JPS62186882A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPS62186882A
JPS62186882A JP61030552A JP3055286A JPS62186882A JP S62186882 A JPS62186882 A JP S62186882A JP 61030552 A JP61030552 A JP 61030552A JP 3055286 A JP3055286 A JP 3055286A JP S62186882 A JPS62186882 A JP S62186882A
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JP
Japan
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special
moving object
winning
special prize
game
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JP61030552A
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Japanese (ja)
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新山 吉平
伊藤 広司
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技領域の任意の位置にゲーム始動口、特別
入賞口、特別遊技装置、変動入賞装置を設けたパチンコ
機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to a pachinko machine that is provided with a game start opening, a special winning opening, a special gaming device, and a variable winning device at any position in a gaming area.

(従来の技術) 従来、特別賞態様への移行が、特別遊技装置内部室口に
入賞したとき、特別遊技装置と一体に又は別個に設けた
変動入賞装着が遊技球の全く入賞しない閉状態から入賞
可能な開状態に変換することで、特別賞態様の権利の実
行がなされるパチンコ機は既に知られている。
(Prior art) Conventionally, when the transition to the special prize mode occurs when a prize enters the special game device's internal chamber entrance, the variable prize attachment installed integrally with or separately from the special game device changes from the closed state in which no game ball enters the prize. Pachinko machines are already known in which the rights of a special prize mode are exercised by converting the machine to an open state in which a prize can be won.

また、可動翼の形で特別遊技装置と一体的に変動入賞装
置を組立て、特別入賞口に入賞したとき可動翼の1.2
回の開閉動作を行なわせて、ゲーム始動口への入賞を誘
発させ、特別遊技装置内部のゲーム始動口に入賞した場
合に、直ちに特別賞態様への移行と実行を開始し、ゲー
ム始動口へ入賞する度に権利回数の更新を行なわせるパ
チンコ機も知られている。
In addition, a variable prize winning device is assembled integrally with a special game device in the form of a movable wing, and when a prize is won in the special prize opening, the movable wing 1.2
When a prize is entered into the game starting port inside the special gaming device, the system immediately shifts to the special prize mode and starts execution, and enters the game starting port. Pachinko machines that update the number of rights each time a player wins a prize are also known.

更に、デジタル表示器から成る特別遊技装置及びそれと
は別体の所謂アタッカの変動入賞装置を備え、特別入賞
に入賞した場合に、デジタル表示器の表示数字の回転が
なされ、その特別遊技装置の遊技結果、即ち数字の組合
せの重みに基づいて、アタッカが開くようにしたパチン
コ機も既に知られている。
Furthermore, it is equipped with a special game device consisting of a digital display and a variable winning device of a so-called attacker separate from it, and when a special prize is won, the numbers displayed on the digital display are rotated, and the game of the special game device is activated. Pachinko machines are already known in which an attacker opens the game based on the result, that is, the weight of the combination of numbers.

(発明が解決しようとする問題点) しかし、公知のパチンコ機は、そのゲーム内容、特に特
別遊技装置の構成が定形的であって、パチンコ遊技の興
趣に欠ける。
(Problems to be Solved by the Invention) However, the game content of the known pachinko machines, especially the configuration of the special game device, is fixed, and the pachinko game lacks interest.

本発明は、投影装置を有する特別遊技装置を用いてパチ
ンコ遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。
An object of the present invention is to further increase the interest of pachinko games by using a special game device having a projection device.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、冒頭に述べたパチンコ機に於て;特別遊技装
置には、常時移動する第1の移動体を写し出すと共に、
ゲーム始動検出器が入賞球を検出したとき、第1の移動
体の投影面に向けて一定の軌跡をたどって移動する第2
の移動体を写し出す移動体表示装置を設け:前記第2の
移動体が第1の移動体の投影面に達したとき、当該第2
の移動体が第1の移動体の位置と一致したとき一致信号
を発生する検出手段と:前記一致信号が発生したとき特
別賞態様に変換する手段と:特別賞態様下にて特別入賞
口に入賞したとき、特別賞態様の権利を実行させるため
、変動入賞装置を開状態にする手段と:変動入賞装置が
開状態になった後、一定時間が経過したとき又は変動入
賞装置に所定球数の入賞球が発生したとき、変動入賞装
置を閉状態に戻す手段と;変動入賞装置が開状態が所定
回数実行されたとき、特別賞態様を解除する手段とを有
することを特徴とするものである。
(Means for Solving the Problems) The present invention provides the pachinko machine mentioned at the beginning; the special game device displays a first moving body that is constantly moving;
When the game start detector detects a winning ball, the second moving object moves along a fixed trajectory toward the projection plane of the first moving object.
a moving object display device for projecting a moving object; when the second moving object reaches the projection plane of the first moving object, the second moving object is projected;
detection means for generating a coincidence signal when the first moving body matches the position of the first moving body; means for converting to a special prize mode when the coincidence signal is generated; and: a special prize opening under the special prize mode. A means for opening the variable winning device in order to execute the right of the special prize mode when winning a prize: When a certain period of time has elapsed after the variable winning device became open, or when a predetermined number of balls are applied to the variable winning device. The present invention is characterized by having means for returning the variable winning device to the closed state when a winning ball occurs; and means for canceling the special prize mode when the variable winning device is in the open state a predetermined number of times. be.

(作用) 特別遊技装置は、常時移動する第1の移動体を写し出し
ており、ゲーム始動口に入賞すると、第1の移動体の投
影面に向けて一定の軌跡をたどって移動する第2の移動
体を写し出す、第2の移動体が第1の移動体の投影面に
達したとき、もし当該第2の移動体と第1の移動体の位
置とが一致していれば、一致信号により特別賞態様に変
換される。この特別賞態様下に於て特別入賞口に入賞す
れば、変動入賞装置が開状態となる。変動入賞装置は、
開状態になった後、一定時間が経過したとき又は変動入
賞装置に所定球数の入賞球が発生したとき、閉状態に戻
る。そして、この変動入賞装置の開状態が所定回数実行
されると、特別賞態様は解除される。
(Function) The special game device projects a first moving object that is constantly moving, and when a player enters the game starting slot, a second moving object that moves along a certain trajectory toward the projection surface of the first moving object is displayed. When a second moving object that projects a moving object reaches the projection plane of the first moving object, if the positions of the second moving object and the first moving object match, a coincidence signal causes Converted to special prize form. If a prize is won in the special prize opening under this special prize mode, the variable prize winning device becomes open. The variable winning device is
After entering the open state, when a certain period of time has elapsed or when a predetermined number of winning balls are generated in the variable winning device, it returns to the closed state. Then, when the open state of this variable prize winning device is executed a predetermined number of times, the special prize mode is canceled.

(実施例) 以下、本発明を図示のパチンコ機の実施例に基づいて説
明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be explained based on an example of a pachinko machine shown in the drawings.

第1図に於て、遊技盤lの遊技領域IAのほぼ中央には
、開閉動作する可動片11及びゲーム始動口12を有す
る特別遊技装置10が設けである。可動片11は変動入
賞装置として機能する。
In FIG. 1, a special game device 10 having a movable piece 11 that opens and closes and a game start opening 12 is provided approximately in the center of the game area IA of the game board 1. The movable piece 11 functions as a variable winning device.

遊技領域LAには、更に、一般入賞装置6、アウト穴7
1M導釘等を周囲に設けである。8,9は特定入賞口で
あり、特別遊技装置lOより下方にて、左右2つ設けで
ある。
In the gaming area LA, there is also a general winning device 6 and an out hole 7.
1M guide nails etc. are installed around it. Reference numerals 8 and 9 are specific winning openings, and there are two on the left and right below the special gaming device IO.

1皿i亘11 第2図及び第3図に於て、全体として操縦室を模した特
別遊技装置lOは、取付基板13と、該取付基板の裏面
に取付けた箱体であって内部に投影室21を有する表示
枠体20と、該投影室21に2種の像を写し出す投影装
置とを有する。
1 dish i 11 In Figures 2 and 3, the special game device IO, which resembles a cockpit as a whole, consists of a mounting board 13 and a box attached to the back of the mounting board, with a projection inside. It has a display frame 20 having a chamber 21, and a projection device that projects two types of images onto the projection chamber 21.

(イ)取付基板 取付基板13は、透明板を嵌込んだ前面窓14及び該前
面窓をアーチ状に覆う鎧部15を有する。上述の2つの
可動片11.11は、88部15と協働して遊技球が全
く入賞しない閉状態(第2図)と入賞可能な開状態(図
示せず)を作り出す、可動片11.11の回動軸11A
、11Aを支承するため、取付基板13の裏面からは、
軸受16.16を表示枠体20の外部底面に沿って延在
させ且つ投影室21の裏面壁22の垂下部分22Aに貫
通支持させである。SQLは特別遊技装置10の可動片
11の変換動作をさせるための駆動装置たる電磁ソレノ
イド(左右翼ソレノイド)であり、表示枠体20の裏面
側に取付板35を介して取付けである。可動片11の閉
状態から開状態の変換は、左右翼ソレノイドSQLのプ
ランジャ36に固着したレバー37と、回動軸11Aに
固定したクランク38を介して行われる。開状態に変換
された場合、ここに入った遊技球は、取付基板13と下
部板17との間に入賞球として集められ、基板13に設
けた開口13A、排出樋13Bを通り、遊技盤裏面に抜
け、図示してない球処理器に導びかれる。その際、この
入賞球は、案内通路途中に所属させた第1図に示すカウ
ント検出器(カウント検出スイッチ)SW4により検出
される。
(A) Mounting board The mounting board 13 has a front window 14 fitted with a transparent plate and an armor part 15 covering the front window in an arch shape. The two movable pieces 11.11 mentioned above cooperate with the 88 section 15 to create a closed state (FIG. 2) in which no game ball wins and an open state (not shown) in which game balls can win. 11 rotation axis 11A
, 11A, from the back side of the mounting board 13,
The bearing 16.16 extends along the outer bottom surface of the display frame 20 and is supported through the hanging portion 22A of the back wall 22 of the projection chamber 21. SQL is an electromagnetic solenoid (left and right wing solenoids) which is a driving device for converting the movable piece 11 of the special game device 10, and is attached to the back side of the display frame 20 via a mounting plate 35. Conversion of the movable piece 11 from the closed state to the open state is performed via a lever 37 fixed to the plunger 36 of the left and right wing solenoid SQL and a crank 38 fixed to the rotation shaft 11A. When the state is changed to the open state, the game balls that enter here are collected as winning balls between the mounting board 13 and the lower board 17, pass through the opening 13A provided in the board 13, the discharge gutter 13B, and reach the back side of the game board. The ball exits and is led to a ball processor (not shown). At this time, this winning ball is detected by a count detector (count detection switch) SW4 shown in FIG. 1, which is placed in the middle of the guide path.

基板13の下部に設けたゲーム始動口12に入った入賞
球も同様にして、基板13に設けた開口12A、排出樋
12Bより遊技!A表裏面抜けて球処理器に導びかれる
。その際、この入賞球は、案内通路途中に所属させたゲ
ーム始動検出器(ゲーム始動検出スイッチ)SWIによ
り検出され、7セグメントLED表示器より成るカウン
ト表示器2(第1図)により表示される。13Cはゲー
ム始動口12に対する合釘を通すための釘挿入孔、13
Dは着色半透明のレンズ部である。
Similarly, the winning balls that entered the game start opening 12 provided at the bottom of the board 13 are played through the opening 12A and the discharge gutter 12B provided in the board 13! A It passes through the front and back sides and is guided to the ball processing device. At that time, this winning ball is detected by a game start detector (game start detection switch) SWI placed in the middle of the guide path, and is displayed on a count display 2 (Fig. 1) consisting of a 7-segment LED display. . 13C is a nail insertion hole for passing a dowel into the game starting port 12;
D is a colored semi-transparent lens portion.

基板13の鎧部15の上部には、上飾板18との間に、
7セグメントLED表示器より成る権利回数表示器19
が設けてあり、その両側には一般入賞口18Aを構成し
である。
On the upper part of the armor part 15 of the board 13, between the upper decorative plate 18,
Rights count indicator 19 consisting of a 7-segment LED indicator
is provided, and a general prize winning opening 18A is formed on both sides thereof.

尚、この実施例では、可動片11は操縦杆を模してあり
、半透明の下部板17には照準器17Aの部分を形成し
である。
In this embodiment, the movable piece 11 resembles a control rod, and the translucent lower plate 17 forms a sight 17A.

(ロ)投影装置 第3図及び第4図に於て、表示枠体20は、基板の裏面
両側に突出させた係合片13Eを、表示枠体20の側壁
外面の保合片受20Aに挿入することにより、正確に位
置決めされ、取付けは、表示枠体20の前面側4隅に設
けた耳20Eを、基板13の裏面のボスにネジ化めする
ことにより行なわれる。
(b) Projection device In FIGS. 3 and 4, the display frame 20 has the engaging pieces 13E protruding from both sides of the back surface of the substrate to the retaining piece receivers 20A on the outer surface of the side wall of the display frame 20. By inserting it, the position is accurately determined, and the mounting is performed by screwing the ears 20E provided at the four corners of the front side of the display frame 20 to the bosses on the back surface of the board 13.

表示枠体20の投影室21には、前上縁の掛止部20C
から後下縁にかけて斜めにハーフミラ−23が配置しで
ある。このハーフミラ−23は、操縦室から見た視野の
景色及び飛行する物体、この第1の移動物体を打ち落す
第2の移動物体たる弾丸を写し出す投影装置の構成要素
である。
The projection chamber 21 of the display frame 20 has a hook portion 20C on the front upper edge.
A half mirror 23 is arranged diagonally from the rear lower edge. This half mirror 23 is a component of a projection device that projects the scenery seen from the cockpit, a flying object, and a bullet that is a second moving object that shoots down the first moving object.

投影室21の裏面壁22には、計9個のランプ挿入区画
室24を蜂巣状に設け、投影室21の裏面壁22の背面
全体は、ランプL1〜LIOを担持したプリント配線基
板から成る後面表示板34で覆っである。裏面壁22に
対する後面表示板34及びその裏面に配設した駆動源取
付板35の取。
A total of nine lamp insertion compartments 24 are provided in a honeycomb shape on the back wall 22 of the projection chamber 21, and the entire back surface of the back wall 22 of the projection room 21 is a rear surface made of a printed wiring board carrying the lamps L1 to LIO. It is covered with a display board 34. Attachment of the rear display panel 34 and the drive source mounting plate 35 disposed on the rear surface of the rear display panel 34 to the rear wall 22.

付けは、裏面壁22の背面の4隅から突出させたネジ棒
22Bと取着ネジ39とによって行なう。
Attachment is performed using threaded rods 22B protruding from the four corners of the rear surface of the back wall 22 and attachment screws 39.

その際、後面表示板34に担持されたランプL1〜LI
Oのうち、最上部のランプLIOを除く9個のランプL
l−L9を、各ランプ挿入区画室24内に対し1個宛挿
入させる。
At that time, the lamps L1 to LI carried on the rear display board 34
Of O, 9 lamps L except the top lamp LIO
One L-L9 is inserted into each lamp insertion compartment 24.

一方、投影室21の裏面壁22の前面には。On the other hand, in front of the back wall 22 of the projection room 21.

ハーフミラ−23を透過して遊技者に選択的に可視表示
させるべき複数の移動物体画像26を担持した半透明の
画像プレート25を嵌込んである。
A semi-transparent image plate 25 carrying a plurality of moving object images 26 to be selectively displayed visually to the player through the half mirror 23 is fitted.

この実施例では、移動物体画像26は所謂UFOの図柄
を、上記ランプ挿入区画室24に対応させて計9個描い
である。第5図にこれをランプと同一符合LINL9で
示す、ランプLL−L9を点滅移動させることにより、
移動物体画像26たるUFOも点滅移動することになる
。この点滅移動するUFO画像26は、ハーフミラ−2
3を通して、「第1の移動物体」として遊技者に可視表
示される。
In this embodiment, the moving object image 26 depicts a total of nine so-called UFO patterns corresponding to the lamp insertion compartments 24. This is shown in FIG. 5 by the same symbol LINL9 as the lamp, and by blinking and moving the lamp LL-L9,
The UFO, which is the moving object image 26, also blinks and moves. This flashing and moving UFO image 26 is half mirror 2
3, it is visually displayed to the player as the "first moving object".

更に、投影室21の上面には、部分的に半透明の部材を
用いてUFOの母船を立体的に形づくった投影すべき立
体モデル27が、配置しである。
Further, on the upper surface of the projection room 21, there is disposed a three-dimensional model 27 to be projected, which is a three-dimensional shape of a UFO mothership using a partially translucent member.

後面表示板34の最上部に担持されたランプLlOは、
この立体モデル27の背後に位置され、必要に応じ立体
モデル27を点灯表示させる。この立体モデル27は、
上記の点滅移動するUFO画像26と共に、ハーフミラ
−23を通して、付加的に遊技者に可視表示される。
The lamp LlO carried on the top of the rear display board 34 is
It is positioned behind this three-dimensional model 27, and lights up the three-dimensional model 27 as necessary. This three-dimensional model 27 is
Along with the above blinking UFO image 26, it is additionally visually displayed to the player through the half mirror 23.

本明細書では、移動物体画像26、立体モデル27、そ
の値画像プレート25に描かれた模様や着色を含め、ハ
ーフミラ−23を透過して可視表示される画像を「−次
画像」と称することにする。
In this specification, the image that is visually displayed through the half mirror 23, including the moving object image 26, the three-dimensional model 27, and the patterns and colors drawn on the value image plate 25, is referred to as the "-next image." Make it.

次に、投影室21の底面壁は、ハーフミラ−23で反射
させて遊技者に可視表示させるべき「二次画像」を有す
る表示底板28から成る。二次画像の1つとして、表示
底板28には、その奥部中央の1点に向って収束する2
つのラインに沿って、それぞれ順次に発光素子LE01
〜LED 7を配列しである。この左右2つの発光素子
群LED1〜LED7は、それぞれ、第2の移動体とし
ての弾丸の弾道を表示する弾道表示器29を構成してお
り、最も奥に位置する共通のLED7は、弾丸の到着地
点を示す。
Next, the bottom wall of the projection room 21 is composed of a display bottom plate 28 having a "secondary image" to be reflected by the half mirror 23 and visually displayed to the player. As one of the secondary images, the display bottom plate 28 has two
The light emitting elements LE01 are sequentially
~ LED 7 is arranged. These two left and right light emitting element groups LED1 to LED7 each constitute a trajectory indicator 29 that displays the trajectory of a bullet as a second moving object, and the common LED7 located at the farthest end indicates the arrival of the bullet. Show the location.

具体的には、発光素子群LEDI〜LED 7は、他の
照明ランプ31.32.33と共に、プリント配線基板
から成るランプ基板30に担持されている。照明ランプ
31.32は、それぞれ表示底板28に設けた着色半透
明の文字部分28A、28Bを、下方から照らす、照明
ランプ33は、下部板17の内側に設けた収納孔17B
内に位置し、下部板17を内側から照らす、ランプ基板
30は、各発光素子LED1〜LED7の頭部を表示底
板28の小孔28Cから突出させ、表示底板28の裏面
にネジ化めする0表示底板28は、表示枠体20の側壁
に設けたスリ7) 200内に前方より差込む。
Specifically, the light emitting element groups LEDI to LED 7, together with other illumination lamps 31, 32, and 33, are supported on a lamp board 30 made of a printed wiring board. The illumination lamps 31 and 32 illuminate the colored translucent character parts 28A and 28B provided on the display bottom plate 28 from below.The illumination lamp 33 illuminates the storage hole 17B provided inside the bottom plate 17.
The lamp board 30 is located inside and illuminates the lower plate 17 from the inside.The lamp board 30 has the heads of the light emitting elements LED1 to LED7 protruding from the small holes 28C of the display bottom plate 28, and is screwed onto the back surface of the display bottom plate 28. The display bottom plate 28 is inserted from the front into a slot 7) 200 provided on the side wall of the display frame 20.

第5図は投影装置により写し出される画像と共に特別遊
技装置10の正面を、第6図は開制御装置の回路図示す
、以下、この第6図の開制御装置について、第5図を参
照しながら説明する。
Fig. 5 shows the front of the special game device 10 along with the image projected by the projection device, and Fig. 6 shows a circuit diagram of the opening control device.Hereinafter, the opening control device of Fig. 6 will be explained with reference to Fig. 5. explain.

1且盈1 40.50は互いに繰返し周波数の異なるクロックを発
生する第1.第2の発振器である。カウンタ41は、第
1発振器40の発振クロックを受けて、常時計数動作す
るリングカウンタであり、該カウンタ41の出力により
デコーダ42を介して、ランプL1〜L9が常に点滅始
動している。即ち、第5図に於て、点灯したランプの位
置に対応するUFOの像L1〜L9が、一定の時間間隔
で見え隠れし、あたかもUFOが宇宙を飛翔するように
見える。この第1移動物体たるUFOは、ランプL1か
ら出発してランプし2〜L5、LL、L6〜L9の順に
「8の字状」に移動し。
1 and 1 40.50 are the first clocks that generate clocks with different repetition frequencies. This is the second oscillator. The counter 41 is a ring counter that constantly counts in response to the oscillation clock of the first oscillator 40, and the lamps L1 to L9 are always started blinking by the output of the counter 41 via the decoder 42. That is, in FIG. 5, UFO images L1 to L9 corresponding to the positions of the lit lamps appear and disappear at regular time intervals, making it appear as if the UFO is flying through space. The UFO, which is the first moving object, starts from the ramp L1 and moves in the "figure 8 shape" in the order of ramps 2 to L5, LL, and L6 to L9.

ランプL1に戻る。従って、ランプL1の位置を2度通
ることになる。このランプL1の位置は、弾道表示器2
9の弾丸の到着地点LED7と一致するよう、画面の下
辺中央に設けである。
Return to lamp L1. Therefore, the position of the lamp L1 will be passed twice. The position of this lamp L1 is the trajectory indicator 2.
It is placed at the center of the lower side of the screen to match the arrival point LED 7 of bullet 9.

一方、第2発振器50から発生される発振クロックは、
シフトレジスタより成るカウンタ51により、該カウン
タ51がリセット解除されたときから計数され、該カウ
ンタ51に接続した弾道表示器29の左右2組の発光素
子群LEDI〜LED7が、順次点滅移動されて行く。
On the other hand, the oscillation clock generated from the second oscillator 50 is
A counter 51 consisting of a shift register counts from the time when the counter 51 is released from reset, and the two left and right light emitting element groups LEDI to LED7 of the trajectory indicator 29 connected to the counter 51 are sequentially blinked and moved. .

そして、弾丸の到着地点を示す最も奥に位置するLED
7が点灯した時点に於て、丁度、上記のUFOがランプ
Llの位置に飛翔して来て、両者が一致した場合には、
「特定賞態様」に移行する。
And the LED located at the deepest point indicates the bullet's arrival point.
At the time when 7 lights up, the above UFO flies to the position of lamp Ll, and if the two coincide,
Shift to “specific award format”.

この標的UFOに弾丸が当ったかどうかの一致検出手段
として、ANDゲート44が設けである。ANDゲート
44の入力端子の一方には、デコーダ42のデシマル“
1”6”の出力をORゲート43を介して入力する。こ
れは、UFOが「8の字状」に飛翔しランプLlの位置
を2度通るからである。ANDゲート44の他方の入力
端子には、カウンタ51の弾丸の到着地点を示すLED
7へのデジット出力を入力する。この実施例では、バイ
ナリカウンタとデコーダ52を用いてLEDI−LED
7を点滅させており、ANDゲート44の他方の入力と
してバイナリカウンタのQ6端子の出力を取っている。
An AND gate 44 is provided as a coincidence detection means for determining whether or not the target UFO has been hit by a bullet. One of the input terminals of the AND gate 44 has a decimal signal of the decoder 42.
The output of 1"6" is inputted via the OR gate 43. This is because the UFO flies in a "figure eight" pattern and passes the lamp Ll twice. The other input terminal of the AND gate 44 has an LED indicating the arrival point of the bullet on the counter 51.
Input the digit output to 7. In this embodiment, a binary counter and decoder 52 are used to
7 is blinking, and the output of the Q6 terminal of the binary counter is taken as the other input of the AND gate 44.

FFIは、ゲーム始動スイッチSWIを受は付けるフリ
ップフロップであり、特別遊技装置lOの下部に設けた
ゲーム始動口12への入賞があるとカウンタ51のリセ
ットを解除し、弾道表示器29を作動させ、LED l
〜LED7を一回点減させる。
FFI is a flip-flop that accepts the game start switch SWI, and when a prize is won in the game start port 12 provided at the bottom of the special gaming device IO, the counter 51 is reset and the trajectory indicator 29 is activated. , LED l
~ Decrease LED 7 once.

FF2は、特定賞態様を記憶するツリツブフロップであ
り、セットされると、そのQ端子のHレベルの出力を、
特別賞態様への「変換許可信号JSIとして、ANDゲ
ートより成る禁止ゲート47に与えてこれを開き、特別
入賞口8,9に所属する特別入賞スイッチSW2、SW
3を受は付は得る状態にする。
FF2 is a flop that stores a specific prize mode, and when set, the H level output of its Q terminal is
The conversion permission signal JSI to the special prize mode is given to the prohibition gate 47 consisting of an AND gate to open it, and the special prize switches SW2 and SW belonging to the special prize openings 8 and 9 are activated.
3 is placed in the state where the reception is received.

FF3は、特別遊技装置10の可動片11を開動作を受
は付けるフリップフロップであり、特別賞態様に変換後
、特別入賞口8,9へ入賞する度にセットされ、10秒
タイマ60のタイマ時間が経過したとき又は入賞球数計
数回路のANDゲート65により特別遊技装置10の可
動片11間に遊技球が計M個(この例では10個)入賞
したことが検出されたとき、リセットされる。即ち、特
別賞態様は、変換後に特別入賞口8,9への入賞により
1回ずつ行使される。この特別賞態様の歩進は、権利回
数カウンタ53で計数され、可動片11が開動作した実
行回数は実行カウンタ59で計数される。比較器55は
権利回数カウンタ53の内容Aと実行カウンタ59の内
容Bとを比較し、A>Hの間は、Hレベルの出力を当該
回数目の「実行指令JS2として発生する。特別賞態様
は、特別入賞口8.9に計N個(この例では8個)の入
賞球が入ると、解除される。
FF3 is a flip-flop that accepts the opening operation of the movable piece 11 of the special game device 10, and after converting to the special prize mode, it is set every time a prize is won in the special prize openings 8 and 9, and the timer of the 10 second timer 60 is set. It is reset when time has elapsed or when it is detected by the AND gate 65 of the winning ball counting circuit that a total of M game balls (10 in this example) have been won between the movable pieces 11 of the special gaming device 10. Ru. That is, the special prize mode is exercised once by winning into the special winning holes 8 and 9 after conversion. The progress of this special prize mode is counted by a rights number counter 53, and the number of times the movable piece 11 performs an opening operation is counted by an execution counter 59. The comparator 55 compares the content A of the right number counter 53 and the content B of the execution counter 59, and when A>H, an H level output is generated as the "execution command JS2" of the corresponding number of times.Special prize mode is canceled when a total of N winning balls (8 in this example) enter the special winning hole 8.9.

FF4は、上記の特別入賞口8.9に計N個の入賞球が
入ることにより特別賞態様が解除された後に於て、一定
の条件下で、さらに可動片11を1回だけ開動作させる
「追加動作」を行なわせるフリップフロップである。一
定の条件とは、この実施例では、可動片11が最終直前
回(N−1回目)の開動作を行なっている間に、N個目
の入賞球が特別入賞口8.9に入ることである。この場
合には、可動片11は一旦閉状態に戻った後、もう1回
だけ開状態になる。
FF4 opens the movable piece 11 only once under certain conditions after the special prize mode is canceled by a total of N winning balls entering the special prize opening 8.9. This is a flip-flop that performs an "additional operation." In this embodiment, the constant condition is that the Nth winning ball enters the special winning hole 8.9 while the movable piece 11 is performing the opening operation just before the final round (N-1th time). It is. In this case, the movable piece 11 once returns to the closed state and then returns to the open state one more time.

次に制御動作について説明する。Next, the control operation will be explained.

パ、′ 通常、UFO像のランプLl−L9は、カウンタ41の
出力により、デコーダ42及び図示してないドライバを
介して点滅駆動され、UFO像は1咽 「8の字状」に水棲している。また、通常、可動片11
は、特別遊技装置110の側部開口を閉じている。
Normally, the lamps Ll-L9 of the UFO image are driven to blink by the output of the counter 41 via the decoder 42 and a driver (not shown), and the UFO image is aquatic in a "figure 8" shape. There is. Also, normally, the movable piece 11
closes the side opening of the special game device 110.

遊技球が特別遊技装置lOのゲーム始動口12に入賞し
てゲーム始動スイッチSWIがONすると、波形整形回
路45を介してフリップフロップFFIがセットされる
。フリップフロップFFIα の出力端子mがLレベルとなることにより、カウンタ5
1のリセットが解除される。従って、弾道表示器−29
の左右2組の発光素子群LEDI−LED7が順次点滅
移動されて行き、弾丸が自己の飛行船から発射された状
態が、前面窓14から視認される。そして、弾丸の到着
地点であるLED7の点灯時に、幸にもランプL1のU
FO像が点灯しておれば当りとなり、そうでなければ外
れとなる。
When a game ball enters the game starting port 12 of the special gaming device IO and the game starting switch SWI is turned on, the flip-flop FFI is set via the waveform shaping circuit 45. As the output terminal m of the flip-flop FFIα becomes L level, the counter 5
1 reset is released. Therefore, trajectory indicator-29
The two left and right light emitting element groups LEDI-LED7 are sequentially blinked and moved, and the state in which the bullet is fired from the own airship can be visually recognized from the front window 14. Fortunately, when LED 7, which is the arrival point of the bullet, lights up, U of lamp L1
If the FO image is lit, it is a win; otherwise, it is a miss.

++へ ランプL1のUFOに発射された光ないし弾丸が当った
場合には、ANDゲート44に一致検出信号が発生し、
「特定賞態様」に移行する。即ち、この一致検出信号に
より、フリップフロップFF2がセットされ、その出力
端子QにHレベルの変換許可信号Slが発生し、該変換
許可信号S1により禁止ゲート47が開かれ、特別入賞
口8.9への入賞を期待する状態となる。また、フα リップフロップFF2の出力端子榊がLレベルとなるの
で、権利回数表示器19の権利回数カウンタ53のリセ
ットが解除される。権利回数表示器19の表示が、デコ
ーダ54を介して、“8”から“0”に変り1、特別賞
態様へ変換されたことを遊技者に知らせる。
When the light or bullet fired at the UFO of the lamp L1 hits the ++, a coincidence detection signal is generated at the AND gate 44,
Shift to “specific award format”. That is, this coincidence detection signal sets the flip-flop FF2, and an H-level conversion permission signal Sl is generated at its output terminal Q. The conversion permission signal S1 opens the prohibition gate 47, and the special winning slot 8.9 is opened. It becomes a state where you expect to win a prize. Further, since the output terminal Sakaki of the flip-flop FF2 becomes L level, the reset of the rights number counter 53 of the rights number display 19 is canceled. The display on the number of rights display 19 changes from "8" to "0" through the decoder 54 to inform the player that the game has been converted to the special prize mode.

1脛且11瀝1」 上記の変換許可信号Stが発生している状態下で、特定
入賞口8,9に打球が入賞すると1次のようにして、左
右ズソレノイドSQLが作動して、可動片11が遊技球
の全く入賞しない閉状態(第2図)から打球を受は入れ
易い開状態に変換される。
1 shin and 11 1" Under the condition that the above conversion permission signal St is generated, when a batted ball wins a prize in the specific winning openings 8 and 9, the left and right solenoid SQL is activated and movable as follows. The piece 11 is converted from a closed state (FIG. 2) in which no game ball enters the prize, to an open state in which it easily receives a ball.

特定入賞口8.9に遊技球が入賞し特定入賞スイッチS
W2、SW3がONすると、波形整形回路46を通して
得られるパルスが、ANDゲート43を通って権利回数
カウンタ53のトリガ入力端子に加わり、権利回数カウ
ンタ53の内容を“°1”にする、このとき、実行力ウ
ンタ59の内容は“O”であるので、比較器55の出力
はHレベルになり、第1回目の実行指令S2が発生され
る。実行指令S2により、ORゲート56、ANDゲー
ト57を通して、フリップフロップFF3がセットされ
、そのQ出力端子がHレベルとなり、駆動回路67を介
して左右翼ソレノイドSOLが付勢される。従って、可
動片11が開く。
A game ball wins in the special winning hole 8.9 and the special winning switch S
When W2 and SW3 are turned on, the pulse obtained through the waveform shaping circuit 46 passes through the AND gate 43 and is applied to the trigger input terminal of the right number counter 53, setting the content of the right number counter 53 to "°1". Since the content of the execution power counter 59 is "O", the output of the comparator 55 becomes H level, and the first execution command S2 is generated. In response to execution command S2, flip-flop FF3 is set through OR gate 56 and AND gate 57, its Q output terminal becomes H level, and left and right wing solenoids SOL are energized via drive circuit 67. Therefore, the movable piece 11 opens.

可動片11は、所定時間が経過するか、又は所定数の入
賞球が可動片11間に入る迄、開状態を持続する。即ち
、10秒タイマ60は、フリップフロップFF3のQ出
力がHレベルに反転した時点でセットされ、その後10
秒のタイマ時間が経過したときに出力を生じ、微分回路
61、ORゲート66を通して、フリップフロップFF
3をリセットする。又、ANDゲート65と共に入賞球
数計数回路を構成している入賞球数カウンタ63は、カ
ウント検出スイッチSW4から波形成形回路62を介し
て送られて来るカウントパルスを計数する。この入賞球
数カウンタ63の内容、つまり特別遊技装置10の可動
片11間に入賞した遊技球の合計は、その都度、デコー
ダ64を介してカウント表示器2(第1図)に表示され
て行く。入賞球数が計M個(この例では10個)になる
と、ANDゲート65に出力が生じ、ORゲート66を
介して、やはりフリップフロップFF3がリセットされ
てしまう。従って、第1回目の開動作は、10秒が経過
するか、10個の入賞球が発生した時点で、終了となる
The movable piece 11 maintains the open state until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winning balls enter between the movable pieces 11. That is, the 10 second timer 60 is set when the Q output of flip-flop FF3 is inverted to H level, and then
When the second timer time elapses, an output is generated, which is passed through the differentiating circuit 61 and the OR gate 66 to the flip-flop FF.
Reset 3. The winning ball counter 63, which together with the AND gate 65 constitutes a winning ball counting circuit, counts the count pulses sent from the count detection switch SW4 via the waveform shaping circuit 62. The contents of the winning balls counter 63, that is, the total number of winning balls between the movable pieces 11 of the special gaming device 10, are displayed on the count display 2 (FIG. 1) via the decoder 64 each time. . When the total number of winning balls reaches M (10 in this example), an output is generated at the AND gate 65, and the flip-flop FF3 is also reset via the OR gate 66. Therefore, the first opening operation ends when 10 seconds elapse or when 10 winning balls are generated.

フリップフロップFF3がセットされ、そのQ出力がL
レベルに立下った時点で、微分回路58から立下り微分
パルスが発生し、該パルスにより実行力ウンタ59の内
容が+1される。従って。
Flip-flop FF3 is set and its Q output is L
At the time when the level falls, a falling differential pulse is generated from the differentiating circuit 58, and the content of the execution power counter 59 is incremented by one by this pulse. Therefore.

比較器55の比較出力A>Bは、Lレベルに落ち、第1
回目の実行指令32は消失する。一方、フリップフロッ
プFF3がリセットされると、そα の出力端子禦がHレベルとなるので、遅延回路70で設
定される1秒経過後に、ANDゲート69の出力がHレ
ベルとなる。ANDゲート57が再び開かれ、比較器5
5から実行指令S2が発生するのを期待する状態に戻る
。またフリップフロラプFF3の財出力により、10秒
タイマ60、入賞球カウンタ63がリセットされる。
The comparison output A>B of the comparator 55 falls to the L level, and the first
The execution command 32 for the second time disappears. On the other hand, when the flip-flop FF3 is reset, the output terminal of the flip-flop FF3 goes to the H level, so that after one second set by the delay circuit 70 has elapsed, the output of the AND gate 69 goes to the H level. AND gate 57 is opened again and comparator 5
5, the process returns to the state in which the execution command S2 is expected to be issued. In addition, the 10 second timer 60 and winning ball counter 63 are reset by the wealth output of the flipflop FF3.

特別入賞口8,9に第2個目以降の入賞球が発生した場
合も、上記と同様にして、その都度可動片11が開かれ
、予定された特別賞態様の権利回数(N回)が消化され
て行く、この場合、権利回数カウンタ53の内容は、特
別入賞口8.9に入賞球が発生する度に1歩進され、今
後回目の権利行使になるのかは、権利回数表示器19に
より表示される。かくして、1個目から7個目の権利(
N−1回)が行使される。
Even when the second or subsequent winning balls occur in the special winning openings 8 and 9, the movable piece 11 is opened each time in the same manner as described above, and the number of rights (N times) for the planned special prize mode is increased. In this case, the contents of the number of rights counter 53 are advanced by one step each time a winning ball occurs in the special winning hole 8.9, and whether the right will be exercised for the next time is determined by the number of rights display 19. Displayed by Thus, the first to seventh rights (
N-1 times) are exercised.

「 予定された最終のN41目(8([目)が入賞すると、
特定賞態様は解除となる。即ち、権利回数カウンタ53
のQ3出力がHレベルとなり、特定賞態様を記憶してい
たフリップフロップFF2がリセットされ、そのQ出力
がLレベルとなって、禁止ゲート47が閉じてしまい、
以後、特別入賞スイッチSW2、SW3を受は付けなく
なる。フα リップフロップFF2がリセットされ、そのm出力がH
レベルに戻ることにより、権利回数カウンタ53及び実
行力ウンタ59が共にリセットされてしまう、従って、
多くの場合、この8個目の入賞と同時に、特定賞態様の
実行も終了となる。
“If the scheduled final N41st (8th) wins,
Specific prize formats will be cancelled. That is, the right number counter 53
The Q3 output of becomes H level, the flip-flop FF2 that memorizes the specific prize mode is reset, its Q output becomes L level, and the inhibition gate 47 is closed.
From now on, special winning switches SW2 and SW3 will no longer be accepted. Flip-flop FF2 is reset and its m output becomes H
By returning to the level, both the rights counter 53 and the execution power counter 59 are reset.
In many cases, the execution of the specific prize mode ends at the same time as the eighth prize.

しかし、第7回目の権利実行途中に於て、第8個目が入
賞することも少なからず生じ得る。この場合には、第7
回目の権利実行がまだ終了する時刻又は個数でないのに
、権利回数の実行が直ちに中止され、強制的に完了して
しまうことになる。
However, it is quite possible that the eighth prize may be won during the seventh right exercise. In this case, the seventh
Even though the time or number of right executions has not yet ended, the execution of the right number of times is immediately stopped and is forcibly completed.

そこで、第7回目の権利実行途中に於て、第8個目が入
賞した場合には、特別賞態様は終了しているけれども、
特別に追加動作を行なわれる。
Therefore, if the 8th prize is won while the 7th right is being exercised, the special prize mode has ended, but
Special additional actions are performed.

即ち、フリップフロップFF2がリセットさQ。That is, the flip-flop FF2 is reset.

れ、その削出力がHレベルに戻ることにより、フリップ
フロップFF4がトリガされる。このフリップフロップ
FF4のD入力は、また第7回目の権利実行途中であり
、比較器55からの実行指+S2によりHレベルとなっ
ているので、フリップフロップFF4のQ出力端子にH
レベルの追加動作指令53が発生する。従って、第7回
目の権利行使が終了してブリップフロップFF3がリセ
ットされた場合、実行指令S2は消失するが。
When the cutting force returns to the H level, the flip-flop FF4 is triggered. The D input of this flip-flop FF4 is also in the middle of the seventh right execution, and is at the H level due to the execution finger +S2 from the comparator 55, so the Q output terminal of the flip-flop FF4 is sent to the H level.
A level additional operation command 53 is generated. Therefore, when the seventh right exercise is completed and the flip-flop FF3 is reset, the execution command S2 disappears.

その後、遅延回路70による1秒の間隔を置いた後に開
かれるANDゲート57を通して、追加動作指令S3が
フリップフロップFF3に与えられ、該フリップフロッ
プFF3がもう1度セットされる。従って、駆動回路6
7を介して左右翼ソレノイドSQLが付勢され、可動片
11が開く。
Thereafter, an additional operation command S3 is applied to the flip-flop FF3 through the AND gate 57, which is opened after an interval of one second by the delay circuit 70, and the flip-flop FF3 is set once again. Therefore, the drive circuit 6
The left and right wing solenoids SQL are energized via 7, and the movable piece 11 opens.

この第8回目の開動作は、10秒が経過するか、10個
の入賞球が発生した時点で、フリップフロップFF3が
リセットされ、微分回路58からの立下り微分パルスに
より、ORゲート49を介して、フリップフロップFF
4がリセットされることで、終了となる。
In this 8th opening operation, when 10 seconds have elapsed or 10 winning balls have been generated, the flip-flop FF3 is reset and the falling differential pulse from the differentiating circuit 58 is used to open the gate via the OR gate 49. , flip-flop FF
The process ends when 4 is reset.

上記実施例では、特別遊技装置、変動入賞装置、ゲーム
始動口を一つの基板状に設けて一体化し、コンパクト化
を図っている。しかし1本発明はこれに限定されるもの
ではなく、変動入賞装置にアタ7力を使用し、特別遊技
装置と別に設けることもできる。ゲーム始動口について
も、特別遊技装置と別に設けることができる。
In the above embodiment, the special game device, the variable prize winning device, and the game starting port are provided on one board and are integrated, thereby achieving compactness. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use the atta 7 power in the variable winning device and provide it separately from the special game device. The game starting port can also be provided separately from the special game device.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明のパチンコ機は、ゲーム始動
口に遊技球が入賞したときに特別遊技装置が始動し、こ
の特別遊技装置によるゲーム結果により特別賞態様に移
行するものであるが、このゲーム内容を映像により造り
出すものである点で、極めて大きな特異性を有する。即
ち、特別遊技装置は、常時移動する第1の移動体を写し
出しており、ゲーム始動口に入賞すると、第1の移動体
の投影面に向けて一定の軌跡をたどって移動する第2の
移動体を写し出す、また、特別賞態様への移行は、入賞
具又は入賞口への入賞や、数字の組合せで決定づけられ
るのではなく、第2の移動体像が第1の移動体像の投影
面に達したとき、当該第2の移動体像と第1の移動体像
の位置とが一致しているかどうかにより1行なわれる。
(Effects of the Invention) As described above, in the pachinko machine of the present invention, the special game device is started when a game ball enters the game start slot, and the game shifts to the special prize mode depending on the game result of this special game device. However, it is extremely unique in that the content of this game is created using images. That is, the special game device projects a first moving object that is constantly moving, and when a player enters the game starting slot, a second moving object that moves along a fixed trajectory toward the projection surface of the first moving object is displayed. The transition to the special prize mode is not determined by the winning device or prize winning hole, or by the combination of numbers, but rather the second moving object image is projected onto the projection surface of the first moving object image. When the second moving object image reaches the first moving object image, one operation is performed depending on whether the positions of the second moving object image and the first moving object image match.

従って、移動体像として、例えば飛行物体と弾丸とを現
出させる場合でも、実際の飛行物体等に近づけて臨場感
を出すことができ、すこぶるパチンコ遊技の興趣を高め
ることができるる。
Therefore, even when a flying object and a bullet appear as a moving object image, for example, it is possible to bring the object close to the actual flying object, etc. to create a sense of realism, and it is possible to greatly enhance the interest of the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のパチンコ機の一実施例を示した正面図
、第2図は可動片が閉状態にある特別遊技装置の斜視図
、第3図は特別遊技装置の分解断面図、第4図は特別遊
技装置の分解斜視図、第5図は特別遊技装置の正面図、
第6図は第1図に示したパチンコ機の制御装置の回路図
である。 1・・・遊技盤      IA・・・遊技領域2・・
・カウント表示器   6・・・一般入賞装置8・・・
特定入賞口     9・・・特定入賞口lO・・・特
別遊技装置   11・・・可動片12・・・ゲーム始
動口   13・・・取付基板14・・・前面窓   
   19・・・権利回数表示器20・・・表示枠体 
    21・・・投影室22・・・裏面壁     
 23・・・ハーフミラ−24・・・ランプ挿入区画室
 25・・・画像プレート26・・・移動物体画像  
 27・・・立体モデル28・・・表示底板     
29・・・弾道表示器34・・・裏面表示板    4
0・・・発振器41・・・カウンタ     42・・
・デコーダ43・・・ANDゲート(一致検出手段)4
7・・・ANDゲート(禁止ゲート)50・・・発振器
      51・・・カウンタ53・・・権利回数カ
ウンタ 55・・・比較器59・・・実行カウンタ  
 60・・・10秒タイマ63・・・入賞球カウンタ 
 65・・・ANDゲート67・・・駆動回路    
 70・・・遅延回路LEDI−LED7・・・発光素
子 FFi〜FF4・・・フリップフロップSQL・・・左
右翼ソレノイド SWI・・・ゲーム始動スイッチ SW2・・・特定入賞スイッチ SW3・−・特定入賞スイッチ SW4・・・カウント検出スイッチ しm−」 第1図
Fig. 1 is a front view showing an embodiment of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a perspective view of the special game device with the movable piece in the closed state, Fig. 3 is an exploded sectional view of the special game device, Figure 4 is an exploded perspective view of the special game device, Figure 5 is a front view of the special game device,
FIG. 6 is a circuit diagram of the control device for the pachinko machine shown in FIG. 1. 1...Game board IA...Game area 2...
・Count display 6... General prize winning device 8...
Specific winning opening 9...Specific winning opening lO...Special gaming device 11...Movable piece 12...Game starting opening 13...Mounting board 14...Front window
19... Rights count display 20... Display frame body
21...Projection room 22...Back wall
23...Half mirror 24...Lamp insertion compartment 25...Image plate 26...Moving object image
27...3D model 28...Display bottom plate
29...Trajectory indicator 34...Back display board 4
0... Oscillator 41... Counter 42...
・Decoder 43...AND gate (coincidence detection means) 4
7... AND gate (inhibition gate) 50... Oscillator 51... Counter 53... Right number counter 55... Comparator 59... Execution counter
60... 10 second timer 63... Winning ball counter
65...AND gate 67...Drive circuit
70...Delay circuit LEDI-LED7...Light emitting element FFi-FF4...Flip-flop SQL...Left and right wing solenoids SWI...Game start switch SW2...Specific winning switch SW3...Specific winning switch SW4...Count detection switch m-" Figure 1

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技領域の任意の位置にゲーム始動口、特別入賞口、特
別遊技装置、変動入賞装置を設けたパチンコ機に於て、 特別遊技装置には、常時移動する第1の移動体を写し出
すと共に、ゲーム始動検出器が入賞球を検出したとき、
第1の移動体の投影面に向けて一定の軌跡をたどって移
動する第2の移動体を写し出す移動体表示装置を設け、 前記第2の移動体が第1の移動体の投影面に達したとき
、当該第2の移動体が第1の移動体の位置と一致したと
き一致信号を発生する検出手段と、 前記一致信号が発生したとき特別賞態様に変換する手段
と、 特別賞態様下にて特別入賞口に入賞したとき、特別賞態
様の権利を実行させるため、変動入賞装置を開状態にす
る手段と、 変動入賞装置が開状態になった後、一定時間が経過した
とき又は変動入賞装置に所定球数の入賞球が発生したと
き、変動入賞装置を閉状態に戻す手段と、 変動入賞装置が開状態が所定回数実行されたとき、特別
賞態様を解除する手段と、 を有することを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] In a pachinko machine that is provided with a game start opening, a special winning opening, a special gaming device, and a variable winning device at any position in the gaming area, the special gaming device has a first movement that moves constantly. When the game start detector detects the winning ball,
A moving object display device is provided that displays a second moving object moving along a certain trajectory toward a projection surface of the first moving object, and the second moving object reaches the projection surface of the first moving object. Detecting means for generating a coincidence signal when the second moving body matches the position of the first moving body; means for converting to a special prize mode when the coincidence signal is generated; means to open the variable prize winning device in order to execute the rights of the special prize mode when a special prize opening is entered in the special prize opening; A means for returning the variable winning device to a closed state when a predetermined number of winning balls are generated in the winning device, and a means for canceling the special prize mode when the variable winning device is in an open state a predetermined number of times. A pachinko machine characterized by:
JP61030552A 1986-02-14 1986-02-14 Ball game machine Expired - Lifetime JPH0779863B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61030552A JPH0779863B2 (en) 1986-02-14 1986-02-14 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61030552A JPH0779863B2 (en) 1986-02-14 1986-02-14 Ball game machine

Publications (2)

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JPS62186882A true JPS62186882A (en) 1987-08-15
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS55160574A (en) * 1979-05-31 1980-12-13 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS60222075A (en) * 1984-04-20 1985-11-06 奥村遊機株式会社 Pinball game machine

Patent Citations (2)

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