CN110141868A - 一种用于竞速类游戏应用的ai追逐方法 - Google Patents

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朱啸啸
尹圣坤
曹文宇
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
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Abstract

本发明提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,属于人工智能领域。该方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;落后组、中间组、领先组以玩家前后固定位置为目标,陪跑组以玩家位置为目标;每个AI组会动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。本方案可以使赛车AI达到更加真实的模拟效果。

Description

一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法
技术领域
本发明涉及人工智能(Artificial Intelligence,AI)领域,尤其涉及一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法。
背景技术
在竞速类赛车游戏应用中,大量游戏场景下需要引入赛车AI。比如,在单机模式下需要引入若干赛车AI与玩家进行竞速。
现有最常见的AI实现方式是根据玩家所选赛车的性能参数数上下浮动一定值来给AI设置性能参数,如果玩家比AI更熟练,那么玩家将在比赛开始后很快进入第一个位置,并且会持续增加与AI的距离,如果玩家不如AI熟练,那么玩家将在比赛开始后很快就被落在最后一个位置,并且AI会持续增加与玩家的距离。
发明内容
本发明实施例提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,可以解决在相关竞速游戏应用中,玩家前后比较远的距离没有AI的问题,使AI达到更加真实的模拟效果。所述技术方案如下:
把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;
为每个AI分组设定目标点:落后组以玩家后方150米为目标点;中间组以玩家当前位置为目标点;领先组以玩家前方150米为目标点;陪跑组以玩家当前位置为目标点;
每个AI分组根据自己与目标点的距离动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:
若落后组的位置大于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若落后组的位置小于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置小于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若领先组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若领先组的位置小于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置大于自己的目标点时,每1秒减少5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置小于自己的目标点时,每1秒增加5点车辆性能参数。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
AI可能增强其赛车性能参数以试图达到目标点,即使它仍然领先于玩家;AI也可能会降低其赛车性能参数以试图达到目标点,即使它已经落后于玩家;玩家则可能在AI的动态改变过程中,获得绝地翻盘或者痛失第一的可能;
可以使赛车AI表现出更加真实的模拟效果。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的AI追逐方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
为了方便理解,下面对本发明实施例中涉及的名词进行解释。
性能参数:用于指示赛车AI执行指定操作的一系列参数。本发明实施例中,该性能参数是用于指示赛车AI在赛道上行进的参数。
在竞速类游戏应用中,为了使AI赛车模拟出更加真实的效果,开发人员需要动态调整AI的性能参数,以便赛车AI根据该性能参数在赛道上行进。本发明的实施例提供的AI追逐方法即应用于AI参数动态调整阶段。下面采用示意性的实施例进行说明。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的用于竞速类游戏应用的AI追逐方法的流程图。该方法可以报考以下几个步骤:
步骤101,把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组。
步骤102,根据玩家的赛车性能参数给AI设置性能参数。
步骤103,根据玩家的实时位置为每个AI组设定目标点。
步骤104,每个AI分组根据自己与目标点的距离动态增强或者降低自己的性能参数。
在游戏过程中,玩家的位置不断在变化,每个AI组的目标点也会根据玩家的实时位置动态调整。
步骤105,AI会不断努力达到自己的目标点,直至玩家结束比赛。
最后需要说明的是:以上所述仅为本发明的较佳实施例,仅用于说明本发明的技术方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (3)

1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:
把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;
根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;
根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点,包括:
落后组以玩家后方150米为目标点;
中间组以玩家当前位置为目标点;
领先组以玩家前方150米为目标点;
陪跑组以玩家当前位置为目标点。
3.根据权利要求1至2所述的方法,其特征在于,所述每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:
若落后组的位置大于所述落后组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若落后组的位置小于所述落后组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置大于所述中间组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置小于所述中间组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若领先组的位置大于所述领先组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若领先组的位置小于所述领先组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置大于所述陪跑组目标点时,每1秒减少5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置小于所述陪跑组目标点时,每1秒增加5点车辆性能参数。
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