JPH0492684A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0492684A
JPH0492684A JP20985290A JP20985290A JPH0492684A JP H0492684 A JPH0492684 A JP H0492684A JP 20985290 A JP20985290 A JP 20985290A JP 20985290 A JP20985290 A JP 20985290A JP H0492684 A JPH0492684 A JP H0492684A
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JP
Japan
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ball
game
balls
passage
hit ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To obtain a pinball machine having various play contents by providing a hit ball guiding member to be driven so as to improve possibility for a hit ball to be guided into a special passage area based on the output of a specified play state detecting means. CONSTITUTION:On the oblique right and left sides of a special passage area 18, a hit ball guiding device is provided with a a pair of hit ball guiding members 20a and 20b and when the combination of patterns to be displayed on variable displays 17a-17c of a variable display device 16 is turned to a prescribed display state, the hit ball guiding members 20a and 20b of the hit ball guiding device are turned to a specified play state and set to maintain a protruding state during the great success play state. In this case, when the specified play state is set up, the hit ball is easily guided into the special passage area by the hit ball guiding member to be driven at such a time and when the hit ball passage through the special passage area, there is possibility to establish a point. Thus, the pinball machine can be obtained with various play contents.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、打玉が通過可能な複数の通過口を備えた遊
技盤上に一定個数の打玉を発射して遊技を行い、少なく
とも前記一定個数の発射された打玉が通過した通過口の
組合せによって成立する遊技結果に基づいて所定の遊技
価値を付与する弾球遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] This invention involves playing a game by firing a certain number of balls onto a game board having a plurality of passage holes through which the balls can pass. This invention relates to a pinball game machine that provides a predetermined game value based on a game result established by a combination of passage ports through which a certain number of shot balls have passed.

[従来の技術] 従来、打玉が通過可能な複数の通過口を備えた遊技盤上
に一定個数の打玉を発射して遊技を行い、少なくとも前
記一定個数の発射された打玉が通過した通過口の組合せ
によって成立する遊技結果に基づいて所定の遊技価値を
付与する弾球遊技機として、例えば、1ゲーム中に16
個の打玉を遊技盤上に打ち込み、その打ち込まれた打玉
が遊技盤の遊技領域の最下方に横一列に並列された複数
の通過口のいずれかを通過し、その打玉が通過した通過
口の組合せが予め定められた組合せとなることにより、
得点を付与し、該得点に基づいて当該ゲーム終了後に遊
技価値として得点に対応する景品玉を払い出す形式のも
のが提案されていた。
[Prior Art] Conventionally, a game is played by firing a certain number of balls onto a game board provided with a plurality of passage holes through which the balls can pass, and at least the certain number of shot balls pass through. For example, as a pinball game machine that gives a predetermined game value based on the game result established by the combination of passage ports, for example, 16
Hit the ball onto the game board, and the hit ball passes through one of the multiple passage holes arranged horizontally in a row at the bottom of the playing area of the game board, and the ball passes through. By making the combination of passage ports a predetermined combination,
A system has been proposed in which points are awarded and prize balls corresponding to the points are paid out as gaming value after the end of the game based on the points.

このような形式の弾球遊技機においては、遊技者は、単
に遊技領域の最下方に横一列に並列された通過口への打
玉の通過を得点が成立するように狙って弾発するだけで
あった。
In this type of pinball game machine, the player simply shoots the balls so that they pass through the passage holes arranged horizontally in a line at the bottom of the playing area in order to score points. there were.

[発明が解決しようとする課題] このため、遊技者が得点を成立させるためには、遊技領
域の最下方に横一列に並列された通過口への打玉の通過
だけで、遊技領域の他の通過口や入賞口等に打玉が入賞
しても得点の成立に直接的に関係するものがほとんどな
かった。このため、この種の弾球遊技機において、バラ
エティのある遊技内容を有する弾球遊技機を提供できな
いという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, in order for the player to score points, the player only needs to pass the ball through the passage holes arranged horizontally in a row at the bottom of the gaming area. Even if the ball landed in the passageway or prize-winning hole, there was almost nothing directly related to the establishment of points. For this reason, this type of pinball game machine has a problem in that it is not possible to provide a pinball game machine with a variety of game contents.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技領域の最下方に横一列に並
列された通過口への打玉の通過だけでなく、それ以外の
他の通過口や入賞口等に打玉が入賞しても得点が成立す
る可能性があり、もってバラエティのある遊技内容を有
する弾球遊技機を提供することにある。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is not only to allow balls to pass through the passage holes arranged horizontally in a row at the bottom of the gaming area, but also to To provide a pinball game machine which has a possibility of scoring even if a ball hits a prize opening, a prize opening, etc., and has a variety of game contents.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明においては、 打玉が通過可能な複数の通過口を備えた遊技盤上に一定
個数の打玉を発射して遊技を行い、少なくとも前記一定
個数の発射された打玉が通過した通過口の組合せによっ
て成立する遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与す
る弾球遊技機において、 発射された打玉が通過したときに前記組合せの成立を容
易にすることが可能な特別通過領域と、予め定めた特定
遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段
と、 該特定遊技状態検出手段の出力に基づいて前記特別通過
領域へ打玉が誘導される可能性を高めるように駆動され
る打玉誘導部材と、 を備えたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, in this invention, a game is played by firing a certain number of balls onto a game board having a plurality of passage holes through which the balls can pass. When a fired ball passes through a pinball game machine that provides a predetermined gaming value based on the game result established by the combination of passage ports through which at least the certain number of fired balls have passed. a special passage area that can facilitate the establishment of the combination; a specific gaming state detection means for detecting that a predetermined specific gaming state has been reached; The present invention is characterized by comprising: a ball guiding member that is driven to increase the possibility that the ball will be guided to the special passage area.

[作 用コ 特定遊技状態検出手段によって予め定めた特定遊技状態
が検出されたときには、打玉誘導部材が落下する打玉を
特別通過領域に向けて誘導するように駆動される。そし
て、その誘導された打玉が特別通過領域を通過したとき
には、組合せが容易に成立するので、得点が付与される
可能性が高くなる。つまり、この発明においては、遊技
領域の最下方に横一列に設けられた通過口以外の通過口
に打玉が通過した場合にも得点が成立する可能性がある
ため、従来のように遊技領域の最下方に横一列に設けら
れる通過口への打玉の通過により得点が成立する弾球遊
技機と比較して、よりバラエティのある遊技内容を有す
る弾球遊技機とすることができる。
[Function] When a predetermined specific game state is detected by the specific game state detection means, the hit ball guiding member is driven to guide the falling hit ball toward the special passing area. Then, when the guided ball passes through the special passage area, the combination is easily established, and the probability that points will be awarded increases. In other words, in this invention, points may be earned even if the ball passes through a passage hole other than the passage holes provided in a row horizontally at the bottom of the game area. The pinball game machine can have more variety of game contents compared to a pinball game machine in which points are earned by passing the hit balls through a passage hole provided in a horizontal row at the bottom of the pinball game machine.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図及び第2図を参照して、実施例に係る弾球
遊技機全体の構成について説明する。第1図は、弾球遊
技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の額縁
状の前面枠2には、屏保持粋3が周設され、該屏保持粋
3には、ガラス板4a、4b(第4A図参照)を有する
ガラス扉枠4及び前面扉板5が一側を軸支されて開閉自
在に取り付けられている。ガラス扉枠4の後方であって
、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠48(第2図参照
)には、遊技盤13が複数の遊技盤取付具49によって
着脱自在に設けられている。また、前面扉板5の表面に
は、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の打球発射位
置に一個宛供給する打球供給皿6が固定されている。打
球供給皿6の上流側には、後述する景品玉払出装置56
から払い出された景品玉が排出される景品玉払出ロアが
開設され、該景品玉払出ロアの下方内部空間には、遊技
に関連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵されてい
る。また、前面扉板5には、弾球遊技機1において遊技
を開始するためのスタートスイッチ9も設けられている
。このスタートスイッチ9は、電源段人後、最初の遊技
者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要
がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点を精算す
るための精算スイッチとして働く。なお、この弾球遊接
種1においては、ゲームが終了して、次のゲームが開始
されると同時に前のゲームの得点が自動的に精算される
ようになっている。したがって、スタートスイッチ9を
精算スイッチとして使用する場合は、次のゲームに進む
ことなく、前のゲームを精算したいときだけである。な
お、スタートスイッチ9を設けず、電源投入後、直ちに
遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板5の裏面に
は、打球供給皿6から誘導される打玉を打球発射位置に
供給する打球供給装置76が固定されている。なお、打
球供給装置76については、後に詳述する。
First, with reference to FIGS. 1 and 2, the overall configuration of the pinball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the pinball game machine. In the figure, a frame-shaped front frame 2 of a pinball game machine 1 is surrounded by a folding holder 3, and the folding holder 3 includes a glass door having glass plates 4a and 4b (see Fig. 4A). A frame 4 and a front door plate 5 are pivotally supported on one side and are attached to be openable and closable. A game board 13 is removably attached to a game board holding frame 48 (see FIG. 2) behind the glass door frame 4 and on the back side of the front frame 2 using a plurality of game board fixtures 49. . Further, on the surface of the front door plate 5, a batted ball supply tray 6 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the batted ball firing position. On the upstream side of the batted ball supply tray 6, there is a prize ball dispensing device 56, which will be described later.
A prize ball dispensing lower from which prize balls are ejected is opened, and a speaker 8 that generates sound effects related to the game is built in the lower internal space of the prize ball dispensing lower. Further, the front door plate 5 is also provided with a start switch 9 for starting a game in the pinball game machine 1. Once the start switch 9 is pressed by the first player after the power supply step, there is no need to press it again unless the power is turned off. During the game, it functions as a settlement switch for settling the scores for each game. In this pinball game vaccination 1, the score of the previous game is automatically settled at the same time as the game ends and the next game starts. Therefore, the start switch 9 is used as a settlement switch only when the player wants to settle the previous game without proceeding to the next game. Note that the start switch 9 may not be provided and the game can be started immediately after the power is turned on. Furthermore, a batted ball supply device 76 is fixed to the back surface of the front door plate 5 for supplying the batted balls guided from the batted ball supply tray 6 to the batted ball firing position. Note that the batted ball supply device 76 will be described in detail later.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置61の一部を
構成する操作ハンドル10や、前記打球供給皿6に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿11
が設けられている。また、前記余剰玉受皿11の後面に
は、余剰玉排出口12が開設され、後述する景品玉払出
通路60から流出する玉を余剰玉受皿11に排出するよ
うになっている。また、操作ハンドル10の内部には、
後述する打球モータ71を回転駆動するためのハンドル
スイッチ(図示しない)が設けられている前記遊技盤保
持枠48に遊技盤取付具49によって着脱自在に取り付
けられる遊技盤13の表面には、後述する発射レール8
8から誘導された打玉を誘導するための誘導レール14
がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール14
によって囲まれた領域が遊技領域15を構成するもので
ある。遊技領域15のほぼ中央には、複数の可変表示器
17a〜17cを有する可変表示装置16が設けられて
いる。また、可変表示装置16の上方には、特別通過領
域18が設けられ、その特別通過領域18の斜め左右上
方には、一対の打玉誘導部材20a、20bを有する打
玉誘導装置が設けられている。特別通過領域18は、打
玉が通過するものではなく、入賞した打玉を取入れる入
賞口として構成され、その取入れた打玉を検出する検出
スイッチ19(以下、検出スイッチDと表示する場合も
ある)が設けられている。そして、検出スイッチ19が
ONされることにより、後述する開閉アタッカー22を
開放駆動するアタッカーソレノイド23が励磁されると
共に、後述する通過口32kに打玉が通過したと同等な
機能を提供する。更に、検出スイッチ19がONすると
、後述する獲得した得点が2倍となるように設定される
。また、特別通過領域18には、通常時発射された打玉
が入賞し難いように特別通過領域18の上方に障害釘4
1が植立されている。この障害釘41は、その植立位置
が正三角形状となるように設けられ、障害釘41の間隔
が打玉の直径よりもやや大きい程度とされる。
At the lower part of the front frame 2, there is an operation handle 10 that constitutes a part of the batted ball firing device 61, and a surplus ball tray 11 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 6.
is provided. Further, a surplus ball discharge port 12 is provided on the rear surface of the surplus ball receiving tray 11, and balls flowing out from a prize ball dispensing passage 60, which will be described later, are discharged to the surplus ball receiving tray 11. Moreover, inside the operation handle 10,
The surface of the game board 13, which is removably attached to the game board holding frame 48 by a game board mounting tool 49, is provided with a handle switch (not shown) for rotationally driving a ball hitting motor 71, which will be described later. Launch rail 8
Guide rail 14 for guiding the ball guided from 8
are planted in an almost circular shape. And the guide rail 14
The area surrounded by is the gaming area 15. A variable display device 16 having a plurality of variable displays 17a to 17c is provided approximately in the center of the gaming area 15. Further, a special passing area 18 is provided above the variable display device 16, and a ball guiding device having a pair of ball guiding members 20a and 20b is provided diagonally above the special passing area 18 on the left and right sides. There is. The special passage area 18 is not a place through which the hit ball passes, but is configured as a prize opening for receiving the winning hit ball, and a detection switch 19 (hereinafter also referred to as detection switch D) that detects the received hit ball. ) is provided. When the detection switch 19 is turned on, an attacker solenoid 23 that opens and opens an opening/closing attacker 22, which will be described later, is excited, and the same function as when a ball passes through a passage hole 32k, which will be described later, is provided. Furthermore, when the detection switch 19 is turned on, the acquired score, which will be described later, is set to be doubled. In addition, in the special passage area 18, obstacle nails 4 are placed above the special passage area 18 to make it difficult for balls fired normally to win.
1 has been planted. The obstacle nails 41 are installed so that their planting positions are in the shape of an equilateral triangle, and the intervals between the obstacle nails 41 are slightly larger than the diameter of the ball.

一方、特別通過領域18の斜め上方に配置される一対の
打玉誘導部材20a、20bは、遊技盤13の後方に配
置される打玉誘導装置駆動ソレノイド21a、21bに
連結され、該ソレノイド21a、21bが非励磁状態の
ときには、打玉誘導部材20a、20bの先端縁部が遊
技盤13の表面と同一平面となるように遊技盤13の中
に退避した状態となっており、ソレノイド21a、21
bが励磁されたときには、打玉誘導部材20a。
On the other hand, a pair of hit ball guide members 20a, 20b arranged diagonally above the special passage area 18 are connected to hit ball guide device driving solenoids 21a, 21b arranged at the rear of the game board 13, and the solenoid 21a, When the solenoid 21b is in a non-energized state, the tips of the ball guiding members 20a, 20b are retracted into the game board 13 so that they are flush with the surface of the game board 13, and the solenoids 21a, 21
When b is excited, the ball guiding member 20a.

20bが遊技盤13の表面から逆「八」字状となるよう
に突出する。このため、遊技領域15を落下する打玉が
打玉誘導部材20a、20bによって特別通過領域18
に向って誘導される。このように誘導された打玉は、障
害釘41の間を通って特別通過領域18に入賞する可能
性が高くなる。
20b protrudes from the surface of the game board 13 in an inverted "8" shape. For this reason, the hit balls falling from the game area 15 are guided to the special passing area 18 by the hit ball guiding members 20a and 20b.
be guided towards. The ball guided in this way has a high possibility of passing between the obstacle nails 41 and entering the special passage area 18.

しかし、誘導される打玉のすべてが障害釘41の間を通
過するわけではなく、障害釘41に邪魔されて通過しな
いものもある。この場合、通過しない打玉が下方に向っ
て落下するようにするため、打玉誘導部材20a、20
bの下端と障害釘41との間の間隔は、打玉の直径より
も大きくなるように設計されている。
However, not all of the guided balls pass between the obstacle nails 41, and some balls are obstructed by the obstacle nails 41 and do not pass through. In this case, in order to cause the balls that do not pass to fall downward, the ball guide members 20a, 20
The distance between the lower end of b and the obstacle nail 41 is designed to be larger than the diameter of the ball.

ところで、打玉誘導装置の打玉誘導部材20a20bは
、前記可変表示装置16の可変表示器17a〜17cに
表示される図柄の組み合せが所定の表示状態(例えば、
横方向に「奇数」の数字が整列した場合−ただし、この
所定の表示状態の出現確率は、例えば、1/300〜1
 /200の問となるように設定されている)となった
ときに、特定遊技状態(以下、大当り遊技状態という)
となり、その大当り遊技状態の期間中突出した状態、す
なわち、打玉を話導する状態を維持するように設定され
ている。ここで、本実施例において大当り遊技状態の継
続期間は、可変表示器17a〜17cに表示される図柄
の組合せが所定の表示状態となったゲームを含めて所定
回数(例えば、14回)のゲームが終了するまでの期間
であり、その期間中上記打玉8導部材20a、20bが
遊技盤13から突出した状態を維持することになる。な
お、大当り遊技状態中のゲーム開始毎にソレノイド21
a、21bを励磁し、ゲーム終了時にソレノイド21a
、21bを非励磁状態とする動作を繰り返してもよいし
、あるいは、ゲーム開始後、一定時間の間だけソレノイ
ド21a、21bを励磁したり、あるいは1個の打玉が
特別通過領域18に入賞するまでソレノイド21a、2
1bを励磁するようにしてもよい。
By the way, the hit ball guiding member 20a20b of the hit ball guiding device is configured such that the combination of symbols displayed on the variable displays 17a to 17c of the variable display device 16 is in a predetermined display state (for example,
When "odd" numbers are arranged horizontally - however, the probability of appearance of this predetermined display state is, for example, 1/300 to 1
/200 questions), a specific gaming state (hereinafter referred to as a jackpot gaming state)
, and is set to maintain a prominent state, that is, a state in which the ball is guided during the jackpot game state. Here, in this embodiment, the duration of the jackpot game state is a predetermined number of games (for example, 14 times) including games in which the combination of symbols displayed on the variable displays 17a to 17c is in a predetermined display state. This is the period until the end of the game, and during that period, the hit ball 8 guiding members 20a, 20b maintain a state protruding from the game board 13. In addition, the solenoid 21 is activated every time the game starts during the jackpot game state.
energize solenoid a and 21b, and at the end of the game solenoid 21a
, 21b may be repeated, or the solenoids 21a and 21b may be energized for a certain period of time after the start of the game, or one hit ball may enter the special passage area 18. up to solenoid 21a, 2
1b may be excited.

また、可変表示装置16の下方には、長方形状の開閉ア
タッカー22が配置され、前記検出スイッチ19がON
することによりアタッカーソレノイド23が励磁されて
開閉アタッカー22が開放する。開放中の開閉アタッカ
ー22に打玉が入賞すると、その入賞した打玉が検出ス
イッチ24(以下、検出スイッチEと表示する場合もあ
る)によって検出さ゛れる。この検出スイッチ24がO
Nすると、後述する打玉が通過し難い通過口である通過
口32i、32mを含む4つの通過口32i32j、3
21.32mに打玉が通過したと同様な機能を提供する
ように設定されている。そして、本実施例においては、
検出スイッチ24が打玉を1個検出したときには、開閉
アタッカー22を閉成すべくアタッカーソレノイド23
の励磁が解除される。もちろん、この場合、開閉アタッ
カー22が開放された後一定時間が経過したときに閉成
するようにしてもよいし、あるいは当該ゲームが終了す
るまで開閉アタッカー22の開放した状態を維持しても
良い。
Further, a rectangular opening/closing attacker 22 is arranged below the variable display device 16, and the detection switch 19 is turned on.
As a result, the attacker solenoid 23 is energized and the opening/closing attacker 22 is opened. When a hit ball hits the opening/closing attacker 22 that is open, the winning hit ball is detected by a detection switch 24 (hereinafter sometimes referred to as detection switch E). This detection switch 24 is
When N is selected, four passage holes 32i, 32j, 3 including passage holes 32i, 32m, which are passage holes through which the hit ball is difficult to pass, which will be described later.
It is set to provide the same function as when the ball passes through 21.32 m. In this example,
When the detection switch 24 detects one hit ball, the attacker solenoid 23 is activated to close the opening/closing attacker 22.
is de-energized. Of course, in this case, the opening/closing attacker 22 may be closed when a certain period of time has passed after being opened, or the opening/closing attacker 22 may be kept open until the game ends. .

また、開閉アタッカー22の下方には、前記可変表示器
17a〜17cの可変停止信号を導出する通過玉検出器
26(以下、通過玉検出器Cと表示する場合もある)を
含む特定通過領域25が設けられている。この特定通過
領域25は、打玉が下方に通過するように構成されると
共に、図示しないが打玉が比較的通過し易いようにその
上方の釘配列が行われている(三角形状の配置ではなく
、通過領域25の上部左右の二点に植立された配置であ
る)。なお、本実施例においては、可変停止信号が導出
されて一定時間(例えば、2秒)は、可変表示器17a
〜17cに表示される図柄を遊技者に認識させるために
静止させた状態を維持するが、その静止期間に打玉が特
定通過領域25を通過しても、それに基づく可変表示器
17a〜17cの停止制御は行われないようになってい
る。つまり、特定通過領域25の通過は記憶されない。
Further, below the opening/closing attacker 22, there is a specific passing area 25 including a passing ball detector 26 (hereinafter sometimes referred to as passing ball detector C) that derives variable stop signals for the variable indicators 17a to 17c. is provided. This specific passage area 25 is configured so that balls can pass downwardly, and nails are arranged above it so that balls can pass through it relatively easily (not shown) (in a triangular arrangement). (Instead, they are planted at two points on the upper left and right sides of the passage area 25.) In this embodiment, the variable display 17a is displayed for a certain period of time (for example, 2 seconds) after the variable stop signal is derived.
- 17c are kept stationary so that the player can recognize them, but even if the hit ball passes through the specific passage area 25 during the stationary period, the variable display devices 17a-17c are changed based on the symbols displayed on the symbols 17a-17c. Stop control is not performed. In other words, passage through the specific passage area 25 is not stored.

この場合、所定個数の通過を記憶させるように構成して
も良い。
In this case, it may be configured to store a predetermined number of passages.

また、遊技領域15には、前記可変表示装置16の左右
に通過玉検出器28a、28b (以下、通過玉検出器
A、Bと表示する場合もある)を含む通過口27a、2
7bが設けられ、前記開閉アタッカー22の左右にチュ
ーリップソレノイド30a、30bによって開成される
チューリップ式入賞口29a、29bが設けられている
。このチューリップ式入賞口29a、29bは、受は入
れた入賞玉を検出するチューリップスイッチ31a31
bを含んでいる。しかして、打玉が一方の通過口27a
を通過すると、その下方のチューリップ式入賞口29a
が開放し、打玉が他方の通過口27bを通過すると、そ
の下方のチューリップ式入賞口29bが開放する。そし
て、開放しているチューリップ式入賞口29a、29b
に打玉が入賞すると、後述する通過口32a〜32pの
うち、通過し難い通過口に打玉が通過したと同等な機能
を提供するように設定されている。具体的には、一方の
チューリップ式入賞口29aへの入賞に基づいて通過口
32d、32fに打玉が通過したと見なされ、他方のチ
ューリップ式入賞口29bへの入賞に基づいて通過口3
2に、32mに打玉が通過したと見なされる。
Furthermore, in the gaming area 15, passage ports 27a and 2 including passing ball detectors 28a and 28b (hereinafter also referred to as passing ball detectors A and B) are provided on the left and right sides of the variable display device 16.
7b, and on the left and right sides of the opening/closing attacker 22, tulip type winning openings 29a, 29b opened by tulip solenoids 30a, 30b are provided. These tulip-type winning holes 29a and 29b have tulip switches 31a31 to detect winning balls that have been inserted.
Contains b. However, the ball was hit at one of the passage ports 27a.
When you pass through, there is a tulip-style prize opening 29a below.
When the ball opens and the ball passes through the other passage hole 27b, the tulip-type winning hole 29b below it opens. And the open tulip-style prize openings 29a, 29b
When a hit ball wins a prize, it is set to provide the same function as if the hit ball had passed through one of the passage ports 32a to 32p that is difficult to pass through, which will be described later. Specifically, it is considered that the ball has passed through the passage ports 32d and 32f based on winning in one tulip-type winning hole 29a, and it is considered that the ball has passed through the passing holes 32d and 32f based on winning in the other tulip-type winning hole 29b.
2, the ball is considered to have passed 32m.

遊技領域15の最下方には、複数(実施例では16個)
の通過口32a〜32pが横方向に一列に設けられ、そ
の通過口32a〜32pの前面を覆う装飾板には、各通
過口32a〜32pに対応する通過−玉表示器33a〜
33pが設けられている。なお、図示の実施例では、通
過口32a〜32pには、「1〜16」の数字が付され
ているしかして、打玉が複数の通過口32a〜32pの
いずれかを通過したときには、対応する通過玉表示器3
3a〜33pが点灯し、その通過玉表示器33a〜33
pが4個連なって点灯したとき得点が1点となる。ただ
し、中央に配置される4つの通過口32g〜32j (
7,8,9,10に対応)に打玉が通過して、それに対
応する通過玉表示器33g〜33jが点灯したときには
、3点となるように設定されている。また、5個以上連
なって点灯したとぎには、1個点灯する毎に1点加算さ
れる。なお、通過玉表示器33a〜33pは、電源投入
時又はリセット出力が導出されてから前記スタートスイ
ッチ9が押圧されるまでの間デモンストレーションとし
て点灯移動、あるいは点滅表示するようにしてもよい。
At the bottom of the game area 15, there are a plurality of (16 in the example)
The passage ports 32a to 32p are provided in a row in the horizontal direction, and the decorative plate covering the front surface of the passage ports 32a to 32p has passage-ball indicators 33a to 33a corresponding to each of the passage ports 32a to 32p.
33p is provided. In the illustrated embodiment, the passage ports 32a to 32p are numbered "1 to 16". Passing ball indicator 3
3a to 33p are lit, and the passing ball indicators 33a to 33
When 4 p's are lit in a row, the score is 1 point. However, the four passage ports 32g to 32j located in the center (
7, 8, 9, and 10) and the corresponding passing ball indicators 33g to 33j light up, the score is set to 3 points. Furthermore, when five or more lights are lit in a row, one point is added for each one lit. It should be noted that the passing ball indicators 33a to 33p may turn on or blink as a demonstration from when the power is turned on or after the reset output is derived until the start switch 9 is pressed.

ところで、通過口32a〜32pは、第4A図及び第4
B図に示すような構造を有している。第4A図及び第4
B図は、1つの通過口32aについての断面図を示すが
、他の通過口32b〜32pも同じ構造であるので、そ
の説明を省略する。しかして、通過口32aの後端には
、落下部34aが形成され、その落下部34aの下方に
支軸36によって揺動自在に軸支された作動部材35a
が臨んでいる。作動部材35aは、円盤状に形成されて
おり、その下部にウェイト37aが埋設され、その上部
後方に落下部34aから落下する打玉を受は止める載置
部38aが形成されている。更に、作動部材35aには
、ウェイト37aと載置部38aとの間に遮光板39a
が突設されている。また、作動部材35aの下方には、
通常時ONとなっている投受光方式の通過玉検出スイッ
チ40aが配置されている。したがって、打玉が通過口
32aに入って落下部34aから下方に落ち載置部38
aに乗ると、第4B図に示すように作動部材35aがウ
ェイト37aの付勢力に抗して回動する。そして、作動
部材35aが回動したときに遮光板39aが通過玉検出
スイッチ40aをONからOFFに変化させ、通過玉が
あったことを検出する。これにより、対応する通過玉表
示器33a〜33pが点灯する。なお、通過玉検出スイ
ッチ40aが投受光方式であるため、通過玉表示器33
aからの光を検出して誤動作を起こす可能性があるため
、通過玉表示器33aは、筒状のカバーによって覆われ
ている。また、前記支軸36は、すべての作動il材3
5a〜35pに共通して設けられている。
By the way, the passage ports 32a to 32p are shown in FIGS. 4A and 4.
It has a structure as shown in Figure B. Figures 4A and 4
Although Figure B shows a cross-sectional view of one passage port 32a, the other passage ports 32b to 32p have the same structure, so their explanation will be omitted. A falling part 34a is formed at the rear end of the passage port 32a, and an operating member 35a is swingably supported by a support shaft 36 below the falling part 34a.
is coming. The actuating member 35a is formed into a disk shape, and a weight 37a is embedded in the lower part thereof, and a mounting part 38a is formed at the rear of the upper part to receive and stop the ball falling from the falling part 34a. Further, the actuating member 35a has a light shielding plate 39a between the weight 37a and the mounting portion 38a.
is installed protrudingly. Further, below the operating member 35a,
A light emitting/receiving type passing ball detection switch 40a which is normally ON is arranged. Therefore, the ball enters the passage hole 32a and falls downward from the falling part 34a to the placing part 38.
a, the actuating member 35a rotates against the biasing force of the weight 37a, as shown in FIG. 4B. Then, when the operating member 35a rotates, the light shielding plate 39a changes the passing ball detection switch 40a from ON to OFF, thereby detecting the presence of a passing ball. As a result, the corresponding passing ball indicators 33a to 33p light up. Note that since the passing ball detection switch 40a is of a light emitting/receiving type, the passing ball indicator 33
The passing ball indicator 33a is covered with a cylindrical cover to prevent it from detecting light from a and causing a malfunction. In addition, the support shaft 36 supports all operating IL materials 3.
It is provided in common to 5a to 35p.

また、通過口32aに連続して打玉が入賞した場合には
、第4B図に示すように、後続の打玉が作動部材35a
の載置部38aの上部と後面壁の段差部とで止められて
待機するようになっている。
In addition, when the balls hit the passage hole 32a successively win, as shown in FIG. 4B, the subsequent balls hit the actuating member 35a.
It is stopped by the upper part of the mounting part 38a and the stepped part of the rear wall and is on standby.

このため、通過玉が正確に計数されることになる上記し
た通過玉表示器33a〜33pが設けられる装飾板には
、得点表示器42と2倍表示器43とが設けられる。1
つのディジタル表示器で構成される得点表示器42は、
1ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものである
が、本実施例においては、得点の上限が「10」点に制
限されるため、得点表示器42で最高点を表示する場合
には、「F」を表示するようにしている。また、得点表
示器42には、ゲーム開始時に前のゲームで成立した得
点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎にその得点
表示を減算表示し、「0」になったとぎに、当該ゲーム
において得点が発生していれば、その得点を点灯表示し
て、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様によっ
て区別するようにしてもよい。この場合、2色発光のデ
ィジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。また、
ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器と、払
出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよい。ま
た、2倍表示器43は、前記検出スイッチ19がONし
たときに点灯するものである。
For this reason, a score display 42 and a double display 43 are provided on the decorative board on which the above-described passing ball indicators 33a to 33p, which are used to accurately count passing balls, are provided. 1
The score display 42 is composed of two digital displays.
The score obtained in one game is displayed, but in this embodiment, the upper limit of the score is limited to "10" points, so when displaying the highest score on the score display 42, "F" is displayed. In addition, the score display 42 flashes the score established in the previous game at the start of the game, and subtracts the score display every time a prize ball is paid out, and when it reaches "0", If a score has been scored in the game, the score may be displayed by lighting, and the scores obtained in each game may be distinguished depending on the display mode. In this case, one digital display that emits two colors may be used to distinguish between the two. Also,
A display device for displaying points generated during the progress of the game and a display device for displaying points to be paid out may be provided separately. Further, the double display 43 lights up when the detection switch 19 is turned on.

また、遊技領域15の外側であって遊技盤13上部−側
には、前記した大当り遊技状態になったときに連続して
行える所定回数のゲーム数を表示する遊技数表示器44
が設けられている。この遊技数表示器44は、2つのデ
ィジタル表示器で構成され、本実施例の場合、大当り遊
技状態となフたときに所定回数である「14」という数
字が表示され、ゲームが終了する毎に「1」づつ減算さ
れた数字が表示される。もちろん、逆に「1」づつ加算
して合計14回のゲームが行えるようにしてもよい。ま
た、前記前面枠2の上部には、大当り遊技状態となった
ときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する大当
り表示器45が設けられている。この大当り遊技状態の
報知は、大当り表示器45だけでなく、例えば、前記ス
ピーカ8によっても同時に行われる。
Also, on the upper side of the game board 13 outside the game area 15, there is a game number display 44 that displays a predetermined number of consecutive games that can be played when the jackpot game state is reached.
is provided. This game number display 44 is composed of two digital displays, and in the case of this embodiment, the number ``14'' is displayed a predetermined number of times when the jackpot game state ends, and the number ``14'' is displayed every time the game ends. The number subtracted by 1 is displayed. Of course, it is also possible to add "1" at a time so that a total of 14 games can be played. Further, a jackpot indicator 45 is provided at the upper part of the front frame 2, which lights up or flashes when a jackpot gaming state is reached to notify the player. This notification of the jackpot game state is performed not only by the jackpot display 45 but also by, for example, the speaker 8 at the same time.

以上、説明したような構成を有する弾球遊技機1におい
ては、第1図に示すように障害釘41によって通過口3
2d、32f、32i、32k。
In the pinball game machine 1 having the configuration described above, as shown in FIG.
2d, 32f, 32i, 32k.

32m(4,6,9、]1.13に対応)に打玉が通過
し難いようにされているので、通常時ニおいては、4つ
連続して通過玉表示器が点灯する可能性、すなわち得点
が成立する可能性が低い。しかして、発射された打玉が
比較的通過し易い特定通過領域25を通過すると、通過
玉検出器26がONLで可変表示装置16の可変表示器
17a〜17cが停止する。そして、可変表示器で表示
される図柄が所定の表示状態であるときには、大当り遊
技状態となって打玉誘導部材20a、20bが遊技盤1
3の前面に突出される。そして、打玉誘導部材20a、
20bが突出された状態においては、発射された打玉の
多くが特別通過領域18に向って誘導されるので、通常
詩人賞し難い特別通過領域18に打玉が人賞し易くなる
。このようにして特別通過領域18に打玉が入賞すると
、検出スイッチ19がONして開閉アタッカー22を開
放すると共に、通過口32k(11に対応)を打玉が通
過したと見なされてそれに対応する通過玉表示器33k
が点灯し且つ獲得した得点が2倍とされる権利が付与さ
れる。開放中の開閉アタッカー22に打玉が人賞すると
、検出スイッチ24がONして、通過口32a〜32p
のうち障害釘41によって比較的通過し難い通過口32
i、32mを含む32i、32j、321.32m (
910,12,13に対応)を打玉が通過したと見なさ
れてそれに対応する通過玉表示器331゜33j、33
1.33mが点灯するようになっている。つまり、大当
り遊技状態となって打玉が特別通過領域18に人賞すれ
ば、容易に開閉アタッカー22にも打玉が人賞し、5つ
の連続する通過口32i〜32mに対応する通過玉表示
器33i〜33mが点灯する。また、図面左端の3つの
通過口32n、32o、32pは、通常から打球が通過
し易いため、容易にそれに対応する通過玉表示器33n
〜33pが点灯し、結果的に8個の通過口32i〜32
pに対応するすべての通過玉表示器33i〜33pが点
灯する可能性が高くなる。そして、この場合、得点「5
」となるが、特別通過傾城18を打玉が通過しているの
で、それが2倍されて最高の「10」点となる。したが
って、大当り遊技状態となると上記した高い得点を得る
ゲームを連続して最高14ゲーム行うことができるので
、多量の景品玉を獲得することができるまた、大当り遊
技状態でない通常の遊技状態の場合であっても、打玉が
いずれか一方の通過口27a又は27bに入賞して通過
玉検出器28a又は28bをONさせると、チューリッ
プ式入賞口29a又は29bが開放し、前記複数の通過
口32a〜32pのうち障害釘41によって比較的通過
し難い通過口、例えば、33d、33f又は33に、3
3m(4,6,11,13に対応)に打玉が通過したと
見なされてそれに対応する通過玉表示器33d、33f
又は33に、33mが点灯するようになっている。そし
て、上記した通過し難い通過口を除く通過口には、打玉
が比較的通過し易いので得点が成立する可能性が高くな
る。ただし、大当り状態ではないので、次のゲームで通
過口27a、27bに打玉が通過し易くなるということ
はない。
32m (corresponding to 4, 6, 9, ] 1.13) is designed to make it difficult for balls to pass through, so under normal conditions, there is a possibility that the passing ball indicator will light up four times in a row. , that is, it is unlikely that a score will be established. When the fired ball passes through the specific passing region 25 which is relatively easy to pass through, the passing ball detector 26 becomes ONL and the variable indicators 17a to 17c of the variable display device 16 stop. When the symbols displayed on the variable display are in a predetermined display state, a jackpot game state is entered and the ball guiding members 20a and 20b are moved to the game board 1.
It is projected to the front of 3. And the hitting ball guiding member 20a,
When the ball 20b is protruded, most of the fired balls are guided toward the special passage area 18, so that the balls are more likely to land in the special passage area 18, which is normally difficult to hit. When a hit ball enters the special passage area 18 in this way, the detection switch 19 is turned on to open the opening/closing attacker 22, and it is assumed that the hit ball has passed through the passage opening 32k (corresponding to 11), and a corresponding action is taken. Passing ball indicator 33k
will light up and you will be given the right to double the points you have earned. When a ball hits the opening/closing attacker 22 while it is open, the detection switch 24 is turned on and the passage ports 32a to 32p are opened.
Of these, the passage port 32 is relatively difficult to pass through due to the obstruction nail 41.
32i, 32j, 321.32m including i, 32m (
910, 12, 13) is considered to have passed, and the corresponding passing ball indicators 331° 33j, 33 are displayed.
1.33m is now lit. In other words, if a hit ball hits the special passing area 18 in a jackpot game state, the ball will easily land on the opening/closing attacker 22, and passing balls corresponding to five consecutive passage ports 32i to 32m will be displayed. The containers 33i to 33m are lit. In addition, since the three passing holes 32n, 32o, and 32p at the left end of the drawing are normally easy to pass through the batted ball, the corresponding passing ball display 33n
~33p lights up, resulting in eight passage ports 32i~32
There is a high possibility that all the passing ball indicators 33i to 33p corresponding to p are lit. In this case, the score is "5".
” However, since the ball passed through the special pass slope 18, it is doubled and becomes the maximum score of “10”. Therefore, in the jackpot game state, it is possible to play up to 14 consecutive games with high scores as described above, so you can win a large amount of prize balls. Even if there is a ball, if the ball enters one of the passing holes 27a or 27b and turns on the passing ball detector 28a or 28b, the tulip-type winning hole 29a or 29b opens and the plurality of passing holes 32a to 32b are opened. 32p, a passage hole through which it is relatively difficult to pass by the obstacle nail 41, for example, 33d, 33f, or 33;
3m (corresponding to 4, 6, 11, 13) is considered to have passed the ball, and the corresponding passing ball indicators 33d, 33f
Or 33, 33m lights up. In addition, since it is relatively easy for the ball to pass through the passage holes other than the passage holes that are difficult to pass through, the possibility of scoring is increased. However, since it is not a jackpot state, the ball will not easily pass through the passage ports 27a and 27b in the next game.

上記した遊技盤13の裏面には、第2図に示すように入
賞玉集合カバ一体46が取り付けられている。この入賞
玉集合カバ一体46は、前記特別通過領域18及びチュ
ーリップ式入賞口29bに入賞した打玉、及び前記開閉
アタッカー22及びチューリップ式入賞口29aに入賞
した打玉をそれぞれ左右両端側に導く8導通路47a、
47bが形成されている。また、弾球遊技機1の裏面に
は、機構板50が配置されているが、この機構板50は
、前記1ゲームが終了した時点で成立している得点に対
応する所定個数(例えば、1点に対して16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板50は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたものから
なり、その前面側には、遊技盤13の裏面に導かれた打
球を集合して弾球遊技機1の外側(設置島の回収樋)に
排出する玉集合径路が構成されている。また、機構板5
0の後面側には、弾球遊技機設置台の図示しない補給機
構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種
の機構が設けられているこれらの機構について、以下説
明すると、機構板50の上部には、景品玉タンク51が
固定されている。この景品玉タンク51には、上記した
補給機構から多量の景品玉が補給されるようになってい
る。
On the back side of the game board 13 described above, a winning ball collection cover 46 is attached as shown in FIG. This winning ball collecting cover integrated 46 guides the hit balls that have entered the special passage area 18 and the tulip-type winning opening 29b, and the winning balls that have entered the opening/closing attacker 22 and the tulip-style winning opening 29a to both left and right ends, respectively. Conduction path 47a,
47b is formed. Further, a mechanism plate 50 is arranged on the back side of the pinball game machine 1, and this mechanism plate 50 has a predetermined number (for example, 1 Various mechanisms are provided for discharging 16 prize balls per point. The mechanism plate 50 is made of a roughly rectangular mechanism plate body molded from synthetic resin with various mechanisms assembled thereto, and the front side of the mechanism plate 50 collects the batted balls guided to the back surface of the game board 13. A ball collection path is configured to discharge the balls to the outside of the pinball game machine 1 (collection gutter on the installation island). In addition, the mechanism plate 5
Various mechanisms are provided on the rear side of 0 for dispensing prize balls supplied to the player from a supply mechanism (not shown) of the pinball game machine installation stand.These mechanisms will be explained below. A prize ball tank 51 is fixed to the top of the board 50. This prize ball tank 51 is supplied with a large amount of prize balls from the above-described replenishment mechanism.

景品玉タンク51の下方には、景品玉を整列させるため
の話導樋52が設けられている。この話導樋52は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、話導樋52の上流側の底面には、歪
感知板53が揺動自在に軸支されている。しかして、歪
感知板53上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して歪感知板53の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、歪感知板5
3上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により歪感知板53の上端が跳ね上がった状
態となる。
A guide channel 52 is provided below the prize ball tank 51 for arranging the prize balls. The channel 52 is installed at an angle so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally. Furthermore, a strain sensing plate 53 is swingably supported on the bottom surface of the upstream side of the channel 52. Therefore, when the prize balls are placed on the strain sensing plate 53 and it is full, the upper end of the strain sensing plate 53 is pushed down against the biasing force of a weight (not shown). On the other hand, the strain sensing plate 5
When the prize balls are no longer placed on the top of the strain sensing plate 53 due to lack of prize balls, the upper end of the strain sensing plate 53 is raised due to the biasing force of the weight.

そして、歪感知板53が跳ね上がったときには、作動部
材54を介してその下部に配置された作動スイッチ55
a、55bが動作され、遊技盤13前面に設けられる玉
切れランプを点灯してその旨を報知するとともに、後述
する打球モータ71を停止させ且つ遊技場に設置しであ
る管理コンピュータに信号を送り、上記図示しない補給
機構を動作させて景品玉タンク51に所定個数(例えば
400個)の景品玉を補給する。
When the strain sensing plate 53 flips up, an activation switch 55 disposed below it via the activation member 54
a and 55b are operated, the ball-out lamp provided on the front of the game board 13 is lit to notify that fact, and the ball-striking motor 71, which will be described later, is stopped and a signal is sent to the management computer installed in the game hall. , the replenishment mechanism (not shown) is operated to replenish the prize ball tank 51 with a predetermined number (for example, 400 prize balls).

話導樋52の下流側には、所定個数(例えば、16個)
の景品玉を収納し、その所定個数の景品玉を区切って払
い出す景品玉払出装置56が設けられている。この景品
玉払出装置56は、得点毎に対応して励磁される払出ソ
レノイド58を有する得点処理装置57と連杆59を介
して連動しており、1ゲームで獲得した得点の回数だけ
払出ソレノイド58を励磁して得点に対応する景品玉を
払い出すものである。
A predetermined number (for example, 16) are provided on the downstream side of the channel 52.
A prize ball dispensing device 56 is provided which stores the prize balls and divides and pays out a predetermined number of prize balls. This prize ball dispensing device 56 is linked via a link 59 with a score processing device 57 having a dispensing solenoid 58 that is excited corresponding to each score, and the dispensing solenoid 58 is connected to the dispensing solenoid 58 as many times as the number of points earned in one game. The system excites the player and pays out prize balls corresponding to the score.

景品玉払出装置56から払出された景品玉は、景品玉払
出通路60に払い出されて前記打球供給皿6又は余剰玉
受皿11に導かれるようになっている。
The prize balls dispensed from the prize ball dispensing device 56 are delivered to a prize ball dispensing passage 60 and guided to the batted ball supply tray 6 or surplus ball receiving tray 11.

更に、機構板50の裏面には、遊技内容や後述する発射
圧の動作を制御する制御回路基板100が取り付けられ
ている。この制御回路基板100には、マイクロコンピ
ュータ(第5図参照)を含む制御回路が形成されている
Furthermore, a control circuit board 100 is attached to the back surface of the mechanism board 50 to control the game content and the operation of firing pressure, which will be described later. A control circuit including a microcomputer (see FIG. 5) is formed on this control circuit board 100.

また、弾球遊技機1の裏面には、前記前面枠の下部−側
に打玉を発射する打球発射装置61が固着されている。
Further, on the back side of the pinball game machine 1, a ball firing device 61 for firing a ball to the lower side of the front frame is fixed.

この打球発射装置61によって1ゲームに発射される所
定個数(16個)の打玉の制御機構について第3図を参
照して説明する。
A control mechanism for a predetermined number (16) of balls fired in one game by the ball firing device 61 will be explained with reference to FIG.

打玉制御機構は、打球発射装置61と打球供給装置76
と発射レール88とから構成される。
The batted ball control mechanism includes a batted ball launcher 61 and a batted ball supply device 76.
and a launch rail 88.

そこで、まず、打球発射装置61の構成について説明す
る。打球発射装置61は、発射レール88の打球発射位
置にある打玉を弾発するための駆動装置で、前記操作ハ
ンドル10の操作によって動作するものである。第3図
において、打球発射装置61は、方形状の取付基板62
に集約して設けられ、その先端に槌先部64を有する打
球杆63が支軸65の一端(取付基板62の後面側)に
回動自在に軸支されている。槌先部64が打球発射位置
に臨むようになっており、打球発射位置に待機する打玉
を打ち出す。また、支軸65には、図示しないが打球杆
63に弾発力を付与する巻バネが周設され、その巻バネ
の一端が支軸65と一体回動する腕部67に係止され、
巻バネの他端が後述する打球力調整部材73によって回
動される部材に係止されている。また、打球杆63の下
端には、遮光板66が形成され、打球杆63が傾動した
位置で遮光板66が後述する打球杆作動状態検出スイッ
チ75をONからOFFにし、打球杆63が戻るときに
OFFからONにする。
Therefore, first, the configuration of the batted ball launching device 61 will be explained. The ball launch device 61 is a drive device for ejecting a ball at a ball launch position on the launch rail 88, and is operated by operating the operating handle 10. In FIG. 3, the ball launcher 61 has a rectangular mounting board 62.
A ball hitting rod 63 having a hammer tip 64 at its tip is rotatably supported at one end of a support shaft 65 (on the rear side of the mounting board 62). The hammer tip part 64 faces the batted ball firing position, and hits the batted ball waiting at the batted ball firing position. Further, although not shown in the drawings, the support shaft 65 is provided with a coiled spring that applies elastic force to the ball hitting rod 63, and one end of the coiled spring is locked to an arm portion 67 that rotates together with the support shaft 65. ,
The other end of the coiled spring is locked to a member rotated by a ball hitting force adjusting member 73, which will be described later. Further, a light shielding plate 66 is formed at the lower end of the ball batting rod 63, and at the position where the batting ball rod 63 is tilted, the light shielding plate 66 turns a ball batting rod operation state detection switch 75, which will be described later, from ON to OFF. When 63 returns, turn it from OFF to ON.

前記支軸65の他端(取付基板62の前面側)には、腕
部67が固着され、その腕部67の先端に当接ローラ6
8が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ6
8は、取付基板62の後面側に固定される打球モータ7
1のモータ軸70に固着された回転カム69と係合する
ようになっており、打球モータ71が回転することによ
り回転カム69と当接ローラ68とが係脱を緯り返して
、前記支軸65及び打球杆63を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム69は
、取付基板62に開設された開口部72から突出したモ
ータ軸70に取り付けられるので、取付基板62の前面
側に位置する。
An arm portion 67 is fixed to the other end of the support shaft 65 (on the front side of the mounting board 62), and a contact roller 6 is attached to the tip of the arm portion 67.
8 is rotatably attached. This contact roller 6
8 is a ball hitting motor 7 fixed to the rear side of the mounting board 62
1, and as the ball hitting motor 71 rotates, the rotating cam 69 and the contact roller 68 are disengaged from each other. The shaft 65 and the ball hitting rod 63 are rotated within a predetermined angular range against the biasing force of the coiled spring. Note that the rotating cam 69 is attached to the motor shaft 70 protruding from an opening 72 formed in the mounting board 62, and therefore is located on the front side of the mounting board 62.

また、取付基板62の前面側には、前記操作ハンドル1
0の回動動作により回動して、前記巻バネを回動せしめ
て打球杆63の弾発力を調整するための打球力調整部材
73が設けられている。この打球力調整部材73は、初
期状態(操作ハンドル10を回動しない状態)で打球力
(弾発力)の微調整をすることができるようになってい
る。
Further, the operation handle 1 is provided on the front side of the mounting board 62.
A ball hitting force adjustment member 73 is provided which rotates with a rotational movement of 0 to rotate the coiled spring to adjust the elastic force of the ball hitting rod 63. This ball-hitting force adjustment member 73 is designed to allow fine adjustment of the ball-hitting force (resilient force) in the initial state (state in which the operating handle 10 is not rotated).

方、取付基板62の後面側には、前記打球杆63の回動
範囲を規制する当接ゴム74a、74bが上下交差状に
固着されている。
On the other hand, on the rear surface side of the mounting board 62, abutment rubbers 74a and 74b for regulating the range of rotation of the ball hitting rod 63 are fixed in a vertically intersecting manner.

更に、取付基板62の後面側には、前記遮光板66によ
ってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ75が固着されている。
Further, on the rear surface side of the mounting board 62, a light emitting/receiving type batting rod operation state detection switch 75 is fixed to be turned on and off by the light shielding plate 66.

この打球杆作動状態検出スイッチ75は、通常時ON状
態となっており、打球杆63が傾動して遮光板66が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆6
3が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置76の玉送りソレノイド8
5に励磁信号を送るようになっている。
This batting rod operation state detection switch 75 is normally in the ON state, and turns OFF when the batting rod 63 tilts and the light shielding plate 66 intervenes.
3 returns, it changes from OFF to ON, and when it changes, the ball feed solenoid 8 of the batted ball supply device 76, which will be described later,
The excitation signal is sent to 5.

次に、打球供給装置76の構造について説明する。第3
図において、打球供給装置76は、前記前面扉板5の裏
面に固定される箱枠状の取付板77に集約して設けられ
る。すなわち、前記打球供給皿6に連続して打球を一列
に誘導する打球誘導径路78の終端には、側板部79が
対向して設けられ、その直前に送り土載置部80が形成
されている。この送り土載置部80は、打玉が停止する
ように開口が穿設され、この開口に玉送り部材83の玉
送り突片84が出没するようになりている送り土載置部
80の上部の取付板77には、長方形状の玉送り開口部
81が開設され、その玉送り開口部81の下辺が規制部
82を構成している、規制部82は、送り土載置部80
に竿止している打玉が発射レール88側に転落しないよ
うにするものである。したがって、送り土載置部80に
停止している打玉を発射レール88側に誘導するために
は、打玉を持ち上げて規制部82を飛び越えさせるよう
にしなければならない。この打玉を持ち上げるものが玉
送り部材83である。玉送り部材83は、中程の支軸を
中心にして揺動自在に軸支され、その先端側に上方向に
曲折された玉送り突片84が形成され、この玉送り突片
84が前記送り土載置部80に出没するようになってい
る一方、玉送り部材83の他端には、玉送りソレノイド
85が連結されている。このため、玉送りソレノイド8
5が励磁されていない状態では、玉送り部材83の玉送
り突片84が送り土載置部80から退避した状態となっ
ている。これに対し、玉送りソレノイド85が励磁され
た状態になると、玉送り部材83の玉送り突片84が送
り土載置部80に侵入して停止していた打玉を持ち上げ
玉送り開口部81から発射レール88側に落下せしめる
Next, the structure of the hit ball supply device 76 will be explained. Third
In the figure, the ball supply device 76 is collectively provided on a box frame-shaped mounting plate 77 fixed to the back surface of the front door plate 5. That is, at the end of the batted ball guiding path 78 that continuously guides batted balls in a line to the batted ball supply tray 6, a side plate portion 79 is provided to face the side plate portion 79, and a feeding soil placement portion 80 is formed just in front of the side plate portion 79. . This soil loading section 80 is provided with an opening so that the ball stops, and the ball feeding protrusion 84 of the ball feeding member 83 appears in and out of this opening. A rectangular ball feeding opening 81 is formed in the upper mounting plate 77 , and the lower side of the ball feeding opening 81 constitutes a regulating section 82 .
This prevents the balls that are fixed on the rod from falling to the firing rail 88 side. Therefore, in order to guide the ball stopped on the feeding soil placement section 80 to the firing rail 88 side, the ball must be lifted and made to jump over the regulating section 82 . A ball feeding member 83 lifts the ball. The ball feeding member 83 is rotatably supported around an intermediate support shaft, and has a ball feeding protrusion 84 bent upwardly on its tip side. The ball feed solenoid 85 is connected to the other end of the ball feed member 83, which is adapted to appear and retract from the soil feeding section 80. For this reason, ball feed solenoid 8
5 is not excited, the ball feeding protrusion 84 of the ball feeding member 83 is in a state retracted from the feeding soil placement section 80. On the other hand, when the ball feeding solenoid 85 is energized, the ball feeding protrusion 84 of the ball feeding member 83 enters the feeding soil placement section 80 and lifts the ball that has been stopped and opens the ball feeding opening 81. and fall to the launch rail 88 side.

ところで、送り土載置部80の上部には、一端を支軸で
軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材86が配置さ
れている。また、揺動部材86の上部には、送り玉検出
スイッチ87が配置され、これが揺動部材86の揺動動
作を検出している。
Incidentally, a swinging member 86 is disposed at the upper part of the soil feeding section 80, and is swingably provided with one end being pivotally supported by a support shaft. Further, a ball sending detection switch 87 is arranged above the swinging member 86, and this detects the swinging operation of the swinging member 86.

すなわち、発射レール88に送られる打玉の数を検出す
ることになる。
That is, the number of balls sent to the firing rail 88 is detected.

次に、発射レール88の構造について説明する。第3図
において、金属製の発射レール88の基部には、打球発
射位置が形成され、一方、発射レール88の上流端には
、湾曲部89が形成され、前記誘導レール14の末端と
の間で形成されるファール玉誘導径路90の側壁を構成
している。このファール玉誘導径路90の流下端には、
ファール玉検出スイッチ91が配置され、発射された打
玉の遊技盤13の遊技領域15に到達することなく誘導
レール14を戻ってぎたファール玉を検出するようにな
っている。なお、ファール玉検出スイッチ91を通過し
たファール玉は、前記余剰玉排出口12から余剰玉受皿
11に導か羊るようになっている。なお、ファール玉検
出スイッチ91は、前記した通過玉検出スイッチ40a
〜40pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、
該作動部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検
出しても良い。
Next, the structure of the launch rail 88 will be explained. In FIG. 3, a ball firing position is formed at the base of a metal firing rail 88, while a curved portion 89 is formed at the upstream end of the firing rail 88, and a curved portion 89 is formed at the upstream end of the firing rail 88, and a curved portion 89 is formed at the upstream end of the firing rail 88. It constitutes the side wall of the foul ball guiding path 90 formed by. At the downstream end of this foul ball guiding path 90,
A foul ball detection switch 91 is arranged to detect a foul ball that has returned on the guide rail 14 without reaching the game area 15 of the game board 13. The foul balls that have passed through the foul ball detection switch 91 are guided from the surplus ball discharge port 12 to the surplus ball receiving tray 11. Note that the foul ball detection switch 91 is the same as the passing ball detection switch 40a described above.
- An operating member operated by a ball is provided in the same way as 40p,
A foul ball may be detected by a switch that detects the operation of the actuating member.

以上、説明した打球発射装置61、打球供給装置76、
及び発射レール88からなる打玉制御機構の動作につい
て説明する。
As described above, the batted ball launcher 61, the batted ball supply device 76,
The operation of the ball-striking control mechanism consisting of the and firing rail 88 will be explained.

まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿6に投入する
と、打玉は、打球供給皿6から打球誘導径路78に達し
、先頭の打玉が送り土載置部80に載置された状態(第
3図参照)で停止する。そのような状態で遊技者が操作
ハンドル10を回動操作すると、図示しないタッチスイ
ッチを含むハンドルスイッチがONL、、打球発射装置
61の打球モータ71が回転する。打球モータ71が回
転されると、回転カム69と当接ローラ68との係合に
より打球杆63が傾動して遮光板66が打球杆作動状態
検出スイッチ75をONからOFF状態にする。このと
ぎ、打球供給装置76の玉送りソレノイド85は、未だ
励磁されない。打球モータ71がさらに回転すると、回
転カム69と当接ローラ68との係合が解除されて打球
杆63が急激に元の位置に復帰する。しかして、このと
き打球杆作動状態検出スイッチ75がOFFからONに
変化し、この変化が検出されることにより打球供給装置
76の玉送りソレノイド85が励磁される。玉送りソレ
ノイド85が励磁されると、玉送り部材83が揺動して
送り土載置部80で待機していた打玉を持ち上げ、玉送
り開口部81から発射レール88の打球発射位置に送り
出す。このとき揺動部材86も揺動して送り玉検出スイ
ッチ87がONする。この送り玉検出スイッチ87がO
Nすると、カウントアツプ信号が導出され後述する発射
玉カウンタ105の値に「1」づつ加算する。なお、打
球杆63の最初の動作によって打玉は、発射されない。
First, when the player throws the batted balls purchased into the batted ball supply tray 6, the batted balls reach the batted ball guide path 78 from the batted ball supply tray 6, and the first batted ball is placed on the feeding soil placement section 80. It stops in the state (see Figure 3). When the player rotates the operating handle 10 in such a state, the handle switch including a touch switch (not shown) turns ON, and the batting motor 71 of the batting ball launching device 61 rotates. When the ball hitting motor 71 is rotated, the ball hitting rod 63 is tilted by the engagement between the rotating cam 69 and the contact roller 68, and the light shielding plate 66 turns the ball hitting rod operation state detection switch 75 from the ON to OFF state. At this point, the ball feed solenoid 85 of the batted ball supply device 76 is not yet energized. When the ball-striking motor 71 further rotates, the engagement between the rotating cam 69 and the contact roller 68 is released, and the ball-striking rod 63 rapidly returns to its original position. At this time, the ball-striking rod operation state detection switch 75 changes from OFF to ON, and by detecting this change, the ball feed solenoid 85 of the ball supply device 76 is energized. When the ball feeding solenoid 85 is energized, the ball feeding member 83 swings to lift the ball waiting in the feeding soil placement section 80 and send it out from the ball feeding opening 81 to the ball firing position of the firing rail 88. . At this time, the swinging member 86 also swings, and the sending ball detection switch 87 is turned on. This feed ball detection switch 87 is
When N is reached, a count-up signal is derived and is added by "1" to the value of a shot ball counter 105, which will be described later. Note that the first movement of the ball rod 63 does not cause the ball to be fired.

すなわち、打球の発射動作と打球の供給動作とは、打球
杆63の槌先部64が打球発射位置にある打玉を弾発し
た後に、打球供給装置76によって次の打玉が発射レー
ル88に落下するように構成されている。したがって、
ゲームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このように
供給された打玉を即座に弾発するように構成しなかった
のは、供給されたばかりの打玉を弾発するように構成す
ると、打玉が打球発射位置に載置されている時間が短く
なるため、安定しない場合があり、その場合、斑飛び等
の発射不良となるからである。なお、打球の発射動作後
に打球の供給動作が行われて打玉が供給される形式のも
のであれば、実施例のように打球発射装置61と打球供
給装置76とに別々の駆動源にすることなく、1つの駆
動源で打球発射装置61と打球供給装置76との両方を
駆動させるものでも良い。
That is, the firing operation of a batted ball and the operation of supplying a batted ball are such that after the hammer tip portion 64 of the batting rod 63 ejects the batted ball at the batted ball firing position, the next batted ball is transferred to the firing rail 88 by the batted ball supply device 76. Configured to fall. therefore,
The first firing action of the game is a blank firing. The reason why the supplied batted ball was not configured to fire immediately is that if the configuration is configured to fire the batted ball that has just been supplied, the time that the batted ball is placed at the batted ball firing position will increase. This is because it may become unstable because it becomes shorter, and in that case, firing defects such as spotting may occur. In addition, if the type is such that the batted ball is supplied by the batted ball feeding operation after the batted ball firing operation, the batted ball launching device 61 and the batting ball feeding device 76 may be provided with separate drive sources as in the embodiment. Instead, a single drive source may be used to drive both the ball launcher 61 and the ball supply device 76.

上記のようにして遊技者が操作ハンドル10を連続的に
操作することにより打球モータ71が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤13の遊技領域15に到達することな
く、誘導レール14を戻ってきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路90に導かれてファール玉検出スイ
ッチ91をONさせる。このファール玉検出スイッチ9
1がONすると、カウントダウン信号が導出され後述す
る発射玉カウンタ105の値を「1」づつ減算する。
As the player continuously operates the operating handle 10 as described above, the ball hitting motor 71 rotates continuously,
To launch a ball and supply the ball. By the way, when the fired balls return along the guide rail 14 without reaching the game area 15 of the game board 13, most of them are guided to the foul ball guide path 90 and trigger the foul ball detection switch 91. Turn it on. This foul ball detection switch 9
When 1 turns on, a countdown signal is derived and the value of a shot ball counter 105, which will be described later, is subtracted by 1.

上記した発射玉カウンタ105の値が「16」になりた
とき1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ10
5の値が「16」になった後、所定時間Tだけ打球供給
装置76の玉送りソレノイド85の動作が不能動化され
る。このとき、打球発射装置61の打球モータ71は、
遊技者が操作ハンドル10を操作している限り回転して
おり、打球杆63を往復回動させている。なお、上記の
場合、所定時間T内は、玉送りソレノイド85と同時に
打球発射装置61の打球モータ71を停止させるように
してもよい。
One game ends when the value of the above-mentioned shot ball counter 105 reaches "16". And shot ball counter 10
After the value of 5 becomes "16", the operation of the ball feed solenoid 85 of the batted ball supply device 76 is disabled for a predetermined time T. At this time, the batting ball motor 71 of the batting ball launching device 61 is
As long as the player operates the operating handle 10, it continues to rotate, causing the batting rod 63 to reciprocate. In the above case, the ball-striking motor 71 of the ball-launching device 61 may be stopped during the predetermined time T at the same time as the ball-feeding solenoid 85.

以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機構
について説明してきたが、第5図及び第6A図乃至第6
J図を参照して実施例に係る弾球遊技機1の全体の動作
について説明する。
The configuration and ball hitting control mechanism of the pinball game machine 1 according to the embodiment have been explained above.
The overall operation of the pinball game machine 1 according to the embodiment will be explained with reference to Figure J.

第5図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路を示
すブロック図である。この制御回路は、前記制御回路基
板100内に構成されるもので、制御中枢としてのマイ
クロコンピュータを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit that controls the operation of the pinball game machine 1. This control circuit is constructed within the control circuit board 100 and includes a microcomputer as a control center.

マイクロコンピュータは、制御動作を所定の手順で実行
することができるMPUl0Iと、MPU101の動作
プログラムデータを格納するROM102と、必要なデ
ータの書き込み及び読出しができるRAM103とを含
む。RAM103内には、前記通過玉検出スイッチ40
a〜40pに打玉が通過したか否かを判定する通過判定
部104と、前記送り玉検出スイッチ87からの信号に
よりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ9
1からの信号によりカウントダウンする発射玉カウンタ
105と、大当り遊技状態となったときに連続して行え
るゲーム数を計数するゲームカウンタ106を含んでい
る。更に、マイクロコンピュータは、人力信号を受けて
MPU 101に入力データを与え、MPU 101か
らの出力データを受けて外部に出力する人出力インター
フェース107を含んでいる。
The microcomputer includes an MPU10I that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 102 that stores operation program data for the MPU 101, and a RAM 103 that can write and read necessary data. The passing ball detection switch 40 is included in the RAM 103.
A passage determination unit 104 determines whether or not a hit ball has passed between a and 40p, and a count-up is performed by a signal from the sent ball detection switch 87, and the foul ball detection switch 9 is counted up.
1, and a game counter 106 that counts the number of consecutive games that can be played when a jackpot game state is reached. Furthermore, the microcomputer includes a human output interface 107 that receives human input signals and provides input data to the MPU 101, and receives output data from the MPU 101 and outputs it to the outside.

人出力インターフェース107には、弾球遊技機1に含
まれる各種の検出スイッチ、具体的には、打球杆作動状
態検出スイッチ75、送り玉検出スイッチ87、ファー
ル玉検出スイッチ91、スタートスイッチ9、通過玉検
出スイッチ40a〜4p、通過玉検出器28a、28b
、26、検出スイッチ19.24、及びチューリップス
イッチ31a、31bからの信号が人力され、また、弾
球遊技機1に含まれる表示器やソレノイド等、具体的に
は、大当り表示器45、スピーカ8、玉送りソレノイド
85、遊技数表示器44、得点表示器42.2倍表示器
43、通過玉表示器33a〜33p、可変表示装置16
、打球供給装置駆動ソレノイド21a、21b、チュー
リップソレノイド30 a、  30 b、及びアタッ
カーソレノイド23にそれぞれ駆動信号が出力される。
The human output interface 107 includes various detection switches included in the pinball game machine 1, specifically, a batting rod operation state detection switch 75, a feed ball detection switch 87, a foul ball detection switch 91, a start switch 9, Passing ball detection switches 40a to 4p, passing ball detectors 28a, 28b
, 26, the detection switches 19, 24, and the tulip switches 31a, 31b are manually inputted, and the indicators and solenoids included in the pinball game machine 1, specifically, the jackpot indicator 45, the speaker 8 , ball feed solenoid 85, game number display 44, score display 42.2 times display 43, passed ball display 33a to 33p, variable display device 16
, the batted ball supply device drive solenoids 21a and 21b, the tulip solenoids 30a and 30b, and the attacker solenoid 23, respectively.

なお、上述した制御回路は、1つの制御回路内に遊技を
制御する回路と打玉の発射機構を制御する回路が含まれ
るようにしたが、これを別々の制御回路基板で構成して
も良い。この場合、これらの制御回路基板を1つの基板
ボックス内に納めてもよいし、あるいは別々の基板ボッ
クスに納めてもよい6 次に、第6八図ないし第6J図のフロー図を参照して、
上記制御回路の具体的な動作について説明する。第6A
図は、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わ
されている。まず、電源が投入されると、マイクロコン
ピュータは、RAM103内にエラーが生じているか否
かを判別しくステップSt)、RAMエラーがあると判
別した場合には、初期データをセットする(ステップS
2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われている
ので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時にもエ
ラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセット
される。
In addition, although the above-mentioned control circuit includes a circuit for controlling the game and a circuit for controlling the ball firing mechanism in one control circuit, these may be configured using separate control circuit boards. . In this case, these control circuit boards may be housed in one board box or in separate board boxes.6 Next, referring to the flowcharts in Figures 68 to 6J, ,
The specific operation of the above control circuit will be explained. 6th A
The figure shows a main routine showing the overall operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer determines whether or not an error has occurred in the RAM 103 (step St). If it determines that there is a RAM error, it sets initial data (step S).
2). Note that since the process of step S1 is always performed, an error determination is made even when the program of the microcomputer runs out of control, and the initial data of step S2 is set.

上記ステップS1においてエラー判定されなかった場合
や、ステップS2で初期データがセットされた場合には
、実施例の遊技を制御するための各種のサブルーチンコ
ントロール処理が行われるまず、最初に1ゲーム毎の開
始の際に行われるゲームスタート制御サブルーチンが実
行され(ステップS3)、以下、得点演算制御サブルー
チンが実行され(ステップS4)、景品玉払出制御サブ
ルーチン(ステップS5)、玉送り制御サブルーチン(
ステップS6)、誘導部材制御サブルーチン(ステップ
S7)、アタッカー制御サブルーチン(ステップS8)
、チューリップ制御サブルーチン(ステップS9)、音
・ランプ制御サブルーチン(ステップ510)、得点・
遊技数表示制御サブルーチン(ステップ5ll)、可変
表示制御サブルーチン(ステップ512)、通過玉チエ
ツクサブルーチン(ステップ313)、チューリップ通
過玉チエツクサブルーチン(ステップ514)、ファー
ル玉チエツクサブルーチン(ステップ515)、及び送
り玉チエツクサブルーチン(ステップ516)がそれぞ
れ実行される。そして、上記各サブルーチンが実行され
た後には、各サブルーチンで処理されたデータが出力さ
れ(ステップ517)、その後、停止図柄決定用カウン
トアツプ処理が行われる(ステップ518)。この停止
図柄決定用カウントアツプ処理は、可変表示装置16の
可変表示部178〜17cに表示される図柄の組合せを
抽出するためのものであり、例えば、1000個の図柄
の組合せにカウントナンバーを対応させ、そのカウント
ナンバーを常にカウントアツプして変化させるようにし
、特定通過領域25への打玉の通過時にカウントされて
いるナンバーに対応した図柄の組合せが選択されるよう
に制御される。そして、このカウントアツプする処理と
してステップ318の処理が行われるのであるが、これ
は、マイクロコンピュータに含マれるパルス分周回路か
らの定期リセット信号があるまでの間綬返し実行される
ようになっている。
If no error is determined in step S1, or if initial data is set in step S2, various subroutine control processes are performed to control the game of the embodiment. A game start control subroutine is executed at the start (step S3), a score calculation control subroutine is executed (step S4), a prize ball payout control subroutine (step S5), and a ball feeding control subroutine (step S5).
Step S6), Guiding member control subroutine (Step S7), Attacker control subroutine (Step S8)
, tulip control subroutine (step S9), sound/lamp control subroutine (step 510), score/
Game number display control subroutine (step 5ll), variable display control subroutine (step 512), passed ball check subroutine (step 313), tulip passed ball check subroutine (step 514), foul ball check subroutine (step 515), and sent ball check subroutine Each check subroutine (step 516) is executed. After each of the above subroutines is executed, the data processed in each subroutine is output (step 517), and then a count-up process for determining a stop symbol is performed (step 518). This stop symbol determination count-up process is for extracting symbol combinations to be displayed on the variable display sections 178 to 17c of the variable display device 16. For example, count numbers correspond to 1000 symbol combinations. The count number is always counted up and changed, and the combination of symbols corresponding to the number counted when the ball passes through the specific passing area 25 is controlled so as to be selected. Then, the process of step 318 is performed as the process of counting up, but this is executed in a cycle until a periodic reset signal is received from the pulse frequency dividing circuit included in the microcomputer. ing.

このため、メインルーチンにおけるステップ51〜ステ
ツプS17を処理する時間が常に異なるため、カウント
アツプされる数が常に異なることになる。つまり、選択
される図柄の組合せは、常にランダムに行われることに
なる。
Therefore, since the time for processing steps 51 to S17 in the main routine is always different, the number counted up is always different. In other words, the selected symbol combinations are always randomly selected.

上記したメインルーチンは、パルス分周回路から発生す
るリセット信号がある毎に1回行われるが、この実施例
においては、4m5ec毎に1回のリセット信号が発生
されるので、メインルーチンは、4ms e cに1回
行われることになる。また、上記したメインルーチンに
含まれるサブルーチンのうち、本実施例の弾球遊技機1
の重要な遊技内容に関係するステップS3のゲームスタ
ート制御、ステップS6の玉送り制御、ステップs7の
誘導部材制御、ステップS8のアタッカー制御、ステッ
プS9のチューリップ制御、ステップS12の可変表示
制御、ステップS14のチューリップ通過玉チエツク、
ステップS15のファール玉チエツク、及びステップS
16の送り玉チエツクのそれぞれについては、第6B図
乃至第6J図にその詳細を示すが、他のサブルーチンに
ついては、その詳細な説明を省略する。
The main routine described above is executed once every time there is a reset signal generated from the pulse frequency divider circuit, but in this embodiment, the reset signal is generated once every 4 m5ec, so the main routine lasts for 4 ms. It will be performed once every e c. In addition, among the subroutines included in the above-mentioned main routine, the pinball game machine 1 of this embodiment
Game start control in step S3 related to important game content, ball feeding control in step S6, guide member control in step s7, attacker control in step S8, tulip control in step S9, variable display control in step S14, and step S14 Check the tulip passing ball,
Foul ball check in step S15 and step S
The details of each of the 16 ball sending checks are shown in FIGS. 6B to 6J, but detailed explanations of the other subroutines will be omitted.

そこで、第6B図を参照して前記ステップs3のゲーム
スタート制御処理について説明する。まず、ゲーム中の
間セットされているスタートフラグがセットされている
か否かが判別され(ステップ519)、セットされてい
れば、以下の処理を実行することなく、当該サブルーチ
ンを終了するまた、スタートフラグがセットされていな
いと判別された場合には、ゲームとゲームとの間に設定
される所定時間(例えば、2秒)を計測するゲームイン
ターバルタイマが終了しているか否かが判別され(ステ
ップ520)、終了している場合には、スタート操作、
すなわちスタートスイッチ9が操作されているか否かが
判別される(ステップ521)。このスタートスイッチ
9は、電源投入後、最初のゲーム開始時において操作さ
れればその後のゲーム開始毎に操作する必要はない。
Therefore, the game start control process in step s3 will be explained with reference to FIG. 6B. First, it is determined whether or not the start flag that has been set during the game is set (step 519). If it is set, the subroutine is terminated without executing the following processing. If it is determined that the timer has not been set, it is determined whether or not a game interval timer that measures a predetermined time (for example, 2 seconds) set between games has ended (step 520). , if finished, start operation,
That is, it is determined whether or not the start switch 9 has been operated (step 521). If the start switch 9 is operated at the first start of the game after the power is turned on, there is no need to operate it every time the game starts thereafter.

そして、スタート操作が有ると判別されたときには、後
述するステップS30に進んでスタートフラグをセット
する。一方、スタート操作がない場合には、以下の処理
を行うことなくサブルーチンを終了する。
If it is determined that there is a start operation, the process proceeds to step S30, which will be described later, and a start flag is set. On the other hand, if there is no start operation, the subroutine ends without performing the following processing.

ステップS20において、ゲームインターバルタイマが
終了していないと判別された場合には、インターバルタ
イマのカウント数が「1」を減算して終了するか否かが
判別され(ステップS22)、「1」を減算しても終了
しない場合には、以下の処理を行うことなくサブルーチ
ンを終了する一方、「1」を減算して終了すると判別さ
れた場合には、終了したゲームで獲得した得点を確定さ
せると共に、その得点が記憶された得点カウンタの値を
未払出土カウンタに加算する処理が行われ(ステップ5
23)、その後、得点カウンタの値がクリアされる(ス
テップ524)。なお、味払出玉カウンタの値に基づき
景品玉払出が行われるのであるが、その詳細については
説明を省略する。更に、当該ゲームでセットされた通過
玉フラグを含めてすべてのフラグ、すなわち、1〜16
通過フラグ(通過判定部104を示す)、2倍フラグや
送り玉カウンタ(発射玉カウンタ105を示す)及びチ
ューリップソレノイド30a、30bタイマをそれぞれ
クリアする(ステップ525)。そして、その後、大当
りゲーム数カウンタ(ゲームカウンタ106を示す)の
値が「0」であるか否かが判別され(ステップ526)
、「0」でない場合には、大当り数カウンタの値から「
1Jが減算され(ステップ527)、再度大当りゲーム
数カウンタの値が「0」であるか否かが判別される(ス
テップ328)。大当りゲーム数カウンタの値が「0」
であるときには、大当りフラグをクリアしくステップ5
29)、その後、スタートフラグをセットして(ステッ
プ530)、サブルーチンを終了する。一方、前記ステ
ップS26で大当りゲーム数カウンタの値が「0」であ
ると判別された場合、及びステップ328で大当りゲー
ム数カウンタの値が「0」でないと判別された場合には
、ステップS30に進みスタートフラグをセットしてサ
ブルーチンを終了する。
In step S20, if it is determined that the game interval timer has not ended, it is determined whether or not the count number of the interval timer subtracts "1" and ends (step S22). If the subroutine does not end even after subtraction, the subroutine ends without performing the following processing, while if it is determined that it should end after subtracting "1", the points obtained in the completed game are determined and the subroutine ends. , the value of the score counter in which the score is stored is added to the unpaid excavation counter (step 5).
23), and then the value of the score counter is cleared (step 524). Note that the prize balls are paid out based on the value of the flavor payout ball counter, but detailed explanation thereof will be omitted. Furthermore, all flags including passing ball flags set in the game, i.e. 1 to 16.
The passage flag (indicating the passage determination unit 104), the double flag, the ball feed counter (indicating the shot ball counter 105), and the tulip solenoids 30a and 30b timers are cleared (step 525). Then, it is determined whether the value of the jackpot game number counter (indicating the game counter 106) is "0" (step 526).
, if it is not “0”, calculate “ from the value of the jackpot number counter.
1J is subtracted (step 527), and it is determined again whether the value of the jackpot game number counter is "0" (step 328). The value of the jackpot game counter is “0”
If so, clear the jackpot flag in step 5.
29), then sets a start flag (step 530) and ends the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S26 that the value of the jackpot game number counter is "0", and if it is determined in step 328 that the value of the jackpot game number counter is not "0", the process proceeds to step S30. Set the advance start flag and end the subroutine.

次に、第6C図を参照して前記ステップS6の玉送り制
御の詳細について説明する。まず、玉送りソレノイド8
5を励磁するタイマが終了しているか否かが判別され(
ステップ531)、終了していない場合には、後述する
ステップS35に進んで玉送りソレノイド85をONL
、た状態を維持し、タイマが終了しているときには、ス
タートフラグがセットされているか否かが判別される(
ステップ532)。スタートフラグがセットされている
場合には、打球杆作動状態検出スイッチ75がOFFか
らONに変化したか否か、すなわち、その立ち上がりが
検出されたか否かが判別され(ステップ533)、立ち
上がりが検出されたときには、玉送りソレノイド85を
励磁するタイマをセットした後(ステップ534)、玉
送りソレノイド85をONして(ステップ535)、サ
ブルーチンを終了する。これにより打玉が1個宛打玉発
射位置に供給される。一方、前記ステップS32でスタ
ートフラグがセットされていないと判別された場合、及
び打球杆作動状態検出スイッチ75の立ち上がりが検出
されていないと判別された場合には、玉送りソレノイド
85をOFF状態として(ステップ536)サブルーチ
ンを終了する次いで、ゲーム中に動作される打玉誘導部
材20a、20b、開閉アタッカー22、チューリップ
式入賞口29a、29b、及び可変表示装置16の制御
について第6D図乃至第6Glを参照して説明する。ま
ず、打玉誘導部材20a、20bの誘導部材制御につい
て第6D図を参照して説明すると、大当りフラグがセッ
トされているか否かが判別され(ステップ537)、セ
ットされていれば、打玉誘導部材駆動ソレノイド21a
、21b(誘導部材ソレノイドと略称)がONされ(ス
テップ538)、セットされていなければ誘導部材ソレ
ノイドがOFFとされて(ステップ539)サブルーチ
ンを終了する。つまり、大当りが継続している間は、打
玉誘導部材20a、20bが連続して遊技盤13の前面
に突出した状態を保持している。この場合、前記したよ
うに大当りが継続する間の各ゲームの終了毎に打玉誘導
部材20a、20bを退避させ、ゲーム開始毎に突出さ
せてもよい。
Next, details of the ball feeding control in step S6 will be explained with reference to FIG. 6C. First, ball feed solenoid 8
It is determined whether the timer for exciting 5 has ended (
If step 531) has not been completed, proceed to step S35, which will be described later, and turn the ball feed solenoid 85 ON.
, and when the timer has finished, it is determined whether the start flag is set (
Step 532). If the start flag is set, it is determined whether or not the batting rod operating state detection switch 75 has changed from OFF to ON, that is, whether or not the rising edge has been detected (step 533), and the starting edge is detected. When detected, a timer for exciting the ball feed solenoid 85 is set (step 534), and then the ball feed solenoid 85 is turned on (step 535), and the subroutine ends. As a result, one ball is supplied to the ball firing position. On the other hand, if it is determined in step S32 that the start flag is not set, and if it is determined that the rising of the batting rod operation state detection switch 75 is not detected, the ball feed solenoid 85 is turned off. (Step 536) The subroutine is ended.Next, the control of the ball guiding members 20a, 20b, opening/closing attacker 22, tulip type prize openings 29a, 29b, and variable display device 16 operated during the game is shown in FIGS. 6D to 6D. This will be explained with reference to 6Gl. First, the guidance member control of the hitting ball guiding members 20a and 20b will be explained with reference to FIG. Member drive solenoid 21a
, 21b (abbreviated as guiding member solenoid) is turned on (step 538), and if it is not set, the guiding member solenoid is turned off (step 539), and the subroutine ends. That is, while the jackpot continues, the ball-hitting guide members 20a and 20b continue to protrude to the front of the game board 13. In this case, as described above, the ball guiding members 20a and 20b may be retracted at the end of each game while the jackpot continues, and protruded at each start of the game.

次に、第6E図を参照して開閉アタッカー22のアタッ
カー制御について説明する。まず、アタッカー内に打玉
が入賞(通過)したか否かが判別され(ステップ540
)、通過した場合には、通過口32i、32j、321
.32m (9,1012.13に対応)に打玉が通過
したと見なしで9、l0112.13の通過フラグをセ
ットしくステップ542)、その後、アタッカー開成フ
ラグがクリアされる(ステップ542)。
Next, attacker control of the opening/closing attacker 22 will be explained with reference to FIG. 6E. First, it is determined whether the hit ball has landed (passed) within the attacker (step 540).
), if it passes, the passage ports 32i, 32j, 321
.. 32m (corresponding to 9,1012.13), and the passage flag of 9,1012.13 is set (step 542), and then the attacker opening flag is cleared (step 542).

一方、ステップ540においてアタッカー内に通過玉が
ないと判別された場合やステップS 4.2の処理が終
了した場合には、アタッカー開成通過口、すなわち特別
通過領域18を打玉が通過したか否かが判別され(ステ
ップ543)、通過しない場合には、後述するステップ
S45に進み、通過した場合には、通過口32k(11
に対応)に打玉が通過したと見なして11の通過フラグ
をセットし、2倍フラグをセクト、更にアタッカー開成
フラグをセットした(ステップ544)後、ステップS
45に進む。
On the other hand, if it is determined in step 540 that there is no passing ball within the attacker, or if the process of step S4.2 is completed, it is determined whether or not the ball has passed through the attacker opening passageway, that is, the special passage area 18. (step 543), and if it does not pass, the process proceeds to step S45, which will be described later. If it passes, it is determined that the
It is assumed that the ball has passed through (corresponding to ), and the passing flag of 11 is set, the double flag is set, and the attacker opening flag is set (step 544), and then step S
Proceed to step 45.

ステップS45においては、アタッカー開7&フシグが
セットされているか否かが判別され、セットされている
場合には、アタッカーソレノイド23がONされ(ステ
ップ546)、セットされていなければ、アタッカーソ
レノイド23がOFFとされて(ステップ547)サブ
ルーチンを終了する。
In step S45, it is determined whether or not the attacker opening 7 & closing is set. If set, the attacker solenoid 23 is turned on (step 546), and if not set, the attacker solenoid 23 is turned off. (step 547), and the subroutine ends.

次に、チューリップ式入賞口29a、29bのチューリ
ップ制御について第6F図を参照して説明する。まず、
一方のチューリップ式入賞口29aの開成時間を規制す
るチューリップAソレノイドタイマが終了しているか否
かが判別され(ステップ548)、終了していると判別
された場合には、チューリップソレノイド30aがOF
Fとされ(ステップ549)、その後、通過口27aに
打玉が通過したか否かが判別される(ステップ550)
。通過口27aに打玉が通過した場合にはチューリップ
Aソレノイドタイマがセットされて(ステップ551)
、次のステップS53に進む。また、通過口27aに打
玉が通過していない場合には、チューリップAソレノイ
ドタイマをセットすることなく、ステップ553に進む
。一方、ステップS48において、チューリップAソレ
ノイドタイマが終了していないと判別されたときには、
チューリップソレノイド30aがONとされ(ステップ
552)、ステップS53に進む。
Next, the tulip control of the tulip type winning ports 29a and 29b will be explained with reference to FIG. 6F. first,
It is determined whether or not the tulip A solenoid timer that regulates the opening time of one tulip type winning opening 29a has ended (step 548). If it is determined that the timer has ended, the tulip solenoid 30a is turned off.
F (step 549), and then it is determined whether or not the ball has passed through the passage port 27a (step 550).
. When the ball passes through the passage port 27a, the tulip A solenoid timer is set (step 551).
, proceed to the next step S53. If the ball has not passed through the passage port 27a, the process proceeds to step 553 without setting the tulip A solenoid timer. On the other hand, when it is determined in step S48 that the tulip A solenoid timer has not ended,
The tulip solenoid 30a is turned on (step 552), and the process advances to step S53.

ステッフ′S53〜ステップS57は、他力のチューリ
ップ式入賞口29bに対応するものであり、上記ステッ
プ548〜ステツプS56と同し処理が実行されてサブ
ルーチンを終了する。つまり、チューリップ式入賞口2
9a、29bは、通過口27a、27bの打玉の通過に
よりそれぞれ一定時間づつ開放される。ただし、1ゲー
ムが終了したときには、タイマの途中であっても、前記
したステップS25によりチューリップソレノイドタイ
マは、クリアされて閉じるようになっている次に、可変
表示装置16の可変表示制御について第6G図を参照し
て説明する。まず、大当りフラグがセットされているか
否かが判別され(ステップ558)、セットされていれ
ば、既に大当り遊技状態であるため可変表示制御サブル
ーチンは、終了する。一方、大当りフラグがセットされ
ていないときには、前回の可変表示停止結果がはずれ表
示でそのインターバル時間であるか否か、すなわち、は
ずれ表示インターバルタイマが終了しているか否かが判
別される(ステップ559)。
Steps 'S53 to S57 correspond to the external tulip-type winning slot 29b, and the same processes as steps 548 to S56 described above are executed, and the subroutine ends. In other words, tulip type prize opening 2
The openings 9a and 29b are opened for a certain period of time as the ball passes through the openings 27a and 27b, respectively. However, when one game ends, the tulip solenoid timer is cleared and closed in step S25, even if the timer is in the middle of the timer.Next, regarding the variable display control of the variable display device 16, This will be explained with reference to the figures. First, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step 558). If it is set, the variable display control subroutine ends because the jackpot game state is already in progress. On the other hand, when the jackpot flag is not set, it is determined whether the previous variable display stop result was a loss display and the interval time has elapsed, that is, whether the loss display interval timer has ended (step 559). ).

はずれ表示インターバルタイマが終了していないときに
は、可変表示制御サブルーチンは、終了しはずれ表示イ
ンターバルタイマが終了したときには、可変停止通過口
、すなわち特定通過領域25に通過玉があるか否かが判
別される(ステップ560)。特定通過領域25に通過
玉が無い場合には、可変表示が継続され(ステップ56
1、ただし、詳細省略)でサブルーチンを終了し、他方
、特定通過領域25に通過玉が有る場合には、停止図柄
決定用カウンタの現在値に対応する表示で可変表示器1
7a〜17cを停止させる(ステップ562)。そして
、その停止されて表示される図柄の組合せが所定の表示
態様であるか否か、つまり大当りであるか否かが判別さ
れ(ステップ563)、大当りでない場合には、はずれ
表示インターバルタイマをセットして(ステップ564
)、サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判
別された場合には、大当りフラグをセットし(ステップ
565)、その後、大当りゲーム数カウンタ106に値
「14」をセットして(ステップ566)、サブルーチ
ンを終了する。なお、本実施例では、特定通過領域25
を打玉が通過したタイミングで停止図柄を決めるように
したが、特定通過領域25を打玉が通過したタイミング
でまず価値内容(当りはずれ)を決定し、その決定に基
づき停止図柄を決めるようにしてもよい。
When the missed display interval timer has not ended, the variable display control subroutine ends, and when the missed display interval timer has ended, it is determined whether or not there is a ball passing through the variable stop passage opening, that is, the specific passing area 25. (Step 560). If there are no passing balls in the specific passing area 25, the variable display continues (step 56).
1 (however, details omitted), the subroutine is ended, and on the other hand, if there is a passing ball in the specific passing area 25, the variable display 1 is displayed with a display corresponding to the current value of the stop symbol determination counter.
7a to 17c are stopped (step 562). Then, it is determined whether the combination of symbols that are stopped and displayed is in a predetermined display mode, that is, whether or not it is a jackpot (step 563), and if it is not a jackpot, a loss display interval timer is set. (step 564
), ends the subroutine. On the other hand, if it is determined that it is a jackpot, a jackpot flag is set (step 565), and then a value "14" is set in the jackpot game number counter 106 (step 566), and the subroutine is ended. Note that in this embodiment, the specific passage area 25
The stopping symbol is determined at the timing when the hit ball passes through the specific passing area 25, but the value content (hit or miss) is first determined at the timing when the hitting ball passes through the specific passing area 25, and the stopping symbol is determined based on that determination. You can.

次に、前記第6F図に示すチューリップ制御によって動
作されたチューリップ式入賞口29a。
Next, the tulip type winning hole 29a is operated by the tulip control shown in FIG. 6F.

29bに打玉が入賞したときのチューリップ通過玉チエ
ツク処理について第6H図を参照して説明する。まず、
一方のチューリップ式入賞口29aに通過玉が有るか否
か、すなわち、チューリップスイッチ31aがONL、
たか否かが判別され(ステップ567)、ONした場合
には、通過口32d、32f (4,6に対応)に打玉
が通過したと見なして4.6通過フラグをセットする(
ステップ568)。また、ONしない場合、又は上記ス
テップS68が終了した場合には、他港のチューリップ
式入賞口29bに通過玉が有るか否か、すなわち、チュ
ーリップスイッチ31bがONt、たか否かが判別され
(ステップ569)、ONt、た場合には、通過口32
に、32m(11,13に対応)に打玉が通過したと見
なして11.13通過フラグをセットする(ステップ5
70)。ONしない場合、又は上記ステップS70が終
了した場合には、サブルーチンを終了する。
The tulip passing ball check process when a hit ball wins a prize on the ball 29b will be explained with reference to FIG. 6H. first,
Whether or not there is a passing ball in one tulip type winning opening 29a, that is, whether the tulip switch 31a is ONL,
It is determined whether the ball has passed through the passage ports 32d and 32f (corresponding to 4 and 6) and the 4.6 passage flag is set (step 567).
step 568). In addition, if the switch is not turned on or if step S68 is completed, it is determined whether or not there is a passing ball in the tulip-type prize opening 29b of another port, that is, whether or not the tulip switch 31b is turned on (step S68). 569), ONt, the passage port 32
, it is assumed that the hit ball has passed at 32m (corresponding to 11 and 13), and the 11.13 passing flag is set (step 5).
70). If it is not turned on or if step S70 is completed, the subroutine ends.

次に、弾球遊技の1ゲームにおける発射数を制御する処
理について第6I図及び第6J図を#I―して説明する
。まず、ファール玉チエツク処理についてiBI図を参
照して説明する。まず、ファール玉が有るか否かが判別
され(ステップ571)、有る場合には、送り玉カウン
タの値が「0」であるか否かが判別される(ステップ5
72)。
Next, the process of controlling the number of shots in one game of the pinball game will be explained using FIGS. 6I and 6J as #I-. First, the foul ball check process will be explained with reference to the iBI diagram. First, it is determined whether or not there is a foul ball (step 571), and if there is, it is determined whether or not the value of the foul ball counter is "0" (step 571).
72).

この送り王カウンタの値がrQJであるということは、
未だ発射された玉がないというごと又は前記ステップS
25でクリアされて次のゲームに移行してしまフている
ことを意味する。したがって、送り玉カウンタの値が「
0」でないときに、送り玉カウンタの値から「1」が減
算され(ステップ573)、次いでスタートフラグがセ
ットされているか否かが判別される(ステップ574)
The value of this feed king counter is rQJ, which means that
If there are no balls fired yet or step S
This means that the game has been cleared with a score of 25 and the game has moved on to the next game. Therefore, the value of the ball feed counter is
If it is not "0", "1" is subtracted from the value of the sent ball counter (step 573), and then it is determined whether the start flag is set (step 574).
.

スタートフラグがセットされていなければ、スタートフ
ラグをセットしくステップ575)、打玉を発射できる
ようにしてサブルーチンを終了するまた、前記ステップ
571でファール玉がないと判別された場合、前記ステ
ップS72で送り玉カウンタの値が「0」であると判別
された場合、前記ステップS74でスタートフラグがセ
ットされていると判別された場合にも、ファール玉チエ
ツクサブルーチンを終了する。
If the start flag is not set, the start flag is set (step 575), the ball is fired, and the subroutine ends. If it is determined in step 571 that there is no foul ball, step S72 is performed. If it is determined that the value of the sent ball counter is "0", or if it is determined that the start flag is set in step S74, the foul ball check subroutine is ended.

次に、第6J図を参照して送り玉チエツク処理について
説明すると、まず、送り玉が有るか否か、すなわち、送
り玉検出スイッチ87が送り玉を検出したか否かが判別
され(ステップ576)、送り玉が有った場合には、送
り玉カウンタの値に「1」が加算され(ステップ577
)、その後、送り玉カウンタの値が「16」であるか否
かが判別される(ステップ578)。前記ステップS7
6で送り玉が無いと判別された場合や、ステップS78
で送り玉カウンタの値が「16Jに満たないと判別され
た場合には、サブルーチンが終了するが、ステップS7
8で送り玉カウンタの値が「16」であると判別された
場合には、当該ゲームが終了したとしてスタートフラグ
がクリアされると共に、ゲームインターバルタイマがセ
ットされて(ステップ579)、サブルーチンを終了す
る以上、実施例に係る弾球遊技機1の動作のうち、遊技
内容に関連する動作について説明してぎたが、本実施例
においては、発射された打玉が比較的通過し易い特定通
過領域25を通過すると可変表示装置16が作動され、
その表示結果が予め定められた表示結果と一致した場合
には、所定回数(14回)のゲームの間連続して打玉話
導部材20a、20bが落下する打玉を通常時通過し難
い特別遊技領域18に向けて誘導するので、特別遊技領
域18に打玉が通過する可能性が高くなる。
Next, referring to FIG. 6J, the ball to be sent check process will be explained. First, it is determined whether or not there is a ball to be sent, that is, whether or not the ball to be sent is detected by the ball to be sent detection switch 87 (step 576). ), if there is a sent ball, "1" is added to the value of the sent ball counter (step 577).
), then it is determined whether the value of the sent ball counter is "16" (step 578). Said step S7
If it is determined in step S78 that there is no ball to send, or in step S78
If it is determined that the value of the feed ball counter is less than 16J, the subroutine ends, but step S7
If it is determined in step 8 that the value of the sent ball counter is "16", the game is deemed to have ended and the start flag is cleared, the game interval timer is set (step 579), and the subroutine ends. So far, among the operations of the pinball game machine 1 according to the embodiment, the operations related to the game content have been explained. 25, the variable display device 16 is activated,
If the display result matches a predetermined display result, the ball guide members 20a, 20b continuously display a special message that makes it difficult for the ball to pass through the falling ball during a predetermined number of games (14 times). Since the ball is guided toward the game area 18, there is a high possibility that the ball will pass through the special game area 18.

そして、打玉が特別遊技領域18を通過したときには、
通過口の組合せを容易にする開閉アタッカー22が開放
されるので、得点が成立する可能性が高まり、従来のよ
うに遊技領域14の最下方に横一列に設けられる通過口
32a〜32pへの打玉の通過により得点が成立する弾
球遊技機と比較して、よりバラエティのある遊技内容を
有する弾球遊技機とすることができる。
Then, when the hit ball passes through the special game area 18,
Since the opening/closing attacker 22, which facilitates the combination of passage ports, is opened, the possibility of scoring points increases, and it is possible to avoid hitting the passage holes 32a to 32p, which are arranged in a row horizontally at the bottom of the gaming area 14, as in the past. Compared to a pinball game machine in which points are earned by the passage of balls, the pinball game machine can have more variety of game contents.

なお、上記した実施例においては、打玉誘導装置として
、一対の打玉誘導部材20a、20bを打玉誘導装置駆
動ソレノイド21a、21bで駆動するものを示したが
、これを電気的駆動源によって開閉する、いわゆる電動
チューリップで構成しても良い。この場合には、電動チ
ューリップで一旦受は入れた打玉を検出した後、再度遊
技盤13表面に放出するように構成しても良い。
In the above-mentioned embodiment, the hit ball guiding device was shown as one in which the pair of hitting ball guiding members 20a and 20b were driven by the hitting ball guiding device drive solenoids 21a and 21b, but this could be driven by an electric drive source. It may also be configured with a so-called electric tulip that opens and closes. In this case, it may be configured such that the electric tulip detects the hit ball once received and then releases it onto the surface of the game board 13 again.

また、上記した実施例では、打玉誘導部材20a、20
bを駆動するきっかけ(特定遊技状態を検出する検出手
段)として、可変表示装置16の表示状態が予め定めた
表示状態となったことを検出したこととしたが、例えば
、内部に複数の入賞口を備えた入賞装置を有し、その入
賞装置に入賞した打玉が複数の入賞口のうち予め定めら
れた特定の入賞口に入賞した打玉を検出したときに打玉
誘導部材20a、20bを駆動するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the ball guiding members 20a, 20
The trigger for driving b (the detection means for detecting a specific gaming state) is that the display state of the variable display device 16 has become a predetermined display state. When the winning device detects a hit ball that has entered a predetermined winning hole among a plurality of winning holes, the hit ball guiding members 20a and 20b are activated. It may also be driven.

また、可変表示装置16を構成する可変表示器17a〜
17cも、図示の7セグメントLEDに限定されること
もなく、例えば、LEDやドツト・マトリックス・デイ
スプレィや回転ドラム等で構成される可変表示器であっ
てもよいし、その数も少なくとも1つあればよい。また
、この可変表示器17a〜17cの可変動作についても
、実施例のように常に可変動作し特定通過領域25を打
玉が通過したときに停止する動作だけでなく、例えば、
通常時可変動作が行われておらず、特定通過領域25を
打玉が通過したときに可変動作を開始し、一定時間径可
変動作を停止するようにしてもよい。
Further, the variable display devices 17a to 17a forming the variable display device 16
17c is not limited to the illustrated 7-segment LED; for example, it may be a variable display composed of an LED, a dot matrix display, a rotating drum, etc., and the number thereof may be at least one. Bye. Further, the variable operations of the variable indicators 17a to 17c are not limited to operations that always operate variably as in the embodiment and stop when the ball passes through the specific passing area 25, but also, for example,
It is also possible to start the variable operation when the ball passes through the specific passage area 25 without performing the variable operation during normal times, and to stop the variable diameter operation for a certain period of time.

また、上記した実施例では、開閉アタッカー22に打玉
が1個入賞すると閉じるようにしたが、仮に1ゲーム中
に開閉アタッカー22へ打玉が入賞しない場合には、閉
じないことになる。このような状態が継続した場合には
、例えば、所定ゲーム数回(例えば、3ゲ一ム目終了時
)に強制的に閉じるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the game is closed when one hit ball lands on the opening/closing attacker 22, but if no ball hits the opening/closing attacker 22 during one game, the game will not close. If such a state continues, for example, it may be forcibly closed after a predetermined number of games (for example, at the end of the third game).

また、上記した実施例では、大当りとなったときに打玉
誘導部材20a、20bを作動させる期間として、14
ゲームが終了するまでとしたが、その回数は、任意に設
定しても良い。また、大当りとなったときの1ゲームの
基準として、16個発射のゲームを14回行ったことと
したが、16個発射のゲームであって開閉アタッカー2
2が最低1回開放したゲームを14回行ったこととして
もよいし、あるいは、16個発射のゲームであって開放
している開閉アタッカー22へ打玉が最低1個入賞した
ゲームを14回行ったこととしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, when a jackpot is achieved, the period for operating the ball guiding members 20a and 20b is 14
Although it is assumed that the game is played until the end, the number of times may be set arbitrarily. In addition, as a standard for one game when a jackpot is achieved, the 16-shot game was played 14 times, but it was a 16-shot game with two open/close attackers.
It may be assumed that the game in which 2 was opened at least once was played 14 times, or the game was played 14 times in which the ball was fired at least once to the open opening/closing attacker 22 in which 16 balls were fired. It may also be a matter of fact.

更に、上記実施例では、得点に対応して付与される遊技
価値として、従来と同様に得点に対応する景品玉を付与
するものを示したが、49点に対応するメダルや得点に
対応する情報が記録されたカード等であってもよい。
Furthermore, in the above embodiment, as the game value given according to the score, prize balls corresponding to the score were given as in the past, but medals corresponding to 49 points and information corresponding to the score were shown. It may also be a card or the like on which is recorded.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
る弾球遊技機は、特定遊技状態となったときに駆動され
る打玉誘導部材によって打玉が特別通過領域に誘導され
易くなり、その特別通過領域へ打玉が通過したときには
、得点が成立する可能性があるため、よりバラエティの
ある遊技内容を有する弾球遊技機を提供することができ
る。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention guides the hit ball to the special passage area by the hit ball guiding member that is driven when the specific game state is entered. When the ball passes through the special passing area, there is a possibility that a score will be achieved, so it is possible to provide a pinball game machine having more variety of game contents.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第2図は
、弾球遊技機の背面図、第3図は、弾球遊技機の打玉を
供給し且つ発射する装置の正面図、第4A図及び第4B
図は、打玉の通過口の断面図、第5図は、弾球遊技の動
作を制御する制御回路のブロック図、第6A図乃至第6
J図は、第5図に示す制御回路によって制御される動作
の具体例を示すフロー図である。 ・弾球遊技機 ・・遊技盤 ・・可変表示装置(特定遊技状態を出現させる装置) ・・特別通過領域 a、20b・・打玉誘導部材 a〜32p・・通過口
FIG. 1 is a front view of a pinball game machine according to an embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pinball game machine, and FIG. 3 is a diagram of a device for supplying and firing balls of the pinball game machine. Front view, Figures 4A and 4B
5 is a block diagram of a control circuit that controls the operation of the pinball game, and FIGS. 6A to 6
FIG. J is a flow diagram showing a specific example of the operation controlled by the control circuit shown in FIG. 5.・Pinball game machine ・Game board ・Variable display device (device that makes a specific game state appear) ・・Special passage area a, 20b ・・Ball guiding member a~32p ・・Passing opening

Claims (1)

【特許請求の範囲】 打玉が通過可能な複数の通過口を備えた遊技盤上に一定
個数の打玉を発射して遊技を行い、少なくとも前記一定
個数の発射された打玉が通過した通過口の組合せによっ
て成立する遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与す
る弾球遊技機において、 発射された打玉が通過したときに前記組合せの成立を容
易にすることが可能な特別通過領域と、予め定めた特定
遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出手段
と、 該特定遊技状態検出手段の出力に基づいて前記特別通過
領域へ打玉が誘導される可能性を高めるように駆動され
る打玉誘導部材と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] A game is played by firing a fixed number of balls onto a game board having a plurality of passage holes through which the balls can pass, and at least a passage through which the fixed number of shot balls have passed. In a pinball game machine that gives a predetermined gaming value based on a game result established by a combination of mouths, there is provided a special passing area that can facilitate the establishment of the combination when a fired ball passes through. , a specific gaming state detecting means for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered, and a drive so as to increase the possibility that the ball will be guided to the special passage area based on the output of the specific gaming state detecting means. A pinball game machine characterized by comprising: a ball-guiding member that allows a ball to be hit;
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07148309A (en) * 1993-11-26 1995-06-13 Fuji Shoji Kk Base distributing device of arrange ball machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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