KR102535874B1 - 상품 판매 시스템 - Google Patents

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KR102535874B1
KR102535874B1 KR1020220140342A KR20220140342A KR102535874B1 KR 102535874 B1 KR102535874 B1 KR 102535874B1 KR 1020220140342 A KR1020220140342 A KR 1020220140342A KR 20220140342 A KR20220140342 A KR 20220140342A KR 102535874 B1 KR102535874 B1 KR 102535874B1
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Abstract

실시예들에 따르면, 판매자 서버 또는 구매자 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 및 통신부를 통해 판매자 서버로부터 상품의 정보를 수신하면 상품을 판매 상태로 변경하고, 구매자 서버에 판매 상태로 변경된 상품을 전송하고, 구매자 서버로부터 결제 정보를 수신하면 판매자 서버에 대해 정산을 전송하는 프로세서; 를 포함하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.

Description

상품 판매 시스템 {SYSTEM FOR SELLING GOODS}
실시예들은 상품 판매 시스템에 관한 것이다. 예를 들어, 실시예들은 판매자가 판매하는 상품의 심사를 거쳐 구매자에게 상품을 판매하는 상품 판매 시스템에 적용된다.
워라밸은 "일과 삶의 균형(work and life balance)"을 줄인 말로서, 현대의 생활 방식의 추구 양태 중 하나를 나타내는 조어이다. 최근 개인의 개성이 중시되고, 개개인의 서로 다른 라이프(life)를 즐기는 삶의 중요성이 강조됨에 따라, 이러한 워라밸의 중요성이 커지고 있다. 이에 따라, 일이 아닌 개인의 여가 생활을 보내는 것에 대한 중요도가 커지고 있다.
그러나 여가 시간에 자기 계발을 하거나 또는 다른 사람들과의 교류를 통해 정신적, 육체적 건강의 증진을 도모하고자 하는 경우에도 이를 개인적으로 혼자 수행하는 것은 어려울 수 있다. 예를 들어, 기타를 배우고 싶은 경우, 기타를 어디에서 어떻게 배울 것인지에 대한 고민이 개개인에 대한 과제로 돌아간다. 이러한 고민의 경우, 일(work)로 인해 지친 현대인에게는 과중한 부담으로 작용할 수 있다.
이러한 개인들에게 하나의 플랫폼에서 다양한 여가를 즐길 수 있는 활동들을 중개하는 플랫폼이 등장하고 있다. 또한, 개인이 여가를 제공 받는 것을 넘어, 플랫폼을 통해 여가를 제공할 수 있는 활동 역시 증가하고 있다.
그러나 이와 같이 개인이 판매자 또는 구매자가 되는 플랫폼의 경우, 각 개인에 대한 검증이 이루어지지 않아 사기 등의 문제가 발생한다. 예를 들어, 구매자가 플랫폼을 통해 특정 상품(예를 들어, 피아노 강습 상품)을 구매하였으나, 판매자가 해당 상품을 제공하지 않거나 또는 잘못된 상품을 제공하는 문제가 있다.
국내공개특허 10-2011-0019529 A (2011.02.28) 국내공개특허 10-2022-0031190 A (2022.03.11) 국내공개특허 10-2020-0078257 A (2020.07.01)
실시예들은 상술한 문제점을 해결하기 위한 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들은 판매자가 판매하는 상품에 있어서 해당 상품이 구매자로 하여금 오인 또는 혼동이 발생하지 않도록 하는 상품인지 여부를 심사하는 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들은 판매자가 판매하는 상품에 있어서 해당 판매자가 신뢰할만한 판매자인지 여부를 심사하는 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들은 판매자와 구매자 사이의 거래를 중개하는 플랫폼을 제공한다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
실시예들에 따르면, 판매자 서버 또는 구매자 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 및 통신부를 통해 판매자 서버로부터 상품의 정보를 수신하면 상품을 판매 상태로 변경하고, 구매자 서버에 판매 상태로 변경된 상품을 전송하고, 구매자 서버로부터 결제 정보를 수신하면 판매자 서버에 대해 정산을 전송하는 프로세서; 를 포함하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 수신한 상품의 정보에 기초하여 상품을 심사하고, 상품이 심사에 통과하면 상품을 판매 대기 상태로 변경하고, 판매 대기 상태에 있어서 상품에 대한 판매 요청을 수신하면 상품을 판매 상태로 변경하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 수신한 상품의 정보에 기초하여 상품의 점수를 생성하고, 생성한 점수가 기 설정된 점수 이상이면 상품이 판매 대기 상태가 되도록 하고 생성한 점수가 기 설정된 점수 미만이면 상품이 상품 확인 상태가 되도록 하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 수신한 상품의 정보는, 상품의 명칭, 상품의 유형, 상품의 카테고리, 상품의 가격, 상품의 준비물, 판매자 개인 정보 및 판매자의 판매 이력을 포함하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 상품의 명칭과 상품의 유형이 일치하는 정도를 나타내는 지수인 A, 상품의 유형과 상품의 카테고리가 일치하는 정도를 나타내는 지수인 B, 상품의 카테고리의 평균 가격과 대비한 상품의 가격의 정도를 나타내는 지수인 C, 상품의 준비물의 위법 여부를 나타내는 지수인 D, 판매자 개인 정보의 점수를 나타내는 지수인 E 및 판매자의 판매 이력을 나타내는 지수인 F에 기초하여,
Figure 112022113882191-pat00001
을 통해 생성한 점수인 S를 계산하고, P는 가산점을 나타내고, X는 상품의 카테고리의 인기도의 역지수를 나타내고, Y는 상품의 유형의 인기도의 역지수를 나타내는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 생성한 점수가 기 설정된 점수 이상인 경우에도, D, E 및 F 중 적어도 하나 이상이 미달 점수이면 상품이 상품 확인 상태가 되도록 하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 상품 확인 상태에 있어서, 상품 확인 요청에 대해 판매자로부터 상품의 보완 정보를 수신하면 수신한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성하고, 재생성한 점수가 기 설정된 값 이상이면 상품이 판매 대기 상태가 되도록 하고, 재생성한 점수가 기 설정된 값 미만이면 상품을 판매 반려 상태가 되도록 하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들에 따르면, 프로세서는, 생성한 점수가 제1 기준값 이상인 경우, 판매자에게 부족한 지수에 대하 보완 정보를 요청하고, 생성한 점수가 제2 기준값 이상이고 제1 기준값 미만인 경우 판매자에게 부족한 지수에 대한 보완 요청 및 상품에 대한 이미지 또는 상품에 대한 영상을 요청하고, 생성한 점수가 제2 기준값 이상이고 제1 기준값 미만인 경우, 수신한 상품에 대한 이미지 또는 상품에 대한 영상에 기초하여 가상 세계에서 상품에 대응되는 상품 또는 영상에 대응되는 아바타를 구현하고, 구현된 상품 또는 아바타를 통해 상품이 실제로 구현 가능한지 여부를 판단하고, 상품이 실제로 구현 가능한 경우 수신한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성하는, 상품 판매 시스템을 제공한다.
실시예들은 판매자와 구매자 사이의 거래를 중개할 수 있다.
실시예들은 판매자가 판매하는 상품에 대한 신뢰도가 높은 상품 판매 시스템을 제공할 수 있다.
실시예들은 구매자 정보 및/또는 구매자 수요에 기초하여 판매자가 판매하는 상품의 신뢰도 평가를 수행할 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템이 판매자 및 구매자에 대해 거래를 제공하는 내용을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2는 실시예들에 따른 상품 판매 시스템의 실행 순서를 설명하는 순서도이다.
도 3은 실시예들에 따라 판매자에게 제공되는 화면의 예시를 설명하는 도면이다.
도 4는 실시예들에 따라 구매자에게 제공되는 화면의 예시를 설명하는 도면이다.
도 5는 실시예들에 따른 상품 판매 시스템의 실행 순서를 설명하는 순서도이다.
도 6은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템에 대한 하드웨어 구성도이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템이 판매자 및 구매자에 대해 거래를 제공하는 내용을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 1에서 100은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템을 나타내고, 200은 상품 판매 시스템(100)을 통해 상품을 판매하는 판매자를 나타내고, 300은 상품 판매 시스템(100)을 통해 상품을 구매하는 구매자를 나타낸다. 이때, 판매자(200)가 판매하는 상품은 매매의 대상이 될 수 있는 유형 또는 무형의 모든 재산을 포함한다. 예를 들어, 판매자(200)는 판매자(200)의 재능을 교육 제공의 형태로서 판매할 수 있고, 예를 들어 구매자(300)에게 기술 또는 기능을 가르치는 형태로 판매할 수 있다.
상품 판매 시스템(100)은 통신부(예를 들어, 도 6에서 설명하는 송수신 장치) 및 프로세서(예를 들어, 도 6에서 설명하는 프로세서)를 포함한다.
통신부(130)는 판매자(200)의 서버 또는 구매자(300)의 서버와 데이터를 송수신한다.
예를 들어, 통신부(130)는 통해 판매자(200)의 서버로부터 상품의 정보를 수신한다. 예를 들어, 판매자(200)는 인플루언서, 교사, 트레이너, 특정 분야 종사자 또는 특정 분야의 매니아이다. 상품 판매 시스템(100)은 통신부(130)를 통해 판매자(200)가 제작한 상품으로서 예를 들어 컨텐츠를 수신한다. 이때, 컨텐츠는 예를 들어, 수업 커리큘럼 기획, 소셜 클럽 설립 상품 제작 등에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 통신부(130)는 이러한 컨텐츠를 판매자(200)의 서버로부터 수신한다.
프로세서(110)는 수신한 상품의 정보에 기초하여, 해당 상품을 구매자(300)의 서버에 전송한다. 예를 들어, 구매자(300)는 컨텐츠 이용자로서, 수업 이용자이다. 이때, 프로세서(110)는 해당 상품에 별도의 준비물이 필요하다고 판단하는 경우, 판매자(200)로부터 구매자(300)를 향해 준비물이 전송되도록 한다. 이를 통해, 구매자(300)는 손쉽게 상품을 선택하고, 상품을 구매 및/또는 이용할 수 있다.
프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 구매자(300)로부터 상품 판매에 대한 재화로서 결제 정보를 수신한다. 프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 판매자(200)의 서버로 정산된 결제 정보를 전송한다.
상술한 바를 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 누구나 쉽게 상품 판매 시스템(100) 상에 상품을 업로드하여 상품을 판매할 수 있도록 한다. 또한, 상품 판매 시스템(100)은 구매자(300)에 대해 다양한 상품에 대한 쉬운 접근성을 제공한다. 이를 통해, 실시예들은 판매자(200) 및/또는 구매자(300)에게 편리한 상품 매매 플랫폼을 제공한다. 이하에서는, 이러한 상품의 신뢰도를 높이기 위한 방안을 제공한다.
도 2는 실시예들에 따른 상품 판매 시스템의 실행 순서를 설명하는 순서도이다.
상술한 바와 같이, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 판매자(200)와 구매자(300) 간 상품을 거래하는 매매 플랫폼을 제공한다.
이때, 상품 판매 시스템(100) 상에 판매자(200)가 판매하고자 하는 모든 상품을 필터 없이 업로드하게 되면 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어, 판매자(200)가 업로드 한 상품인 강의 영상이 광고를 통해 기 제공되던 커리큘럼과 상이하거나 또는 전혀 관련이 없는 내용일 수 있다. 또는 판매자(200)는 상품을 판매할 자격이 부족하거나 없는 사람일 수 있다.
이 경우 구매자(300)는 상품 구매에 따른 손실을 입게 된다. 또한 상품 판매 시스템(100)은 매매로 인해 발생한 손해를 수습할 필요가 있다. 또한, 판매자(200)는 구매자(300) 들의 소비 심리 위축으로 인하여 상품의 판매량이 저하될 수 있다. 이와 같이, 신뢰도가 낮은 상품은 상품 판매 시스템(100) 및 이를 이용하는 전부 또는 일부 사용자가 정신적, 육체적으로 손해를 입게 한다.
따라서, 상품 판매 시스템(100)을 통해 판매되는 상품의 신뢰도를 높이는 방안이 요구된다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 통신부(130)를 통해 판매자(200)의 서버로부터 상품의 정보를 수신한다(S101). 통신부(130)는 상품의 정보로서, 예를 들어, 상품의 명칭, 상품의 유형, 상품의 카테고리, 상품의 가격, 상품의 준비물, 판매자 개인 정보 및 판매자의 판매 이력을 수신한다. 이때, 상품의 명칭은 구매자(300)에게 노출되는 거래 대상의 명칭이다. 예를 들어, 상품의 명칭은 '스트리트 댄스' 이다. 상품의 유형은 상품이 제공되는 형태이다. 상품의 유형은 예를 들어 온라인 제공 또는 오프라인 제공을 포함한다. 예를 들어, '스트리트 댄스'의 유형은 '온라인' 또는 '오프라인' 모두 가능하고, 온라인 또는 오프라인은 판매자(300)가 설정한다. 상품의 카테고리는 상품이 포함되는 범주이다. 예를 들어, 상품의 카테고리는 스포츠, 요리, DIY, 음악, 미술, 독서 등을 포함한다. 예를 들어, '스트리트 댄스'의 카테고리는 '스포츠'이다. 상품의 가격은 판매자(200)가 구매자(300)에게 해당 상품을 제공하는 경우, 구매자(300)가 상품 판매 시스템(100)에 지불하는 가격이다. 상품의 준비물은 선택 사항으로서, 해당 상품을 수행하거나 작업하는 경우 요구되는 물건이다. 판매자 개인 정보는 판매자 개인의 신상 정보로서, 판매자의 나이, 판매자의 범죄 이력, 판매자의 경력, 판매자의 전문 라이센싱 유무 등을 포함한다. 예를 들어, 판매자 개인 정보는 '스트리트 댄스' 관련 대회의 수상 경력을 포함한다. 판매자의 판매 이력은 판매자가 상품 판매 시스템(100)에서 과거 또는 현재에 판매하였거나 판매하고 있는 상품 리스트 및 해당 상품의 거래 후기를 포함한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 수신한 상품의 정보에 기초하여 상품을 심사한다(S102). 프로세서(110)는 예를 들어 수신한 상품 정보에 기초하여 상품의 점수를 생성한다. 프로세서(110)는 예를 들어, 아래 [수학식 1]을 통해 상품의 점수(S)를 생성한다.
[수학식 1]
Figure 112022113882191-pat00002
[수학식 1]에서, A는 상품의 명칭과 상품의 유형이 일치하는 정도를 나타내는 지수이다. A는 1 내지 5 사이의 정수이다. 상품의 명칭이 상품의 유형에 포함되는 경우 지수는 5 이다. 예를 들어, 상품의 명칭이 '스트리트 댄스'이고, 상품의 유형이 '스포츠'인 경우, 스트리트 댄스는 스포츠에 포함되므로 A는 5 이다. 상품의 명칭이 상품의 유형에 포함되지 않으나 상품의 명칭이 상품의 유형을 은유하는 경우 지수는 3 이다. 예를 들어, 상품의 명칭이 '나빌레라' 이고, 상품의 유형이 '스포츠'인 경우, 나빌레라는 춤을 은유하고 있으므로 A는 3 이다. 상품의 명칭이 상품의 유형과 전혀 관련이 없는 경우 지수는 1 이다. 예를 들어, 상품의 명칭이 '독서' 이고, 상품의 유형이 '스포츠'인 경우, 독서와 스포츠는 관련이 없으므로 A는 1이다. 상품의 명칭과 상품의 유형 일치 정도는 메모리(120)에 기 저장된 데이터에 기초한다. 위 제시한 기준에 명확하게 부합하지 않는 경우, 지수는 4 또는 2 이어도 된다. 이를 통해 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 구매자(300)가 상품의 명칭에 따른 오인 혼동으로 인하여 상품을 잘못 구매하는 것을 방지한다.
[수학식 1]에서, B는 상품의 유형과 상품의 카테고리가 일치하는 정도를 나타내는 지수이다. 상품의 카테고리가 해당 상품의 유형에 의해 제공 가능한 범주인 경우 지수는 5 이다. 예를 들어, 상품의 유형이 '온라인' 이고, 카테고리가 '스포츠(강의)' 인 경우, 스포츠 강의는 온라인으로 제공이 가능하므로 B 는 5 이다. 상품의 카테고리가 해당 상품의 유형에 의해 제공 불가능한 범주인 경우 지수는 1 이다. 예를 들어, 상품의 유형이 '온라인' 이고, 카테고리가 '스포츠(실전 경기)'인 경우, 스포츠 실전 경기는 온라인으로 제공이 어려우므로 B 는 1 이다. 이를 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 구매자(300)가 상품의 범주와 적합하지 않은 상품의 유형을 구매하는 것을 방지한다.
[수학식 1]에서, C는 상품의 카테고리에 포함되는 상품들의 평균 가격과 판매자(200)가 판매하고자 하는 해당 상품의 가격의 정도를 나타내는 지수이다. C는 1 내지 5 사이의 정수이다. 해당 상품의 가격이 상품들의 평균 가격 범위에 가까울수록 C는 크고, 해당 상품의 가격이 상품들의 평균 가격 범위에서 멀어질수록 C는 작다. 이를 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 구매자(300)가 터무니 없이 비싼 상품을 구매하거나 또는 구매자(300)가 저질(low quality)의 상품을 구매하는 것을 방지한다. 한편, 양심적인 판매자(200)의 제품 판매 또는 높은 퀄리티의 상품 거래를 지향하기 위하여, 상품에 대해 생성된 점수(S)에서 C 가 차지하는 가중치는 비교적 낮게 측정된다.
[수학식 1]에서, D는 상품의 준비물의 위법 여부를 나타내는 지수이다. D 는 1 내지 5 사이의 정수이다. 상품의 준비물이 법에 저촉되지 않는 경우 D는 크고, 상품의 준비물이 법에 저촉되는 경우 D는 작다. 예를 들어, 상품의 준비물이 색종이인 경우, 법에 저촉되지 않으므로 D 는 5 이다. 예를 들어, 상품의 준비물이 술 또는 담배와 같이 성인에게는 법에 저촉되지 않으나 미성년자에게는 위법인 경우, D 는 3 이다. 예를 들어, 상품의 준비물이 국내에서 법적으로 금지하는 마약인 경우 국내의 모든 국민에 대해 위법한 것에 해당하므로 D 는 1 이다. 이를 통해 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 법에 저촉되는 상품을 판매하거나 법에 저촉되는 준비물을 제공하는 행위를 금지한다.
[수학식 1]에서, E는 판매자 개인 정보의 점수를 나타내는 지수이다. E 는 감산 방식을 통해 측정된다. E 는 5 이하의 정수이며, 5 에서 감산이 시작된다. 이때, 판매자 개인 정보에 있어서, 범죄 이력이 있는 경우, 전문 라이센스가 요구되는 상품에 대해 전문 라이센싱이 없는 경우, 성인일 것이 요구되는 상품에 대해 판매자의 나이가 미성년자에 해당하는 경우 등에 대해 지수는 각각 2 만큼 감소된다. 예를 들어, 판매자에게 사기 전과가 2 회 존재하는 경우, E 는 1 이다. 이를 통해 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 적법하거나 적절한 상품을 제공하지 못할 확률이 높은 판매자(200)의 판매가 지양되도록 한다.
[수학식 1]에서, F 는 판매자(200)의 판매 이력을 나타내는 지수이다. F 는 가산 또는 감산 방식을 통해 측정된다. F 는 5 이하의 정수이며, 3 에서 가산 또는 감산이 시작된다. 이때, 판매 이력은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)을 통한 판매 이력이다. 예를 들어, 판매자(200)의 판매 이력에 있어서, 긍정적 리뷰의 비율이 높은 경우 프로세서(110)는 F 에 대해 1 또는 2 를 가산한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 긍정적 리뷰의 비율이 더 높으면 F에 대해 1 을 가산하고, 긍정적 리뷰가 압도적으로 높으면 F 에 대해 2 를 가산한다. 이때, 더 높은 경우와 압도적으로 높은 경우는 메모리(120)에 기 저장된 기준에 의한다. 또는, 예를 들어, 판매자(200)의 판매 이력에 있어서, 부정적 리뷰의 비율이 높은 경우 프로세서(110)는 F 에 대해 1 또는 2 를 감산한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 부정적 리뷰의 비율이 더 높으면 F 에 대해 1 을 감산하고, 부정적 리뷰가 압도적으로 높으면 F 에 대해 2 를 감산한다. 이를 통해 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 구매자(300)의 만족도가 높은 상품의 판매를 제공하도록 유인한다.
[수학식 1]에서 P 는 가산점을 나타낸다. 예를 들어, P 는 상품 판매 시스템(100)을 통해 상품을 판매한 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 기 저장된 테이블에 기초한 가산점을 획득한다. P 는 최초 판매자의 경우 0 이다. P 는 0 이상의 실수이다.
[수학식 1]에서, X 는 상품의 카테고리의 인기도의 역지수를 나타낸다. X 는 1 내지 5 사이의 정수이다. 프로세서(110)는 상품의 카테고리의 인기도가 높은 경우 X 를 낮은 값으로 계산한다. 또한, 프로세서(110)는 상품의 카테고리의 인기도가 낮은 경우, X 를 높은 값으로 계산한다. [수학식 2]에서, Y 는 상품의 유형의 인기도의 역지수를 나타낸다. Y는 1 내지 5 사이의 정수이다. 프로세서(110)는 상품의 유형의 인기도가 높은 경우 Y를 낮은 값으로 계산한다. 프로세서(110)는 상품의 유형의 인기도가 높은 경우, Y 를 높은 값으로 계산한다. 이를 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품의 인기에 편승하여 낮은 질로 생성되는 상품의 판매를 방지하고, 동시에 상품의 인기에 힘입어 다양한 방식으로 제공되는 상품의 판매를 지향한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 [수학식 1]에 기초한 점수 산정을 통해, 판매자(200)가 판매하고자 하는 상품의 신뢰도 정도를 정확하게 판단하는 방안을 제공한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품이 심사를 통과한 경우 S104를 수행하고, 상품이 심사를 통과하지 못한 경우 S107을 수행한다(S103). 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 기 설정된 점수 이상인지 여부를 판단한다. 기 설정된 점수는 예를 들어 도 6에서 설명하는 메모리(120)에 기 저장된 점수이다. 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 기 설정된 점수 이상이면 심사를 통과하였다고 판단한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품이 심사를 통과하면, 상품을 판매 대기 상태로 변경한다(S104). 이때, 판매 대기 상태는, 심사를 통과하였으나 아직 판매를 시작하지 않은 상태이다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 판매자(200)로부터 해당 상품에 대한 판매 요청이 수신되었는지 여부를 판단한다(S105). 예를 들어, 프로세서(110)는 판매 대기 상태에 있어서, 판매자(200)로부터 해당 상품에 대한 판매 요청이 수신되면 S106을 수행한다. 또는, 예를 들어, 프로세서(110)는 판매 대기 상태에 있어서 판매자(200)로부터 해당 상품에 대한 판매 요청이 수신되지 않으면 계속하여 상품을 판매 대기 상태로 둔다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 판매 요청이 수신되면 상품을 판매 상태로 변경한다(S106). 판매 상태는 판매자(200)가 상품을 판매하고 있는 상태이다.
한편, 도 2에 도시하지는 않았으나, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 판매자(200)의 서버로부터 통신부(130)를 통해 판매 종료 또는 판매 일시 중지 요청을 수신하는 경우, 해당 상품의 판매를 영구히 종료하거나 또는 일시적으로 중단한다. 상품의 판매가 일시적으로 중단된 경우, 프로세서(110)는 판매자(200)의 서버로부터 판매 재개 요청을 수신할 때까지 해당 상품이 구매자(300)에게 제공 또는 노출되지 않도록 한다.
한편, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품이 심사를 통과하지 못하면, 상품을 확인 상태로 변경한다(S107). 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 기 설정된 점수 미만이면, 해당 상품이 심사를 통과하지 못하였다고 판단한다. 이 경우, 프로세서(110)는 상품을 확인 상태로 변경한다. 이때, 확인 상태는 상품의 정보에 문제가 있다고 판단되어, 심사가 중단된 상태이다. 상품 판매 시스템(100)은 해당 상품을 구매자(300)에게 노출 또는 제공하지 않는다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품의 확인 상태에 있어서, 판매자(200)로부터 상품 보완 정보를 수신할 수 있다(S108). 프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 판매자(200)의 서버에 상품에 대해 생성한 점수(S)를 전송한다. 이와 함께, 프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 판매자(200)의 서버에 상품 각각의 지수(A 내지 F, P, X 및 Y)들을 전송한다. 또한, 프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 판매자(200)의 서버에 부족한 지수에 대해 보완 요청을 전송한다.
이때, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 1 기준값 이상인 경우, 판매자(200)에게 부족한 지수에 대한 보완정보를 포함하는 제 1 보완 정보를 요청한다. 예를 들어, 상품이 전문 라이센스를 요구하나 상품의 정보에 전문 라이센싱이 포함되지 않는 경우, E는 3 일 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 E 의 상승을 위해, 판매자(200)의 서버에 전문 라이센싱 제출을 통한 보완을 포함하는 제 1 보완 정보를 요청할 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 2 기준값 이상이고 제 1 기준값 미만인 경우, 판매자(200)에게 제 1 보완 정보 및 상품에 대한 이미지 또는 상품에 대한 영상을 포함하는 제 2 보완 정보를 요청한다. 예를 들어, 프로세서(110)는, 예를 들어 상품이 물건인 경우 상품에 대한 이미지를 요청하고, 상품이 온라인 또는 오프라인에 해당하는 경우 상품에 대한 영상을 요청한다. 프로세서(110)는 통신부(130)를 통해 상품에 대한 이미지 또는 영상을 수신하면, AI를 통해 해당 이미지 또는 영상에 대응되는 상품 또는 아바타를 가상 세계에서 구현한다. 예를 들어, 상품에 대한 영상을 수신한 경우, 프로세서(110)는 가상 세계에 아바타를 구현한다. 또한, 프로세서(110)는 구현한 아바타가, 수신한 상품에 대한 영상과 대응되는 동작을 수행하도록 한다. 이때, 가상 세계에 구현된 아바타는 해당 상품이 속하는 분야의 통상의 기술자를 기준으로 설정되어 구현된다. 예를 들어, 상품이 스트리트 댄스 강의인 경우, 수신한 상품의 영상은 스트리트 댄스 강의 영상이다. 이 경우 프로세서(110)는 가상 세계에 스트리트 댄스를 수행하는 아바타를 구현한다. 이때, 구현되는 아바타는 댄서들의 평균 신장, 평균 몸무게, 평균 나이 및 평균 운동 능력을 갖는다. 평균 운동 능력은 근력, 지구력, 순발력 및 근지구력을 포함한다. 이때, 아바타는 남성형 아바타 및 여성형 아바타 2 개의 아바타를 포함한다.
또한, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 2 기준값 미만인 경우, 판매자(200)에게 제 1 보완 정보, 제 2 보완 정보 및 상품에 대한 판매 경력을 포함하는 제 3 보완 정보를 요청한다. 이때, 상품에 대한 판매 경력은, 실시예들이 아닌 다른 서버, 다른 사이트 또는 오프라인을 통해 해당 상품에 대한 거래가 이루어진 경력을 포함한다.
이때, 제 1 기준값은 제 2 기준값보다 크다. 그러나 제 1 기준값은 심사를 통과하기 위한 기준 점수보다는 낮은 값이다. 제 1 기준값 및 제 2 기준값은 필요에 따라 사용자에 의해 적절하게 설정된다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품 보완 정보에 기초하여, 해당 상품에 대해 재심사를 진행할 수 있다. 프로세서(110)는 상품이 재심사를 통과하였는지 여부를 판단한다(S109).
예를 들어, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 1 기준값 이상인 경우, 제 1 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 상품의 재생성 점수 계산 방법은 [수학식 1]과 동일하다. 프로세서(110)는 재생성 점수에 기초하여 재심사 통과 여부를 판단한다.
또는, 예를 들어, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 2 기준값 이상, 제 1 기준값 미만인 경우 가상 세계에 구현된 상품 또는 아바타를 통해 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 가능한지 여부를 판단한다. 프로세서(110)는 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 불가능하다고 판단하는 경우, 재심사를 통과하지 못하였다고 판단한다. 프로세서(110)는 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 가능하다고 판단하는 경우, 지수에 대한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 프로세서(110)는 지수에 대한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 상품의 재생성 점수 계산 방법은 [수학식 1]과 동일하다. 프로세서(110)는 재생성 점수에 기초하여 재심사 통과 여부를 판단한다.
또는, 예를 들어, 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 제 2 기준값 미만인 경우 제 3 보완 정보에 기초하여 상품에 대한 판매자(200)의 판매 경력이 기 설정된 기간 이상이면 제 2 보완 정보에 대해 판단한다. 프로세서(110)는 상품에 대한 판매자(200)의 판매 경력이 기 설정된 기간 미만이면 해당 상품이 재심사를 통과하지 못하였다고 판단한다. 기 설정된 기간은 메모리에 기 저장된 기간으로서, 상품의 종류에 따라 상이하다. 또는, 기 설정된 기간은 사용자에 의해 설정된다. 프로세서(110)는 판매 경력이 기 설정된 기간 이상인 경우, 생성한 점수(S)가 제 2 기준값 이상, 제 1 기준값 미만인 경우 가상 세계에 구현된 상품 또는 아바타를 통해 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 가능한지 여부를 판단한다. 프로세서(110)는 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 불가능하다고 판단하는 경우, 재심사를 통과하지 못하였다고 판단한다. 프로세서(110)는 상품의 이미지 또는 상품의 영상이 실제로 구현 가능하다고 판단하는 경우, 지수에 대한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 프로세서(110)는 지수에 대한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 상품의 재생성 점수 계산 방법은 [수학식 1]과 동일하다. 프로세서(110)는 재생성 점수에 기초하여 재심사 통과 여부를 판단한다.
이때, 재심사 통과 여부의 판단은 S103에서 설명한 심사 통과 여부의 판단과 동일한 기준을 갖는다.
이를 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 점수가 낮은 상품에 대한 상품 신뢰도가 향상될 수 있도록 한다.
한편, 프로세서(110)는 상품이 재심사를 통과하면, 해당 상품을 판매 대기 상태로 변경한다. 프로세서(110)는 수신한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성한다. 상품의 재생성 점수 계산 방법은 [수학식 1]과 동일하다. 프로세서(110)는 재생성한 점수가 기 설정된 값 이상이면 상품이 판매 대기 상태가 되도록 한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품이 재심사를 통과하지 못하면, 상품을 반려 상태로 변경한다(S1010). 프로세서(110)는 재생성한 점수가 기 설정된 값 미만이면 상품을 판매 반려 상태가 되도록 한다. 상품이 반려 상태가 되면, 판매자(200)는 해당 상품을 상품 판매 시스템(100)을 통해 판매할 수 없다.
상술한 내용을 통해, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 신뢰도 높은 상품을 판매한다.
도 3은 실시예들에 따라 판매자에게 제공되는 화면의 예시를 설명하는 도면이다.
도 3에서 210은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)이 제공하는 화면을 출력하는 판매자(200)의 디스플레이이다.
실시예들에 따른 프로세서(110)는 판매자(200)로부터 상품 판매 시스템(100)을 통해 상품을 판매하고자 하는 판매 의사 요청을 수신하면 판매자(200)에 대해 호스트 관리자 화면을 제공한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 도 3에 도시한 바와 같이, 판매자(200)의 디스플레이(210) 상에 '호스트 관리자 화면'이 출력되도록 제어한다. 프로세서(110)는 호스트 관리자 화면을 통해 판매자(200)로부터 상품에 대한 정보를 수신한다.
호스트 관리자 화면은 예를 들어 도 2에서 설명한 상품의 정보를 포함한다. 즉, 호스트 관리자 화면은 예를 들어 상품의 명칭, 상품의 유형, 상품의 카테고리, 상품의 가격, 상품의 준비물, 판매자 개인 정보 및 판매자의 판매 이력 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 호스트 관리자 화면은 도 3에 도시한 바와 같이, 집합 장소, 공개 옵션, 판매 기간 지정 등에 대한 정보를 더 포함한다.
이를 통해, 실시예들에 따른 상품 관리 시스템(100)은 판매자(200)가 손쉽게 상품에 대한 정보를 제공하고, 상품을 판매할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 또한, 상품 관리 시스템(100)은 상품이 판매하기에 적절 및/또는 적법한 상품에 해당하는지 여부를, 호스트 관리자 화면을 통해 얻은 정보를 이용하여 판단한다.
도 4는 실시예들에 따라 구매자에게 제공되는 화면의 예시를 설명하는 도면이다.
도 4에서 310은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)이 제공하는 화면을 출력하는 구매자(300)의 디스플레이이다.
실시예들에 따른 프로세서(110)는 구매자(300)로부터 상품 판매 시스템(100)을 이용하고자 하는 이용 의사 요청을 수신하면, 구매자(300)에 대해 신규 회원 등록 설문 화면을 제공한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 도 4에 도시한 바와 같이, 구매자(300)의 디스플레이(310) 상에 '신규 회원 등록 설문'이 출력되도록 제어한다. 프로세서(110)는 신규 회원 등록 설문을 통해 구매자(300)로부터 인기도에 대한 정보를 수신한다.
신규 회원 등록 설문은 예를 들어 도 2에서 설명한 인기도의 정보를 포함한다. 즉, 신규 회원 등록 설문은 구매자(300)가 선호하는 상품의 카테고리에 대한 정보 및/또는 구매자(300)가 선호하는 상품의 유형에 대한 정보를 포함한다.
한편, 상품 관리 시스템(100)은 구매자(300)의 불편을 최소화 하기 위하여, 건너뛰기 인터페이스를 더 제공한다. 구매자(300)로부터 건너뛰기 인터페이스에 대한 입력이 수신되면, 프로세서(110)는 신규 회원 등록 설문 화면을 스킵(skip) 한다. 또한, 상품 관리 시스템(100)은 구매자(300)의 설문 정보를 저장하기 위하여, 내용 등록 인터페이스를 더 제공한다. 구매자(300)로부터 내용 등록 인터페이스에 대한 입력이 수신되면, 프로세서(110)는 신규 회원 등록 설문 화면을 통해 획득한 정보를 저장한다. 또한, 프로세서(110)는 내용 등록 인터페이스에 대한 입력이 수신되면, 저장된 정보를 반영하여 하나 또는 그 이상의 상품 정보를 제공하는 메인 화면을 출력한다. 또한, 프로세서(110)는 내용 등록 인터페이스에 대한 입력이 수신되면 구매자(300)의 서버가 로그인 상태가 되도록 한다.
이를 통해, 실시예들에 따른 상품 관리 시스템(100)은 구매자(300)의 상품에 대한 접근성을 낮추고, 구매자(300)에게 적합한 상품을 제공한다.
도 5는 실시예들에 따른 상품 판매 시스템의 실행 순서를 설명하는 순서도이다.
도 5에서는, 도 2에서 설명한 S102 내지 S104 및 S107에 대해 더 상세하게 설명한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품 정보에 기초하여 상품을 심사한다(S102). S102에 대한 설명은 도 2에서 설명한 S102와 동일 또는 유사하다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 도 2의 S103에서 설명한 바와 같이, 상품에 대해 점수를 생성하고, 생성된 점수가 기 설정된 점수 이상인지 여부를 판단한다(s201). 프로세서(110)는, 상품에 대해 생성된 점수(S)가 기 설정된 점수 미만인 경우 해당 상품을 확인 상태로 변경한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품에 대해 생성된 점수(S)가 기 설정된 점수를 초과하는지 여부를 판단한다(s202). 프로세서(110)는 생성한 점수(S)가 기 설정된 점수 이상인 경우에도, 지수 D, E 및 F 중 적어도 하나 이상이 각 지수 기준에 대해 미달 점수 이하인 경우, S107을 수행한다. 지수 D, E 및 F의 경우 범죄 여부 또는 상품 제공 퀄리티와 밀접한 관련이 있기 때문에 이를 방지하기 위함이다. 예를 들어, D, E 및 F 중 적어도 하나 이상이 1 점 이하인 경우, 프로세서(110)는 S107 단계를 수행한다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품을 판매 대기 상태로 변경한다(S104). 프로세서(110)는 상품에 대해 생성된 점수(S)가 기 설정된 점수 이상이면서, 지수 D, E 및 F 가 모두 미달 점수를 초과하는 경우, 해당 상품을 판매 대기 상태로 변경한다(S104). S104에 대한 설명은 도 2에서 설명한 S104와 동일 또는 유사하다.
실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은 상품을 확인 상태로 변경한다(S107). S107에 대한 설명은 도 2에서 설명한 S107과 동일 또는 유사하다.
도 6은 실시예들에 따른 상품 판매 시스템에 대한 하드웨어 구성도이다.
도 6을 참조하면, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은, 적어도 하나의 프로세서(processor, 110); 및/또는 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory, 120)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 상품 판매 시스템(100)은, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver, 130)(도 1 내지 도 5에서 설명한 통신부에 대응됨)를 포함할 수 있다. 또한, 상품 판매 시스템(100)은 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 골프 게임을 위한 플랫폼을 운영하는 서버(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
이때, 적어도 하나의 단계는, 송수신 장치(130)를 통해 판매자(200)의 서버로부터 상품의 정보를 수신하는 단계; 상품을 판매 상태로 변경하는 단계; 구매자(300)의 서버에 판매 상태로 변경된 상품을 전송하는 단계; 구매자(300)의 서버로부터 결제 정보를 수신하는 단계; 및 판매자(200)의 서버에 대해 정산된 결제 정보를 전송하는 단계; 를 포함한다.
이때, 상품을 판매 상태로 변경하는 단계는, 수신한 상품의 정보에 기초하여 상품을 심사하는 단계; 상품이 심사에 통과하면 상품을 판매 대기 상태로 변경하는 단계; 판매 대기 상태에 있어서 상품에 대한 판매 요청을 수신하면 상품을 판매 상태로 변경하는 단계: 를 포함한다.
이때, 상품을 심사하는 단계는, 수신한 상품의 정보에 기초하여 상품의 점수를 생성하는 단계; 생성한 점수가 기 설정된 점수 이상이면 상품이 판매 대기 상태가 되도록 하고 생성한 점수가 기 설정된 점수 미만이면 상품이 상품 확인 상태가 되도록 하는 단계; 를 포함한다.
이때, 수신한 상품의 정보는, 상품의 명칭, 상품의 유형, 상품의 카테고리, 상품의 가격, 상품의 준비물, 판매자(200)의 개인 정보 및 판매자(200)의 과거 판매 이력을 포함한다.
이때, 상품의 점수를 생성하는 단계는, 상품의 명칭과 상품의 유형이 일치하는 정도를 나타내는 지수인 A, 상품의 유형과 품의 카테고리가 일치하는 정도를 나타내는 지수인 B, 상품의 카테고리의 평균 가격과 대비한 상품의 가격의 정도를 나타내는 지수인 C, 상품의 준비물의 위법 여부를 나타내는 지수인 D, 판매자 개인 정보의 점수를 나타내는 지수인 E 및 판매자의 판매 이력을 나타내는 지수인 F에 기초하여,
Figure 112022113882191-pat00003
을 통해 생성한 점수인 S를 계산하는 단계를 포함하고, 이때 P는 가산점을 나타내고, X는 상품의 카테고리의 인기도의 역지수를 나타내고, Y는 상품의 유형의 인기도의 역지수를 나타낸다.
이때, 상품이 상품 확인 상태가 되도록 하는 단계는, 생성한 점수가 기 설정된 점수 이상인 경우에도, D, E 및 F 중 적어도 하나 이상이 미달 점수 이하이면 상품이 상품 확인 상태가 되도록 하는 단계; 를 포함한다.
이때, 적어도 하나의 단계는, 상품 확인 상태에 있어서 상품 확인 요청에 대해 판매자로부터 상기 상품의 보완 정보를 수신하는 단계; 수신한 보완 정보에 기초하여 상품의 점수를 재생성하는 단계; 재생성한 점수가 기 설정된 값 이상이면 상품이 판매 대기 상태가 되도록 하고, 재생성한 점수가 기 설정된 값 미만이면 상품을 판매 반려 상태가 되도록 하는 단계; 를 포함한다.
실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 상품 판매 시스템
200: 판매자 300: 구매자

Claims (5)

  1. 상품 판매 시스템에 있어서,
    판매자 서버 또는 구매자 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 상기 판매자 서버로부터 상품의 상품 정보를 수신하면 상기 상품을 판매 상태로 변경하고, 상기 구매자 서버에 상기 판매 상태로 변경된 상품을 전송하고, 상기 구매자 서버로부터 결제 정보를 수신하면 상기 판매자 서버에 대해 정산을 전송하는 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 상품 정보에 기초하여 상기 상품을 심사하되, 상기 상품 정보는 상기 상품의 명칭, 상기 상품의 유형, 상기 상품의 카테고리, 상기 상품의 가격, 상기 상품의 준비물, 상기 판매자의 개인 정보 및 상기 판매자의 판매 이력을 포함하고,
    상기 상품이 상기 심사에 통과하면 상기 상품을 판매 대기 상태로 변경하고,
    상기 판매 대기 상태에 있어서 상기 상품에 대한 판매 요청을 수신하면 상기 상품을 판매 상태로 변경하고,
    상기 상품 정보 및 아래의 수학식 1에 기초하여 상기 상품의 점수(S)를 산출하고,
    [수학식 1]
    Figure 112023005744650-pat00010

    A는 상기 상품의 명칭과 상기 상품의 유형이 일치하는 정도를 나타내는 지수이되, 상기 상품의 명칭과 상기 상품의 유형이 일치하는 경우 A는 5의 값을 갖고, 상기 상품의 명칭이 상기 상품의 유형을 은유하는 경우 A는 3의 값을 갖고, 상기 상품의 명칭과 상기 상품의 유형이 관련 없는 경우 A는 1의 값을 갖고,
    B는 상기 상품의 유형과 상기 상품의 카테고리가 일치하는 정도를 나타내는 지수이고, 상기 상품의 카테고리가 상기 상품의 유형에 의해 제공 가능한 범주인 경우 B는 5의 값을 갖고, 상기 상품의 카테고리가 상기 상품의 유형에 의해 제공 불가능한 범주인 경우 B는 1의 값을 갖고,
    C는 상기 상품의 카테고리에 포함되는 상품들의 평균 가격과 상기 판매자가 판매하고자 하는 해당 상품의 가격의 정도를 나타내는 지수이되, 상기 상품의 가격이 상기 상품 판매 시스템에 등록된 상품들의 평균 가격 범위에 가까울수록 C는 큰 값을 갖고, 해당 상품의 가격이 상기 상품들의 평균 가격 범위에서 멀어질수록 C는 작은 값을 갖고, C는 1 내지 5 사이의 정수 값으로 설정되고,
    D는 상기 상품의 준비물의 위법 여부를 나타내는 지수이되, 상기 상품의 준비물이 법에 저촉되지 않는 경우 D는 5의 값을 갖고, 상기 상품의 준비물이 미성년자에게는 위법이 되는 경우 D는 3의 값을 갖고, 상기 상품의 준비물이 법에 저촉되는 경우 D는 1의 값을 갖고,
    E는, 상기 판매자의 개인 정보의 점수를 나타내는 지수이되, 5 이하의 정수 값을 갖고, 5를 시작 값으로 하여 상기 판매자의 개인 정보에 범죄 이력이 있는 경우, 상기 상품에 대해 라이센스가 요구되지만 상기 판매자가 전문 라이센스가 없는 경우, 또는 상기 상품이 미성년자에게는 위법이 되지만 상기 판매자가 미성년자에 해당하는 경우 각각 2 만큼 감소되고,
    F는, 상기 판매자의 판매 이력을 나타내는 지수이되, 3을 시작 값으로 하여 상기 판매 이력 내에 긍정적 리뷰의 비율이 높을수록 가산되고 부정적 리뷰의 비율이 높을수록 감산되고,
    P는, 가산점을 나타내는 지수이되, 상기 판매자가 판매한 횟수에 따라 가산되고, 상기 판매자가 최초 판매자인 경우 0의 값을 갖고,
    X는 상기 상품의 카테고리의 인기도의 역지수를 나타내고, Y는 상기 상품의 유형의 인기도의 역지수를 나타내고,
    상기 프로세서는:
    상기 상품의 점수(S)가 기 설정된 점수 이상이면, 상기 상품이 판매 대기 상태가 되도록 설정하고,
    상기 상품의 점수(S)가 기 설정된 점수 미만이면, 상기 상품이 상품 확인 상태가 되도록 설정하되, 상기 상품 확인 상태는 심사 중단 상태를 의미하고,
    상기 프로세서는:
    상기 상품의 점수(S)가 제1 기준값 이상인 경우, 상기 판매자에게 상기 수학식 1의 지수들 중 낮은 값의 지수에 대해 보완을 요청하는 제1 보완 정보를 상기 판매자에게 전달하고,
    상기 상품의 점수(S)가 제2 기준값 이상이고 상기 제1 기준값 미만인 경우, 상기 제1 보완 정보 및 상기 상품에 대한 이미지 또는 영상을 요청하는 정보를 포함하는 제2 보완 정보를 상기 판매자에게 전달하고,
    상기 상품의 점수(S)가 상기 제2 기준값 미만인 경우, 상기 제1 보완 정보, 상기 제2 보완 정보 및 상기 판매자의 상기 상품에 대한 판매 경력을 요청하는 정보를 포함하는 제3 보완 정보를 상기 판매자에게 전달하고,
    상기 제1 기준값은 상기 기 설정된 점수보다 낮은 값이며, 상기 제2 기준값은 상기 제1 기준값보다 낮은 값으로 설정되고,
    상기 프로세서는:
    상기 상품의 점수(S)가 제1 기준값 이상인 경우 상기 판매자로부터 상기 제1 보완 정보가 수신되면, 상기 제1 보완 정보 및 상기 수학식 1에 기초하여 상기 상품의 점수를 재산출하고,
    상기 상품의 점수(S)가 상기 제2 기준값 이상이고 상기 제1 기준값 미만인 경우 상기 판매자로부터 상기 제2 보완 정보가 수신되면, 상기 제1 보완 정보 및 상기 수학식 1에 기초하여 상기 상품의 점수를 재산출하고,
    상기 상품의 점수(S)가 상기 제2 기준값 미만인 경우 상기 판매자로부터 상기 제3 보완 정보가 수신되면, 상기 제1 보완 정보 및 상기 수학식 1에 기초하여 상기 상품의 점수를 재산출하고,
    상기 재산출된 점수가 상기 기 설정된 점수 이상이면 상기 상품이 판매 대기 상태가 되도록 설정하고,
    상기 재산출된 점수가 상기 기 설정된 점수 미만이면 상기 상품을 판매 반려 상태가 되도록 설정하는, 상품 판매 시스템.
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