JP7376942B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.
従来から、枠ランプや盤ランプが設けられ、それらに含まれる発光素子を発光させるランプ演出が実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been known that are provided with frame lamps and board lamps and are capable of performing lamp effects in which light-emitting elements included in these lamps emit light (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機には、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
However, the gaming machine described in
本明細書に開示される遊技機は、
透過性を有する第1表示領域を配した第1表示手段と、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の背後に第2表示領域を配した第2表示手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の少なくとも一部に第1画像を表示可能であり、
前記第2表示手段の前記第2表示領域全体に第2画像を表示可能であり、
前記第1表示領域に前記第1画像を表示しない状態で前記第2表示領域全体に前記第2画像を表示した後、前記第1表示領域の一部に前記第1画像を表示する場合、前記第2表示領域のうち、正面視で当該第1画像に重なる重畳表示領域には、単色で表示される単色画像を表示し、当該重畳表示領域以外の表示領域には、前記第2画像を引き続き表示することを特徴とする。
The gaming machine disclosed herein is
a first display means having a first display area having transparency;
a second display means having a second display area arranged behind the first display area of the first display means;
A performance execution means,
The performance execution means is
A first image can be displayed on at least a part of the first display area of the first display means,
A second image can be displayed in the entire second display area of the second display means,
After displaying the second image in the entire second display area without displaying the first image in the first display area, when displaying the first image in a part of the first display area , Of the second display area, a monochrome image that is displayed in a single color is displayed in a superimposed display area that overlaps the first image when viewed from the front, and the second image continues to be displayed in a display area other than the superimposed display area. It is characterized by displaying .
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of gaming through performance.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Examples of embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Further, when there is an arbitrary flowchart described below, in the flowchart, the execution order of the plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel as long as there is no inconsistency in the processing contents.
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
<Basic embodiment>
The first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, the basic embodiment that is the basis of the first embodiment will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine PY1. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
1. Structure of the gaming machine First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine PY1.
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
The pachinko game machine PY1 includes an outer frame 22 attached to an island structure of a pachinko hall, and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
The front door 23 also includes an
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The front door 23 also includes a
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
The front door 23 also includes a
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
The
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
The
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
The
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The first
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The second
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
The
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
In addition, an
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
Furthermore, the
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko gaming machine PY1 will be explained. The pachinko game machine PY1 is capable of executing special figure games and regular figure games using game balls fired by operating the
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special figure game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination when a game ball enters the
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The right to receive a jackpot determination is, for example, a random number value, and the pachinko gaming machine PY1 performs the jackpot determination based on the obtained random number value. The jackpot determination is to determine whether or not to play a jackpot game, and when playing a jackpot game, it is determined that the player has won the jackpot, and when playing a small win game, it is determined that the player has won a small win. If you do not do this, you will lose.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
When the pachinko game machine PY1 determines a jackpot by hitting the game ball into the
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
On the other hand, when the pachinko game machine PY1 determines a jackpot by hitting the game ball into the
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
In addition, if the game ball enters the
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 Pre-reading judgment is to judge in advance whether or not a jackpot game will be played (whether or not a jackpot will be won in the jackpot judgment) before the jackpot judgment is performed. A pre-read win is assumed, and if a jackpot game is not played, a pre-read non-win is assumed. Note that when multiple types of variation patterns can be determined, a variation pattern preliminary determination may be performed in which a variation pattern to be determined is determined in advance in the pre-read determination.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
Pachinko game machine PY1 notifies the player of the number when storing
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
Further, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stopping and displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating a jackpot win. The jackpot game is a game in which a round game in which the
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a small winning game after stopping and displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating a small winning. The small winning game is a game in which the first big winning
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is to determine whether or not to perform the auxiliary game, and when the auxiliary game is performed, it is determined that the game has won, and when the auxiliary game is not performed, it is determined that the game is a loss.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
The pachinko game machine PY1 performs a variable display of common symbols when a winning determination is made based on the winning of a game ball at the
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
Furthermore, when a game ball enters a prize at the
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
When the pachinko game machine PY1 stores the number of reserved symbols, it notifies the player of the number. The number of reserved maps is notified by lighting up multiple LEDs on the lower right side of the
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stopping and displaying the normal game in a manner that indicates winning. The auxiliary game is a game in which the
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(A). FIG. 3(A) is a diagram showing possible gaming states of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 3(A), the pachinko gaming machine PY1 has a "low probability low base gaming state" (also referred to as "normal gaming state"), a "low probability high ``base gaming state'' (also referred to as ``time-saving gaming state''), ``high probability low base gaming state'' (also referred to as ``probability gaming state''), and ``high probability high base gaming state'' (also referred to as ``probability variable gaming state''). It is possible to make it possible to take any one or more of the four types of gaming states.
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 The "low probability low base gaming state" is the gaming state in the initial state of the pachinko gaming machine PY1. In the pachinko game machine PY1, the gaming state can be brought to an initial state by operating an initialization switch (also referred to as a "RAM clear switch") (not shown) provided on the back side of the front door 23.
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low probability high base gaming state" is a gaming state that may occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined time-saving termination condition is satisfied. The predetermined time saving end conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 200 times).
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 Furthermore, the "low probability high base gaming state" may also be possible when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low probability low base gaming state". A specific loss includes a loss for a specific number of times when all jackpot determinations are a loss for a predetermined specific number of times (for example, 900 times), and a specific percentage of losses in the jackpot determination (for example, 1/200). ) is included. The pachinko game machine PY1 enters a "low probability high base game state" after the end of the variable display of the special symbol that resulted in a specific loss (after the special symbol is stopped and displayed). In this case, the "low probability high base gaming state" also continues until the predetermined time saving termination condition is satisfied, similar to the case where the "low probability high base gaming state" is changed after the jackpot gaming state.
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
The "high probability low base gaming state" is a gaming state that can occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined probability ending condition is satisfied. The predetermined potential end conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 200 times). Furthermore, even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
The "high probability high base gaming state" is a gaming state that can occur after the jackpot gaming state, and continues until a predetermined variable probability ending condition is satisfied. The predetermined variable probability ending conditions include that a jackpot game is played and that the number of variable display of special symbols reaches a predetermined number (for example, 100 times). In addition, even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low probability low base game state" and "low probability high base game state" belong to the normal probability state where the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal probability (for example, 1/300), and "high probability low base game state" The "state" and the "high probability high base gaming state" belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high probability low base gaming state" and the "high probability high base gaming state" are more advantageous to the player than the "low probability low base gaming state" and the "low probability high base gaming state" in terms of jackpot winning probability. It can be said that it is in a gaming state.
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
In addition, the "low probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state" are states in which the game ball does not enter the
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
In addition, the non-time saving state is a state in which the game ball does not enter the
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
Further, in the pachinko game machine PY1, the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state can be changed by operating a setting change switch (not shown) provided on the back of the front door 23. The setting change switch is, for example, a dip switch that can be switched to three stages: upper stage, middle stage, and lower stage. When the setting change switch is in the upper row, it is called "setting 1," when the setting change switch is in the middle row, it is called "setting 2," and when the setting change switch is in the lower row, it is called "setting 3." In "
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game played by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(B) and FIG. 4(A). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 plays any one of four types of jackpot games: "jackpot game Wα,""jackpot game Xα,""jackpot game Yα," and "jackpot game Zα." It is possible to play one or more types of jackpot games.
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Wα" is a jackpot game that subsequently becomes a "high probability high base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Wα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Xα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low probability high base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Xα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Yα" is a jackpot game that subsequently becomes a "high probability low base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Yα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Zα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low probability low base game state" and continues until α number of round games are completed. α is an integer from 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first grand prize opening 14 or the second grand prize opening 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Zα", the round game is played any number of times from 2 to 10 times depending on α.
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
In addition, in "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", and "jackpot game Zα", only the first
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Jackpot game Wα" and "Jackpot game Yα" belong to the so-called fixed-variable jackpot games in which the gaming state becomes a high probability state, and "Jackpot game Xα" and "Jackpot game Zα" belong to so-called probability-variable jackpot games in which the gaming state becomes a normal probability state. Usually belongs to jackpot games. Therefore, it can be said that "jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" are jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" in terms of subsequent jackpot winning probability, and "jackpot game A jackpot gaming state in which either "Jackpot Game Wα" or "Jackpot Game Yα" is played is a gaming state that is more advantageous to the player than a jackpot gaming state in which either "Jackpot Game Xα" or "Jackpot Game Zα" is played. I can say that.
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, "Jackpot Game Wα" and "Jackpot Game Xα" belong to so-called jackpot games with electric support where the gaming state is in a time-saving state, and "Jackpot Game Yα" and "Jackpot Game Zα" are in a non-time-saving state. It belongs to the so-called electric support no jackpot game. Therefore, "Jackpot game Wα" and "Jackpot game Xα" are related to the subsequent second starting port 12 (regarding the ease of winning the game ball to the subsequent second starting port 12), "Jackpot game Yα" and " It can be said that it is a jackpot game that is more advantageous to the player than "Jackpot Game Zα", and the jackpot game state in which either "Jackpot Game Wα" or "Jackpot Game Xα" is played is "Jackpot Game Yα" or "Jackpot Game Zα". It can be said that this is a gaming state that is more advantageous to the player than a jackpot gaming state in which either one of the above occurs.
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
Here, the flow of the jackpot game will be explained. FIG. 4(A) is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a jackpot game in which only the
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the special drawings are stopped and displayed, a jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is first set. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and when the jackpot OP ends, the first round of the round game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or until a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the first
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Win Game Next, the small win game played by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIG. 3(B) and FIG. 4(B). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from a jackpot game. A small winning game is a game in which the game state is not changed after that, unlike a big winning game. For example, if a small winning game is played in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. Pachinko game machine PY1 opens either the first big winning
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
FIG. 4(B) is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be explained using FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3(B), the pachinko game machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the jackpot game and the small win game. The auxiliary game is a game in which the
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the normal figure is stopped and displayed, the
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Performance Next, the performance performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 5 to 12. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes depending on the game state. In each performance mode, the pachinko game machine PY1 operates on various performance devices (
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Performance Mode First, the performance mode will be explained using FIG. 5. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
In the customer waiting production mode, special symbols are stopped and displayed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is an effect mode that may be set when the special figure is being displayed (when the variable display of the special figure is not being performed). In the customer waiting performance mode, it is suggested to the player that the player is waiting for the variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 is capable of performing a customer waiting performance while the customer waiting performance mode is set. The customer waiting performance is a performance in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The normal performance mode is a performance mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state". In the normal performance mode, it is suggested to the player that the game is in a non-time saving state. In the normal production mode, the pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 having a background representing a mountain scenery on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The variable probability performance mode is a performance mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, it is suggested to the player that the game is in a high probability state and a time saving state. In the variable probability performance mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The time-saving performance mode is a performance mode that may be set over variable display of special symbols once or multiple times in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, it is suggested to the player that the game is in a normal probability state and a time-saving state. In the time-saving effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 with a background representing the sky on the
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot game state. In the jackpot performance mode, it is suggested to the player that a jackpot game is being executed. In the jackpot production mode, the pachinko game machine PY1 displays an opening image G107 that suggests the start of the jackpot game, and a right-hand hit that encourages "right-hand hitting", as shown in FIG. 5 (C-1), when starting the jackpot game. The image G108 and the like are displayed on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
In addition, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 etc. indicating the number of rounds on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
In addition, in the jackpot production mode, the pachinko game machine PY1 also provides an ending image G111, which suggests the production mode to be set after the jackpot production mode, as shown in FIG. 5 (C-3), at the end of the jackpot game. A total prize ball number image G112 etc. indicating the total number of prize balls paid out is displayed on the
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment, five types of performance modes are set: customer waiting performance mode, normal performance mode, variable probability performance mode, time-saving performance mode, and jackpot performance mode, but the types of performance modes may be changed as appropriate. You may change or add.
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special Figure Variation Effect Next, special figure variation effect (also referred to as "variation effect") will be explained using FIGS. 6 to 8. The special figure variation performance is a performance for suggesting the result of jackpot determination. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko game machine PY1 executes a special symbol variable performance using performance symbols in parallel with the variable display of the special symbols. As shown in FIG. 6(A), the performance pattern is composed of a left performance pattern EZ1, a middle performance pattern EZ2, and a right performance pattern EZ3.
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a variable manner on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, and time-saving background image G104) in the special pattern variation performance. Note that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. For example, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of numerical symbols from "1" to "9", and in the variable display of the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3, the production patterns are changed with the start of the variable display of the special pattern. EZ1, EZ2, and EZ3 fluctuate, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop with the stop display of the special symbol. Then, the result of the jackpot determination is suggested by the manner in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed.
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation performance. The normal fluctuation is a performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a variable manner, and functions as a performance that suggests that variable display of special symbols has started.
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 In the normal variation, the pachinko gaming machine PY1 starts displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 normally loses without generating a reach after the fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a manner that suggests a loss (so-called loose eye). A mode that suggests a loss is a mode where the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" or "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates a reach after normal fluctuation, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are placed in the same manner (so-called reach eye) as shown in FIG. 6 (C-2). Stop display and establish reach. Note that the stopping order of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. N Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N Reach after establishing a Reach. N reach is, for example, a ready-to-reach performance in which the fluctuation speed of the medium performance symbol EZ2 gradually slows down, and functions as a performance that suggests that there is a possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually reduces the fluctuation speed of the medium performance symbol EZ2 at N reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 decides to lose with N reach, as shown in FIG. 7(B), it stops the medium performance symbol EZ2 and displays the performance symbol EZ1 in a manner suggesting a loss of reach (so-called reach loss eye). , EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. A mode that suggests a reach loss is a mode where the left and right performance symbols are the same, such as "7, 6, 7" or "5, 3, 5", but the symbol inside is different from the left and right performance symbols. On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 does not stop the medium performance symbol EZ2 when developing the SP reach after the N reach. Note that the content of the N reach performance can be changed as appropriate.
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is, for example, a reach effect in which a battle between a main character and an enemy character is displayed, and it functions as an effect that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays the SP title image G1 representing the start of the SP reach on the
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SPSP Reach after SP Reach. SPSP reach is, for example, a reach effect in which a battle between a main character and a powerful enemy character is displayed, and functions as an effect that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SPSP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays the SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a manner indicating a jackpot (also referred to as "jackpot expectation level") will be explained. The jackpot expectation level is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of N Reach is set to 10% if the jackpot determination result is a loss, and 100% if the jackpot determination result is a jackpot win, then the execution probability of SP Reach is set to 10% if the jackpot determination result is a jackpot win. is set to 4% if the result of the jackpot judgment is a loss, and to 100% if the result of the jackpot judgment is a jackpot win, then the jackpot expectation level for SP reach is set to 4%, and the jackpot expectation level for N reach is set to 4%. can be higher than.
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Also, for example, if the execution probability of SP Reach is set to 4% when the jackpot determination result is a loss, and is set to 100% when the jackpot determination result is a jackpot win, then If the execution probability is set to 2% if the result of the jackpot judgment is a loss, but set to 100% if the result of the jackpot judgment is a jackpot win, the jackpot expectation level for SPSP reach will be set to 2% if the jackpot judgment result is a loss. It can be higher than expected. In this way, by setting in advance the execution probability according to the result of jackpot determination for an executable performance, it is possible to determine the jackpot expectation level for that performance.
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Hold Icon and the Icon Pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon HA on the
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
A pending
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
Further, an
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
In the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Preview Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a preview performance at any timing in the special figure variation performance. The preview performance is a performance that uses the
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance using the board
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a movable object performance at an arbitrary timing in the special symbol variation performance (for example, the timing when N reach develops to SP reach). Here, a movable object effect using the on-board
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Performance The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance using the
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing in the special symbol variation performance (for example, during SP reach). Here, an example of an operation effect using the
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Pre-read performance Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance based on a pre-read determination as a preview performance. The pre-read effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect to suggest the result of the jackpot determination in advance.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing the special figure 1 hold or the special figure 2 hold. Here, we will exemplify the look-ahead performance for the special figure 1 hold. When the game ball enters the
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 13 to 16. FIG. 13 is a block diagram of portions related to control of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 includes a
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Section The
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Variation Pattern Determination Table A variation pattern determination table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
As shown in FIG. 14, the
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
Here, the role of each variation pattern will be explained. As mentioned above, during the variable display of the special figure, a special figure variation effect is performed. In the special figure fluctuating performance, a performance flow consisting of one or more performances is executed, and each variation pattern is associated with the variable display time of the special figure and the performance flow executed in the special figure fluctuating performance. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "Normal variation" → "Reach" → "N reach" → "SP reach" → " "SPSP Reach" corresponds to the production flow consisting of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100,000 ms, and "Normal fluctuation" → "Reach" → "N Reach" → " "THP013" is a production flow consisting of "Normal variation" → "Reach" → "N reach" with a special figure variable display time of 20,000 ms. "THP021" and "THP022" are associated with a production flow in which the variable display time of the special figure is 13000ms or 2000ms and is composed of only "normal variation". In this way, depending on the type of variation pattern selected by the
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot win, and since the end of the production flow is "SPSP reach", "THP001" is referred to as "SPSP jackpot fluctuation". Moreover, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot win, and since the end of the production flow is "SP reach", "THP002" is referred to as "SP jackpot fluctuation". Furthermore, "THP011" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "SPSP reach", "THP011" is referred to as "SPSP loss fluctuation". Furthermore, "THP012" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "SP reach", "THP012" is referred to as "SP loss variation". Furthermore, "THP013" is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "N reach", "THP013" is referred to as "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of jackpot judgment is a loss, and the end of the production flow is "normal fluctuation", so "THP021" and "THP022" are called "normal loss fluctuation". . It should be noted that the selection ratio of the variable patterns can be set as appropriate in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
As shown in FIG. 15, the
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 "SHP001" is selected when the result of the pre-reading determination is a pre-reading win, so "SHP001" is referred to as a "jackpot pre-reading pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of pre-reading judgment is that the result of pre-reading is non-winning, and the result of pre-judgment of variation pattern is a variation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. This is called the “reach-loss look-ahead pattern.” In addition, "SHP003" is selected when the result of pre-reading judgment is that the result of pre-reading is not winning, and the result of pre-reading judgment of variation pattern is a variation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. This is called the "normally lose look-ahead pattern."
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Determination Table A symbol determination table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
As shown in FIG. 16, the
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
Here, the role of each stop symbol will be explained. As mentioned above, after the special figure is stopped and displayed, there are times when a jackpot game is played, times when a small win game is played, times when the time is shortened, and times when nothing is played and the game ends in a loss. . There are four types of jackpot games ("jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", "jackpot game Zα"), one type of small win game, and two types of losses. (There are the above-mentioned specific losses and simple losses), but each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small win game, and the type of loss. For example, as shown in FIG. 16, the "jackpot Wα symbol" is associated with the "jackpot game Wα," the "jackpot Xα symbol" is associated with the "jackpot game Xα," and the "jackpot Yα symbol" is associated with the "jackpot game Wα." "Yα", "Jackpot Zα symbol" is associated with "Jackpot game Zα", "Small win symbol" is associated with a small win game, and "Loss A symbol" is a simple loss where nothing is done. The "losing B symbol" is associated with the time saving state. In this way, the type of jackpot game, the type of small win game, and the type of loss (whether or not to enter the time saving state) to be executed are varied depending on the type of stop symbol selected by the
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 The "jackpot Wα symbol" and the "jackpot Yα symbol" are selected when a jackpot game with a high probability is subsequently played, so the "jackpot Wα symbol" and the "jackpot Yα symbol" are referred to as "probability variable symbols". There is. In addition, the "jackpot Xα symbol" and the "jackpot Zα symbol" are determined when a jackpot game that becomes a normal probability state is subsequently played, so the "jackpot Xα symbol" and the "jackpot Zα symbol" are referred to as the "normal symbol". There is a thing. Moreover, since the "losing A symbol" is determined in the case of a simple losing without any subsequent action, the "losing A symbol" is sometimes referred to as the "normal losing symbol." In addition, since the "losing B symbol" is determined in the case of a specific losing that subsequently becomes a time-saving state, the "losing B symbol" is sometimes referred to as the "losing time-saving symbol." It should be noted that the selection ratio of the stopped symbols can be set as appropriate in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a command to various winning devices (first starting
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special figure command The special figure command is generated in connection with the operation of the first special figure and the second special figure. Special figure commands include a special figure variation pattern command that is generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command that is generated by determining the stop symbol of the special figure, and a variable display of the special figure. There are special figure start commands generated by the start of the special figure start command, special figure confirmation commands generated by the stop display of the special figure, etc.
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. Common picture commands Common picture commands are generated in relation to the motion of common pictures. Examples of general pattern commands include a general pattern start command generated by starting variable display of a general pattern, a general pattern finalization command generated by stop display of a general pattern, and the like.
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Reservation command The reservation command is a reservation command that is generated in relation to an increase or decrease in the number of reservations of
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command The jackpot game command is generated in connection with the operation of the jackpot game. The jackpot game commands include an OP command generated by the start of OP, a round command generated by the start of each round game, and an ED command generated by the start of ED.
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small win game command The small win game command is generated in connection with the operation of the small win game. Small winning game commands include a pre-release IT command generated by the start of the pre-release IT, a post-release IT command generated by the start of the post-release IT, and the like.
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary Game Command Auxiliary game command is generated in connection with an auxiliary game operation. The auxiliary game command includes an auxiliary game start command generated by starting the auxiliary game.
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Gaming State Commands Gaming state commands are generated in relation to the current gaming state. As gaming state commands, there are normal probability commands generated when the gaming state is a normal probability state, high probability commands generated when the gaming state is a high probability state, and high probability commands generated when the gaming state is a non-time saving state. There are non-time-saving commands that are executed, time-saving commands that are generated when the gaming state is in the time-saving state, and jackpot commands that are generated when the gaming state is in the jackpot gaming state.
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Performance Control Unit The
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
Various effects are executed mainly based on effect commands and operation information inputted by the
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First embodiment>
The first embodiment will be described below. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment described above is also applied to the first embodiment.
1.遊技盤の構造
最初に、図17を用いて遊技盤1の構造について具体的に説明する。図17(A)は遊技盤1の正面図であり、図17(B)は遊技盤1を右方から見た断面図であり、図17(C)は遊技盤1が具備する導光板ユニット60の分解斜視図である。
1. Structure of Game Board First, the structure of the
遊技盤1は、図17(A)に示すように、導光板ユニット60を具備する。導光板ユニット60は、図17(B)に示すように表示部50aよりも前方に配置される。また、導光板ユニット60は、図17(C)に示すように、透過性のある矩形板状の導光板61を有する。この導光板61は、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な部材で構成される。この導光板61は、正面視で表示部50aの全領域を覆っている。
The
本実施形態の導光板61には、図17(C)に示す8つの帯状の第1発光像表示領域QA、第2発光像表示領域QB、第3発光像表示領域QC、第4発光像表示領域QD、第5発光像表示領域QE、第6発光像表示領域QF、第7発光像表示領域QGおよび第8発光像表示領域QHからなる発光像表示領域61Qがある。第1発光像表示領域QAは導光板61の左端をなす第1縁部61Lを含み、第8発光像表示領域QHは導光板61の右端をなす第2縁部61Rを含む。
The
また、導光板ユニット60は、所定の発光色で発光可能な導光板用のLED(第1LED63A,第2LED63B,第3LED63C,第4LED63D,第5LED63E,第6LED63F,第7LED63G,第8LED63H)が実装されるLED基板62を有する。このLED基板62は、演出制御用マイコン121と電気的に接続されている。LED基板62は、図17(C)に示すように、導光板用のLED63A,63B,63C,63D,63E,63F,63G,63Hと導光板61の下側部とが対向するように、導光板61の下方に配置される。
In addition, the light
演出制御用マイコン121は、遊技の進行に応じて、導光板用のLED(第1LED63A,第2LED63B,第3LED63C,第4LED63D,第5LED63E,第6LED63F,第7LED63G,第8LED63H)の発光を制御することが可能である。なお、これら第1LED63A,第2LED63B,第3LED63C,第4LED63D,第5LED63E,第6LED63F,第7LED63G,第8LED63Hは、フルカラーで発光可能に構成される。
The
次に、図18を用いて、演出制御用マイコン121が導光板ユニット60の導光板61に表示可能な発光像について説明する。導光板用のLED(第1LED63A,第2LED63B,第3LED63C,第4LED63D,第5LED63E,第6LED63F,第7LED63G,第8LED63H)の全てが発光していない状態では、図18(A)に示すように、導光板61の発光像表示領域61Qに発光像が表示されず、導光板61の後方、つまり表示部50a全体が視認容易である。このように第1LED63A、第2LED63B、第3LED63C、第4LED63D、第5LED63E、第6LED63F、第7LED63Gおよび第8LED63Hが発光していない状態、つまり導光板用のLEDの全てが発光していない状態のことを「非発光状態」ともいう。
Next, the luminous image that can be displayed on the
それに対し、導光板用のLEDのうち、第1LED63Aおよび第8LED63Hが発光している状態では、図18(B)に示すように、導光板61の第1発光像表示領域QA、および第8発光像表示領域QHにそれぞれ発光像G1A,G1Hが表示される。発光像G1A,G1Hはいずれも群青色の壁を表した像になっている。第1LED63Aが発光することによって、導光板61の内部に第1LED63Aからの光が進入して、第1発光像表示領域QAに発光像G1Aが浮かび上がる。また、第8LED63Hが発光することによって、導光板61の内部に第8LED63Hからの光が進入して、第8発光像表示領域QHに発光像G1Hが浮かび上がる。このとき、発光像G1A,G1Hの後方が視認困難になる。このように、第2LED63B~第7LED63Gが発光しておらず、第1LED63Aおよび第8LED63Hが発光している状態のことを「第1状態」ともいう。
On the other hand, when the
また、導光板用のLEDのうち、第1LED63Aおよび第8LED63Hに加えて、第2LED63Bおよび第7LED63Gが発光している状態では、図18(C)に示すように、導光板61上の第1発光像表示領域QAおよび第8発光像表示領域QHに加え、第2発光像表示領域QBおよび第7発光像表示領域QGにもそれぞれ発光像G1B,G1Gが表示される。発光像G1B,G1Gは、発光像G1A,G1Hと同様、いずれも群青色の壁を表した像になっている。第2LED63Bが発光することによって、導光板61の内部に第2LED63Bからの光が進入して、第2発光像表示領域QBに発光像G1Bが浮かび上がり、第7LED63Gが発光することによって、導光板61の内部に第7LED63Gからの光が進入して、第7発光像表示領域QGに発光像G1Gが浮かび上がる。このとき、発光像G1A,G1B,G1G,G1Hの後方が視認困難になる。このように、第3LED63C~第6LED63Fが発光しておらず、第1LED63A、第2LED63B、第7LED63Gおよび第8LED63Hが発光している状態のことを「第3状態」ともいう。
In addition, among the LEDs for the light guide plate, when the
また、導光板用のLEDのうち、第1LED63A、第2LED63B、第7LED63Gおよび第8LED63Hに加えて、第3LED63Cおよび第6LED63Fが発光している状態では、図18(D)に示すように、導光板61上の第1発光像表示領域QA、第2発光像表示領域QB、第7発光像表示領域QGおよび第8発光像表示領域QHに加え、第3発光像表示領域QCおよび第6発光像表示領域QFにもそれぞれ発光像G1C,G1Fが表示される。発光像G1C,G1Fは、発光像G1A,G1B,G1G,G1Hと同様、いずれも群青色の壁を表した像になっている。第3LED63Cが発光することによって、導光板61の内部に第3LED63Cからの光が進入して、第3発光像表示領域QCに発光像G1Cが浮かび上がり、第6LED63Fが発光することによって、導光板61の内部に第6LED63Fからの光が進入して、第6発光像表示領域QFに発光像G1Fが浮かび上がる。このとき、発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1H(以下、発光像G1A~G1C,G1F~G1Hともいう)の後方が視認困難になる。このように、第4LED63Dおよび第5LED63Eが発光しておらず、第1LED63A、第2LED63B、第3LED63C、第6LED63F、第7LED63Gおよび第8LED63Hが発光している状態のことを「第4状態」ともいう。
Furthermore, when the
また、導光板用のLEDの全てが発光している状態では、図18(E)に示すように、導光板61上の第1発光像表示領域QA、第2発光像表示領域QB、第3発光像表示領域QC、第6発光像表示領域QF、第7発光像表示領域QGおよび第8発光像表示領域QHに加え、第4発光像表示領域QDおよび第5発光像表示領域QEにもそれぞれ発光像G1D,G1Eが表示される。発光像G1D,G1Eは、発光像G1A,G1B,G1C,G1E,G1G,G1Hと同様、いずれも群青色の壁を表した像になっている。上記第4状態に加え、第4LED63Dが発光することによって、導光板61の内部に第4LED63Dからの光が進入して、第4発光像表示領域QDに発光像G1Dが浮かび上がり、第5LED63Eが発光することによって、導光板61の内部に第5LED63Eからの光が進入して、第5発光像表示領域QEに発光像G1Eが浮かび上がる。このとき、発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1H(以下、発光像G1A~G1Hともいう)の後方が視認困難になる。つまり、このときに表示部50aが発光像に覆われて見えない。このように第1LED63A、第2LED63B、第3LED63C、第4LED63D、第5LED63E、第6LED63F、第7LED63Gおよび第8LED63Hが発光している状態、つまり導光板用のLEDの全てが発光している状態のことを「第5状態」ともいう。
In addition, when all of the LEDs for the light guide plate are emitting light, as shown in FIG. In addition to the luminescent image display area QC, the sixth luminescent image display area QF, the seventh luminescent image display area QG and the eighth luminescent image display area QH, the fourth luminescent image display area QD and the fifth luminescent image display area QE are also provided. Luminous images G1D and G1E are displayed. The luminescent images G1D and G1E, like the luminescent images G1A, G1B, G1C, G1E, G1G, and G1H, are all images representing ultramarine walls. In addition to the fourth state, when the
また、導光板用のLEDのうち、第1LED63A、第3LED63C、第5LED63Eおよび第7LED63Gが発光している状態では、図19に示すように、導光板61上の第1発光像表示領域QA、第3発光像表示領域QC、第5発光像表示領域QEおよび第7発光像表示領域QGにそれぞれ発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示される。第1LED63Aの発光、第3LED63Cの発光、第5LED63Eの発光および第7LED63Gの発光によって、第1発光像表示領域QAに発光像G1A、第3発光像表示領域QCに発光像G1C、第5発光像表示領域QEに発光像G1E、および第7発光像表示領域QGに発光像G1Gがそれぞれ浮かび上がる。このとき、発光像G1A,G1C,G1E,G1Gの後方が視認困難になる。このように第1LED63A、第3LED63C、第5LED63E、および第7LED63Gが発光している状態のことを「第6状態」ともいう。
In addition, when the
本実施形態では、特図変動演出の実行中に、図18(B)に示す第1状態から、図18(C)に示す第2状態、および図18(D)に示す第3状態を経て図18(E)に示す第4状態になる。このような場合に、表示部50aの手前側に配置された導光板61上の左端から中央に向かって、発光像の数が徐々に増加するとともに、導光板61上の右端から中央に向かって、発光像の数が徐々に増加する。そのため、遊技者に、表示部50aの手前において、左右から発光像からなる群青色のシャッタが徐々に閉まるように見せることが可能となっている。
In this embodiment, during the execution of the special figure variation effect, the state changes from the first state shown in FIG. 18(B), through the second state shown in FIG. 18(C), and the third state shown in FIG. 18(D). The fourth state shown in FIG. 18(E) is reached. In such a case, the number of emitted light images gradually increases from the left end to the center on the
非発光状態から、第1状態、第2状態および第3状態を経て第4状態になった場合、その第4状態から、第3状態、第2状態および第1状態を経て、非発光状態になる(戻る)。このような場合、表示部50aを覆っていた発光像が左右二手に分かれて、導光板61上の中央から左端に向かって、発光像の数が徐々に減少するとともに、導光板61上の中央から右端に向かって、発光像の数が徐々に減少する。そのため、遊技者に、表示部50aの手前において、表示部50aを覆っていた群青色のシャッタが徐々に開くように見せることが可能となっている。
When the non-emission state passes through the first state, the second state, and the third state and becomes the fourth state, from the fourth state, the state passes through the third state, the second state, and the first state, and then returns to the non-emission state. Naru (go back). In such a case, the luminescent images covering the
なお、第4状態になった場合に、その第4状態から図19に示す第5状態になるときと、第5状態にならないときとがある。第4状態から第5状態になった場合に、遊技者は、表示部50aを覆っていた発光像が部分的に消え、そこを通じて表示部50aに表示される特図変動演出を視認可能となっている。第4状態から第5状態になった場合には、その後、第4状態に戻る。
Note that when the fourth state is reached, there are times when the fourth state becomes the fifth state shown in FIG. 19, and times when the fifth state is not reached. When the fourth state changes to the fifth state, the light-emitting image covering the
2.演出
続いて、本実施形態における各種演出について、図20~図21に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の通常変動中に、導光板61を用いたシャッタ演出を実行可能である。
2. Performance Next, various performances in this embodiment will be explained based on FIGS. 20 to 21. The
演出制御用マイコン121は、シャッタ演出選択テーブルによって「シャッタ演出」の実行が選択された場合に、特図変動演出における「通常変動」において、「シャッタ演出」を実行可能である。
The
図20~図21は、「シャッタ演出」が行われる様子を示す図である。図20(A)に示すように、特図変動演出の実行開始に伴って、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されてから第1時間(例えば2秒)が経過すると「シャッタ演出」が行われるときがある。 FIGS. 20 and 21 are diagrams showing how the "shutter effect" is performed. As shown in FIG. 20(A), with the start of the execution of the special symbol fluctuation performance, the first time (for example, 2 seconds) after the start of the variable display of the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3. ), a "shutter effect" may be performed.
「シャッタ演出」の実行が開始されると、図20(B)に示すような、表示部50aの前方の導光板61にまず第1状態で発光像G1A,G1Hが表示される。すなわち、導光板61の第1発光像表示領域QAに発光像G1A、並びに、第8発光像表示領域QHに発光像G1Hがそれぞれ表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A,G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
When execution of the "shutter effect" is started, the light emitting images G1A and G1H are first displayed in a first state on the
第1状態で発光像G1A,G1Hが第1実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、続いて図20(C)に示すような、表示部50aの前方の導光板61に第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば少なくとも中演出図柄EZ2の変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
After the luminescent images G1A and G1H are displayed for a first execution period (for example, 0.5 seconds) in the first state, a second In this state, luminescent images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed. At this time, the player can display the normal variation of the special symbol variation performance being performed on the
第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが第2実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、続いて図20(D)に示すような、表示部50aの前方の導光板61に第3状態で発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば中演出図柄EZ2のみの変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
After the luminescent images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed in the second state for a second execution period (for example, 0.5 seconds), the light guide plate in front of the
第3状態で発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが第3実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、続いて図20(E)に示すような、表示部50aの前方の導光板61に第4状態で発光像G1A~G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子を視認することができない。
After the luminescent images G1A to G1C and G1F to G1H are displayed in the third state for a third execution period (for example, 0.5 seconds), the light guide plate in front of the
第4状態で発光像G1A~G1Hが第4実行期間(例えば2.0秒間)表示された後、第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示される場合と、第5状態で発光像が表示されることなく、上記第3状態で発光像が表示される場合とがある。第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示される場合には、続いて図20(F)に示すような、表示部50aの前方の導光板61に第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば少なくとも左演出図柄EZ1および中演出図柄EZ2の変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示されていない部位を通じて視認できる。
After the light emitting images G1A to G1H are displayed for a fourth execution period (for example, 2.0 seconds) in the fourth state, the light emitting images G1A, G1C, G1E, and G1G are displayed in the fifth state; There are cases where the luminescent image is displayed in the third state without displaying the luminescent image. When the luminescent images G1A, G1C, G1E, and G1G are displayed in the fifth state, the luminescent image G1A is displayed in the fifth state on the
第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが第5実行期間(例えば2.0秒間)表示された後、上記第4状態で発光像G1A~G1Hが第6実行期間、表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子を再び視認することができない。
After the luminescent images G1A, G1C, G1E, and G1G are displayed in the fifth state for a fifth execution period (eg, 2.0 seconds), the luminescent images G1A to G1H are displayed for a sixth execution period in the fourth state. At this time, the player cannot visually confirm the normal variation of the special figure variation effect being performed on the
第4実行期間、第4状態で発光像G1A~G1Hが表示された後に第5状態にならない場合、並びに、第6実行期間、第4状態で発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば中演出図柄EZ2のみの変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
If the fifth state does not occur after the light emitting images G1A to G1H are displayed in the fourth state during the fourth execution period, and the light emitting images G1A to G1C and G1F to G1H are displayed in the fourth state during the sixth execution period. . At this time, the player can display the normal variation of the special symbol variation effect being performed on the
第3状態で発光像G1A~G1C,G1F~G1Hが第7実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、上記第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば少なくとも中演出図柄EZ2の変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
After the luminescent images G1A to G1C and G1F to G1H are displayed in the third state for a seventh execution period (for example, 0.5 seconds), the luminescent images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed in the second state. At this time, the player can display the normal variation of the special symbol variation performance being performed on the
第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが第8実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、上記第1状態で発光像G1A,G1Hが表示される。このとき、遊技者は表示部50aで行われている特図変動演出の通常変動の様子(具体的に、例えば左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示)を、導光板61のうち発光像G1A,G1Hが表示されていない部位を通じて視認できる。
After the luminescent images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed in the second state for an eighth execution period (for example, 0.5 seconds), the luminescent images G1A and G1H are displayed in the first state. At this time, the player guides the normal variation of the special symbol variation performance being performed on the
第1状態で発光像G1A,G1Hが第9実行期間(例えば0.5秒間)表示された後、上記非発光状態になる。つまり、シャッタ演出の実行が終了する。 After the light-emitting images G1A and G1H are displayed in the first state for a ninth execution period (for example, 0.5 seconds), the non-light-emitting state is entered. In other words, the execution of the shutter effect ends.
本実施形態では、シャッタ演出の実行中、表示部50a上に表示されている特図変動演出の画像の少なくとも一部が変化する。具体的に、シャッタ演出の実行中、導光板61に第1状態で発光像G1A,G1Hが表示されている場合には、表示部50aの表示領域のうち、図21(B)に示す第1部分領域51Aに帯画像G2A、並びに、第8部分領域51Hに帯画像G2Hがそれぞれ表示される。
In this embodiment, during execution of the shutter effect, at least a part of the image of the special figure variation effect displayed on the
また、シャッタ演出の実行中、導光板61に第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示されている場合には、表示部50aの表示領域のうち、図21(C)に示す第1部分領域51Aに帯画像G2A、第2部分領域51Bに帯画像G2B、第7部分領域51Gに帯画像G2G、並びに、第8部分領域51Hに帯画像G2Hがそれぞれ表示される。
In addition, when the light emitting images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed in the second state on the
また、シャッタ演出の実行中、導光板61に第3状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hが表示されている場合には、表示部50aの表示領域のうち、図21(D)に示す第1部分領域51Aに帯画像G2A、第2部分領域51Bに帯画像G2B、第3部分領域51Cに帯画像G2C、第6部分領域51Fに帯画像G2F、第7部分領域51Gに帯画像G2G、並びに、第8部分領域51Hに帯画像G2Hがそれぞれ表示される。
In addition, when the light emitting images G1A, G1B, G1C, G1F, G1G, and G1H are displayed in the third state on the
また、シャッタ演出の実行中、導光板61に第4状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hが表示されている場合には、表示部50aの表示領域のうち、図21(E)に示す第1部分領域51Aに帯画像G2A、第2部分領域51Bに帯画像G2B、第3部分領域51Cに帯画像G2C、第4部分領域51Dに帯画像G2D、第5部分領域51Eに帯画像G2E、第6部分領域51Fに帯画像G2F、第7部分領域51Gに帯画像G2G、並びに、第8部分領域51Hに帯画像G2Hがそれぞれ表示される。
In addition, when the light emitting images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, and G1H are displayed on the
また、シャッタ演出の実行中、導光板61に第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示されている場合には、表示部50aの表示領域のうち、図21(F)に示す第1部分領域51Aに帯画像G2A、第3部分領域51Cに帯画像G2C、第5部分領域51Eに帯画像G2E、並びに、第7部分領域51Gに帯画像G2Gがそれぞれ表示される。
In addition, when the light emitting images G1A, G1C, G1E, and G1G are displayed on the
なお、第1部分領域51Aは、導光板61の第1発光像表示領域QAの真裏の位置(具体的には、正面視で第1発光像表示領域QAに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第2部分領域51Bは、導光板61の第2発光像表示領域QBの真裏の位置(具体的には、正面視で第2発光像表示領域QBに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第3部分領域51Cは、導光板61の第3発光像表示領域QCの真裏の位置(具体的には、正面視で第3発光像表示領域QCに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第4部分領域51Dは、導光板61の第4発光像表示領域QDの真裏の位置(具体的には、正面視で第4発光像表示領域QDに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。
Note that the first partial area 51A is a display area of the
また、第5部分領域51Eは、導光板61の第5発光像表示領域QEの真裏の位置(具体的には、正面視で第5発光像表示領域QEに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第6部分領域51Fは、導光板61の第6発光像表示領域QFの真裏の位置(具体的には、正面視で第6発光像表示領域QFに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第7部分領域51Gは、導光板61の第7発光像表示領域QGの真裏の位置(具体的には、正面視で第7発光像表示領域QGに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。また、第8部分領域51Hは、導光板61の第8発光像表示領域QHの真裏の位置(具体的には、正面視で第8発光像表示領域QHに重なる位置)にあたる表示部50aの表示領域である。
Further, the fifth partial area 51E is a display area of the
第1部分領域51A、第2部分領域51B、第3部分領域51C、第4部分領域51D、第5部分領域51E、第6部分領域51F、第7部分領域51Gおよび第8部分領域51Hはいずれも表示部50aの上下方向(図中、上下方向)に延びる矩形帯状をなしている。また、帯画像G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F,G2G,G2Hは、黒の単色(モノトーン)画像である。
The first partial area 51A, the second partial area 51B, the third partial area 51C, the fourth partial area 51D, the fifth partial area 51E, the sixth partial area 51F, the seventh partial area 51G, and the eighth partial area 51H are all It has a rectangular band shape extending in the vertical direction (vertical direction in the figure) of the
上述したように導光板61自体はその背後(遊技者から見て奥)にある表示部50a上の各種画像が透過可能であるため、その導光板61の発光像表示領域61Qに発光像が表示された場合であっても、その背後の表示部50a上に表示されている各種画像が微かに透けてしまうことがある。
As described above, the
そこで、本パチンコ遊技機PY1では、導光板61に第1状態で発光像G1A,G1Hが表示されている場合、表示部50aの第1部分領域51Aおよび第8部分領域51Hに比較的暗い色彩の帯画像G2A,G2Hが表示されることになる。そのため、導光板61を正面視する遊技者にとって、その導光板61上の発光像G1A,G1Hが重なっている背後を暗くすることが可能であり、発光像G1A,G1Hがぼやけてしまうことなく鮮明な像とすることが可能となっている。しかも、帯画像G2A,G2Hが単色(モノトーン)画像であるため、導光板61上の発光像G1A,G1Hに色ムラが生じるのを防ぐことできる。したがって、図20(B)に示すように、シャッタ演出の実行中、表示部50aの前方の導光板61に第1状態で発光像G1A,G1Hが表示された場合に、遊技者は表示部50a上の特図変動演出の実行を把握できるとともに、導光板61上の発光像G1A,G1Hを鮮明に認識可能となっている。
Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, when the light emitting images G1A and G1H are displayed on the
また、導光板61に第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示されている場合も第1状態の場合と同じように、表示部50aの第1部分領域51A、第2部分領域51B、第7部分領域51Gおよび第8部分領域51Hに比較的暗い色彩の帯画像G2A,G2B,G2G,G2Hが表示されることになる。そのため、導光板61を正面視する遊技者にとって、その導光板61上の発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが重なっている背後を暗くすることが可能であり、発光像G1A,G1B,G1G,G1Hがぼやけてしまうことなく鮮明な像とすることが可能となっている。しかも、帯画像G2A,G2B,G2G,G2Hが単色(モノトーン)画像であるため、導光板61上の発光像G1A,G1B,G1G,G1Hに色ムラが生じるのを防ぐことできる。したがって、図20(C)に示すように、シャッタ演出の実行中、表示部50aの前方の導光板61に第2状態で発光像G1A,G1B,G1G,G1Hが表示された場合に、遊技者は表示部50a上の特図変動演出の実行を把握できるとともに、導光板61上の発光像G1A,G1B,G1G,G1Hを鮮明に認識可能となっている。
Also, when the light-emitting images G1A, G1B, G1G, and G1H are displayed on the
また、導光板61に第3状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hが表示されている場合も第1状態等の場合と同じように、表示部50aの第1部分領域51A、第2部分領域51B、第3部分領域51C、第6部分領域51F、第7部分領域51Gおよび第8部分領域51Hに比較的暗い色彩の帯画像G2A,G2B,G2C,G2F,G2G,G2Hが表示されることになる。そのため、導光板61を正面視する遊技者にとって、その導光板61上の発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hが重なっている背後を暗くすることが可能であり、発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hがぼやけてしまうことなく鮮明な像とすることが可能となっている。しかも、帯画像G2A,G2B,G2C,G2F,G2G,G2Hが単色(モノトーン)画像であるため、導光板61上の発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hに色ムラが生じるのを防ぐことできる。したがって、図20(D)に示すように、シャッタ演出の実行中、表示部50aの前方の導光板61に第3状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hが表示された場合に、遊技者は表示部50a上の特図変動演出の実行を把握できるとともに、導光板61上の発光像G1A,G1B,G1C,G1F,G1G,G1Hを鮮明に認識可能となっている。
Also, when the light-emitting images G1A, G1B, G1C, G1F, G1G, and G1H are displayed on the
また、導光板61に第4状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hが表示されている場合は、表示部50aの第1部分領域51A、第2部分領域51B、第3部分領域51C、第4部分領域51D、第5部分領域51E、第6部分領域51F、第7部分領域51Gおよび第8部分領域51Hに比較的暗い色彩の帯画像G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F,G2G,G2Hが表示されることになる。そのため、導光板61を正面視する遊技者にとって、その導光板61上の発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hが重なっている背後を暗くすることが可能であり、発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hがぼやけてしまうことなく鮮明な像とすることが可能となっている。しかも、帯画像G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F,G2G,G2Hが単色(モノトーン)画像であるため、導光板61上の発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hに色ムラが生じるのを防ぐことできる。したがって、図20(E)に示すように、シャッタ演出の実行中、表示部50aの前方の導光板61に第4状態で発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hが表示された場合に、遊技者はそれら発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hを鮮明に認識可能となっている。
Further, when the light-emitting images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, and G1H are displayed on the
また、導光板61に第5状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示されている場合も第1状態等の場合と同じように、表示部50aの第1部分領域51A、第3部分領域51C、第5部分領域51Eおよび第7部分領域51Gに比較的暗い色彩の帯画像G2A,G2C,G2E,G2Gが表示されることになる。そのため、導光板61を正面視する遊技者にとって、その導光板61上の発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが重なっている背後を暗くすることが可能であり、発光像G1A,G1C,G1E,G1Gがぼやけてしまうことなく鮮明な像とすることが可能となっている。しかも、帯画像G1A,G1C,G1E,G1Gが単色(モノトーン)画像であるため、導光板61上の発光像G1A,G1C,G1E,G1Gに色ムラが生じるのを防ぐことできる。したがって、図20(F)に示すように、シャッタ演出の実行中、表示部50aの前方の導光板61に第4状態で発光像G1A,G1C,G1E,G1Gが表示された場合に、遊技者は表示部50a上の特図変動演出の実行を把握できるとともに、導光板61上の発光像G1A,G1C,G1E,G1Gを鮮明に認識可能となっている。
Also, when the light-emitting images G1A, G1C, G1E, and G1G are displayed on the
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko gaming machine PY1 described in the first embodiment will be explained below.
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、導光板61の透過性を有する発光像表示領域61Qに表示されている発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hに色ムラが生じるのを防ぐこと可能であり、その発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hを遊技者に鮮明に認識させることが可能となっている。
(1) According to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the luminescent images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, G1H displayed in the transparent luminescent
(2)また、導光板61の発光像表示領域61Qに発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hの表示がない状態で、表示部50aの画像表示領域51全体に特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3および通常背景画像G102が表示された後、発光像表示領域61Qの第1発光像表示領域QAおよび第8発光像表示領域QHに発光像G1A,G1Hが表示される場合には、第1部分領域51Aが帯画像G2A、並びに、第8部分領域51Hが帯画像G2Hにそれぞれ変更される。そのため、導光板61の発光像表示領域61Q(第1発光像表示領域QAおよび第8発光像表示領域QH)上の発光像G1A,G1Hに色ムラが生じるのを防止可能となっている。したがって、その場合に、遊技者は表示部50aの画像表示領域51上の特図変動演出の画像の表示を把握できるとともに、導光板61の発光像表示領域61Q上の発光像G1A,G1Hを鮮明に認識可能できる。
(2) In addition, when the luminescent images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, and G1H are not displayed in the luminescent
(3)また、発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hが矩形状の発光像表示領域61Qの1つの第1縁部61Lから第2縁部61Rに向けて垂直方向に徐々に拡がって、発光像表示領域61Q全体に表示される。そのため、発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1Hを、第1縁部61L側から第2縁部61R側に移動する1つの扉(シャッタ)に見立てることが可能となっている。よって、表示部50aの画像表示領域51全体に表示中である特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3および通常背景画像G102が1つの扉(シャッタ)に遮られるような演出効果を発揮可能となっている。
(3) In addition, the luminescent images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, and G1H are arranged vertically from one first edge 61L to the second edge 61R of the rectangular luminescent
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態または第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Example of modification of basic embodiment and first embodiment>
Hereinafter, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 described in the basic embodiment or the first embodiment will be described. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above embodiments and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.
第1実施形態で、第1画像は帯状であり、導光板61(第1表示領域)の第1縁部61Lから、対向する第2縁部61Rに向けて、長さ方向に直行する方向に徐々に拡がるとともに、第2縁部から第1縁部に向けて垂直方向に徐々に拡がって、第1表示領域全体に表示する構成とした。しかしながら、第1画像は、第1表示領域の第1縁部から第2縁部に向けて、長さ方向に直行する方向に徐々に拡がって、第1表示領域全体に表示される構成としてもよい。このような構成の遊技機によれば、帯状の第1画像が1つの第1縁部から第2縁部に向けて長さ方向に直行する方向に徐々に拡がって、第1表示領域全体に表示されるので、第1画像を、第1縁部側から第2縁部側に移動する1つの扉(シャッタ)に見立てることが可能である。よって、第2表示手段の第2表示領域全体に表示中である第2画像が1つの扉(シャッタ)に遮られるような演出効果を発揮可能となっている。 In the first embodiment, the first image is strip-shaped and extends from the first edge 61L of the light guide plate 61 (first display area) toward the opposing second edge 61R in a direction perpendicular to the length direction. It is configured to gradually expand and gradually expand in the vertical direction from the second edge toward the first edge so that it is displayed on the entire first display area. However, the first image may be displayed in the entire first display area by gradually expanding in a direction perpendicular to the length direction from the first edge to the second edge of the first display area. good. According to the gaming machine having such a configuration, the strip-shaped first image gradually spreads in a direction perpendicular to the length direction from one first edge toward the second edge, and covers the entire first display area. Since the first image is displayed, it is possible to liken the first image to one door (shutter) that moves from the first edge side to the second edge side. Therefore, it is possible to produce an effect in which the second image being displayed in the entire second display area of the second display means is blocked by one door (shutter).
また、第1実施形態では、第1画像が、矩形状の第1表示領域の2つの縁部(第1縁部,第2縁部)から、それぞれ対向する縁部に向けて拡がる構成とした。しかしながら、第1画像が、矩形状の第1表示領域の3つの縁部から、それぞれ対向する縁部に向けて拡がる構成や、第1表示領域の4つの縁部から、それぞれ対向する縁部に向けて拡がる構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first image is configured to spread from two edges (first edge, second edge) of the rectangular first display area toward opposing edges. . However, there are cases where the first image spreads from three edges of the rectangular first display area toward opposing edges, or from four edges of the first display area toward opposing edges. It is also possible to have a configuration that expands toward the target.
また、第1実施形態では、第1画像が、矩形状の第1表示領域の縁部である第1縁部から、対向する第2縁部に向けて拡がる構成とした。つまり、第1表示領域の周縁を起点として拡がる構成とした。しかしながら、第1画像は、第1表示領域の周縁ではなく中央を起点として第1画像が拡がる構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first image is configured to spread from the first edge, which is the edge of the rectangular first display area, toward the opposing second edge. In other words, the configuration is such that it expands from the periphery of the first display area as a starting point. However, the first image may have a configuration in which the first image spreads from the center of the first display area instead of the periphery thereof.
また、第1実施形態では、発光像表示領域61Q(第1表示領域)を8等分にする発光像(第1画像)を表示可能な構成とした。しかしながら、第1表示領域に8等分以外で分割した第1画像が表示可能な構成としてもよい。また、第1画像が等分割ではない構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, a configuration is adopted in which a luminescent image (first image) can be displayed by dividing the luminescent
また、第1実施形態では、導光板61を本発明に係る「第1表示手段」としたが、例えば透過液晶など、導光板以外のものを「第1表示手段」としてもよい。
Further, in the first embodiment, the
また、第1実施形態では、3D液晶ディスプレイからなる表示部50aを本発明に係る「第2表示手段」とした。しかしながら、2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプからなる表示部でもよい。また、透過液晶からなる表示部でもよい。
Further, in the first embodiment, the
また、第1実施形態では、正面視で、第1表示手段の第1表示領域に表示された第1画像と重なる重畳表示領域の色を黒色とした。しかしながら、黒色以外の、例えば白色や黄色や赤色といった比較的明るい色や、青紫色や茶色や灰色といった比較的暗い色でもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the color of the superimposed display area that overlaps the first image displayed in the first display area of the first display means is black when viewed from the front. However, it may be a relatively bright color other than black, such as white, yellow, or red, or a relatively dark color such as bluish-purple, brown, or gray.
また、第1実施形態では、導光板61(第1表示手段)の発光像表示領域61Q(第1表示領域)に表示可能な発光像を第1表示手段の縦方向(上下方向)に長い帯形状とした。しかしながら、第1表示手段の第1表示領域に表示可能な発光像を第1表示手段の横方向(左右方向)に長い帯形状としてもよい。また、例えば正方形状としてもよい。また、例えば三角形状といった矩形状以外の多角形状としてもよい。また、例えば円形状や楕円形状としてもよい。
Further, in the first embodiment, a luminescent image that can be displayed in the luminescent
また、第1実施形態では、表示部50a(第2表示手段)の重畳表示領域を表示部50aの縦方向(上下方向)に長い帯形状とした。しかしながら、第2表示手段の重畳表示領域を表示部50aの横方向(左右方向)に長い帯形状としてもよい。また、例えば正方形状としてもよい。また、例えば三角形状といった矩形状以外の多角形状としてもよい。また、例えば円形状や楕円形状としてもよい。
Further, in the first embodiment, the superimposed display area of the
また、第1実施形態では、特図変動演出の通常変動中にシャッタ演出が実行可能な構成とした。しかしながら、特図変動演出の実行中、通常変動以外の演出が行われている場合にシャッタ演出が実行可能な構成としてもよい。また、例えば客待ち演出モードにおいてシャッタ演出が実行可能な構成としてもよい。また、確変演出モードにおいてシャッタ演出が実行可能な構成としてもよい。また、時短演出モードにおいてシャッタ演出が実行可能な構成としてもよい。さらに、大当たり演出モードにおいてシャッタ演出が実行可能な構成としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the shutter effect can be executed during the normal variation of the special figure variation effect. However, a configuration may also be adopted in which the shutter effect can be executed while the special figure variation effect is being performed and when an effect other than the normal variation is being performed. Further, for example, a configuration may be adopted in which a shutter effect can be executed in the customer waiting effect mode. Further, a configuration may be adopted in which a shutter effect can be executed in the variable probability effect mode. Further, a configuration may be adopted in which the shutter effect can be executed in the time-saving effect mode. Furthermore, a configuration may be adopted in which a shutter effect can be executed in the jackpot effect mode.
また、第1実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the gaming machine is provided with one "display section." However, for example, a gaming machine may be provided with a plurality of display sections.
また、第1実施形態に示す各実行期間に示す時間は例示であって、それ以外の時間としてもよい。 Further, the times shown in each execution period shown in the first embodiment are merely examples, and other times may be used.
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low probability low base gaming state" and the "high probability low base gaming state"; ” and “high probability low base gaming state” may have different backgrounds displayed. For example, in a "high probability low base gaming state", a background including an image suggesting a high probability state may be displayed.
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
Furthermore, in the basic embodiment, only the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
Further, in the basic embodiment, only the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。 In addition, in the basic embodiment, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, but only one of them is variably displayed, but the first special figure and the second special figure are They may be displayed variably at the same time.
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
Further, in the basic embodiment, the progress of the game and the performance are controlled by separate control units, but the progress of the game and the performance may be controlled by a single control unit. . For example, both the progress of the game and the performance may be controlled only by the
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Furthermore, the gaming machine of the present invention can also be applied to other pinball gaming machines such as arranged ball machines and mahjong ball gaming machines.
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aおよび発明Bが開示されている。発明Aおよび発明Bの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称である。
<Invention disclosed in the first embodiment>
The following invention A and invention B have been disclosed up to the previous paragraph in this [Detailed Description of the Invention]. In the description of Invention A and Invention B, the names and expressions of corresponding components in the embodiments of the invention described above, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Note that invention A is a general term for the following inventions A1 to A4.
発明A1に係る遊技機は、
透過性を有する第1表示領域(発光像表示領域61Q)を配した第1表示手段(導光板61)と、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の背後に第2表示領域(画像表示領域51)を配した第2表示手段(表示部50a)と、
演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の少なくとも一部に第1画像(発光像G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1H)を表示可能であり、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の一部に前記第1画像が表示されているときには、前記第2表示部の前記第2表示領域のうち、正面視で当該第1画像に重なる重畳表示領域(第1部分領域51A,第2部分領域51B,第3部分領域51C,第4部分領域51D,第5部分領域51E,第6部分領域51F,第7部分領域51G,第8部分領域51H)が単色で表示されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The gaming machine according to invention A1 is
a first display means (light guide plate 61) having a transparent first display area (light-emitting
a second display means (
A production execution means (production control unit 120),
The performance execution means is
A first image (emission images G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, G1H) can be displayed on at least a part of the first display area of the first display means,
When the first image is displayed in a part of the first display area of the first display means, a superimposed image that overlaps the first image in a front view in the second display area of the second display section. Display area (first partial area 51A, second partial area 51B, third partial area 51C, fourth partial area 51D, fifth partial area 51E, sixth partial area 51F, seventh partial area 51G, eighth partial area 51H) ) is displayed in a single color (pachinko game machine PY1).
この構成の遊技機によれば、第1表示手段の透過性を有する第1表示領域上の第1画像に色ムラが生じるのを防ぐこと可能であり、その第1画像を遊技者に鮮明に認識させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent color unevenness from occurring in the first image on the transparent first display area of the first display means, and to clearly show the first image to the player. It is possible to make it recognized.
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2表示手段の前記第2表示領域全体に第2画像(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3や通常背景画像G102)を表示可能であり、
前記第1表示手段の前記第1表示領域に前記第1画像の表示がない状態で前記第2表示領域全体に前記第2画像が表示された後、前記第1表示領域の一部に前記第1画像が表示される場合には、前記第2表示領域のうち前記重畳表示領域以外の表示領域に前記第2画像が表示されて、前記重畳表示領域が前記第2画像から単色で表示される単色画像(帯画像G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F,G2G,G2H)に変化することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A2 is
The gaming machine according to invention A1,
The performance execution means is
A second image (effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 and a normal background image G102) can be displayed in the entire second display area of the second display means,
After the second image is displayed in the entire second display area with no display of the first image in the first display area of the first display means, the second image is displayed in a part of the first display area. When one image is displayed, the second image is displayed in a display area other than the superimposed display area of the second display area, and the superimposed display area is displayed in a single color from the second image. This gaming machine is characterized by changing to monochrome images (band images G2A, G2B, G2C, G2D, G2E, G2F, G2G, G2H).
この構成の遊技機によれば、第2表示領域のうち重畳表示領域以外の表示領域に第2画像が引き続き表示される一方、重畳表示領域が第1画像から単色画像に変化するため、第1表示手段の第1表示領域以外の領域を通じて第2表示手段の第2表示を遊技者に視認させることができるとともに、第1表示手段の第1表示領域上の第1画像に色ムラが生じるのを防止可能である。よって、第2表示手段の前方の第1表示手段の第1表示領域に第1画像が表示された場合に、遊技者は第2表示手段の第2表示領域上の第2画像の表示を把握できるとともに、第1表示手段の第1表示領域上の第1画像を鮮明に認識可能である。 According to the gaming machine having this configuration, while the second image continues to be displayed in the display area other than the superimposed display area of the second display area, the superimposed display area changes from the first image to the monochrome image. The second display of the second display means can be made visible to the player through an area other than the first display region of the display means, and color unevenness can be prevented from occurring in the first image on the first display region of the first display means. can be prevented. Therefore, when the first image is displayed on the first display area of the first display means in front of the second display means, the player can grasp the display of the second image on the second display area of the second display means. At the same time, the first image on the first display area of the first display means can be clearly recognized.
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1画像の前記第1表示領域は矩形状であり、
前記第1画像は、
帯状であり、前記第1表示領域の縁部である第1縁部(61L)から、対向する第2縁部(61R)に向けて、長さ方向に直行する方向に徐々に拡がるとともに、前記第2縁部から前記第1縁部に向けて垂直方向に徐々に拡がって、前記第1表示領域全体に表示されることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A3 is
The gaming machine according to invention A2,
the first display area of the first image is rectangular;
The first image is
It is strip-shaped and gradually expands in the direction perpendicular to the length direction from the first edge (61L) that is the edge of the first display area toward the opposing second edge (61R). The gaming machine is characterized in that the display gradually expands in the vertical direction from the second edge toward the first edge and is displayed over the entire first display area.
この構成の遊技機によれば、帯状の第1画像が1つの第1縁部から第2縁部に向けて長さ方向に直行する方向に徐々に拡がるとともに、第2縁部から第1縁部に向けて徐々に拡がって、第1表示領域全体に表示されるので、第1画像を第1縁部側から第2縁部側、ならびに、第2縁部側から第1縁部側に移動する2つの扉(シャッタ)に見立てることが可能である。よって、第2表示手段の第2表示領域全体に表示中である第2画像が2つの扉(シャッタ)に遮られるような演出効果を発揮可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the strip-shaped first image gradually expands in the direction perpendicular to the length direction from one first edge toward the second edge, and also extends from the second edge to the first edge. Since the first image gradually expands toward the end and is displayed in the entire first display area, the first image is displayed from the first edge side to the second edge side and from the second edge side to the first edge side. It is possible to liken it to two moving doors (shutters). Therefore, it is possible to produce an effect in which the second image being displayed in the entire second display area of the second display means is blocked by two doors (shutters).
発明A4に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1画像の前記第1表示領域は矩形状であり、
前記第1画像は、
帯状であり、前記第1表示領域の縁部である第1縁部(61L)から、対向する第2縁部(61R)に向けて、長さ方向に直行する方向に徐々に拡がって、前記第1表示領域全体に表示されることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A4 is
The gaming machine according to invention A2,
the first display area of the first image is rectangular;
The first image is
It is strip-shaped and gradually expands in a direction perpendicular to the length direction from a first edge (61L) that is the edge of the first display area toward an opposing second edge (61R). This gaming machine is characterized by being displayed in the entire first display area.
この構成の遊技機によれば、帯状の第1画像が1つの第1縁部から第2縁部に向けて長さ方向に直行する方向に徐々に拡がって、第1表示領域全体に表示されるので、第1画像を第1縁部側から第2縁部側に移動する1つの扉(シャッタ)に見立てることが可能である。よって、第2表示手段の第2表示領域全体に表示中である第2画像が1つの扉(シャッタ)に遮られるような演出効果を発揮可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the strip-shaped first image gradually expands in a direction perpendicular to the length direction from one first edge toward the second edge and is displayed over the entire first display area. Therefore, the first image can be likened to one door (shutter) that moves from the first edge side to the second edge side. Therefore, it is possible to produce an effect in which the second image being displayed in the entire second display area of the second display means is blocked by one door (shutter).
50a…表示部(第2表示手段)
51…画像表示領域(第2表示領域)
51A…第1部分領域(重畳表示領域)
51B…第2部分領域(重畳表示領域)
51C…第3部分領域(重畳表示領域)
51D…第4部分領域(重畳表示領域)
51E…第5部分領域(重畳表示領域)
51F…第6部分領域(重畳表示領域)
51G…第7部分領域(重畳表示領域)
51H…第8部分領域(重畳表示領域)
61…導光板(第1表示手段)
61L…第1縁部
61Q…発光像表示領域(第1表示領域)
61R…第2縁部
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
EZ1…左演出図柄(第2画像)
EZ2…中演出図柄(第2画像)
EZ3…右演出図柄(第2画像)
G102…通常背景画像(第2画像)
G1A,G1B,G1C,G1D,G1E,G1F,G1G,G1H…発光像(第1画像)
G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F,G2G,G2H…帯画像(単色画像)
QA…第1発光像表示領域
QB…第2発光像表示領域
QC…第3発光像表示領域
QD…第4発光像表示領域
QE…第5発光像表示領域
QF…第6発光像表示領域
QG…第7発光像表示領域
QH…第8発光像表示領域
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
50a...display section (second display means)
51... Image display area (second display area)
51A...First partial area (superimposed display area)
51B...Second partial area (superimposed display area)
51C...Third partial area (superimposed display area)
51D...Fourth partial area (superimposed display area)
51E...Fifth partial area (superimposed display area)
51F...Sixth partial area (superimposed display area)
51G...Seventh partial area (superimposed display area)
51H...Eighth partial area (superimposed display area)
61...Light guide plate (first display means)
61L...First edge 61Q...Light-emitting image display area (first display area)
61R...
121...Microcomputer EZ1 for production control...Left production pattern (second image)
EZ2…Medium production pattern (second image)
EZ3...Right production pattern (second image)
G102...Normal background image (second image)
G1A, G1B, G1C, G1D, G1E, G1F, G1G, G1H...Emission image (first image)
G2A, G2B, G2C, G2D, G2E, G2F, G2G, G2H...band image (single color image)
QA...First luminescent image display area QB...Second luminescent image display area QC...Third luminescent image display area QD...Fourth luminescent image display area QE...Fifth luminescent image display area QF...Sixth luminescent image display area QG... 7th light emitting image display area QH...Eighth light emitting image display area PY1...Pachinko gaming machine (gaming machine)
Claims (2)
前記第1表示手段の前記第1表示領域の背後に第2表示領域を配した第2表示手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1表示手段の前記第1表示領域の少なくとも一部に第1画像を表示可能であり、
前記第2表示手段の前記第2表示領域全体に第2画像を表示可能であり、
前記第1表示領域に前記第1画像を表示しない状態で前記第2表示領域全体に前記第2画像を表示した後、前記第1表示領域の一部に前記第1画像を表示する場合、前記第2表示領域のうち、正面視で当該第1画像に重なる重畳表示領域には、単色で表示される単色画像を表示し、当該重畳表示領域以外の表示領域には、前記第2画像を引き続き表示することを特徴とする遊技機。 a first display means having a first display area having transparency;
a second display means having a second display area arranged behind the first display area of the first display means;
A performance execution means,
The performance execution means is
A first image can be displayed on at least a part of the first display area of the first display means,
A second image can be displayed in the entire second display area of the second display means,
After displaying the second image in the entire second display area without displaying the first image in the first display area, when displaying the first image in a part of the first display area , Of the second display area, a monochrome image that is displayed in a single color is displayed in a superimposed display area that overlaps the first image when viewed from the front, and the second image continues to be displayed in a display area other than the superimposed display area. A gaming machine characterized by displaying the following:
前記第1画像の前記第1表示領域は矩形状であり、
前記第1画像は、
帯状であり、前記第1表示領域の縁部である第1縁部から、対向する第2縁部に向けて、長さ方向に直行する方向に徐々に拡がるとともに、前記第2縁部から前記第1縁部に向けて垂直方向に徐々に拡がって、前記第1表示領域全体に表示されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 ,
the first display area of the first image is rectangular;
The first image is
It is strip-shaped, and gradually expands in a direction perpendicular to the length direction from a first edge, which is the edge of the first display area, toward an opposing second edge, and from the second edge to the A game machine characterized in that the display gradually expands in the vertical direction toward the first edge and is displayed over the entire first display area.
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