JP7381105B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.

従来から、特図変動演出(特別図柄変動演出)の実行後に大当たり遊技の実行(特典)があってもなくても、その特図変動演出の実行中における所定のタイミングに合わせて、小図柄が停止表示される遊技機が知られている(例えば、特許文献1の遊技機)。 Conventionally, regardless of whether or not there is a jackpot game execution (privilege) after the execution of a special symbol variation performance (special symbol variation production), small symbols are displayed at a predetermined timing during the execution of the special symbol variation production. 2. Description of the Related Art Gaming machines that display a stopped display are known (for example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1).

特開2019-081020号公報JP2019-081020A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機には、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the performance.

本明細書に開示される遊技機は、
特別図柄を変動表示後に停止表示する特別図柄表示手段と、
表示部と、
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
特別図柄の変動表示に伴って、前記表示部に特別図柄変動演出を実行可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記表示部に第1画像を変動表示後、停止表示可能であり、
前記表示部に第2画像を表示可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が前記表示部に表示されるタイミングに、変動表示中の前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わるときと切り替わらないときとがあり、
前記特別図柄表示手段による特別図柄の停止表示が、第1停止態様である場合には前記特典が遊技者に付与され、第2停止態様である場合には前記特典が遊技者に付与されず、 停止表示が前記第1停止態様になる特別図柄の変動表示に伴う前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらないときがあり、
当該特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらない場合には、その後に前記特典が付与されることを特徴とする。
The gaming machine disclosed herein is
special symbol display means that stops displaying the special symbol after varying the display;
A display section;
a benefit granting means for granting advantageous benefits to players;
A performance execution means capable of executing a predetermined performance,
The performance execution means is
A special symbol variation effect can be executed on the display section along with the variable display of the special symbol,
During execution of the special symbol variation performance, the first image can be displayed on the display unit in a variable manner and then stopped;
A second image can be displayed on the display unit,
During execution of the special symbol fluctuation performance, there are times when the first image being displayed in a fluctuating manner switches from a fluctuating display to a static display and times when the first image does not switch at a timing when the second image is displayed on the display unit,
When the stop display of the special symbol by the special symbol display means is in a first stop mode, the benefit is given to the player, and when the stop display of the special symbol is in a second stop mode, the benefit is not given to the player; When the first image does not switch from the fluctuating display to the static display at the timing when the second image is displayed while the special symbol fluctuating effect is being executed in conjunction with the fluctuating display of the special symbol in which the static display becomes the first halting mode. There is,
During execution of the special symbol variation effect, if the first image is not switched from variable display to stationary display at the timing when the second image is displayed, the benefit is provided thereafter.

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of gaming through performance.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the types of gaming states, and (B) is an explanatory diagram showing the types of jackpot games. (A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the flow of the jackpot game, (B) is a time chart showing the flow of the small win game, and (C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. 演出モードの種類を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the types of production modes. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of the special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of SP reach of the special figure variation effect. 特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of SPSP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of operation performance. 遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of parts related to control of the gaming machine. 変動パターン判定テーブルの具体例である。This is a specific example of a variation pattern determination table. 先読み判定テーブルの具体例である。This is a specific example of a look-ahead determination table. 図柄判定テーブルの具体例である。This is a specific example of a symbol determination table. (A)第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルであり、(B)第1実施形態の小当たり遊技制御テーブルである。(A) A jackpot game control table of the first embodiment, and (B) a small win game control table of the first embodiment. (A)第1実施形態の大当たり判定テーブルであり、(B)第1実施形態の当たり種別判定テーブルである。(A) A jackpot determination table of the first embodiment, and (B) a hit type determination table of the first embodiment. 第1実施形態の第2始動口における変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table at the 2nd starting port of 1st Embodiment. 第1実施形態の変動パターンの振分率を示す表である。It is a table showing the distribution rate of the fluctuation pattern of the first embodiment. 第1実施形態の変動パターンの振分率を示す表である。It is a table showing the distribution rate of the fluctuation pattern of the first embodiment. 第1実施形態の特図変動演出における通常変動ならびにリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation and reach in the special figure variation production of the first embodiment. 第1実施形態の特図変動演出における特殊リーチを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a special reach in the special figure variation performance of the first embodiment. 第1実施形態の特殊表示演出を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a special display effect of the first embodiment. 第1実施形態の特図変動演出における右打ち促進演出を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing right hit promotion performance in special figure fluctuation performance of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment. 第1実施形態の特図変動演出を含むタイミングチャートを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a timing chart including a special figure variation effect of a 1st embodiment.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Examples of embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Further, when there is an arbitrary flowchart described below, in the flowchart, the execution order of the plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel as long as there is no inconsistency in the processing contents.

後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態1および基本実施形態2を説明する。基本実施形態1および基本実施形態2では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。 The first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, basic embodiment 1 and basic embodiment 2, which are the basis of the first embodiment, will be described. In Basic Embodiment 1 and Basic Embodiment 2, the gaming machine of the present invention is applied to Pachinko gaming machine PY1. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.

<基本実施形態1>
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
<Basic embodiment 1>
1. Structure of the gaming machine First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine PY1.

パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。 The pachinko game machine PY1 includes an outer frame 22 attached to an island structure of a pachinko hall, and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board 1 is mounted, and a front frame 23m that is attached to the game board mounting frame 2A so as to be openable and closable. Further, the front frame 23m includes a transparent plate 23t having transparency, and it is possible to visually recognize the game board 1 from the front (player side) via the transparent plate 23t.

また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。 The front door 23 also includes an upper tray 34 for storing game balls, and a handle 72k for shooting game balls onto the game board 1. The upper tray 34 is installed at the lower part of the front door 23 and stores game balls to be supplied to the handle 72k. The handle 72k is installed at the lower right part of the front door 23, and when the player operates the handle 72k, game balls stored in the upper tray 34 are launched onto the game board 1.

また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The front door 23 also includes a speaker 52 that can output a predetermined sound, a frame lamp 53 that can emit light in a predetermined color, and a frame movable body 58k that can operate in a predetermined operation mode. The speakers 52 are installed at the upper left and upper right of the front door 23, and output, for example, BGM (back ground music), sound effects, and the like. The frame lamps 53 are installed on the left and right sides of the front door 23 around the transparent plate 23t, and are composed of, for example, a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes). The frame movable body 58k is installed above the front door 23. Further, the frame movable body 58k includes a drive motor (not shown), and is configured to be movable up and down by the drive motor, as shown in FIG. 1, for example. Note that the movement of the frame movable body 58k may be other than vertical movement.

また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。 The front door 23 also includes a normal button 40 that can be operated by the player, and a special button 41 that can be operated by the player. The normal button 40 and the special button 41 are comprised of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a gripping part, and the like. The normal button 40 includes a lamp (not shown) that can emit light in a predetermined color and a vibration motor (not shown) that can vibrate in a predetermined vibration manner, and is configured to be able to emit light using the lamp. It is configured to be able to vibrate using a vibration motor. On the other hand, the special button 41 includes a lamp (not shown) that can emit light in a predetermined color and a vibration motor (not shown) that can vibrate in a predetermined vibration manner, and is configured to be able to emit light using the lamp. In addition, it is configured to be able to vibrate using a vibration motor. Note that the normal button 40 or the special button 41 may be configured to be operable in a predetermined operation mode (for example, rotation, protrusion, etc.), or may be configured as a cross key, a touch panel, etc. .

2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A will be explained using FIG. 2. FIG. 2 is a front view of the game board 1.

遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。 The game board 1 includes a game area 6 into which game balls shot by operating the handle 72k can flow down (fall). In the game area 6, a game nail (not shown) that changes the downward direction of the game ball is installed, and a winning device that allows the game ball to win (enter or pass) is installed. The winning device includes a general winning hole 10, a first starting hole 11, a second starting hole 12, a gate 13, a first big winning hole 14, and a second big winning hole 15. Each winning device is equipped with a detection sensor that detects entry or passage of a game ball.

第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。 The first starting port 11 is installed at the lower part of the game area 6 so that game balls can enter the game ball. When game balls enter the first starting port 11, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls into the upper tray 34. Furthermore, when the game ball enters the first starting port 11, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination, which will be described later. The first starting port 11 is configured such that ease of entry of the game ball remains unchanged.

第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second starting port 12 is installed at the lower part of the gaming area 6 and below the first starting port 11 so that game balls can enter the ball. When a game ball enters the second starting port 12, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, one game ball) into the upper tray 34 as a prize ball. Furthermore, when the game ball enters the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination, in the same way as when the game ball enters the first starting port 11. The second starting port 12, unlike the first starting port 11, includes an opening/closing member 12k and an opening/closing solenoid (not shown) that can be opened and closed. By opening and closing the opening/closing member 12k using an opening/closing solenoid, the pachinko game machine PY1 can be set to a closed state (closed state) in which game balls do not enter the second starting port 12 or are difficult to enter, and a closed state that is lower than the closed state. The second starting port 12 is set to either an open state (open state) in which game balls can easily enter the ball.

ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。 The gate 13 is installed on the right side of the game area 6 so that game balls can pass through. When the game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a hit determination, which will be described later. Note that the pachinko game machine PY1 does not pay out prize balls to the upper tray 34 even if the game balls pass through the gate 13.

第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The first big prize opening 14 is installed at the lower right part of the game area 6 so that game balls can enter the game ball. When a game ball enters the first big winning hole 14, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls as prize balls into the upper tray 34. The first big prize opening 14 includes a first opening/closing door 14k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the first opening/closing door 14k using an opening/closing solenoid, thereby switching between a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the first big prize opening 14 and a closed state in which a game ball cannot enter the first prize opening 14. Put it in either the open state (open state) where the ball is possible.

第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second grand prize opening 15 is installed at the lower right part of the gaming area 6 and below the first grand prize opening 14 so that a game ball can enter. When a game ball enters the second large winning hole 15, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls as prize balls into the upper tray 34. The second big prize opening 15 includes a second opening/closing door 15k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). By opening and closing the second opening/closing door 15k using an opening/closing solenoid, the pachinko gaming machine PY1 can be switched between a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the second grand prize opening 15 and a closed state in which a game ball cannot enter. Put it in either the open state (open state) where the ball is possible.

一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。 The general prize opening 10 is installed at the lower left and lower right of the gaming area 6 so that game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 10, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, five) of game balls as prize balls into the upper tray 34.

また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。 In addition, an out port 19 is installed at the bottom of the gaming area 6, and any of the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the first big winning port 14, and the second big winning port 15 is installed. Game balls that have not won a prize are discharged from the pachinko game machine PY1 through the outlet 19.

また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The game board 1 also includes an image display device 50 that can display a predetermined effect display, a board lamp 54 that can emit light in a predetermined color, and a movable body 55k on the board that can operate in a predetermined operation mode. do. The image display device 50 is installed in the center of the game board 1, and includes a display section 50a composed of, for example, a liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like. The panel lamp 54 is installed above the display section 50a, and is composed of, for example, a plurality of LEDs. The on-board movable body 55k is installed in front of and above the display section 50a. The on-board movable body 55k includes a drive motor (not shown), and is configured to be movable up and down by the drive motor, as shown in FIG. 2, for example. Note that the movement of the on-board movable body 55k may be other than vertical movement.

また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。 Furthermore, the game board 1 includes display devices 8 for notifying the status of the pachinko game machine PY1. The display devices 8 are installed at the lower left part of the game board 1, and are composed of, for example, a plurality of LEDs. Pachinko gaming machine PY1 determines the gaming status of pachinko gaming machine PY1 (variable display and stop display of special symbols, variable display and stop display of regular symbols, variable display and stop display of regular symbols, 1, number of special drawings 2, number of regular drawings, etc.) are notified to the player.

3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko gaming machine PY1 will be explained. The pachinko game machine PY1 is capable of executing special figure games and regular figure games using game balls fired by operating the handle 72k.

3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special figure game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination when a game ball enters the first starting port 11 or a game ball enters the second starting port 12, and acquires the right to receive a jackpot determination. A jackpot determination is made based on. Then, the pachinko game machine PY1 performs variable display of special symbols depending on the result of the jackpot determination. The mode of variable display of the special figure (also referred to as "variable display time") differs depending on the type of variation pattern described below.

大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The right to receive a jackpot determination is, for example, a random number value, and the pachinko gaming machine PY1 performs the jackpot determination based on the obtained random number value. The jackpot determination is to determine whether or not to play a jackpot game, and when playing a jackpot game, it is determined that the player has won the jackpot, and when playing a small win game, it is determined that the player has won a small win. If you do not do this, you will lose.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 When the pachinko game machine PY1 determines a jackpot by hitting the game ball into the first starting hole 11, it displays a first special symbol in a variable manner. The variable display of the first special figure is, for example, a display in which two LEDs at the upper left of the display devices 8 blink. When the variable display time corresponding to the type of variation pattern has elapsed, the pachinko game machine PY1 stops displaying the first special symbol in a manner that indicates the result of the jackpot determination. The modes of the stop display of the first special drawing include a mode indicating a jackpot win (for example, two LEDs at the top left are lit) and a mode indicating a small win (for example, only one LED at the top left is lit). , and a mode indicating a loss (for example, only the other LED at the upper left is lit).

一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 On the other hand, when the pachinko game machine PY1 determines a jackpot by hitting the game ball into the second starting hole 12, it displays a variable second special symbol. The variable display of the second special figure is, for example, a display in which two LEDs at the lower left of the display device 8 blink. When the variable display time corresponding to the type of variation pattern has elapsed, the pachinko game machine PY1 stops displaying the second special symbol in a manner that indicates the result of the jackpot determination. The second special figure can be stopped and displayed in two ways: one that indicates a jackpot win (for example, two LEDs at the bottom left are lit) and one that indicates a small win (for example, only one LED at the bottom left is lit). , and a mode indicating a loss (for example, only the other LED at the lower left is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。 In addition, if the game ball enters the first starting slot 11 during the variable display of the special figure, the pachinko game machine PY1 performs a look-ahead determination described later, and reserves the right to receive the acquired jackpot determination from the special figure 1. be memorized as . On the other hand, if the game ball enters the second starting slot 12 during the variable display of the special figure, the pachinko game machine PY1 performs a pre-read judgment and stores the acquired right to receive the jackpot judgment as special figure 2 reservation. do. The pachinko game machine PY1 can store up to a predetermined number of toku-zu 1-reserved and toku-zu 2-reserved (for example, 4 toku 1 and 4 toku 2). The pachinko game machine PY1 performs a jackpot determination for the special figure 1 hold and the special figure 2 hold after the special figure is stopped and displayed. In addition, when special figure 1 reservation and special figure 2 reservation are stored at the same time, the jackpot determination for special figure 2 reservation may be performed preferentially, or the jackpot determination for special figure 1 reservation may be performed. The jackpot determination may be performed preferentially, or the jackpot determination may be performed in the order in which they are stored.

先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 Pre-reading judgment is to judge in advance whether or not a jackpot game will be played (whether or not a jackpot will be won in the jackpot judgment) before the jackpot judgment is performed. A pre-read win is assumed, and if a jackpot game is not played, a pre-read non-win is assumed. Note that when multiple types of variation patterns can be determined, a variation pattern preliminary determination may be performed in which a variation pattern to be determined is determined in advance in the pre-read determination.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。 Pachinko game machine PY1 notifies the player of the number when storing special symbol 1 reservation or special symbol 2 reservation. The number of reserved special figures 1 is notified, for example, by lighting or blinking of the two LEDs at the top of the display 8, and when the number of reserved special figures 1 is "1", only one LED lights up and the special figure 1 is not displayed. When the number of 1 reservations is "2", only two LEDs light up, when the number of special symbols 1 reservations is "3", only one LED blinks, and when the number of special symbols 1 reservations is "4", Only two LEDs flash. On the other hand, the number of reserved special drawings 2 is notified by, for example, lighting or blinking of the two LEDs at the middle and lower part of the display device 8, and when the number of reserved special drawings 2 is "1", only one LED lights up, When the number of reserved special drawings 2 is "2", only two LEDs light up, and when the number of reserved special drawings 2 is "3", only one LED blinks, and when the number of reserved special drawings 2 is "4", only one LED lights up. Sometimes only two LEDs flash.

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stopping and displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating a jackpot win. The jackpot game is a game in which a round game in which the first jackpot 14 or the second jackpot 15 is opened is played a plurality of times (for example, 10 times), although the details will be described later. The jackpot game is an advantageous game for the player because an opportunity to win a game ball (opportunity for a prize ball) is given by opening the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15. Note that the jackpot game ends when all of the plurality of round games are played.

一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a small winning game after stopping and displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating a small winning. The small winning game is a game in which the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds), although the details will be described later. The small winning game is an advantageous game for the player because an opportunity to win a game ball (opportunity for a prize ball) is given by opening the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15.

3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a hit determination, and performs a hit determination based on the acquired right. Then, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of common symbols depending on the result of the hit determination.

当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is to determine whether or not to perform the auxiliary game, and when the auxiliary game is performed, it is determined that the game has won, and when the auxiliary game is not performed, it is determined that the game is a loss.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。 The pachinko game machine PY1 performs a variable display of common symbols when a winning determination is made based on the winning of a game ball at the gate 13. The variable display of the ordinary map is a display in which a plurality of LEDs at the upper right of the display device 8 blink. When a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the regular symbols, the pachinko game machine PY1 stops displaying the regular symbols in a manner that indicates the result of the hit determination. There are two modes for displaying the stoppage of the common map: a mode indicating a win (for example, all LEDs are lit) and a mode indicating a loss (for example, only one LED is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。 Furthermore, when a game ball enters a prize at the gate 13 during the variable display of a common symbol, the pachinko game machine PY1 stores the acquired right to receive a winning determination as a pending common symbol. The pachinko game machine PY1 is capable of storing up to a predetermined number (for example, 2) of reserved games. After the pachinko game machine PY1 stops displaying the regular game, it performs a hit determination on the pending regular game.

パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。 When the pachinko game machine PY1 stores the number of reserved symbols, it notifies the player of the number. The number of reserved maps is notified by lighting up multiple LEDs on the lower right side of the display device 8. For example, when the number of reserved maps is "1", only one LED lights up, and the number of reserved maps is "1". 2'', only two LEDs are lit.

パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stopping and displaying the normal game in a manner that indicates winning. The auxiliary game is a game in which the second starting port 12 is opened for a predetermined period of time (for example, 3.5 seconds), which will be described in detail later. In the auxiliary game, opening of the second starting port 12 provides an opportunity for the game ball to enter the second starting port 12 (an opportunity for a prize ball, an opportunity to acquire the right to receive a jackpot determination), so the game is It is an advantageous game for everyone.

4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(A). FIG. 3(A) is a diagram showing possible gaming states of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 3(A), the pachinko gaming machine PY1 has a "low probability low base gaming state" (also referred to as "normal gaming state"), a "low probability high ``base gaming state'' (also referred to as ``time-saving gaming state''), ``high probability low base gaming state'' (also referred to as ``probability gaming state''), and ``high probability high base gaming state'' (also referred to as ``probability variable gaming state''). It is possible to make it possible to take any one or more of the four types of gaming states.

「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 The "low probability low base gaming state" is the gaming state in the initial state of the pachinko gaming machine PY1. In the pachinko game machine PY1, the gaming state can be brought to an initial state by operating an initialization switch (also referred to as a "RAM clear switch") (not shown) provided on the back side of the front door 23.

「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low probability high base gaming state" is a gaming state that may occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined time-saving termination condition is satisfied. The predetermined time saving end conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 200 times).

また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 Furthermore, the "low probability high base gaming state" may also be possible when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low probability low base gaming state". A specific loss includes a loss for a specific number of times when all jackpot determinations are a loss for a predetermined specific number of times (for example, 900 times), and a specific percentage of losses in the jackpot determination (for example, 1/200). ) is included. The pachinko game machine PY1 enters a "low probability high base game state" after the end of the variable display of the special symbol that resulted in a specific loss (after the special symbol is stopped and displayed). In this case, the "low probability high base gaming state" also continues until the predetermined time saving termination condition is satisfied, similar to the case where the "low probability high base gaming state" is changed after the jackpot gaming state.

「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。 The "high probability low base gaming state" is a gaming state that can occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined probability ending condition is satisfied. The predetermined potential end conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 200 times). Furthermore, even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game, the "high probability low base gaming state" is set. good.

「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。 The "high probability high base gaming state" is a gaming state that can occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined variable probability ending condition is satisfied. The predetermined variable probability ending conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 100 times). In addition, even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game, the "high probability high base gaming state" is set. good.

「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low probability low base game state" and "low probability high base game state" belong to the normal probability state where the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal probability (for example, 1/300), and "high probability low base game state" The "state" and the "high probability high base gaming state" belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high probability low base gaming state" and the "high probability high base gaming state" are more advantageous to the player than the "low probability low base gaming state" and the "low probability high base gaming state" in terms of jackpot winning probability. It can be said that it is in a gaming state.

また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, the "low probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state" are states in which the game ball does not enter the second starting hole 12 or is difficult to enter the prize (for example, it does not become a winning prize in the hit determination, or it becomes difficult to win). "low probability high base gaming state" and "high probability high base gaming state" belong to the non-time saving state (such as a state in which the opening time of the second starting port 12 is relatively short), and "low probability high base gaming state" and "high probability high base gaming state" The game ball belongs to a time-saving state in which it is easy to win a prize (for example, a state in which it is easy to win in a hit determination, or a state in which the opening time of the second starting port 12 is relatively long). Therefore, regarding the second starting port 12 (regarding the ease of winning a game ball into the second starting port 12), the "low probability high base gaming state" and the "high probability high base gaming state" are the "low probability low base gaming state". It can be said that this gaming state is more advantageous to the player than the "gaming state" and the "high probability low base gaming state."

なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。 In addition, the non-time saving state is a state in which the game ball does not enter the second starting port 12 or it is difficult to enter the prize, so the "low probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state" are the states in which the game ball does not enter the second starting port 12. On the other hand, the time-saving state is a state in which it is easier for game balls to enter the second starting port 12 than in the first starting port 12, so it is considered a "low probability high base game". It can be said that the "state" and the "high probability high base gaming state" are gaming states in which a game ball is more likely to win in the second starting hole 12 than in the first starting hole 11.

また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。 Further, in the pachinko game machine PY1, the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state can be changed by operating a setting change switch (not shown) provided on the back of the front door 23. The setting change switch is, for example, a dip switch that can be switched to three stages: upper stage, middle stage, and lower stage. When the setting change switch is in the upper row, it is called "setting 1," when the setting change switch is in the middle row, it is called "setting 2," and when the setting change switch is in the lower row, it is called "setting 3." In "Setting 1", the probability of winning the jackpot in the normal probability state is the first probability (for example, 1/300), and the probability of winning the jackpot in the high probability state is the second probability (for example, 1/30). In addition, "Setting 2" is a third probability (for example, 1/280) in which the probability of winning the jackpot in the normal probability state is higher than the first probability, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is higher than the second probability. This is a high fourth probability (for example, 1/28). In addition, "Setting 3" is a fifth probability (for example, 1/260) in which the probability of winning the jackpot in the normal probability state is higher than the third probability, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is higher than the fourth probability. This is a high sixth probability (for example, 1/26). Note that the jackpot winning probability can be changed as appropriate within the range of increasing in the order of "Setting 1" < "Setting 2" < "Setting 3".

5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game played by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(B) and FIG. 4(A). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 plays any one of four types of jackpot games: "jackpot game Wα,""jackpot game Xα,""jackpot game Yα," and "jackpot game Zα." It is possible to play one or more types of jackpot games.

「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Wα" is a jackpot game that subsequently becomes a "high probability high base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Wα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.

「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Xα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low probability high base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Xα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.

「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Yα" is a jackpot game that subsequently becomes a "high probability low base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Yα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.

「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Zα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low probability low base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Zα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.

なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 In addition, in "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", and "jackpot game Zα", only the first big prize opening 14 may be opened for all round games. However, only the second major prize opening 15 may be opened for all round games, or the first major prize opening 14 may be opened for some round games, and the remaining round games may be opened. The second grand prize opening 15 may be opened for the player. In both the round game in which the first grand prize opening 14 is opened and the round game in which the second grand prize opening 15 is opened, an opportunity to win a game ball (opportunity to win a prize ball) is given. Therefore, it is an advantageous game for the player.

「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Jackpot game Wα" and "Jackpot game Yα" belong to the so-called fixed-variable jackpot games in which the gaming state becomes a high probability state, and "Jackpot game Xα" and "Jackpot game Zα" belong to so-called probability-variable jackpot games in which the gaming state becomes a normal probability state. Usually belongs to jackpot games. Therefore, it can be said that "jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" are jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" in terms of subsequent jackpot winning probability, and "jackpot game A jackpot gaming state in which either "Jackpot Game Wα" or "Jackpot Game Yα" is played is a gaming state that is more advantageous to the player than a jackpot gaming state in which either "Jackpot Game Xα" or "Jackpot Game Zα" is played. I can say that.

また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, "Jackpot Game Wα" and "Jackpot Game Xα" belong to so-called jackpot games with electric support where the gaming state is in a time-saving state, and "Jackpot Game Yα" and "Jackpot Game Zα" are in a non-time-saving state. It belongs to the so-called electric support no jackpot game. Therefore, "Jackpot game Wα" and "Jackpot game Xα" are related to the subsequent second starting port 12 (regarding the ease of winning the game ball to the subsequent second starting port 12), "Jackpot game Yα" and " It can be said that it is a jackpot game that is more advantageous to the player than "Jackpot Game Zα", and the jackpot game state in which either "Jackpot Game Wα" or "Jackpot Game Xα" is played is "Jackpot Game Yα" or "Jackpot Game Zα". It can be said that this is a gaming state that is more advantageous to the player than a jackpot gaming state in which either one of the above occurs.

ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。 Here, the flow of the jackpot game will be explained. FIG. 4(A) is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a jackpot game in which only the first jackpot 14 is opened will be exemplified.

図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。 As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the special drawings are stopped and displayed, a jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is first set. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and when the jackpot OP ends, the first round of the round game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or until a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the first grand prize opening 14. When the first round game ends, an inter-round interval (also referred to as "round IT") is set. The round IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, and when the round IT ends, the second round of the round game is started. Then, when the final round game (for example, the 10th round game) ends, a jackpot ending (also referred to as "jackpot ED") is set. The jackpot ED continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and one jackpot game ends when the jackpot ED ends. Note that either or both of the jackpot OP and the jackpot ED may not be set.

6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Win Game Next, the small win game played by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(B) and FIG. 4(B). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from a jackpot game. A small winning game is a game in which the game state is not changed after that, unlike a big winning game. For example, if a small winning game is played in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. Pachinko game machine PY1 opens either the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 in a small winning game.

図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。 FIG. 4(B) is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first big prize opening 14 is opened will be exemplified. As shown in FIG. 4(B), when the small winning game starts after the special symbols are stopped and displayed, a pre-opening interval (also referred to as "pre-release IT") is first set. The pre-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, and when the pre-opening IT ends, the first grand prize opening 14 is opened. The opening of the first big winning hole 14 continues until a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big winning hole 14. When the opening of the first big prize opening 14 is completed, a post-opening interval (also referred to as "post-opening IT") is set. The post-release IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, and one small winning game ends when the post-release IT ends. Note that either or both of the pre-release IT and post-release IT may not be set. Further, in consideration of the playability of the pachinko game machine PY1, small winning games may not be played.

7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the jackpot game and the small win game. The auxiliary game is a game in which the second starting port 12 is opened, unlike the jackpot game and the small win game. In the auxiliary game, the opening time of the second starting port 12 changes depending on the game state. For example, when the auxiliary game is performed in a non-time saving state, the opening time of the second starting port 12 changes depending on the game state. While the second starting port 12 opens, when an auxiliary game is performed in the time saving state, the second starting port 12 opens for a second opening time (for example, 3.5 seconds) that is longer than the first opening time. .

図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。 FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the normal figure is stopped and displayed, the second starting port 12 opens. The second starting port 12 is opened until a predetermined time period (the first opening time in a non-time-saving state, the second opening time in a time-saving state) or until a predetermined number of openings (for example, four) have elapsed. This continues until the game ball enters the second starting port 12. When the opening of the second starting port 12 is completed, a post-opening interval (also referred to as "post-opening IT") is set. The post-release IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, and one auxiliary game ends when the post-release IT ends.

8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Performance Next, the performance performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 5 to 12. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes depending on the game state. In each performance mode, the pachinko game machine PY1 operates on various performance devices (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable body on the board) that the pachinko game machine PY1 has. 55k, frame movable body 58k, etc.), it is possible to perform the effects shown below.

8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Performance Mode First, the performance mode will be explained using FIG. 5. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。 In the customer waiting production mode, special symbols are stopped and displayed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is an effect mode that may be set when the special figure is being displayed (when the variable display of the special figure is not being performed). In the customer waiting performance mode, it is suggested to the player that the player is waiting for the variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 is capable of performing a customer waiting performance while the customer waiting performance mode is set. The customer waiting performance is a performance in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a, as shown in FIG. 5(A-1). Furthermore, when the normal button 40 is operated while the pachinko game machine PY1 is displaying the customer waiting demonstration video G100, the pachinko game machine PY1 changes the settings related to the performance of the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 5 (A-2). A setting screen G101 for performing the above may be displayed on the display unit 50a. The pachinko game machine PY1 allows settings regarding the performance of the pachinko game machine PY1 while displaying the setting screen G101. The settings related to the effect include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a (also referred to as "light amount setting"), the frequency setting of the effect to be performed (also referred to as "effect setting"), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The normal performance mode is a performance mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state". In the normal performance mode, it is suggested to the player that the game is in a non-time saving state. In the normal production mode, the pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 having a background representing a mountain scenery on the display unit 50a, as shown in FIG. 5(B-1). Note that the background displayed in the normal production mode is not limited to the normal background image G102, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The variable probability performance mode is a performance mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, it is suggested to the player that the game is in a high probability state and a time saving state. In the variable probability performance mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the display unit 50a, as shown in FIG. 5 (B-2). Note that the background displayed in the variable probability production mode is not limited to only the variable probability background image G103, and a plurality of types of backgrounds may be displayed in order or at random.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The time-saving performance mode is a performance mode that may be set over variable display of special symbols once or multiple times in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, it is suggested to the player that the game is in a normal probability state and a time-saving state. In the time-saving effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 with a background representing the sky on the display unit 50a, as shown in FIG. 5 (B-3). Note that the background displayed in the time-saving production mode is not limited to the time-saving background image G104, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。 The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot game state. In the jackpot performance mode, it is suggested to the player that a jackpot game is being executed. In the jackpot production mode, the pachinko game machine PY1 displays an opening image G107 that suggests the start of the jackpot game, and a right-hand hit that encourages "right-hand hitting", as shown in FIG. 5 (C-1), when starting the jackpot game. The image G108 and the like are displayed on the display section 50a. Note that the display of these images is called "opening effect."

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。 In addition, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 etc. indicating the number of rounds on the display unit 50a, as shown in FIG. 5 (C-2), and then When the state becomes a probability state, a promoted image G110 indicating that the state becomes a high probability state is displayed on the display unit 50a. Note that the display of these images is referred to as a "round effect."

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。 In addition, in the jackpot production mode, the pachinko game machine PY1 also provides an ending image G111, which suggests the production mode to be set after the jackpot production mode, as shown in FIG. 5 (C-3), at the end of the jackpot game. A total prize ball number image G112 etc. indicating the total number of prize balls paid out is displayed on the display section 50a. Note that the display of these images is called an "ending effect."

基本実施形態1では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment 1, five types of performance modes are set: customer waiting performance mode, normal performance mode, variable probability performance mode, time-saving performance mode, and jackpot performance mode, but the types of performance modes may be changed as appropriate. may be changed or added to.

8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special Figure Variation Effect Next, special figure variation effect (also referred to as "variation effect") will be explained using FIGS. 6 to 8. The special figure variation performance is a performance for suggesting the result of jackpot determination. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko game machine PY1 executes a special symbol variable performance using performance symbols in parallel with the variable display of the special symbols. As shown in FIG. 6(A), the performance pattern is composed of a left performance pattern EZ1, a middle performance pattern EZ2, and a right performance pattern EZ3.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a variable manner on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, and time-saving background image G104) in the special pattern variation performance. Note that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. For example, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of numerical symbols from "1" to "9", and in the variable display of the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3, the production patterns are changed with the start of the variable display of the special pattern. EZ1, EZ2, and EZ3 fluctuate, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop with the stop display of the special symbol. Then, the result of the jackpot determination is suggested by the manner in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed.

8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation performance. The normal fluctuation is a performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a variable manner, and functions as a performance that suggests that variable display of special symbols has started.

パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 In the normal variation, the pachinko gaming machine PY1 starts displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 normally loses without generating a reach after the fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner that suggests a loss (so-called loose eye). A mode that suggests a loss is a mode where the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" or "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates a reach after normal fluctuation, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are placed in the same manner (so-called reach eye) as shown in FIG. 6 (C-2). Stop display and establish reach. Note that the stopping order of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. N Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N Reach after establishing a Reach. N reach is, for example, a ready-to-reach performance in which the fluctuation speed of the medium performance symbol EZ2 gradually slows down, and functions as a performance that suggests that there is a possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually reduces the fluctuation speed of the medium performance symbol EZ2 at N reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 decides to lose with N reach, as shown in FIG. 7(B), it stops the medium performance symbol EZ2 and displays the performance symbol EZ1 in a manner suggesting a loss of reach (so-called reach loss eye). , EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. A mode that suggests a reach loss is a mode where the left and right performance symbols are the same, such as "7, 6, 7" or "5, 3, 5", but the symbol inside is different from the left and right performance symbols. On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 does not stop the medium performance symbol EZ2 when developing the SP reach after the N reach. Note that the content of the N reach performance can be changed as appropriate.

8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is, for example, a reach effect in which a battle between a main character and an enemy character is displayed, and it functions as an effect that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays the SP title image G1 representing the start of the SP reach on the display unit 50a, as shown in FIG. 8(A). For example, the SP title image G1 is also a character image, ``Defeat enemy A!''. After that, as shown in FIG. 8(B), the pachinko gaming machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and an enemy character image G201 representing the enemy character on the display unit 50a, and displays the main character image G200 and the enemy character image G201. A video of a battle between characters is displayed on the display section 50a. Then, when the final phase of the battle is reached, if the pachinko game machine PY1 decides to hit the jackpot with SP reach, the main character enters the battle as shown in Figure 8 (C-1), suggesting a jackpot. In addition to displaying a state of being happy with the victory, performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a jackpot (so-called double-roll). In addition, when the pachinko game machine PY1 loses due to SP reach, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a reach loss. On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the medium performance symbol EZ2 when developing the SP SP reach after this SP reach. Note that the content of the SP reach performance can be changed as appropriate.

8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SPSP Reach after SP Reach. SPSP reach is, for example, a reach effect in which a battle between a main character and a powerful enemy character is displayed, and functions as an effect that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SPSP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays the SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the display unit 50a, as shown in FIG. 9(A). The SPSP title image G2 is, for example, a text image of "Defeat enemy B!". After that, as shown in FIG. 9(B), the pachinko gaming machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and a strong enemy character image G202 representing a strong enemy character on the display unit 50a, and displays the main character and the strong enemy. A video of a battle between characters is displayed on the display section 50a. Then, when the final phase of the battle is reached, the pachinko game machine PY1 will move the main character into the battle to indicate a jackpot, as shown in Figure 9 (C-1). In addition to displaying a state of being happy with the victory, performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a jackpot (so-called double-roll). On the other hand, when the pachinko game machine PY1 loses due to SPSP reach, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a reach loss. Note that the content of SPSP reach can be changed as appropriate.

ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a manner indicating a jackpot (also referred to as "jackpot expectation level") will be explained. The jackpot expectation level is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of N Reach is set to 10% if the jackpot determination result is a loss, and 100% if the jackpot determination result is a jackpot win, then the execution probability of SP Reach is set to 10% if the jackpot determination result is a jackpot win. is set to 4% if the result of the jackpot judgment is a loss, and to 100% if the result of the jackpot judgment is a jackpot win, then the jackpot expectation level for SP reach is set to 4%, and the jackpot expectation level for N reach is set to 4%. can be higher than.

また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Also, for example, if the execution probability of SP Reach is set to 4% when the jackpot determination result is a loss, and is set to 100% when the jackpot determination result is a jackpot win, then If the execution probability is set to 2% if the result of the jackpot judgment is a loss, but set to 100% if the result of the jackpot judgment is a jackpot win, the jackpot expectation level for SPSP reach will be set to 2% if the jackpot judgment result is a loss. It can be higher than expected. In this way, by setting in advance the execution probability according to the result of jackpot determination for an executable performance, it is possible to determine the jackpot expectation level for that performance.

8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Hold Icon and the Icon Pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon HA on the display unit 50a while the special figure 1 hold or the special figure 2 hold is stored. The hold icon HA is, for example, an "o" icon image. Further, the pachinko gaming machine PY1 can display the icon TA on the display section 50a during variable display of the special figure. The icon TA is, for example, the same "O" icon image as the pending icon HA.

表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。 A pending icon display area 50d is provided at the bottom of the display section 50a. As shown in FIG. 10(A), the pending icon display area 50d includes a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The pachinko game machine PY1 displays a reservation icon HA in each display area 50d1, 50d2, 50d3, 50d4 according to the number of special symbols 1 or 2 reserved. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and A hold icon HA is displayed in the second display area 50d2. In addition, in the reservation icon display area 50d, both the number of special symbols 1 and 2 can be displayed, or only one of the number of reserved symbols 1 and 2 can be displayed. It is also possible to do so. Further, the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate.

また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。 Further, an icon display area 50e is provided at the bottom of the display section 50a and near the pending icon display area 50d. The icon display area 50e is composed of one display area, as shown in FIG. 10(A). When the pachinko game machine PY1 starts variable display of special symbols, it displays the icon TA, which is the same as or different from the pending icon HA, in the icon display area 50e. Note that the icon TA may not be displayed in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.

8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the first starting slot 11 or the second starting slot 12. The hold performance is, for example, a performance in which a hold icon HA is displayed in the hold icon display area 50d, and functions as a performance for notifying the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first starting slot 11 when the special figure 1 pending number is "0" and the variable display of the special figure is not performed, as shown in FIG. 10(B), Then, the icon TA is displayed in the icon display area 50e. Further, in the pachinko game machine PY1, for example, when two game balls enter the first starting slot 11 during the variable display of special symbols, as shown in FIG. 10(C), the first A hold icon HA is displayed in the display area 50d1 and the second display area 50d2 to inform the player that the number of special drawings 1 held is "2". Furthermore, when pachinko gaming machine PY1 starts variable display of a new special figure while displaying the hold icon HA in the first display area 50d1 and second display area 50d2 of the hold icon display area 50d, 10(D), the pending icon HA in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA, and the The hold icon HA in the second display area 50d2 is moved to the first display area 50d1 and displayed to notify the player that the number of special drawings 1 hold is "1".

8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Preview Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a preview performance at any timing in the special figure variation performance. The preview performance is a performance that uses the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame movable body 58k, the normal button 40, the special button 41, etc., and the jackpot game is performed. It functions as a production that suggests the possibility of being exposed.

8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance using the board movable body 55k or the frame movable body 58k as a preview performance. The movable body performance is, for example, a performance in which the board movable body 55k and the frame movable body 58k move.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a movable object performance at an arbitrary timing in the special symbol variation performance (for example, the timing when N reach develops to SP reach). Here, a movable object effect using the on-board movable object 55k will be exemplified. The movable object effect is an effect in which the on-board movable object 55k moves onto the display section 50a, as shown in FIG. 11(A). In the movable object performance, the pachinko game machine PY1 displays an effect image G4 in a space of the display section 50a that does not overlap with the on-board movable object 55k. After the movable body performance, as shown in FIG. 11(B), the on-board movable body 55k returns to the normal standby state (initial position), and the performance develops. FIG. 11(B) shows a case where SPSP reaches. Note that the movement of the movable body 55k on the board in the movable body performance can be changed as appropriate.

8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Performance The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance using the normal button 40 or the special button 41 as a preview performance. The operation performance is, for example, a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing in the special symbol variation performance (for example, during SP reach). Here, an example of an operation effect using the normal button 40 will be illustrated. In the operation performance, the pachinko gaming machine PY1 generates a period (referred to as a "button operation valid period") in which the pressing operation of the normal button 40 is valid, and with the occurrence of this button operation valid period, the period shown in FIG. As shown, a performance (referred to as a "button operation promotion performance") that prompts the user to operate the normal button 40 is performed. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed, and the button operation promotion image G3 includes a normal button image G31 imitating the normal button 40, and a press operation representing the operation mode (i.e., press operation) of the normal button 40. It is composed of an image G32 (in this case, a character image of "Press") and an operation valid period remaining time image G33 representing the remaining time of the button operation valid period. The pachinko gaming machine PY1 operates as shown in FIG. As shown in 12(B), the button operation promotion effect is finished and the operation result effect is performed. FIG. 12(B) shows a case where a movable body effect in which the on-board movable body 55k moves is performed as an operation result effect. Note that the content of the operation performance can be changed as appropriate.

8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Pre-read performance Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance based on a pre-read determination as a preview performance. The pre-read effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect to suggest the result of the jackpot determination in advance.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing the special figure 1 hold or the special figure 2 hold. Here, we will exemplify the look-ahead performance for the special figure 1 hold. When the game ball enters the first starting port 11, the pachinko game machine PY1 stores the special symbol 1 pending as shown in FIG. In the pending icon display area 50d, a "☆" icon image is displayed as the pending icon HA, instead of the "0" icon image normally displayed. Note that the content of the look-ahead presentation can be changed as appropriate.

9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 13 to 16. FIG. 13 is a block diagram of portions related to control of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 includes a main control section 100 that controls the game, and a performance control section 120 that executes the performance. The main control section 100 and the production control section 120 are electrically connected, and the production control section 120 mainly executes production according to instructions from the main control section 100.

9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Section The main control section 100 includes a microcomputer 101 for game control. The game control microcomputer 101 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), and mainly controls various games (special figure games, regular figure games, game status, prize ball payout, etc.). Further, the game control microcomputer 101 includes a game input section 101a, a game output section 101b, and a game storage section 101c. The game input unit 101a includes winning devices provided on the game board 1 (first starting port 11, second starting port 12, gate 13, first big winning port 14, second big winning port 15, general winning port 10, etc.). Input the winning information of the game ball, the operation information of the initialization switch, the operation information of the setting change switch, etc. The game output unit 101b outputs performance data and performance commands generated in response to game control to the performance control unit 120 and the outside of the pachinko game machine PY1. The game storage unit 101c is composed of, for example, a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory), and stores a table for selecting game contents, and game data (special figure 1 pending) that is generated according to game control. , special map 2 reservation, general map reservation, etc.).

各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。 Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the game input section 101a. The game control microcomputer 101 controls various games using the table and game data stored in the game storage section 101c.

9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table game control microcomputer 101 can make various selections in controlling the game. When making a selection, a table stored in the game storage section 101c is referred to. The table shown below is stored in the game storage unit 101c.

9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Variation Pattern Determination Table A variation pattern determination table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the game storage section 101c. The variation pattern determination table 103a1 is a table that is referred to when selecting the type of variation pattern. The game control microcomputer 101 refers to the variation pattern determination table 103a1 and selects the type of variation pattern when performing variable display of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the jackpot determination.

遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 As shown in FIG. 14, the game control microcomputer 101 selects the type of variation pattern based on the game state, the type of starting opening, the result of jackpot determination, the result of reach determination, the number of reserved special symbols, etc. Reach determination is to determine whether or not to perform the above-mentioned reach effect (N reach, SP reach, SPSP reach) during the variable display of the special figure, and when the reach effect is performed, it is determined that there is reach. , If reach performance is not performed, there will be no reach. The game control microcomputer 101 can select any one of seven types of variation patterns: "THP001" to "THP002", "THP011" to "THP013", and "THP021" to "THP022". It is possible. The game control microcomputer 101 performs variable display of the first special figure or the second special figure in a variable display mode (variable display time) according to the selected variation pattern. Note that the type of variation pattern can be changed as appropriate.

ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。 Here, the role of each variation pattern will be explained. As mentioned above, during the variable display of the special figure, a special figure variation effect is performed. In the special figure fluctuating performance, a performance flow consisting of one or more performances is executed, and each variation pattern is associated with the variable display time of the special figure and the performance flow executed in the special figure fluctuating performance. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "Normal variation" → "Reach" → "N reach" → "SP reach" → " "SPSP Reach" corresponds to the production flow consisting of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100,000 ms, and "Normal fluctuation" → "Reach" → "N Reach" → " "THP013" is a production flow consisting of "Normal variation" → "Reach" → "N reach" with a special figure variable display time of 20,000 ms. "THP021" and "THP022" are associated with a production flow in which the variable display time of the special figure is 13000ms or 2000ms and is composed of only "normal variation". In this way, depending on the type of variation pattern selected by the game control microcomputer 101, the time of the special figure variation effect and the effect executed in the special figure variation effect are made different.

「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot win, and since the end of the production flow is "SPSP reach", "THP001" is referred to as "SPSP jackpot fluctuation". Moreover, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot win, and since the end of the production flow is "SP reach", "THP002" is referred to as "SP jackpot fluctuation". Furthermore, "THP011" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "SPSP reach", "THP011" is referred to as "SPSP loss fluctuation". Furthermore, "THP012" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "SP reach", "THP012" is referred to as "SP loss variation". Furthermore, "THP013" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "N reach", "THP013" is referred to as "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of jackpot judgment is a loss, and the end of the production flow is "normal fluctuation", so "THP021" and "THP022" are called "normal loss fluctuation". . It should be noted that the selection ratio of the variable patterns can be set as appropriate in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.

9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the game storage section 101c. The prefetch determination table 103b1 is a table that is referred to when selecting the type of prefetch pattern. When the right to receive a jackpot determination is acquired, the game control microcomputer 101 refers to the prefetch determination table 103b1 and selects the type of prefetch pattern. The diagram shown in FIG. 15 is a prefetch determination table 103b1.

遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 101 selects the type of prefetch pattern based on the gaming state, the type of starting opening, the result of the prefetch determination, and the like. The game control microcomputer 101 can select any one of three types of pre-read patterns "SHP001" to "SHP003" as the pre-read pattern. Note that the type of prefetch pattern can be changed as appropriate.

「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 "SHP001" is selected when the result of the pre-reading determination is a pre-reading win, so "SHP001" is referred to as a "jackpot pre-reading pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of pre-reading judgment is that the result of pre-reading is non-winning, and the result of pre-judgment of variation pattern is a variation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. This is called the “reach-loss look-ahead pattern.” In addition, "SHP003" is selected when the result of pre-reading judgment is that the result of pre-reading is not winning, and the result of pre-reading judgment of variation pattern is a variation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. This is called the "normally lose look-ahead pattern."

9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Determination Table A symbol determination table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the game storage section 101c. The symbol determination table 103c1 is a table that is referred to when selecting the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. When a jackpot determination is made, the game control microcomputer 101 refers to the symbol determination table 103c1 and selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. The diagram shown in FIG. 16 is a symbol determination table 103c1.

遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。 As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 101 selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol based on the type of starting opening, the result of jackpot determination, and the like. The game control microcomputer 101 selects the types of stop symbols such as "Jackpot Wα symbol", "Jackpot Xα symbol", "Jackpot Yα symbol", "Jackpot Zα symbol", "Small win symbol", "Loss A symbol", " It is possible to select any one of the seven types of stop symbols "Loss B symbol". The game control microcomputer 101 performs stop display of the first special symbol or the second special symbol in a manner according to the selected stop symbol. Note that the type of stop symbol can be changed as appropriate.

ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。 Here, the role of each stop symbol will be explained. As mentioned above, after the special figure is stopped and displayed, there are times when a jackpot game is played, times when a small win game is played, times when the time is shortened, and times when nothing is played and the game ends in a loss. . There are four types of jackpot games ("jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", "jackpot game Zα"), one type of small win game, and two types of losses. (There are the above-mentioned specific losses and simple losses), but each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small win game, and the type of loss. For example, as shown in FIG. 16, the "jackpot Wα symbol" is associated with the "jackpot game Wα," the "jackpot Xα symbol" is associated with the "jackpot game Xα," and the "jackpot Yα symbol" is associated with the "jackpot game Wα." "Yα", "Jackpot Zα symbol" is associated with "Jackpot game Zα", "Small win symbol" is associated with a small win game, and "Loss A symbol" is a simple loss where nothing is done. The "losing B symbol" is associated with the time saving state. In this way, the type of jackpot game, the type of small win game, and the type of loss (whether or not to enter the time saving state) to be executed are varied depending on the type of stop symbol selected by the game control microcomputer 101. .

「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 The "jackpot Wα symbol" and the "jackpot Yα symbol" are selected when a jackpot game with a high probability is subsequently played, so the "jackpot Wα symbol" and the "jackpot Yα symbol" are referred to as "probability variable symbols". There is. In addition, the "jackpot Xα symbol" and the "jackpot Zα symbol" are determined when a jackpot game that becomes a normal probability state is subsequently played, so the "jackpot Xα symbol" and the "jackpot Zα symbol" are referred to as the "normal symbol". There is a thing. Moreover, since the "losing A symbol" is determined in the case of a simple losing without any subsequent action, the "losing A symbol" is sometimes referred to as the "normal losing symbol." In addition, since the "losing B symbol" is determined in the case of a specific losing that subsequently becomes a time-saving state, the "losing B symbol" is sometimes referred to as the "losing time-saving symbol." It should be noted that the selection ratio of the stopped symbols can be set as appropriate in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.

9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The game control microcomputer 101 can output a performance command generated according to game control to the performance control unit 120 via the game output unit 101b. The game control microcomputer 101 can generate the commands shown below.

9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a command to various winning devices (first starting hole 11, second starting hole 12, gate 13, first big winning hole 14, second big winning hole 15, general winning hole 10, etc.) of the game ball. Generated in connection with winning a prize. As winning commands, a first starting port command is generated when the game ball enters the first starting port 11, a second starting port command is generated when the game ball enters the second starting port 12, and a game ball. The gate command is generated when the game ball passes through the gate 13, the first big winning opening command is generated when the game ball enters the first big winning opening 14, and the gaming ball enters the second big winning opening 15. There are a first big winning hole command generated by the game, a general winning hole command generated when a game ball enters the general winning hole 10, and the like.

9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special figure command The special figure command is generated in connection with the operation of the first special figure and the second special figure. Special figure commands include a special figure variation pattern command that is generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command that is generated by determining the stop symbol of the special figure, and a variable display of the special figure. There are special figure start commands generated by the start of the special figure start command, special figure confirmation commands generated by the stop display of the special figure, etc.

9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. Common picture commands Common picture commands are generated in relation to the motion of common pictures. Examples of general pattern commands include a general pattern start command generated by starting variable display of a general pattern, a general pattern finalization command generated by stop display of a general pattern, and the like.

9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Reservation command The reservation command is a reservation command that is generated in relation to an increase or decrease in the number of reservations of special drawing 1 reservation, special drawing 2 reservation, and general drawing reservation. Reservation increase command, special figure 1 reservation decrease command generated by a decrease in the number of special figure 1 reservations, special figure 2 reservation increase command generated by an increase in the number of special figures 2 reservations, and special figure 2 reservation increase command generated by a decrease in the number of special figures 2 reservations. There are a special figure 2 reservation decrease command, a general figure reservation increase command generated by an increase in the general figure reservation number, a general figure reservation decrease command generated by a decrease in the general figure reservation number, etc.

9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command The jackpot game command is generated in connection with the operation of the jackpot game. The jackpot game commands include an OP command generated by the start of OP, a round command generated by the start of each round game, and an ED command generated by the start of ED.

9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small win game command The small win game command is generated in connection with the operation of the small win game. Small winning game commands include a pre-release IT command generated by the start of the pre-release IT, a post-release IT command generated by the start of the post-release IT, and the like.

9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary Game Command Auxiliary game command is generated in connection with an auxiliary game operation. The auxiliary game command includes an auxiliary game start command generated by starting the auxiliary game.

9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Gaming State Commands Gaming state commands are generated in relation to the current gaming state. As gaming state commands, there are normal probability commands generated when the gaming state is a normal probability state, high probability commands generated when the gaming state is a high probability state, and high probability commands generated when the gaming state is a non-time saving state. There are non-time-saving commands that are executed, time-saving commands that are generated when the gaming state is in the time-saving state, and jackpot commands that are generated when the gaming state is in the jackpot gaming state.

9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Performance Control Unit The performance control unit 120 includes a microcomputer 121 for performance control. The production control microcomputer 121 includes, for example, a CPU, and mainly executes various productions (production mode, special figure variation production, hold production, preview production, etc.). Furthermore, the production control microcomputer 121 includes a production input section 121a and a production storage section 121b. The effect input unit 121a inputs effect commands outputted from the main control unit 100, operation information for the normal button 40, operation information for the special button 41, and the like. The performance storage unit 121b is composed of, for example, a ROM or a RAM, and stores a table for selecting a preview performance and the like, performance data generated according to execution of the performance, and the like.

各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶された処理プログラム,テーブル,演出データ等を用いて、各種演出を実行する。 Various effects are executed mainly based on effect commands and operation information inputted by the effect input section 121a. The performance control microcomputer 121 executes various performances using processing programs, tables, performance data, etc. stored in the performance storage section 121b.

<基本実施形態2>
パチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101が、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数および総発射数をカウントし、これらの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合には、所定の発動タイミングで、遊技停止とする(第1始動口11や第2始動口12等の各種の入賞口への遊技球の入賞を無効とし、一切の抽選や賞球を行わないようにする)。この場合、遊技停止の発動タイミングは、総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達した大当たり遊技の終了時とするのが好ましい。また、遊技停止とするのに代えて、発射停止とする(ハンドル82kが操作されても遊技球を発射しないようにする)構成としたり、遊技停止と発射停止の両方を行う構成としたりしてもよい。なお、電源投入からの総発射数は、遊技領域6に発射されて各種の入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)やアウト口19を通過した遊技球に基づいてカウントされるものとする。なお、各種の入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)への入賞、アウト口19の通過をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。或いは、遊技領域6の入口に戻り球防止部が設けられていて、この戻り球防止部に遊技球を検知可能なセンサが設けられている場合に、このセンサの検知をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントは、パチンコ遊技機PY1の電源投入に基づいて(すなわち電源スイッチのON操作に基づいて)、クリアされるものとする。また、遊技停止や発射停止となった場合には、パチンコ遊技機PY1の電源を遮断した後、初期化スイッチの操作(例えば、初期化スイッチを押しながらの電源投入)がなされたことに応じて、遊技可能な状態に復帰されるものとする。このようなパチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合に遊技停止や発射停止とする構成を、過賞球防止手段と称する。過賞球防止手段は、パチンコ遊技機PY1が一日の遊技において過剰な賞球を行ってしまう不都合を防止するための機能である。なお、遊技停止や発射停止の発動条件となる総賞球数と総発射数との差玉数は、適宜変更可能である。
<Basic embodiment 2>
In the pachinko game machine PY1, the game control microcomputer 101 counts the total number of prize balls and the total number of fired balls from the time when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, and the difference between the total number of prize balls and the total number of fired balls is constant. number (for example, +120,000 balls), the game will be stopped at the predetermined activation timing (the winning of game balls in various winning holes such as the first starting hole 11 and the second starting hole 12 will be invalidated) (and refrain from holding any drawings or prize balls). In this case, the activation timing of the game stop is preferably set at the end of the jackpot game when the difference between the total number of prize balls and the total number of shot balls reaches a certain number. In addition, instead of stopping the game, it may be configured to stop firing (the game ball is not fired even if the handle 82k is operated), or it may be configured to stop the game and stop firing. Good too. In addition, the total number of shots fired into the gaming area 6 from the time the power is turned on is the number of shots fired into the gaming area 6 and the various winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, general It is assumed that the game ball is counted based on the game balls that have passed through the winning opening 10) and the out opening 19. In addition, winnings to various winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, first big winning hole 14, second big winning hole 15, general winning hole 10) and passing through the out hole 19 are counted. You can calculate the total number of shots fired. Alternatively, if a return ball prevention part is provided at the entrance of the gaming area 6 and a sensor capable of detecting game balls is provided in this return ball prevention part, by counting the detections of this sensor, the total You can also calculate the number of shots. Further, it is assumed that the count of the difference between the total number of prize balls and the total number of balls fired is cleared based on turning on the power of the pachinko game machine PY1 (ie, based on the ON operation of the power switch). In addition, when the game stops or the firing stops, after turning off the power to the pachinko game machine PY1, depending on the operation of the initialization switch (for example, turning on the power while pressing the initialization switch). , the game will be returned to a playable state. If the difference between the total number of balls awarded and the total number of balls fired after powering on the pachinko game machine PY1 reaches a certain number (for example, +120,000 balls), the game will be stopped or the firing will be stopped. It is called ball prevention means. The excessive prize ball prevention means is a function for preventing the inconvenience that the pachinko game machine PY1 plays excessive prize balls in one day's game. In addition, the difference number of balls between the total number of prize balls and the total number of fired balls, which is the activation condition for stopping the game or stopping firing, can be changed as appropriate.

ここで、遊技制御用マイコン101が過賞球防止手段を備える場合には、次のような構成を付帯させるとよい。例えば、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉(以下「特定差玉」と言う)が一定数(例えば+12万球)に到達した場合には、そのことを示す所定の信号を外部端子板からホールコンピュータに向けて出力する構成とするとよい。外部端子板は、パチンコ遊技機PY1から、遊技場に設置されているホールコンピュータ等の外部に向けて種々の信号を出力するための基板であり、パチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101がセットした信号を、外部端子板を介して、当該パチンコ遊技機PY1の外部に出力することが可能であるとする。このような構成とすれば、特定差玉が一定数に到達したことを、遊技場の従業員等がホールコンピュータによって確認することが可能となる。なお、このような構成に代えて、若しくは、このような構成と共に、特定差玉が一定数(例えば+12万球)よりも小さい所定数(例えば+11万球)に到達したタイミングで、そのことを示す外端信号(外部端子板から外部に出力される信号)を出力する構成としてもよい。この外端信号は、特定差玉が一定数に到達しそうであることを示す信号として機能する。 Here, in the case where the game control microcomputer 101 is provided with an excessive prize ball prevention means, it is preferable to add the following configuration. For example, if the difference between the total number of prize balls and the total number of balls fired since the pachinko machine PY1 was powered on (hereinafter referred to as "specific difference balls") reaches a certain number (for example, +120,000 balls), It is preferable to output a predetermined signal indicating this from the external terminal board to the hall computer. The external terminal board is a board for outputting various signals from the pachinko game machine PY1 to the outside such as a hall computer installed in the game hall. Assume that it is possible to output the set signal to the outside of the pachinko game machine PY1 via the external terminal board. With such a configuration, it becomes possible for an employee of the gaming hall to confirm via the hall computer that the number of specific difference balls has reached a certain number. In addition, instead of such a configuration, or in addition to such a configuration, it is possible to detect this at the timing when the specific difference balls reach a predetermined number (for example, +110,000 balls) that is smaller than a certain number (for example, +120,000 balls). It may be configured to output the outer end signal (signal outputted to the outside from the external terminal board) shown in FIG. This outer edge signal functions as a signal indicating that the number of specific difference balls is likely to reach a certain number.

また、過賞球防止手段によって遊技停止や発射停止が行われた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置50の表示部50aに表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ53や盤ランプ54を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ52から出力したりする構成とするとよい。このような報知によって、遊技場の従業員や遊技者等が状況(特定差玉が一定数に到達したこと)を把握できるからである。 In addition, when the game is stopped or the shooting is stopped by the excessive prize ball prevention means, an image indicating this is displayed on the display section 50a of the image display device 50, or a frame lamp 53 is displayed in a light emitting manner indicating that. It is preferable to have a configuration in which the panel lamp 54 is made to emit light, and a sound indicating this is outputted from the speaker 52. This is because such notification allows employees, players, etc. of the gaming parlor to understand the situation (that the number of specific difference balls has reached a certain number).

また、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達すると遊技停止や発射停止となる旨の報知を、遊技中の演出として行ったり(例えば特図変動演出に伴う予告演出の1つとして行ったり)、客待ち演出において行ったりするとよい。遊技停止や発射停止になる場合があることを、遊技者に事前に知らせることができるからである。 In addition, when the difference between the total number of balls awarded and the total number of balls fired after powering on the pachinko gaming machine PY1 reaches a certain number, the game will be stopped or the firing will be stopped. It is best to perform this as one of the preview performances accompanying the special figure fluctuation performance) or as a customer waiting performance. This is because the player can be notified in advance that the game may be stopped or the firing may be stopped.

また、パチンコ遊技機PY1の電源投入に基づいて、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントがクリアされた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置50の表示部50aに表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ53や盤ランプ54を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ52から出力したりするとよい。特定差玉のカウントのクリアを、遊技場の従業員や遊技者等に知らせることができるからである。 Further, when the count of difference balls (specific difference balls) between the total number of prize balls and the total number of balls fired is cleared based on power-on of the pachinko gaming machine PY1, an image indicating this is displayed on the image display device 50. It is preferable to display this on the display section 50a, to make the frame lamp 53 and the panel lamp 54 emit light in a light-emitting manner to indicate this, or to output a sound indicating this from the speaker 52. This is because the clearing of the count of specific difference balls can be notified to employees of the gaming hall, players, and the like.

なお、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントのクリアは、単なるパチンコ遊技機PY1の電源投入では行われず、パチンコ遊技機PY1の電源投入に際して初期化スイッチを操作したときに行われる構成としたり、初期化スイッチとは異なる特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを設けて、このスイッチをパチンコ遊技機PY1の電源投入に際して操作したときに行われる構成としたりしてもよい。又は、パチンコ遊技機PY1の電源投入に際して主制御部100を成す基板に設けられている設定キーシリンダを操作すると、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。或いは、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に拘わらず、特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを操作するだけで、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、客待ち状態(特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)も特図の可変表示も行われておらず特図保留が1つも無い状態)になってから所定時間(例えば15分)が経過したタイミングで行われる構成としてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態に変更されたタイミングで行われる構成としてもよい。又は、通常遊技状態が所定時間(例えば1時間)継続したり、通常遊技状態にて遊技球が発射されない状態が特定時間(例えば1時間)継続することで、総賞球数と総発射数との差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。なお、初期化スイッチの操作以外の手法で特定差玉のカウントのクリアを行う構成の場合には、初期化スイッチの操作時には特定差玉のカウントのクリアは行われない構成としてもよい。この場合、特定差玉の記憶情報は、不揮発性の記憶手段(例えばFRAM(登録商標))に記憶されるようにしたり、主制御部100のRAMの記憶領域うち初期化スイッチの操作時に消去されない非消去記憶領域に記憶されるようにしてもよい。 Note that the count of the difference balls (specific difference balls) between the total number of prize balls and the total number of shots fired is not cleared by simply turning on the power of the pachinko game machine PY1, but by operating the initialization switch when turning on the power of the pachinko game machine PY1. Alternatively, a switch for clearing the count of specific difference balls, which is different from the initialization switch, may be provided, and the operation may be performed when this switch is operated when powering on the pachinko machine PY1. It's okay. Alternatively, when the pachinko game machine PY1 is powered on and a setting key cylinder provided on the board constituting the main control unit 100 is operated, the count of specific difference balls may be cleared. Alternatively, the count of specific difference balls may be cleared by simply operating a switch for clearing the count of specific difference balls, regardless of when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on. In addition, when the count of the difference between the total number of prize balls and the total number of balls fired is cleared, the customer is waiting (special games (big hit games, small winning games) and special figures are not variablely displayed and special figures are on hold. The configuration may be such that the process is performed after a predetermined period of time (for example, 15 minutes) has elapsed since there was no such item. Further, a configuration may be adopted in which the count of the difference between the total number of prize balls and the total number of balls fired is cleared at the timing when a game state other than the normal game state is changed to the normal game state. Or, if the normal game state continues for a predetermined period of time (for example, 1 hour) or the state in which game balls are not fired in the normal game state continues for a specific period of time (for example, 1 hour), the total number of prize balls and the total number of balls fired may be changed. The count of the difference balls may be cleared. In addition, in the case of a configuration in which the count of specific difference balls is cleared by a method other than the operation of the initialization switch, the count of specific difference balls may not be cleared when the initialization switch is operated. In this case, the storage information of the specific difference ball may be stored in a non-volatile storage means (for example, FRAM (registered trademark)), or the storage information of the RAM of the main control unit 100 may not be erased when the initialization switch is operated. It may also be stored in a non-erasable storage area.

なお、過賞球防止手段を備える構成とした場合、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントの始期を、所謂初当たり(低確率低ベース遊技状態における当選に基づく大当たり)からとしてもよい。このような構成とすれば、初当たりに至るまでの特定差玉のマイナス分がカウントされないこととなり、遊技停止の契機となる特定差玉の数を、初当たり以降に増えた持ち球の数と同じにすることが可能である。 In addition, if the configuration is equipped with an over-prize ball prevention means, the start of counting the difference balls (specific difference balls) between the total number of prize balls and the total number of fired balls is set to the so-called first hit (winning in a low probability low base game state). It is also possible to start from a jackpot based on With this configuration, the minus number of specific difference balls up to the first hit will not be counted, and the number of specific difference balls that triggers the game to be stopped will be calculated based on the number of balls that have increased since the first hit. It is possible to make them the same.

また、過賞球防止手段を備える構成とした場合、遊技停止や発射停止の発動タイミングを、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達した連荘期間の終了時としてもよい。連荘期間とは、低確率低ベース遊技状態における当選に基づく大当たり遊技の開始から再び低確率低ベース遊技状態に戻るまで(若しくは低確率低ベース遊技状態に戻って特図2保留が無くなるまで)の遊技期間である。このような構成とした場合、連荘期間中に特定差玉が一定数を越えたときには、当該連荘期間が終了すると、遊技停止や発射停止となる旨の報知を、表示画面7aでの画像表示やランプ(枠ランプ53、盤ランプ54)の発光、スピーカ52からの音声出力によって行う構成とするとよい。 In addition, in the case of a configuration equipped with an over-prize ball prevention means, the activation timing of stopping the game or firing is set during the consecutive game period when the difference between the total number of prize balls and the total number of fired balls (specific difference balls) reaches a certain number. It may also be at the end of the process. The consecutive game period is from the start of the jackpot game based on winning in the low probability low base gaming state until returning to the low probability low base gaming state again (or until returning to the low probability low base gaming state and special drawing 2 reservation is removed) This is the gaming period. In such a configuration, when the number of specific difference balls exceeds a certain number during the consecutive game period, a notification will be displayed on the display screen 7a to inform that the game will be stopped or the firing will be stopped when the consecutive game period ends. It is preferable to adopt a configuration in which this is performed by display, light emission from lamps (frame lamp 53, panel lamp 54), and audio output from the speaker 52.

なお上記では、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達したことに基づいて、遊技停止や発射停止を行ったが、その他の特定計測値に基づいて、遊技停止や発射停止を行うようにしてもよい。例えば、特定計測値は、総賞球数と総発射数との割合であるベース(例えば連荘期間中のベース)や、単に総賞球数(連荘期間中の総賞球数)としてもよく、総賞球数に基づく計測値であれば、適宜変更可能である。 In addition, in the above, the game was stopped and the firing was stopped based on the difference balls (specific difference balls) between the total number of prize balls and the total number of shots fired reaching a certain number, but based on other specific measured values. , the game may be stopped or the firing may be stopped. For example, the specific measurement value may be a base that is the ratio of the total number of pitches awarded to the total number of shots fired (for example, the base during a winning streak), or simply the total number of pitches awarded (the total number of pitches awarded during a winning streak). Generally, if the measured value is based on the total number of balls awarded, it can be changed as appropriate.

<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態1および基本実施形態2のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First embodiment>
The first embodiment will be described below. Unless otherwise stated, the pachinko gaming machine PY1 of the above-described basic embodiment 1 and basic embodiment 2 is also applied to the first embodiment.

1.大当たり遊技
最初に、第1実施形態(以下、単に実施形態ともいう)のパチンコ遊技機PY1の構成のうち当該パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について、図4(A)に加えて図17(A)も用いて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1には、図17(A)の大当たり遊技制御テーブルに示す「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」および「第3大当たり遊技」の3種類の大当たり遊技がある。
1. Jackpot Game First, in addition to FIG. 4(A), FIG. ) will also be used for explanation. The pachinko game machine PY1 of this embodiment has three types of jackpot games: "first jackpot game,""second jackpot game," and "third jackpot game" shown in the jackpot game control table of FIG. 17(A). be.

「第1大当たり遊技」は、その後に「高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、4回のラウンド遊技が終了するまで継続する。いずれのラウンド遊技においても第1大入賞口14が開放する。 The "first jackpot game" is a jackpot game that then becomes a "high base gaming state" and continues until four round games are completed. The first big prize opening 14 is opened in any round game.

「第2大当たり遊技」は、第1大当たり遊技と同様、その後に「高ベース遊技状態」になる大当たり遊技である。但し、第1大当たり遊技とは異なり、10回のラウンド遊技が終了するまで継続する。いずれのラウンド遊技においても第1大入賞口14が開放する。 The "second jackpot game" is a jackpot game that subsequently becomes a "high base gaming state", similar to the first jackpot game. However, unlike the first jackpot game, the game continues until the 10th round game is completed. The first big prize opening 14 is opened in any round game.

「第3大当たり遊技」は、第1大当たり遊技や第2大当たり遊技と同様、その後に「高ベース遊技状態」になる大当たり遊技である。また、第1大当たり遊技と同様、4回のラウンド遊技が終了するまで継続する。いずれのラウンド遊技においても第1大入賞口14が開放する。 The "third jackpot game" is a jackpot game that subsequently becomes a "high base gaming state", similar to the first jackpot game and the second jackpot game. Also, like the first jackpot game, the game continues until the four round games are completed. The first big prize opening 14 is opened in any round game.

本実施形態の大当たり遊技(第1大当たり遊技、第2大当たり遊技および第3大当たり遊技)は、図4(A)に示すように、第1特図または第2特図の停止表示後、大当たり遊技の実行が開始されると、最初に大当たりオープニング(大当たりOP)が設定される。大当たりOPは、所定時間(本実施形態では、図17(A)に示す3.0秒の「OP時間」)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技における第1大入賞口14の開放は、所定時間(本実施形態では、図17(A)に示す29.5秒の「開放時間」)が経過するまで、もしくは、所定個数(10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。 In the jackpot games (first jackpot game, second jackpot game, and third jackpot game) of this embodiment, as shown in FIG. When execution starts, a jackpot opening (jackpot OP) is first set. The jackpot OP continues until a predetermined time (in this embodiment, the "OP time" of 3.0 seconds shown in FIG. 17(A)) has elapsed, and when the jackpot OP ends, the first round of the round game starts. be done. In the round game, the first big prize opening 14 is opened until a predetermined time (in this embodiment, the "opening time" of 29.5 seconds shown in FIG. ) continues until the game ball enters the first grand prize opening 14.

1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(ラウンドIT)が設定される。ラウンドITは、所定時間(本実施形態では、図17(A)に示す2.0秒の「閉鎖時間」)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(第1大当たり遊技,第3大当たり遊技であれば4ラウンド目のラウンド遊技、第2大当たり遊技であれば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(大当たりED)が設定される。大当たりEDは、所定時間(本実施形態では、図17(A)に示す5.0秒の「ED時間」)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。 When the first round game ends, an inter-round interval (round IT) is set. The round IT continues until a predetermined time (in this embodiment, the "closing time" of 2.0 seconds shown in FIG. 17(A)) has elapsed, and when the round IT ends, the second round of the round game starts. be done. Then, when the final round game (the 4th round game for the 1st jackpot game, the 4th round game for the 3rd jackpot game, the 10th round game for the 2nd jackpot game) ends, the jackpot ending (jackpot ED) will be played. Set. The jackpot ED continues until a predetermined time (in this embodiment, the "ED time" of 5.0 seconds shown in FIG. 17(A)) has elapsed, and one jackpot game ends when the jackpot ED ends. .

2.小当たり遊技
次に、本パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について、図4(B)に加えて図17(B)も用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図17(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。本実施形態の小当たり遊技には、図17(B)の小当たり遊技制御テーブルに示す「第1小当たり遊技」および「第2小当たり遊技」の2種類のものがある。
2. Small Win Game Next, the small win game played by this pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIG. 17(B) in addition to FIG. 4(B). As shown in FIG. 17(B), the pachinko game machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from a jackpot game. There are two types of small winning games of this embodiment: "first small winning game" and "second small winning game" shown in the small winning game control table of FIG. 17(B).

第1小当たり遊技および第2小当たり遊技ではいずれも、図4(B)および図17(B)に示すように、まず第2大入賞口15が1回(1ラウンド)開放する初回遊技が行われる。この初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域(不図示)を遊技球が通過した場合には、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンで第1大入賞口14が開放する「2種大当たり遊技」が実行される。2種大当たり遊技とは、特定領域への通過に基づいて実行される大当たり遊技であり、大当たり判定の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される「1種大当たり遊技」と区別する。本実施形態の小当たり遊技では、初回遊技に加えて、第2種大当たり遊技が実行可能となっている。 In both the first small winning game and the second small winning game, as shown in FIG. 4(B) and FIG. 17(B), the first game in which the second big prize opening 15 is opened once (one round) is played. It will be done. If the game ball passes through a specific area (not shown) in the second big prize opening 15 during the execution of this first game, the first big prize opening will open in an opening pattern according to the type of small win that has been won. The "2nd type jackpot game" which is released by No. 14 is executed. The type 2 jackpot game is a jackpot game executed based on passing to a specific area, and is distinguished from the "type 1 jackpot game" executed based on the jackpot determination result being a jackpot win. In the small winning game of this embodiment, in addition to the first game, a second type jackpot game can be executed.

小当たり遊技が第1小当たり遊技で、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域を遊技球が通過した場合には、その初回遊技の実行後の2種大当たり遊技として、図17(B)に示すような2ラウンド(2R)目から4ラウンド(4R)目までのラウンド遊技が行われる。また、小当たり遊技が第2小当たり遊技であっても、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域を遊技球が通過した場合には、その初回遊技の実行後に2種大当たり遊技が行われる。但し、そのときの2種大当たり遊技としては、図17(B)に示すような2ラウンド(2R)目から10ラウンド(10R)目までのラウンド遊技が行われる。第1小当たり遊技であっても第2小当たり遊技であっても、2種大当たり遊技の実行が終了した場合、その後の遊技状態として「高ベース遊技状態」が設定されることになる。 If the small winning game is the first small winning game and the game ball passes through a specific area within the second big prize opening 15 during the execution of the first game, as a second type jackpot game after the execution of the first game, A round game from the second round (2R) to the fourth round (4R) as shown in FIG. 17(B) is played. In addition, even if the small winning game is a second small winning game, if the game ball passes through a specific area within the second large prize opening 15 during the execution of the first game, two types of A jackpot game is played. However, the second type jackpot game at that time is a round game from the second round (2R) to the tenth round (10R) as shown in FIG. 17(B). Regardless of whether it is the first small winning game or the second small winning game, when the execution of the second type jackpot game is completed, the "high base gaming state" is set as the subsequent gaming state.

なお、第1小当たり遊技でも第2小当たり遊技でも、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、その初回遊技の実行だけで当該小当たり遊技の実行が終了する。このような形で小当たり遊技の実行が終了した場合、その後の遊技状態として当該小当たり遊技の実行前の遊技状態が設定される。つまり、その場合、小当たり遊技の実行前の遊技状態に戻ることになる。 In addition, in both the first small winning game and the second small winning game, if the game ball does not pass through the specific area in the second big prize opening 15 during the execution of the first game, only the execution of the first game The execution of the small winning game ends. When the execution of the small winning game ends in this manner, the gaming state before the execution of the small winning game is set as the subsequent gaming state. That is, in that case, the game returns to the gaming state before the execution of the small winning game.

本パチンコ遊技機PY1では、「大当たり乱数値」および図18(A)に示す大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定が行われる。具体的に、第1特図の大当たり判定では、大当たり乱数値が大当たり判定テーブル(図18(A))に示す「65330」~「65535」の何れかと一致するか否かが判定される。大当たり乱数値が「65330」~「65535」の何れかと一致する場合には大当たり判定の結果が大当たり当選とされるが、一致しない場合には大当たり判定の結果がハズレとされる。本実施形態では、この場合、第1特図の停止表示態様として表示器類8にハズレA図柄が表示される。 In this pachinko gaming machine PY1, a jackpot determination is made with reference to the "jackpot random number value" and the jackpot determination table shown in FIG. 18(A). Specifically, in the jackpot determination of the first special drawing, it is determined whether the jackpot random number value matches any of "65330" to "65535" shown in the jackpot determination table (FIG. 18(A)). If the jackpot random number matches any one of "65330" to "65535", the result of the jackpot determination is determined to be a jackpot win, but if they do not match, the result of the jackpot determination is determined to be a loss. In this embodiment, in this case, the losing A symbol is displayed on the display devices 8 as the stop display mode of the first special symbol.

それに対し、第2特図の大当たり判定では、まず大当たり乱数値が大当たり判定テーブル(図18(A))に示す「65330」~「65535」の何れかと一致するか否かが判定される。大当たり乱数値が「65330」~「65535」の何れかと一致する場合には大当たり判定の結果が大当たり当選とされるが、一致しない場合には、続いて大当たり乱数値が大当たり判定テーブルに示す「0」~「19999」の何れかと一致するか否かが判定される。大当たり乱数値が「0」~「19999」の何れかと一致する場合には大当たり判定の結果が小当たりとされるが、一致しない場合には大当たり判定の結果がハズレとされる。本実施形態では、この場合、第2特図の停止表示態様として表示器類8にハズレA図柄が表示される。 On the other hand, in the jackpot determination of the second special drawing, it is first determined whether the jackpot random number value matches any of "65330" to "65535" shown in the jackpot determination table (FIG. 18(A)). If the jackpot random number matches any of "65330" to "65535", the jackpot determination result will be considered a jackpot win, but if they do not match, then the jackpot random number will be "0" shown in the jackpot determination table. ” to “19999” is determined. If the jackpot random number value matches any one of "0" to "19999", the result of the jackpot determination is determined to be a small win, but if they do not match, the result of the jackpot determination is determined to be a loss. In this embodiment, in this case, the losing A symbol is displayed on the display devices 8 as the stop display mode of the second special symbol.

本実施形態の大当たり当選の確率(大当たり当選確率)は、第1特図も第2特図も同じ約0.31%(1/318)になっている。また、小当たりの確率(小当たり確率)は、第1特図が0.0%で第2特図が約30.5%(1/3.3)になっている。 The probability of winning a jackpot (probability of winning a jackpot) in this embodiment is about 0.31% (1/318), which is the same for both the first special drawing and the second special drawing. Furthermore, the probability of a small hit (small win probability) is 0.0% for the first special drawing and approximately 30.5% (1/3.3) for the second special drawing.

大当たり判定の結果が大当たり当選、又は、小当たりであれば、続いて「当たり種別乱数値」および図18(B)に示す当たり種別判定テーブルを参照して、大当たりの種別(大当たり図柄)の判定が行われる。具体的に、第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(図18(B))に示す「0」~「94」の何れかと一致するか否かが判定される。当たり種別乱数値が「0」~「94」の何れかと一致する場合には第1大当たり図柄とされるが、一致しない場合には第2大当たり図柄とされる。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「94」の何れかと一致する場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第1大当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「94」の何れにも一致しない場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示される。 If the result of the jackpot determination is a jackpot win or a small win, then the jackpot type (jackpot symbol) is determined by referring to the "win type random number" and the hit type determination table shown in FIG. 18(B). will be held. Specifically, if the result of the jackpot determination of the first special drawing is a jackpot win, the winning type random number matches any of "0" to "94" shown in the winning type determination table (Figure 18 (B)). It is determined whether or not. If the winning type random number value matches any one of "0" to "94", it is determined to be the first jackpot symbol, but if it does not match, it is determined to be the second jackpot symbol. In this embodiment, when the winning type random value matches any of "0" to "94", the first jackpot symbol is displayed on the display 8 as the first special symbol stop display mode, and the winning type is If the random number value does not match any of "0" to "94", the second jackpot symbol is displayed on the display devices 8 as a stop display mode of the first special symbol.

それに対し、第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(図18(B))に示す「0」~「19」の何れかと一致するか否かが判定される。当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れかと一致する場合には第3大当たり図柄とされるが、一致しない場合には第2大当たり図柄とされる。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れかと一致する場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第3大当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れにも一致しない場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示される。 On the other hand, if the result of the jackpot determination for the second special drawing is a jackpot win, does the hit type random number match any of "0" to "19" shown in the hit type determination table (Figure 18 (B))? It is determined whether or not. If the winning type random number value matches any one of "0" to "19", it is determined as a third jackpot symbol, but if it does not match, it is determined as a second jackpot symbol. In this embodiment, when the winning type random value matches any of "0" to "19", the third jackpot symbol is displayed on the display 8 as a stop display mode of the second special symbol, and the winning type is If the random number value does not match any of "0" to "19", a second jackpot symbol is displayed on the display devices 8 as a stop display mode of the second special symbol.

また、第2特図の大当たり判定の結果が小当たりである場合、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(図18(B))に示す「0」~「19」の何れかと一致するか否かが判定される。当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れかと一致する場合には第1小当たり図柄とされるが、一致しない場合には第2小当たり図柄とされる。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れかと一致する場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第1小当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「19」の何れにも一致しない場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第2小当たり図柄が表示される。 In addition, if the result of the jackpot determination for the second special drawing is a small hit, whether or not the hit type random value matches any of "0" to "19" shown in the hit type determination table (Figure 18 (B)). It is determined whether When the winning type random number value matches any one of "0" to "19", it is determined as the first small winning symbol, but when it does not match, it is determined as the second small winning symbol. In this embodiment, when the winning type random value matches any of "0" to "19", the first small winning symbol is displayed on the display 8 as a stop display mode of the second special symbol, and the winning If the type random number value does not match any of "0" to "19", the second small winning symbol is displayed on the display devices 8 as a stop display mode of the second special symbol.

3.変動パターン
次に、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の構成のうち、遊技制御用マイコン101が決定可能な変動パターンについて、図19に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブルに加え、図19に示す変動パターン判定テーブルが格納されている。
3. Variation Pattern Next, of the configuration of the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the variation pattern that can be determined by the game control microcomputer 101 will be further explained based on FIG. 19. In addition to the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14, the game storage unit 101c of this embodiment stores a fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19.

まず、遊技状態が非時短状態における第2特図の大当たり判定に伴って選択可能な変動パターンについて説明する。非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンには変動パターン「THP031」、「THP032」、「THP033」および「THP034」の4種類がある。変動パターンの選択時における第2特図の残りの保留数(以下「残保留数」ともいう)によって、選択可能な変動パターンが異なる。 First, a variation pattern that can be selected in conjunction with the jackpot determination of the second special figure when the gaming state is a non-time saving state will be explained. There are four types of variation patterns when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "jackpot winning" in the non-time saving state: variation patterns "THP031", "THP032", "THP033" and "THP034". The selectable fluctuation patterns differ depending on the remaining number of reservations (hereinafter also referred to as "remaining number") of the second special figure at the time of selecting the fluctuation pattern.

具体的に、第2特図の残保留数が「0」である場合には変動パターン「THP031」しか選択されないのに対し、第2特図の残保留数が「1」である場合には、その変動パターン「THP031」、および、変動パターン「THP032」のどちらかが選択可能である。また、第2特図の残保留数が「2」である場合には、変動パターン「THP031」、および、変動パターン「THP033」のどちらかが選択可能である。さらに、第2特図の残保留数が「3」である場合には、変動パターン「THP031」、および、変動パターン「THP034」のどちらかが選択可能である。つまり、本実施形態で変動パターン「THP031」は、第2特図の残保留数によらず(すなわち第2特図の残保留数が「0」、「1」、「2」または「3」の場合であっても)選択可能となっている。 Specifically, when the remaining number of reservations for the second special drawing is "0", only the fluctuation pattern "THP031" is selected, whereas when the remaining number of reservations for the second special drawing is "1", , the variation pattern "THP031", and the variation pattern "THP032" can be selected. Further, when the remaining number of reserved second special symbols is "2", either the variable pattern "THP031" or the variable pattern "THP033" can be selected. Furthermore, when the remaining number of reserved second special symbols is "3", either the variable pattern "THP031" or the variable pattern "THP034" can be selected. In other words, in this embodiment, the fluctuation pattern "THP031" does not depend on the remaining number of reservations of the second special symbol (that is, if the remaining number of reservations of the second special symbol is "0", "1", "2", or "3") ) can be selected.

変動パターン「THP031」は、通常変動の後、リーチを経て成功態様で特殊リーチ(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP031」を「第1特殊大当たり変動」ともいう。 The variation pattern "THP031" is a variation pattern in which a special reach (described later) is performed in a successful manner after a normal variation, followed by a reach. This fluctuation pattern "THP031" is also referred to as the "first special jackpot fluctuation".

なお、特図変動演出のうち、通常変動からリーチを経て成功態様での特殊リーチが実行されるまでの一連の部分的な特図変動演出を「成功態様擬似演出」という。1回のこの成功態様擬似演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1回、変動表示後、停止表示される。そのため、1回の成功態様擬似演出の実行中における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって、特図変動演出が終了することを遊技者に意識させることが可能となっている。上記変動パターン「THP031」には、1回の成功態様擬似演出が含まれている。 In addition, among the special figure variation effects, a series of partial special figure variation effects from normal variation through reach to execution of special reach in a successful mode is referred to as a "success mode pseudo effect." During one execution of this success mode pseudo performance, performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed once in a variable manner and then stopped. Therefore, by stopping and displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 during execution of one successful mode pseudo performance, it is possible to make the player aware that the special symbol variation performance will end. The above variation pattern "THP031" includes one success mode pseudo performance.

変動パターン「THP032」は、通常変動の後、リーチ、および、失敗態様での特殊リーチ(後述)を経て、ブラックアウト演出が行われた後、再び通常変動およびリーチを経て、成功態様で特殊リーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP032」を「第2特殊大当たり変動」ともいう。 Variation pattern "THP032" is a normal variation, followed by a reach, a special reach in a failure mode (described later), a blackout effect, then a normal variation and a reach again, and a special reach in a success mode. This is a variation pattern in which This fluctuation pattern “THP032” is also referred to as “second special jackpot fluctuation”.

なお、特図変動演出のうち、通常変動からリーチを経て失敗態様での特殊リーチが実行されるまでの一連の部分的な特図変動演出を「失敗態様擬似演出」という。1回のこの失敗態様擬似演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1回、変動表示後、停止表示される。そのため、1回の失敗態様擬似演出の実行中における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって、特図変動演出が終了することを遊技者に意識させることが可能となっている。上記変動パターン「THP032」には、1回の失敗態様擬似演出と、その後の1回の成功態様擬似演出とが含まれている。よって、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が2回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも2回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 In addition, among the special figure variation performances, a series of partial special figure variation performances from normal variation through reach to execution of special reach in failure mode is referred to as "failure mode pseudo production". During one execution of this failure mode pseudo performance, performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed once in a variable manner and then stopped. Therefore, by displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopped during the execution of one failure mode pseudo performance, it is possible to make the player aware that the special symbol variation performance will end. The variation pattern "THP032" includes one failure mode pseudo-performance and one subsequent success mode pseudo-performance. Therefore, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed twice after changing and then stopped, so it will appear as if two special figure variation effects have been executed. It is possible for the player to recognize it.

変動パターン「THP033」は、通常変動の後、リーチ、失敗態様での特殊リーチ(後述)、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動およびリーチを経て、成功態様での特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、2回の失敗態様擬似演出と、その後の成功態様擬似演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP033」を「第3特殊大当たり変動」ともいう。この変動パターンでは、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が3回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも3回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 Variation pattern "THP033" is after normal variation, reach, special reach in failure mode (described later), blackout effect, normal variation, reach, special reach in failure mode, blackout effect, normal variation, and reach. , is a variation pattern in which a special reach is performed in a successful manner. In other words, it is a variation pattern that includes two failure mode pseudo-performances and a subsequent success mode pseudo-performance. This variation pattern "THP033" is also referred to as the "third special jackpot variation". In this variation pattern, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed 3 times in a stopped state after being displayed in a variable manner, so it will appear as if the special figure variation effect is being executed 3 times. It is now possible to have the player recognize this.

変動パターン「THP034」は、通常変動の後、リーチ、失敗態様での特殊リーチ(後述)、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動およびリーチを経て、成功態様での特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、3回の失敗態様擬似演出と、その後の成功態様擬似演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP034」を「第4特殊大当たり変動」ともいう。この変動パターンでは、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が4回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも4回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 Variation pattern "THP034" is normal variation, then reach, special reach in failure mode (described later), blackout effect, normal variation, reach, special reach in failure mode, blackout effect, normal variation, reach, failure. This is a variation pattern in which a special reach in a successful mode is performed after a special reach in a successful mode, a blackout effect, a normal variation, and a reach. In other words, it is a variation pattern that includes three failure mode pseudo-performances and subsequent success mode pseudo-performances. This variation pattern "THP034" is also referred to as the "4th special jackpot variation". In this variation pattern, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed 4 times in a stopped state after being displayed in a variable manner, so it will appear as if the special figure variation effect is being executed 4 times. It is now possible to have the player recognize this.

また、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の変動パターンには「THP041」、「THP042」、「THP043」および「THP044」の4種類がある。変動パターンの選択時における第2特図の残保留数によって、選択可能な変動パターンが異なる。 In addition, there are four types of variation patterns when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small win" in the non-time saving state: "THP041", "THP042", "THP043" and "THP044". The selectable fluctuation patterns differ depending on the remaining number of second special symbols at the time of selecting the fluctuation pattern.

具体的に、第2特図の残保留数が「0」である場合には変動パターン「THP041」しか選択されないのに対し、第2特図の残保留数が「1」である場合には、その変動パターン「THP041」、および、変動パターン「THP042」のどちらかが選択可能である。また、第2特図の残保留数が「2」である場合には、変動パターン「THP041」、および、変動パターン「THP043」のどちらかが選択可能である。さらに、第2特図の残保留数が「3」である場合には、変動パターン「THP041」、および、変動パターン「THP044」のどちらかが選択可能である。つまり、本実施形態で変動パターン「THP041」は、第2特図の残保留数によらず(すなわち第2特図の残保留数が「0」、「1」、「2」または「3」の場合であっても)選択可能となっている。 Specifically, when the remaining number of reservations for the second special drawing is "0", only the fluctuation pattern "THP041" is selected, whereas when the remaining number of reservations for the second special drawing is "1", , the variation pattern "THP041", and the variation pattern "THP042" can be selected. Moreover, when the remaining number of reservations of the second special symbol is "2", either the fluctuation pattern "THP041" or the fluctuation pattern "THP043" can be selected. Furthermore, when the remaining reservation number of the second special symbol is "3", either the fluctuation pattern "THP041" or the fluctuation pattern "THP044" can be selected. In other words, in this embodiment, the fluctuation pattern "THP041" does not depend on the remaining number of reservations of the second special symbol (that is, if the remaining number of reservations of the second special symbol is "0", "1", "2", or "3") ) can be selected.

変動パターン「THP041」は、上記の変動パターン「THP031」と同様、通常変動の後、リーチを経て成功態様で特殊リーチ(後述)が行われる変動パターンである。つまり、上述した成功態様擬似演出を含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP041」を「第1特殊小当たり変動」ともいう。 The variation pattern "THP041", like the above variation pattern "THP031", is a variation pattern in which, after a normal variation, a reach is performed and then a special reach (described later) is performed in a successful manner. In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned success mode pseudo performance. This fluctuation pattern "THP041" is also referred to as "first special small winning fluctuation".

変動パターン「THP042」は、上記の変動パターン「THP032」と同様、通常変動の後、リーチ、および、失敗態様での特殊リーチ(後述)を経て、ブラックアウト演出が行われた後、再び通常変動およびリーチを経て、成功態様で特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、上述した失敗態様擬似演出と、その後の成功態様擬似演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP042」を「第2特殊小当たり変動」ともいう。この変動パターンでは、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が2回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも2回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 Fluctuation pattern "THP042" is similar to the above fluctuation pattern "THP032", after normal fluctuation, reach, special reach in failure mode (described later), blackout effect, and then normal fluctuation again. This is a variation pattern in which a special reach is performed in a successful manner after reaching and reaching. In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned failure mode pseudo-performance and the subsequent success mode pseudo-performance. This fluctuation pattern "THP042" is also referred to as "second special small winning fluctuation". In this variation pattern, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed twice, then stopped and displayed, so it will appear as if two special figure variation effects are being executed. It is now possible to have the player recognize this.

変動パターン「THP043」は、上記の変動パターン「THP033」と同様、通常変動の後、リーチ、失敗態様での特殊リーチ(後述)、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動およびリーチを経て、成功態様での特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、2回の失敗態様擬似演出と、その後の成功態様擬似演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP033」を「第3特殊大当たり変動」ともいう。この変動パターンでは、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が3回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも3回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 Variation pattern "THP043" is similar to the above variation pattern "THP033", after normal variation, reach, special reach in failure mode (described later), blackout effect, normal variation, reach, special reach in failure mode, This is a variation pattern in which a special reach in a successful manner is performed after a blackout effect, a normal variation, and a reach. In other words, it is a variation pattern that includes two failure mode pseudo-performances and a subsequent success mode pseudo-performance. This variation pattern "THP033" is also referred to as the "third special jackpot variation". In this variation pattern, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed 3 times in a stopped state after being displayed in a variable manner, so it will appear as if the special figure variation effect is being executed 3 times. It is now possible to have the player recognize this.

変動パターン「THP044」は、上記の変動パターン「THP034」と同様、通常変動の後、リーチ、失敗態様での特殊リーチ(後述)、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動、リーチ、失敗態様での特殊リーチ、ブラックアウト演出、通常変動およびリーチを経て、成功態様での特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、3回の失敗態様擬似演出と、その後の成功態様擬似演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP034」を「第4特殊大当たり変動」ともいう。この変動パターンでは、1回の特図変動演出の実行中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が4回、変動表示後に停止表示することになるため、あたかも4回の特図変動演出が実行されたように遊技者に認識させることが可能となっている。 Variation pattern "THP044" is similar to the above variation pattern "THP034", after normal variation, reach, special reach in failure mode (described later), blackout effect, normal variation, reach, special reach in failure mode, This is a variation pattern in which a blackout effect, normal variation, reach, special reach in failure mode, blackout effect, normal variation, reach, and special reach in success mode are performed. In other words, it is a variation pattern that includes three failure mode pseudo-performances and subsequent success mode pseudo-performances. This variation pattern "THP034" is also referred to as the "4th special jackpot variation". In this variation pattern, during the execution of one special figure variation effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will be displayed 4 times in a stopped state after being displayed in a variable manner, so it will appear as if the special figure variation effect is being executed 4 times. It is now possible to have the player recognize this.

非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の変動パターンには変動パターン「THP051」および「THP052」の2種類がある。変動パターン「THP052」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、第2特図の残保留数が「1」、「2」または「3」である場合に選択される変動パターンであるのに対し、変動パターン「THP051」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で第2特図の残保留数が「0」である場合に選択される変動パターンである。 In the non-time-saving state, there are two types of variation patterns when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "loss": variation patterns "THP051" and "THP052". The fluctuation pattern "THP052" is used when the jackpot judgment result of the second special drawing is "lost" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special drawing is "1", "2" or "3". In contrast to the selected variation pattern, in the variation pattern "THP051", in the non-time saving state, the jackpot determination result of the second special symbol is "lose" and the remaining number of the second special symbol is "0". This is the variation pattern selected in this case.

変動パターン「THP051」は、通常変動の後、リーチを経て失敗態様で特殊リーチ(後述)が行われる変動パターンである。つまり、上述した失敗態様擬似演出を含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP051」を「第1特殊ハズレ変動」ともいう。 The variation pattern "THP051" is a variation pattern in which a special reach (described later) is performed in a failed manner after a normal variation, followed by a reach. In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned failure mode pseudo effect. This variation pattern "THP051" is also referred to as "first special loss variation".

変動パターン「THP052」は、通常変動の後、リーチ、および、失敗態様での特殊リーチ(後述)を経て、ブラックアウト演出が行われる変動パターンである。つまり、上述した失敗態様擬似演出とその後のブラックアウト演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP052」を「第2特殊ハズレ変動」ともいう。 The variation pattern "THP052" is a variation pattern in which a blackout effect is performed after a normal variation, a reach, and a special reach in a failure mode (described later). In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned failure mode pseudo effect and the subsequent blackout effect. This variation pattern "THP052" is also referred to as "second special loss variation".

次に、遊技状態が時短状態における第2特図の大当たり判定に伴って選択可能な変動パターンについて説明する。本実施形態では、設定中の時短状態において第2特図の大当たり判定の残り回数(以下「残りの時短回数」ともいう)が1回のときと2回以上のときとで、選択可能な変動パターンが異なっている。 Next, a variable pattern that can be selected in conjunction with the jackpot determination of the second special symbol when the gaming state is in the time saving state will be explained. In this embodiment, in the time-saving state being set, the remaining number of jackpot determinations for the second special symbol (hereinafter also referred to as "remaining time-saving number") is 1 time and when it is 2 or more times, selectable variations are available. The patterns are different.

残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンは「THP061」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP061」が選択される。この変動パターン「THP061」は、右打ち促進演出(後述)、通常変動およびリーチを経て成功態様で特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、上述した成功態様擬似演出とその前に右打ち促進演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP061」を「時短特殊大当たり変動」ともいう。 When the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "jackpot winning" in the time saving state, there is only one variation pattern, "THP061". Therefore, if the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot judgment of the second special drawing is "Jackpot winning" in the time saving state, this fluctuation pattern "THP061" will be applied regardless of the remaining number of reservations of the second special drawing. is selected. This variation pattern "THP061" is a variation pattern in which a special reach is performed in a successful manner through a right-handed hitting promotion effect (described later), a normal variation, and a reach. In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned success mode pseudo performance and the right-handed hitting promotion performance before that. This fluctuation pattern "THP061" is also referred to as "time-saving special jackpot fluctuation".

残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の変動パターンは「THP071」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP071」が選択される。この「THP071」は、右打ち促進演出(後述)、通常変動およびリーチを経て成功態様で特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、上述した成功態様擬似演出とその前に右打ち促進演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP071」を「時短特殊小当たり変動」ともいう。 There is only one variation pattern, "THP071", when the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small hit" in the time saving state. Therefore, if the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot judgment of the second special drawing is "small hit" in the time saving state, this fluctuation pattern "THP071" will be applied regardless of the remaining number of reservations of the second special drawing. is selected. This "THP071" is a variation pattern in which a special reach is performed in a successful manner through a right-handed hitting promotion effect (described later), a normal variation, and a reach. In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned success mode pseudo performance and the right-handed hitting promotion performance before that. This fluctuation pattern "THP071" is also referred to as "time saving special small winning fluctuation".

残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の変動パターンは「THP081」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP081」が選択される。この変動パターン「THP081」は、第2特図の残保留数によらない変動パターンであり、右打ち促進演出(後述)、通常変動およびリーチを経て失敗態様で特殊リーチが行われる変動パターンである。つまり、上述した成功態様擬似演出とその前に右打ち促進演出とを含んだ変動パターンである。この変動パターン「THP081」を「時短特殊ハズレ変動」ともいう。 There is only one variation pattern "THP081" when the remaining time saving number is 1 and the result of jackpot determination of the second special symbol is "loss" in the time saving state. Therefore, if the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot judgment of the 2nd special drawing is "loss" in the time saving state, this fluctuation pattern "THP081" is selected. This variation pattern "THP081" is a variation pattern that does not depend on the number of remaining reservations of the second special symbol, and is a variation pattern in which a special reach is performed in a failure mode after passing through a right hit promotion effect (described later), normal variation, and reach. . In other words, it is a variation pattern that includes the above-mentioned success mode pseudo performance and the right-handed hitting promotion performance before that. This fluctuation pattern "THP081" is also referred to as "time saving special loss fluctuation".

残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンは「THP062」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP062」が選択される。この変動パターン「THP062」は、通常変動の後、リーチを経て成功態様でSPSPリーチが行われるものであり、「時短SPSP大当たり変動」ともいう。 When the remaining time saving number is 2 or more and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "jackpot winning" in the time saving state, there is only one variation pattern, "THP062". Therefore, if the remaining time saving number is 2 or more and the result of the jackpot determination of the second special drawing is "Jackpot winning" in the time saving state, this fluctuation pattern "THP062 ” is selected. This fluctuation pattern "THP062" is a normal fluctuation followed by a reach and then a successful SPSP reach, and is also referred to as a "time-saving SPSP jackpot fluctuation."

残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の変動パターンは「THP072」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP072」が選択される。この変動パターン「THP072」は、通常変動の後、リーチを経て成功態様でSPSPリーチが行われるものであり、「時短SPSP小当たり変動」ともいう。 When the remaining time saving number is 2 or more and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small hit" in the time saving state, there is only one variation pattern, "THP072". Therefore, if the remaining time saving number is 2 or more and the result of the jackpot determination of the second special drawing is "small hit" in the time saving state, this fluctuation pattern "THP072 ” is selected. This fluctuation pattern "THP072" is a normal fluctuation, followed by a reach, and then a successful SPSP reach, and is also referred to as a "time-saving SPSP small hit fluctuation."

残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の変動パターンは「THP082」の1種類のみである。そのため、残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」であれば、第2特図の残保留数によらず、この変動パターン「THP082」が選択される。この変動パターン「THP082」は、通常変動の後、リーチを経て失敗態様でSPSPリーチが行われるものであり、「時短SPSPハズレ変動」ともいう。 If the remaining time saving number is 2 or more, and in the time saving state, the result of the jackpot judgment of the second special drawing is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", there is only one variation pattern, "THP082". It is. Therefore, if the remaining time saving number is 2 or more, and in the time saving state, the jackpot judgment result of the 2nd special drawing is "Lose" and the reach judgment result is "Reach", the remaining number of reservations of the 2nd special drawing This variation pattern "THP082" is selected regardless of the change. This variation pattern "THP082" is a pattern in which a SPSP reach is performed in a failure mode after a normal variation, a reach, and is also referred to as a "time-saving SPSP loss variation."

残りの時短回数が2回以上、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合の変動パターンには変動パターン「THP091」および「THP092」の2種類がある。変動パターン「THP092」は、残りの時短回数が2回以上で、時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ無し」で、第2特図の残保留数が「1」、「2」または「3」である場合に選択される変動パターンであるのに対し、変動パターン「THP091」は、残りの時短回数が2回以上で、時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ無し」で、第2特図の残保留数が「0」である場合に選択される変動パターンである。 When the remaining time saving number is 2 or more, and the result of the jackpot judgment of the second special drawing is "Lose" and the result of reach judgment is "No reach" in the time saving state, the variation pattern is "THP091" and There are two types: "THP092". Variation pattern "THP092" means that the remaining time saving number is 2 or more, the result of jackpot judgment of the second special symbol is "lose" in the time saving state, and the result of reach judgment is "no reach", and the second This is a variation pattern that is selected when the remaining number of reserved special drawings is "1", "2" or "3", while the variation pattern "THP091" is selected when the remaining number of time reductions is 2 or more, Selected when the jackpot determination result of the second special symbol is "lose" in the time saving state, the reach determination result is "no reach", and the remaining number of reservations of the second special symbol is "0". It is a fluctuating pattern.

変動パターン「THP091」は、10000msの可変表示時間で通常変動が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP091」を「時短ハズレ変動」ともいう。変動パターン「THP092」は、上記の変動パターン「THP091」よりも短い1500msの可変表示時間で通常変動が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP092」もまた「時短ハズレ変動」ともいう。 The fluctuation pattern "THP091" is a fluctuation pattern in which normal fluctuation is performed with a variable display time of 10000 ms. This fluctuation pattern "THP091" is also referred to as "time saving loss fluctuation". The fluctuation pattern "THP092" is a fluctuation pattern in which normal fluctuations are performed in a variable display time of 1500 ms, which is shorter than the above-mentioned fluctuation pattern "THP091". This fluctuation pattern "THP092" is also referred to as "time saving loss fluctuation".

図20および図21には、図19に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合に、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が1個であれば、図20(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が2個であれば、図20(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が3個であれば、図20(C)に示す振分率で変動パターンを選択する。なお、第2特図の残保留数が0個であれば、上述の変動パターン「THP031」を選択する。 20 and 21 show distribution rates (execution probabilities) of fluctuation patterns in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is "jackpot winning" in a non-time saving state, the game control microcomputer 101 operates as shown in FIG. Select the fluctuation pattern with the distribution rate shown. Further, if the remaining number of second special symbols is 2, the game control microcomputer 101 selects a variation pattern at the distribution rate shown in FIG. 20(B). Further, if the remaining number of second special symbols is 3, the game control microcomputer 101 selects a variation pattern at the distribution rate shown in FIG. 20(C). In addition, if the remaining number of second special symbols is 0, the above-mentioned fluctuation pattern "THP031" is selected.

また、非時短状態で大当たり判定の結果が「小当たり」である場合に、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が1個であれば、図21(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が2個であれば、図21(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、遊技制御用マイコン101は第2特図の残保留数が3個であれば、図21(C)に示す振分率で変動パターンを選択する。なお、第2特図の残保留数が0個であれば、上述の変動パターン「THP041」を選択する。 In addition, when the result of the jackpot determination is "small win" in the non-time saving state, the game control microcomputer 101 distributes the second special symbol as shown in FIG. Select a variation pattern by rate. Further, if the remaining number of reserved second special symbols is 2, the game control microcomputer 101 selects a fluctuation pattern at the distribution rate shown in FIG. 21(B). Further, if the remaining number of reserved second special symbols is 3, the game control microcomputer 101 selects a fluctuation pattern at the distribution rate shown in FIG. 21(C). In addition, if the remaining number of second special symbols is 0, the above-mentioned fluctuation pattern "THP041" is selected.

図20(A)によれば、変動パターン「THP031」の振分率の値は「70%」であり、変動パターン「THP032」の振分率の値(30%)よりも大きい。また、図20(B)によれば、変動パターン「THP031」の振分率の値は「70%」であり、変動パターン「THP033」の振分率の値(30%)よりも大きい。さらに、図20(C)によれば、変動パターン「THP031」の振分率の値は「70%」であり、変動パターン「THP034」の振分率の値(30%)よりも大きい。そのため、非時短状態で第2特図における大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合には、失敗態様擬似演出を含まず成功態様擬似演出を含む変動パターンが選択され易い。 According to FIG. 20(A), the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP031" is "70%", which is larger than the distribution rate value (30%) of the fluctuation pattern "THP032". Furthermore, according to FIG. 20(B), the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP031" is "70%", which is larger than the distribution rate value (30%) of the fluctuation pattern "THP033". Further, according to FIG. 20(C), the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP031" is "70%", which is larger than the distribution ratio value (30%) of the fluctuation pattern "THP034". Therefore, when the result of the jackpot determination in the second special symbol is "jackpot winning" in a non-time-saving state, a variation pattern that does not include a failure mode pseudo-performance but includes a success mode pseudo-performance is likely to be selected.

一方、図21(A)によれば、変動パターン「THP041」の振分率の値は「20%」であり、変動パターン「THP042」の振分率の値(80%)よりも小さい。また、図21(B)によれば、変動パターン「THP041」の振分率の値は「20%」であり、変動パターン「THP043」の振分率の値(80%)よりも小さい。さらに、図21(C)によれば、変動パターン「THP041」の振分率の値は「20%」であり、変動パターン「THP044」の振分率の値(80%)よりも小さい。そのため、非時短状態で第2特図における大当たり判定の結果が「小当たり」である場合には、失敗態様擬似演出を1又は複数含んだ変動パターンが選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 21A, the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP041" is "20%", which is smaller than the distribution ratio value (80%) of the fluctuation pattern "THP042". Further, according to FIG. 21(B), the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP041" is "20%", which is smaller than the distribution ratio value (80%) of the fluctuation pattern "THP043". Further, according to FIG. 21C, the distribution rate value of the fluctuation pattern "THP041" is "20%", which is smaller than the distribution ratio value (80%) of the fluctuation pattern "THP044". Therefore, when the result of the jackpot determination in the second special symbol is a "small win" in a non-time-saving state, a variation pattern including one or more failure mode pseudo effects is likely to be selected.

4.演出
次に、本実施形態における各種演出について、図22~図33に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出において「特殊リーチ」、「ブラックアウト演出」および「右打ち促進演出」を実行可能である。また、ブラックアウト演出の実行中に「特殊表示演出」を実行する。特殊リーチとは、大当たりになる(すなわち変動中の特図が大当たり図柄になる)可能性があることを示唆可能な演出である。また、ブラックアウト演出とは、表示部50a全体を暗く表示する演出である。また、右打ち促進演出とは、遊技者に右打ちするよう促すための演出である。また、特殊表示演出とは、第2特図の残りの保留数(残保留数)を報知可能な演出である。
4. Performance Next, various performances in this embodiment will be explained based on FIGS. 22 to 33. The performance control microcomputer 121 of this embodiment can execute "special reach", "blackout performance", and "right hit promotion performance" in the special symbol variation performance. Also, a "special display effect" is executed while the blackout effect is being executed. A special reach is a production that can suggest that there is a possibility of a jackpot (that is, a fluctuating special symbol will become a jackpot symbol). Further, the blackout effect is a effect that displays the entire display section 50a darkly. Further, the right-handed hitting promotion performance is a performance for encouraging the player to play right-handed. Moreover, the special display performance is a performance that can notify the remaining number of reservations (remaining number of reservations) of the second special symbol.

4-1.特殊リーチ
まず、本実施形態(第1実施形態)の特殊リーチについて、図22および図23を用いてさらに説明する。本実施形態の特殊リーチは、特図変動演出の一部として実行可能な演出である。この特殊リーチは、リーチをなしている左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と同じ種類の中演出図柄EZ2、或いは、その1つ前の数字を含む中演出図柄EZ2が停止する画像演出である。
4-1. Special Reach First, the special reach of this embodiment (first embodiment) will be further explained using FIGS. 22 and 23. The special reach of this embodiment is a performance that can be executed as part of a special symbol variation performance. This special reach is an image performance in which a medium performance pattern EZ2 of the same type as the left performance pattern EZ1 and right performance pattern EZ3 forming the reach, or a medium performance pattern EZ2 including the number one before them, stops.

特殊リーチとして、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3としてそれぞれ「5」図柄が仮停止したリーチの後のものを例示して説明する。図22(A)に示す特図変動演出の通常変動の後、図22(B)に示すリーチが引き続き行われ、その後、特殊リーチの実行が開始される。 As a special reach, the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 after the reach in which the "5" symbol is temporarily stopped will be exemplified and explained. After the normal variation of the special figure variation performance shown in FIG. 22(A), the reach shown in FIG. 22(B) is continued, and then the execution of the special reach is started.

特殊リーチの実行中、中演出図柄EZ2が表示部50aの上から下に移動(スクロール)する。そして、リーチをなしている左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の数字よりも1小さい数を含む「4」図柄が表示部50aの中央(具体的に、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の間)に差し掛かる前に、中演出図柄EZ2の移動速度が小さくなる。そして、図23(A)に示すように、表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄がこの順で移動してくる。 During execution of the special reach, the medium effect pattern EZ2 moves (scrolls) from the top to the bottom of the display section 50a. Then, the "4" symbol, which includes a number 1 smaller than the number of the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, forming a reach, is displayed in the center of the display section 50a (specifically, the "4" symbol includes the number 1 smaller than the number of the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3). Before reaching the interval), the moving speed of the medium effect pattern EZ2 decreases. Then, as shown in FIG. 23(A), the "4" symbol and the "5" symbol move to the center of the display section 50a in this order.

図23(B-1)に示すように、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の間に中演出図柄EZ2として「5」図柄が仮停止した場合には、その後、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3がいずれも「5」図柄で本停止する。さらに、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の本停止中、図23(C-1)に示すように3つの小図柄KZ1,Z2,Z3もまた停止して表示される。これにより、今回の大当たり判定の結果が大当たり当選又は小当たりであることを遊技者に報知可能となっている。このように演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり当選を示唆する態様で本停止して、大当たり判定の結果が大当たり当選であることを報知する演出態様(演出内容)、或いは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が小当たりを示唆する態様で本停止して、大当たり判定の結果が小当たりであることを報知する演出態様(演出内容)を「成功態様」ともいう。また、これらの演出態様での特殊リーチを特に「成功態様での特殊リーチ」ともいう。なお、本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たり当選であることを報知する演出態様と、大当たり判定の結果が小当たりであることを報知する演出態様とは、同じである。 As shown in FIG. 23 (B-1), if the "5" symbol temporarily stops as the middle effect pattern EZ2 between the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3, then the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern Both the symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3 stop at the "5" symbol. Furthermore, while the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1, Z2, and Z3 are also stopped and displayed as shown in FIG. 23 (C-1). This makes it possible to inform the player that the result of the current jackpot determination is a jackpot win or a small win. In this way, the performance pattern EZ1, EZ2, EZ3 stops in a manner that suggests a jackpot win, and the performance pattern (performance content) is such that the result of the jackpot determination is a jackpot win, or the performance pattern EZ1, EZ2 , the performance mode (performance content) in which the EZ3 stops in a manner that suggests a small hit and notifies that the result of the jackpot determination is a small win is also referred to as a "success mode." Moreover, the special reach in these production modes is also particularly referred to as the "special reach in the successful mode." In addition, in this embodiment, the presentation mode for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot win and the presentation mode for notifying that the result of the jackpot determination is a small win are the same.

一方、図23(B-2)に示すように、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の間に「4」図柄が仮停止した場合には、その後、図23(C-2)に示すように左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が本停止する。しかしながら、上述した成功態様での特殊リーチとは異なり、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の本停止中に、3つの小図柄KZ1,Z2,Z3が停止して表示されないで特殊リーチの実行が終了する。このように演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する態様で本停止する演出態様(演出内容)を「失敗態様」ともいう。また、この演出態様での特殊リーチを特に「失敗態様での特殊リーチ」ともいう。 On the other hand, as shown in FIG. 23 (B-2), if the "4" symbol temporarily stops between the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, then as shown in FIG. 23 (C-2), The left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3 come to a main stop. However, unlike the special reach in the above-mentioned success mode, the three small symbols KZ1, Z2, and Z3 stop and are not displayed during the main stop of the left production symbol EZ1, middle production symbol EZ2, and right production symbol EZ3. The execution of the special reach ends. The performance mode (performance content) in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped in a manner that suggests a miss in the reach is also referred to as a "failure mode." Moreover, the special reach in this production mode is also particularly referred to as "special reach in failure mode."

以上により、特殊リーチの実行中、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の間に「4」図柄が停止して、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する失敗態様となるのか、それとも、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3の間に「5」図柄が停止して、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり当選(又は小当たり)を示唆する成功態様となるのかを遊技者に注目させることが可能となっている。 As a result of the above, during the execution of the special reach, the "4" symbol stops between the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3, and production symbols EZ1, EZ2, EZ3 become a failure mode that suggests a reach loss, or, The "5" symbol stops between the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, and draws the player's attention to whether the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are a success pattern that suggests a jackpot win (or a small win). It is now possible.

4-2.ブラックアウト演出
次に、本実施形態のブラックアウト演出について、図23および図24を用いて説明する。本実施形態のブラックアウト演出は、上記特殊リーチと同じく、特図変動演出の一部として実行可能な演出である。本実施形態では、上述した失敗態様での特殊リーチの後に引き続き行われる。このブラックアウト演出は、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を除く表示部50a全体がブラックアウト(暗転)する画像演出である。
4-2. Blackout Effect Next, the blackout effect of this embodiment will be explained using FIGS. 23 and 24. The blackout performance of this embodiment is a performance that can be executed as a part of the special symbol fluctuation performance, similar to the above-mentioned special reach. In this embodiment, the special reach in the above-mentioned failure mode is subsequently performed. This blackout effect is an image effect in which the entire display section 50a except for the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is blacked out.

ブラックアウト演出として、図23(C-2)に示す失敗態様での特殊リーチの実行後に続くものを例示して説明する。失敗態様での特殊リーチの実行後、図24(D)に示すように、表示部50aの表示領域のうち小図柄KZ1,KZ2,KZ3を除く領域がブラックアウトの状態になる。これにより、失敗態様での特殊リーチの実行後、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示され続けるだろうと思っていた遊技者の意表を突き、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となっている。 As a blackout effect, what follows after the execution of the special reach in the failure mode shown in FIG. 23 (C-2) will be exemplified and explained. After executing the special reach in the failure mode, as shown in FIG. 24(D), the display area of the display section 50a except for the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 becomes blacked out. As a result, it is possible to surprise the players who thought that the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 would continue to be displayed after executing the special reach in the failure mode, and to give the players a big surprise. ing.

また、ブラックアウト演出の実行中に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止するときと停止しないときとがある。小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合には、それら小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止することによって、特図変動演出の実行が終了することになる。なお、特図変動演出の実行終了によって、特図(第2特図)が変動表示から停止表示に切り替わる。しかも、そのときには、特図の停止態様がハズレ図柄(上述のハズレA図柄)になっている。かくして、当該小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止することによって、第2特図の可変表示もまたハズレ図柄での停止表示に切り替わる。 Further, during execution of the blackout effect, there are times when the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops and times when they do not. When the display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is stopped, the execution of the special symbol variation performance is ended by the display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 being stopped. Furthermore, upon completion of the execution of the special figure fluctuation effect, the special figure (second special figure) is switched from a variable display to a stop display. Moreover, at that time, the stopping mode of the special symbol is a losing symbol (the above-mentioned losing A symbol). Thus, by stopping the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, the variable display of the second special symbol also switches to the stop display of the losing symbol.

それに対し、ブラックアウト演出の実行中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しない場合には、そのブラックアウト演出の実行が終了しても、特図変動演出の実行が終了しないで、第2特図の可変表示も停止表示になることなく、2回目の通常変動が開始されることになっている。 On the other hand, if the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during the execution of the blackout effect, even if the execution of the blackout effect ends, the execution of the special symbol variation effect does not end and the first The variable display of the second special figure is also not stopped and the second normal variation is started.

また、ブラックアウト演出の実行中に、図24(E-1)や図24(E-2)に示すような後述の特殊表示演出が行われる。 Further, while the blackout effect is being executed, special display effects as shown in FIG. 24 (E-1) and FIG. 24 (E-2), which will be described later, are performed.

4-3.右打ち促進演出
次に、本実施形態の右打ち促進演出について、図25を用いて説明する。本実施形態の右打ち促進演出は、上記特殊リーチやブラックアウト演出と同じく、特図変動演出の一部として実行可能な演出である。本実施形態では、設定中の時短状態において第2特図の大当たり判定の残り回数(残りの時短回数)が1回であるときの特図表示演出の実行開始とともに行われる。この右打ち促進演出とは、遊技者に右打ちするよう促すための演出である。
4-3. Right-handed hitting promotion performance Next, the right-handed hitting promotion performance of this embodiment will be explained using FIG. 25. The right hitting promotion performance of this embodiment is a performance that can be executed as part of the special symbol variation performance, similar to the special reach and blackout performance described above. In this embodiment, this is performed at the same time as the start of execution of the special figure display performance when the remaining number of jackpot determinations (remaining number of time savers) for the second special figure is one in the time saving state being set. This right-handed hitting promotion performance is a performance for encouraging the player to play right-handed.

具体的に、残りの時短回数が1回であるときの特図表示演出の実行開始とともに右打ち促進演出の実行が開始された場合、図25に示す文字列「右打ち」を包含し、右側を向いた矢印形状の右打ち画像G203が表示部50aの中央に表示される。図2に示すように、ゲート13は遊技領域6の右部に設置され、第2始動口12の開閉部材12kが遊技領域6の中央から右側に向いて開放可能となっている。よって、このような右打ち促進演出の実行によって、右側の遊技領域6に向けて遊技球を遊技者に打ち出させることが可能であり、より多くの遊技球を第2始動口12に入球させることが可能となっている。 Specifically, when the execution of the special figure display effect is started when the remaining time saving number is 1, and the execution of the right-hand hitting promotion effect is started, the character string "right-handed hitting" shown in FIG. 25 is included, and the right side A right-hand hitting image G203 in the shape of an arrow pointing to is displayed at the center of the display section 50a. As shown in FIG. 2, the gate 13 is installed on the right side of the gaming area 6, and the opening/closing member 12k of the second starting port 12 can be opened from the center of the gaming area 6 toward the right side. Therefore, by executing such a right-handed driving promotion effect, it is possible to have the player launch the game ball toward the right side gaming area 6, and cause more game balls to enter the second starting port 12. It is now possible.

4-4.特殊表示演出
次に、本実施形態の特殊表示演出について、図24に戻って説明する。本実施形態の特殊表示演出は、上述したブラックアウト演出の実行中に行われる演出であり、特図変動演出とは異なる演出である。この特殊表示演出は、第2特図の残りの保留数(残保留数)を報知可能である。この特殊表示演出は、表示部50aの右下部に、キャラクタ人形の頭部のキャラクタ画像G201、および、このキャラクタ画像G201の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像G202からなる複合画像G200を表示する。
4-4. Special Display Effect Next, the special display effect of this embodiment will be explained with reference to FIG. 24 again. The special display performance of this embodiment is a performance performed during execution of the above-mentioned blackout performance, and is a performance different from the special figure fluctuation performance. This special display performance can notify the remaining number of reservations (remaining number of reservations) of the second special symbol. This special display effect displays a composite image G200 consisting of a character image G201 of the head of a character doll and a "speech bubble"-shaped graphic image G202 located to the left of this character image G201 at the lower right of the display section 50a. indicate.

本実施形態では、図24(E-1)に示すようにブラックアウト演出の実行中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合であっても、図24(E-2)に示すようにKZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しない場合であっても、ブラックアウト演出の実行中に特殊表示演出が実行される。 In this embodiment, even if the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops during execution of the blackout effect as shown in FIG. 24(E-1), Even if the display of KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop, the special display effect is executed while the blackout effect is being executed.

また、ブラックアウト演出の実行中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合であっても停止しない場合であっても、同じ内容の図形画像G202を表示する特殊表示演出が実行される。具体的に、例えば残保留数が「1」であるときの特図変動演出のブラックアウト演出中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合であっても停止しない場合であっても、文字列「あと1回チャンスあるよ!」を包含する図形画像G202を表示する特殊表示演出が実行される。また、例えば残保留数が「2」であるときの特図変動演出のブラックアウト演出中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合であっても停止しない場合であっても、文字列「あと2回チャンスあるよ!」を包含する図形画像G202を表示する特殊表示演出が実行される。さらに、例えば残保留数が「3」であるときの特図変動演出のブラックアウト演出中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する場合であっても停止しない場合であっても、図24(E-1)および図24(E-2)に示すように、文字列「あと3回チャンスあるよ!」を包含する図形画像G202を表示する特殊表示演出が実行される。 Furthermore, whether or not the display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 stops during execution of the blackout effect, a special display effect that displays the graphic image G202 with the same content is executed. . Specifically, for example, even if the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops during the blackout effect of the special symbol fluctuation effect when the remaining number of reservations is "1", even if it does not stop. , a special display effect is executed to display a graphic image G202 including the character string "You have one more chance!". In addition, for example, even if the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops during the blackout effect of the special figure fluctuation effect when the remaining number of reservations is "2", the letters A special display effect is executed to display a graphic image G202 including the column "You have two more chances!". Furthermore, for example, even if the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops during the blackout effect of the special symbol fluctuation effect when the remaining number of reservations is "3", the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop. As shown in FIG. 24(E-1) and FIG. 24(E-2), a special display effect is executed to display a graphic image G202 including the character string "You have three more chances!".

したがって、ブラックアウト演出の実行中に行われる特殊表示演出によって、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止するかどうかを遊技者が判定できない。しかも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止するかどうかによらず、特殊表示演出の図形画像G202内のコメントが第2特図の残りの保留数(残保留数)を報知するものである。そのため、遊技者の関心が、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止するかどうかではなくて特殊表示演出の報知内容に向き易く、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかを遊技者に判りづらくなっている。 Therefore, the player cannot determine whether or not the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 will stop due to the special display performance performed during the execution of the blackout performance. Moreover, regardless of whether or not the display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 stops, the comment in the graphic image G202 of the special display effect notifies the remaining number of reservations (remaining number of reservations) of the second special symbol. be. Therefore, the player's interest tends to be focused on the notification content of the special display effect rather than whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 has stopped, and whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 has stopped or not. This makes it difficult for players to understand.

なお、特殊表示演出において、例えば残保留数が「0」であるときの特図変動演出のブラックアウト演出中に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止する。そして、そのときの特殊表示演出では、文字列「おしまい」を包含する図形画像G202が表示される。 In addition, in the special display performance, the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 stops during the blackout performance of the special symbol variation performance when the remaining number of reserved symbols is "0", for example. Then, in the special display effect at that time, a graphic image G202 including the character string "end" is displayed.

4-5.演出の流れ
次に、本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1について、時短状態において残りの時短回数が「1」であるときの特図変動演出、非時短状態において第2特図の残保留数が「1」~「3」であるときの特図変動演出、または、非時短状態において第2特図の残保留数が「0」であるときの特図変動演出を含む一連の演出の流れについて、図26~図33に基づいて説明する。
4-5. Flow of Performance Next, regarding the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), we will explain the special figure variation performance when the remaining time saving number is "1" in the time saving state, and the second special figure in the non-time saving state. A series including a special symbol variation effect when the remaining number of reservations is "1" to "3", or a special symbol variation effect when the remaining number of reservations of the second special symbol is "0" in a non-time saving state. The flow of the presentation will be explained based on FIGS. 26 to 33.

4-5-1.「THP061」,「THP071」の特図変動演出を含む演出の流れ
まず、図26に示すタイミングチャートを用いて、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の変動パターンが「THP061」又は「THP071」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。変動パターン「THP061」は、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンである。一方、変動パターン「THP071」は、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の変動パターンである。
4-5-1. Flow of the production including the special figure variation production of "THP061" and "THP071" First, using the timing chart shown in Fig. 26, when the remaining time saving number is 1 and in the time saving state, the variation pattern of the second special figure is " The flow of the performance including the special figure fluctuation performance in the case of "THP061" or "THP071" will be explained. The fluctuation pattern "THP061" is a fluctuation pattern when the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "jackpot winning" in the time saving state. On the other hand, the variation pattern "THP071" is a variation pattern when the remaining time saving number is 1 and the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small win" in the time saving state.

時間T01には、第2特図の可変表示の開始とともに、変動パターン「THP061」(又は「THP071」)に伴う特図変動演出の実行も開始する。この特図変動演出として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示の開始とともに、上述の「右打ち促進演出」の実行が開始される。このうち、右打ち促進演出は時間T02まで継続して行われる。つまり、時間T02までの間、図25に示す右打ち画像G203が表示部50aの中央に表示され続けることになる。 At time T01, along with the start of the variable display of the second special figure, execution of the special figure variation effect accompanying the variation pattern "THP061" (or "THP071") is also started. As this special figure variation performance, execution of the above-mentioned "right-handed hitting promotion performance" is started at the same time as the start of the variable display of performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 and small symbols KZ1, KZ2, KZ3. Among these, the right-handed hitting promotion effect continues until time T02. In other words, the right-handed hit image G203 shown in FIG. 25 continues to be displayed at the center of the display section 50a until time T02.

本実施形態における時間T01から時間T02までの期間とは、遊技者が右打ちを継続した場合に、第2始動口12の開閉部材12kが少なくとも4回開放可能な期間になっている。そのため、右打ち促進演出の実行中にわたって遊技者が右打ちを継続した場合、残保留数が「4」になるよう第2始動口12への入球が可能になっている。 The period from time T01 to time T02 in this embodiment is a period in which the opening/closing member 12k of the second starting port 12 can be opened at least four times if the player continues to play right-handed. Therefore, if the player continues to hit the ball right-handed while the right-handed batting promotion performance is being executed, the ball can enter the second starting port 12 so that the number of remaining reservations becomes "4".

時間T02には、特図変動演出として右打ち促進演出から通常変動に実行が切り替わる。この通常変動は時間T03まで継続して行われる。 At time T02, the execution is switched from the right hit promotion performance to the normal variation as the special figure variation performance. This normal variation continues until time T03.

時間T03には、特図変動演出として通常変動からリーチに実行が切り替わる。このリーチは時間T04まで継続して行われる。 At time T03, the execution is switched from normal variation to reach as a special figure variation effect. This reach continues until time T04.

時間T04には、特図変動演出としてリーチから成功態様での特殊リーチに実行が切り替わる。この特殊リーチは大当たり遊技(又は小当たり遊技)の実行が開始される時間T101まで継続して行われる。つまり、この特殊リーチは、第2特図の可変表示後の停止表示が終了して大当たり遊技(又は小当たり遊技)が開始するまで、継続して行われることになる。 At time T04, the execution is switched from reach as a special figure variation effect to special reach in a successful mode. This special reach continues until time T101 when the execution of the jackpot game (or small win game) is started. In other words, this special reach will continue to be performed until the stop display after the variable display of the second special symbol ends and the jackpot game (or small win game) starts.

時間T04から時間T05までの間、実行中の特殊リーチでは、上述したように、中演出図柄EZ2として「4」図柄が表示部50aの中央に差し掛かる前にその中演出図柄EZ2の移動速度が小さくなり、図23(A)に示すように表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄が順次移動する。 During the period from time T04 to time T05, in the special reach being executed, as described above, before the "4" symbol as the middle effect symbol EZ2 approaches the center of the display section 50a, the moving speed of the middle effect symbol EZ2 changes. The "4" symbol and the "5" symbol sequentially move to the center of the display section 50a as shown in FIG. 23(A).

図26に示す特殊リーチは成功態様であるため、時間T05には、表示部50aの中央に中演出図柄EZ2として「5」図柄の表示が他の演出図柄EZ1,EZ3の表示とともに仮停止し(図23(B-1))、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が本停止となる(図23(C-1))。そして、これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が時間T101まで継続して行われる。つまり、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止は、第2特図の可変表示後の停止表示が終了するまで継続して行われることになる。なお、この時点ではまだ第2特図が変動表示中であるため、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止によって、遊技者は当該の第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選(又は小当たり)であることを予め把握することができる。 Since the special reach shown in FIG. 26 is a success mode, at time T05, the display of the "5" symbol as the medium production symbol EZ2 in the center of the display section 50a is temporarily stopped along with the display of the other production symbols EZ1 and EZ3 ( (FIG. 23 (B-1)), the display of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 comes to a permanent stop (FIG. 23 (C-1)). The stop display of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 continues until time T101. In other words, the main stop of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will continue until the stop display after the variable display of the second special symbol ends. At this point, the second special symbol is still being displayed in a fluctuating manner, so by the final stop of the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the player can confirm that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot ( or a small hit) can be known in advance.

変動パターン「THP061」であれば、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止中の時間T08には、第2特図の変動表示が「第2大当たり図柄」又は「第3大当たり図柄」を示す停止表示に切り替わる(図26参照)。さらに、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図23(C-1))。これにより、遊技者は、当該の第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選であることを把握可能となっている。 If the fluctuation pattern is "THP061", the fluctuation display of the second special symbol will display the "second jackpot symbol" or "third jackpot symbol" at time T08 during the main stop of the three production symbols EZ1, EZ2, EZ3. The display changes to the stop display shown in FIG. 26 (see FIG. 26). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to static display (FIG. 23 (C-1)). This allows the player to understand that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot win.

それに対し、変動パターン「THP071」であれば、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止中の時間T08には、第2特図の変動表示が「第1小当たり図柄」又は「第2小当たり図柄」を示す停止表示に切り替わる(図26参照)。さらに、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図23(C-1))。これにより、遊技者は、当該の第2特図の大当たり判定の結果が小当たりであることを把握可能となっている。 On the other hand, if the fluctuation pattern is "THP071", the fluctuation display of the second special symbol will be "first small winning symbol" or "second The display changes to a stop display indicating "Small winning symbol" (see FIG. 26). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to static display (FIG. 23 (C-1)). This allows the player to understand that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a small win.

なお、変動パターン「THP061」であれば、上述したように時間T101には大当たり遊技の実行が開始される。具体的に、第2特図の変動表示が「第2大当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が10回である第2大当たり遊技の実行が開始され、第2特図の変動表示が「第3大当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が4回である第3大当たり遊技の実行が開始される。 In addition, if the variation pattern is "THP061", execution of the jackpot game is started at time T101 as described above. Specifically, if the variable display of the second special symbol is "Second Jackpot Symbol", execution of the second jackpot game in which the round game is 10 times is started, and the variable display of the second special symbol is "Third Jackpot Symbol". If it is a jackpot symbol, execution of the third jackpot game in which the round game is played four times is started.

それに対し、変動パターン「THP071」であれば、上述したように時間T101には小当たり遊技の実行が開始される。具体的に、第2特図の変動表示が「第1小当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が4回である第1小当たり遊技の実行が開始され、第2特図の変動表示が「第2小当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が10回である第2小当たり遊技の実行が開始される。 On the other hand, if the variable pattern is "THP071", the execution of the small winning game is started at time T101 as described above. Specifically, if the variable display of the second special figure is "1st small winning symbol", execution of the first small winning game with 4 round games will be started, and the variable display of the second special figure will be "1st small winning symbol". If it is the second small winning symbol, the execution of the second small winning game in which the round game is 10 times is started.

4-5-2.「THP081」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図27に示すタイミングチャートを用いて、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の変動パターンが「THP081」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。この変動パターン「THP081」は、残りの時短回数が1回、且つ時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである。
4-5-2. Flow of the production including the special figure fluctuation production of "THP081" Next, using the timing chart shown in Fig. 27, the remaining time saving number is 1, and in the time saving state, the variation pattern of the second special figure is "THP081". The flow of performance including special figure variation performance in certain cases will be explained. This variation pattern "THP081" is a variation pattern when the remaining time saving number is 1 and the result of jackpot determination of the second special symbol is "loss" in the time saving state.

時間T01に、第2特図の可変表示の開始とともに、変動パターン「THP081」に伴う特図変動演出の実行も開始する。この特図変動演出でも、上述の「THP061」や「THP071」の場合と同様、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示の開始とともに、上述の「右打ち促進演出」の実行が開始される。そして、時間T01から時間T02までの間、図25に示す右打ち画像G203が表示部50aの中央に表示され続けることになる。 At time T01, along with the start of the variable display of the second special figure, execution of the special figure variation effect accompanying the variation pattern "THP081" is also started. In this special figure variation effect, as well as the above-mentioned cases of "THP061" and "THP071", the above-mentioned "right-hitting promotion Execution of the performance is started. Then, from time T01 to time T02, the right-handed hitting image G203 shown in FIG. 25 continues to be displayed at the center of the display section 50a.

時間T02には「THP061」や「THP071」の場合と同様、特図変動演出として右打ち促進演出から通常変動に実行が切り替わる。この通常変動は時間T03まで継続して行われる。 At time T02, as in the case of "THP061" and "THP071", the execution is switched from the right-hand hitting promotion performance to the normal variation as the special figure variation performance. This normal variation continues until time T03.

時間T03には「THP061」や「THP071」の場合と同様、特図変動演出として通常変動からリーチに実行が切り替わる。このリーチは時間T04まで継続して行われる。 At time T03, as in the case of "THP061" and "THP071", the execution is switched from normal variation to reach as a special figure variation effect. This reach continues until time T04.

時間T04には「THP061」や「THP071」の場合とは異なり、特図変動演出としてリーチから失敗態様での特殊リーチに実行が切り替わる。この特殊リーチは時間T06まで継続して行われる。つまり、この特殊リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が終了するまで、継続して行われることになる。 At time T04, unlike the cases of "THP061" and "THP071", the execution is switched from reach to special reach in failure mode as a special figure variation effect. This special reach continues until time T06. In other words, this special reach will continue to be performed until the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ends.

時間T04から時間T05までの間、「THP061」や「THP071」の場合と同様、実行中の特殊リーチでは、中演出図柄EZ2として表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄が順次移動する(図23(A)参照)。 From time T04 to time T05, as in the case of "THP061" and "THP071", in the special reach being executed, the "4" symbol and "5" symbol are sequentially displayed in the center of the display section 50a as the medium production symbol EZ2. (See FIG. 23(A)).

図27に示す特殊リーチは失敗態様であるため、時間T05には「THP061」や「THP071」の場合とは異なり、表示部50aの中央に中演出図柄EZ2として「4」図柄の表示が他の演出図柄EZ1,EZ3の表示とともに仮停止し(図23(B-2))、これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が本停止となる(図23(C-2))。これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が時間T06まで継続して行われる。時間T06は、「THP061」や「THP071」の場合における時間T08よりも手前の時間にあたる。 Since the special reach shown in FIG. 27 is a failure mode, unlike the cases of "THP061" and "THP071", at time T05, the "4" symbol is displayed as the middle production symbol EZ2 in the center of the display section 50a. It temporarily stops with the display of the effect symbols EZ1, EZ3 (FIG. 23 (B-2)), and the display of these three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 becomes a permanent stop (FIG. 23 (C-2)). The stop display of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 continues until time T06. Time T06 corresponds to a time before time T08 in the case of "THP061" and "THP071".

また「THP061」や「THP071」の場合とは異なり、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、時間T05以降もしばらくの間(具体的には時間T07までの間)、変動表示から停止表示に切り替わることがない(図23(C-2))。 Also, unlike the cases of "THP061" and "THP071", the three small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 change from variable display to static display for a while after time T05 (specifically, until time T07). There is no switching (Figure 23 (C-2)).

時間T06には、特図変動演出として失敗態様での特殊リーチからブラックアウト演出(図24(D))に実行が切り替わる。このブラックアウト演出は、次の第2特図の可変表示が開始される時間T11まで継続して行われる。つまり、このブラックアウト演出は、第2特図の可変表示後の停止表示が終了して次の第2特図の可変表示が開始されるまで、継続して行われることになる。 At time T06, the execution is switched from the special reach in failure mode to a blackout effect (FIG. 24(D)) as a special figure variation effect. This blackout effect continues until time T11 when the next variable display of the second special symbol starts. In other words, this blackout effect will continue to be performed until the stop display after the variable display of the second special figure ends and the variable display of the next second special figure starts.

また、特殊リーチからブラックアウト演出に実行が切り替わることによって、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が表示部50aから消えることになる。このため、失敗態様での特殊リーチの実行後、次の特図変動演出の実行開始前まで、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示され続けるだろうと思っていた遊技者の意表を突き、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となっている。さらに、ブラックアウト演出における今後の演出内容に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 Further, by switching the execution from the special reach to the blackout effect, the display of the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 disappear from the display section 50a. For this reason, after the execution of the special reach in the failure mode, the players who thought that the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 would continue to be displayed until the start of the next special symbol variation production were surprised. It is possible to give a big surprise to the players. Furthermore, it is possible to attract the attention of the players to the content of the future performance in the blackout performance.

ブラックアウト演出の実行中にあたる時間T07には、第2特図の変動表示が「ハズレ」を示す停止表示に切り替わる(図27参照)。また、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図24(E-1))。しかも、上述の特殊表示演出(図24(E-1))の実行も開始される。図24(E-1)に示すように、表示部50a上の左上部において3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されるのに対し、特殊表示演出の複合画像G200(キャラクタ画像G201および図形画像G202)が表示部50aの大半を占めるように表示される。しかも、特殊表示演出の図形画像G202には文字列を含んで表示される。そのため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示よりも特殊表示演出の方に遊技者の注目を集め易く、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかを遊技者の関心事になりづらい。 At time T07, which corresponds to the execution of the blackout effect, the variable display of the second special symbol switches to a stop display indicating "loss" (see FIG. 27). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to stationary display (FIG. 24 (E-1)). Moreover, execution of the above-mentioned special display effect (FIG. 24 (E-1)) is also started. As shown in FIG. 24 (E-1), three small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed in the upper left part of the display section 50a, while a composite image G200 (character image G201 and The graphic image G202) is displayed so as to occupy most of the display section 50a. Moreover, the graphic image G202 of the special display effect is displayed including a character string. Therefore, the special display effect is more likely to attract the attention of the player than the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, and it becomes a player's interest to know whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped. It's difficult.

なお、図27に示すように時間T11には次の第2特図の可変表示が開始される。上述したように、時間T01から時間T02までの右打ち促進演出の実行期間に、残保留数が「4」になるよう第2始動口12への入球が可能であるため、図27に示す時間T01から時間T11までの第2特図の可変表示の後、速やかに次の第2特図の可変表示が開始されることになっている。 Incidentally, as shown in FIG. 27, variable display of the next second special figure starts at time T11. As described above, during the execution period of the right-handed hit promotion performance from time T01 to time T02, it is possible to enter the second starting port 12 so that the remaining number of balls is "4", as shown in FIG. 27. After the variable display of the second special figure from time T01 to time T11, the variable display of the next second special figure is to be started immediately.

4-5-3.「THP031」,「THP041」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図28に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP031」又は「THP041」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。変動パターン「THP031」は、非時短状態において、第2特図の残保留数によらず(すなわち第2特図の残保留数が「0」、「1」、「2」または「3」の場合であっても)第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンである。一方、変動パターン「THP041」は、非時短状態において、第2特図の残保留数によらず(すなわち第2特図の残保留数が「0」、「1」、「2」または「3」の場合であっても)第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の変動パターンである。
4-5-3. Flow of production including special figure variation production of "THP031" and "THP041" Next, using the timing chart shown in FIG. The flow of performance including special figure variation performance in certain cases will be explained. Fluctuation pattern "THP031" does not depend on the remaining number of reservations of the second special drawing in the non-time saving state (i.e., the remaining number of reservations of the second special drawing is "0", "1", "2" or "3"). This is a fluctuation pattern when the result of the jackpot determination of the second special drawing is "jackpot winning". On the other hand, the fluctuation pattern "THP041" does not depend on the remaining number of reservations of the second special symbol in the non-time saving state (that is, the remaining number of reservations of the second special symbol is "0", "1", "2", or "3"). ”) This is a variation pattern when the result of the jackpot determination of the second special drawing is a “small hit”.

図28に示す時間T11には、第2特図の可変表示の開始とともに、変動パターン「THP031」に伴う特図変動演出の実行も開始する。この特図変動演出として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示の開始とともに、上述の「通常変動」の実行が開始される。このうちの通常変動は時間T13まで継続して行われる。図28に示す通常変動の実行期間は、図26および図27に示す時間T02から時間T03までの期間と同じになっている。つまり、変動パターン「THP031」(又は「THP041」)の特図変動演出における通常変動の実行期間と、変動パターン「THP061」,「THP071」,「THP081」の通常変動の実行期間とが同じ長さになっている。 At time T11 shown in FIG. 28, at the same time as the variable display of the second special figure starts, the execution of the special figure variation effect accompanying the variation pattern "THP031" also starts. As this special figure variation effect, execution of the above-mentioned "normal variation" is started at the same time as the start of the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and small symbols KZ1, KZ2, KZ3. Of these, the normal variation continues until time T13. The execution period of the normal fluctuation shown in FIG. 28 is the same as the period from time T02 to time T03 shown in FIGS. 26 and 27. In other words, the execution period of the normal variation in the special figure variation effect of the variation pattern "THP031" (or "THP041") and the execution period of the normal variation of the variation patterns "THP061", "THP071", and "THP081" are the same length. It has become.

時間T13には、特図変動演出として通常変動からリーチに実行が切り替わる。このリーチは時間T14まで継続して行われる。図28に示すリーチの実行期間は、図26および図27に示す時間T03から時間T04までの期間と同じになっている。つまり、変動パターン「THP031」(又は「THP041」)の特図変動演出におけるリーチの実行期間と、変動パターン「THP061」,「THP071」,「THP081」のリーチの実行期間とが同じ長さになっている。 At time T13, the execution is switched from normal variation to reach as a special figure variation effect. This reach continues until time T14. The reach execution period shown in FIG. 28 is the same as the period from time T03 to time T04 shown in FIGS. 26 and 27. In other words, the reach execution period in the special symbol variation effect of the variation pattern "THP031" (or "THP041") and the reach execution period of the variation patterns "THP061", "THP071", and "THP081" are the same length. ing.

時間T14には、特図変動演出としてリーチから成功態様での特殊リーチに実行が切り替わる。この特殊リーチは大当たり遊技の実行が開始される時間T101まで継続して行われる。つまり、この特殊リーチは、第2特図の可変表示後の停止表示が終了して大当たり遊技が開始するまで、継続して行われることになる。図28に示す特殊リーチの実行期間は、図26に示す時間T04から時間T101までの期間と同じになっている。つまり、変動パターン「THP031」(又は「THP041」)の特図変動演出における特殊リーチの実行期間と、変動パターン「THP061」,「THP071」の特殊リーチの実行期間とが同じ長さになっている。 At time T14, the execution is switched from reach as a special figure variation effect to special reach in a success mode. This special reach continues until time T101 when execution of the jackpot game starts. In other words, this special reach will continue to be performed until the stop display after the variable display of the second special symbol ends and the jackpot game starts. The special reach execution period shown in FIG. 28 is the same as the period from time T04 to time T101 shown in FIG. 26. In other words, the execution period of the special reach in the special figure fluctuation effect of the fluctuation pattern "THP031" (or "THP041") and the execution period of the special reach of the fluctuation patterns "THP061" and "THP071" are the same length. .

時間T14から時間T15までの間、実行中の特殊リーチでは、「THP061」や「THP071」の場合と同様、中演出図柄EZ2として「4」図柄が表示部50aの中央に差し掛かる前にその中演出図柄EZ2の移動速度が小さく(遅く)なり、図23(A)に示すように表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄が順次移動する。 During the period from time T14 to time T15, in the special reach being executed, as in the case of "THP061" and "THP071", the "4" symbol appears in the center of the display section 50a before it reaches the center of the display section 50a. The moving speed of the effect pattern EZ2 becomes small (slow), and the "4" symbol and the "5" symbol sequentially move to the center of the display section 50a as shown in FIG. 23(A).

「THP061」や「THP071」の場合と同様、図28に示す特殊リーチは成功態様であるため、時間T15には、表示部50aの中央に中演出図柄EZ2として「5」図柄の表示が他の演出図柄EZ1,EZ3の表示とともに仮停止し(図23(B-1))、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が本停止となる(図23(C-1))。そして、これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が時間T41まで継続して行われる。つまり、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止は、第2特図の可変表示後の停止表示が終了するまで継続して行われることになる。なお、この時点ではまだ第2特図が変動表示中であるため、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止によって、遊技者は当該の第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選であることを予め把握することができる。 As in the case of "THP061" and "THP071", the special reach shown in FIG. It temporarily stops with the display of the production symbols EZ1 and EZ3 (FIG. 23 (B-1)), and the display of the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 comes to a permanent stop (FIG. 23 (C-1)). The stop display of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 continues until time T41. In other words, the main stop of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will continue until the stop display after the variable display of the second special symbol ends. At this point, the second special symbol is still being displayed in a fluctuating manner, so by stopping the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the player can confirm that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot win. You can know something in advance.

変動パターン「THP031」であれば、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止中の時間T18には、第2特図の変動表示が「第2大当たり図柄」又は「第3大当たり図柄」を示す停止表示に切り替わる(図28参照)。さらに、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図23(C-1))。これにより、遊技者は、当該の第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選であることを把握可能となっている。 If the fluctuation pattern is "THP031", the fluctuation display of the second special symbol will display the "second jackpot symbol" or "third jackpot symbol" at time T18 during the main stop of the three production symbols EZ1, EZ2, and EZ3. The display changes to the stop display shown in FIG. 28. Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to static display (FIG. 23 (C-1)). This allows the player to understand that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot win.

それに対し、変動パターン「THP041」であれば、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止中の時間T18には、第2特図の変動表示が「第1小当たり図柄」又は「第2小当たり図柄」を示す停止表示に切り替わる(図28参照)。さらに、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図23(C-1))。これにより、遊技者は、当該の第2特図の大当たり判定の結果が小当たりであることを把握可能となっている。 On the other hand, if the fluctuation pattern is "THP041", the fluctuation display of the second special symbol will be "first small winning symbol" or "second small winning symbol" at time T18 during the main stop of three production symbols EZ1, EZ2, EZ3 The display changes to a stop display indicating "Small winning symbol" (see FIG. 28). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to static display (FIG. 23 (C-1)). This allows the player to understand that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a small win.

なお、変動パターン「THP031」であれば、上述したように時間T101には大当たり遊技の実行が開始される。具体的に、第2特図の変動表示が「第2大当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が10回である第2大当たり遊技の実行が開始され、第2特図の変動表示が「第3大当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が4回である第3大当たり遊技の実行が開始される。 In addition, if the variation pattern is "THP031", execution of the jackpot game is started at time T101 as described above. Specifically, if the variable display of the second special symbol is "Second Jackpot Symbol", execution of the second jackpot game in which the round game is 10 times is started, and the variable display of the second special symbol is "Third Jackpot Symbol". If it is a jackpot symbol, execution of the third jackpot game in which the round game is played four times is started.

それに対し、変動パターン「THP041」であれば、上述したように時間T101には小当たり遊技の実行が開始される。具体的に、第2特図の変動表示が「第1小当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が4回である第1小当たり遊技の実行が開始され、第2特図の変動表示が「第2小当たり図柄」であれば、ラウンド遊技が10回である第2小当たり遊技の実行が開始される。 On the other hand, if the variable pattern is "THP041", the execution of the small winning game is started at time T101 as described above. Specifically, if the variable display of the second special figure is "1st small winning symbol", execution of the first small winning game with 4 round games will be started, and the variable display of the second special figure will be "1st small winning symbol". If it is the second small winning symbol, the execution of the second small winning game in which the round game is 10 times is started.

4-5-4.「THP052」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図29に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP052」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。この変動パターン「THP052」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである。上述した変動パターン「THP031」や「THP041」は、非時短状態において第2特図の残保留数によらない変動パターンであるが、変動パターン「THP052」は、非時短状態において第2特図の残保留数が「0」を除いた数(「1」、「2」または「3」)である場合の変動パターンである。非時短状態において第2特図の残保留数が「0」である場合の変動パターンは「THP051」である。
4-5-4. Flow of the performance including the special symbol fluctuation performance of “THP052” Next, using the timing chart shown in Fig. 29, we will create the special symbol fluctuation performance when the fluctuation pattern of the second special symbol is “THP052” in the non-time saving state. We will explain the flow of the production including. This variation pattern "THP052" is a variation pattern when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "loss" in the non-time saving state. The above-mentioned fluctuation patterns "THP031" and "THP041" are fluctuation patterns that do not depend on the number of remaining reservations of the second special symbol in the non-time saving state, but the fluctuation pattern "THP052" is a fluctuation pattern that does not depend on the number of remaining reservations of the second special symbol in the non-time saving state. This is a variation pattern when the remaining number of reservations is a number other than "0"("1","2", or "3"). The fluctuation pattern when the remaining number of second special symbols is "0" in the non-time saving state is "THP051".

時間T11に、第2特図の可変表示の開始とともに、変動パターン「THP052」に伴う特図変動演出の実行も開始する。この特図変動演出でも、上述の「THP031」や「THP041」の場合と同様、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示の開始とともに「通常変動」の実行が開始される。この通常変動は時間T13まで継続して行われる。 At time T11, along with the start of the variable display of the second special figure, execution of the special figure variation effect accompanying the variation pattern "THP052" is also started. In this special symbol variation effect, as in the case of "THP031" and "THP041" mentioned above, the execution of "normal variation" starts at the same time as the variation display of production symbols EZ1, EZ2, EZ3 and small symbols KZ1, KZ2, KZ3 starts. will be started. This normal variation continues until time T13.

時間T13には「THP031」や「THP041」の場合と同様、特図変動演出として通常変動からリーチに実行が切り替わる。このリーチは時間T14まで継続して行われる。 At time T13, as in the case of "THP031" and "THP041", the execution is switched from normal variation to reach as a special figure variation effect. This reach continues until time T14.

時間T14には「THP031」や「THP041」の場合とは異なり、特図変動演出としてリーチから失敗態様での特殊リーチに実行が切り替わる。この特殊リーチは時間T16まで継続して行われる。つまり、この特殊リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が終了するまで、継続して行われることになる。図29に示す失敗態様での特殊リーチの実行期間は、図27に示す時間T04から時間T06までの期間と同じになっている。つまり、変動パターン「THP052」の特図変動演出における失敗態様での特殊リーチの実行期間と、変動パターン「THP081」の特殊リーチの実行期間とが同じ長さになっている。 At time T14, unlike the cases of "THP031" and "THP041", the execution is switched from reach to special reach in failure mode as a special figure variation effect. This special reach continues until time T16. In other words, this special reach will continue to be performed until the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ends. The execution period of the special reach in the failure mode shown in FIG. 29 is the same as the period from time T04 to time T06 shown in FIG. 27. That is, the execution period of the special reach in the failure mode in the special figure fluctuation performance of the fluctuation pattern "THP052" and the execution period of the special reach of the fluctuation pattern "THP081" are the same length.

時間T14から時間T15までの間、「THP031」や「THP041」の場合と同様、実行中の特殊リーチでは、中演出図柄EZ2として表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄が順次移動する(図23(A)参照)。 From time T14 to time T15, as in the case of "THP031" and "THP041", in the special reach being executed, the "4" symbol and "5" symbol are sequentially displayed in the center of the display section 50a as the medium production symbol EZ2. (See FIG. 23(A)).

図29に示す特殊リーチは失敗態様であるため、時間T15には「THP031」や「THP041」の場合とは異なり、表示部50aの中央に中演出図柄EZ2として「4」図柄の表示が他の演出図柄EZ1,EZ3の表示とともに仮停止し(図23(B-2))、これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が本停止となる(図23(C-2))。これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が時間T16まで継続して行われる。時間T16は、「THP031」や「THP041」の場合における時間T18よりも手前の時間にあたる。 Since the special reach shown in FIG. 29 is a failure mode, unlike the cases of "THP031" and "THP041", at time T15, the "4" symbol is displayed as the middle effect symbol EZ2 in the center of the display section 50a. It temporarily stops with the display of the effect symbols EZ1, EZ3 (FIG. 23 (B-2)), and the display of these three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 becomes a permanent stop (FIG. 23 (C-2)). The stop display of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 continues until time T16. Time T16 corresponds to a time before time T18 in the case of "THP031" and "THP041".

また「THP031」や「THP041」の場合とは異なり、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、時間T15以降もしばらくの間(具体的には時間T17までの間)、変動表示から停止表示に切り替わることがない(図23(C-2))。 Also, unlike the cases of "THP031" and "THP041", the three small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 change from variable display to static display for a while after time T15 (specifically, until time T17). There is no switching (Figure 23 (C-2)).

時間T16には、特図変動演出として失敗態様での特殊リーチからブラックアウト演出に実行が切り替わる。このブラックアウト演出は、次の第2特図の可変表示が開始される時間T21まで継続して行われる。つまり、このブラックアウト演出は、第2特図の可変表示後の停止表示が終了して、次の第2特図の可変表示が開始されるまで、継続して行われることになる。 At time T16, the execution is switched from the special reach in failure mode to the blackout effect as the special figure variation effect. This blackout effect continues until time T21 when the next variable display of the second special symbol starts. In other words, this blackout effect will continue to be performed until the stop display after the variable display of the second special figure is finished and the next variable display of the second special figure is started.

また、特殊リーチからブラックアウト演出に実行が切り替わることによって、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が表示部50aから消えることになる。そのため、失敗態様での特殊リーチの実行後、次の特図変動演出の実行開始前まで、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示され続けるだろうと思っていた遊技者の意表を突き、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となっている。さらに、ブラックアウト演出における今後の演出内容に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 Further, by switching the execution from the special reach to the blackout effect, the display of the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 disappear from the display section 50a. Therefore, after the execution of the special reach in the failure mode, the three effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 will continue to be displayed until the start of the next special figure variation effect, surprising the players, It is possible to give people a big surprise. Furthermore, it is possible to attract the attention of the players to the content of the future performance in the blackout performance.

ブラックアウト演出の実行中にあたる時間T17には、第2特図の変動表示が「ハズレ」を示す停止表示に切り替わる(図29参照)。また、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図24(E-1))。しかも、上述の特殊表示演出の実行が開始される。図24(E-1)に示すように、表示部50a上の左上部において3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されるのに対し、特殊表示演出の複合画像G200(キャラクタ画像G201および図形画像G202)が表示部50aの大半を占めるように表示される。しかも、特殊表示演出の図形画像G202には文字列を含んで表示される。そのため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示よりも特殊表示演出の方に遊技者の注目を集め易く、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかを遊技者の関心事になりづらい。 At time T17, which corresponds to the execution of the blackout effect, the variable display of the second special symbol is switched to a stop display indicating "loss" (see FIG. 29). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to stationary display (FIG. 24 (E-1)). Moreover, execution of the above-described special display effect is started. As shown in FIG. 24 (E-1), three small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed in the upper left part of the display section 50a, while a composite image G200 (character image G201 and The graphic image G202) is displayed so as to occupy most of the display section 50a. Moreover, the graphic image G202 of the special display effect is displayed including a character string. Therefore, the special display effect is more likely to attract the attention of the player than the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, and the player is interested in whether or not the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped. It's difficult.

なお、時間T21には次の第2特図の可変表示が開始される。上述したように、変動パターン「THP052」は、非時短状態において第2特図の残保留数が「0」を除いた数(「1」、「2」または「3」)である場合の変動パターンである。そのため、図29に示す時間T11から時間T21までの第2特図の可変表示の後、速やかに次の第2特図の可変表示が開始されることになっている。 Incidentally, at time T21, variable display of the next second special figure is started. As mentioned above, the fluctuation pattern "THP052" is a fluctuation when the remaining number of reserved second special drawings is a number other than "0" ("1", "2" or "3") in a non-time saving state. It's a pattern. Therefore, after the variable display of the second special figure from time T11 to time T21 shown in FIG. 29, the variable display of the next second special figure is immediately started.

4-5-5.「THP032」,「THP042」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図30に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP032」又は「THP042」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。変動パターン「THP032」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」、且つ、第2特図の残保留数が「1」である場合に選択され得る変動パターンである。一方、変動パターン「THP042」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」、且つ、第2特図の残保留数が「1」である場合に選択され得る変動パターンである。
4-5-5. Flow of production including special figure variation production of "THP032" and "THP042" Next, using the timing chart shown in FIG. The flow of performance including special figure variation performance in certain cases will be explained. The fluctuation pattern "THP032" is a fluctuation pattern that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special drawing is "jackpot winning" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special drawing is "1". be. On the other hand, the variation pattern "THP042" is a variation that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small hit" and the remaining number of reservations of the second special symbol is "1" in the non-time saving state. It's a pattern.

また、変動パターン「THP032」も「THP042」も、1回の第2特図の可変表示(および停止表示)において、1回の失敗態様擬似演出と1回の成功態様擬似演出とを含んでいる。そのため、変動パターン「THP032」又は「THP042」が選択された場合には、あたかも2つの特図変動演出が繰り返し行われているように遊技者に見せかけることが可能な特図変動演出が行われることになる。 Furthermore, both the variable patterns "THP032" and "THP042" include one failure mode pseudo-performance and one success mode pseudo-performance in one variable display (and stop display) of the second special symbol. . Therefore, when the variation pattern "THP032" or "THP042" is selected, a special figure variation effect is performed that can make it appear to the player as if two special figure variation effects are being repeated. become.

具体的に、図30に示す時間T11から時間T21までの期間における特図変動演出、並びに、特殊表示演出については、図29に示す上述の変動パターン「THP052」とほぼ同じである。また、時間T21から時間T101までの期間における特図変動演出については、図28に示す上述の変動パターン「THP031」とほぼ同じである。 Specifically, the special symbol variation effect and special display effect during the period from time T11 to time T21 shown in FIG. 30 are almost the same as the above-described variation pattern "THP052" shown in FIG. 29. Further, the special symbol variation performance during the period from time T21 to time T101 is almost the same as the above-mentioned variation pattern "THP031" shown in FIG. 28.

詳細には、図30に示す時間T11から時間T13までの通常変動の実行期間は、図29に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図30に示す時間T13から時間T14までのリーチの実行期間は、図29に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図30に示す時間T14から時間T16までの特殊リーチの実行期間は、図29に示す時間T14から時間T16までの期間と同じになっている。また、図30に示す時間T16から時間T21までのブラックアウト演出の実行期間は、図29に示す時間T16から時間T21までの期間と同じになっている。 Specifically, the execution period of the normal fluctuation from time T11 to time T13 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T11 to time T13 shown in FIG. 29. Further, the reach execution period from time T13 to time T14 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. 29. Furthermore, the special reach execution period from time T14 to time T16 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T14 to time T16 shown in FIG. 29. Further, the execution period of the blackout effect from time T16 to time T21 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T16 to time T21 shown in FIG. 29.

また、図30に示す時間T21から時間T23までの通常変動の実行期間は、図28に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図30に示す時間T23から時間T24までのリーチの実行期間は、図28に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図30に示す時間T24から時間T101までの特殊リーチの実行期間は、図28に示す時間T14から時間T101までの期間と同じになっている。 Further, the execution period of the normal fluctuation from time T21 to time T23 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T11 to time T13 shown in FIG. 28. Further, the reach execution period from time T23 to time T24 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. 28. Furthermore, the special reach execution period from time T24 to time T101 shown in FIG. 30 is the same as the period from time T14 to time T101 shown in FIG. 28.

但し、変動パターン「THP032」でも「THP042」でも、図30に示すように時間T17から時間T21までの期間に第2特図の表示が停止しない。また、時間T17から時間T21までの期間に、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示も停止しない。これらの点で、図29に示す上述の変動パターン「THP052」とは異なる。 However, in both the variation patterns "THP032" and "THP042", the display of the second special symbol does not stop during the period from time T17 to time T21, as shown in FIG. Furthermore, the display of the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during the period from time T17 to time T21. In these respects, it differs from the above-described variation pattern "THP052" shown in FIG.

本実施形態では、上述したように、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が表示部50aの左上部の比較的小さな表示領域内で行われている。そのため、時間T17から時間T21までの期間に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者に判りづらい。しかも、本実施形態では、時間T17から時間T21までの期間に、図24(E-2)に示すように表示部50a上で複合画像G200を用いた特殊表示演出が実行される。そのため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者の目に余計に入りづらい。したがって、時間T17から時間T21までの期間に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しなくても、そのことに遊技者が気付かないことがあり、そのような遊技者に、現在実行されている特図変動演出が、あたかも第2特図の大当たり判定の結果が「はずれ」を示す特図変動演出が行われているように思わせることが可能となっている。 In this embodiment, as described above, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed within a relatively small display area at the upper left of the display section 50a. Therefore, it is difficult for the player to know whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped during the period from time T17 to time T21. Moreover, in this embodiment, a special display effect using the composite image G200 is executed on the display section 50a as shown in FIG. 24 (E-2) during the period from time T17 to time T21. Therefore, it is difficult for the player to notice whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped. Therefore, even if the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during the period from time T17 to time T21, the player may not notice this, and such a player may It is possible to make it seem as if the special figure variation effect in which the result of the jackpot determination of the second special figure is a "miss" is being performed.

4-5-6.「THP033」,「THP043」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図31に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP033」又は「THP043」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。変動パターン「THP033」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」、且つ、第2特図の残保留数が「2」である場合に選択され得る変動パターンである。一方、変動パターン「THP043」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」、且つ、第2特図の残保留数が「2」である場合に選択され得る変動パターンである。
4-5-6. Flow of production including special symbol variation production of “THP033” and “THP043” Next, using the timing chart shown in Fig. 31, in the non-time saving state, the variation pattern of the second special symbol is “THP033” or “THP043”. The flow of performance including special figure variation performance in certain cases will be explained. The fluctuation pattern "THP033" is a fluctuation pattern that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special drawing is "jackpot winning" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special drawing is "2". be. On the other hand, the variation pattern "THP043" is a variation that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small hit" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special symbol is "2". It's a pattern.

また、変動パターン「THP033」も「THP043」も、1回の第2特図の可変表示(および停止表示)において、2回の失敗態様擬似演出と1回の成功態様擬似演出とを含んでいる。そのため、変動パターン「THP033」又は「THP043」が選択された場合には、あたかも3つの特図変動演出が繰り返し行われているように遊技者に見せかけることが可能な特図変動演出が行われることになる。 Furthermore, both the variable patterns "THP033" and "THP043" include two failure mode pseudo effects and one success mode pseudo effect in one variable display (and stop display) of the second special symbol. . Therefore, when the variation pattern "THP033" or "THP043" is selected, a special figure variation effect is performed that can make it appear to the player as if three special figure variation effects are being performed repeatedly. become.

具体的に、図31に示す時間T11から時間T31までの期間における特図変動演出、並びに、特殊表示演出については、図29に示す上述の変動パターン「THP052」の2回繰り返しとほぼ同じである。また、時間T31から時間T101までの期間における特図変動演出については、図28に示す上述の変動パターン「THP031」とほぼ同じである。 Specifically, the special figure fluctuation performance and special display performance during the period from time T11 to time T31 shown in FIG. 31 are almost the same as the two repetitions of the above-mentioned fluctuation pattern "THP052" shown in FIG. . Moreover, the special symbol variation performance during the period from time T31 to time T101 is almost the same as the above-mentioned variation pattern "THP031" shown in FIG. 28.

詳細には、図31に示す時間T11から時間T13まで、並びに、時間T21から時間T23までの通常変動の実行期間は、図29に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図31に示す時間T13から時間T14まで、並びに、時間T23から時間T24までのリーチの実行期間は、図29に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図31に示す時間T14から時間T16まで、並びに、時間T24から時間T26までの特殊リーチの実行期間は、図29に示す時間T14から時間T16までの期間と同じになっている。また、図31に示す時間T16から時間T21まで、並びに、時間T26から時間T31までのブラックアウト演出の実行期間は、図29に示す時間T16から時間T21までの期間と同じになっている。 Specifically, the execution period of the normal fluctuation from time T11 to time T13 and from time T21 to time T23 shown in FIG. 31 is the same as the period from time T11 to time T13 shown in FIG. 29. Further, the reach execution periods from time T13 to time T14 and from time T23 to time T24 shown in FIG. 31 are the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. 29. Furthermore, the special reach execution periods from time T14 to time T16 and from time T24 to time T26 shown in FIG. 31 are the same as the period from time T14 to time T16 shown in FIG. 29. Further, the execution periods of the blackout effect from time T16 to time T21 and from time T26 to time T31 shown in FIG. 31 are the same as the period from time T16 to time T21 shown in FIG. 29.

また、図31に示す時間T31から時間T33までの通常変動の実行期間は、図28に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図31に示す時間T33から時間T34までのリーチの実行期間は、図28に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図31に示す時間T34から時間T101までの特殊リーチの実行期間は、図28に示す時間T14から時間T101までの期間と同じになっている。 Further, the execution period of the normal fluctuation from time T31 to time T33 shown in FIG. 31 is the same as the period from time T11 to time T13 shown in FIG. 28. Furthermore, the reach execution period from time T33 to time T34 shown in FIG. 31 is the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. 28. Furthermore, the special reach execution period from time T34 to time T101 shown in FIG. 31 is the same as the period from time T14 to time T101 shown in FIG. 28.

但し、変動パターン「THP033」でも「THP043」でも、図31に示すように時間T17から時間T21までの期間、並びに、時間T27から時間T31までの期間に第2特図の表示が停止しない。また、それらの期間に、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示も停止しない。これらの点で、図29に示す上述の変動パターン「THP052」とは異なる。 However, in both the variation patterns "THP033" and "THP043", the display of the second special symbol does not stop during the period from time T17 to time T21 and from time T27 to time T31, as shown in FIG. Furthermore, the display of the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during those periods. In these respects, it differs from the above-described variation pattern "THP052" shown in FIG.

本実施形態では、上述したように、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が表示部50aの左上部の比較的小さな表示領域内で行われている。そのため、時間T17から時間T21までの期間にも、時間T27から時間T31までの期間にも小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者に判りづらい。しかも、本実施形態では、時間T17から時間T21までの期間、並びに、時間T27から時間T31までの期間に、図24(E-2)に示すように表示部50a上で複合画像G200を用いた特殊表示演出が実行される。そのため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者の目に余計に入りづらい。したがって、時間T17から時間T21までの期間、並びに、時間T27から時間T31までの期間に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しなくても、そのことに遊技者が気付かないことがあり、そのような遊技者に、現在実行されている特図変動演出が、あたかも第2特図の大当たり判定の結果が「はずれ」を示す特図変動演出が行われているように思わせることが可能となっている。 In this embodiment, as described above, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed within a relatively small display area at the upper left of the display section 50a. Therefore, it is difficult for the player to know whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is stopped during the period from time T17 to time T21 and from time T27 to time T31. Moreover, in the present embodiment, the composite image G200 is used on the display unit 50a as shown in FIG. 24 (E-2) during the period from time T17 to time T21 and from time T27 to time T31. A special display effect is executed. Therefore, it is difficult for the player to notice whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped. Therefore, even if the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during the period from time T17 to time T21 and from time T27 to time T31, the player may not notice this. It is possible to make such a player think that the currently executed special figure variation effect is a special figure variation effect in which the result of the jackpot determination of the second special figure is a "miss". It becomes.

4-5-7.「THP034」,「THP044」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図32に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP034」又は「THP044」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。変動パターン「THP034」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」、且つ、第2特図の残保留数が「3」である場合に選択され得る変動パターンである。一方、変動パターン「THP044」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「小当たり」、且つ、第2特図の残保留数が「3」である場合に選択され得る変動パターンである。
4-5-7. Flow of production including special symbol variation production of “THP034” and “THP044” Next, using the timing chart shown in Fig. 32, in the non-time saving state, the variation pattern of the second special symbol is “THP034” or “THP044”. The flow of performance including special figure variation performance in certain cases will be explained. The fluctuation pattern "THP034" is a fluctuation pattern that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special drawing is "jackpot winning" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special drawing is "3". be. On the other hand, the variation pattern "THP044" is a variation that can be selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "small hit" in the non-time saving state and the remaining number of reservations of the second special symbol is "3". It's a pattern.

また、変動パターン「THP034」も「THP044」も、1回の第2特図の可変表示(および停止表示)において、3回の失敗態様擬似演出と1回の成功態様擬似演出とを含んでいる。そのため、変動パターン「THP034」又は「THP044」が選択された場合には、あたかも4つの特図変動演出が繰り返し行われているように遊技者に見せかけることが可能な特図変動演出が行われることになる。 In addition, both the variable patterns "THP034" and "THP044" include three failure mode pseudo effects and one success mode pseudo effect in one variable display (and stop display) of the second special symbol. . Therefore, when the variation pattern "THP034" or "THP044" is selected, a special figure variation effect is performed that can make it appear to the player as if four special figure variation effects are being performed repeatedly. become.

具体的に、図32に示す時間T11から時間T41までの期間における特図変動演出、並びに、特殊表示演出については、図29に示す上述の変動パターン「THP052」の3回繰り返しとほぼ同じである。また、図32に示す時間T41から時間T101までの期間における特図変動演出については、図28に示す上述の変動パターン「THP031」とほぼ同じである。 Specifically, the special figure fluctuation performance and special display performance during the period from time T11 to time T41 shown in FIG. 32 are almost the same as the three repetitions of the above-mentioned fluctuation pattern "THP052" shown in FIG. 29. . Further, the special symbol variation performance during the period from time T41 to time T101 shown in FIG. 32 is almost the same as the above-described variation pattern "THP031" shown in FIG. 28.

詳細には、図32に示す時間T11から時間T13まで、時間T21から時間T23まで、並びに、時間T31から時間T33までの通常変動の実行期間は、図29に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図32に示す時間T13から時間T14まで、時間T23から時間T24まで、並びに、時間T33から時間T34までのリーチの実行期間は、図29に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図32に示す時間T14から時間T16まで、時間T24から時間T26まで、並びに、時間T34から時間T36までの特殊リーチの実行期間は、図29に示す時間T14から時間T16までの期間と同じになっている。また、図32に示す時間T16から時間T21まで、時間T26から時間T31まで、並びに、時間T36から時間T41までのブラックアウト演出の実行期間は、図29に示す時間T16から時間T21までの期間と同じになっている。 Specifically, the execution period of the normal fluctuation from time T11 to time T13, from time T21 to time T23, and from time T31 to time T33 shown in FIG. 32 is the period from time T11 to time T13 shown in FIG. is the same as Furthermore, the reach execution periods from time T13 to time T14, from time T23 to time T24, and from time T33 to time T34 shown in FIG. 32 are the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. It has become. Furthermore, the special reach execution periods from time T14 to time T16, from time T24 to time T26, and from time T34 to time T36 shown in FIG. 32 are the same as the period from time T14 to time T16 shown in FIG. It has become. Furthermore, the execution period of the blackout effect from time T16 to time T21, from time T26 to time T31, and from time T36 to time T41 shown in FIG. 32 is the period from time T16 to time T21 shown in FIG. It's the same.

また、図32に示す時間T31から時間T33までの通常変動の実行期間は、図28に示す時間T11から時間T13までの期間と同じになっている。また、図32に示す時間T33から時間T34までのリーチの実行期間は、図28に示す時間T13から時間T14までの期間と同じになっている。さらに、図32に示す時間T34から時間T101までの特殊リーチの実行期間は、図28に示す時間T14から時間T101までの期間と同じになっている。 Further, the execution period of the normal fluctuation from time T31 to time T33 shown in FIG. 32 is the same as the period from time T11 to time T13 shown in FIG. 28. Further, the reach execution period from time T33 to time T34 shown in FIG. 32 is the same as the period from time T13 to time T14 shown in FIG. 28. Furthermore, the special reach execution period from time T34 to time T101 shown in FIG. 32 is the same as the period from time T14 to time T101 shown in FIG. 28.

但し、変動パターン「THP034」でも「THP044」でも、図32に示すように時間T17から時間T21までの期間、時間T27から時間T31までの期間、並びに、時間T37から時間T41までの期間に第2特図の表示が停止しない。また、それらの期間に、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示も停止しない。これらの点で、図29に示す上述の変動パターン「THP052」とは異なる。 However, in both the variation patterns "THP034" and "THP044", as shown in FIG. 32, the second The display of the special map does not stop. Furthermore, the display of the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during those periods. In these respects, it differs from the above-described variation pattern "THP052" shown in FIG.

本実施形態では、上述したように、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が表示部50aの左上部の比較的小さな表示領域内で行われている。そのため、時間T17から時間T21までの期間にも、時間T27から時間T31までの期間にも、時間T37から時間T41までの期間にも小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者に判りづらい。しかも、本実施形態では、時間T17から時間T21までの期間、時間T27から時間T31までの期間、並びに、時間T37から時間T41までの期間に、図24(E-2)に示すように表示部50a上で複合画像G200を用いた特殊表示演出が実行される。そのため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しているかどうかについて遊技者の目に余計に入りづらい。したがって、時間T17から時間T21までの期間、時間T27から時間T31までの期間、並びに、時間T37から時間T41までの期間に小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示が停止しなくても、そのことに遊技者が気付かないことがあり、そのような遊技者に、現在実行されている特図変動演出が、あたかも第2特図の大当たり判定の結果が「はずれ」を示す特図変動演出が行われているように思わせることが可能となっている。 In this embodiment, as described above, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed within a relatively small display area at the upper left of the display section 50a. Therefore, whether or not the display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is stopped during the period from time T17 to time T21, from time T27 to time T31, and from time T37 to time T41 is determined. Difficult to understand for players. Moreover, in the present embodiment, the display section is displayed as shown in FIG. A special display effect using composite image G200 is executed on 50a. Therefore, it is difficult for the player to notice whether the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 has stopped. Therefore, even if the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 does not stop during the period from time T17 to time T21, the period from time T27 to time T31, and the period from time T37 to time T41, Sometimes the player does not notice, and for such a player, the currently executed special figure variation effect is as if the special figure variation effect indicating that the result of the jackpot determination of the second special figure is "miss". It is now possible to make people think that they are.

4-5-8.「THP051」の特図変動演出を含む演出の流れ
次に、図33に示すタイミングチャートを用いて、非時短状態において第2特図の変動パターンが「THP051」である場合の特図変動演出を含む演出の流れについて説明する。この変動パターン「THP051」は、非時短状態において第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである。上述した変動パターン「THP052」は、非時短状態において第2特図の残保留数が「0」を除いた数(「1」、「2」または「3」)である場合の変動パターンであるのに対し、この変動パターン「THP051」は、非時短状態において第2特図の残保留数が「0」である場合の変動パターンである。また、この変動パターン「THP051」の特図変動演出を含むタイミングチャートと、図28に示す変動パターン「THP031」,「THP041」の特図変動演出を含むタイミングチャートとを比べて判るように、「THP051」の特図変動演出のリーチの後に行われる特殊リーチの演出態様が異なる。以下では、変動パターン「THP031」,「THP041」と対比して説明する。
4-5-8. Flow of the performance including the special symbol fluctuation performance of “THP051” Next, using the timing chart shown in Fig. 33, we will create the special symbol fluctuation performance when the fluctuation pattern of the second special symbol is “THP051” in the non-time saving state. We will explain the flow of the production including. This variation pattern "THP051" is a variation pattern when the result of the jackpot determination of the second special symbol is "loss" in the non-time saving state. The above-mentioned fluctuation pattern "THP052" is a fluctuation pattern when the remaining number of reserved second special symbols is a number excluding "0"("1","2" or "3") in a non-time saving state. On the other hand, this fluctuation pattern "THP051" is a fluctuation pattern when the remaining number of reserved second special symbols is "0" in the non-time saving state. Also, as can be seen by comparing the timing chart including the special figure variation effect of this variation pattern "THP051" with the timing chart including the special figure variation effect of the variation patterns "THP031" and "THP041" shown in FIG. THP051'' special figure variation effect performance mode is different after the special reach effect effect. Below, this will be explained in comparison with the variation patterns "THP031" and "THP041".

時間T11に、第2特図の可変表示の開始とともに、変動パターン「THP051」に伴う特図変動演出の実行も開始する。この特図変動演出でも、上述の「THP031」や「THP041」の場合と同様、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示の開始とともに「通常変動」の実行が開始される。この通常変動は時間T13まで継続して行われる。 At time T11, along with the start of the variable display of the second special figure, execution of the special figure variation effect accompanying the variation pattern "THP051" is also started. In this special symbol variation effect, as in the case of "THP031" and "THP041" mentioned above, the execution of "normal variation" starts at the same time as the variation display of production symbols EZ1, EZ2, EZ3 and small symbols KZ1, KZ2, KZ3 starts. will be started. This normal variation continues until time T13.

時間T13には「THP031」や「THP041」の場合と同様、特図変動演出として通常変動からリーチに実行が切り替わる。このリーチは時間T14まで継続して行われる。 At time T13, as in the case of "THP031" and "THP041", the execution is switched from normal variation to reach as a special figure variation effect. This reach continues until time T14.

時間T14には「THP031」や「THP041」の場合とは異なり、特図変動演出としてリーチから失敗態様での特殊リーチに実行が切り替わる。この特殊リーチは、次の第2特図の可変表示が開始される時間T51まで継続して行われる。つまり、この特殊リーチは、第2特図の可変表示後の停止表示が終了して次の第2特図の可変表示が開始されるまで、継続して行われることになる。 At time T14, unlike the cases of "THP031" and "THP041", the execution is switched from reach to special reach in failure mode as a special figure variation effect. This special reach continues until time T51 when the variable display of the next second special figure starts. In other words, this special reach will continue to be performed until the stop display after the variable display of the second special symbol ends and the variable display of the next second special symbol begins.

時間T14から時間T15までの間、「THP031」や「THP041」の場合と同様、実行中の特殊リーチでは、中演出図柄EZ2として表示部50aの中央に「4」図柄および「5」図柄が順次移動する(図23(A)参照)。 From time T14 to time T15, as in the case of "THP031" and "THP041", in the special reach being executed, the "4" symbol and "5" symbol are sequentially displayed in the center of the display section 50a as the medium production symbol EZ2. (See FIG. 23(A)).

図33に示す特殊リーチは失敗態様であるため、時間T15には「THP031」や「THP041」の場合とは異なり、表示部50aの中央に中演出図柄EZ2として「4」図柄の表示が他の演出図柄EZ1,EZ3の表示とともに仮停止し(図23(B-2))、これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が本停止となる(図23(C-2))。これら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が上記時間T51まで継続して行われる。 Since the special reach shown in FIG. 33 is a failure mode, unlike the cases of "THP031" and "THP041", at time T15, the "4" symbol is displayed as the middle effect symbol EZ2 in the center of the display section 50a. It temporarily stops with the display of the effect symbols EZ1, EZ3 (FIG. 23 (B-2)), and the display of these three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 becomes a permanent stop (FIG. 23 (C-2)). The stop display of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 continues until the above-mentioned time T51.

3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止中の時間T17には、第2特図の変動表示が「ハズレ」を示す停止表示に切り替わる(図33参照)。さらに、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わる(図23(C-2))。これにより、遊技者は、当該の第2特図の大当たり判定の結果がハズレであることを把握可能となっている。 At time T17 during the main stop of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the variable display of the second special symbol switches to a stop display indicating "loss" (see FIG. 33). Furthermore, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 switch from variable display to stationary display (FIG. 23 (C-2)). This allows the player to understand that the result of the jackpot determination for the second special symbol is a loss.

<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko gaming machine PY1 described in the first embodiment will be explained below.

(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動演出の実行中、ブラックアウト演出の実行後に、特殊表示演出の複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3が表示部50aに停止表示されると、表示部50aに複合画像G200および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の両方が表示されることになる。そのため、遊技者の注目が第1画像および第2画像のどちらかに分散して、結果として第1画像への注目度が低下するおそれがある。 (1) According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the small symbol KZ1 is displayed at the timing when the composite image G200 of the special display performance is displayed on the display section 50a after the execution of the blackout performance during the execution of the special symbol variation performance. , KZ2, and KZ3 are stopped and displayed on the display section 50a, both the composite image G200 and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed on the display section 50a. Therefore, the player's attention may be dispersed to either the first image or the second image, and as a result, the degree of attention to the first image may decrease.

そこで、特図変動演出の実行中、上記複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに変動表示中の小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示に切り替わらない場合には、この特図変動演出の実行後に大当たり遊技が実行される。よって、特図変動演出の実行中、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに遊技者の注目を小図柄KZ1,KZ2,KZ3に専ら集めることが可能となっている。 Therefore, when the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 that are being displayed in a variable manner do not switch to a stopped display at the timing when the composite image G200 is displayed on the display unit 50a during execution of the special figure variation effect, this special figure variation effect A jackpot game is executed after execution of. Therefore, during execution of the special figure variation performance, it is possible to exclusively focus the player's attention on the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a.

(2)また、特図変動演出の実行中、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3が表示部50aに停止表示する場合、そのときの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の方が複合画像G200よりも表示部50a上で小さく表示され、視認し難い。そのため、遊技者は小図柄KZ1,KZ2,KZ3よりも複合画像G200に注目し易い。よって、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されてもされなくても、そのタイミングに表示される複合画像G200の方に遊技者の関心が向き易い。 (2) In addition, during execution of the special figure fluctuation effect, if the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed on the display section 50a at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a, the small symbols KZ1, KZ3 at that time KZ2 and KZ3 are displayed smaller on the display unit 50a than the composite image G200 and are difficult to visually recognize. Therefore, the player is more likely to pay attention to the composite image G200 than to the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. Therefore, regardless of whether the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a, the player's interest is in the composite image G200 displayed at that timing. Easy to orient to.

但し、特図変動演出の実行中、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3が表示部50aに停止表示されない場合には、この特図変動演出の実行後に大当たり遊技が実行されるので、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに、その複合画像G200よりも視認し難い小図柄KZ1,KZ2,KZ3に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 However, if the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not stopped and displayed on the display section 50a at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a during the execution of the special figure variation effect, after the execution of this special figure variation effect. Since the jackpot game is executed, at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a, it is possible to draw the player's attention to the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, which are harder to see than the composite image G200. ing.

(3)また、停止表示が第2大当たり図柄、第3大当たり図柄、第1小当たり図柄、又は、第2小当たり図柄になる特別図柄の変動表示に伴う特図変動演出の実行中、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わらないときがある。そして、その複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示から停止表示に切り替わらない場合には、この特図変動演出の実行後に大当たり遊技が実行される。そのため、特図変動演出の実行中、複合画像G200が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3が表示部50aに停止表示する場合には、大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に期待させることが可能となっている。 (3) In addition, during the execution of a special symbol fluctuation performance accompanied by the variable display of a special symbol whose stop display becomes the second jackpot symbol, the third jackpot symbol, the first small prize symbol, or the second small prize symbol, the composite image There are times when the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 do not switch from variable display to stationary display at the timing when G200 is displayed on the display section 50a. Then, if the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 do not switch from fluctuating display to static display at the timing when the composite image G200 is displayed on the display unit 50a, the jackpot game will not be executed after the execution of this special symbol fluctuating effect. Ru. Therefore, when the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed on the display section 50a at the timing when the composite image G200 is displayed on the display section 50a during the execution of the special symbol variation effect, it is assumed that a jackpot game will be executed. It is possible to give players expectations in advance.

(4)また、遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cに記憶されている保留球数がある場合には、特図変動演出として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示を繰り返す演出内容である「第2特殊大当たり変動」や「第2特殊小当たり変動」といった変動パターンの特図変動演出が実行可能である。そのため、そのような特図変動演出を遊技者に違和感を与えずに実行することが可能となっている。 (4) In addition, if there is a number of reserved balls stored in the game storage section 101c of the game control microcomputer 101, as a special symbol fluctuation performance, the performance content repeats the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. It is possible to perform a special symbol variation effect with a variation pattern such as a certain "second special jackpot variation" or "second special small win variation." Therefore, it is possible to perform such a special figure variation effect without giving the player a sense of discomfort.

(5)また、遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cに記憶されている保留球数に相当する回数分、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示を繰り返す演出内容の特図変動演出があるので、その特図変動演出が行われる場合には、特典が付与されることを遊技者にじらすことが可能である。 (5) In addition, there is a special symbol variation production with a production content that repeats the stop display of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for a number of times corresponding to the number of reserved balls stored in the game storage unit 101c of the game control microcomputer 101. Therefore, when the special figure variation effect is performed, it is possible to tease the player that a privilege will be given.

<基本実施形態1、基本実施形態2および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態1、基本実施形態2および第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Basic Embodiment 1, Basic Embodiment 2, and Modification Examples of the First Embodiment>
Modifications of the pachinko gaming machine PY1 described in the first embodiment, the second embodiment, and the first embodiment will be described below. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above embodiments and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

第1実施形態では、大当たり遊技の実行を本発明に係る「(遊技者に有利な)特典」とした。しかしながら、例えば小当たり遊技を「特典」としてもよい。また、高確率遊技状態や高ベース遊技状態を「特典」としてもよい。 In the first embodiment, the execution of a jackpot game is defined as a "privilege (advantageous to the player)" according to the present invention. However, for example, a small winning game may be used as a "privilege". Furthermore, a high probability gaming state or a high base gaming state may be used as a "privilege".

また、第1実施形態では、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を本発明に係る「第1画像」とした。しかしながら、そのうちの1つの小図柄または2つの小図柄を「第1画像」としてもよい。また、例えば第4図柄用LEDやカラーバーや「○×」表示や数字表示など、小図柄KZ1,KZ2,KZ3以外の画像を「第1画像」としてもよい。また、いわゆる「第4図柄」を本発明に係る「第1画像」としたが、例えば演出図柄EZ1,EZ2,EZ3など、第4図柄以外の画像を「第1画像」としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the small designs KZ1, KZ2, and KZ3 are the "first images" according to the present invention. However, one small pattern or two of the small patterns may be used as the "first image". Furthermore, images other than the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3, such as a fourth pattern LED, a color bar, a "○×" display, and a numeric display, may be used as the "first image." Furthermore, although the so-called "fourth symbol" has been defined as the "first image" according to the present invention, images other than the fourth symbol, such as the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, may be used as the "first image".

また、第1実施形態では、複合画像G200を本発明に係る「第2画像」とした。しかしながら、複合画像G200以外の画像を「第2画像」としてもよい。具体的に例えば、特図変動演出に用いられる画像を第2画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the composite image G200 is referred to as the "second image" according to the present invention. However, an image other than composite image G200 may be used as the "second image". Specifically, for example, the image used for the special figure variation effect may be the second image.

また、第1実施形態では、特図変動演出のブラックアウト演出の実行中の時間T17を、特殊表示演出の複合画像G200(第2画像)が表示部50aに表示されるタイミングとした。しかしながら、ブラックアウト演出の実行中の時間T17以外の時間(タイミング)を、第2画像が表示部に表示されるタイミングとしてもよい。また、特図変動演出のうちブラックアウト演出以外の実行中の時間(タイミング)を、第2画像が表示部に表示されるタイミングとしてもよい。具体的に、例えば特殊リーチの実行中や、リーチの実行中や、通常変動や、右打ち促進演出の実行中や、SPリーチの実行中や、SPSPリーチの実行中などが挙げられる。 Further, in the first embodiment, the time T17 during the execution of the blackout effect of the special figure fluctuation effect is the timing at which the composite image G200 (second image) of the special display effect is displayed on the display unit 50a. However, the second image may be displayed on the display unit at a time (timing) other than time T17 during execution of the blackout effect. Further, the time (timing) during which the special figure variation effects other than the blackout effects are being executed may be the timing at which the second image is displayed on the display unit. Specifically, for example, during execution of a special reach, execution of a reach, normal variation, execution of a right-handed hit promotion effect, execution of an SP reach, execution of an SPSP reach, etc.

また、第1実施形態では、小図柄KZ1,KZ2,KZ3(第1画像)が停止表示されない場合には、特図変動演出のブラックアウト演出の実行中の時間T17の後に大当たり遊技の実行(特典)が付与される構成とした。しかしながら、第1画像が停止表示されない場合には、第1画像が停止表示に変更される場合よりも、その後に特典が付与され易い構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, if the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 (first image) are not stopped and displayed, the execution of the jackpot game (privilege ) is given. However, when the first image is not displayed in a static state, a benefit may be given more easily thereafter than in a case where the first image is changed to a static display.

また、第1実施形態では、特殊表示演出の複合画像G200(第2画像)が表示部50aに表示されるタイミングに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3(第1画像)が表示されるときのその第1画像よりも第2画像の方が視認し易い構成とした。しかしながら、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示されるときのその第1画像と第2画像とが同程度に視認可能な構成としてもよい。また、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示されるときのその第1画像の方が、第2画像よりも視認し易い構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 (first image) are displayed at the timing when the composite image G200 (second image) of the special display effect is displayed on the display section 50a, the The second image is configured to be easier to visually recognize than the first image. However, a configuration may be adopted in which when the first image is displayed at the timing when the second image is displayed on the display section, the first image and the second image can be visually recognized to the same extent. Further, a configuration may be adopted in which when the first image is displayed at the timing when the second image is displayed on the display section, the first image is easier to visually recognize than the second image.

また、第1実施形態では、特殊表示演出の複合画像G200(第2画像)が表示部50aに表示されるタイミングに小図柄KZ1,KZ2,KZ3(第1画像)が表示されるときのその第1画像よりも第2画像の方が視認し易い構成として、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示されるときの、その第1画像の第1表示領域よりも第2画像の第2表示領域の方が大きい構成とした。しかしながら、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示されるときのその第1画像よりも第2画像の方が視認し易い構成として、第1画像の色彩よりも第2画像の色彩の方が目立つ構成としてもよい。また、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示されるときのその第1画像よりも第2画像の方が視認し易い構成として、表示部における第1画像の占有率よりも第2画像の占有率の方が大きい構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 (first image) are displayed at the timing when the composite image G200 (second image) of the special display effect is displayed on the display section 50a, the first As a configuration in which the second image is easier to visually recognize than the first image, when the first image is displayed at the timing when the second image is displayed on the display unit, the second image is more visible than the first image. The second display area of the two images is configured to be larger. However, when the first image is displayed at the timing when the second image is displayed on the display unit, the second image is easier to visually recognize than the first image, so that the second image is more visible than the first image. The configuration may be such that the color of the image is more conspicuous. In addition, when the first image is displayed at the timing when the second image is displayed on the display unit, the second image is more visible than the first image, and the occupancy rate of the first image on the display unit is The second image may have a larger occupancy rate than the second image.

また、第1実施形態では、大当たり遊技の種類を3種類としたが、1種類、2種類、或いは、4種類以上としてもよい。また、小当たり遊技の種類を2種類としたが、1種類、或いは、3種類以上としてもよい。 Further, in the first embodiment, there are three types of jackpot games, but it may be one type, two types, or four or more types. Further, although there are two types of small winning games, it may be one type, or three or more types.

また、第1実施形態では、第2大当たり図柄や第3大当たり図柄を本発明に係る「第1停止態様」とした。しかしながら、第2大当たり図柄又は第3大当たり図柄としてもよい。また、これら第2大当たり図柄および第3大当たり図柄以外の大当たり図柄としてもよい。また、ハズレA図柄を本発明に係る「第2停止態様」とした。しかしながら、ハズレA図柄以外のハズレ図柄を第2停止態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second jackpot symbol and the third jackpot symbol are the "first stop mode" according to the present invention. However, it may be a second jackpot symbol or a third jackpot symbol. Further, jackpot symbols other than these second jackpot symbols and third jackpot symbols may be used. In addition, the losing A symbol was defined as the "second stopping mode" according to the present invention. However, losing symbols other than the losing A symbol may be used as the second stopping mode.

また、第1実施形態では、第1特別図柄(第1特図)の大当たり図柄の種別を2種類としたが、1種類、或いは、3種類以上としてもよい。また、第2特別図柄(第2特図)の大当たり図柄(第1停止態様)の種別を2種類としたが、1種類、或いは、3種類以上としてもよい。さらに、第2特別図柄(第2特図)の小当たり図柄の種別を2種類としたが、1種類、或いは、3種類以上としてもよい。また、第1特別図柄(第1特図)には小当たり図柄がない構成としたが、1種類以上の小当たり図柄がある構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, there are two types of jackpot symbols of the first special symbol (first special symbol), but it may be one type, or three or more types. Furthermore, although the second special symbol (second special symbol) has two types of jackpot symbols (first stop mode), it may be one type, or three or more types. Further, although the second special symbol (second special symbol) has two types of small winning symbols, it may be one type, or three or more types. Further, although the first special symbol (first special symbol) does not have a small winning symbol, it may have one or more kinds of small winning symbols.

また、第1実施形態では、当たり種別判定の結果が「第1大当たり図柄」の場合に、大当たり遊技後の高ベース遊技状態における時短回数を1回としたが、その時短回数を2回以上としてもよい。あるいは、大当たり遊技後に低ベース遊技状態になり、そのときの時短回数を0回としてもよい。また、当たり種別判定の結果が「第2大当たり図柄」又は「第3大当たり図柄」の場合に、大当たり遊技後の高ベース遊技状態における時短回数を7回としたが、その時短回数を1回以上且つ7回未満、または、8回以上としてもよい。あるいは、大当たり遊技後に低ベース遊技状態になり、そのときの時短回数を0回としてもよい。 In addition, in the first embodiment, when the result of the hit type determination is the "first jackpot symbol", the number of time savings in the high base gaming state after the jackpot game is set to one time, but the number of time reductions is set to two or more times. Good too. Alternatively, after a jackpot game, the game enters a low base game state, and the number of time reductions at that time may be set to 0 times. In addition, when the result of the hit type determination is "second jackpot symbol" or "third jackpot symbol", the number of time savings in the high base gaming state after the jackpot game is set to 7, but the number of time savings is 1 or more. Moreover, it may be less than 7 times, or may be 8 or more times. Alternatively, after a jackpot game, the game enters a low base game state, and the number of time reductions at that time may be set to 0 times.

また、第1実施形態では、当たり種別判定の結果が「第1小当たり図柄」又は「第2小当たり図柄」の場合に、小当たり遊技後の高ベース遊技状態における時短回数を7回としたが、その時短回数を1回以上且つ7回未満、または、8回以上としてもよい。あるいは、小当たり遊技後に低ベース遊技状態になり、そのときの時短回数を0回としてもよい。 In addition, in the first embodiment, when the result of the winning type determination is "first small winning symbol" or "second small winning symbol", the number of time reductions in the high base gaming state after the small winning game is set to 7 times. However, the number of time saving times may be one or more and less than seven times, or eight or more times. Alternatively, after a small winning game, the game enters a low base game state, and the number of time reductions at that time may be set to 0 times.

また、第1実施形態では、特図変動演出にブラックアウト演出を含む構成としたが、ブラックアウト演出を含まない構成としてもよい。また、特図変動演出に特殊リーチを含む構成としたが、特殊リーチを含まない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the special symbol variation effect includes a blackout effect, but it may be configured not to include a blackout effect. Further, although the special figure variation performance includes a special reach, it may be configured not to include a special reach.

また、第1実施形態では、第2特殊大当たり変動の変動パターン、第3特殊大当たり変動の変動パターンおよび第4特殊大当たり変動の変動パターンを、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(装飾画像)の停止表示が1回又は複数回繰り返される演出内容の特殊変動演出とした。しかしながら、第2特殊大当たり変動の変動パターン、第3特殊大当たり変動の変動パターンおよび第4特殊大当たり変動の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンがある構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the variation pattern of the second special jackpot variation, the variation pattern of the third special jackpot variation, and the variation pattern of the fourth special jackpot variation are displayed in a stopped manner of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (decorative images). This is a special variable performance with a performance content that is repeated once or multiple times. However, it may be configured such that there is at least one variation pattern among the variation pattern of the second special jackpot variation, the variation pattern of the third special jackpot variation, and the variation pattern of the fourth special jackpot variation.

また、第1実施形態では、遊技状態が時短状態で、残りの時短回数が1回である場合に実行可能な特図変動演出(特別図柄変動演出)として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(装飾画像)の停止表示が1回又は複数回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成とした。しかしながら、遊技状態が時短状態で、残りの時短回数が1回である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が1回又は複数回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 (decoration The structure is such that there is no special variation effect of the effect content in which the static display of the image) is repeated once or multiple times. However, as a special symbol variation effect that can be executed when the gaming state is in a time saving mode and the remaining time saving number is 1, there is a special variation effect in which the stop display of a decorative image is repeated one or more times. It may also be a configuration.

また、第1実施形態では、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「1」である場合に実行可能な特図変動演出(特別図柄変動演出)として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(装飾画像)の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある構成とした。しかしながら、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「1」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the performance symbol EZ1 is used as a special symbol variation performance (special symbol variation performance) that can be executed when the gaming state is a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "1". , EZ2, and EZ3 (decorative images) are repeatedly displayed in a stopped state once, and a special variation effect is provided. However, when the gaming state is in a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "1", a special variation of the production content in which the stop display of the decorative image is repeated once is a special variation production that can be executed. It may be configured without any effects.

また、第1実施形態では、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「2」である場合に実行可能な特図変動演出(特別図柄変動演出)として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(装飾画像)の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある構成とした。しかしながら、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「2」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成としてもよい。また、第2特図の残保留数が「2」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が繰り返されない演出内容の特殊変動演出しかない構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the performance pattern EZ1 is used as a special pattern variation performance (special pattern variation performance) that can be executed when the gaming state is a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "2". , EZ2, and EZ3 (decorative images) are repeatedly displayed in a stopped state twice. However, when the gaming state is in a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "2", a special variation of the production content in which the stop display of the decorative image is repeated twice is available as a special symbol variation production that can be executed. It may be configured without any effects. Further, the special symbol variation performance that can be executed when the remaining number of reserved second special symbols is "2" may be configured such that there is only a special variation performance with a performance content in which the stop display of the decorative image is not repeated.

また、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「2」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある構成としてもよい。具体的には、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「2」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出とがある構成や、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出があるが、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成が挙げられる。 In addition, as a special symbol variation performance that can be executed when the gaming state is in a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "2", a special variation of the production content in which the stop display of the decorative image is repeated once. It is also possible to have a composition with a performance. Specifically, as a special symbol variation performance that can be executed when the gaming state is in a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "2", the stop display of the decorative image is repeated once. There are configurations in which there is a special variation effect and a special variation effect in which the stop display of the decorative image is repeated twice, and a special change effect in which the stop display of the decorative image is repeated once. An example is a configuration in which there is no special variation effect of the effect content in which the stop display is repeated twice.

また、第1実施形態では、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「3」である場合に実行可能な特図変動演出(特別図柄変動演出)として、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(装飾画像)の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある構成とした。しかしながら、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「3」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成としてもよい。また、第2特図の残保留数が「3」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が繰り返されない演出内容の特殊変動演出しかない構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the performance pattern EZ1 is used as a special pattern variation performance (special pattern variation performance) that can be executed when the gaming state is a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "3". , EZ2, and EZ3 (decorative images) are repeatedly displayed in a stopped state three times. However, when the gaming state is in a non-time-saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "3", a special variation of the production content in which the stop display of the decorative image is repeated three times is available as a special symbol variation production that can be executed. It may be configured without any effects. Further, the only special symbol variation performance that can be executed when the remaining number of reserved second special symbols is "3" may be such that there is only a special variation performance with a performance content in which the stop display of the decorative image is not repeated.

また、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「3」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出、および、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出の少なくとも1つの特殊変動演出がある構成としてもよい。 In addition, as a special symbol variation performance that can be executed when the gaming state is in a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "3", a special variation of the production content in which the stop display of the decorative image is repeated twice. The present invention may be configured to include at least one special variation effect of a performance and a special variation performance of the performance content in which the stop display of the decorative image is repeated once.

具体的には、遊技状態が非時短状態で、第2特図の残保留数が「3」である場合に実行可能な特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出とがある構成が挙げられる。また、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出とがある一方、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成が挙げられる。また、また、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出とがある一方、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成が挙げられる。また、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出と、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出とがある一方、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出がない構成が挙げられる。また、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある一方、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出も、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出もない構成が挙げられる。また、装飾画像の停止表示が2回繰り返される演出内容の特殊変動演出がある一方、装飾画像の停止表示が1回繰り返される演出内容の特殊変動演出も、装飾画像の停止表示が3回繰り返される演出内容の特殊変動演出もない構成が挙げられる。 Specifically, as a special symbol variation performance that can be executed when the gaming state is a non-time saving state and the remaining number of reserved second special symbols is "3", the stop display of the decorative image is repeated once. An example of this configuration is a special variation effect with a performance content in which a stop display of a decorative image is repeated twice, and a special change effect with a performance content in which a stop display of a decoration image is repeated three times. In addition, there are special variable effects in which the stop display of a decorative image is repeated once, and special variable effects in which the stop display of the decorative image is repeated three times, while the stop display of the decorative image is repeated twice. An example of this is a configuration in which there is no special variation effect of the effect content. In addition, there are special variable effects in which the stop display of the decorative image is repeated twice, and special variable effects in which the stop display of the decorative image is repeated three times, while the stop display of the decorative image is repeated once. An example is a configuration in which there is no special variation effect of the effect content that is repeated twice. In addition, there are special variable effects in which the static display of a decorative image is repeated once, special variable effects in which the static display of the decorative image is repeated twice, and special variable effects in which the static display of the decorative image is repeated three times. An example of this is a configuration in which there is no special variation effect of the effect content. In addition, while there is a special variation effect with a performance content in which a stop display of a decorative image is repeated once, there is also a special change effect with a performance content in which a stop display of a decoration image is repeated twice, and a stop display of a decoration image is repeated three times. An example of this is a configuration in which there is no special variation in the content of the performance. In addition, while there is a special variation effect with a performance content in which a stop display of a decorative image is repeated twice, there is also a special change effect with a performance content in which a stop display of a decoration image is repeated once, and a stop display of a decoration image is repeated three times. An example of this is a configuration in which there is no special variation in the content of the performance.

また、第1実施形態では、遊技状態が時短状態で、残りの時短回数が1回である場合の変動パターンとして、1回の特図変動演出において通常変動が2回繰り返される変動パターンがない構成とした。しかしながら、遊技状態が時短状態で、残りの時短回数が1回である場合の変動パターンとして、1回の特図変動演出において通常変動が2回以上繰り返される変動パターンがある構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, as a variation pattern when the gaming state is a time saving state and the remaining number of time savings is 1 time, there is no variation pattern in which the normal variation is repeated twice in one special symbol variation performance. And so. However, as a variation pattern when the game state is a time saving state and the remaining number of time reductions is one, a structure may be adopted in which there is a variation pattern in which a normal variation is repeated two or more times in one special figure variation performance.

また、基本実施形態1では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the first basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state"; Different backgrounds may be displayed for the "high probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state". For example, in a "high probability low base gaming state", a background including an image suggesting a high probability state may be displayed.

また、基本実施形態1では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。 Further, in the basic embodiment 1, only the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display section 50a in parallel with the variable display of the special figures, but the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are Alternatively, other symbols may be variably displayed on the display section 50a. In this case, it is preferable to make the sizes of the other symbols smaller than the sizes of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

また、基本実施形態1では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。 Moreover, in the basic embodiment 1, only the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display section 50a of the image display device 50 in parallel with the variable display of the special figures, but the effect patterns EZ1, EZ2 , EZ3, other symbols may be variably displayed on a display device other than the image display device 50. For example, a dedicated LED for variably displaying other symbols may be installed on the game board 1, and the dedicated LED may blink while the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are being variably displayed.

また、基本実施形態1では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。 In addition, in the basic embodiment 1, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, but only one of them is variably displayed, but the first special figure and the second special figure are not displayed variably at the same time. may be displayed variably at the same time.

また、基本実施形態1では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。 Further, in the first basic embodiment, the progress of the game and the performance are controlled by separate control units, but the progress of the game and the performance are controlled by a single control unit. good. For example, both the progress of the game and the performance may be controlled only by the main control section 100.

また、基本実施形態1では、3D液晶ディスプレイを表示部50aとした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプといったものを表示部としてもよい。 Furthermore, in the first basic embodiment, a 3D liquid crystal display is used as the display section 50a. However, the display section may be, for example, a 2D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or an LED lamp.

また、基本実施形態1では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。 Furthermore, in the first basic embodiment, a gaming machine is provided with one "display section." However, for example, a gaming machine may be provided with a plurality of display sections.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Furthermore, the gaming machine of the present invention can also be applied to other pinball gaming machines such as arranged ball machines and mahjong ball gaming machines.

<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A5の総称である。
<Invention disclosed in the first embodiment>
The following invention A is disclosed up to the previous paragraph in this [Detailed Description of the Invention]. In the description of invention A, the names and expressions of corresponding components in the embodiment of the invention described above, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Note that invention A is a general term for the following inventions A1 to A5.

発明A1に係る遊技機は、
特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示後に停止表示する特別図柄表示手段(表示器類8)と、
表示部(50a)と、
遊技者に有利な特典(大当たり遊技の実行)を付与する特典付与手段(大当たり遊技を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
特別図柄の変動表示に伴って、前記表示部に特別図柄変動演出(特図変動演出)を実行可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記表示部に第1画像(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)を変動表示後、停止表示可能であり、
前記表示部に第2画像(複合画像G200)を表示可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が前記表示部に表示されるタイミング(図30等に示す時間T17)に、変動表示中の前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わるときと切り替わらないときとがあり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が前記表示部に表示されるタイミングに、変動表示中の前記第1画像が停止表示に切り替わらない場合には、変動表示から停止表示に切り替わる場合よりも、その後に前記特典が付与され易いことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The gaming machine according to invention A1 is
special symbol display means (display devices 8) that stops and displays the special symbols (first special symbol, second special symbol) after changing the display;
A display section (50a),
a benefit granting means (game control microcomputer 101 for executing a jackpot game) that grants a benefit advantageous to the player (execution of a jackpot game);
A performance execution means (performance control unit 120) capable of executing a predetermined performance,
The performance execution means is
A special symbol variation performance (special symbol variation production) can be performed on the display section in conjunction with the variation display of the special symbol;
During execution of the special symbol variation effect, the first image (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) can be displayed in a variable manner and then stopped on the display section;
A second image (composite image G200) can be displayed on the display unit,
During execution of the special symbol variation effect, when the first image being displayed in a variable manner switches from a variable display to a stationary display at the timing when the second image is displayed on the display unit (time T17 shown in FIG. 30 etc.) There are times when it does not switch,
During execution of the special symbol variation effect, if the first image being displayed in a variable manner does not switch to a static display at the timing when the second image is displayed on the display section, the variable display switches to a static display. This is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that the above-mentioned benefits are more likely to be given after that.

この構成の遊技機によれば、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示部に停止表示する場合、表示部に第1画像および第2画像の両方が表示されることになる。そのため、遊技者の注目が第1画像および第2画像のどちらかに分散して、結果として第1画像への注目度が低下するおそれがある。 According to the gaming machine having this configuration, when the first image is stopped and displayed on the display section at the timing when the second image is displayed on the display section during execution of the special symbol variation effect, the first image and the second image are displayed on the display section. Both images will be displayed. Therefore, the player's attention may be dispersed to either the first image or the second image, and as a result, the degree of attention to the first image may decrease.

そこで、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに変動表示中の第1画像が停止表示に切り替わらない場合には、変動表示から停止表示に切り替わる場合よりも、その後に特典が付与され易い。そのため、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに遊技者の注目を第1画像に専ら集めることが可能である。 Therefore, during execution of the special symbol variation effect, if the first image that is being displayed in a variable manner does not switch to a static display at the timing when the second image is displayed on the display section, the Benefits are likely to be granted after that. Therefore, during execution of the special symbol variation performance, it is possible to exclusively focus the player's attention on the first image at the timing when the second image is displayed on the display section.

発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特別図柄変動演出の実行中、変動表示から前記第2画像が前記表示部に表示されるタイミングに、変動表示中の前記第1画像が停止表示に切り替わる場合、当該第1画像の方が当該第2画像よりも視認し難いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A2 is
The gaming machine according to invention A1,
During execution of the special symbol variation effect, if the first image being displayed in a variable manner is switched to a static display at the timing when the second image is displayed on the display unit from the variable display, the first image is This gaming machine is characterized in that it is more difficult to visually recognize than the second image.

この構成の遊技機によれば、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示部に停止表示する場合、第1画像の方が第2画像よりも表示部上で視認し難いので、遊技者は第1画像よりも第2画像に注目し易い。よって、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が停止表示されてもされなくても、そのタイミングに表示される第2画像の方に遊技者の関心が向き易い。 According to the gaming machine having this configuration, when the first image is stopped and displayed on the display section at the same time as the second image is displayed on the display section during execution of the special symbol variation effect, the first image is larger than the second image. Since it is more difficult to visually recognize the second image on the display section, the player tends to pay attention to the second image rather than the first image. Therefore, regardless of whether the first image is stopped and displayed at the timing when the second image is displayed on the display section, the player's interest tends to be directed toward the second image displayed at that timing.

但し、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が停止表示されない場合には、停止表示される場合よりもその後に特典が付与され易いので、第2画像が表示部に表示されるタイミングに、その第2画像よりも視認し難い第1画像に遊技者の注目を集めることが可能である。 However, during the execution of the special symbol variation effect, if the first image is not stopped and displayed at the same time as the second image is displayed on the display, it is easier to receive the benefit afterwards than when it is stopped and displayed. At the timing when two images are displayed on the display section, it is possible to draw the player's attention to the first image, which is more difficult to see than the second image.

発明A3に係る遊技機は、
発明A1および発明A2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別図柄表示手段による特別図柄の停止表示が、第1停止態様(例えば第3大当たり図柄)である場合には前記特典が遊技者に付与され、第2停止態様(ハズレA図柄)である場合には前記特典が遊技者に付与されず、
停止表示が前記第1停止態様になる特別図柄の変動表示に伴う前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらないときがあり、
当該特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらない場合には、その後に前記特典が付与されることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to either invention A1 or invention A2,
When the stop display of the special symbol by the special symbol display means is in the first stopping mode (for example, the third jackpot symbol), the benefit is given to the player, and when it is in the second stopping mode (loss A symbol) The above benefits are not granted to the player,
When the first image does not switch from the fluctuating display to the static display at the timing when the second image is displayed while the special symbol fluctuating effect is being executed in conjunction with the fluctuating display of the special symbol in which the static display becomes the first halting mode. There is,
A game characterized in that, during the execution of the special symbol variation effect, if the first image does not switch from a variable display to a static display at the timing when the second image is displayed, the benefit is subsequently provided. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、停止表示が第1停止態様になる特別図柄の変動表示に伴う特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示されるタイミングに、第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらないときがあり、その第2画像が表示されるタイミングに、第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらない場合には、その後に特典が付与される。そのため、特別図柄変動演出の実行中、第2画像が表示部に表示されるタイミングに第1画像が表示部に停止表示する場合には、遊技者に特典が付与されることを事前に期待させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, during the execution of the special symbol variation effect accompanying the variable display of the special symbol in which the stop display becomes the first stop mode, the first image changes from the variable display to the timing at which the second image is displayed. There are times when the display does not switch to the static display, and if the first image does not switch from the fluctuating display to the static display at the timing when the second image is displayed, a benefit will be given afterwards. Therefore, when the first image is stopped and displayed on the display section at the same time as the second image is displayed on the display section during the execution of the special symbol variation effect, the player is made to expect in advance that a privilege will be awarded. Is possible.

発明A4に係る遊技機は、
発明A1、発明A2および発明A3のいずれかに記載の遊技機であって、
入球した場合には、前記特別図柄表示手段にて前記特別図柄の変動表示が開始され得る特定入球口(第1始動口11,第2始動口12)と、
前記特別図柄表示手段によって前記特別図柄が変動表示している際に前記特定入球口に入球があった場合には、所定の上限数まで保留球数を記憶可能な保留球数記憶手段(遊技記憶部101c)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記保留球数記憶手段に保留球数が記憶されている場合には、前記特別図柄変動演出として、前記第1画像とは異なる装飾画像(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)の停止表示を1回又は複数回繰り返す演出内容の特殊変動演出(第2特殊大当たり変動、第3特殊大当たり変動、第4特殊大当たり変動の特図変動演出)を実行するときがあり、
前記保留球数記憶手段に保留球数が記憶されていない場合には、前記特別図柄変動演出として前記特殊変動演出を実行しないことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A4 is
A gaming machine according to any one of invention A1, invention A2, and invention A3,
a specific ball entrance opening (a first starting opening 11, a second starting opening 12) through which, when a ball enters, a variable display of the special symbol can be started on the special symbol display means;
If a ball enters the specific ball entrance while the special symbol is being displayed in a variable manner by the special symbol display means, a number of reserved balls storage means that can store the number of reserved balls up to a predetermined upper limit; A game storage unit 101c),
The performance execution means is
When the number of reserved balls is stored in the reserved ball number storage means, as the special symbol variation performance, decorative images (production symbols EZ1, EZ2, EZ3) different from the first image are stopped and displayed once. Or, there are times when special fluctuation performances with performance contents that are repeated multiple times (special symbol fluctuation performances of 2nd special jackpot fluctuation, 3rd special jackpot fluctuation, 4th special jackpot fluctuation),
The gaming machine is characterized in that when the number of reserved balls is not stored in the reserved ball number storage means, the special variation performance is not executed as the special symbol variation performance.

この構成の遊技機によれば、保留球数記憶手段に記憶されている保留球数がある場合には、特別図柄変動演出として、装飾画像の停止表示を繰り返す演出内容の特殊変動演出が実行可能であるため、そのような特殊変動演出を遊技者に違和感を与えずに実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when there is a number of reserved balls stored in the number of reserved balls storage means, it is possible to execute a special variation effect in which the stop display of decorative images is repeated as a special symbol variation effect. Therefore, it is possible to perform such a special variation effect without giving the player a sense of discomfort.

発明A5に係る遊技機は、
発明A4に記載の遊技機であって、
前記特殊変動演出には、前記保留球数記憶手段に記憶されている保留球数に相当する回数分、前記装飾画像の停止表示を繰り返す演出内容のものがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A5 is
The gaming machine according to invention A4,
The game machine is characterized in that the special variable performance includes a performance content in which the stop display of the decorative image is repeated a number of times corresponding to the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means. .

この構成の遊技機によれば、保留球数記憶手段に記憶されている保留球数に相当する回数分、前記装飾画像の停止表示を繰り返す演出内容の特殊変動演出があるので、その特殊変動演出が行われる場合には、特典が付与されることを遊技者にじらすことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, there is a special variation production whose content is to repeat the stop display of the decorative image for a number of times corresponding to the number of reserved balls stored in the number of reserved balls storage means. If this is done, it is possible to tease the player that a bonus will be awarded.

8…表示器類(特別図柄表示手段)
11…第1始動口(特定入球口)
12…第2始動口(特定入球口)
50a…表示部
101…遊技制御用マイコン
101c…遊技記憶部(保留球数記憶手段)
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
EZ1…左演出図柄(装飾画像)
EZ2…中演出図柄(装飾画像)
EZ3…右演出図柄(装飾画像)
G200…複合画像(第2画像)
G201…キャラクタ画像(第2画像)
G202…図形画像(第2画像)
KZ1…左小図柄(第1画像)
KZ2…中小図柄(第1画像)
KZ3…右小図柄(第1画像)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
8...Display devices (special symbol display means)
11...First starting port (specific ball entry port)
12...Second starting port (specific ball entry port)
50a...Display unit 101...Game control microcomputer 101c...Game storage unit (reserved ball number storage means)
120... Production control unit (production execution means)
121...Microcomputer EZ1 for production control...Left production pattern (decoration image)
EZ2...Medium production design (decorative image)
EZ3...Right production pattern (decorative image)
G200…Composite image (second image)
G201...Character image (second image)
G202...Graphic image (second image)
KZ1...Left small pattern (1st image)
KZ2...Medium and small designs (first image)
KZ3…Right small pattern (1st image)
PY1...Pachinko game machine (gaming machine)

Claims (1)

特別図柄を変動表示後に停止表示する特別図柄表示手段と、
表示部と、
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
特別図柄の変動表示に伴って、前記表示部に特別図柄変動演出を実行可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記表示部に第1画像を変動表示後、停止表示可能であり、
前記表示部に第2画像を表示可能であり、
前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が前記表示部に表示されるタイミングに、変動表示中の前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わるときと切り替わらないときとがあり、
前記特別図柄表示手段による特別図柄の停止表示が、第1停止態様である場合には前記特典が遊技者に付与され、第2停止態様である場合には前記特典が遊技者に付与されず、 停止表示が前記第1停止態様になる特別図柄の変動表示に伴う前記特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらないときがあり、
当該特別図柄変動演出の実行中、前記第2画像が表示されるタイミングに前記第1画像が変動表示から停止表示に切り替わらない場合には、その後に前記特典が付与されることを特徴とする遊技機。
special symbol display means that stops displaying the special symbol after varying the display;
A display section;
a benefit granting means for granting advantageous benefits to players;
A performance execution means capable of executing a predetermined performance,
The performance execution means is
A special symbol variation effect can be executed on the display section along with the variable display of the special symbol,
During execution of the special symbol variation performance, the first image can be displayed on the display unit in a variable manner and then stopped;
A second image can be displayed on the display unit,
During execution of the special symbol fluctuation performance, there are times when the first image being displayed in a fluctuating manner switches from a fluctuating display to a static display and times when the first image does not switch at a timing when the second image is displayed on the display unit,
When the stop display of the special symbol by the special symbol display means is in a first stop mode, the benefit is given to the player, and when the stop display of the special symbol is in a second stop mode, the benefit is not given to the player; When the first image does not switch from the fluctuating display to the static display at the timing when the second image is displayed while the special symbol fluctuating effect is being executed in conjunction with the fluctuating display of the special symbol in which the static display becomes the first halting mode. There is,
A game characterized in that, during the execution of the special symbol variation effect, if the first image does not switch from a variable display to a static display at the timing when the second image is displayed, the benefit is subsequently provided. Machine.
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