JP7466083B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム - Google Patents
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Description
本開示の目的は、ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供することにある。
第1ユーザの仮想空間内の役割を特定する役割特定手段と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが有しているか否かを判定するユーザ属性判定手段と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与手段と、として機能させる
ゲームプログラムである。
第1の側面において、前記ユーザ属性は、複数のレベルを含んでおり、
前記属性付与手段は、前記レベルに応じて、前記役割に基づいて前記第1ユーザが前記仮想空間における行動を実行させる上での有利の度合い、または不利の度合いを変化させることができる。
第1の側面において、前記仮想属性には、第1仮想属性と、第2仮想属性とが含まれ、
前記属性付与手段は、前記役割に基づいて前記第1ユーザが前記行動を実行させることにより前記第1仮想属性のレベルが所定のレベルに達することに基づいて、前記第1ユーザの前記仮想属性の更新として、前記第2仮想属性を前記第1ユーザに付与することができる。
前記属性付与手段は、前記第1ユーザが前記ユーザ属性を有している場合、前記第1ユーザが前記ユーザ属性を有していない場合と比較して、前記第2ユーザが前記仮想空間における行動を実行させることを有利または不利にするように前記第2ユーザを補助することが可能な仮想属性を前記第1ユーザに付与することができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
ゲームの進行による前記第1ユーザのプレイ履歴に基づいて、現実世界において前記第1ユーザが利用可能であって、且つ前記ユーザ属性と関連した第2認定情報を前記第1ユーザに発行する認定情報発行手段として更に機能させることができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第2認定情報を管理する管理手段として更に機能させ、
前記管理手段は、前記第1ユーザに関連付けられている端末装置とは別の端末装置からのアクセスに基づいて前記第2認定情報を前記別の端末装置に提供することができる。
前記仮想空間において前記第1ユーザから他のユーザに対する役務の提供または仮想媒体の提供を可能とするゲーム実行手段と、
前記第1ユーザから前記他のユーザへの前記役務の提供の対価または前記仮想媒体の提供の対価として現実世界における通貨に換金可能な仮想通貨を前記第1ユーザに関連付ける仮想通貨付与手段と、として更に機能させることができる。
前記役務の提供、前記仮想媒体の提供、または前記仮想通貨の受領に応じて前記第1ユーザにポイントを付与するポイント付与手段として更に機能させ、
前記認定情報発行手段は、前記第1ユーザに付与されるポイントの蓄積量に基づいて前記第2認定情報を前記第1ユーザに発行することができる。
第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、前記仮想属性または前記ポイントに基づいて、前記役務の提供または前記仮想媒体の提供を優遇することができる。
第1ユーザのゲーム内の役割を特定する役割特定部と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが有しているか否かを判定するユーザ属性判定部と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与部と、を備える
ゲーム装置である。
第1ユーザのゲーム内の役割を特定する役割特定部と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが有しているか否かを判定するユーザ属性判定部と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与部と、を備える
ゲームシステムである。
本開示のゲームシステム1の第1実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、ゲーム用サーバ装置2、資格情報等管理サーバ装置3、および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
ゲームシステム1は、ゲーム用サーバ装置2、複数のゲーム装置5、および資格情報等管理サーバ装置3により構成される。
ゲーム用サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
以下、ゲーム用サーバ装置2、資格情報等管理サーバ装置3、およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは互いに同一の構成を有している。
図2に示されるように、ゲーム用サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を有している。ネットワークインターフェース21および記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221などの各種データが記憶されている。
情報処理手段231は資格情報等管理サーバ装置3および各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が資格情報等管理サーバ装置3から受信する主なデータとしては、現実世界のユーザ情報などが挙げられる。情報処理手段231が資格情報等管理サーバ装置3に送信する主なデータとしては、ユーザのマイナンバーが挙げられる。情報処理手段231がゲーム装置5から受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231がゲーム装置5に送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ユーザが取得した仮想媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
<資格情報等管理サーバ装置>
図3に示されるように、資格情報等管理サーバ装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32、および制御部33を有している。ネットワークインターフェース31および記憶部32はバス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
記憶部32は、HDD、ROM、およびSSDなどで構成されている。記憶部32には、資格情報等DB321などの各種データが記憶されている。
情報処理手段231はゲーム用サーバ装置2および各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231がゲーム用サーバ装置2および各ゲーム装置5から受信する主なデータとしては、ユーザのマイナンバーの情報などが挙げられる。情報処理手段231がゲーム用サーバ装置2および各ゲーム装置5に送信する主なデータとしては、ユーザの資格情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム用サーバ装置2およびゲーム装置5から送信されるマイナンバーの情報などに用いてユーザの認証を行う。
―管理手段―
管理手段333は、資格情報等DB321に記憶されている情報を管理する。
図4に示されるように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、およびタッチパッド63が外部接続または内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式で描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、仮想通貨付与手段563、ポイント付与手段564、役割特定手段565、ユーザ情報取得手段566、ユーザ属性判定手段567、属性付与手段568、音声制御手段569、および表示制御手段570として機能する。
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してゲーム用サーバ装置2および資格情報等管理サーバ装置3と通信を行う。
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、ゲーム用サーバ装置2および資格情報等管理サーバ装置3が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をゲーム用サーバ装置2および資格情報等管理サーバ装置3に送信する。
さらに、通信手段561は、ユーザのマイナンバーの情報を資格情報等管理サーバ装置3に送信する。また、通信手段561は、マイナンバーの送信に基づいて資格情報等管理サーバ装置3から送信される現実世界のユーザ情報などを受信する。
ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを、記憶部55から読み込む、またはゲーム用サーバ装置2から受信する。ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
例えば、ゲーム実行手段562は、ゲーム開始時にユーザがタッチパッド63を操作して複数の職業のうちのいずれかを選択すると、選択された職業をユーザおよびプレイヤキャラクタに関連付ける。その後、ゲーム実行手段562は、タッチパッド63に対するユーザの操作に基づいてプレイヤキャラクタを仮想空間内で動作させる。例えば、ゲーム実行手段562は、タッチパッド63に対するユーザの操作に基づいて、他のユーザへの役務の提供または仮想媒体の提供を仮想空間内で実行する。
ポイント付与手段564は、仮想空間内で所定のユーザから他のユーザへの役務の提供、または仮想媒体の提供が行われた場合、所定のユーザに信用度のパラメータを付与する。本実施形態では、信用度のパラメータがポイントに相当する。また、仮想通貨付与手段563は、仮想空間内で所定のユーザから他のユーザへの役務の提供の対価または仮想媒体の提供の対価として仮想通貨を所定のユーザに関連付ける。したがって、本実施形態のゲームでは、仮想空間内でユーザが職業に対応した活動をプレイヤキャラクタを介して行う都度、その活動内容に応じた信用度のパラメータおよび仮想通貨がユーザに関連付けられる。
本実施形態のゲームでは、信用度の蓄積値のパラメータが、仮想空間内で活動する際の業務範囲を拡大させたり、取得可能な仮想通貨の上限値を増加させるために用いられる。
図6に示されるように、各業務レベルには信用度の付与上限値が設定されている。信用度の付与上限値は、仮想空間内での一回の業務遂行の際にユーザに付与される信用度の付与上限値を示している。例えばユーザの現在の業務レベルが「一部のコンサルタント業務」である場合、ポイント付与手段564は、ユーザが保険コンサルタントに対応した業務をプレイヤキャラクタを介して他のユーザに対して行った際に、その業務に対する他のユーザの口コミの評価に応じて「5」を上限値として、すなわち「1」から「5」の範囲の信用度をユーザに関連付ける。
本実施形態のゲームでは、例えばゲーム開始時に所定の職業を選択した場合、通常は、その職業の業務レベルが最も低いレベルに設定された状態でゲームが開始される。すなわち、保険コンサルタントの職業をユーザが選択した場合には、図6に示されるように、そのユーザは、「補佐/雑用」の業務レベルでゲームを開始することになる。この初期状態から業務レベルを「一部のコンサルタント業務」に上昇させるためには、保険コンサルタントの業務を仮想空間内で繰り返し実行して信用度のパラメータを「50」まで上昇させる必要がある。
音声制御手段569は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段―
表示制御手段570は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段570は、キャラクタの確認画面やガチャの実施画面などをディスプレイ61に表示する。
表示制御手段570は、ユーザがゲームを開始した際に、図7に示される職業選択画面70をディスプレイ61に表示させる。職業選択画面70には、仮想空間内で就くことが可能な複数の職業に対応した選択ボタン701~706が設けられている。ユーザが例えば保険コンサルタントの職業選択ボタン704を操作した場合、図8に示される連携要否選択画面71がディスプレイ61に表示される。図8に示されるように、連携要否選択画面71には、連携ボタン711、および非連携ボタン712が設けられている。
資格情報表示領域741は、資格情報等管理サーバ装置3から送信されたユーザの資格情報や実務経験の情報などが表示される領域である。
追加ボタン744は、ユーザが有している資格情報を追加する際に操作されるボタンである。
次に、図13を参照して、本実施形態のゲームシステム1の動作例について説明する。
図13に示されるように、ゲーム装置5では、役割特定手段565が、まず、図7に示される職業選択画面70でユーザが職業を選択したか否かを判断する(ステップS10)。ユーザが職業を選択した場合(ステップS10:YES)、ユーザ情報取得手段566は、現実世界のユーザ情報の連携をユーザが要求しているか否かを判断する(ステップS11)。ユーザ情報取得手段566は、図8に示される連携要否選択画面71でユーザが連携ボタン711を操作した場合、現実世界のユーザ情報の連携をユーザが要求していると判断する(ステップS11:YES)。この場合、ユーザ情報取得手段566は、認証情報をユーザが入力したか否かを判断する(ステップS12)。例えば、図9に示される連携方法選択画面72の第1選択ボタン721を操作した後に表示される画面においてユーザがマイナンバーなどの認証情報を入力すると、ユーザ情報取得手段566は、認証情報をユーザが入力したと判断する(ステップS12:YES)。この場合、ユーザ情報取得手段566は、ユーザが入力したマイナンバーに基づいて資格情報等管理サーバ装置3から現実世界のユーザ情報を取得する(ステップS13)。
本実施形態のゲームシステム1では、現実世界の資格や実務経験などのユーザ情報がゲーム内の仮想空間に反映される。これにより、ユーザは、現実世界の資格や実務経験を活かしてゲーム内の仮想空間の経済圏で活躍することが可能となるため、例えば仮想空間における副業を支援することができる。よって、ゲームの興趣性を向上させることが可能である。
ゲーム実行手段562は、仮想空間において所定のユーザ(第1ユーザ)から他のユーザに対する役務の提供または仮想媒体の提供を可能とする。仮想通貨付与手段563は、所定のユーザから他のユーザへの役務の提供の対価または仮想媒体の提供の対価として、現実世界における通貨に換金可能な仮想通貨を所定のユーザに関連付ける。この構成によれば、現実世界に近い経済圏を仮想空間内で実現することが可能であるため、例えばユーザの副業を促進することができる。
ユーザが仮想空間内に就くことが可能な職業には、図7に示される職業とは別の職業が含まれていてもよい。例えば、ユーザは、仮想空間内でクリエイター業務に就くことが可能であってもよい。このゲームでは、例えば仮想空間内でユーザが作成した作品を他のユーザに販売することができる。ポイント付与手段564は、例えば作品を購入した他のユーザの作品に対する評価などに基づいて、クリエイター業務に就いているユーザに信用度のパラメータを関連付ける。このゲームでは、信用度が上昇することで、例えば仮想空間内で作成した作品を仮想空間内のより大きな取引先、例えば大企業や大規模博覧会に売り込むことが可能となる。また、このゲームでは、信用度が上昇することで、ゲーム内で制作および取引可能な作品の種類を拡大させることができる。作品の種類には、作品のサイズだけでなく、ゲーム内のみで使用可能か否かといった作品の属性や、現実世界への転用が可能か否かといった作品の属性などが含まれる。
現実世界のユーザ情報を仮想空間に反映させる方法としては、上記実施形態の方法に限らず、任意の方法を採用することが可能である。
例えば、ユーザ情報取得手段566は、現実世界のユーザ情報として、自動車の運転履歴を取得してもよい。自動車の運転履歴には、例えば自動運転の技術で用いられる車両の運転履歴のデータや、運転免許証の点数、自動車保険の利用履歴などが含まれる。属性付与手段568は、この現実世界の自動車の運転履歴に基づいて、仮想空間内の自動車に関する運転シミュレータのレベルを設定する。また、属性付与手段568は、現実世界の自動車の運転履歴に基づいて、仮想空間内の飛行機や船舶など、自動車以外の乗り物に関する運転シミュレータへの推薦などを行う。
ユーザが仮想空間内で就くことが可能な職業には、他のユーザの指導が仮想空間内の業務の拡大に必要な職業、例えば漁師が含まれていてもよい。このゲームでは、仮想空間内でベテラン漁師のゲーム属性を有するユーザから指導を受けつつ漁師の業務を遂行することで経験値を貯めると、漁師の職業レベルが上昇する。属性付与手段568は、職業レベルの上昇に伴って漁師のスキル範囲を拡大させる。例えば漁師の職業レベルがレベル1からレベル10に上昇した場合、属性付与手段568は、魚釣りのスキルを上昇させるとともに、関連する養殖スキルを上昇させ、さらに漁師の指導スキルを上昇させる。漁師の指導スキルが上昇することで、自身もベテラン漁師のゲーム属性を獲得することが可能となる。
本開示のゲームシステム1の第2実施形態について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
本実施形態のゲームでは、仮想空間内におけるユーザの経済活動の実績が現実世界に活用される。例えば、仮想空間における実務経験に基づいて現実世界の資格試験の受験条件が緩和される。
仮想空間内の業務の項目には、ユーザが仮想空間内で実際に行った業務の内容が記憶されている。例えば、ユーザが仮想空間で保険コンサルタントの職業に就いた場合、仮想空間内の業務の項目には「ゲーム内保険相談業務」という内容が記憶される。
認定情報発行手段233は、ユーザの総得点Yが「2000≦Y<5000」を満たしている場合、そのユーザに基本認定情報を発行する。基本認定情報は、FP2級の試験を受けるために必要な実務経験の年数を、例えば「2年以上」から「1年以上」に短縮することが可能な資格を有しているという情報である。具体的には、認定情報発行手段233は、そのユーザのマイナンバーに関連付けられた基本認定情報を資格情報等管理サーバ装置3に送信する。資格情報等管理サーバ装置3の管理手段333は、ゲーム装置5から送信される基本認定情報を受信すると、その基本認定情報をユーザのマイナンバーに関連付けて資格情報等DB321に記憶させる。この資格情報等DB321に記憶された基本認定情報は、例えばFPの公的な認定機関により認定されるとユーザにより利用可能となる。具体的には、ユーザは、現実世界で1年以上の実務経験を有していれば、現実世界においてFP2級の試験を受けることが可能となる。
図17に示されるように、ポイント付与手段564は、まず、図14に示されるような各職業に対応した実績を仮想空間内で達成したか否かを判断する(ステップS20)。ポイント付与手段564は、ユーザが仮想空間内で所定の実績を達成したと判断した場合には(ステップS20:YES)、その所定の実績に対応した得点をユーザに関連付ける(ステップS21)。
認定情報発行手段233は、ゲームの進行によるユーザ(第1ユーザ)のプレイ履歴に基づいて、現実世界においてユーザが利用可能であって、且つ資格情報(ユーザ属性)と関連した基本認定情報または上位認定情報(第2認定情報)をユーザに発行する。基本認定情報または上位認定情報(第2認定情報)は、現実世界の認定機関による承認により現実世界で利用可能となる。この構成によれば、仮想空間内の実務経験を現実世界に活かすことができるため、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。
本変形例のゲームシステム1は、図1に破線で示されるように、保険の審査などを行う企業が所有する利用者サーバ装置4を更に備えている。利用者サーバ装置4は、ユーザに関連付けられるゲーム装置5とは別の端末装置に相当する。資格情報等管理サーバ装置3の管理手段333は、利用者サーバ装置4からのアクセスに基づいて基本認定情報または上位認定情報を利用者サーバ装置4に提供する。この構成によれば、保険の審査などを行う企業が利用者サーバ装置4を用いることにより基本認定情報や上位認定情報を活用することが可能となる。
仮想空間の認定情報を現実世界に反映させる方法としては、上記実施形態の方法に限らず、任意の方法を採用することが可能である。
例えばユーザの仮想空間内における自動車の運転シミュレータの操作履歴に基づいて、自動車の運転に関する認定情報をユーザに発行してもよい。具体的には、ゲーム用サーバ装置2のユーザDB221には、ユーザの仮想空間内における自動車の運転シミュレータの操作履歴の情報が記憶される。ゲーム用サーバ装置2の認定情報発行手段233は、ユーザDB221に記憶されている自動車の運転シミュレータの操作履歴の情報に基づいて、自動車の運転に関する認定情報をユーザに発行するとともに、発行された運転の認定情報を資格情報等管理サーバ装置3に送信する。資格情報等管理サーバ装置3の管理手段333は、ユーザのマイナンバーに関連付けて運転の認定情報を資格情報等DB321に記憶させる。ユーザは、ゲーム装置5のタッチパッド63を操作することにより、運転の認定情報をディスプレイ61に表示させることができる。ユーザは、例えばこの運転の認定情報を現実世界の教習所の窓口で提示することにより、自動車教習所の割引、特待生扱い、一部教習内容の免除等の現実世界での特典を得ることができる。
さらに、警察が利用者サーバ装置4を介してゲーム用サーバ装置2のユーザDB221にアクセスできるようにすれば、ユーザの自動車の運転シミュレータの操作履歴を警察が利用できるため、例えばユーザの運転レベルを警察が把握できるようになる。これにより、警察は、ユーザの運転レベルが低いと判断した場合に運転免許証を返納するようにユーザに促すことなどが可能となる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上記の実施形態ではサーバ装置2~4および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段はサーバ装置2~4単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2~4およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2~4とゲーム装置5での分散処理など)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2~4、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5の各手段562~570について、サーバ装置2の制御部23が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
5…ゲーム装置
56…制御部(コンピュータ)
233…認定情報発行手段
333…管理手段
562…ゲーム実行手段
563…仮想通貨付与手段
564…ポイント付与手段
565…役割特定手段(役割特定部)
566…ユーザ情報取得手段(ユーザ情報取得部)
567…ユーザ属性判定手段(ユーザ属性判定部)
568…属性付与手段(属性付与部)
Claims (15)
- コンピュータを、
第1ユーザの仮想空間内の役割を特定する役割特定手段と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが前記現実世界で有しているか否かを判定するユーザ属性判定手段と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する前記仮想空間内の仮想的な属性である仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与手段と、として機能させ、
前記仮想空間内の前記役割は、前記仮想空間内の職業であり、
前記ユーザ属性は、前記第1ユーザが前記現実世界で有している資格または実務経験であり、
前記仮想属性は、前記仮想空間内の業務レベル、職業レベル、または指導スキルであり、
前記属性付与手段は、前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記第1ユーザがゲームを進行させることを不利にする制限を前記第1ユーザに付与し、
前記現実世界のユーザ情報は、前記第1ユーザの現実世界の逮捕歴又は犯罪履歴に関する情報であり、
前記第1ユーザが前記ゲームを進行させることを不利にする制限は、前記仮想空間内において前記第1ユーザのプレイヤキャラクタが行動可能なエリアを限定することである
ゲームプログラム。 - 前記ユーザ属性は、複数のレベルを含んでおり、
前記属性付与手段は、前記レベルに応じて、前記役割に基づいて前記第1ユーザが前記仮想空間における行動を実行させる上での前記不利の度合いを変化させる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記属性付与手段は、前記役割に基づいて前記第1ユーザが前記行動を実行させることにより前記第1ユーザの前記仮想属性を更新する
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想属性には、第1仮想属性と、第2仮想属性とが含まれ、
前記属性付与手段は、前記役割に基づいて前記第1ユーザが前記行動を実行させることにより前記第1仮想属性のレベルが所定のレベルに達することに基づいて、前記第1ユーザの前記仮想属性の更新として、前記第2仮想属性を前記第1ユーザに付与する
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ユーザとは別のユーザを第2ユーザとするとき、
前記属性付与手段は、前記第1ユーザが前記ユーザ属性を有している場合、前記第1ユーザが前記ユーザ属性を有していない場合と比較して、前記第2ユーザが前記仮想空間における行動を実行させることを有利にするように前記第2ユーザを補助することが可能な仮想属性を前記第1ユーザに付与する
請求項1~4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザ属性には、現実世界の認定機関により承認される第1認定情報が含まれている
請求項1~5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
ゲームの進行による前記第1ユーザのプレイ履歴に基づいて、現実世界において前記第1ユーザが利用可能であって、且つ前記ユーザ属性と関連した第2認定情報を前記第1ユーザに発行する認定情報発行手段として更に機能させる
請求項1~6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2認定情報は、現実世界の認定機関による承認により現実世界で利用可能となる情報である
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第2認定情報を管理する管理手段として更に機能させ、
前記管理手段は、前記第1ユーザに関連付けられている端末装置とは別の端末装置からのアクセスに基づいて前記第2認定情報を前記別の端末装置に提供する
請求項7または8に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記仮想空間において前記第1ユーザから他のユーザに対する役務の提供または仮想媒体の提供を可能とするゲーム実行手段と、
前記第1ユーザから前記他のユーザへの前記役務の提供の対価または前記仮想媒体の提供の対価として現実世界における通貨に換金可能な仮想通貨を前記第1ユーザに関連付ける仮想通貨付与手段と、として更に機能させる
請求項7~9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記役務の提供、前記仮想媒体の提供、または前記仮想通貨の受領に応じて前記第1ユーザにポイントを付与するポイント付与手段として更に機能させ、
前記認定情報発行手段は、前記第1ユーザに付与されるポイントの蓄積量に基づいて前記第2認定情報を前記第1ユーザに発行する
請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ポイント付与手段は、前記仮想属性に基づいて前記第1ユーザに対するポイントの付与を優遇する
請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記仮想属性または前記ポイントに基づいて、前記役務の提供または前記仮想媒体の提供を優遇する
請求項11または12に記載のゲームプログラム。 - 第1ユーザのゲーム内の役割を特定する役割特定部と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが前記現実世界で有しているか否かを判定するユーザ属性判定部と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する前記ゲーム内のユーザの仮想的な属性である仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与部と、を備え、
前記ゲーム内の前記役割は、前記ゲーム内の職業であり、
前記ユーザ属性は、前記第1ユーザが前記現実世界で有している資格または実務経験であり、
前記仮想属性は、前記ゲーム内の業務レベル、職業レベル、または指導スキルであり、
前記属性付与部は、前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記第1ユーザがゲームを進行させることを不利にする制限を前記第1ユーザに付与し、
前記現実世界のユーザ情報は、前記第1ユーザの現実世界の逮捕歴又は犯罪履歴に関する情報であり、
前記第1ユーザが前記ゲームを進行させることを不利にする制限は、前記ゲーム内において前記第1ユーザのプレイヤキャラクタが行動可能なエリアを限定することである
ゲーム装置。 - 第1ユーザのゲーム内の役割を特定する役割特定部と、
前記第1ユーザの現実世界のユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記役割に対応するユーザ属性を前記第1ユーザが前記現実世界で有しているか否かを判定するユーザ属性判定部と、
前記ユーザ属性を前記第1ユーザが有している場合、前記ユーザ属性に基づいて、前記役割に対応する前記ゲーム内のユーザの仮想的な属性である仮想属性を前記第1ユーザに付与する属性付与部と、を備え、
前記ゲーム内の前記役割は、前記ゲーム内の職業であり、
前記ユーザ属性は、前記第1ユーザが前記現実世界で有している資格または実務経験であり、
前記仮想属性は、前記ゲーム内の業務レベル、職業レベル、または指導スキルであり、
前記属性付与部は、前記現実世界のユーザ情報に基づいて、前記第1ユーザがゲームを進行させることを不利にする制限を前記第1ユーザに付与し、
前記現実世界のユーザ情報は、前記第1ユーザの現実世界の逮捕歴又は犯罪履歴に関する情報であり、
前記第1ユーザが前記ゲームを進行させることを不利にする制限は、前記ゲーム内において前記第1ユーザのプレイヤキャラクタが行動可能なエリアを限定することである
ゲームシステム。
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