JP7424766B2 - サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 - Google Patents
サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7424766B2 JP7424766B2 JP2019124666A JP2019124666A JP7424766B2 JP 7424766 B2 JP7424766 B2 JP 7424766B2 JP 2019124666 A JP2019124666 A JP 2019124666A JP 2019124666 A JP2019124666 A JP 2019124666A JP 7424766 B2 JP7424766 B2 JP 7424766B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- purchase
- character
- server system
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 71
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims description 142
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 127
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 87
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 70
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 70
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 52
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 50
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 30
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 34
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 20
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 18
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 9
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 9
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 description 7
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 7
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 235000019577 caloric intake Nutrition 0.000 description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 4
- 239000002994 raw material Substances 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 230000036772 blood pressure Effects 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 2
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000010076 replication Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 102220465380 NF-kappa-B inhibitor beta_S23A_mutation Human genes 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000036760 body temperature Effects 0.000 description 1
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 1
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 description 1
- 230000000378 dietary effect Effects 0.000 description 1
- 201000010099 disease Diseases 0.000 description 1
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 235000012041 food component Nutrition 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 235000012054 meals Nutrition 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/32—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
- G06Q20/322—Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/40—Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
- G06Q20/401—Transaction verification
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/40—Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
- G06Q20/405—Establishing or using transaction specific rules
Description
ユーザ毎に、ユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、ユーザ登録情報管理部212、図13のユーザ登録情報600、図15のステップS2)と、
ユーザ毎に、キャラクタ特性が関連付けられたキャラクタであって当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手となるキャラクタを管理するキャラクタ管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、キャラクタ管理部220、図14のキャラクタ管理データ650、図15のステップS4、ステップS10)と、
ユーザ毎に、当該ユーザの前記キャラクタに関連付けられたキャラクタ特性に基づく購入品選択傾向を少なくとも用いて、現実世界の実体商品および/又は仮想世界のアイテム(以下包括して「購入候補」という)のデータが蓄積された購入候補データ群の中から自動的に購入品を選択する制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、購入制御部234、図15のステップS22~ステップS26)と、
を備えたサーバシステムである。
そして、第5の発明によれば、サーバシスステムは、キャラクタの当該ユーザに対する親交度合を変更できるようになる。
図1は、自動購入システムの構成例を示す図である。自動購入システム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、ユーザ端末1500とを含み、ユーザ2がユーザ端末1500を使ってオンラインでの商品購入をするサービスを提供するコンピュータシステムである。
ユーザ端末1500は、登録手続を経たユーザが、本実施形態の自動購入システムを利用するために使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。なお、本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、コンピュータであれば、スマートウォッチ、スマートグラスなどのウェアラブルコンピュータや、携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコン、などでもよい。スマートフォン及び当該スマートフォンと通信接続されたスマートウォッチといった複数機器の機能連接状態を一つのユーザ端末1500としてもよい。
すなわち、自動購入システム1000は、1)ユーザ自身の選択操作無しに自律的に決定したタイミングで、購入候補DB1140に登録されている商品群(購入候補)の中から、各商品に対応づけられている商品関連情報10(10a,10b,…)を参照して、契約消費額内に収まるように購入品を自動で選択する商品自動選択処理と、2)ユーザ自身の選択操作無しに、自動選択した購入品の商品対価と送料とを自動で決済する自動決済処理と、3)ユーザ自身の選択操作無しに、購入品をユーザに届けるように自動手配する配送手続処理と、を実行することで購入処理を行う。
例えば、図4に示すように、自動購入システム1000は、ユーザ端末1500のタッチパネル1506にてキャラクタ4を表示させるとともに、あたかもキャラクタ4が表示画面内に住んでいるかのようにキャラクタ4の行為を制御する。そして、自動購入システム1000は、行為・動作の制御のなかで、キャラクタ4からユーザ2に話しかけるように発話制御してコミュニケーションを促したり、ユーザ2が話しかけ操作をすると、キャラクタ4がそれに応答するようにキャラクタ4を制御して、コミュニケーションを実現する。
ユーザ2は、自身が使用するキャラクタ4の種類を、複数種類の選択肢のなかから選択することができる。
具体的には、自動購入システム1000は、キャラクタ4(4a,4b,…)の種類毎に、データベースとして、特性起源ライブラリ527(6a,6b,…)を有する。そして、一つの特性起源ライブラリ527は、想定される様々な状況別の商品選択傾向定義データ530及び会話傾向定義データ550を含んでいる。
商品選択傾向定義データ530は、商品選択に係るキャラクタ4の傾向・特性を定義する各種データを含んでいる。そして、商品選択傾向定義データ530が定義する傾向は、特性起源ライブラリ527(図5参照)別に他のライブラリにおけるそれとは異なる特徴が生まれるように設定されている。言い換えると、商品選択傾向は、キャラクタ設定に基づく商品の選択傾向を含むように設定されている。
具体的には、適用状況532は、契約期間内における時期条件533と、収集情報条件534と、キャラクタ設定条件535と、を用いて記述される。なお、適用状況532を記述する条件の一つまたは複数を省略しても良いし、これら以外のパラメータについての条件も適宜追加してもよい。また、それらの条件は、それぞれ実質的な無条件となるような設定も可能である。
つまり、商品選択傾向定義データ530が定義する傾向内容データ540は、選択する商品のレアリティの条件に関する商品の選択傾向に関する定義情報を含んでいると言える。
こうした商品選択傾向定義データ530が適用されると、キャラクタ4は、契約期間の終了日に、契約消費額をきっちり使い切るように商品選択することになる。
会話傾向定義データ550は、固有の傾向ID551と、適用状況552と、日常会話設定データ558と、購入報告設定データ559と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sと、を有する。
そして、前述のように、特性起源ライブラリ527には、購入報告設定データ559が無い会話傾向定義データ550が用意されている。よって、コミュニケーション制御部221は、キャラクタ4のキャラクタ設定に基づいて、購入処理が実行される毎に当該キャラクタが報告を行うか否かを可変に制御することとなる。
具体的には、収集情報管理部230は、ユーザ端末1500から行動履歴情報503(ライフログ)の写しを所与のタイミングで取得する。よって、収集情報管理部230は、各ユーザのライフログを、ユーザ端末から取得するライフログ取得制御部としての機能を有する。
具体的には、購入制御部234は、残余に関する取扱の設定が「繰り越し」を示していれば、単位期間が経過した場合に、経過した当該単位期間の間の購入処理で購入した総額が契約消費額未満の場合に、次の単位期間の契約消費額をその残余の額分増加させて購入処理を実行する。
残余の扱いは、契約設定時にユーザが「返還」「繰り越し」「使い切り(残余が生じないように消費の意)」の選択肢の何れかを選択操作して設定する。返還制御部238は、当該設定が「返還」である場合に制御を行う。有価情報の付与は、例えば、契約消費額を支払う媒体の返還、クーポン券の付与、商品やキャラクタ用アイテムの付与、などにより実現できる。
サーバ記憶部500sは、サーバプログラム505と、配信用クライアントプログラム506と、商品管理データ510と、キャラクタ初期設定データ520と、ユーザ状況推定基準データ560と、ユーザ登録情報600と、キャラクタ管理データ650と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶できる。
一つのキャラクタ初期設定データ520は、例えば、キャラクタ種類521と、キャラクタモデルデータ523と、特性パラメータ値変更パターンデータ525と、特性起源ライブラリ527と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
具体的には、図11で示す準備情報指定561の例では、準備情報指定561は、ユーザ所在履歴561aと、時事ニュース種類561bと、が設定されている。ユーザ所在履歴561aは、ユーザ2の行動履歴情報から求められる時間帯別(例えば、朝・昼・夕・夜・通勤時間帯など)別のユーザ2の位置の地理的情報(例えば、行政区名、地域名、公共交通機関の路線名、など)のリストである。ユーザ位置のトラッキングデータと読み替えてもよい。時事ニュース種類561bは、ニュースの種類(例えば、気象情報、地震情報、交通情報、イベント情報、特売情報、など)を指定する。図11のユーザ状況推定基準データ560を参照した自動購入システム1000は、行動履歴情報からユーザ所在履歴561aを求め、時事ニュース種類561bが示す時事ニュースを扱う所定ウェブサイトについて自動巡回処理をして、ユーザ所在履歴561aの示す地理的情報に関連付けられる指定された時事ニュースを自動取得する。
そして、ユーザ状況推定結果565は「帰宅途中に豪雨に遭遇」に設定されている。
ユーザ登録情報600は、ユーザ2別に用意され、当該ユーザに係る各種の登録情報を格納する。具体的には、ユーザ登録情報600は、固有のユーザアカウント601と、契約内容情報603と、使用キャラクタID605と、個人情報610と、契約消費額残高620と、自動収集情報622と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
一つのコミュニケーション履歴データ626は、例えば、コミュニケーション相手を示すキャラクタIDと、実施日時と、キャラクタ発言と、ユーザ発言とを時系列に格納する。実施日時は、キャラクタ4またはユーザ2からの話しかけが行われた日時から、会話が途切れるまでの日時である。
キャラクタ管理データ650は、ユーザ2と対応づけられるキャラクタ4毎に用意され、当該キャラクタに関連する各種情報を格納する。具体的には、一つのキャラクタ管理データ650は、固有のキャラクタID651と、使用ユーザアカウント653と、キャラクタ設定情報660と、適用商品選択傾向ID670と、適用会話傾向ID672と、キャラクタ制御データ680と、購入履歴データ684と、を含む。
ユーザ評価統計値663eは、当該キャラクタの商品選択のユーザからみた有用性を表すパラメータと言える。
図15と図16は、サーバシステム1100における1人のユーザ2に関する処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、クライアントプログラム502が実行されているユーザ端末1500が、サーバプログラム505が実行されているサーバシステム1100へ通信接続していることで実現される。ユーザ2がユーザ端末1500を操作すると、操作入力はサーバシステム1100へ送信される。
具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて、契約内容の選択肢について表示させ、設定操作を受け付ける。ユーザ端末1500は、ユーザによる設定操作の情報をサーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、このユーザの設定操作に基づいて当該ユーザの契約内容情報603を設定する。同様にして、サーバシステム1100は、ユーザアカウント601と、個人情報610とを受け付け、設定する(図13参照)。
これ以降、サーバシステム1100は、所与のタイミングでユーザ端末1500へ行動履歴情報503の提供リクエストを送信する。ユーザ端末1500はこれを受信すると、行動履歴情報503を返信する。そして、サーバシステム1100は、これを複製行動履歴情報622aとして記録する。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態では自動購入管理部210をサーバシステム1100にて実現しているが、本実施形態ではこれをユーザ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにて自動購入システム1000を実現する例を挙げたが、サーバシステム1100を省略して、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で自動購入管理部210の機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、自動購入のサプライズ的要素を重要視して、購入に係り、ユーザ2に承認を求めない構成としているが、ユーザ2の承認を求める構成も可能である。第1実施形態をベースに具体的に説明すると、図18に示すように、購入品の自動選択の後に、サーバシステム1100は、商品自動選択によって選択された商品の購入の承認を、キャラクタ4がユーザ2におねだりするように当該キャラクタを制御する(ステップS23A)。そして、サーバシステム1100は、所定の制限時間内は、商品自動選択の後に商品購入の待機状態となる。そして、サーバシステム1100は、制限時間内に、ユーザ承認(例えば、YES/NOの入力アイコンへの操作や、承認を意味する単語の入力、など)を検出すると(ステップS23BのYES)、自動での決済手続や配送手配手続の処理を行う。制限時間内にユーザ承認が得られなければ(ステップS23BのNO)、自動での決済手続や配送手配手続の処理はスキップされる。
また、ユーザ1人当たりのキャラクタ4の数は、適宜設定可能である。1人のユーザ2が複数のキャラクタ4を使用する構成も可能である。その場合、複数のキャラクタ4を、見かけ上は複数に見えるが、内部処理上は1つのキャラクタ管理データ650で制御される実質1体であるとしてもよい。勿論、複数のキャラクタ4それぞれにキャラクタ管理データ650を割り当てる構成でもよい。
すなわち、購入制御部234が、キャラクタ4別に、ユーザの設定操作に応じて契約消費額から割り当てた消費許可額を、当該キャラクタに係る自動購入における契約消費額と見なして、キャラクタ別に購入処理を実行する、としてもよい。
特性起源ライブラリ527それ自体、或いはライブラリに含まれるデータは、固定とは限らず、適宜変更可能である。
例えば、自動購入システム1000の運営者が変更してもよいし、ユーザ2が別途、自動購入システム1000の運営者が管理する通販サイト(或いは自動購入システム1000のサービス内で提供されるオンラインショッピング機能を利用する形)で購入するとしてもよい。
また、傾向内容データ540(図6参照)の各項目の設定値を、キャラクタ4のキャラクタ設定情報660に基づいて、その都度決定する構成も可能である。
また例えば、特性パラメータ値663にこだわりに関する性格パラメータ値としての意味合いで「こだわり設定値」を含め、レア商品選択優先度544dに「こだわり設定値」を変数として優先度の値を算出する関数またはテーブルデータを設定してもよい。
勿論、関数やテーブルデータで定義する傾向内容データ540の項目や、当該関数や当該テーブルデータにおける変数とするキャラクタ設定情報660に含まれるパラメータは、これらの例以外にも適宜組み合わせ、設定することができる。
また、上記実施形態の自動購入システム1000は、ユーザ端末1500を用いたオンラインゲームを提供するゲーム提供システムを兼ねていてよい。具体的には、ユーザ端末1500にてゲームプレイの開始操作が入力されると、サーバシステム1100がゲームサーバとしての機能を開始するとしてもよい。その場合、キャラクタ4は、ユーザ2が操作し、成長させるプレーヤキャラクタ、或いはプレーヤキャラクタに随伴するNPCという位置付けとなる。
また、上記実施形態では、各ユーザ2は、自らが使用するキャラクタ4を自ら選択する構成であった。つまり、各ユーザ2のキャラクタ4は、当該ユーザ独自のものとしたが、これに限らない。例えば、キャラクタ4を選択する過程で、選択肢の中に他ユーザが使用するキャラクタ4のコピー(例えば、有名人のキャラクタ4、ランダムに選択されたキャラクタ4、など)を含めることもできる。
4…キャラクタ
10…商品関連情報
200s…サーバ処理部
202…ライフログ管理部
204…クライアント端末制御部
210…自動購入管理部
212…ユーザ登録情報管理部
220…キャラクタ管理部
221…コミュニケーション制御部
223…キャラクタ特性変更制御部
230…収集情報管理部
232…コミュニケーション履歴管理部
234…購入制御部
500s…サーバ記憶部
503…行動履歴情報
505…サーバプログラム
510…商品管理データ
520…キャラクタ初期設定データ
521…キャラクタ種類
527…特性起源ライブラリ
530…商品選択傾向定義データ
550…会話傾向定義データ
559…購入報告設定データ
600…ユーザ登録情報
603…契約内容情報
603b…単位期間
603c…契約期間
603d…契約消費額
603e…選択除外条件
611…プロフィール情報
615…配送先
622…自動収集情報
626…コミュニケーション履歴データ
650…キャラクタ管理データ
660…キャラクタ設定情報
663f…好意度
670…適用商品選択傾向ID
672…適用会話傾向ID
684…購入履歴データ
1000…自動購入システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
Claims (19)
- 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、ユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザに対する親交度合が関連付けられたキャラクタであって当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想のコミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、(1)当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられた親交度合に基づく購入品選択傾向を少なくとも用いて、現実世界の実体商品および/又は仮想世界のアイテム(以下包括して「購入候補」という)のデータが蓄積された購入候補データ群の中から自動的に購入品を選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる購入承認がなされた場合に当該選択した購入品の購入処理を実行することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、ユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザに対する親交度合が関連付けられたキャラクタであって当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想のコミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、(a)当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられた親交度合に基づく購入品選択傾向を少なくとも用いて、現実世界の実体商品および/又は仮想世界のアイテム(以下包括して「購入候補」という)のデータが蓄積された購入候補データ群の中から自動的に購入品を選択することと、(b)当該選択した購入品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記制御手段は、購入1回当たりに自動的に選択する購入品の合計数および/又は種類数を、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記コミュニケーションの実行を制御するコミュニケーション制御手段、
を更に備えた請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記コミュニケーションの実行を制御するコミュニケーション制御手段、
を更に備え、
前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記コミュニケーション制御手段は、前記制御手段による前記購入処理が実行された場合に、当該購入処理に係る当該ユーザの前記相手キャラクタが自ら当該購入処理による購入を実行したかのような報告を当該ユーザに対して行う購入報告を実行する頻度を、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、当該ユーザに係る前記コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記親交度合を変更制御する親交度合変更制御手段を有する、
請求項4又は5に記載のサーバシステム。 - 当該ユーザの操作入力に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタに所与のアイテムを付与する制御を行うアイテム付与制御手段、
を更に備え、
前記親交度合変更制御手段は、前記アイテム付与制御手段による付与制御結果に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記親交度合を変更制御する、
請求項6に記載のサーバシステム。 - 前記親交度合変更制御手段は、前記購入処理の処理結果に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記親交度合を変更制御する、
請求項6に記載のサーバシステム。 - 前記コミュニケーション制御手段は、前記制御手段による購入処理が実行された後、当該購入処理に係るユーザの相手となっている前記キャラクタが、当該購入処理において購入した商品に対する評価を尋ねて評価結果を得るように、当該キャラクタのコミュニケーションを制御する、
請求項6~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記親交度合変更制御手段は、前記評価結果に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記親交度合を変更制御する、
請求項9に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記制御手段は、所与の単位期間毎に前記購入品の自動選択による購入を実行するとともに、1つの前記単位期間における前記購入品の購入実行タイミングを、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ登録情報は、当該ユーザの契約消費額を含み、
前記制御手段は、購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入候補を前記購入品として選択することで購入処理を実行する、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ登録情報は、ユーザ毎に、単位期間を1単位とする当該ユーザの設定操作に基づいて設定された契約期間を含み、
前記契約消費額は、前記単位期間当たりの額であり、
前記制御手段は、前記単位期間毎に、前記購入処理を実行する、
請求項12に記載のサーバシステム。 - 前記単位期間が経過した場合に、経過した当該単位期間の間の前記購入処理で購入した総額が前記契約消費額未満の場合に、その残余の額に相当する有価情報を当該ユーザに付与する制御を行う返還制御手段、
を更に備えた請求項13に記載のサーバシステム。 - 前記制御手段は、前記単位期間が経過した場合に、経過した当該単位期間の間の前記購入処理で購入した総額が前記契約消費額未満の場合に、次の単位期間の前記契約消費額をその残余の額分増加させて前記購入処理を実行する、
請求項13に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ登録情報は、ユーザのプロフィール情報を含み、
前記購入品選択傾向は、前記プロフィール情報に基づく購入品の選択傾向を含む、
請求項1~15の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と、
請求項1~16の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備する自動購入システム。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、ユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザに対する親交度合が関連付けられたキャラクタであって当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想のコミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、(1)当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられた親交度合に基づく購入品選択傾向を少なくとも用いて、現実世界の実体商品および/又は仮想世界のアイテム(以下包括して「購入候補」という)のデータが蓄積された購入候補データ群の中から自動的に購入品を選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる当該購入承認がなされた場合に当該選択した購入品の購入処理を実行することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、ユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザに対する親交度合が関連付けられたキャラクタであって当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想のコミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、(a)当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられた親交度合に基づく購入品選択傾向を少なくとも用いて、現実世界の実体商品および/又は仮想世界のアイテム(以下包括して「購入候補」という)のデータが蓄積された購入候補データ群の中から自動的に購入品を選択することと、(b)当該選択した購入品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019124666A JP7424766B2 (ja) | 2019-07-03 | 2019-07-03 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
US16/921,005 US20210001215A1 (en) | 2019-07-03 | 2020-07-06 | Computer system, automatic purchase system, and automatic purchase method |
JP2024006115A JP2024026857A (ja) | 2019-07-03 | 2024-01-18 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019124666A JP7424766B2 (ja) | 2019-07-03 | 2019-07-03 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024006115A Division JP2024026857A (ja) | 2019-07-03 | 2024-01-18 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021012422A JP2021012422A (ja) | 2021-02-04 |
JP7424766B2 true JP7424766B2 (ja) | 2024-01-30 |
Family
ID=74065292
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019124666A Active JP7424766B2 (ja) | 2019-07-03 | 2019-07-03 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
JP2024006115A Pending JP2024026857A (ja) | 2019-07-03 | 2024-01-18 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024006115A Pending JP2024026857A (ja) | 2019-07-03 | 2024-01-18 | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20210001215A1 (ja) |
JP (2) | JP7424766B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6966619B1 (ja) * | 2020-12-02 | 2021-11-17 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
CN116726500B (zh) * | 2023-08-09 | 2023-11-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001338203A (ja) | 2000-05-24 | 2001-12-07 | Sony Corp | 情報配信システム及び情報配信方法、並びに、記憶媒体 |
JP2002352134A (ja) | 2001-05-28 | 2002-12-06 | Patent One Kk | 販売促進情報提供システム及び方法、サーバ装置、並びにプログラム |
JP2012256190A (ja) | 2011-06-08 | 2012-12-27 | Japan Research Institute Ltd | サーバ装置、端末装置、および商品情報選択方法 |
JP2016009254A (ja) | 2014-06-23 | 2016-01-18 | 株式会社アクアティカ | メッセージ送信装置及びメッセージ送信方法 |
WO2019026361A1 (ja) | 2017-08-01 | 2019-02-07 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP2019095897A (ja) | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社Zozo | 商品提供サーバ及び商品定期提供システム |
-
2019
- 2019-07-03 JP JP2019124666A patent/JP7424766B2/ja active Active
-
2020
- 2020-07-06 US US16/921,005 patent/US20210001215A1/en not_active Abandoned
-
2024
- 2024-01-18 JP JP2024006115A patent/JP2024026857A/ja active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001338203A (ja) | 2000-05-24 | 2001-12-07 | Sony Corp | 情報配信システム及び情報配信方法、並びに、記憶媒体 |
JP2002352134A (ja) | 2001-05-28 | 2002-12-06 | Patent One Kk | 販売促進情報提供システム及び方法、サーバ装置、並びにプログラム |
JP2012256190A (ja) | 2011-06-08 | 2012-12-27 | Japan Research Institute Ltd | サーバ装置、端末装置、および商品情報選択方法 |
JP2016009254A (ja) | 2014-06-23 | 2016-01-18 | 株式会社アクアティカ | メッセージ送信装置及びメッセージ送信方法 |
WO2019026361A1 (ja) | 2017-08-01 | 2019-02-07 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP2019095897A (ja) | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社Zozo | 商品提供サーバ及び商品定期提供システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021012422A (ja) | 2021-02-04 |
JP2024026857A (ja) | 2024-02-28 |
US20210001215A1 (en) | 2021-01-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20220261853A1 (en) | Providing targeted content based on a user's preferences | |
JP6549089B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
US11532245B2 (en) | Technical solutions for customized tours | |
JP2024026857A (ja) | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 | |
Warrillow | The automatic customer: creating a subscription business in any industry | |
Aalbers et al. | How to run a city like Amazon, and other fables | |
WO2015016094A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及び、プログラム | |
JP2018093962A (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
US20130024211A1 (en) | Active learning and advanced relationship marketing and health interventions | |
Klement | When coffee and kale compete | |
CN106537901A (zh) | 用于提供定制的娱乐内容的计算机处理方法和系统 | |
JP6692239B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、端末装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
CN1980332A (zh) | 控制个人喜好的信息加入到媒体演示中去的方法和装置 | |
CN1980333A (zh) | 产生媒体演示的方法和装置 | |
CN102625940A (zh) | 互联网偏好学习工具 | |
JP2019136551A (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
US11080770B2 (en) | Systems and processes for operating a digital marketplace exchange that transacts the offer and sale of golf products and services for future redemption | |
JP2024015216A (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP7481809B2 (ja) | サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 | |
JP2021012421A (ja) | サーバシステム及び自動購入システム | |
JP2019050056A (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP2019049981A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7308802B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP7373149B2 (ja) | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 | |
KR102173961B1 (ko) | 경연 플랫폼 운영 방법 및 경연 참여 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220613 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230517 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230704 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230904 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7424766 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |