CN110141868A - 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 - Google Patents
一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110141868A CN110141868A CN201910443402.1A CN201910443402A CN110141868A CN 110141868 A CN110141868 A CN 110141868A CN 201910443402 A CN201910443402 A CN 201910443402A CN 110141868 A CN110141868 A CN 110141868A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- group
- target point
- player
- vehicle performance
- seconds
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,属于人工智能领域。该方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;落后组、中间组、领先组以玩家前后固定位置为目标,陪跑组以玩家位置为目标;每个AI组会动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。本方案可以使赛车AI达到更加真实的模拟效果。
Description
技术领域
本发明涉及人工智能(Artificial Intelligence,AI)领域,尤其涉及一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法。
背景技术
在竞速类赛车游戏应用中,大量游戏场景下需要引入赛车AI。比如,在单机模式下需要引入若干赛车AI与玩家进行竞速。
现有最常见的AI实现方式是根据玩家所选赛车的性能参数数上下浮动一定值来给AI设置性能参数,如果玩家比AI更熟练,那么玩家将在比赛开始后很快进入第一个位置,并且会持续增加与AI的距离,如果玩家不如AI熟练,那么玩家将在比赛开始后很快就被落在最后一个位置,并且AI会持续增加与玩家的距离。
发明内容
本发明实施例提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,可以解决在相关竞速游戏应用中,玩家前后比较远的距离没有AI的问题,使AI达到更加真实的模拟效果。所述技术方案如下:
把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;
为每个AI分组设定目标点:落后组以玩家后方150米为目标点;中间组以玩家当前位置为目标点;领先组以玩家前方150米为目标点;陪跑组以玩家当前位置为目标点;
每个AI分组根据自己与目标点的距离动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:
若落后组的位置大于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若落后组的位置小于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置小于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若领先组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若领先组的位置小于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置大于自己的目标点时,每1秒减少5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置小于自己的目标点时,每1秒增加5点车辆性能参数。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
AI可能增强其赛车性能参数以试图达到目标点,即使它仍然领先于玩家;AI也可能会降低其赛车性能参数以试图达到目标点,即使它已经落后于玩家;玩家则可能在AI的动态改变过程中,获得绝地翻盘或者痛失第一的可能;
可以使赛车AI表现出更加真实的模拟效果。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的AI追逐方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
为了方便理解,下面对本发明实施例中涉及的名词进行解释。
性能参数:用于指示赛车AI执行指定操作的一系列参数。本发明实施例中,该性能参数是用于指示赛车AI在赛道上行进的参数。
在竞速类游戏应用中,为了使AI赛车模拟出更加真实的效果,开发人员需要动态调整AI的性能参数,以便赛车AI根据该性能参数在赛道上行进。本发明的实施例提供的AI追逐方法即应用于AI参数动态调整阶段。下面采用示意性的实施例进行说明。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的用于竞速类游戏应用的AI追逐方法的流程图。该方法可以报考以下几个步骤:
步骤101,把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组。
步骤102,根据玩家的赛车性能参数给AI设置性能参数。
步骤103,根据玩家的实时位置为每个AI组设定目标点。
步骤104,每个AI分组根据自己与目标点的距离动态增强或者降低自己的性能参数。
在游戏过程中,玩家的位置不断在变化,每个AI组的目标点也会根据玩家的实时位置动态调整。
步骤105,AI会不断努力达到自己的目标点,直至玩家结束比赛。
最后需要说明的是:以上所述仅为本发明的较佳实施例,仅用于说明本发明的技术方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (3)
1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:
把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;
根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;
根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点,包括:
落后组以玩家后方150米为目标点;
中间组以玩家当前位置为目标点;
领先组以玩家前方150米为目标点;
陪跑组以玩家当前位置为目标点。
3.根据权利要求1至2所述的方法,其特征在于,所述每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:
若落后组的位置大于所述落后组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若落后组的位置小于所述落后组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置大于所述中间组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置小于所述中间组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若领先组的位置大于所述领先组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若领先组的位置小于所述领先组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置大于所述陪跑组目标点时,每1秒减少5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置小于所述陪跑组目标点时,每1秒增加5点车辆性能参数。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910443402.1A CN110141868A (zh) | 2019-05-27 | 2019-05-27 | 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910443402.1A CN110141868A (zh) | 2019-05-27 | 2019-05-27 | 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110141868A true CN110141868A (zh) | 2019-08-20 |
Family
ID=67593094
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910443402.1A Pending CN110141868A (zh) | 2019-05-27 | 2019-05-27 | 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110141868A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110538455A (zh) * | 2019-09-05 | 2019-12-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN112349379A (zh) * | 2020-10-28 | 2021-02-09 | 浙江骏炜健电子科技有限责任公司 | 一种基于移动端的有氧运动互联网引领方法 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040263693A1 (en) * | 2003-06-30 | 2004-12-30 | Ralf Herbrich | Mixture model for motion lines in a virtual reality environment |
CN1816375A (zh) * | 2003-06-30 | 2006-08-09 | 微软公司 | 虚拟现实环境中计算机控制的虚拟形象的个性化行为 |
CN107661622A (zh) * | 2017-09-18 | 2018-02-06 | 北京深度奇点科技有限公司 | 一种生成五子棋对局数据的方法 |
CN108159705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN108465244A (zh) * | 2018-03-30 | 2018-08-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用于竞速类ai模型的ai参数配置方法、装置、设备及存储介质 |
CN108499108A (zh) * | 2017-02-28 | 2018-09-07 | 电子技术公司 | 视频游戏应用程序内玩游戏参数的实时动态修改和优化 |
CN108553903A (zh) * | 2018-04-19 | 2018-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 控制机器人玩家方法及装置 |
CN108635861A (zh) * | 2018-05-18 | 2018-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制应用中车辆的方法、设备及存储介质 |
CN108724182A (zh) * | 2018-05-23 | 2018-11-02 | 苏州大学 | 基于多类别模仿学习的端到端游戏机器人生成方法及系统 |
-
2019
- 2019-05-27 CN CN201910443402.1A patent/CN110141868A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040263693A1 (en) * | 2003-06-30 | 2004-12-30 | Ralf Herbrich | Mixture model for motion lines in a virtual reality environment |
CN1816375A (zh) * | 2003-06-30 | 2006-08-09 | 微软公司 | 虚拟现实环境中计算机控制的虚拟形象的个性化行为 |
CN108499108A (zh) * | 2017-02-28 | 2018-09-07 | 电子技术公司 | 视频游戏应用程序内玩游戏参数的实时动态修改和优化 |
CN107661622A (zh) * | 2017-09-18 | 2018-02-06 | 北京深度奇点科技有限公司 | 一种生成五子棋对局数据的方法 |
CN108159705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN108465244A (zh) * | 2018-03-30 | 2018-08-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用于竞速类ai模型的ai参数配置方法、装置、设备及存储介质 |
CN108553903A (zh) * | 2018-04-19 | 2018-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 控制机器人玩家方法及装置 |
CN108635861A (zh) * | 2018-05-18 | 2018-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制应用中车辆的方法、设备及存储介质 |
CN108724182A (zh) * | 2018-05-23 | 2018-11-02 | 苏州大学 | 基于多类别模仿学习的端到端游戏机器人生成方法及系统 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110538455A (zh) * | 2019-09-05 | 2019-12-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN110538455B (zh) * | 2019-09-05 | 2021-03-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端及存储介质 |
US11839816B2 (en) | 2019-09-05 | 2023-12-12 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for controlling movement of virtual object, terminal, and storage medium |
CN112349379A (zh) * | 2020-10-28 | 2021-02-09 | 浙江骏炜健电子科技有限责任公司 | 一种基于移动端的有氧运动互联网引领方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110882544B (zh) | 多智能体训练方法、装置和电子设备 | |
CN106776523B (zh) | 基于人工智能的新闻速报生成方法及装置 | |
CN110141868A (zh) | 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 | |
US20060003823A1 (en) | Dynamic player groups for interest management in multi-character virtual environments | |
CN107169557A (zh) | 一种对布谷鸟优化算法进行改进的方法 | |
CN109714644A (zh) | 一种视频数据的处理方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN103577704B (zh) | 游戏系统中npc处理事件的方法及装置 | |
CN110860086B (zh) | 数据处理方法、可读存储介质和电子设备 | |
CN107899244A (zh) | 一种ai模型的构建方法及系统 | |
CN110017848A (zh) | 语音导航方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110503194A (zh) | 一种分布式并行训练的方法和系统 | |
CN111290724B (zh) | 在线虚拟解说方法、设备和介质 | |
CN107610210B (zh) | 骨骼动画系统优化方法、装置及骨骼动画系统 | |
CN109731344A (zh) | 一种在养成游戏中兑换宠物的方法和装置 | |
CN109389216A (zh) | 神经网络的动态裁剪方法、装置及存储介质 | |
CN106682053A (zh) | 一种游戏充值促销活动投放方案优化方法及装置 | |
CN102722901B (zh) | 处理图像的方法和装置 | |
CN112619157B (zh) | 游戏对战交互方法及装置、电子设备、可读介质、产品 | |
US20230211238A1 (en) | Information processing method, apparatus and system, and server and storage medium | |
CN104463943B (zh) | 一种面向可编程着色器的多光源加速方法 | |
CN110516806A (zh) | 神经网络参数矩阵的稀疏化方法和装置 | |
CN107577808B (zh) | 一种多级列表页排序的方法、装置、服务器及介质 | |
CN104835121A (zh) | 基于无穷范数约束与最大熵原则的色调映射方法 | |
CN104992462B (zh) | 一种动画播放方法、装置及终端 | |
CN111111202B (zh) | 游戏ai行为逻辑控制方法和系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20190820 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |