JP7579413B2 - 仮想環境の画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本願は、2020年04月09日に提出された出願番号が202010275544.4で、発明の名称が「仮想環境の画面表示方法、装置、機器及び媒体」である中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は、引用により本願に組み込まれる。
第1仮想環境画面を表示するステップであって、前記第1仮想環境画面は、第1観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第1仮想環境画面には、前記仮想環境にあるマスター仮想キャラクターが表示されているステップと、
第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信したことに応答して、第1方向を指す方向型スキルインジケーターを表示するステップであって、前記方向型スキルインジケーターは、前記マスター仮想キャラクターの位置を起点として前記第1方向を指す指向マークであるステップと、
第2仮想環境画面を表示するステップであって、前記第2仮想環境画面は、第2観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記方向型スキルインジケーターを含むものであり、前記第2観察位置は、前記第1観察位置の前記第1方向にあるか、または、前記第1方向の周辺領域にあるものであるステップと、を含む仮想環境の画面表示方法を提供する。
第1仮想環境画面を表示するための表示モジュールであって、前記第1仮想環境画面は、第1観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第1仮想環境画面には、前記仮想環境にあるマスター仮想キャラクターが表示されている表示モジュールと、
第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信するためのインタラクションモジュールと、を含む仮想環境の画面表示装置であって、
前記表示モジュールは、第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信したことに応答して、第1方向を指す方向型スキルインジケーターを表示するためのものでもあり、前記方向型スキルインジケーターは、前記マスター仮想キャラクターの位置を起点として前記第1方向を指す指向マークであり、
前記表示モジュールは、第2仮想環境画面を表示するためのものでもあり、前記第2仮想環境画面は、第2観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記方向型スキルインジケーターを含むものであり、前記第2観察位置は、前記第1観察位置の前記第1方向にあるか、または、前記第1方向の周辺領域にあるものである仮想環境の画面表示装置を提供する。
仮想環境は、アプリケーションが端末上で実行されるときに表示(又は提供)される仮想環境である。当該仮想環境は、現実世界のシミュレーション世界であってもよく、セミシミュレーションとセミフィクションとを組み合わせた3次元世界であってもよく、完全なフィクションの3次元世界であってもよい。仮想環境は、2次元の仮想環境、2.5次元の仮想環境及び3次元の仮想環境のいずれか1つであってもよい。いくつかの実施例において、当該仮想環境は、少なくとも2つの仮想キャラクターの間の仮想環境での対戦にも使用され、当該仮想環境には、少なくとも2つの仮想キャラクターが使用する仮想リソースがある。いくつかの別の実施例において、当該仮想環境には、対称的な左下隅の領域及び右上隅の領域が含まれ、2つの敵対陣営に属する仮想キャラクターは、それぞれ上記の領域のうちの1つを占拠し、相手の領域の奥にある目標建物/拠点/基地/クリスタルの破壊を勝利目標とする。
ステップ201において、第1仮想環境画面を表示し、第1仮想環境画面は、第1観察位置を観察中心として仮想環境を観察して得られた画面であり、第1仮想環境画面には、仮想環境にあるマスター仮想キャラクターが表示されている。
第1仮想環境画面を表示するための表示モジュール901であって、第1仮想環境画面は、第1観察位置を観察中心として仮想環境を観察して得られた画面であり、第1仮想環境画面には、仮想環境にあるマスター仮想キャラクターが表示されている表示モジュール901と、
第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信するためのインタラクションモジュール902と、を含み、
前記表示モジュール901は、第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信したことに応答して、第1方向を指す方向型スキルインジケーターを表示するためのものであり、方向型スキルインジケーターは、マスター仮想キャラクターの位置を起点として第1方向を指す指向マークであり、
前記表示モジュール901は、第2仮想環境画面を表示するためのものであり、第2仮想環境画面は、第2観察位置を観察中心として仮想環境を観察して得られた画面であり、方向型スキルインジケーターを含むものであり、第2観察位置は、第1観察位置の第1方向にあるか、または、第1方向の周辺領域にあるものである。
方向型スキルインジケーターの長さが距離閾値よりも大きいときに応答して、カメラモデルのオフセット量を取得するための取得モジュール903であって、オフセット量は、カメラモデルの移動方向及び移動距離を決定するためのものである取得モジュール903と、
オフセット量に応じてカメラモデルを第1カメラ位置から第2カメラ位置に移動させるように制御するための制御モジュール904であって、第1カメラ位置にあるカメラモデルの観察中心は、第1観察位置であり、第2カメラ位置にあるカメラモデルの観察中心は、第2観察位置である制御モジュール904と、をさらに含み、
前記表示モジュール901は、第2カメラ位置にあるカメラモデルにより、方向型スキルインジケーターを含む第2仮想環境画面を表示するためのものである。
前記取得モジュール903は、方向型スキルインジケーターが第1観察位置を中心点とする第1視野判定ボックスを超えたことに応答して、方向型スキルインジケーターが第1視野判定ボックスを超えた距離によりカメラモデルのオフセット量を取得するためのものである。
方向型スキルインジケーターのオフセット計算点を取得するための前記取得モジュール903であって、オフセット計算点は、方向型スキルインジケーターの端部に基づいて決定されるものである取得モジュール903と、
オフセット計算点が第1視野判定ボックス外にあることに応答して、オフセット計算点が第1視野判定ボックスを超えた超過距離を算出するための計算モジュール905と、
超過距離をカメラモデルのオフセット量として決定するための決定モジュール906と、をさらに含む。
前記表示モジュール901は、第2指向操作によって生成された第2指向命令を受信したことに応答して、第1方向を指す状態から第2方向を指す状態に変更するように方向型スキルインジケーターを表示するためのものであり、
前記制御モジュール904は、第2方向を指す方向型スキルインジケーターのオフセット計算点が第2視野判定ボックス内にあることに応答して、カメラモデルを第2カメラ位置からデフォルトカメラ位置の方向へ移動して第3カメラ位置に到達するように制御するためのものであり、第2視野判定ボックスは、第2観察位置を中心点とする視野判定ボックスであり、デフォルトカメラ位置は、カメラモデルがオフセットしないときのカメラモデルの仮想環境における位置であり、
前記表示モジュール901は、第3カメラ位置にあるカメラモデルにより、方向型スキルインジケーターを含む第3仮想環境画面を表示するためのものであり、
第3カメラ位置にあるカメラモデルの観察中心は第3観察位置であり、第3仮想環境画面内の方向型スキルインジケーターのオフセット計算点は第3視野判定ボックスの境界線と交差し、第3視野判定ボックスは第3観察位置を中心点とする視野判定ボックスである。
前記取得モジュール903は、方向型スキルインジケーターの長さが距離閾値よりも大きいときに応答して、第1方向及び固定オフセット距離によりカメラモデルのオフセット量を取得するためのものであり、固定オフセット距離は、任意の値である。
第1方向と地面座標系のx軸との第1角度を取得するための前記取得モジュール903であって、地面座標系は、マスター仮想キャラクターの位置を原点としてカメラモデルの観察方向に基づいて作成された地面に平行な直角座標である取得モジュール903と、
地面座標系で第1方向が位置する象限又は座標軸に基づいて、第1方向に対応する固定オフセット距離を決定するための決定モジュール906と、をさらに含み、
前記決定モジュール906は、第1角度及び第1方向に対応する固定オフセット距離に基づいて、カメラモデルのオフセット量を決定するためのものである。
第1方向に対応する固定オフセット距離が横方向の固定オフセット距離を含むことに応答して、横方向の固定オフセット距離と第1角度のコサイン値との積を横方向のオフセット距離として決定するための計算モジュール905をさらに含み、
前記計算モジュール905は、第1方向に対応する固定オフセット距離が縦方向の固定オフセット距離を含むことに応答して、縦方向の固定オフセット距離と第1角度のサイン値との積を縦方向のオフセット距離として決定するためのものであり、
前記決定モジュール906は、横方向のオフセット距離及び縦方向のオフセット距離のうちの少なくとも1つのオフセット距離をカメラモデルのオフセット量として決定するためのものである。
カメラモデルのスキルオフセット量、及びグローバルオフセット量を取得するための前記取得モジュール903であって、スキルオフセット量は、方向型スキルインジケーターの制御命令に基づいて決定されるものであり、グローバルオフセット量は、マップドラッグ命令、ミニマップチェック命令、仮想ユニット視点指定命令のうちの少なくとも1つのカメラ制御命令に基づいて決定されるものである取得モジュール903と、
スキルオフセット量とグローバルオフセット量との和をカメラモデルのオフセット量として決定するための前記決定モジュール906と、をさらに含む。
902 インタラクションモジュール
903 取得モジュール
904 制御モジュール
905 計算モジュール
906 決定モジュール
Claims (15)
- クライアントによって実行される仮想環境の画面表示方法であって、
第1仮想環境画面を表示するステップであって、前記第1仮想環境画面は、第1観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記第1仮想環境画面には、前記仮想環境にあるマスター仮想キャラクターが表示されているステップと、
第1指向操作によって生成された第1指向命令を受信したことに応答して、第1方向を指す方向型スキルインジケーターを表示するステップであって、前記方向型スキルインジケーターは、前記マスター仮想キャラクターの位置を起点として前記第1方向を指す指向マークであるステップと、
第2仮想環境画面を表示するステップであって、前記第2仮想環境画面は、第2観察位置を観察中心として前記仮想環境を観察して得られた画面であり、前記方向型スキルインジケーターを含むものであり、前記第2観察位置は、前記第1観察位置の前記第1方向にあるか、または、前記第1方向の周辺領域にあるものであるステップと、を含み、
前記方向型スキルインジケーターの端部は、スキルの最遠作用距離であり、
前記第2仮想環境画面は、前記方向型スキルインジケーターの前記端部を表示するものである、
ことを特徴とする仮想環境の画面表示方法。 - 前記第1仮想環境画面及び前記第2仮想環境画面が、前記仮想環境に設定されたカメラモデルによって得られる前記仮想環境の画面であり、第1のカメラ位置に位置する前記カメラモデルの観測中心が第1の観測位置であり、第2のカメラ位置に位置する前記カメラモデルの観測中心が第2の観測位置であり、前記第2のカメラ位置は、前記仮想環境における前記カメラモデルの水平座標位置のみを変更することにより得られることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 第2仮想環境画面を表示する前記ステップは、
前記方向型スキルインジケーターの長さが距離閾値よりも大きいときに応答して、前記第2仮想環境画面を表示するステップであって、前記距離閾値は、前記第1仮想環境画面内で前記マスター仮想キャラクターの位置を起点とする前記第1方向における視野閾値であるステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1仮想環境画面及び前記第2仮想環境画面は、前記仮想環境に配置されているカメラモデルにより取得された画面であり、前記観察中心は、前記カメラモデルの位置から観察方向に延びている半直線と前記仮想環境との交点であり、
前記方向型スキルインジケーターの長さが距離閾値よりも大きいときに応答して、前記第2仮想環境画面を表示する前記ステップは、
前記方向型スキルインジケーターの長さが前記距離閾値よりも大きいときに応答して、前記カメラモデルのオフセット量を取得するステップであって、前記オフセット量は、前記カメラモデルの移動方向及び移動距離を決定するためのものであるステップと、
前記オフセット量に応じて前記カメラモデルを第1カメラ位置から第2カメラ位置に移動させるように制御するステップであって、前記第1カメラ位置にある前記カメラモデルの観察中心は、前記第1観察位置であり、前記第2カメラ位置にある前記カメラモデルの観察中心は、前記第2観察位置であるステップと、
前記第2カメラ位置にある前記カメラモデルにより、前記方向型スキルインジケーターを含む前記第2仮想環境画面を表示するステップと、を含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記オフセット量は、前記カメラモデルの視野を示すための視野判定ボックスにより算出されるものであり、
前記方向型スキルインジケーターの長さが前記距離閾値よりも大きいときに応答して、前記カメラモデルのオフセット量を取得する前記ステップは、
前記方向型スキルインジケーターが第1視野判定ボックスを超えたことに応答して、前記方向型スキルインジケーターが前記第1視野判定ボックスを超えた距離により前記カメラモデルの前記オフセット量を取得するステップであって、前記第1視野判定ボックスは、前記第1観察位置を中心点とする視野判定ボックスであるステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記方向型スキルインジケーターが第1視野判定ボックスを超えたことに応答して、前記方向型スキルインジケーターが前記第1視野判定ボックスを超えた距離により前記カメラモデルの前記オフセット量を取得する前記ステップは、
前記方向型スキルインジケーターのオフセット計算点を取得するステップであって、前記オフセット計算点は、前記方向型スキルインジケーターの端部に基づいて決定されるものであるステップと、
前記オフセット計算点が前記第1視野判定ボックス外にあることに応答して、前記オフセット計算点が前記第1視野判定ボックスを超えた超過距離を算出するステップと、
前記超過距離を前記カメラモデルの前記オフセット量として決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 第2指向操作によって生成された第2指向命令を受信したことに応答して、前記第1方向を指す状態から第2方向を指す状態に変更するように前記方向型スキルインジケーターを表示するステップと、
前記第2方向を指す前記方向型スキルインジケーターの前記オフセット計算点が第2視野判定ボックス内にあることに応答して、前記カメラモデルを前記第2カメラ位置からデフォルトカメラ位置の方向へ移動して第3カメラ位置に到達するように制御するステップであって、前記第2視野判定ボックスは、前記第2観察位置を中心点とする視野判定ボックスであり、前記デフォルトカメラ位置は、前記カメラモデルがオフセットしないときの前記カメラモデルの前記仮想環境における位置であるステップと、
前記第3カメラ位置にある前記カメラモデルにより、前記方向型スキルインジケーターを含む第3仮想環境画面を表示するステップと、をさらに含み、
前記第3カメラ位置にある前記カメラモデルの観察中心は第3観察位置であり、前記第3仮想環境画面内の前記方向型スキルインジケーターの前記オフセット計算点は第3視野判定ボックスの境界線と交差し、前記第3視野判定ボックスは前記第3観察位置を中心点とする視野判定ボックスである
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記オフセット量は、前記第1方向に応じて算出されるものであり、
前記方向型スキルインジケーターの長さが距離閾値よりも大きいときに応答して、前記カメラモデルのオフセット量を取得する前記ステップは、
前記方向型スキルインジケーターの長さが前記距離閾値よりも大きいときに応答して、前記第1方向及び固定オフセット距離により前記カメラモデルのオフセット量を取得するステップであって、前記固定オフセット距離は、任意の値であるステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記第1方向及び固定オフセット距離により前記カメラモデルのオフセット量を取得する前記ステップは、
前記第1方向と地面座標系のx軸との第1角度を取得するステップであって、前記地面座標系は、前記マスター仮想キャラクターの位置を原点として前記カメラモデルの観察方向に基づいて作成された地面に平行な直角座標であるステップと、
前記地面座標系で前記第1方向が位置する象限又は座標軸に基づいて、前記第1方向に対応する固定オフセット距離を決定するステップと、
前記第1角度及び前記第1方向に対応する前記固定オフセット距離に基づいて、前記カメラモデルの前記オフセット量を決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記固定オフセット距離は、縦方向の固定オフセット距離及び横方向の固定オフセット距離のうちの少なくとも1つを含み、
前記第1角度及び前記第1方向に対応する前記固定オフセット距離に基づいて、前記カメラモデルの前記オフセット量を決定する前記ステップは、
前記第1方向に対応する前記固定オフセット距離が前記横方向の固定オフセット距離を含むことに応答して、前記横方向の固定オフセット距離と前記第1角度のコサイン値との積を横方向のオフセット距離として決定するステップと、
前記第1方向に対応する前記固定オフセット距離が前記縦方向の固定オフセット距離を含むことに応答して、前記縦方向の固定オフセット距離と前記第1角度のサイン値との積を縦方向のオフセット距離として決定するステップと、
前記横方向のオフセット距離及び前記縦方向のオフセット距離のうちの少なくとも1つのオフセット距離を前記カメラモデルの前記オフセット量として決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記オフセット量に応じて前記カメラモデルを第1カメラ位置から第2カメラ位置に移動させるように制御する前記ステップは、
前記オフセット量に応じて、前記カメラモデルを所定の移動方式で前記第1カメラ位置から前記第2カメラ位置に移動させるように制御するステップであって、前記所定の移動方式は、等速運動、差動運動、平滑化減衰運動のいずれか1つを含むステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記カメラモデルのオフセット量を取得する前記ステップは、
前記カメラモデルのスキルオフセット量、及びグローバルオフセット量を取得するステップであって、前記スキルオフセット量は、方向型スキルインジケーターの制御命令に基づいて決定されるものであり、前記グローバルオフセット量は、マップドラッグ命令、ミニマップチェック命令、仮想ユニット視点指定命令のうちの少なくとも1つのカメラ制御命令に基づいて決定されるものであるステップと、
前記スキルオフセット量と前記グローバルオフセット量との和を前記カメラモデルのオフセット量として決定するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 請求項1~12のいずれか1項に記載の方法を実行する、仮想環境の画面表示装置。
- プロセッサと、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されたメモリと、を含むコンピュータ機器であって、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1~12のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実現することを特徴とするコンピュータ機器。
- プロセッサに、請求項1~12のいずれか1項に記載の仮想環境の画面表示方法を実行させるコンピュータプログラム。
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