JP7481809B2 - サーバシステム、自動購入システム及び購入サービス提供方法 - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
ユーザ毎に、当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーション処理における当該ユーザの相手となるキャラクタを管理するキャラクタ管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、キャラクタ管理部220、図14のキャラクタ管理データ650、図15のステップS4、ステップS10)と、
ユーザ毎に、前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴を少なくとも含む当該ユーザに係る収集情報を管理する収集情報管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、収集情報管理部230、図13の自動収集情報622、図15のステップS6)と、
ユーザ毎に、購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記収集情報に含まれる前記コミュニケーション履歴に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択する制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、自動購入管理部210、購入制御部234、図15のステップS22~ステップS26)と、を備えたサーバシステムである。
図1は、自動購入システムの構成例を示す図である。自動購入システム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、ユーザ端末1500とを含み、ユーザ2がユーザ端末1500を使ってオンラインでの物品購入をするサービスを提供するコンピュータシステムである。
ユーザ端末1500は、登録手続を経たユーザが、本実施形態の自動購入システムを利用するために使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。なお、本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、コンピュータであれば、スマートウォッチ、スマートグラスなどのウェアラブルコンピュータや、携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコン、などでもよい。スマートフォン及び当該スマートフォンと通信接続されたスマートウォッチといった複数機器の機能連接状態を一つのユーザ端末1500としてもよい。
すなわち、自動購入システム1000は、1)ユーザ自身の選択操作無しに自律的に決定したタイミングで、商品データベース1140に登録されている商品群の中から、各商品に対応づけられている商品関連情報10(10a,10b,…)を参照して、契約消費額内に収まるように購入商品を自動で選択する商品自動選択処理と、2)ユーザ自身の選択操作無しに、自動選択した購入品の商品対価と送料とを自動で決済する自動決済処理と、3)ユーザ自身の選択操作無しに、購入商品をユーザに届けるように自動手配する配送手続処理と、を実行することで購入処理を行う。
例えば、図4に示すように、自動購入システム1000は、ユーザ端末1500のタッチパネル1506にてキャラクタ4を表示させるとともに、あたかもキャラクタ4が表示画面内に住んでいるかのようにキャラクタ4の行為を制御する。そして、自動購入システム1000は、行為・動作の制御のなかで、キャラクタ4からユーザ2に話しかけるように発話制御してコミュニケーションを促したり、ユーザ2が話しかけ操作をすると、キャラクタ4がそれに応答するようにキャラクタ4を制御して、コミュニケーションを実現する。
ユーザ2は、自身が使用するキャラクタ4の種類を、複数種類の選択肢のなかから選択することができる。
具体的には、自動購入システム1000は、キャラクタ4(4a,4b,…)の種類毎に、データベースとして、特性起源ライブラリ527(6a,6b,…)を有する。そして、一つの特性起源ライブラリ527は、想定される様々な状況別の商品選択傾向定義データ530及び会話傾向定義データ550を含んでいる。
商品選択傾向定義データ530は、商品選択に係るキャラクタ4の傾向・特性を定義する各種データを含んでいる。そして、商品選択傾向定義データ530が定義する傾向は、特性起源ライブラリ527(図5参照)別に他のライブラリにおけるそれとは異なる特徴が生まれるように設定されている。言い換えると、商品選択傾向は、キャラクタ設定に基づく商品の選択傾向を含むように設定されている。
具体的には、適用状況532は、契約期間内における時期条件533と、収集情報条件534と、キャラクタ設定条件535と、を用いて記述される。なお、適用状況532を記述する条件の一つまたは複数を省略しても良いし、これら以外のパラメータについての条件も適宜追加してもよい。また、それらの条件は、それぞれ実質的な無条件となるような設定も可能である。
具体的には、選択傾向設定データ544は、例えば、選択数条件544aと、商品種類条件544bと、カテゴリー優先順位544cと、レア商品選択優先度544dと、割引商品選択優先度544eと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
つまり、商品選択傾向定義データ530が定義する傾向内容データ540は、選択する商品のレアリティの条件に関する商品の選択傾向に関する定義情報を含んでいると言える。
会話傾向定義データ550は、固有の傾向ID551と、適用状況552と、日常会話設定データ558と、購入報告設定データ559と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
評価依頼台詞内容は、購入商品への評価をキャラクタ4がユーザへ尋ね、評価の入力を促す内容である。入力された評価は、キャラクタ4の設定の変更に利用され、その変更は、商品選択傾向定義データ530や、会話傾向定義データ550の選択を介して、選択される商品の傾向や、会話の傾向としてフィードバックされる。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sと、を有する。
そして、前述のように、特性起源ライブラリ527には、購入報告設定データ559が無い会話傾向定義データ550が用意されている。よって、コミュニケーション制御部221は、キャラクタ4のキャラクタ設定に基づいて、購入処理が実行される毎に当該キャラクタが報告を行うか否かを可変に制御することとなる。
サーバ記憶部500sは、サーバプログラム505と、配信用クライアントプログラム506と、商品管理データ510と、キャラクタ初期設定データ520と、ユーザ状況推定基準データ560と、ユーザ登録情報600と、キャラクタ管理データ650と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶できる。
一つのキャラクタ初期設定データ520は、例えば、キャラクタ種類521と、キャラクタモデルデータ523と、特性パラメータ値変更パターンデータ525と、特性起源ライブラリ527と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
具体的には、図11で示す準備情報指定561の例では、準備情報指定561は、ユーザ所在履歴561aと、時事ニュース種類561bと、が設定されている。ユーザ所在履歴561aは、ユーザ2の行動履歴情報から求められる時間帯別(例えば、朝・昼・夕・夜・通勤時間帯など)別のユーザ2の位置の地理的情報(例えば、行政区名、地域名、公共交通機関の路線名、など)のリストである。ユーザ位置のトラッキングデータと読み替えてもよい。時事ニュース種類561bは、ニュースの種類(例えば、気象情報、地震情報、交通情報、イベント情報、特売情報、など)を指定する。図11のユーザ状況推定基準データ560を参照した自動購入システム1000は、行動履歴情報からユーザ所在履歴561aを求め、時事ニュース種類561bが示す時事ニュースを扱う所定ウェブサイトについて自動巡回処理をして、ユーザ所在履歴561aの示す地理的情報に関連付けられる指定された時事ニュースを自動取得する。
そして、ユーザ状況推定結果565は「帰宅途中に豪雨に遭遇」に設定されている。
ユーザ登録情報600は、ユーザ2別に用意され、当該ユーザに係る各種の登録情報を格納する。具体的には、ユーザ登録情報600は、固有のユーザアカウント601と、契約内容情報603と、使用キャラクタID605と、個人情報610と、契約消費額残高620と、自動収集情報622と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
一つのコミュニケーション履歴データ626は、例えば、コミュニケーション相手を示すキャラクタIDと、実施日時と、キャラクタ発言と、ユーザ発言とを時系列に格納する。実施日時は、キャラクタ4またはユーザ2からの話しかけが行われた日時から、会話が途切れるまでの日時である。
キャラクタ管理データ650は、ユーザ2と対応づけられるキャラクタ4毎に用意され、当該キャラクタに関連する各種情報を格納する。具体的には、一つのキャラクタ管理データ650は、固有のキャラクタID651と、使用ユーザアカウント653と、キャラクタ設定情報660と、適用商品選択傾向ID670と、適用会話傾向ID672と、キャラクタ制御データ680と、購入履歴データ684と、を含む。
ユーザ評価統計値663eは、当該キャラクタの商品選択のユーザからみた有用性を表すパラメータと言える。
一つの購入履歴データ684は、例えば、購入日時と、合計対価、購入明細(商品毎の購入数と購入対価の合計)、配送追跡番号、ユーザ評価結果、の各情報を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
ユーザ評価結果は、購入明細の商品の種類毎の評価であってもよいし、購入された商品が単数種類・複数種類にかかわらず1回の購入全体に対する評価でもよいし、その両方でもよい。
図15は、サーバシステム1100における1人のユーザ2に関する処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、クライアントプログラム502が実行されているユーザ端末1500が、サーバプログラム505が実行されているサーバシステム1100へ通信接続していることで実現される。ユーザ2がユーザ端末1500を操作すると、操作入力はサーバシステム1100へ送信される。
具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて、契約内容の選択肢について表示させ、設定操作を受け付ける。ユーザ端末1500は、ユーザによる設定操作の情報をサーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、このユーザの設定操作に基づいて当該ユーザの契約内容情報603を設定する。同様にして、サーバシステム1100は、ユーザアカウント601と、個人情報610とを受け付け、設定する(図13参照)。
これ以降、サーバシステム1100は、所与のタイミングでユーザ端末1500へ行動履歴情報503の提供リクエストを送信する。ユーザ端末1500はこれを受信すると、行動履歴情報503を返信する。そして、サーバシステム1100は、これを複製行動履歴情報622aとして記録する。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態では自動購入管理部210をサーバシステム1100にて実現しているが、本実施形態ではこれをユーザ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにて自動購入システム1000を実現する例を挙げたが、サーバシステム1100を省略して、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で自動購入管理部210の機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、自動購入のサプライズ的要素を重要視して、購入に係り、ユーザ2に承認を求めない構成としているが、ユーザ2の承認を求める構成も可能である。第1実施形態をベースに具体的に説明すると、図17に示すように、購入商品の自動選択の後に、サーバシステム1100は、商品自動選択によって選択された商品の購入の承認を、キャラクタ4がユーザ2におねだりするように当該キャラクタを制御する(ステップS23A)。そして、サーバシステム1100は、所定の制限時間内は、商品自動選択の後に商品購入の待機状態となる。そして、サーバシステム1100は、制限時間内に、ユーザ承認(例えば、YES/NOの入力アイコンへの操作や、承認を意味する単語の入力、など)を検出すると(ステップS23BのYES)、自動での決済手続や配送手配手続の処理を行う。制限時間内にユーザ承認が得られなければ(ステップS23BのNO)、自動での決済手続や配送手配手続の処理はスキップされる。
また、ユーザ1人当たりのキャラクタ4の数は、適宜設定可能である。1人のユーザ2が複数のキャラクタ4を使用する構成も可能である。その場合、複数のキャラクタ4を、見かけ上は複数に見えるが、内部処理上は1つのキャラクタ管理データ650で制御される実質1体であるとしてもよい。勿論、複数のキャラクタ4それぞれにキャラクタ管理データ650を割り当てる構成でもよい。
4…キャラクタ
10…商品関連情報
200s…サーバ処理部
202…行動履歴管理部
204…クライアント端末制御部
210…自動購入管理部
212…ユーザ登録情報管理部
220…キャラクタ管理部
221…コミュニケーション制御部
223…キャラクタ設定変更部
230…収集情報管理部
232…コミュニケーション履歴管理部
234…購入制御部
500s…サーバ記憶部
503…行動履歴情報
505…サーバプログラム
510…商品管理データ
520…キャラクタ初期設定データ
521…キャラクタ種類
527…特性起源ライブラリ
530…商品選択傾向定義データ
550…会話傾向定義データ
559…購入報告設定データ
600…ユーザ登録情報
603…契約内容情報
603d…契約消費額
611…プロフィール情報
615…配送先
622…自動収集情報
626…コミュニケーション履歴データ
650…キャラクタ管理データ
660…キャラクタ設定情報
663f…好意度
670…適用商品選択傾向ID
672…適用会話傾向ID
684…購入履歴データ
1000…自動購入システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
Claims (24)
- 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴を少なくとも含む当該ユーザに係る収集情報を管理する収集情報管理手段と、
ユーザ毎に、(1)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記収集情報に含まれる前記コミュニケーション履歴に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入商品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる購入承認がなされた場合に当該選択した購入商品の購入処理を実行することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴を少なくとも含む当該ユーザに係る収集情報を管理する収集情報管理手段と、
ユーザ毎に、(a)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記収集情報に含まれる前記コミュニケーション履歴に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択することと、(b)当該選択した購入商品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記制御手段は、購入1回当たりに自動的に選択する購入商品の合計数および/又は種類数を、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記契約消費額は、所与の単位期間当たりの額であり、
前記制御手段は、前記単位期間毎に、前記購入商品の自動選択を実行する、
請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記契約消費額は、所与の単位期間当たりの額であり、
前記制御手段は、前記単位期間毎に前記購入商品の自動選択による購入を実行するとともに、1つの前記単位期間における前記購入商品の購入実行タイミングを、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記商品DBは、商品別にレアリティを示すレアリティ情報を関連づけて記憶しており、
前記商品選択傾向は、選択する商品のレアリティの条件に関する商品の選択傾向を含む、
請求項1~5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ登録情報には、ユーザの年齢を少なくとも含むプロフィール情報が含まれ、
前記商品選択傾向は、更に前記プロフィール情報に基づく商品の選択傾向を含む、
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記相手キャラクタには、キャラクタ設定情報が関連付けられており、
前記商品選択傾向は、更に当該相手キャラクタの前記キャラクタ設定情報に基づく商品の選択傾向を含む、
請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、(1)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられたキャラクタ設定情報に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入商品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる購入承認がなされた場合に当該選択した購入商品の購入処理を実行することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理手段と、
ユーザ毎に、当該ユーザの前記ユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理手段と、
ユーザ毎に、(a)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられたキャラクタ設定情報に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択することと、(b)当該選択した購入商品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記制御手段は、購入1回当たりに自動的に選択する購入商品の合計数および/又は種類数を、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項9又は10に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、複数のキャラクタの中から当該ユーザの選択操作に基づいて選択されたキャラクタを、当該ユーザの前記相手キャラクタとして管理し、
前記契約消費額は、所与の単位期間当たりの額であり、
前記制御手段は、前記単位期間毎に前記購入商品の自動選択による購入を実行するとともに、1つの前記単位期間における前記購入商品の購入実行タイミングを、当該ユーザの前記相手キャラクタに応じて可変に制御する、
請求項9又は10に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ管理手段は、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記キャラクタ設定情報を、ユーザ毎に変更制御するキャラクタ設定変更制御手段を有する、
請求項8~12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ設定変更制御手段は、当該ユーザの前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記キャラクタ設定情報を変更制御する、
請求項13に記載のサーバシステム。 - 前記キャラクタ設定変更制御手段は、前記制御手段による前記購入商品の選択結果に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記キャラクタ設定情報を変更制御する、
請求項13又は14に記載のサーバシステム。 - 前記仮想コミュニケーションにおける前記相手キャラクタの行為を制御するコミュニケーション制御手段、
を更に備えた請求項13~15の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記コミュニケーション制御手段は、当該ユーザの前記相手キャラクタが、前記制御手段による前記購入商品の自動選択を自らが実行したかのような報告を当該ユーザに対して行うように、当該相手キャラクタを制御する、
請求項16に記載のサーバシステム。 - 前記コミュニケーション制御手段は、当該ユーザの前記相手キャラクタが、前記制御手段により自動選択された前記購入商品に対する評価を尋ねて評価結果を得るように、当該相手キャラクタを制御し、
前記キャラクタ設定変更制御手段は、前記評価結果に基づいて、当該ユーザの前記相手キャラクタの前記キャラクタ設定情報を変更制御する、
請求項16又は17に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ登録情報管理手段は、当該ユーザの設定操作に基づいて当該ユーザの前記契約消費額を設定する、
請求項1~18の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各ユーザのユーザ端末と、
請求項1~19の何れか一項に記載のサーバシステムと、
が通信接続された商品の自動購入システム。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴を少なくとも含む当該ユーザに係る収集情報を管理する収集情報管理処理と、
ユーザ毎に、(1)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記収集情報に含まれる前記コミュニケーション履歴に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入商品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる購入承認がなされた場合に当該選択した購入商品の購入処理を実行することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、前記仮想コミュニケーションの履歴であるコミュニケーション履歴を少なくとも含む当該ユーザに係る収集情報を管理する収集情報管理処理と、
ユーザ毎に、(a)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記収集情報に含まれる前記コミュニケーション履歴に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択することと、(b)当該選択した購入商品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、(1)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられたキャラクタ設定情報に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択して購入待機状態とすることと、(2)当該ユーザの前記相手キャラクタを、購入待機状態の購入商品の購入承認を当該ユーザに求めるように制御することと、(3)当該ユーザによる購入承認がなされた場合に当該選択した購入商品の購入処理を実行することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。 - コンピュータシステムが、
ユーザ毎に、契約消費額を含むユーザ登録情報を管理するユーザ登録情報管理処理と、
ユーザ毎に、当該ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして実行される仮想コミュニケーションにおける当該ユーザの相手キャラクタを管理するキャラクタ管理処理と、
ユーザ毎に、(a)購入対価が当該ユーザの前記契約消費額以内の購入商品を、当該ユーザの前記相手キャラクタに関連付けられたキャラクタ設定情報に基づく商品選択傾向を少なくとも用いて、商品毎の対価が記憶された所与の商品データベース(以下「商品DB」という。)の中から自動的に選択することと、(b)当該選択した購入商品の購入処理の後に、当該ユーザの前記相手キャラクタが当該ユーザに対して購入に係る所与のアクションを行うように制御することと、を行う制御処理と、
を実行する購入サービス提供方法。
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JP2016009254A (ja) | 2014-06-23 | 2016-01-18 | 株式会社アクアティカ | メッセージ送信装置及びメッセージ送信方法 |
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