JP7374209B2 - 仮想オブジェクトの移動制御方法、移動制御装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本願は、2019年09月05日に提出された出願番号が201910838665.2で、発明の名称が「仮想オブジェクトの移動制御方法、装置、端末及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は、引用により本願に組み込まれる。
一態様において、本願の実施形態は、端末に適用される仮想オブジェクトの移動制御方法であって、
第1のユーザーアカウントが第1の仮想オブジェクトを仮想シーンでレースするように制御する時に記録された、前記第1の仮想オブジェクトの移動軌跡を描くための第1の記録軌跡情報を取得するステップと、
第2のユーザーアカウントによって制御される第2の仮想オブジェクト及びコンピュータによって制御される第3の仮想オブジェクトを含むレース試合を示すためのレース試合インタフェースを表示するステップと、
前記レース試合において前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御するステップと、を含む仮想オブジェクトの移動制御方法を提供する。
別の態様において、本願の実施形態は、
第1のユーザーアカウントが第1の仮想オブジェクトを仮想シーンでレースするように制御する時に記録された、前記第1の仮想オブジェクトの移動軌跡を描くための第1の記録軌跡情報を取得するための情報取得モジュールと、
第2のユーザーアカウントによって制御される第2の仮想オブジェクト及びコンピュータによって制御される第3の仮想オブジェクトを含むレース試合を示すためのレース試合インタフェースを表示するためのインタフェース表示モジュールと、
前記レース試合において前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御するための移動制御モジュールと、を含む仮想オブジェクトの移動制御装置を提供する。
1、仮想シーン
仮想シーンは、アプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)のクライアントが端末上で実行される時に表示(又は提供)されるシーンであり、当該仮想シーンとは、仮想オブジェクトが活動(例えば、ゲームの競技)を行うために作り出されたシーンを指す。当該仮想シーンは、現実世界のシミュレーションシーンであってもよく、セミシミュレーションとセミフィクションとを組み合わせたシーンであってもよく、純粋なフィクションのシーンであってもよい。仮想シーンは、2次元の仮想シーンであってもよく、2.5次元の仮想シーン又は3次元の仮想シーンであってもよいが、本願の実施形態では、これを限定しない。レースゲームアプリケーションの場合、仮想シーンが仮想レーストラックであってもよく、仮想オブジェクトが当該レーストラック上を移動可能であり、よって、レース機能を実現する。また、レースゲームアプリケーションによっては、提供される仮想レーストラックが異なってもよいが、本願では、仮想レーストラックの具体的なスタイルを限定しない。
仮想オブジェクトとは、アプリケーション上でユーザーアカウントによって制御される仮想キャラクターを意味する。アプリケーションがゲームアプリケーションである場合には、仮想オブジェクトとは、ゲームアプリケーション上でユーザーアカウントによって制御されるゲームキャラクターを意味する。仮想オブジェクトは、人間の形態であってもよく、動物、漫画のキャラクター、車などの形態であってもよいが、本願の実施形態では、これを限定しない。仮想オブジェクトは、3次元形態で示されてもよく、2次元形態で示されてもよいが、本願の実施形態では、これを限定しない。任意的に、仮想オブジェクトの存在する仮想環境が3次元の仮想環境である場合に、仮想オブジェクトは、3次元技術に基づいて作成された3次元の立体モデルであってもよい。仮想オブジェクトは、3次元の仮想環境内で独自の形状及び体積を持ち、3次元の仮想環境内の空間の一部を占める。
もちろん、ゲームアプリケーション以外にも、ユーザーに仮想オブジェクトを提示し、仮想オブジェクトに対応する機能を提供することができる他のタイプのアプリケーションがある。例えば、AR(Augmented Reality、拡張現実)アプリケーション、ソーシャルアプリケーション、インタラクティブエンターテインメントアプリケーションなどが挙げられるが、本願の実施形態では、これを限定しない。また、アプリケーションによっては、提供される仮想オブジェクトの形態も異なり、対応する機能も異なり、実際のニーズに応じて予め配置しておくことができるが、本願の実施形態では、これを限定しない。
第1のクライアントに対応して、レース試合の終了後に、記録軌跡情報が第2のプリセット条件を満たすか否かを検出し、第2のプリセット条件を満たしている場合に、記録軌跡情報をサーバのデータベースにアップロードするステップ901と、
第2のクライアントに対応して、レース試合の開始前に、能力値リストに従ってサーバのデータベースから記録軌跡情報をダウンロードするステップ902と、を含んでもよい。
101 情報取得モジュール
102 インタフェース表示モジュール
103 移動制御モジュール
Claims (14)
- 端末が実行する、仮想オブジェクトの移動制御方法であって、
第1のユーザーアカウントが第1の仮想オブジェクトを仮想シーンでレースするように制御する過程で記録された、前記第1の仮想オブジェクトの移動軌跡を描くための第1の記録軌跡情報を取得するステップであって、前記第1の記録軌跡情報は、前記第1の仮想オブジェクトのn個の位置点を含み(ただし、前記nが1よりも大きい整数である)、前記n個の前記位置点は、少なくとも前記第1の仮想オブジェクトが所定の動作を行うことによる状態の変化時点で取得される、ステップと、
第2のユーザーアカウントによって制御される仮想オブジェクトである第2の仮想オブジェクトと、コンピュータによって制御される仮想オブジェクトである第3の仮想オブジェクトとを含むレース試合を示すためのレース試合インタフェースを表示するステップと、
前記レース試合において前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御するステップと、を含む仮想オブジェクトの移動制御方法。 - 前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御する前記ステップは、
前記コンピュータによって制御され、前記レース試合インタフェースに表示されない仮想オブジェクトである第4の仮想オブジェクトをダイナミックモデルの駆動により前記n個の位置点に沿って移動するように制御するステップと、
前記第4の仮想オブジェクトの移動軌跡により前記第3の仮想オブジェクトの移動軌跡を決定するステップと、
前記第3の仮想オブジェクトの移動軌跡に沿って移動するように前記第3の仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 第4の仮想オブジェクトをダイナミックモデルの駆動により前記n個の位置点に沿って移動するように制御する前記ステップは、
前記n個の位置点のうちのi番目の位置点に対して、前記ダイナミックモデルにより前記第4の仮想オブジェクトの前記i番目の位置点における状態情報に基づいて前記第4の仮想オブジェクトをi+1番目の位置点へ移動するように駆動する(ただし、前記iが正の整数である)ステップと、
前記i+1番目の位置点に対応するタイムスタンプになった時に、前記第4の仮想オブジェクトが前記i+1番目の位置点に位置するか否かを検出するステップと、
前記第4の仮想オブジェクトが前記i+1番目の位置点に位置しない場合に、前記第4の仮想オブジェクトを前記i+1番目の位置点に瞬間移動するように制御するステップと、を含む請求項2に記載の方法。 - 前記第4の仮想オブジェクトの移動軌跡により前記第3の仮想オブジェクトの移動軌跡を決定する前記ステップは、
前記第4の仮想オブジェクトのi番目の位置点からi+1番目の位置点までの間の移動軌跡から、前記i番目の位置点と前記i+1番目の位置点との間にあるk個の位置点をサンプリングにより取得する(ただし、前記iが正の整数であり、前記kが正の整数である)ステップと、
前記i番目の位置点、前記k個の位置点及び前記i+1番目の位置点により、前記第3の仮想オブジェクトの前記i番目の位置点から前記i+1番目の位置点までの間の移動軌跡を決定するステップと、を含む請求項2に記載の方法。 - 第1の記録軌跡情報を取得する前記ステップは、
前記第2のユーザーアカウントの能力値を取得するステップと、
前記第2のユーザーアカウントの能力値を含む情報取得要求をサーバに送信するステップと、
前記サーバから送信された、前記第2のユーザーアカウントの能力値にマッチする少なくとも1つの記録軌跡情報を受信するステップと、
前記少なくとも1つの記録軌跡情報から前記第1の記録軌跡情報を選択するステップと、を含む請求項1~4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記レース試合中に前記第3の仮想オブジェクトに異常状況が発生した場合に、前記異常状況により前記第3の仮想オブジェクトを自由パフォーマンス状態に入るように制御するステップと、
前記自由パフォーマンス状態が終了したら、前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御し続けるステップと、
をさらに含み、
前記異常状況は、前記第3の仮想オブジェクトが前記第3の仮想オブジェクトの移動軌跡上の複数の位置点のうちの1つまたは複数の位置点への移動が不可能である状況であり、
前記自由パフォーマンス状態は、前記第3の仮想オブジェクトが前記異常状況が終了するまで、前記異常状況に対応する動作を行う状態である、請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1の記録軌跡情報は、前記第1の仮想オブジェクトのn個の位置点を含み(ただし、前記nが1よりも大きい整数である)、
前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御し続ける前記ステップは、
前記第3の仮想オブジェクトを前記自由パフォーマンス状態の終了時の位置点から前記n個の位置点のうちの目標位置点に移動するように制御するステップであって、前記目標位置点は、前記第3の仮想オブジェクトが通過していない位置点のうちの前記自由パフォーマンス状態の終了時の位置点に最も近い位置点である、ステップと、
前記目標位置点から移動し続けるように前記第3の仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む請求項6に記載の方法。 - 前記第3の仮想オブジェクトを前記自由パフォーマンス状態の終了時の位置点から前記n個の位置点のうちの目標位置点に移動するように制御する前記ステップは、
前記第3の仮想オブジェクトと前記目標位置点との間の角度、及び前記第3の仮想オブジェクトの向きを取得するステップと、前記向き及び前記角度により、前記目標位置点に移動するように前記第3の仮想オブジェクトを制御するステップとを含み、
或いは、
前記第3の仮想オブジェクトの現在の状態を取得するステップと、前記現在の状態に基づいて、前記第3の仮想オブジェクトを前記目標位置点に移動するようにビヘイビアツリーにより制御するステップとを含む、請求項7に記載の方法。 - 前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御する前記ステップの後に、
前記第2の仮想オブジェクトと前記第3の仮想オブジェクトとの位置関係が第1のプリセット条件を満たすか否かを検出するステップであって、前記第1のプリセット条件は、前記第2の仮想オブジェクトと前記第3の仮想オブジェクトとの間の距離を一定範囲内に維持するために使用される条件である、ステップと、
前記位置関係が前記第1のプリセット条件を満たしている場合に、前記第1の記録軌跡情報と異なる別の記録軌跡情報である第2の記録軌跡情報を取得するステップと、
前記レース試合において前記第2の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御するステップと、をさらに含む請求項1~8のいずれか1項に記載の方法。 - 第2の記録軌跡情報を取得する前記ステップは、
前記第2の仮想オブジェクトの位置が前記第3の仮想オブジェクトの位置よりも先行し、かつ先行した距離が第1の閾値よりも大きい場合に、前記第1の記録軌跡情報よりもスコアが高い他の記録軌跡情報から前記第2の記録軌跡情報を選択するステップと、
前記第2の仮想オブジェクトの位置が前記第3の仮想オブジェクトの位置よりも遅れ、かつ遅れた距離が第2の閾値よりも大きい場合に、前記第1の記録軌跡情報よりもスコアが低い他の記録軌跡情報から前記第2の記録軌跡情報を選択するステップと、を含む請求項9に記載の方法。 - 前記レース試合において前記第2の仮想オブジェクトの軌跡情報を記録するステップと、
前記第2の仮想オブジェクトの軌跡情報が第2のプリセット条件を満たすか否かを判断するステップであって、前記第2のプリセット条件は、前記第2の仮想オブジェクトの逆方向での移動距離が距離の閾値以下である条件、前記第2の仮想オブジェクトのその場に留まる時間が第1の時間の閾値以下である条件、前記第2のユーザーアカウントのハングアップ時間が第2の時間の閾値以下である条件のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記第2の仮想オブジェクトの軌跡情報が前記第2のプリセット条件を満たしている場合に、前記第2の仮想オブジェクトの軌跡情報をサーバにアップロードするステップと、 をさらに含む請求項1~10のいずれか1項に記載の方法。 - 第1のユーザーアカウントが第1の仮想オブジェクトを仮想シーンでレースするように制御する過程で記録された、前記第1の仮想オブジェクトの移動軌跡を描くための第1の記録軌跡情報を取得するための情報取得モジュールであって、前記第1の記録軌跡情報は、前記第1の仮想オブジェクトのn個の位置点を含み(ただし、前記nが1よりも大きい整数である)、前記n個の前記位置点は、少なくとも前記第1の仮想オブジェクトが所定の動作を行うことによる状態の変化時点で取得される、情報取得モジュールと、
第2のユーザーアカウントによって制御される仮想オブジェクトである第2の仮想オブジェクトと、コンピュータによって制御される仮想オブジェクトである第3の仮想オブジェクトとを含むレース試合を示すためのレース試合インタフェースを表示するためのインタフェース表示モジュールと、
前記レース試合において前記第1の記録軌跡情報により前記第3の仮想オブジェクトの移動を制御するための移動制御モジュールと、
を含む仮想オブジェクトの移動制御装置。 - プロセッサと、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されたメモリとを含む端末であって、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1~11のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの移動制御方法を実現することを特徴とする端末。
- 請求項1~11のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの移動制御方法をコンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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