JPH0779863B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0779863B2
JPH0779863B2 JP61030552A JP3055286A JPH0779863B2 JP H0779863 B2 JPH0779863 B2 JP H0779863B2 JP 61030552 A JP61030552 A JP 61030552A JP 3055286 A JP3055286 A JP 3055286A JP H0779863 B2 JPH0779863 B2 JP H0779863B2
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JP
Japan
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display
game
display device
information
flip
Prior art date
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Application number
JP61030552A
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Japanese (ja)
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JPS62186882A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊藤
Original Assignee
株式会社ソフイア
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP61030552A priority Critical patent/JPH0779863B2/en
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Publication of JPH0779863B2 publication Critical patent/JPH0779863B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、弾球遊技において、予め定められた特定遊技
状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段を有
する弾球遊技機の可変表示装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention, in a ball game, is a variable ball game machine having a specific game state detection means for detecting that a predetermined specific game state has been reached. Regarding display device.

(従来技術とその問題点) 従来、この種の可変表示装置は、7セグメントLEDや液
晶等を利用したものであるため、表示が平面的にならざ
るを得ず、単に、数字などの識別情報を順次的に可変さ
せて行くという可変表示が限界であった。
(Prior art and its problems) Conventionally, since this type of variable display device uses a 7-segment LED, a liquid crystal, etc., the display is inevitably flat, and identification information such as numbers is simply used. There was a limit to the variable display of sequentially changing.

本発明は、複数の情報を合成して、より内容の充実した
遊技情報を表示できる新規な可変表示装置を備えた弾球
遊技機の提供を目的とする。
It is an object of the present invention to provide a ball game machine provided with a novel variable display device capable of displaying a more detailed game information by synthesizing a plurality of information.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、遊技において、予め定められた特定遊技状態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段を有する
弾球遊技機に於いて、 第1の複数の情報を表示可能な第1表示装置と、第2の
複数の情報を表示可能な第2表示装置と、 前記第1表示装置の表示情報を透過可能にすると共に前
記第2表示装置の表示情報を反射可能な表示情報合成装
置とを備え、 前記第1表示装置の表示情報と第2表示装置の表示情報
との合成により、複数の識別情報が可変表示可能な可変
表示装置を構成したものである。
(Means for Solving Problems) The present invention relates to a ball-and-ball game machine having a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has been reached in a game. A first display device capable of displaying information of a second type, a second display device capable of displaying a second plurality of information, and a display information of the second display device which is transparent to the display information of the first display device. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information by combining the display information of the first display device and the display information of the second display device. is there.

(実施例) 以下、本発明を図示のパチンコ機の実施例に基づいて説
明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of a pachinko machine shown in the drawings.

第1図に於て、遊技盤1の遊技領域1Aのほぼ中央には、
開閉動作する可動片11及びゲーム始動口12を有する特別
遊技装置10が設けてある。可動片11は変動入賞装置とし
て機能する。
In FIG. 1, almost in the center of the game area 1A of the game board 1,
A special game device 10 having a movable piece 11 that opens and closes and a game starting opening 12 is provided. The movable piece 11 functions as a variable winning device.

遊技領域1Aには、更に、一般入賞装置6、アウト穴7、
誘導釘等を周囲に設けてある。
In the game area 1A, a general winning device 6, an out hole 7,
Guide nails and the like are provided around.

図中の符号8、9は特定入賞口であり、特別遊技装置10
より下方にて、左右2つ設けてある。
Reference numerals 8 and 9 in the figure are specific winning openings, and the special game device 10
There are two right and left below.

特別遊技装置 第2図及び第3図に於て、全体として操縦室を模した特
別遊技装置10は、取付基板13と、該取付基板13の裏面に
取付けられた箱体であって内部に投影室21を有する表示
枠体20と、該投影室21に、複数の遊技情報が可変表示さ
れる可変表示装置、即ち、実施例では、2種の像を写し
出す投影装置とを有している。
Special Game Device In FIGS. 2 and 3, the special game device 10 imitating the cockpit as a whole is a mounting board 13 and a box mounted on the back surface of the mounting board 13 and projected inside. It has a display frame body 20 having a chamber 21 and a variable display device for variably displaying a plurality of game information in the projection chamber 21, that is, a projection device for projecting two kinds of images in the embodiment.

(イ)取付基板 取付基板13は、透明板を嵌込んだ前面窓14及び該前面窓
をアーチ状に覆う鎧部15を有する。上述の2つの可動片
11、11は、鎧部15と協働して遊技球が全く入賞しない閉
状態(第2図)と入賞可能な開状態(図示せず)を作り
出す。可動片11、11の回動軸11A、11Aを支承するため、
取付基板13の裏面からは、軸受16、16を表示枠体20の外
部底面に沿って延在させ且つ投影室21の裏面壁22の垂下
部分22Aに貫通支持させてある。
(A) Mounting Substrate The mounting substrate 13 has a front window 14 into which a transparent plate is fitted and an armor portion 15 that covers the front window in an arch shape. The above two movable pieces
11 and 11 cooperate with the armor portion 15 to create a closed state (FIG. 2) in which no game ball wins and an open state (not shown) in which a game ball can win. In order to support the rotating shafts 11A and 11A of the movable pieces 11 and 11,
From the back surface of the mounting substrate 13, the bearings 16 and 16 are extended along the outer bottom surface of the display frame body 20 and penetrated and supported by the hanging portion 22A of the back surface wall 22 of the projection chamber 21.

SOLは特別遊技装置10の可動片11の変換動作をさせるた
めの駆動装置たる電磁ソレノイド(左右翼ソレノイド)
であり、表示枠体20の裏面側に取付板35を介して取付け
てある。
SOL is an electromagnetic solenoid (left and right wing solenoid) that is a drive device for converting the movable piece 11 of the special game device 10.
And is attached to the back surface side of the display frame body 20 via the attachment plate 35.

可動片11の閉状態から開状態の変換は、左右翼ソレノイ
ドSOLのプランジャ36に固着したレバー37と、回動軸11A
に固定したクランク38を介して行われる。
The movable piece 11 is converted from the closed state to the open state by changing the lever 37 fixed to the plunger 36 of the left and right wing solenoid SOL and the rotating shaft 11A.
Through a crank 38 fixed to the.

開状態に変換された場合、ここに入った遊技球は、取付
基板13と下飾板17との間に入賞球として集められ、基板
13に設けた開口13A、排出樋13Bを通り、遊技盤裏面に抜
け、図示してない球処理器に導びかれる。
When converted to the open state, the game balls entered here are collected as prize balls between the mounting substrate 13 and the lower decorative plate 17,
It passes through the opening 13A provided in 13 and the discharge gutter 13B, passes through the back surface of the game board, and is guided to a ball processing device (not shown).

その際、この入賞球は、案内通路途中に所属された第1
図に示すカウント検出器(カウント検出スイッチ)SW4
により検出される。
At that time, this winning ball is the first prize belonging to the middle of the guide passage.
Count detector (count detection switch) SW4 shown in the figure
Detected by.

基板13の下部に設けたゲーム始動口12に入った入賞球も
同様にして、基板13に設けた開口12A、排出樋12Bより遊
技盤裏面に抜けて球処理器に導びかれる。
In the same manner, the winning balls that enter the game starting opening 12 provided on the lower portion of the board 13 also pass through the opening 12A and the discharge gutter 12B provided on the board 13 to the back surface of the game board and are guided to the ball processor.

その際、この入賞球は、案内通路途中に所属させたゲー
ム始動検出器(ゲーム始動検出スイッチ)SW1により検
出され、7セグメントLED表示器より成るカウント表示
器2(第1図)により表示される。
At this time, this winning ball is detected by the game start detector (game start detection switch) SW1 belonging to the middle of the guide passage, and is displayed by the count indicator 2 (FIG. 1) including a 7-segment LED indicator. .

尚、符号の13Cはゲーム始動口12に対する命釘を通すた
めの釘挿入孔、13Dは着色半透明のレンズ部である。
Reference numeral 13C is a nail insertion hole for inserting a life nail into the game starting opening 12, and 13D is a colored translucent lens portion.

基板13の鎧部15の上部には、上飾板18との間に、7セグ
メントLED表示器より成る権利回数表示器19が設けてあ
り、その両側には一般入賞口18Aを構成してある。
On the upper part of the armor portion 15 of the substrate 13, a right-number display 19 composed of a 7-segment LED display is provided between the armor part 15 and the decorative plate 18, and general prize holes 18A are formed on both sides thereof. .

尚、この実施例では、可動片11は操縦杆を模してあり、
半透明の下飾板17には照準器17Aの部分を形成してあ
る。
In this embodiment, the movable piece 11 imitates a control rod,
A part of the sighting device 17A is formed on the semi-transparent base plate 17.

(ロ)投影装置(可変表示装置) 第3図及び第4図に於て、表示枠体20は、基板の裏面両
側に突出させた係合片13Eを、表示枠体20の側壁外面の
係合片受20Aに挿入することにより、正確に位置決めさ
れ、取付けは、表示枠体20の前面側4隅に設けた耳20B
を、基板13の裏面のボスにネジ止めすることにより行な
われる。
(B) Projection Device (Variable Display Device) In FIGS. 3 and 4, the display frame body 20 has engagement pieces 13E projecting on both sides of the back surface of the substrate, and the engagement pieces 13E on the outer surface of the side wall of the display frame body 20. Accurate positioning is achieved by inserting into the joint piece receiver 20A, and mounting is done with the ears 20B provided at the four corners on the front side of the display frame body 20.
Is fixed to the boss on the back surface of the substrate 13 with a screw.

表示枠体20の投影室21には、表示情報合成装置として、
前上縁の掛止部20Cから後下縁にかけて斜めにハーフミ
ラー23が配置してある。
In the projection room 21 of the display frame body 20, as a display information synthesizing device,
A half mirror 23 is obliquely arranged from the hook portion 20C at the front upper edge to the rear lower edge.

この表示情報合成装置としてもハーフミラー23は、操縦
室から見た視野の景色及び飛行する物体、この第1の移
動物体を打ち落す第2の移動物体たる弾丸を写し出す可
変表示装置としての投影装置の構成要素である。
Also as this display information synthesizing device, the half mirror 23 is a projection device as a variable display device for projecting a view of the field of view seen from the cockpit, a flying object, and a bullet as a second moving object that knocks down the first moving object. Is a component of.

投影室21の裏面壁22には、計9個のランプ挿入区画室24
を蜂巣状に設け、投影室21の裏面壁22の背面全体は、ラ
ンプL1〜L10を担持したプリント配線基板から成る後面
表示板34で覆ってある。
The rear wall 22 of the projection chamber 21 has a total of nine lamp insertion compartments 24
Are provided in a honeycomb shape, and the entire back surface of the back wall 22 of the projection chamber 21 is covered with a rear display panel 34 made of a printed wiring board carrying the lamps L1 to L10.

裏面壁22に対する後面表示板34及びその裏面に配設した
駆動源取付板35の取付けは、裏面壁22の背面の4隅から
突出させたネジ棒22Bと取着ネジ39とによって行なう。
The rear surface display plate 34 and the drive source mounting plate 35 disposed on the rear surface of the rear surface wall 22 are attached by screw rods 22B protruding from the four corners of the rear surface of the rear surface wall 22 and attachment screws 39.

その際、後面表示板34に担持されたランプL1〜L10のう
ち、最上部のランプL10を除く9個のランプL1〜L9を、
各ランプ挿入区画室24内に対し1個宛挿入させる。
At that time, among the lamps L1 to L10 carried on the rear display panel 34, the nine lamps L1 to L9 excluding the uppermost lamp L10 are
One lamp is inserted into each lamp insertion compartment 24.

一方、投影室21の裏面壁22の前面には、ハーフミラー23
を透過して遊技者に選択的に可視表示させるべき複数の
移動物体画像26を担持した半透明の画像プレート25を嵌
込んである。
On the other hand, on the front side of the back wall 22 of the projection chamber 21, a half mirror 23
A semi-transparent image plate 25 carrying a plurality of moving object images 26 to be selectively visible and displayed to the player through the image is inserted.

この実施例では、移動物体画像26は所謂UFOの図柄を、
上記ランプ挿入区画室24に対応させて計9個描いてあ
る。第5図にこれをランプと同一符合L1〜L9で示す。
In this embodiment, the moving object image 26 is a so-called UFO pattern,
A total of nine lamps are drawn corresponding to the lamp insertion compartments 24. This is shown in FIG. 5 by the same symbols L1 to L9 as the lamp.

ランプL1〜L9を点滅移動させることにより、移動物体画
像26たるUFOも点滅移動することになる。
By blinking the lamps L1 to L9, the UFO as the moving object image 26 also blinks.

この点滅移動するUFO画像26は、ハーフミラー23を通し
て、「第1の移動物体」として遊技者に可視表示され
る。
The blinking and moving UFO image 26 is visually displayed to the player as a “first moving object” through the half mirror 23.

更に、投影室21の上面には、部分的に半透明の部材を用
いてUFOの母船を立体的に形づくった投影すべき立体モ
デル27が、配置してある。
Further, on the upper surface of the projection chamber 21, there is arranged a three-dimensional model 27 to be projected in which the UFO mother ship is three-dimensionally formed by using a partially translucent member.

後面表示板34の最上部に担持されたランプL10は、この
立体モデル27の背後に位置され、必要に応じ立体モデル
27を点灯表示させる。
The lamp L10 carried on the uppermost part of the rear display panel 34 is located behind the three-dimensional model 27 and, if necessary, the three-dimensional model.
Turn on 27.

この立体モデル27は、上記の点滅移動するUFO画像26と
共に、ハーフミラー23を通して、付加的に遊技者に可視
表示される。
The three-dimensional model 27 is additionally displayed visually to the player through the half mirror 23 together with the blinking and moving UFO image 26.

本明細書では、移動物体画像26、立体モデル27、ランプ
L1〜L10、その他画像プレート25に描かれた模様や着色
等、表示情報合成装置としてのハーフミラー23を透過し
て遊技者に複数の遊技情報を可視可能に表示させる装置
を「第1表示装置」と称し、この第1表示装置によって
当該表示情報合成装置に写し出される画像を「一次画
像」と称することにする。
In this specification, the moving object image 26, the three-dimensional model 27, the lamp
L1 to L10, and other devices such as a pattern or coloring drawn on the image plate 25 are transmitted through the half mirror 23 as a display information synthesizing device to display a plurality of game information to the player visibly as "first display device". The image displayed by the first display device on the display information combining device will be referred to as a “primary image”.

又、投影室21の底面壁には、この表示情報合成装置とし
てのハーフミラー23に反射させて遊技者に複数の遊技情
報を可視可能に表示させる第2表示装置を設けている。
Further, on the bottom wall of the projection chamber 21, there is provided a second display device which is reflected by the half mirror 23 as the display information synthesizing device to display a plurality of game information so as to be visible to the player.

本発明では、この第2表示装置と、上記第1表示装置
と、これら第1第2表示装置の複数の表示情報が合成さ
れる表示情報合成装置としてのハーフミラー23とで可変
表示装置を構成してある。
In the present invention, the variable display device is configured by the second display device, the first display device, and the half mirror 23 as the display information synthesizing device that synthesizes the plurality of display information of the first and second display devices. I am doing it.

次に、この第2表示装置によって写し出される「二次画
像」について説明する。二次画像の1つとして、表示底
板28には、その奥部中央の1点に向って収束する2つの
ラインに沿って、それぞれ順次に発光素子LED1〜LED7を
配列してある。
Next, the "secondary image" projected by the second display device will be described. As one of the secondary images, on the display bottom plate 28, light emitting elements LED1 to LED7 are sequentially arranged along two lines that converge toward one point at the center of the back.

この左右2つの発光素子群LED1〜LED7は、それぞれ、第
2の移動体としての弾丸の弾道を表示する弾道表示器29
を構成しており、最も奥に位置する共通のLED7は、弾丸
の到着地点を示す。
The left and right two light emitting element groups LED1 to LED7 are ballistic indicators 29 for displaying the trajectory of a bullet as a second moving body, respectively.
The common LED 7 at the innermost position indicates the arrival point of the bullet.

具体的には、発光素子群LED1〜LED7は、他の照明ランプ
31、32、33と共に、プリント配線基板から成るランプ基
板30に担持されている。照明ランプ31、32は、それぞれ
表示底板28に設けた着色半透明の文字部分28A、28Bを、
下方から照らす。
Specifically, the light emitting element groups LED1 to LED7 are other lighting lamps.
Together with 31, 32, 33, the lamp substrate 30 is a printed wiring board. The illumination lamps 31 and 32 include colored translucent character portions 28A and 28B provided on the display bottom plate 28,
Illuminate from below.

照明ランプ33は、下飾板17の内側に設けた収納孔17B内
に位置し、下飾板17を内側から照らす。
The illumination lamp 33 is located inside the storage hole 17B provided inside the lower decorative plate 17 and illuminates the lower decorative plate 17 from the inside.

ランプ基板30は、各発光素子LED1〜LED7の頭部を表示底
板28の小孔28Cから突出させ、表示底板28の裏面にネジ
止めする。
In the lamp substrate 30, the heads of the respective light emitting elements LED1 to LED7 are projected from the small holes 28C of the display bottom plate 28 and screwed to the back surface of the display bottom plate 28.

表示底板28は、表示枠体20の側壁に設けたスリット20D
内に前方より差込む。
The display bottom plate 28 is a slit 20D provided on the side wall of the display frame 20.
Insert it from the front.

第5図は投影装置により写し出される画像と共に特別遊
技装置10の正面を、第6図は制御装置の回路図示す。
FIG. 5 shows the front of the special game device 10 together with the image projected by the projection device, and FIG. 6 shows a circuit diagram of the control device.

以下、この第6図の制御装置について、第5図を参照し
ながら説明する。
Hereinafter, the control device of FIG. 6 will be described with reference to FIG.

制御装置 図中の符号40、50は互いに繰返し周波数の異なるクロッ
クを発生する第1、第2の発振器である。
Reference numeral 40 and 50 in the control device are first and second oscillators for generating clocks having different repetition frequencies.

カウンタ41は、第1発振器40の発振クロックを受けて、
常時計数動作するリングカウンタであり、該カウンタ41
の出力によりデコーダ42を介して、ランプL1〜L9が常に
点滅始動している。
The counter 41 receives the oscillation clock of the first oscillator 40,
A ring counter that constantly counts, and the counter 41
The lamps L1 to L9 are constantly blinking and started by the output of the decoder 42.

即ち、第5図に於て、点灯したランプの位置に対応する
UFOの像L1〜L9が、一定の時間間隔で見え隠れし、あた
かもUFOが宇宙を飛翔するように見える。
That is, it corresponds to the position of the lit lamp in FIG.
UFO images L1 to L9 appear and disappear at regular time intervals, as if the UFO were flying in space.

この第1移動物体たるUFOは、ランプL1から出発してラ
ンプL2〜L5、L1、L6〜L9の順に「8の字状」に移動し、
ランプL1に戻る。従って、ランプL1の位置を2度通るこ
とになる。
The UFO, which is the first moving object, starts from the lamp L1 and moves in the order of the lamps L2 to L5, L1, and L6 to L9 in an “8-shaped shape”,
Return to lamp L1. Therefore, the position of the lamp L1 is passed twice.

このランプL1の位置は、弾道表示器29の弾丸の到着地点
LED7と一致するよう画面の下辺中央に設けてある。
The position of this lamp L1 is the arrival point of the bullet on the ballistic indicator 29.
It is provided at the bottom center of the screen to match LED7.

一方、第2発振器50から発生される発振クロックは、シ
フトレジスタより成るカウンタ51により、該カウンタ51
がリセット解除されたときから計数され、該カウンタ51
に接続した弾道表示器29の左右2組の発光素子群LED1〜
LED7が、順次点滅移動されて行く。
On the other hand, the oscillation clock generated from the second oscillator 50 is generated by the counter 51 including a shift register.
Is counted from when the reset is released, and the counter 51
2 sets of left and right light-emitting element groups of the ballistic indicator 29 connected to
LED7 is sequentially blinking and moved.

そして、弾丸の到着地点を示す最も奥に位置するLED7が
点灯した時点に於て、丁度、上記のUFOがランプL1の位
置に飛翔して来て、両者が一致した場合には、「特定遊
技状態」に移行する。
Then, when the LED7, which is the farthest point indicating the arrival point of the bullet, lights up, just when the above UFO flies to the position of the lamp L1 and the two match, the "specific game State.

この標的UFOに弾丸が当ったかどうかの一致検出手段と
して、即ち、予め定められた特定遊技状態になったこと
を検出する特定遊技状態検出手段としてのANDゲート44
が設けてある。
AND gate 44 as a match detecting means for detecting whether or not the target UFO is hit by a bullet, that is, a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state is reached.
Is provided.

このANDゲート44の入力端子の一方には、デコーダ42の
デシマル“1"“6"の出力をORゲート43を介して入力す
る。
The output of the decimal “1” “6” of the decoder 42 is input to one of the input terminals of the AND gate 44 via the OR gate 43.

これは、UFOが「8の字状」に飛翔しランプL1の位置を
2度通るからである。
This is because the UFO flies in the shape of "8" and passes the position of the lamp L1 twice.

ANDゲート44の他方の入力端子には、カウンタ51の弾丸
の到着地点を示すLED7へのデジット出力を入力する。
To the other input terminal of the AND gate 44, the digit output to the LED 7 indicating the arrival point of the bullet of the counter 51 is input.

この実施例では、バイナリカウンタとデコーダ52を用い
てLED1〜LED7を点滅させており、ANDゲート44の他方の
入力としてバイナリカウンタのQ6端子の出力を取ってい
る。
In this embodiment, LED1 to LED7 are made to blink by using the binary counter and the decoder 52, and the output of the Q6 terminal of the binary counter is taken as the other input of the AND gate 44.

FF1は、ゲーム始動スイッチSW1を受け付けるフリップフ
ロップであり、特別遊技装置10の下部に設けたゲーム始
動口12への入賞があるとカウンタ51のリセットを解除
し、弾道表示器29を作動させ、LED1〜LED7を一回点滅さ
せる。
FF1 is a flip-flop that receives the game start switch SW1, and when there is a prize at the game start opening 12 provided at the bottom of the special game device 10, the reset of the counter 51 is released, the ballistic indicator 29 is operated, and the LED1 ~ Flash LED7 once.

FF2は、特定遊技状態を記憶するフリッププロップであ
り、セットされると、そのQ端子のHレベルの出力を、
特定遊技状態への「変換許可信号」S1として、ANDゲー
トより成る禁止ゲート47に与えてこれを開き、特別入賞
口8、9に所属する特別入賞スイッチSW2、SW3を受け付
け得る状態にする。
FF2 is a flip prop that stores the specific game state, and when set, outputs the H level of its Q terminal,
As a "conversion permission signal" S1 to the specific game state, it is given to a prohibition gate 47 composed of an AND gate to open it, so that the special winning switches SW2 and SW3 belonging to the special winning openings 8 and 9 can be received.

FF3は、特別遊技装置10の可動片11を開動作を受け付け
るフリップフロップであり、特定遊技状態に変換後、特
別入賞口8、9へ入賞する度にセットされ、10秒タイマ
60のタイマ時間が経過したとき又は入賞球数計数回路の
ANDゲート65により特別遊技装置10の可動片11間に遊技
球が計M個「この例では10個」入賞したことが検出され
たとき、リセットされる。
FF3 is a flip-flop that accepts the opening operation of the movable piece 11 of the special game device 10, and is set every time the special winning opening 8 or 9 is won after the special game state is converted, and the 10-second timer is set.
When the timer time of 60 has elapsed or the winning ball counting circuit
When it is detected by the AND gate 65 that a total of M game balls "10 in this example" are won between the movable pieces 11 of the special game apparatus 10, the game balls are reset.

即ち、特定遊技状態は、変換後に特別入賞口8、9への
入賞により1回ずつ行使される。
That is, the specific game state is exercised once after the conversion by winning the special winning openings 8 and 9.

この特定遊技状態の歩進は、権利回数カウンタ53で計数
され、可動片11が開動作した実行回数は実行カウンタ59
で計数される。
The step count in the specific game state is counted by the right number counter 53, and the number of executions of the movable piece 11 being opened is the execution counter 59.
Is counted in.

比較器55は権利回数カウンタ53の内容Aと実行カウンタ
59の内容Bとを比較し、A>Bの間は、Hレベルの出力
を当該回数目の「実行指令」S2として発生する。
The comparator 55 is the content A of the right counter 53 and the execution counter.
The content B of 59 is compared, and while A> B, an H level output is generated as the "execution command" S2 of the number of times.

特定遊技状態は、特別入賞口8、9に計N個「この例で
は8個」の入賞球が入ると、解除される。FF4は、上記
の特別入賞口8、9に計N個の入賞球が入ることにより
特定遊技状態が解除された後に於て、一定の条件下で、
さらに可動片11を1回だけ開動作させる「追加動作」を
行なわせるフリップフロップである。
The specific game state is canceled when a total of N "eight in this example" winning balls enter the special winning openings 8 and 9. FF4, after the specific game state is released by entering a total of N winning balls into the special winning openings 8 and 9, under certain conditions,
Further, it is a flip-flop for performing an "additional operation" in which the movable piece 11 is opened only once.

一定の条件とは、この実施例では、可動片11が最終直前
回(N−1回目)の開動作を行なっている間に、N個目
の入賞球が特別入賞口8、9に入ることである。
In this embodiment, the certain condition is that the N-th winning ball enters the special winning openings 8 and 9 while the movable piece 11 is performing the opening operation immediately before the final time (N-1 time). Is.

この場合には、可動片11は一旦閉状態に戻った後、もう
1回だけ回状態になる。
In this case, the movable piece 11 once returns to the closed state and then once again turns to the turned state.

次に制御動作について説明する。Next, the control operation will be described.

通常遊技状態の制御 通常、UFO像のランプL1〜L9は、カウンタ41の出力によ
り、デコーダ42及び図示してないドライバを介して点滅
駆動され、UFO像は「8の字状」に飛翔している。
Normal game state control Normally, the UFO image lamps L1 to L9 are driven to blink by the output of the counter 41 through the decoder 42 and a driver (not shown), and the UFO image flies in an "8" shape. There is.

又、通常、可動片11は、特別遊技装置10の側部開口を閉
じている。
Further, normally, the movable piece 11 closes the side opening of the special game device 10.

遊技球が特別遊技装置10のゲーム始動口12に入賞してゲ
ーム始動スイッチSW1がONすると、波形整形回路45を介
してフリップフロップFF1がセットされる。
When the game ball wins the game start opening 12 of the special game device 10 and the game start switch SW1 is turned on, the flip-flop FF1 is set via the waveform shaping circuit 45.

フリップフロップFF1の出力端子がLレベルとなるこ
とにより、カウンタ51のリセットが解除される。
When the output terminal of the flip-flop FF1 becomes L level, the reset of the counter 51 is released.

従って、弾道表示器29の左右2組の発光素子群LED1〜LE
D7が順次点滅移動されて行き、弾丸が自己の飛行船から
発射された状態が、前面窓14から視認される。
Therefore, two sets of left and right light emitting element groups LED1 to LE of the ballistic indicator 29 are provided.
D7 is sequentially blinked and moved, and the state where the bullet is fired from its own airship is visually confirmed from the front window 14.

そして、弾丸の到着地点であるLED7の点灯時に、幸にも
ランプL1のUFO像が点灯しておれば当りとなり、そうで
なければ外れとなる。
Fortunately, when LED7, which is the arrival point of the bullet, is lit, it is a hit if the UFO image of lamp L1 is lit, otherwise it is a miss.

特定遊技状態への変換 ランプL1のUFOに発射された光ないし弾丸が当った場合
には、特定遊技状態検出手段としてのANDゲート44に一
致検出信号が発生し、「特定賞態様」に移行する。
Conversion to a specific game state When the light or bullet emitted from the UFO of the lamp L1 hits, a match detection signal is generated in the AND gate 44 as the specific game state detecting means, and the "specific prize mode" is entered. .

即ち、この一致検出信号により、フリップフロップFF2
がセットされ、その出力端子QにHレベルの変換許可信
号S1が発生し、該変換許可信号S1により禁止ゲート47が
開かれ、特別入賞口8、9への入賞を期待する状態とな
る。
That is, this match detection signal causes the flip-flop FF2
Is set, an H-level conversion permission signal S1 is generated at the output terminal Q thereof, the prohibition gate 47 is opened by the conversion permission signal S1, and a state in which the winning of the special winning opening 8, 9 is expected.

又、フリップフロップFF2の出力端子がLレベルとな
るので、権利回数表示器19の権利回数カウンタ53のリセ
ットが解除される。
Further, since the output terminal of the flip-flop FF2 becomes L level, the reset of the right number counter 53 of the right number indicator 19 is released.

権利回数表示器19の表示が、デコーダ54を介して、“8"
から“0"に変り、特定遊技状態へ変換されたことを遊技
者に知らせる。
The right count display 19 displays “8” via the decoder 54.
Changes from "0" to "0" and informs the player that the game has been converted to the specific game state.

特定遊技状態の制御 上記の変換許可信号S1が発生している状態下で、特定入
賞口8、9に打球が入賞すると、次のようにして、左右
翼ソレノイドSOLが作動して、可動片11が遊技球の全く
入賞しない閉状態(第2図)から打球を受け入れ易い開
状態に変換される。
Control of specific game state Under the condition that the above-mentioned conversion permission signal S1 is generated, when a hit ball is won at the specific winning openings 8 and 9, the left and right wing solenoids SOL are actuated to move the movable piece 11 as follows. Is converted from the closed state in which no game balls are won at all (FIG. 2) to the open state in which it is easy to receive a hit ball.

特定入賞口8、9に遊技球が入賞し特定入賞スイッチSW
2、SW3がONすると、波形整形回路46を通して得られるパ
ルスが、ANDゲート43を通って権利回数カウンタ53のト
リガ入力端子に加わり、権利回数カウンタ53の内容を
“1"にする。
Game balls win the specific winning openings 8 and 9 and the specific winning switch SW
2. When SW3 is turned on, the pulse obtained through the waveform shaping circuit 46 is applied to the trigger input terminal of the right counter 53 through the AND gate 43, and the content of the right counter 53 is set to "1".

このとき、実行カウンタ59の内容は“0"であるので、比
較器55の出力はHレベルになり、第1回目の実行指令S2
が発生される。
At this time, since the content of the execution counter 59 is "0", the output of the comparator 55 becomes H level and the first execution command S2
Is generated.

この実行指令S2により、ORゲート56、ANDゲート57を通
して、フリップフロップFF3がセットされ、そのQ出力
端子がHレベルとなり、駆動回路67を介して左右翼ソレ
ノイドSOLが付勢される。従って、可動片11が開く。
By this execution command S2, the flip-flop FF3 is set through the OR gate 56 and the AND gate 57, its Q output terminal becomes H level, and the left and right wing solenoids SOL are energized via the drive circuit 67. Therefore, the movable piece 11 is opened.

可動片11は、所定時間が経過するか、又は所定数の入賞
球が可動片11間に入る迄、開状態を持続する。
The movable piece 11 remains open until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls enter between the movable pieces 11.

即ち、10秒タイマ60は、フリップフロップFF3のQ出力
がHレベルに反転した時点でセットされ、その後10秒の
タイマ時間が経過したときに出力を生じ、微分回路61、
ORゲート66を通して、フリップフロップFF3をリセット
する。又、ANDゲート65と共に入賞球数計数回路を構成
している入賞球数カウンタ63は、カウント検出スイッチ
SW4から波形成形回路62を介して送られて来るカウント
パルスを計数する。
That is, the 10-second timer 60 is set when the Q output of the flip-flop FF3 is inverted to the H level, and then an output is generated when the timer time of 10 seconds has elapsed, and the differentiating circuit 61,
Reset flip-flop FF3 through OR gate 66. Further, the winning ball number counter 63, which constitutes the winning ball number counting circuit together with the AND gate 65, is a count detection switch.
The count pulse sent from SW4 via the waveform shaping circuit 62 is counted.

この入賞球数カウンタ63の内容、つまり特別遊技装置10
の可動片11間に入賞した遊技球の合計は、その都度、デ
コーダ64を介してカウント表示器2(第1図)に表示さ
れて行く。
The contents of this winning ball counter 63, that is, the special game device 10
The total of the game balls won between the movable pieces 11 is displayed on the count display 2 (FIG. 1) via the decoder 64 each time.

入賞球数が計M個(この例では10個)になると、ANDゲ
ート65に出力が生じ、ORゲート66を介して、やはりフリ
ップフロップFF3がリセットされてしまう。
When the total number of winning balls reaches M (10 in this example), an output is generated in the AND gate 65, and the flip-flop FF3 is also reset via the OR gate 66.

従って、第1回目の開動作は、10秒が経過するか、10個
の入賞球が発生した時点で、終了となる。
Therefore, the first opening operation ends when 10 seconds elapse or when 10 winning balls are generated.

フリップフロップFF3がセットされ、そのQ出力がLレ
ベルに立下った時点で、微分回路58から立下り微分パル
スが発生し、該パルスにより実行カウンタ59の内容が+
1される。
When the flip-flop FF3 is set and its Q output falls to the L level, a falling differential pulse is generated from the differentiating circuit 58, and the pulse causes the contents of the execution counter 59 to be +.
1 is done.

従って、比較器55の比較出力A>Bは、Lレベルに落
ち、第1回目の実行指令S2は消失する。
Therefore, the comparison output A> B of the comparator 55 falls to L level, and the first execution command S2 disappears.

一方、フリップフロップFF3がリセットされると、その
出力端子がHレベルとなるので、遅延回路70で設定さ
れる1秒経過後に、ANDゲート69の出力がHレベルとな
る。
On the other hand, when the flip-flop FF3 is reset, its output terminal becomes H level, and therefore the output of the AND gate 69 becomes H level after 1 second set by the delay circuit 70.

ANDゲート57が再び開かれ、比較器55から実行指令S2が
発生するのを期待する状態に戻る。
The AND gate 57 is opened again, and the state in which the execution instruction S2 is expected to be issued from the comparator 55 is returned to.

又、フリップフロップFF3の出力により、10秒タイマ6
0、入賞球カウンタ63がリセットされる。
In addition, the 10-second timer 6
0, the winning ball counter 63 is reset.

特別入賞口8、9に第2個目以降の入賞球が発生した場
合も、上記と同様にして、その都度可動片11が開かれ、
予定された特定遊技状態の権利回数(N回)が消化され
て行く。
When the second and subsequent winning balls are generated in the special winning openings 8 and 9, the movable piece 11 is opened each time in the same manner as above.
The planned number of rights (N times) in the specific game state is exhausted.

この場合、権利回数カウンタ53の内容は、特別入賞口
8、9に入賞球が発生する度に1歩進され、今幾回目の
権利行使になるのかは、権利回数表示器19により表示さ
れる。
In this case, the content of the number-of-rights counter 53 is incremented by one each time a winning ball is generated at the special winning openings 8 and 9, and the number-of-times of right exercise is displayed by the number-of-rights indicator 19. .

かくして、1個目から7個目の権利(N−1回)が行使
される。
Thus, the first to seventh rights (N-1 times) are exercised.

特定賞態様の解除 予定された最終のN個目(8個目)が入賞すると、特定
賞態様は解除となる。
Cancellation of the specific prize mode When the final N-th scheduled prize (eighth prize) is won, the specific prize mode is canceled.

即ち、権利回数カウンタ53のQ3出力がHレベルとなり、
特定賞態様を記憶していたフリップフロップFF2がリセ
ットされ、そのQ出力がLレベルとなって、禁止ゲート
47が閉じてしまい、以後、特別入賞スイッチSW2、SW3を
受け付けなくなる。
That is, the Q3 output of the right counter 53 becomes H level,
The flip-flop FF2 that has stored the particular prize mode is reset, its Q output becomes L level, and the prohibition gate
After 47 is closed, the special prize switches SW2 and SW3 are no longer accepted.

フリップフロップFF2がリセットされ、その出力がH
レベルに戻ることにより、権利回数カウンタ53及び実行
カウンタ59が共にリセットされてしまう。
Flip-flop FF2 is reset and its output is H
By returning to the level, both the right counter 53 and the execution counter 59 are reset.

従って、多くの場合、この8個目の入賞と同時に、特定
賞態様の実行も終了となる。
Therefore, in many cases, the execution of the specific prize mode ends at the same time as the eighth prize.

しかし、第7回目の権利実行途中に於て、第8個目が入
賞することも少なからず生じ得る。
However, in the middle of the execution of the seventh right, it is possible that the eighth prize will be won.

この場合には、第7回目の権利実行がまだ終了する時刻
又は個数でないのに、権利回数の実行が直ちに中止さ
れ、強制的に完了してしまうことになる。
In this case, the execution of the number of times of right is immediately stopped and forcedly completed even though it is not the time or the number of times when the seventh right execution is finished yet.

そこで、第7回目の権利実行途中に於て、第8個目が入
賞した場合には、特定遊技状態は終了しているけれど
も、特別に追加動作を行なわれる。
Therefore, when the eighth prize is won in the middle of the seventh execution of the right, although the specific game state has ended, a special additional operation is performed.

即ち、フリップフロップFF2がリセットされ、その出
力がHレベルに戻ることにより、フリップフロップFF4
がトリガされる。
That is, the flip-flop FF4 is reset and its output returns to the H level, so that the flip-flop FF4
Is triggered.

このフリップフロップFF4のD入力は、また第7回目の
権利実行途中であり、比較器55からの実行指令S2により
Hレベルとなっているので、フリップフロップFF4のQ
出力端子にHレベルの追加動作指令S3が発生する。
Since the D input of the flip-flop FF4 is in the middle of the seventh execution of the right and is at the H level by the execution command S2 from the comparator 55, the Q of the flip-flop FF4 is Q.
The H-level additional operation command S3 is generated at the output terminal.

従って、第7回目の権利行使が終了してフリップフロッ
プFF3がリセットされた場合、実行指令S2は消失する
が、その後、遅延回路70による1秒の間隔を置いた後に
開かれるANDゲート57を通して、追加動作指令S3がフリ
ップフロップFF3に与えられ、該フリップフロップFF3が
もう一度セットされる。
Therefore, when the seventh exercise is completed and the flip-flop FF3 is reset, the execution command S2 disappears, but thereafter, the delay circuit 70 opens the AND gate 57 through the AND gate 57, The additional operation command S3 is given to the flip-flop FF3, and the flip-flop FF3 is set again.

従って、駆動回路67を介して左右翼ソレノイドSOLが付
勢され、可動片11が開く。
Therefore, the left and right wing solenoids SOL are biased via the drive circuit 67, and the movable piece 11 opens.

この第8回目の開動作は、10秒が経過するか、10個の入
賞球が発生した時点で、フリップフロップFF3がリセッ
トされ、微分回路58からの立下り微分パルスにより、OR
ゲート49を介して、フリップフロップFF4がリセットさ
れることで、終了となる。
In the eighth opening operation, the flip-flop FF3 is reset when 10 seconds elapse or when 10 winning balls are generated, and the falling differential pulse from the differentiating circuit 58 causes OR.
When the flip-flop FF4 is reset via the gate 49, the process ends.

上記実施例では、特別遊技装置、変動入賞装置、ゲーム
始動口を一つの基板状に設けて一体化し、コンパクト化
を図っている。
In the above-described embodiment, the special game device, the variable winning device, and the game starting opening are provided on a single substrate to be integrated so as to be compact.

しかし、これに限定されるものではなく、変動入賞装置
にアタッカを使用し、特別遊技装置と別に設けることも
できる。
However, the present invention is not limited to this, and it is possible to use an attacker for the variable winning device and provide it separately from the special game device.

又、ゲーム始動口についても、特別遊技装置と別に設け
ることができる。
Also, the game starting port can be provided separately from the special game device.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明は、第1表示装置の表示情報
と第2表示装置の表示情報と、をこれらを合成表示する
表示情報合成装置に、透過させたり反射させたりして表
示するものであるから、従来では到底なし得なかった、
例えば立体的表示や重ね合わせ表示等が可能となるだけ
でなく、繊細な表示や多種多様に亘る表示制御が可能と
なり、ユニークな遊技内容を様々な態様で展開させるこ
とができる。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, the display information of the first display device and the display information of the second display device are transmitted or reflected by a display information combining device that combines and displays these. Since it is displayed as, it could not be done in the past,
For example, not only three-dimensional display and superposed display are possible, but also delicate display and a wide variety of display control are possible, and unique game contents can be developed in various modes.

又、無表示の際には、従来とは異なり、表示情報合成装
置に残像が残らないので表示領域を完全にクリーンにす
ることができ、従来のように、表示領域に残る残像によ
る表示内容の予感を遊技者に与えることがなくなる。
Further, when there is no display, unlike the conventional case, since the afterimage does not remain in the display information synthesizing device, the display area can be completely cleaned. It does not give the player a feeling of foresight.

従って、従来の弾球遊技機の遊技の幅を越えて、遊技内
容を大幅に拡大することができ、興趣性に富む遊技機を
提供することができる。
Therefore, it is possible to greatly expand the game contents beyond the range of the game of the conventional ball game machine, and it is possible to provide a game machine with a lot of interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図はパチンコ機の正面図、 第2図は特別遊技装置の斜視図、 第3図は特別遊技装置の分解断面図、 第4図は特別遊技装置の分解斜視図、 第5図は特別遊技装置の正面図、 第6図は制御装置の回路図である。 1…遊技盤、1A…遊技領域 2…カウント表示器、6…一般入賞装置 8…特定入賞口、9…特定入賞口 10…特別遊技装置、11…可動片 12…ゲーム始動口、1…取付基板 20…表示枠体(可変表示装置) 21…投影室(可変表示装置) 22…裏面壁(第1表示装置) 23…ハーフミラー(可変表示装置) 24…ランプ挿入区画室(第1表示装置) 25…画像プレート(第1表示装置) 26…移動物体画像(第1表示装置) 27…立体モデル(第1表示装置) 28…表示底板(第2表示装置) 29…弾道表示器(第2表示装置) 30…ランプ基板(第2表示装置) 34…裏面表示板(第1表示装置) 44…ANDゲート(特定遊技状態検出手段) LED1〜LED7…発光素子 FF1〜FF4…フリップフロップ SOL…左右翼ソレノイド SW1…ゲーム始動スイッチ SW2…特定入賞スイッチ SW3…特定入賞スイッチ SW4…カウント検出スイッチ 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view of a special game device, FIG. 3 is an exploded sectional view of the special game device, FIG. 4 is an exploded perspective view of the special game device, and FIG. The front view of the gaming machine, FIG. 6 is a circuit diagram of the control device. 1 ... Gaming board, 1A ... Gaming area 2 ... Count indicator, 6 ... General winning device 8 ... Specific winning opening, 9 ... Specific winning opening 10 ... Special gaming device, 11 ... Movable piece 12 ... Game starting opening, 1 ... Mounting Substrate 20 ... Display frame (variable display device) 21 ... Projection chamber (variable display device) 22 ... Back wall (first display device) 23 ... Half mirror (variable display device) 24 ... Lamp insertion compartment (first display device) ) 25 ... Image plate (first display device) 26 ... Moving object image (first display device) 27 ... Solid model (first display device) 28 ... Display bottom plate (second display device) 29 ... Ballistic indicator (second display device) Display device) 30 ... Lamp substrate (second display device) 34 ... Back display plate (first display device) 44 ... AND gate (specific game state detection means) LED1 to LED7 ... Light emitting element FF1 to FF4 ... Flip-flop SOL ... Left and right Wing solenoid SW1… Game start switch SW2… Specific winning switch SW3… Specific winning switch Pitch SW4 ... count detection switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技において、予め定められた特定遊技状
態になったことを検出する特定遊技状態検出手段を有す
る弾球遊技機に於いて、 第1の複数の情報を表示可能な第1表示装置と、第2の
複数の情報を表示可能な第2表示装置と、 前記第1表示装置の表示情報を透過可能にすると共に前
記第2表示装置の表示情報を反射可能な表示情報合成装
置とを備え、 前記第1表示装置の表示情報と第2表示装置の表示情報
との合成により、複数の識別情報が可変表示可能な可変
表示装置を構成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A first display capable of displaying a first plurality of information in a ball game machine having a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has been reached in a game. A device, a second display device capable of displaying a second plurality of information, and a display information synthesizing device capable of transmitting the display information of the first display device and reflecting the display information of the second display device. And a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information by combining display information of the first display device and display information of the second display device.
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