borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 15, rotates the ball hitting handle 16 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch 161. In response, the ball hitting motor 251 rotates and rotates the ball hitting hammer 253 intermittently to drive the ball into the game board 11. This ball is Yakumono 12
When a winning ball is won in any one of a to 12e, the winning ball is guided to the winning ball processing device 24 via a path 214.
Then, when the winning balls are dropped one by one by the winning ball processing device 24, the winning ball detection switch 244 detects the winning balls. The winning ball detection output of the switch 244 is used as a signal for commanding the release of prize balls in the same manner as in conventional pachinko gaming machines. Therefore, a predetermined number of prize balls are released from the prize ball release port 17 for each winning ball. In addition,
When the hit ball does not land in the Yakumono 12a to 12e or does not pass through the specific area 13, it is collected through the out ball entrance 14.

次に、この実施例の特徴となる打込玉の通過状
態によつて表示手段40の表示状態を可変する場
合の動作を述べる。
Next, a description will be given of the operation in which the display state of the display means 40 is varied depending on the passing state of the driven ball, which is a feature of this embodiment.

今、打込玉が通過領域132または133を通
過した場合を想定すると、通過玉検出スイツチ2
32または233が開成される。応じて、単安定
マルチ552が作動し、一定時間の間パルスを発
生する。単安定マルチ552の出力の一定時間
は、単安定マルチ551の出力の一定時間よりも
短く、クロツクパルスclの1パルスの周期とほぼ
同じ時間に選ばれる。このため、短安定マルチ5
52の出力のハイレベルがORゲート562を介
して電源回路57に与えられる。応じて、電源回
路57は一定時間だけ発射光図形に対応する発光
ダイオード426a〜426eのアノード端子に
共通的に電源を与える。このとき、リングカウン
タ54の計数値が論理「1」であれば、バツフア
アンプ59は発光ダイオード425aおよび42
6aを発光表示させて、ビーム砲図形415aか
らあたかもビーム弾が発射されたごとく表示させ
る。これと同時に、ORゲート562のハイレベ
ル出力がANDゲート581および各表示制御回
路51a〜51eに含まれるANDゲート519
に与えられる。応じて、ANDゲート581は単
安定マルチ552の一定時間出力期間において、
クロツクパルスを発振回路582に与えてその期
間中発振動作させる。この発振出力がスピーカ5
83からビーム砲発射音として発生される。一方
表示制御回路51aに含まれるANDゲート51
9は、リングカウンタ54の計数値1に対応する
出力端子からハイレベルが与えられかつORゲー
ト562からハイレベルが与えられたことに応じ
て、ハイレベルを導出してORゲート512を介
してシフトパルスとしてシフトレジスタ513に
与える。このとき、シフトレジスタ513の第4
ビツトが論理「1」であれば、インバータ514
によつてローレベルに反転され、そのローレベル
がダイオード516を介して論理「0」の書込パ
ルスとしてシフトレジスタ513に与えられる。
応じて、シフトレジスタ513は第1ビツトに論
理「0」を書込む。応じて、バツフアアンプ51
5は標的図形411aに対応する発光ダイオード
421aを消灯させる。このようにして、打込玉
が通過領域132または133を通過すると、そ
のときリングカウンタ54で計数されている計数
値に対応する列の標的図形の表示が消される。し
たがつて、1つの標的図形を打ち落して消去させ
たことになる。
Now, assuming that the ball passes through the passing area 132 or 133, the passing ball detection switch 2
32 or 233 are opened. In response, monostable multi 552 is activated and generates a pulse for a period of time. The fixed time of the output of the monostable multi 552 is selected to be shorter than the fixed time of the output of the monostable multi 551 and approximately the same as the period of one pulse of the clock pulse cl. For this reason, short stable multi-5
The high level output of 52 is applied to power supply circuit 57 via OR gate 562. Accordingly, the power supply circuit 57 commonly applies power to the anode terminals of the light emitting diodes 426a to 426e corresponding to the emitted light pattern for a certain period of time. At this time, if the count value of the ring counter 54 is logic "1", the buffer amplifier 59 connects the light emitting diodes 425a and 42
6a is displayed to emit light to make it appear as if a beam bullet was fired from the beam gun figure 415a. At the same time, the high level output of the OR gate 562 is applied to the AND gate 581 and the AND gate 519 included in each display control circuit 51a to 51e.
given to. Accordingly, during the fixed time output period of the monostable multi 552, the AND gate 581
A clock pulse is applied to the oscillation circuit 582 to cause it to oscillate during that period. This oscillation output is the speaker 5
83 is generated as a beam gun firing sound. On the other hand, an AND gate 51 included in the display control circuit 51a
9 derives a high level and shifts it through the OR gate 512 in response to a high level being applied from the output terminal corresponding to the count value 1 of the ring counter 54 and a high level being applied from the OR gate 562. It is given to the shift register 513 as a pulse. At this time, the fourth shift register 513
If the bit is a logic “1”, the inverter 514
is inverted to a low level by a diode 516, and the low level is applied to the shift register 513 as a logic "0" write pulse.
In response, shift register 513 writes a logic "0" to the first bit. Accordingly, buffer amplifier 51
5 turns off the light emitting diode 421a corresponding to the target figure 411a. In this manner, when the ball passes through the passing area 132 or 133, the display of the target figure in the column corresponding to the count value being counted by the ring counter 54 at that time is erased. Therefore, one target figure has been shot down and erased.

そして、リングカウンタ54の計数値が1のタ
イミングにおいて、再び通過玉検出スイツチ23
2または233が通過玉を検出すると、シフトレ
ジスタ513がさらに1ビツトシフトされる。こ
のため、シフトレジスタ513は第1および第2
ビツトに論理「0」を記憶し、第3および第4ビ
ツトに論理「1」を記憶する。この結果、標的図
形411a,412aに対応する発光ダイオード
421a,422aが消灯される。
Then, at the timing when the count value of the ring counter 54 is 1, the passing ball detection switch 23 is turned on again.
2 or 233 detects a passing ball, the shift register 513 is further shifted by one bit. Therefore, the shift register 513
A logic ``0'' is stored in the bit, and a logic ``1'' is stored in the third and fourth bits. As a result, the light emitting diodes 421a, 422a corresponding to the target figures 411a, 412a are turned off.

なお、リングカウンタ54の計数値がその他の
計数値の場合は、計数値に対応する他の表示制御
回路51b〜51eに含まれるシフトレジスタ5
13の1ビツトに論理「0」が書込まれる。その
結果、各列の標的図形の下段から上段に向かつて
1個ずつ標的図形が消去されることになる。
Note that when the count value of the ring counter 54 is another count value, the shift register 5 included in the other display control circuits 51b to 51e corresponding to the count value
Logic "0" is written to 1 bit of 13. As a result, the target figures in each column are erased one by one from the bottom to the top.

前述のごとくして、リングカウンタ54がクロ
ツクパルスclの与えられるごとにその計数値を循
環的に変化し、その計数値に対応するビーム砲図
形が順次的に点滅表示されている状態において、
打込玉が通過領域132または133を通過した
タイミングで表示されているビーム砲に対応する
列の標的図形が1個ずつ消去される。そして、各
列の標的図形のうちの或る1列の標的図形のすべ
てが消去されたとき、その列の標的図形がすべて
打ち落された場合に決められている或る価値が付
与される。たとえば、或る価値を付与制御する一
例として、各列の標的図形に対応するヤクモノ1
2a〜12eを定めておき、1列のすべての標的
図形消去された列に対応するヤクモノを開成制御
するものとすれば、次のごとくして価値付与制御
が行なわれる。たとえば、標的図形411a〜4
14aのすべてが消去された場合を想定すると、
表示制御回路51aに含まれるシフトレジスタ5
13の各ビツトには論理「0」が記憶されたこと
になる。そこで、シフトレジスタ113の第4ビ
ツトが論理「0」になつたタイミングで、インバ
ータ514がハイレベルを導出して作動指令信号
として単安定マルチ517に与える。これと同時
に、このハイレベルがダイオード516を介して
シフトレジスタ513に論理「1」の書込パルス
として与えられ、ANDゲート511の一方入力
として与えられる。このため、単安定マルチ51
7は予め定める一定時間だけハイレベルを導出す
る。応じて、トランジスタ518が導通してソレ
ノイド31aを付勢し、それによつてヤクモノ1
2aの玉受片を開成させる。その後、ANDゲー
ト511はクロツクパルスclを導出してORゲー
ト512を介してシフトパルトspとしてシフトレ
ジスタ513に与える。シフトレジスタ513は
シフトパルスspが与えられるごとにシフト動作
し、第1ビツトに論理「1」を書き込み、すべて
のビツトに論理「1」を書込むまでシフト動作を
繰り返す。そして、第4ビツトに論理「1」を記
憶したとき、インバータ514の出力がローレベ
ルとなるため、以後ANDゲート511はシフト
パルスの導出を停止する。これによつて、再び1
列の標的図形のすべてが発光表示されて、リセツ
トされた状態となる。
As described above, in a state where the ring counter 54 cyclically changes its count value every time the clock pulse CL is applied, and the beam cannon figure corresponding to the count value is displayed blinking in sequence,
At the timing when the ball passes through the passing area 132 or 133, the target figures in the row corresponding to the displayed beam cannon are erased one by one. Then, when all of the target figures in a certain column of the target figures in each column are erased, a certain value is given that is determined when all the target figures in that column are shot down. For example, as an example of controlling the provision of a certain value, Yakumono 1 corresponding to the target figure in each column
2a to 12e are predetermined, and if it is assumed that the opening of the Yakumono corresponding to one column in which all the target figures have been erased is to be controlled, the value imparting control will be performed as follows. For example, target figures 411a to 4
Assuming that all of 14a are erased,
Shift register 5 included in display control circuit 51a
This means that a logic "0" is stored in each of the 13 bits. Therefore, at the timing when the fourth bit of the shift register 113 becomes logic "0", the inverter 514 derives a high level and supplies it to the monostable multi-channel 517 as an operation command signal. At the same time, this high level is applied to the shift register 513 as a logic "1" write pulse via the diode 516, and is applied as one input to the AND gate 511. For this reason, monostable multi 51
7 derives a high level for a predetermined period of time. In response, transistor 518 conducts and energizes solenoid 31a, thereby causing Yakumono 1
Open the ball receiving piece 2a. Thereafter, the AND gate 511 derives the clock pulse cl and supplies it to the shift register 513 via the OR gate 512 as a shift pulse sp. The shift register 513 performs a shift operation every time a shift pulse sp is applied, writes logic "1" to the first bit, and repeats the shift operation until logic "1" is written to all bits. When logic "1" is stored in the fourth bit, the output of the inverter 514 becomes low level, so the AND gate 511 thereafter stops deriving the shift pulse. By this, 1 again
All of the target figures in the column are displayed by emitting light and are in a reset state.

次に、打込玉が特賞孔131へ入賞した場合を
説明する。この特賞孔131へ玉が入賞した場合
は、たとえば5個の標的図形を消去できる条件が
定められているものとする。また、単安定マルチ
551の出力時間は、クロツクパルス発生回路5
3から与えられるクロツクパルスclの1周期の5
倍の時間に相当する一定時間に選ばれる。このた
め、特賞玉検出スイツチ223が特賞玉を検出す
ると、単安定マルチ551が相対的に長い一定時
間の間ハイレベルを導出してバツフアアンプ59
に与える。バツフアアンプ59は常時UFO図形
417の発光ダイオード427を点灯または点滅
表示させておき、玉が特賞孔131へ入賞したと
きに発光ダイオード427を消灯させ、発光ダイ
オード428を一定時間発光表示させる。この結
果、爆発光図形418が浮かび上がつて表示され
る。これと同時に、単安定マルチ551の出力が
ORゲート562を介してANDゲート581に与
えられるとともに、表示制御回路51a〜51e
に含まれるANDゲート519の一方入力として
与えられる。ANDゲート581は単安定マルチ
551の出力がハイレベルの期間中、クロツクパ
ルスclを導出して発振回路582に与え、それに
よつて5回の爆発音を発生させる。このとき、リ
ングカウンタ54の計数値が順次歩進して1循環
する間に、バツフアアンプ59は発光ダイオード
425a〜425eおよび426a〜426eを
順次発光表示させて、ビーム砲図形415a〜4
15eおよび発射光図形416a〜416eを表
示させる。また、各表示制御回路51a〜51e
のそれぞれに含まれるANDゲート519がそれ
ぞれ1個のパルスをシフトパルスとしてシフトレ
ジスタ513に与える。このため、各シフトレジ
スタ513の或る1ビツトに論理「0」が書込ま
れ、各列の標的図形が1個つ消去される。
Next, a case will be described in which the ball hits the special prize hole 131. When a ball enters the special prize hole 131, it is assumed that a condition is established that allows, for example, five target figures to be erased. Furthermore, the output time of the monostable multi 551 is determined by the clock pulse generation circuit 5.
5 of one period of clock pulse cl given from 3
A certain amount of time is selected, which corresponds to double the amount of time. Therefore, when the special prize ball detection switch 223 detects a special prize ball, the monostable multi 551 derives a high level for a relatively long fixed period of time, and the buffer amplifier 59
give to The buffer amplifier 59 always lights or blinks the light emitting diode 427 of the UFO figure 417, turns off the light emitting diode 427 when a ball enters the special prize hole 131, and causes the light emitting diode 428 to emit light for a certain period of time. As a result, the explosion light figure 418 is displayed in a highlighted manner. At the same time, the output of monostable multi-551 is
It is applied to the AND gate 581 via the OR gate 562, and the display control circuits 51a to 51e
It is given as one input of AND gate 519 included in the . The AND gate 581 derives a clock pulse Cl and applies it to the oscillation circuit 582 while the output of the monostable multi 551 is at a high level, thereby generating five explosion sounds. At this time, while the count value of the ring counter 54 sequentially increments and completes one cycle, the buffer amplifier 59 sequentially causes the light emitting diodes 425a to 425e and 426a to 426e to emit light, and the beam gun figures 415a to 4
15e and emitted light figures 416a to 416e are displayed. In addition, each display control circuit 51a to 51e
The AND gates 519 included in each of the 1 and 2 outputs each provide one pulse as a shift pulse to the shift register 513. Therefore, a logic "0" is written to one bit of each shift register 513, and one target figure in each column is erased.

そして、1列の標的図形のすべてが消去された
列に対応するヤクモノの玉受片が開成される。
Then, a Yakumono ball receiving piece corresponding to the row in which all of the target figures in one row have been erased is opened.

上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技をしながら宇宙人または宇宙からの侵略者を
象つた標的図形を消去し、1列のすべての標的図
形が消去された列に対応するヤクモノを開成制御
しているので、遊技者にとつてはパチンコ遊技を
しながらインベーダゲームに似た射撃的興趣を味
わうことのできる利点がある。また、標的図形や
射撃図形を表示するために高価なブラウン管を使
用していないので構成を簡略化できかつ安価にし
て製作でき、しかも形状を小形化できるという利
点もある。さらに、表示手段を小形化できるの
で、パチンコ遊技機の外形寸法に変更を加えるこ
となくガイドレールで囲まれる遊技領域に表示手
段を組込むことがてきる。
As described above, according to this embodiment, while playing a pachinko game, target shapes representing aliens or invaders from outer space are erased, and the Yakumono corresponding to the row in which all the target shapes in one row have been erased is played. Since the opening is controlled, the player has the advantage of being able to enjoy a shooting experience similar to the Invaders game while playing a pachinko game. Further, since an expensive cathode ray tube is not used to display target figures and shooting figures, the structure can be simplified and manufactured at low cost, and the shape can be made smaller. Furthermore, since the display means can be made smaller, the display means can be incorporated into the game area surrounded by the guide rails without changing the external dimensions of the pachinko game machine.

なお、この実施例の変形例として、遊技盤11
の一部にリセツト用通過領域61を設け、リセツ
ト通過領域を通過したときリセツト信号52にリ
セツト信号を発生させるように構成して、それま
で消去していたすべての標的図形を再び表示させ
るように制御してもよい。そのようにすれば、遊
技者の打球操作によつてそれまでに消去されてい
た標的図形を復活させることになり、玉がリセツ
ト用通過領域を通過しないように遊技しなければ
ならず、遊技者が緊張感を感じながら遊技でき
る。
In addition, as a modification of this embodiment, the game board 11
A reset passage area 61 is provided in a part of the target figure, and a reset signal 52 is generated when the target figure passes through the reset passage area, so that all target figures that have been erased until then are displayed again. May be controlled. If this is done, the target figure that was previously erased by the player's ball hitting operation will be restored, and the player must play the game so that the ball does not pass through the reset passage area. You can play while feeling the tension.

また、その他の実施例として、以下に述べるよ
うに遊技制御してもよい。すなわち遊技盤11上
にリセツト通過領域61が設けられるとともに、
前面パルスの下方に押ボタンスイツチ62が設け
られる。そして、各列の4個の標的図形を消去す
るごとに、対応するヤクモノが1回開成され、そ
の列の標的図形の表示を消去した状態を保持し、
消去されている列が予め定められた数に達する
と、その列数によつてヤクモノを開成できる個数
を異なる数(たとえば3列の標的図形を消去した
ときさらに1個、4列の標的図形を消去したとき
3個、5列の標的図形を消去したとき5個)だけ
開成できるように定め、4列の標的図形を消去し
た時点で押ボタンスイツチで62が押圧されると
3個のヤクモノを開成させ、その後各列の標的図
形をすべて表示させる。そして、遊技者が押ボタ
ンスイツチ62を押圧する前に、玉がリセツト通
過領域61を通過すると、すべての標的図形をリ
セツト(すなわち表示)させて、ヤクモノを開成
する個数の増加制御を行なわない。このようにす
れば、遊技者の選択により多くの賞品玉を獲得で
きる機会が与えられまたはその機会を失うことに
なり、より一層遊技のおもしろさを向上できよ
う。
Furthermore, as another embodiment, the game may be controlled as described below. That is, a reset passage area 61 is provided on the game board 11, and
A pushbutton switch 62 is provided below the front pulse. Then, each time the four target figures in each column are erased, the corresponding Yakumono is opened once, and the display of the target figures in that column is maintained in the erased state.
When the number of erased rows reaches a predetermined number, the number of Yakumono that can be created varies depending on the number of rows (for example, when 3 rows of target shapes are erased, 1 more target shape, 4 rows of target shapes It is set so that only 3 pieces can be opened when the target figures in the 5th column are erased, and 5 pieces when the target figures in the 5th column are erased, and when 62 is pressed on the push button switch when the target figures in the 4th column are erased, 3 pieces of Yakumono are opened. Then, all target shapes in each column are displayed. If the ball passes through the reset passage area 61 before the player presses the push button switch 62, all the target figures are reset (that is, displayed) and the number of objects to be opened is not controlled to increase. In this way, the player will be given the opportunity to win more prize balls or lose the opportunity depending on his/her selection, thereby making the game even more interesting.

なお、上述の説明では、価値付与手段の一例と
して、ヤクモノを開成する場合について説明した
が、その他の例として賞品玉を直接放出したり、
ヤクモノを間欠的に開成するようにしてもよい。
In addition, in the above explanation, the case where a Yakumono is opened is explained as an example of the value imparting means, but other examples include directly discharging prize balls,
Yakumono may be opened intermittently.

また、上述の実施例では、遊技制御回路として
ハード回路を用いた場合を説明したが、マイクロ
プロセツサを用いてソフト処理で行なつてもよ
い。
Further, in the above-described embodiment, a case was explained in which a hardware circuit was used as the game control circuit, but it may also be performed by software processing using a microprocessor.

以上にように、この発明によれば、パチンコ遊
技をしながら射撃的遊技を行なえ、射撃的遊技を
行なうための表示装置を簡単な構成かつ小形化で
き、表示装置を弾球遊技機の外形寸法に変更をき
たすことなく遊技盤に組込むことができ、しかも
射撃的遊技状態の成果に基づいて遊技者に或る価
値を付与できるなどの特有の効果が奏され。
As described above, according to the present invention, it is possible to play a shooting game while playing a pachinko game, and the display device for playing the shooting game can be made simple and compact. It can be incorporated into a game board without causing any changes to the system, and has unique effects such as being able to give a certain value to the player based on the results of the shooting game state.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2図は遊技盤の裏面の図解図
である。第3A図および第3B図は入賞球装置と
その開成機構の一例を示す図解図である。第4A
図ないし第4C図はこの実施例の特徴となる表示
手段の図解図である。第5図はこの発明の一実施
例の遊技制御回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、12a〜
12eはヤクモノ(入賞球装置)、13は特定領
域、123は特賞玉検出スイツチ、232,23
3は通過玉検出スイツチ、30a〜30eは開成
機構、40は表示手段、41は表示板、42は発
光表示機構、51a〜51eは表示制御装置、5
2はリセツト信号発生回路、53はクロツクパル
ス発生回路、54はリングカウンタ、551,5
52は単安定マルチ、58は射撃音発生回路、5
9はバツフアアンプを示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back side of the game board. FIGS. 3A and 3B are illustrative views showing an example of a winning ball device and its opening mechanism. 4th A
4C are illustrative views of the display means which is a feature of this embodiment. FIG. 5 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 12a~
12e is Yakumono (winning ball device), 13 is a specific area, 123 is a special prize ball detection switch, 232, 23
3 is a passing ball detection switch, 30a to 30e are opening mechanisms, 40 is a display means, 41 is a display board, 42 is a light emitting display mechanism, 51a to 51e are display control devices, 5
2 is a reset signal generation circuit, 53 is a clock pulse generation circuit, 54 is a ring counter, 551, 5
52 is a monostable multi, 58 is a shooting sound generation circuit, 5
9 indicates a buffer amplifier.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ玉を打球して遊技する弾球遊技機に
おいて、 パチンコ玉の通過可能な特定領域を形成した遊
技盤、 前記特定領域を通過したパチンコ玉を検出する
通過玉検出手段、 第1の方向と第2の方向にそれぞれ複数個配列
して形成されかつ標的となる標的図形、および第
1の方向の標的図形に対向するように第2の方向
に沿つて複数個形成されかつそれぞれの表示状態
によつて標的図形を射撃することを表わすための
射撃図形を含む表示手段、 前記表示手段は、 前記標的図形および射撃図形を描いた表示板
と、 表示板の裏側に対向して複数個設けられかつそ
の点灯または消灯によつて各図形を表示させまた
は消去させる点灯表示部材とを含み、 初期状態において前記表示手段に含まれる複数
の標的図形に対応する点灯表示部材を点灯表示さ
せ、前記射撃図形に対応する点灯表示部材を順次
的に点灯表示させ、前記通過玉検出手段出力があ
つたときに表示されている射撃図形に対向した方
向のある数の標的図形の表示を消灯させる表示制
御手段、ならびに 前記第1の方向の複数個の標的図形のうち予め
定める数の標的図形に対応する点灯表示部材が消
灯されたことに基づいて、ある価値を付与する価
値付与手段を備えた弾球遊技機。 2 前記特定領域は、複数個設けられ、前記通過
玉検出手段は、各特定領域のそれぞれに対応して
設けられる、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊
技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine in which a game is played by hitting pachinko balls, comprising: a game board having a specific area through which pachinko balls can pass; passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the specific area; , a plurality of target figures arranged in a first direction and a second direction and serving as a target, and a plurality of target figures formed along a second direction so as to face the target figures in the first direction. and display means including a shooting figure for representing shooting at a target figure according to each display state, the display means comprising: a display board on which the target figure and the shooting figure are drawn; and a display board facing the back side of the display board. and a plurality of lighting display members that are provided in plurality and display or erase each figure by lighting or extinguishing the lighting display members, and in an initial state, the lighting display members corresponding to the plurality of target figures included in the display means are lit and displayed. the lighting display members corresponding to the shooting figures are turned on in sequence, and when the output of the passing ball detection means is received, the display of a certain number of target figures in the direction opposite to the displayed shooting figure is turned off. display control means for controlling the display, and value imparting means for imparting a certain value based on lighting display members corresponding to a predetermined number of target figures among the plurality of target figures in the first direction being turned off. A pinball game machine. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein a plurality of the specific areas are provided, and the passing ball detection means is provided corresponding to each specific area.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021085295A1 (en) 2019-10-30 2021-05-06 国立大学法人筑波大学 Immune response suppressor

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