JP7349177B2 - Information processing device, server device, game control method and program - Google Patents

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本発明は、情報処理装置、サーバ装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, a server device, and a program.

ユーザが任意の組み合わせを作って予め用意したオブジェクト(カード)の組(例えば、所謂デッキ等)から、数枚のカードを手札として所持し、その中から場と呼ばれる場所にカードを配置するなどのコマンドを実行することで進行するカードゲーム(トレーディングカードゲーム)があった。このようなカードゲームでは従来、ユーザは、カードを選択し、選択したカードについて操作(例えばドラッグ&ドロップ操作や、表示される選択肢の選択)を行うことでコマンドを実行するといった方法でゲーム進行を操作していた(例えば、特許文献1参照)。 A user holds several cards in his hand from a set of objects (cards) prepared in advance by making arbitrary combinations (for example, a so-called deck), and places cards from among them in a place called a field. There was a card game (trading card game) that progressed by executing commands. Traditionally, in such card games, the user selects a card and performs operations on the selected card (for example, drag-and-drop operations or selecting displayed options) to execute commands. (For example, see Patent Document 1).

特開2015-188503号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-188503

ところで、上述のようなゲームでは、オブジェクトの組は、ユーザの任意により選択されるため、ゲームに高度な戦略性を持たせることができる。しかしながら、ゲームの初心者にとっては、どのようにオブジェクトの組を構成すべきであるのかを判断することが難しい場合があった。また、特に、組を構成するオブジェクトの数が多かったり、オブジェクトの種類が豊富であったりすると、オブジェクトの組み合わせは膨大な種類になるため、ゲームの経験者であっても、全く指針がない状態からオブジェクトの組を用意することは、難しい場合があった。 By the way, in the above-mentioned game, the set of objects is selected at the user's discretion, so the game can have a high level of strategy. However, for beginners of the game, it may be difficult to judge how a set of objects should be constructed. In addition, especially when the number of objects that make up a set is large or the types of objects are rich, the number of combinations of objects becomes enormous, so even experienced gamers may find themselves without any guidelines. It was sometimes difficult to prepare a set of objects from

そこで、ゲームのユーザがオブジェクトの組の情報をウェブサイト上で公開して、他のユーザとの間で情報を交換することが行われてきた。しかしながら、ウェブサイト等の媒体は、ゲームとは直接的な関連性がない。そのため、他のユーザが提案するオブジェクトの組をゲームに反映させたいと思っても、ユーザは、実際のゲームにおいて、自身の手でオブジェクトを選択してオブジェクトの組を構成する必要がある。従って、他のユーザが提案するオブジェクトの組を利用しにくい場合があった。 Therefore, game users have published information on object sets on websites and exchanged information with other users. However, media such as websites have no direct relationship to games. Therefore, even if the user wants to reflect a set of objects proposed by another user in the game, the user needs to select objects with his or her own hands to form the set of objects in the actual game. Therefore, it may be difficult to use a set of objects proposed by another user.

また、ゲームにおいて、ゲーム運営者がオブジェクトの組み合わせをユーザに提案することも行われてきた。しかしながら、ゲーム運営者からの提案のみでは、オブジェクトの組の種類に限りがあり、ユーザの需要を十分に満たすことができない場合があった。また、ゲーム運営者が提供するオブジェクトの組には限りがあるため、オブジェクトの組を検索するための仕組みを整備することは考えられてこなかった。そのため、仮にゲーム運営者が十分な量のオブジェクトの組を提案することができたとしても、ユーザは、所望のオブジェクトの組を探し出すことができず、提案されたオブジェクトの組を利用しにくい状況になることが考えられる。
以上のように、他者が提案するオブジェクトの組を利用しやすくすることが望まれている。
Furthermore, in games, game operators have also proposed combinations of objects to users. However, proposals from game operators alone are limited in the types of object sets and may not be able to fully satisfy user demands. Furthermore, since the number of sets of objects provided by game operators is limited, no consideration has been given to developing a mechanism for searching for sets of objects. Therefore, even if the game operator were able to propose a sufficient number of object sets, the user would be unable to find the desired set of objects, making it difficult to use the proposed set of objects. It is possible that it will become.
As described above, it is desired to make it easier to use object sets proposed by others.

本発明のいくつかの態様は、ゲームにおいて、他者が提案するオブジェクトの組を利用しやすくすることができる情報処理装置、サーバ装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 One of the objects of some aspects of the present invention is to provide an information processing device, a server device, and a program that can make it easier to use a set of objects proposed by another person in a game.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする情報処理装置、サーバ装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another aspect of the present invention is to provide an information processing device, a server device, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための処理を行う第1の端末装置から、第1のユーザに対応付けられた前記組情報を取得する組取得部と、前記組取得部が取得した前記組情報を記憶する第1記憶部と、前記組情報に関連する出力要求を、第2のユーザに対応する第2の端末装置から受け付ける組要求受付部と、前記第1記憶部に記憶された前記組情報に基づいて、前記出力要求に対応する前記組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を出力させる出力制御部と、を備えるサーバ装置である。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a game that uses set information indicating a set of a plurality of objects, the game progressing by referring to the objects extracted from the set information. a pair acquisition unit that acquires the pair information associated with the first user from a first terminal device that performs processing for the purpose of the user; and a first storage unit that stores the pair information acquired by the pair acquisition unit. a group request reception unit that receives an output request related to the group information from a second terminal device corresponding to a second user; The server device includes an output control unit that outputs the group information corresponding to a request and/or information related to the group information.

また、本発明の一態様は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行部と、前記ゲーム実行部により利用可能な前記組情報を編集させる組編集部と、前記組編集部が編集した前記組情報に関連する情報を、サーバ装置に送信する組送信部と、前記組情報に関連する出力要求を、前記サーバ装置に送信する出力要求送信部と、を備える情報処理装置である。 Further, one aspect of the present invention is a game that uses set information indicating a set of a plurality of objects, and that performs control to execute a game that progresses by referring to the objects extracted from the set information. an execution unit; a group editing unit that edits the group information that can be used by the game execution unit; a group transmission unit that transmits information related to the group information edited by the group editing unit to a server device; The information processing apparatus includes an output request transmitting unit that transmits an output request related to set information to the server device.

また、本発明の一態様は、コンピュータを上記のサーバ装置又は情報処理装置として機能させるためのプログラムである。 Further, one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the above server device or information processing device.

本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの概要を示す図。1 is a diagram showing an overview of a game system according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る投稿デッキリスト画面の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a posted deck list screen according to the embodiment. 同実施形態に係る投稿デッキ詳細画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the posting deck detail screen based on the same embodiment. 同実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図。The figure which shows the structure of the game system based on the same embodiment. 同実施形態に係るカード属性情報の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of card attribute information according to the embodiment. 同実施形態に係るデッキ情報の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of deck information according to the embodiment. 同実施形態に係る投稿情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the posted information based on the same embodiment. 同実施形態に係るプレイヤ情報の一例を示す図。The figure which shows an example of player information based on the same embodiment. 同実施形態に係る端末装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a terminal device according to the embodiment. 同実施形態に係るサーバ装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device according to the embodiment. 同実施形態に係るコンピュータシステムの構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a computer system according to the embodiment. 同実施形態に係るデッキ編集処理の流れの一例を示すシーケンスチャート。7 is a sequence chart showing an example of the flow of deck editing processing according to the embodiment. 同実施形態に係るデッキ選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the deck selection screen based on the same embodiment. 同実施形態に係るデッキ編集画面の第1例を示す図。The figure which shows the 1st example of the deck edit screen based on the same embodiment. 同実施形態に係るデッキ投稿画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the deck posting screen based on the same embodiment. 同実施形態に係るデッキ出力処理の流れの一例を示すシーケンスチャート。7 is a sequence chart showing an example of the flow of deck output processing according to the embodiment. 同実施形態に係る追加情報画面の一例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an example of an additional information screen according to the embodiment. 同実施形態に係るデッキ編集画面の第2例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the deck edit screen based on the same embodiment. 同実施形態に係るゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of the game based on the same embodiment. 同実施形態に係るゲームのターンの流れの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of the flow of turns in the game according to the embodiment. 本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図。The figure which shows the structure of the game system based on the 2nd Embodiment of this invention. 同実施形態に係る端末装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a terminal device according to the embodiment. 同実施形態に係るサーバ装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device according to the embodiment. 変形例に係るユーザとデッキとの関係を示すブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing a relationship between a user and a deck according to a modified example.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔第1の実施形態の概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
ゲームシステム1は、ゲームを実行するための制御を行う情報処理システムである。本実施形態では、一例として、ゲームシステム1が、所謂対戦型トレーディングカードゲームを再現したコンピュータゲームを実行するための制御を行う場合について説明する。また、ゲームシステム1は、ゲームに用いられるデッキを管理するシステムである。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
[Overview of the first embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
The game system 1 is an information processing system that performs control for executing a game. In this embodiment, as an example, a case will be described in which the game system 1 performs control for executing a computer game that reproduces a so-called competitive trading card game. Furthermore, the game system 1 is a system that manages decks used in games.

デッキとは、カードの組であり、後述の対戦などに使用するものである。デッキとは、カードの組み合わせ、カードの束、カードの集合(集まり、まとまり)等であるともいえる。ユーザは、自身が所持するオブジェクトの中から、プレイに用いるカードを、所定のレギュレーション(規則)に従って選択して組み合わせることによりデッキを構成する。レギュレーションとは、デッキの構成規則(制限)である。レギュレーションを満たさない(適合しない、合致しない)デッキは、ゲームのプレイに用いることができない。レギュレーションでは、例えば、デッキを構成するカードの数、カードのバージョン、カードの種類等が定められる。従って、レギュレーションにより定められた範囲内であれば、カードの数、カードのバージョン、カードの種類等は、ユーザが任意に決定してよい。 A deck is a set of cards, and is used for battles, etc., which will be described later. A deck can also be said to be a combination of cards, a bundle of cards, a collection (group, group) of cards, etc. The user constructs a deck by selecting and combining cards to be used for play from objects that the user owns according to predetermined regulations. Regulations are deck composition rules (limitations). Decks that do not meet the regulations (incompatible, nonconforming) cannot be used in game play. Regulations define, for example, the number of cards that make up a deck, card versions, card types, etc. Therefore, the number of cards, card versions, card types, etc. may be arbitrarily determined by the user as long as it is within the range defined by regulations.

カードとは、オブジェクトの一例である。オブジェクトとは、例えば、視認可能な表示上の単位であり、また例えば、ユーザが選択可能な単位でもある。また、オブジェクトとは、例えば、ユーザに所有されることがあるものである。また、オブジェクトとは、例えば、デッキを構成する単位である。また、オブジェクトとは、例えば、対戦に用いられるものである。また、オブジェクトとは、カードの他にも、メダル、フィギュア、キャラクタ等であってもよい。
本実施形態に係るゲームは、対戦する各ユーザが、それぞれの手番(以下、ターンとも称する。)において、デッキから抽出したカードを用いて進行する。ゲーム進行の概要については、後述する。
A card is an example of an object. An object is, for example, a unit on a display that can be visually recognized, and also, for example, a unit that can be selected by a user. Further, an object is, for example, something that may be owned by a user. Further, an object is, for example, a unit that constitutes a deck. Further, the object is, for example, something used in a battle. Furthermore, the object may be a medal, a figure, a character, etc. in addition to a card.
In the game according to the present embodiment, each competing user plays a game using cards extracted from a deck in each player's turn (hereinafter also referred to as a turn). An overview of the game progress will be described later.

図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の概要を示す図である。
図1に示す例においてゲームシステム1は、端末装置10-1~10-4と、サーバ装置30と、を備える。
端末装置10-1~10-4は、各ユーザがゲームのプレイにおいて操作を入力するゲーム装置である。ここで、プレイとは、ゲームを進行させるための操作(ゲーム操作とも称する。)入力に応じて、ゲーム結果を生成したり、ゲーム状況を更新したりして、ゲームを進行させる一連の処理である。また、プレイするとは、ユーザ(プレイヤ)がゲーム操作を入力して、ゲームを進行させることである。具体的には、プレイとは、後述する対戦等の処理である。端末装置10-1のユーザは、ゲームの運営者である。端末装置10-2~10-4のユーザは、ゲームのプレイヤ「X」~「Z」である。端末装置10-1~10-4は、いずれも同等の機能を備えるが、図1に示す例では、端末装置10-1~10-3がデッキ情報の投稿用の装置として機能しており、端末装置10-4がデッキ情報の閲覧用の装置として機能している。デッキ情報とは、デッキを示す情報であって、デッキを構成するカードのカードID(IDentifier)の情報の集合である。カードIDとは、カードの識別情報である。
FIG. 1 is a diagram showing an overview of a game system 1 according to the present embodiment.
In the example shown in FIG. 1, the game system 1 includes terminal devices 10-1 to 10-4 and a server device 30.
The terminal devices 10-1 to 10-4 are game devices through which each user inputs operations when playing a game. Here, play refers to a series of processes that progress the game by generating game results and updating the game status in response to input operations (also referred to as game operations) for advancing the game. be. Furthermore, playing means that the user (player) inputs game operations to advance the game. Specifically, the play refers to processing such as a battle, which will be described later. The user of the terminal device 10-1 is the operator of the game. The users of the terminal devices 10-2 to 10-4 are game players "X" to "Z". The terminal devices 10-1 to 10-4 all have equivalent functions, but in the example shown in FIG. 1, the terminal devices 10-1 to 10-3 function as devices for posting deck information. The terminal device 10-4 functions as a device for viewing deck information. The deck information is information indicating a deck, and is a collection of information on card IDs (IDentifiers) of cards making up the deck. Card ID is card identification information.

サーバ装置30は、所謂ゲームサーバであり、ユーザの操作に応じてゲームを進行させるための制御を行う。
また、サーバ装置30は、デッキ情報を管理するデッキ管理サーバ装置でもある。サーバ装置30は、投稿側の端末装置10-1~10-3から投稿されたデッキ情報を集積する。つまり、投稿者であるゲーム運営者、ユーザ「X」、「Y」は、自身がゲームをプレイする端末装置10-1~10-3を介して、デッキ情報を投稿することができる。サーバ装置30は、自装置が管理するデッキ情報を、閲覧側の端末装置10-4からの要求に応じて出力する。ユーザ「Z」は、自身がゲームをプレイする端末装置10-4を介して、デッキ情報を要求することができる。
The server device 30 is a so-called game server, and performs control to advance the game according to user operations.
Further, the server device 30 is also a deck management server device that manages deck information. The server device 30 accumulates deck information posted from the posting side terminal devices 10-1 to 10-3. In other words, the game operator and users "X" and "Y" who are posters can post deck information via the terminal devices 10-1 to 10-3 on which they play the game. The server device 30 outputs the deck information managed by itself in response to a request from the viewing terminal device 10-4. User "Z" can request deck information via the terminal device 10-4 on which he plays the game.

デッキ情報の出力態様には、デッキをユーザ「Z」の所持デッキとして登録することの他に、デッキの属性情報を表示すること、デッキを構成するカードを表示すること、デッキ情報の投稿者が付与した付帯情報を表示すること等がある。例えば、サーバ装置30は、図1に示す例のように、ユーザ「X」が投稿したデッキ「Q」を、ユーザ「Z」の所持デッキとして登録する。また、例えば、サーバ装置30は、図2に示す例のように、投稿されたデッキ情報を、デッキのカテゴリ等の所定の条件に基づいて抽出、ソートして、デッキの名称をリスト形式で一覧表示させる。また、サーバ装置30は、図3に示す例のように、投稿されたデッキ情報のうち、ユーザ「Z」により選択されたデッキ情報の内容(デッキを構成するカード)を表示させる。なお、本実施形態において、登録とは、情報を新たに記憶したり、情報を更新して記憶したりすることをいう。なお、上述したように、サーバ装置30から閲覧側の端末装置10-4に出力されたデッキ情報は、閲覧側の端末装置10-4に表示されてもよいし、閲覧側の端末装置10-4がさらに別の表示装置にデッキ情報を出力することで、その表示装置に表示されてもよい。また、サーバ装置30がデッキ情報出力する出力先は、ユーザ「Z」の端末装置10-4に限られず、システムの構成に応じていずれの端末装置であってもよい。 In addition to registering the deck as a deck owned by user "Z", the output mode of deck information includes displaying the attribute information of the deck, displaying the cards that make up the deck, and displaying the deck information poster. Additional information that has been added may be displayed. For example, as in the example shown in FIG. 1, the server device 30 registers deck "Q" posted by user "X" as a deck owned by user "Z". For example, as in the example shown in FIG. 2, the server device 30 extracts and sorts the posted deck information based on predetermined conditions such as the deck category, and lists the names of the decks in a list format. Display. Further, as in the example shown in FIG. 3, the server device 30 displays the contents of the deck information (cards forming the deck) selected by the user "Z" from among the posted deck information. Note that in this embodiment, registration refers to newly storing information or updating and storing information. Note that, as described above, the deck information output from the server device 30 to the viewing-side terminal device 10-4 may be displayed on the viewing-side terminal device 10-4, or may be displayed on the viewing-side terminal device 10-4. 4 may further output the deck information to another display device, so that the deck information may be displayed on that display device. Further, the output destination to which the server device 30 outputs the deck information is not limited to the terminal device 10-4 of the user "Z", but may be any terminal device depending on the system configuration.

以下では、投稿者が投稿するデッキを、投稿デッキと称することがある。つまり、投稿デッキとは、投稿により情報の共有が意図されたデッキである。これに対して、ユーザがゲームのプレイ時に選択可能なデッキを、所持デッキと称することがある。つまり、所持デッキとは、各ユーザがゲームのプレイ時に実際に用いるデッキである。また、以下では、投稿デッキのデッキ情報を、投稿デッキ情報と称し、所持デッキのデッキ情報を所持デッキ情報と称することがある。つまり、デッキ情報には、投稿デッキ情報と、所持デッキ情報との種別がある。また、本実施形態において、投稿とは、情報を、サーバ装置30に接続する任意の装置から参照可能にすることをいう。 Hereinafter, a deck posted by a poster may be referred to as a posted deck. In other words, the posting deck is a deck intended for sharing information by posting. On the other hand, a deck that a user can select when playing a game is sometimes referred to as a possessed deck. In other words, the owned deck is the deck that each user actually uses when playing the game. Furthermore, hereinafter, deck information of posted decks may be referred to as posted deck information, and deck information of owned decks may be referred to as owned deck information. That is, the deck information has two types: posted deck information and owned deck information. Furthermore, in the present embodiment, posting refers to making information visible from any device connected to the server device 30.

以上のように、サーバ装置30は、投稿デッキ情報を、投稿側の端末装置10-1~10-3から取得する。また、サーバ装置30は、投稿デッキ情報に関連する出力要求を、閲覧側の端末装置10-4から受け付ける。そして、サーバ装置30は、出力要求に対応する投稿デッキ情報及び/又は当該投稿デッキ情報に関連する情報(例えば、投稿デッキの属性情報、付帯情報)を出力させる。投稿デッキ情報及び/又は当該投稿デッキ情報に関連する情報の出力では、サーバ装置30は、例えば、投稿デッキの名称を、デッキのカテゴリ等に関連する所定の条件に基づいてリスト表示させる。また、サーバ装置30は、例えば、投稿デッキのうち、閲覧側のユーザ「Z」によって選択された投稿デッキを構成するカードを表示させる。さらに、サーバ装置30は、ユーザ「Z」とは異なるユーザが投稿した投稿デッキ情報を、ユーザ「Z」の所持デッキ情報として、編集可能にしてもよい。 As described above, the server device 30 acquires posting deck information from the posting side terminal devices 10-1 to 10-3. Further, the server device 30 receives an output request related to posting deck information from the viewing side terminal device 10-4. Then, the server device 30 outputs the posting deck information corresponding to the output request and/or information related to the posting deck information (for example, posting deck attribute information, supplementary information). When outputting posted deck information and/or information related to the posted deck information, the server device 30 displays, for example, the names of posted decks in a list based on predetermined conditions related to deck categories and the like. Further, the server device 30 displays, for example, cards constituting the posting deck selected by the viewing user "Z" from among the posting decks. Further, the server device 30 may make it possible to edit posted deck information posted by a user different from user "Z" as deck information owned by user "Z".

これにより、サーバ装置30は、ゲームをプレイするユーザに対して、他者が投稿した投稿デッキについての各種情報を提供する。そのため、ユーザは、他者が投稿した投稿デッキを確認したり、他者が提案する投稿デッキをゲームに用いたりすることができる。つまり、サーバ装置30は、他者が提案するデッキを利用しやすくすることができる。 As a result, the server device 30 provides the user playing the game with various information about posted decks posted by others. Therefore, the user can check posted decks posted by others and use posted decks proposed by others in the game. In other words, the server device 30 can make it easier to use decks proposed by others.

また、特に、デッキから抽出したカードを用いて進行するゲームの場合、プレイヤは、デッキを構成するカードの一部を用いてプレイすることになる。そのため、例えばプレイヤがデッキの内容を改良しようとすると、何度もそのデッキを用いてゲームをプレイしなければ、デッキの各カードについて要否を判断することが難しい。例えば、デッキを構成する或る1つのカード「A」が、数回のプレイでは抽出されない場合がある。この場合には、プレイヤは、カード「A」の要否を判断することができない。このように、特定のカードについて要否を判断するためには、そのカードが抽出されるまで、何度もプレイすることが必要となる。この点、ゲームシステム1は、組情報からオブジェクトを抽出するようなゲームにおいて、他のユーザが提案する組情報の内容を参照可能とする。つまり、プレイヤは、他のユーザによるカードの要否の判断を参考にすることができる。従って、ゲームシステム1は、改良の方針等、組情報の内容を検討しやすくすることができる。
なお、以下では、投稿デッキ情報と、投稿デッキの属性情報と、投稿デッキの付帯情報とをまとめて投稿デッキ参照情報と称することがある。
以上が、本実施形態の概要についての説明である。
Furthermore, particularly in the case of a game played using cards extracted from a deck, the player plays using some of the cards that make up the deck. Therefore, for example, when a player attempts to improve the contents of a deck, it is difficult to judge whether each card in the deck is necessary or not unless the player plays the game using the deck many times. For example, one card "A" constituting a deck may not be extracted after several plays. In this case, the player cannot determine whether card "A" is necessary or not. In this way, in order to determine whether or not a particular card is necessary, it is necessary to play the game many times until that card is extracted. In this regard, the game system 1 makes it possible to refer to the contents of group information proposed by other users in a game in which objects are extracted from group information. In other words, the player can refer to other users' judgments as to whether a card is necessary or not. Therefore, the game system 1 can make it easier to examine the contents of group information, such as improvement policies.
Note that hereinafter, the posting deck information, the attribute information of the posting deck, and the supplementary information of the posting deck may be collectively referred to as posting deck reference information.
The above is an explanation of the outline of this embodiment.

〔ゲームシステム1の構成〕
次に、ゲームシステム1の構成について説明する。
図4は、ゲームシステム1の構成を示す図である。
図4に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置10-1、10-2、10-3、…と、サーバ装置30と、を備える。複数の端末装置10-1、10-2、10-3、…と、サーバ装置30とは、それぞれ、ネットワークNWに接続し、互いに通信することができる。端末装置10-1、10-2、10-3、…は、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「-1」、「-2」等の記載を省略して端末装置10と総称する。ここでは3台の端末装置10を図示しているが、端末装置10の台数は任意であってよい。
[Configuration of game system 1]
Next, the configuration of the game system 1 will be explained.
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the game system 1.
As shown in FIG. 4, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 10-1, 10-2, 10-3, . . . and a server device 30. The plurality of terminal devices 10-1, 10-2, 10-3, . . . and the server device 30 are each connected to the network NW and can communicate with each other. Since the terminal devices 10-1, 10-2, 10-3, etc. all have the same configuration, if there is no particular distinction, the descriptions such as "-1", "-2" etc. will be omitted and the terminal devices will be referred to as terminals. They are collectively referred to as devices 10. Although three terminal devices 10 are illustrated here, the number of terminal devices 10 may be arbitrary.

サーバ装置30は、コンピュータシステムを備える電子機器である。
サーバ装置30は、端末装置10において実行可能なゲームを提供する。例えば、サーバ装置30は、端末装置10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、端末装置10からダウンロード可能に提供する。また、サーバ装置30は、端末装置10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じて端末装置10に送信する。なお、端末装置10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、サーバ装置30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。
The server device 30 is an electronic device including a computer system.
The server device 30 provides games that can be executed on the terminal device 10. For example, the server device 30 provides a game control program (game control program) executable on the terminal device 10 so as to be downloadable from the terminal device 10 . Further, the server device 30 stores various setting information and history information necessary for the game executed on the terminal device 10, and transmits the information to the terminal device 10 as necessary. Note that the game control program downloaded by the terminal device 10 is not limited to the server device 30, and may be stored in another downloadable server device.

また、サーバ装置30は、カード属性情報、デッキ情報、投稿情報、プレイヤ情報、所持カード情報等の各種情報を管理する。カード属性情報とは、カードの属性を示す情報である。投稿情報とは、投稿内容を示す情報である。プレイヤ情報とは、プレイヤの属性を示す情報である。端末装置10は、サーバ装置30にアクセスすることにより、これらの情報を参照したり、更新させたりすることが可能である。 The server device 30 also manages various information such as card attribute information, deck information, posted information, player information, and owned card information. Card attribute information is information indicating the attributes of a card. Posted information is information indicating posted content. Player information is information indicating attributes of the player. By accessing the server device 30, the terminal device 10 can refer to and update this information.

端末装置10は、コンピュータシステムを備える電子機器である。具体的には、端末装置10は、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等である。本実施形態では、一例として、端末装置10は、スマートフォンであるとして説明する。
端末装置10は、サーバ装置30からゲーム制御プログラムをダウンロードする。そして、端末装置10は、ダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行することによりゲーム装置として機能する。端末装置10は、ゲーム制御プログラムにより、デッキの編集、デッキの投稿、サーバ装置30が管理する各種情報の参照等を行うことができる。
なお、以下では、ユーザとは、端末装置10のユーザであるとして説明する。ユーザは、端末装置10を用いてゲームをプレイするプレイヤである。
以上が、ゲームシステム1の構成についての説明である。
The terminal device 10 is an electronic device including a computer system. Specifically, the terminal device 10 is a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), or the like. In this embodiment, as an example, the terminal device 10 will be described as a smartphone.
The terminal device 10 downloads the game control program from the server device 30. The terminal device 10 functions as a game device by executing the downloaded game control program. The terminal device 10 can edit a deck, post a deck, refer to various information managed by the server device 30, etc. using a game control program.
Note that, in the following description, it is assumed that the user is the user of the terminal device 10. A user is a player who plays a game using the terminal device 10.
The above is a description of the configuration of the game system 1.

〔ゲームシステム1が処理する情報〕
次に、ゲームシステム1が処理するカード属性情報、デッキ情報、投稿情報、プレイヤ情報について説明する。
まず、カード属性情報について説明する。
図5は、カード属性情報の一例を示す図である。
図5に示す例において、カード属性情報は、カードIDと、カード名情報と、カード種別情報と、レベル情報と、攻撃力情報と、守備力情報と、カードテキスト情報と、効果情報と、バージョン情報と、画像情報と、を互いに対応付けて構成されている。
カード名情報は、カードの名称を示す情報である。カード種別情報は、カードの種別を示す情報である。カードの種別には、例えば、モンスターカード、魔法カード、罠カード等がある。なお、以下では、魔法カードと罠カードとを特に区別しない場合には、「魔法・罠カード」ともいうこととする。レベル情報、攻撃力情報、守備力情報、カードテキスト情報、効果情報は、ゲームにおけるカードのパラメータを示す情報である。バージョン情報とは、いつ頃に初めて登場したカードであるか等によるカードの区分け(バージョン)を示す情報である。画像情報とは、カードの画像を示す情報である。
従って、端末装置10とサーバ装置30とは、カード属性情報を参照することにより、各カードの名称、種別、パラメータ、バージョン、画像等を特定することができる。
以上が、カード属性情報についての説明である。
[Information processed by game system 1]
Next, card attribute information, deck information, posted information, and player information processed by the game system 1 will be explained.
First, card attribute information will be explained.
FIG. 5 is a diagram showing an example of card attribute information.
In the example shown in FIG. 5, the card attribute information includes a card ID, card name information, card type information, level information, attack power information, defense power information, card text information, effect information, and version. It is configured by correlating information and image information with each other.
The card name information is information indicating the name of the card. Card type information is information indicating the type of card. Examples of card types include monster cards, magic cards, and trap cards. Note that hereinafter, unless a magic card and a trap card are particularly distinguished, they will also be referred to as "magic/trap card." Level information, attack power information, defense power information, card text information, and effect information are information indicating parameters of cards in the game. The version information is information indicating the classification (version) of a card, such as when the card first appeared. Image information is information indicating an image of a card.
Therefore, the terminal device 10 and the server device 30 can specify the name, type, parameter, version, image, etc. of each card by referring to the card attribute information.
The above is the explanation about card attribute information.

次に、デッキ情報について説明する。
図6は、デッキ情報の一例を示す図である。
図6に示す例において、デッキ情報は、枠IDと、カードIDとを互いに対応付けることにより構成されている。また、図示しないが、デッキ情報は、デッキごとに記述される。具体的には、デッキ情報は、デッキIDと対応付けて記憶される。デッキIDとは、デッキを識別する情報である。
枠IDとは、デッキ内の枠を識別する情報である。枠とは、デッキを構成するカードの順序や配置を示すものである。例えば、図3に示す例では、「1」~「32」までの枠が示されており、各枠には、それぞれ、カードが対応付けられている。図6に示す例では、枠IDは、プレイ時に主に使用される「メイン」、控えとして使用される「サイド」等、枠の用途を特定可能な形式で記述されている。このように枠とカードとを対応付けておけば、デッキにおけるカードの順序や配置等にゲーム性がある場合であっても、端末装置10とサーバ装置30とは、デッキ情報を参照することにより、デッキを忠実に再現することができる。
Next, deck information will be explained.
FIG. 6 is a diagram showing an example of deck information.
In the example shown in FIG. 6, the deck information is configured by associating frame IDs and card IDs with each other. Although not shown, deck information is written for each deck. Specifically, the deck information is stored in association with the deck ID. The deck ID is information that identifies a deck.
The frame ID is information that identifies a frame within a deck. The frame indicates the order and arrangement of the cards that make up the deck. For example, in the example shown in FIG. 3, frames "1" to "32" are shown, and each frame is associated with a card. In the example shown in FIG. 6, the frame ID is described in a format that allows the use of the frame to be specified, such as "main" which is mainly used during play, "side" which is used as a backup, etc. By associating frames and cards in this way, even if the order and arrangement of cards in the deck have game characteristics, the terminal device 10 and the server device 30 can , the deck can be faithfully reproduced.

なお、上述したように、本実施形態では、デッキには、その利用目的に応じて、所持デッキと、投稿デッキとの2つの種別がある。所持デッキ情報と、投稿デッキ情報とは、それぞれ対応するユーザIDの種別が異なる。サーバ装置30は、所持デッキ情報については、そのデッキIDと、ゲームのプレイヤのユーザIDとを互いに対応付けて管理する。また、サーバ装置30は、投稿デッキ情報については、そのデッキIDと、デッキの投稿者のユーザIDと、を互いに対応付けて管理する。所持デッキ情報と、投稿デッキ情報のいずれか、又は、両方を、サーバ装置30ではなく、端末装置10が管理してもよい。
なお、所持デッキ情報と、投稿デッキ情報とは、互いに異なる構成であってもよいし、同じ構成であってもよい。また、デッキIDには、デッキの名称、デッキの作成日時等の属性情報の他、デッキ編集者のメモや、デッキの戦績等の付帯情報が別途対応付けられてもよい。
以上が、デッキ情報についての説明である。
Note that, as described above, in this embodiment, there are two types of decks, a possessed deck and a posted deck, depending on the purpose of use. Possession deck information and posted deck information have different types of corresponding user IDs. The server device 30 manages the owned deck information by associating the deck ID with the user ID of the game player. In addition, the server device 30 manages posted deck information by associating the deck ID and the user ID of the poster of the deck with each other. Either or both of the possessed deck information and posted deck information may be managed by the terminal device 10 instead of the server device 30.
Note that the possessed deck information and the posted deck information may have different configurations or may have the same configuration. Furthermore, in addition to attribute information such as the name of the deck and the date and time of creation of the deck, additional information such as notes of the deck editor and the battle record of the deck may be associated with the deck ID.
The above is an explanation of deck information.

次に、投稿情報について説明する。
図7は、投稿情報の一例を示す図である。
図7に示す例において、投稿情報は、投稿IDと、投稿者IDと、投稿日時情報と、デッキ名情報と、カテゴリ情報と、評価pt情報と、被ブロック数情報と、を互いに対応付けることにより構成されている。
投稿IDとは、投稿デッキを識別する情報である。投稿IDには、例えば、投稿デッキのデッキIDが記述される。投稿者IDとは、投稿者であるユーザを識別する情報である。投稿日時情報とは、投稿が行われた日時を示す情報である。デッキ名情報とは、投稿デッキの名称を示す情報である。カテゴリ情報とは、投稿デッキのカテゴリを示す情報である。カテゴリ情報には、例えば、ゲームプレイ時のデッキの用途や、デッキ作成のコンセプトを示すカテゴリが記述される。デッキ名情報と、カテゴリ情報とは、投稿デッキの属性情報の一例である。評価情報とは、投稿に対する評価、すなわち投稿デッキに対する評価をスコア(ポイント)により示す情報である。以下、評価pt情報が示すスコアを評価スコアと称することがある。被ブロック数情報とは、デッキの表示や利用が、投稿者以外のユーザによりブロックされた数を示す情報である。ブロックとは、フィルタリングの一種であり、ユーザにより不要であるとみなされた情報を除外する機能である。例えば、或るユーザが投稿デッキを参照して、不快感を感じたときにブロックを行う。以降、ブロックされた投稿デッキは、そのユーザの端末装置10に表示されなくなる。つまり、被ブロック数情報は、投稿デッキに対するネガティブな評価を表す情報である。ブロック対象の指定は、投稿デッキ単位で行われてもよいし、投稿者単位で行われてもよい。このように、評価pt情報と被ブロック数情報とは、投稿デッキに対する評価を示す評価情報の一例である。
端末装置10とサーバ装置30とは、投稿情報を参照することにより、いつ、どのユーザが、どのカテゴリのどのデッキを投稿したのかを特定したり、投稿デッキに対する評価を特定したりすることができる。
以上が、投稿情報についての説明である。
Next, posted information will be explained.
FIG. 7 is a diagram showing an example of posted information.
In the example shown in FIG. 7, the posted information is created by associating the posting ID, poster ID, posting date and time information, deck name information, category information, evaluation pt information, and blocked number information with each other. It is configured.
The posting ID is information that identifies the posting deck. For example, the deck ID of the posting deck is written in the posting ID. The poster ID is information that identifies the user who is the poster. The posting date and time information is information indicating the date and time when posting was made. The deck name information is information indicating the name of the posted deck. Category information is information indicating the category of the posting deck. The category information describes, for example, a category indicating the purpose of the deck during game play or the concept of deck creation. The deck name information and category information are examples of attribute information of posted decks. The evaluation information is information that indicates the evaluation of the posting, that is, the evaluation of the posting deck, in terms of scores (points). Hereinafter, the score indicated by the evaluation pt information may be referred to as an evaluation score. The blocked number information is information indicating the number of times the display or use of a deck has been blocked by users other than the poster. Blocking is a type of filtering, and is a function of excluding information deemed unnecessary by the user. For example, if a certain user views the posting deck and feels uncomfortable, he or she blocks the posting deck. Thereafter, the blocked posting deck will no longer be displayed on the user's terminal device 10. In other words, the blocked number information is information representing a negative evaluation of the posting deck. Blocking targets may be specified for each posting deck or for each poster. In this way, the evaluation pt information and the number-of-blocks information are examples of evaluation information indicating the evaluation of the posting deck.
By referring to the posted information, the terminal device 10 and the server device 30 can identify when, which user posted which deck in which category, and identify the evaluation of the posted deck. .
The above is an explanation of posted information.

次に、プレイヤ情報について説明する。
図8は、プレイヤ情報の一例を示す図である。
図8に示す例において、プレイヤ情報は、ユーザIDと、プレイヤレベル情報と、ゲーム内通貨A情報と、ゲーム内通貨B情報と、当月課金額情報と、年齢認証情報と、を互いに対応付けることにより構成されている。
プレイヤレベル情報とは、ゲームにおけるユーザのレベル(成績、ランク)を示す情報である。ゲーム内通貨A情報とは、ユーザが所持するゲーム内通貨Aの金額を示す情報である。ゲーム内通貨Aは、主にゲームの進行により取得されるゲーム内通貨である。ゲーム内通貨B情報とは、ゲーム内通貨Bの金額を示す情報である。ゲーム内通貨Bとは、主に現実の貨幣により購入されるゲーム内通貨である。ゲーム内通貨B情報には、ゲーム内通貨のうち、ユーザが購入した分と、ゲームの進行により獲得した分とが、区別して記述されてもよい。当月課金額情報とは、その月に、ユーザがゲームについて課金した金額を示す情報である。年齢認証情報は、ユーザの年齢の認証結果を示す情報である。この認証結果に基づいて、ユーザの月ごとの課金額の上限が定められてもよい。
従って、端末装置10とサーバ装置30とは、プレイヤ情報を参照することにより、各ユーザがどの程度ゲームをプレイしているのかを特定することができる。
以上が、プレイヤ情報についての説明である。
Next, player information will be explained.
FIG. 8 is a diagram showing an example of player information.
In the example shown in FIG. 8, the player information is obtained by associating the user ID, player level information, in-game currency A information, in-game currency B information, current month billing amount information, and age authentication information with each other. It is configured.
Player level information is information indicating the user's level (score, rank) in the game. The in-game currency A information is information indicating the amount of in-game currency A possessed by the user. In-game currency A is in-game currency that is mainly acquired through the progress of the game. In-game currency B information is information indicating the amount of in-game currency B. In-game currency B is in-game currency that is mainly purchased with real money. The in-game currency B information may separately describe the in-game currency purchased by the user and the amount acquired through the progress of the game. The current month charge amount information is information indicating the amount charged by the user for the game in that month. The age authentication information is information indicating the authentication result of the user's age. Based on this authentication result, an upper limit of the user's monthly billing amount may be determined.
Therefore, the terminal device 10 and the server device 30 can identify how much each user is playing the game by referring to the player information.
The above is the explanation about the player information.

〔端末装置10の構成〕
次に、端末装置10の構成について説明する。
図9は、端末装置10の構成を示すブロック図である。
図9に示すように、端末装置10は、端末通信部11と、端末入力部12と、端末表示部13と、端末記憶部14と、端末制御部150と、を備える。
端末通信部11は、ネットワークNWを介して、サーバ装置30と通信する。
端末入力部12は、ユーザによる操作入力を受け付ける。
端末表示部13は、端末制御部150が生成する各種画像等を表示する。
[Configuration of terminal device 10]
Next, the configuration of the terminal device 10 will be explained.
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the terminal device 10.
As shown in FIG. 9, the terminal device 10 includes a terminal communication section 11, a terminal input section 12, a terminal display section 13, a terminal storage section 14, and a terminal control section 150.
The terminal communication unit 11 communicates with the server device 30 via the network NW.
The terminal input unit 12 accepts operation input from the user.
The terminal display unit 13 displays various images generated by the terminal control unit 150.

端末記憶部14は、端末制御部150が参照する各種情報、端末制御部150の処理結果等を記憶する。例えば、端末制御部150は、ユーザを個別に識別するユーザIDを記憶する。また、端末記憶部14は、カード属性情報記憶部141と、所持カード情報記憶部142と、規則情報記憶部143と、を備える。
カード属性情報記憶部141は、カード属性情報を、カードごとに記憶する。
The terminal storage unit 14 stores various information referred to by the terminal control unit 150, processing results of the terminal control unit 150, and the like. For example, the terminal control unit 150 stores a user ID that individually identifies a user. Further, the terminal storage section 14 includes a card attribute information storage section 141, a possession card information storage section 142, and a rule information storage section 143.
The card attribute information storage unit 141 stores card attribute information for each card.

所持カード情報記憶部142は、自装置のユーザに関連する所持カード情報を記憶する。所持カード情報とは、ユーザが所持するカード(以下、所持カードと称する。)を示す情報である。所持カード情報は、例えば、ユーザIDと、カードを識別するカードIDとを対応付けることにより構成される。なお、ユーザは、カードIDが同一のカード(同じカード)を複数所持することができる。これら同じカードは、シリアルIDで、個別に区別可能に管理されてもよい。 The owned card information storage unit 142 stores owned card information related to the user of the own device. Possession card information is information indicating a card possessed by the user (hereinafter referred to as a possession card). Possessed card information is configured by, for example, associating a user ID with a card ID that identifies the card. Note that the user can have multiple cards with the same card ID (same card). These same cards may be managed individually and distinguishably by serial ID.

規則情報記憶部143は、規則情報を記憶する。規則情報とは、レギュレーションを示す情報である。レギュレーションでは、例えば、1つのデッキに含めることができる同種類のカードの数、1つのデッキに含めることができるカードの総数、1つのデッキに含めることができる特定のカードの数、1つのデッキに含めることができるカードのバージョン等が定められる。具体的なレギュレーションの例としては、1つのデッキに含めることができる同種類のカードは3枚までであること、1つのデッキに含めることができるカードの数は40から60であること、1つのデッキには特定の種類のカードは1つしか含められないこと、あるバージョンのカードのみしか含められないこと等が考えられる。
なお、上述したように、レギュレーションは、その内容が変更される場合がある。例えば、レギュレーションとして、強力すぎるカード「A」は、デッキに1つしか含められないという制限が定められているとする。これに対して、カード「A」に対抗するためのカード「B」が新たに登場したことを機に、この制限が緩和されたり解除される場合がある。また、例えば、新たに登場したカード「C」が強力なカードであることを理由に、デッキに1つしか含められないという制限が新たにレギュレーションとして定められる場合がある。
The rule information storage unit 143 stores rule information. Rule information is information indicating regulations. The regulations specify, for example, the number of cards of the same type that can be included in one deck, the total number of cards that can be included in one deck, the number of specific cards that can be included in one deck, and the number of cards that can be included in one deck. The versions of cards that can be included are determined. Examples of specific regulations include that one deck can contain no more than three cards of the same type, that one deck can contain between 40 and 60 cards, and that one A deck might only contain one card of a certain type, a deck might only contain a certain version of a card, etc.
Note that, as described above, the contents of the regulations may be changed. For example, suppose a regulation stipulates that only one overly powerful card "A" can be included in a deck. On the other hand, this restriction may be relaxed or lifted upon the appearance of a new card "B" to counter card "A". Furthermore, for example, because the newly introduced card "C" is a powerful card, a new regulation may be established that only one card can be included in a deck.

端末制御部150は、端末装置10が備える各種構成を制御する。端末制御部150は、例えば、端末記憶部14に予め記憶されたゲーム制御プログラムを、端末装置10のCPU(Central Processing Unit)が実行することにより実現される。なお、端末制御部150の一部又は全部は、LSI(Large Scale Integration)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェアの集積回路として実現されてもよい。 The terminal control unit 150 controls various configurations included in the terminal device 10. The terminal control unit 150 is realized, for example, by a CPU (Central Processing Unit) of the terminal device 10 executing a game control program stored in the terminal storage unit 14 in advance. Note that a part or all of the terminal control unit 150 may be realized as a hardware integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration) or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit).

端末制御部150は、端末デッキ編集部151と、端末表示処理部152と、端末ゲーム実行部153と、評価送信部154と、を備える。
端末デッキ編集部151は、ユーザによる編集操作に基づいて、デッキ情報の編集を制御する。ここで、デッキ情報の編集とは、デッキ情報を新規に作成すること、既存のデッキ情報を更新することの両方を含む。つまり、デッキ情報の編集とは、投稿デッキの内容をそのまま所持デッキに複製すること、すなわち、投稿デッキ情報を、プレイヤに対応付けることも含む。そして、デッキ情報を編集可能に表示するとは、デッキ情報を表示しつつ、ユーザによる編集操作を受け付け可能とすることである。端末デッキ編集部151は、投稿デッキ情報を編集してもよいし、所持デッキ情報を編集してもよい。以下では、デッキ情報の編集において、端末装置10がサーバ装置30に処理を要求することを編集要求と称することがある。
The terminal control section 150 includes a terminal deck editing section 151, a terminal display processing section 152, a terminal game execution section 153, and an evaluation transmission section 154.
The terminal deck editing unit 151 controls editing of deck information based on editing operations by the user. Here, editing deck information includes both creating new deck information and updating existing deck information. In other words, editing the deck information includes copying the contents of the posted deck as is to the owned deck, that is, associating the posted deck information with the player. Displaying the deck information in an editable manner means displaying the deck information and allowing editing operations by the user to be accepted. The terminal deck editing unit 151 may edit posted deck information or owned deck information. Hereinafter, in editing deck information, a request from the terminal device 10 to the server device 30 for processing may be referred to as an editing request.

デッキ情報の編集において、まず、端末デッキ編集部151は、ユーザから編集対象のデッキ情報の選択を受け付ける。次に、端末デッキ編集部151は、サーバ装置30から編集対象のデッキ情報を取得する。次に、端末デッキ編集部151は、ユーザによる編集操作に応じてデッキ情報を更新する。次に、端末デッキ編集部151は、規則情報記憶部143に記憶された規則情報を参照し、更新後のデッキ情報がレギュレーションに適合しているか否かを判定する。端末デッキ編集部151は、判定結果を、デッキ情報に対応付けて記憶する。端末デッキ編集部151は、更新後のデッキ情報をサーバ装置30に送信し、更新後のデッキ情報の登録を要求する。つまり、端末デッキ編集部151は、更新後のデッキ情報を、ユーザの所持デッキ、又は、投稿デッキとして記憶することを要求する。これにより、更新後のデッキ情報が、サーバ装置30に記憶される。これにより、所持デッキ情報の場合にはデッキの新規作成や更新が行われ、投稿デッキ情報の場合にはデッキの投稿が行われる。 In editing the deck information, the terminal deck editing section 151 first receives a selection of deck information to be edited from the user. Next, the terminal deck editing unit 151 acquires the deck information to be edited from the server device 30. Next, the terminal deck editing unit 151 updates the deck information according to the user's editing operation. Next, the terminal deck editing unit 151 refers to the rule information stored in the rule information storage unit 143 and determines whether the updated deck information complies with the regulations. The terminal deck editing unit 151 stores the determination result in association with the deck information. The terminal deck editing unit 151 transmits the updated deck information to the server device 30 and requests registration of the updated deck information. In other words, the terminal deck editing unit 151 requests that the updated deck information be stored as the user's owned deck or posted deck. As a result, the updated deck information is stored in the server device 30. As a result, in the case of owned deck information, a new deck is created or updated, and in the case of posted deck information, the deck is posted.

また、端末デッキ編集部151は、投稿デッキの属性情報と付帯情報との入力を、ユーザから受け付ける。端末デッキ編集部151は、入力された属性情報と付帯情報とにユーザID、投稿日時等を対応付けて投稿情報を生成する。端末デッキ編集部151は、生成した投稿情報をサーバ装置30に送信し、投稿情報の登録を要求する。これにより、投稿デッキの属性情報と付帯情報とが、サーバ装置30に記憶される。つまり、端末デッキ編集部151は、投稿デッキの属性情報と付帯情報とを投稿する。 The terminal deck editing unit 151 also receives input of attribute information and supplementary information of the posting deck from the user. The terminal deck editing unit 151 generates posted information by associating the input attribute information and supplementary information with a user ID, posting date and time, and the like. The terminal deck editing unit 151 transmits the generated posted information to the server device 30 and requests registration of the posted information. As a result, the attribute information and supplementary information of the posting deck are stored in the server device 30. That is, the terminal deck editing unit 151 posts the attribute information and supplementary information of the posting deck.

なお、ここでは、端末デッキ編集部151が、デッキ情報を編集し、編集後のデッキ情報をサーバ装置30に送信する場合について説明したが、これには限られない。例えば、端末デッキ編集部151は、ユーザからの編集操作を随時サーバ装置30に送信し、サーバ装置30によるデッキ情報の編集を要求してもよい。そして、サーバ装置30は、端末デッキ編集部151から取得したユーザからの編集操作等に基づいて、デッキ情報を編集するとともに、操作に対応した処理結果を随時端末装置10に送信する。このように、デッキ情報の編集のための実質的な処理は、端末装置10が行ってもよいし、サーバ装置30が行ってもよい。また、投稿情報の生成の実質的な処理も、デッキ情報の編集と同様に、端末装置10が行ってもよいし、サーバ装置30が行ってもよい。 Note that although a case has been described here in which the terminal deck editing unit 151 edits the deck information and transmits the edited deck information to the server device 30, the present invention is not limited to this. For example, the terminal deck editing unit 151 may transmit an editing operation from the user to the server device 30 at any time, and request the server device 30 to edit the deck information. Then, the server device 30 edits the deck information based on the user's editing operations obtained from the terminal deck editing section 151, and transmits processing results corresponding to the operations to the terminal device 10 at any time. In this way, the actual processing for editing deck information may be performed by the terminal device 10 or by the server device 30. Further, the actual process of generating posted information may be performed by the terminal device 10 or by the server device 30, similarly to the editing of deck information.

端末表示処理部152は、ユーザの操作に応じて、投稿デッキの閲覧用画面、デッキ編集用画面、ゲーム画面等の各種画面表示を制御する。ここでは、投稿デッキの表示制御についてのみ説明し、他の画面表示制御については、説明を省略する。以下では、画面表示制御において、端末装置10がサーバ装置30に処理を要求することを表示処理要求と称することがある。
まず、端末表示処理部152は、投稿デッキ参照情報の送信を、サーバ装置30に要求する。端末表示処理部152は、表示処理要求に応じてサーバ装置30から送信された、投稿デッキ参照情報を取得する。端末表示処理部152は、取得した投稿デッキ参照情報を端末表示部13に表示させる。これにより、端末表示処理部152は、図2に示すような投稿デッキの属性情報のリスト表示や、図3に示すような投稿デッキの内容の表示を行うことができる。
The terminal display processing unit 152 controls various screen displays such as a posting deck viewing screen, a deck editing screen, and a game screen in accordance with user operations. Here, only the display control of the posting deck will be explained, and the explanation of other screen display controls will be omitted. Hereinafter, in screen display control, a request from the terminal device 10 to the server device 30 for processing may be referred to as a display processing request.
First, the terminal display processing unit 152 requests the server device 30 to transmit posting deck reference information. The terminal display processing unit 152 acquires the posting deck reference information transmitted from the server device 30 in response to the display processing request. The terminal display processing section 152 causes the terminal display section 13 to display the acquired posting deck reference information. Thereby, the terminal display processing unit 152 can display a list of attribute information of a posting deck as shown in FIG. 2 or display the contents of a posting deck as shown in FIG. 3.

ここで、端末表示処理部152は、種々の抽出条件を指定して投稿デッキ参照情報の抽出をサーバ装置30に要求することができる。抽出条件とは、投稿デッキ参照情報に含まれる項目や値を、投稿デッキ参照情報の抽出のための検索キーとして指定するものである。抽出条件は、予め定められていてもよいし、ユーザにより指定、変更されてもよい。端末表示処理部152は、抽出条件をサーバ装置30に通知することにより、サーバ装置30において予め記憶されている投稿デッキ参照情報のうち、抽出条件として指定した項目や値に適合する投稿デッキ参照情報を取得することができる。抽出条件としては、投稿デッキのカテゴリ、投稿デッキにおける特定のカードの有無、投稿デッキにおけるレアカードの数、投稿デッキの評価、投稿者、投稿日時、投稿デッキの作成日時、レギュレーションへの適合、所持カードとの比較、所持デッキとの比較等が採用可能である。 Here, the terminal display processing unit 152 can request the server device 30 to extract the posting deck reference information by specifying various extraction conditions. The extraction condition specifies an item or value included in the posted deck reference information as a search key for extracting the posted deck reference information. The extraction conditions may be predetermined or may be specified or changed by the user. By notifying the server device 30 of the extraction conditions, the terminal display processing unit 152 selects posting deck reference information that matches the items and values specified as the extraction conditions from among the posting deck reference information stored in advance in the server device 30. can be obtained. The extraction conditions include the category of the posted deck, the presence or absence of a specific card in the posted deck, the number of rare cards in the posted deck, the evaluation of the posted deck, the poster, the posting date and time, the creation date and time of the posted deck, compliance with regulations, and possession. Comparisons with cards, comparisons with owned decks, etc. can be adopted.

投稿デッキのカテゴリを抽出条件とすることにより、端末装置10は、ユーザが所望するカテゴリの投稿デッキを取得することができる。
投稿デッキにおける特定のカードの有無を抽出条件とすることにより、端末装置10は、ユーザの所望の特定のカードを用いた投稿デッキを取得することができる。
投稿デッキにおけるレアカードの数を抽出条件とすることにより、端末装置10は、構成難易度に応じた投稿デッキを取得することができる。
投稿デッキの評価を抽出条件とすることにより、端末装置10は、評価の高い投稿デッキを取得したり、評価の低いデッキを除外したりすることができる。
投稿者を抽出条件とすることにより、端末装置10は、特定のユーザの投稿をブロックしたり、友人の投稿のみを取得したりすることができる。
投稿日時、投稿デッキの作成日時を抽出条件とすることにより、端末装置10は、新たに提案された投稿デッキを取得したり、長期間利用され続けている投稿デッキを取得したりすることができる。
By using the category of the posting deck as an extraction condition, the terminal device 10 can acquire the posting deck of the category desired by the user.
By setting the presence or absence of a specific card in the posted deck as an extraction condition, the terminal device 10 can obtain a posted deck using a specific card desired by the user.
By setting the number of rare cards in the posted deck as an extraction condition, the terminal device 10 can acquire the posted deck according to the difficulty level of configuration.
By using the evaluation of posted decks as an extraction condition, the terminal device 10 can acquire posted decks with high evaluations or exclude decks with low evaluations.
By setting the poster as an extraction condition, the terminal device 10 can block posts by a specific user or obtain only posts by friends.
By setting the posting date and time and the creation date and time of the posting deck as extraction conditions, the terminal device 10 can acquire a newly proposed posting deck or a posting deck that has been used for a long time. .

レギュレーションに適合していることを条件とすることで、レギュレーションに変更があった場合であっても、新しいレギュレーションに適合している投稿デッキを取得することができる。
所持カードとの比較を抽出条件とすることにより、端末装置10は、ユーザが所持するカードのみから構成される投稿デッキや、ユーザが所持するカードを多く含んで構成される投稿デッキ(すなわち、ユーザが所持しないカードを比較的少ない数含んで構成される投稿デッキ)を取得することができる。
所持デッキとの比較を抽出条件とすることにより、端末装置10は、所持デッキに類似する投稿デッキを取得することができる。この場合、サーバ装置30は、例えば、所持デッキを構成するカードと、投稿デッキを構成するカードについて、カードIDの比較、種別の比較、パラメータの比較、バージョンの比較等を行う。そして、比較したカードID、種別、パラメータ、バージョン等について、合致する割合が高い投稿デッキを抽出する。
その他にも、端末装置10は、自動で条件を設定する「おすすめ」設定が選択された場合に、ユーザが所持するレアカードの数、ユーザのゲーム内のレベル、デッキ内のレアカードの数等を条件に設定してもよい。
By making it a condition that the deck complies with the regulations, even if there is a change in the regulations, it is possible to obtain submitted decks that comply with the new regulations.
By using a comparison with cards in the user's possession as an extraction condition, the terminal device 10 can create a posting deck consisting only of cards owned by the user, or a posting deck consisting of many cards owned by the user (i.e., a posting deck consisting of many cards owned by the user). It is possible to obtain a posted deck (containing a relatively small number of cards that the player does not own).
By using the comparison with the owned deck as an extraction condition, the terminal device 10 can acquire a posted deck similar to the owned deck. In this case, the server device 30 performs, for example, a comparison of card IDs, types, parameters, versions, etc. of the cards that make up the owned deck and the cards that make up the posted deck. Then, posted decks that have a high matching rate with respect to the compared card IDs, types, parameters, versions, etc. are extracted.
In addition, when the "recommended" setting that automatically sets conditions is selected, the terminal device 10 can also set the number of rare cards owned by the user, the level of the user in the game, the number of rare cards in the deck, etc. may be set as a condition.

また、端末表示処理部152は、投稿デッキ参照情報の表示において、上記の抽出条件と同様のソート条件に基づいて、投稿デッキ参照情報のソートを制御してよい。ソート条件とは、投稿デッキ参照情報の表示順序の決定において、投稿デッキ参照情報の項目や値の大小等を条件として指定するものである。ソート条件は、予め定められていてもよいし、ユーザにより指定、変更されてもよい。端末表示処理部152は、サーバ装置30により抽出された投稿デッキ参照情報を、ソート条件として指定された項目や値への適合性が高い順にソートする。ソート条件に基づく投稿デッキ参照情報のソートは、端末表示処理部152が行ってもよいし、サーバ装置30が行ってもよい。 Furthermore, in displaying the posted deck reference information, the terminal display processing unit 152 may control the sorting of the posted deck reference information based on sorting conditions similar to the above extraction conditions. The sorting condition is used to specify items of posted deck reference information, magnitudes of values, etc. as conditions in determining the display order of posted deck reference information. The sorting conditions may be predetermined or may be specified or changed by the user. The terminal display processing unit 152 sorts the posting deck reference information extracted by the server device 30 in descending order of compatibility with the items and values specified as sorting conditions. The terminal display processing unit 152 or the server device 30 may sort the posting deck reference information based on the sorting conditions.

また、端末表示処理部152は、特定のデッキ参照情報の送信を、サーバ装置30に要求することができる。この場合、端末表示処理部152は、投稿ID又はデッキIDを、サーバ装置30に送信する。 Furthermore, the terminal display processing unit 152 can request the server device 30 to transmit specific deck reference information. In this case, the terminal display processing unit 152 transmits the posting ID or deck ID to the server device 30.

また、端末表示処理部152は、投稿デッキ情報に基づいて投稿デッキの内容を表示する場合、カードの表示をデッキ内容表示条件に基づいて、投稿デッキを構成するカードの表示態様を制御する。デッキ内容表示条件とは、デッキを構成するカードの表示態様を指定する条件である。カードの表示態様としては、カードの表示順序、カードの目立ち具合(明暗の調整、アイコン画像の付加等)、カードの表示/非表示等がある。端末表示処理部152は、デッキ内容表示条件に適合するように投稿デッキを構成するカードを表示する。デッキ内容表示条件は、予め定められていてもよいし、ユーザにより指定、変更されてもよい。 Further, when displaying the contents of the posted deck based on the posted deck information, the terminal display processing unit 152 controls the display mode of the cards constituting the posted deck based on the deck content display conditions. The deck content display condition is a condition that specifies the display mode of the cards that make up the deck. The display mode of the cards includes the display order of the cards, the conspicuousness of the cards (adjustment of brightness, addition of icon images, etc.), display/non-display of the cards, and the like. The terminal display processing unit 152 displays the cards constituting the posted deck so as to meet the deck content display conditions. The deck content display conditions may be predetermined or may be specified or changed by the user.

デッキ内容表示条件には、上述した抽出条件、ソート条件と同様の条件を採用してもよいし、異なる条件を採用してもよい。デッキ内容表示条件としては、例えば、所持カードとの比較、レギュレーションへの適合を採用可能である。所持カードの比較を条件とすることにより、端末表示処理部152は、例えば、投稿デッキを構成するカードのうち、いずれをユーザが所持しているのかを示すことができる。レギュレーションへの適合を条件とすることにより、端末表示処理部152は、例えば、投稿デッキを構成するカードのうち、いずれのカードがレギュレーションに適合していないのかを示すことができる。 The deck content display conditions may be the same as the above-mentioned extraction conditions and sorting conditions, or may be different from them. As the deck content display condition, for example, comparison with cards in possession or compliance with regulations can be adopted. By setting the comparison of owned cards as a condition, the terminal display processing unit 152 can indicate, for example, which of the cards making up the posting deck is owned by the user. By setting compliance with the regulations as a condition, the terminal display processing unit 152 can indicate, for example, which card among the cards making up the posting deck does not comply with the regulations.

なお、ここでは、端末表示処理部152が、投稿デッキ参照情報に基づいて画像を表示する場合について説明したが、これには限らない。例えば、端末デッキ編集部151は、ユーザからの操作を随時サーバ装置30に通知し、サーバ装置30による投稿デッキ参照情報の抽出と、投稿デッキ参照情報に基づく画像の生成とを要求してもよい。そして、サーバ装置30は、端末表示処理部152から通知されたユーザからの操作等に基づいて、投稿デッキ参照情報の抽出と、投稿デッキ参照情報に基づく画像の生成とを行い、生成した画像を随時端末装置10に送信する。このように、各種画面を表示するための実質的な処理は、端末装置10が行ってもよいし、サーバ装置30が行ってもよい。 Note that although a case has been described here in which the terminal display processing unit 152 displays an image based on the posting deck reference information, the present invention is not limited to this. For example, the terminal deck editing unit 151 may notify the server device 30 of user operations at any time, and request the server device 30 to extract posting deck reference information and to generate an image based on the posting deck reference information. . Then, the server device 30 extracts the posting deck reference information and generates an image based on the posting deck reference information based on the user's operation notified from the terminal display processing unit 152, and generates the generated image. It is transmitted to the terminal device 10 at any time. In this way, the actual processing for displaying various screens may be performed by the terminal device 10 or by the server device 30.

端末ゲーム実行部153は、ゲームを実行するための制御を行う。端末ゲーム実行部153は、自装置においてゲームを進行させるための実質的な処理を行ってもよいし、サーバ装置30においてゲームを進行させるための補助的な処理を行ってもよい。例えば、端末ゲーム実行部153は、自装置のみでゲームを進行させるための処理を完結させてもよい。本実施形態では、一例として、サーバ装置30において実質的なゲームの処理を行う場合について説明する。この場合、端末ゲーム実行部153は、ユーザによるゲーム操作を、随時サーバ装置30に通知する。そして、端末ゲーム実行部153は、ゲーム操作に対応するゲーム結果を、随時サーバ装置30から取得して、ユーザに提示する。 The terminal game execution unit 153 performs control for executing the game. The terminal game execution unit 153 may perform substantial processing for advancing the game on its own device, or may perform auxiliary processing for advancing the game on the server device 30. For example, the terminal game execution unit 153 may complete the process for advancing the game only on its own device. In this embodiment, as an example, a case will be described in which the server device 30 performs substantial game processing. In this case, the terminal game execution unit 153 notifies the server device 30 of the user's game operation at any time. Then, the terminal game execution unit 153 acquires the game result corresponding to the game operation from the server device 30 at any time and presents it to the user.

また、端末ゲーム実行部153は、プレイ用に、ユーザが選択したデッキ情報が、レギュレーションに適合しているか否かを判定する。ここで、上述したように、デッキがレギュレーションに適合しているか否かについては、端末デッキ編集部151又はサーバデッキ編集部352が判定を行い、その判定結果がデッキ情報に対応付けて記憶されている。端末ゲーム実行部153は、この判定結果を参照し、プレイ用に、ユーザが選択したデッキ情報がレギュレーションに適合していない旨が記憶されている場合は、端末ゲーム実行部153は、そのデッキ情報のゲームでの利用を制限する処理を行う。例えば、端末ゲーム実行部153は、選択されたデッキ情報の利用を禁止し、デッキ情報をユーザに再選択させる。 Further, the terminal game execution unit 153 determines whether the deck information selected by the user for play conforms to regulations. Here, as described above, the terminal deck editing unit 151 or the server deck editing unit 352 determines whether the deck complies with the regulations, and the determination result is stored in association with the deck information. There is. The terminal game execution unit 153 refers to this determination result, and if it is stored that the deck information selected by the user for play does not comply with the regulations, the terminal game execution unit 153 selects the deck information. Performs processing to restrict usage in games. For example, the terminal game execution unit 153 prohibits the use of the selected deck information and allows the user to reselect the deck information.

また、端末ゲーム実行部153は、ゲームを実行するために必要な各種情報をサーバ装置30から取得する。例えば、端末ゲーム実行部153は、カード属性情報に更新があった場合、サーバ装置30からカード属性情報を取得して、カード属性情報記憶部141に記憶させる。また、例えば、端末ゲーム実行部153は、ユーザがゲームにログインし、ゲームを開始するとき、カードの購入により所持カードに変更があったとき等に、所持カード情報を、サーバ装置30から取得して、所持カード情報記憶部142に記憶させる。 Further, the terminal game execution unit 153 acquires various information necessary for executing the game from the server device 30. For example, when the card attribute information is updated, the terminal game execution unit 153 acquires the card attribute information from the server device 30 and stores it in the card attribute information storage unit 141. Further, for example, the terminal game execution unit 153 acquires the card information from the server device 30 when the user logs into the game and starts the game, or when the card in the possession changes due to the purchase of a card. Then, the card information is stored in the held card information storage section 142.

評価送信部154は、投稿デッキに対するユーザの評価を、サーバ装置30に通知する。評価送信部154は、所定の評価条件が満たされたか否かを判定する。評価情報については、後述する。評価送信部154は、評価条件が満たされたと判定した場合、その旨をサーバ装置30に通知する。
以上が、端末装置10の構成についての説明である。
The evaluation transmitter 154 notifies the server device 30 of the user's evaluation of the posting deck. The evaluation transmitter 154 determines whether a predetermined evaluation condition is satisfied. The evaluation information will be described later. When the evaluation transmitter 154 determines that the evaluation condition is satisfied, it notifies the server device 30 to that effect.
The above is a description of the configuration of the terminal device 10.

〔サーバ装置30の構成〕
次に、サーバ装置30の構成について説明する。
図10は、サーバ装置30の構成を示すブロック図である。
図10に示すように、サーバ装置30は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部34と、サーバ制御部350と、を備える。
サーバ通信部31は、ネットワークNWを介して、端末装置10と通信する。
サーバ記憶部34は、サーバ制御部350が参照する各種情報、サーバ制御部350の処理結果等を記憶する。また、サーバ記憶部34は、カード属性情報記憶部341と、所持デッキ情報記憶部342と、投稿デッキ情報記憶部343と、投稿情報記憶部344と、プレイヤ情報記憶部345と、所持カード情報記憶部346と、規則情報記憶部347と、を備える。
[Configuration of server device 30]
Next, the configuration of the server device 30 will be explained.
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the server device 30.
As shown in FIG. 10, the server device 30 includes a server communication section 31, a server storage section 34, and a server control section 350.
The server communication unit 31 communicates with the terminal device 10 via the network NW.
The server storage unit 34 stores various information referenced by the server control unit 350, processing results of the server control unit 350, and the like. The server storage section 34 also includes a card attribute information storage section 341, a possessed deck information storage section 342, a posted deck information storage section 343, a posted information storage section 344, a player information storage section 345, and a possessed card information storage section. section 346 and a rule information storage section 347.

カード属性情報記憶部341は、カード属性情報を、カードごとに記憶する。
所持デッキ情報記憶部342は、所持デッキ情報を、ユーザ(プレイヤ)ごとに記憶する。具体的には、所持デッキ情報記憶部342は、所持デッキ情報を、所持デッキIDと、プレイヤのユーザIDとに対応付けて記憶する。
投稿デッキ情報記憶部343は、デッキ情報を、ユーザ(投稿者)ごとに記憶する。
投稿情報記憶部344は、投稿情報を、投稿デッキごとに記憶する。
プレイヤ情報記憶部345は、プレイヤ情報を、ユーザ(プレイヤ)ごとに記憶する。
所持カード情報記憶部346は、所持カード情報を、ユーザ(プレイヤ)ごとに記憶する。
規則情報記憶部347は、規則情報を記憶する。
The card attribute information storage unit 341 stores card attribute information for each card.
The owned deck information storage unit 342 stores owned deck information for each user (player). Specifically, the owned deck information storage unit 342 stores the owned deck information in association with the owned deck ID and the player's user ID.
The posting deck information storage unit 343 stores deck information for each user (poster).
The posted information storage unit 344 stores posted information for each posting deck.
The player information storage unit 345 stores player information for each user (player).
The owned card information storage unit 346 stores owned card information for each user (player).
Rule information storage section 347 stores rule information.

サーバ制御部350は、サーバ装置30が備える各種構成を制御する。サーバ制御部350は、例えば、サーバ記憶部34に予め記憶されたサーバ用ゲーム制御プログラム、デッキ管理プログラム等を、サーバ装置30のCPUが実行することにより実現される。なお、サーバ制御部350の一部又は全部は、LSIやASIC等のハードウェアの集積回路として実現されてもよい。
サーバ制御部350は、要求受付部351と、サーバデッキ編集部352と、サーバ表示処理部353と、デッキ管理部354と、サーバゲーム実行部355と、評価管理部356と、を備える。
The server control unit 350 controls various configurations included in the server device 30. The server control unit 350 is realized, for example, by the CPU of the server device 30 executing a server game control program, a deck management program, etc. stored in advance in the server storage unit 34. Note that a part or all of the server control unit 350 may be realized as a hardware integrated circuit such as an LSI or an ASIC.
The server control section 350 includes a request reception section 351, a server deck editing section 352, a server display processing section 353, a deck management section 354, a server game execution section 355, and an evaluation management section 356.

要求受付部351は、端末装置10からの要求を受け付ける。要求受付部351は、端末装置10からデッキの編集要求を受け付けた場合、サーバデッキ編集部352に編集要求の内容を通知する。要求受付部351は、端末装置10から表示処理要求を受け付けた場合、サーバ表示処理部353に表示処理要求の内容を通知する。 The request accepting unit 351 accepts requests from the terminal device 10. When the request accepting unit 351 receives a deck editing request from the terminal device 10, it notifies the server deck editing unit 352 of the contents of the editing request. When the request reception unit 351 receives a display processing request from the terminal device 10, it notifies the server display processing unit 353 of the contents of the display processing request.

サーバデッキ編集部352は、端末装置10の端末デッキ編集部151に対応する構成であり、デッキ情報の編集におけるサーバ装置30側の制御を行う。サーバデッキ編集部352は、要求受付部351から編集要求を受け付けると、編集要求で指定された処理を実行する。
デッキ情報の編集において、サーバデッキ編集部352は、端末装置10から編集対象として指定されたデッキ情報を、所持デッキ情報記憶部342、又は、投稿デッキ情報記憶部343から読み出す。サーバデッキ編集部352は、読み出したデッキ情報を端末装置10に送信する。サーバデッキ編集部352は、端末装置10から編集後のデッキ情報を取得する。サーバデッキ編集部352は、取得したデッキ情報が所持デッキである場合は、所持デッキ情報記憶部342に記憶させる。また、サーバデッキ編集部352は、取得したデッキ情報が投稿デッキである場合は、投稿デッキ情報記憶部343に記憶させる。サーバデッキ編集部352は、端末装置10から投稿情報を取得すると、取得した投稿情報を、投稿情報記憶部344に記憶させる。換言すると、サーバデッキ編集部352は、端末装置10から取得した投稿デッキ参照情報を、サーバ記憶部34に出力する。
The server deck editing section 352 has a configuration corresponding to the terminal deck editing section 151 of the terminal device 10, and controls the server device 30 side in editing deck information. When the server deck editing unit 352 receives an editing request from the request receiving unit 351, it executes the process specified in the editing request.
In editing the deck information, the server deck editing section 352 reads the deck information designated as an editing target from the terminal device 10 from the owned deck information storage section 342 or the posted deck information storage section 343. The server deck editing unit 352 transmits the read deck information to the terminal device 10. The server deck editing unit 352 acquires the edited deck information from the terminal device 10. When the acquired deck information is a possessed deck, the server deck editing section 352 causes the acquired deck information to be stored in the possessed deck information storage section 342. Furthermore, if the acquired deck information is a posted deck, the server deck editing unit 352 causes the posted deck information storage unit 343 to store it. Upon acquiring the posted information from the terminal device 10, the server deck editing unit 352 stores the acquired posted information in the posted information storage unit 344. In other words, the server deck editing section 352 outputs the posted deck reference information acquired from the terminal device 10 to the server storage section 34.

サーバ表示処理部353は、端末装置10の端末表示処理部152に対応する構成であり、デッキ情報の編集におけるサーバ装置30側の制御を行う。端末表示処理部152は、要求受付部351から表示処理要求を受け付けると、表示処理要求で指定された処理を実行する。
サーバ表示処理部353は、要求受付部351から表示処理要求を受け付けると、指定された抽出条件に基づいて、サーバ記憶部34から投稿デッキ参照情報を抽出する。サーバ表示処理部353は、抽出した投稿デッキ参照情報を端末装置10に送信する。換言すると、サーバ表示処理部353は、抽出した投稿デッキ参照情報を、端末装置10に出力する。これにより、端末装置10において、サーバ表示処理部353が送信した投稿デッキ参照情報が表示される。
例えば、投稿デッキのカテゴリが抽出条件として指定された場合、サーバ表示処理部353は、指定されたカテゴリを検索キーとして、投稿情報記憶部344から投稿情報を抽出する。サーバ表示処理部353は、抽出した投稿情報の投稿IDにより関連付けられた投稿デッキ情報を、投稿デッキ情報記憶部343から抽出する。このように、サーバ表示処理部353は、指定された抽出条件に応じて投稿デッキ参照情報を抽出する。
The server display processing section 353 has a configuration corresponding to the terminal display processing section 152 of the terminal device 10, and controls the server device 30 side in editing deck information. Upon receiving a display processing request from the request receiving section 351, the terminal display processing section 152 executes the process specified in the display processing request.
When the server display processing section 353 receives the display processing request from the request reception section 351, it extracts the posting deck reference information from the server storage section 34 based on the specified extraction conditions. The server display processing unit 353 transmits the extracted posting deck reference information to the terminal device 10. In other words, the server display processing unit 353 outputs the extracted posting deck reference information to the terminal device 10. As a result, the posting deck reference information transmitted by the server display processing section 353 is displayed on the terminal device 10.
For example, when the category of the posting deck is specified as an extraction condition, the server display processing unit 353 extracts posted information from the posted information storage unit 344 using the specified category as a search key. The server display processing unit 353 extracts posted deck information associated with the posted ID of the extracted posted information from the posted deck information storage unit 343. In this way, the server display processing unit 353 extracts the posted deck reference information according to the specified extraction conditions.

デッキ管理部354は、投稿デッキ参照情報のデータ量を調整する。デッキ管理部354は、投稿情報を参照し、投稿されてから時間が経過している投稿デッキの投稿デッキ情報を、投稿デッキ情報記憶部343から削除する。また、デッキ管理部354は、投稿情報を参照し、評価のスコアが低い投稿デッキの投稿デッキ情報を、投稿デッキ情報記憶部343から削除する。このとき、デッキ管理部354は、投稿情報を、投稿情報記憶部344から削除してもよい。デッキ管理部354は、経過時間と、評価とのいずれか又は両方が基準に満たない投稿を削除するようにしてもよい。例えば、デッキ管理部354は、評価が低くても1ヶ月は削除しないこととしてもよい。また、例えば、デッキ管理部354は、1ヶ月以上前に投稿された投稿デッキ情報であって、評価のスコアが所定値以下の投稿デッキ情報を削除したり、評価が上位3000件に満たない投稿を削除したりしてもよい。これにより、投稿デッキ情報の数を適切に管理することができる。 The deck management unit 354 adjusts the data amount of posted deck reference information. The deck management section 354 refers to the posted information and deletes posted deck information of posted decks for which some time has passed since posting from the posted deck information storage section 343. Further, the deck management section 354 refers to the posted information and deletes the posted deck information of the posted deck with a low evaluation score from the posted deck information storage section 343. At this time, the deck management section 354 may delete the posted information from the posted information storage section 344. The deck management unit 354 may delete posts whose elapsed time and/or evaluation do not meet the criteria. For example, the deck management unit 354 may not delete the deck for one month even if the evaluation is low. For example, the deck management unit 354 may delete posted deck information that was posted more than one month ago and whose evaluation score is below a predetermined value, or delete posted deck information whose evaluation score is less than the top 3000. You may also delete the . This makes it possible to appropriately manage the number of posted deck information.

サーバゲーム実行部355は、端末装置10の端末ゲーム実行部153に対応する構成であり、サーバ装置30側におけるゲームの実行のための制御を行う。例えば、サーバゲーム実行部355は、ゲームを実行するために必要な各種情報を端末装置10に送信する。また、例えば、サーバゲーム実行部357は、端末装置10から送信されたゲームのプレイ操作に応じてゲームを進行させ、ゲーム結果を生成する。サーバゲーム実行部357は、生成したゲーム結果を端末装置10に送信する。また、サーバゲーム実行部355は、ゲーム結果に応じて、プレイヤ情報記憶部345が記憶するプレイヤ情報を更新する。 The server game execution unit 355 has a configuration corresponding to the terminal game execution unit 153 of the terminal device 10, and controls the execution of the game on the server device 30 side. For example, the server game execution unit 355 transmits various information necessary for executing the game to the terminal device 10. Further, for example, the server game execution unit 357 advances the game according to the game play operation transmitted from the terminal device 10 and generates a game result. The server game execution unit 357 transmits the generated game result to the terminal device 10. Furthermore, the server game execution unit 355 updates the player information stored in the player information storage unit 345 according to the game result.

評価管理部356は、投稿デッキの評価情報を管理する。評価管理部356は、所定の評価条件に基づいて、評価情報を更新する。評価条件には、任意の条件を採用可能である。例えば、投稿デッキが所持デッキとして登録されること、投稿デッキを用いてゲームすること、投稿デッキを用いてゲームに勝利すること、メインデッキとして登録されること、ユーザからポジティブな評価が指定されること等を、評価スコアを加算する評価条件としてよい。また、例えば、所持デッキから除外されること、投稿デッキを用いてゲームに敗北すること、メインデッキから除外されること、デッキの内容が変更されること、ユーザからネガティブな評価が指定されること、ブロックされること等を、評価スコアを減算する評価条件としてよい。評価条件の具体例としては、ポジティブな評価として「good」を指定する操作を受け付けること、ネガティブな評価として「bad」を指定する操作を受け付けること、投稿デッキの表示をブロックする操作を受け付けること等が挙げられる。評価条件を記述した情報と、評価条件に応じた評価の更新量とを記述した情報は、例えば、サーバ記憶部34に記憶される。なお、評価条件の具体例としては、ユーザが100点満点等で投稿デッキを採点した採点結果を入力する操作を受け付けることとしてもよく、採点結果の平均値等が投稿デッキの評価情報として管理されてもよい。 The evaluation management unit 356 manages evaluation information of posting decks. The evaluation management unit 356 updates evaluation information based on predetermined evaluation conditions. Any conditions can be adopted as the evaluation conditions. For example, the posted deck is registered as a owned deck, the posted deck is used to play a game, the posted deck is used to win a game, the posted deck is registered as the main deck, and a positive evaluation is specified by the user. This may be used as an evaluation condition for adding an evaluation score. Also, for example, being removed from the owned deck, losing a game using a posted deck, being removed from the main deck, having the contents of the deck changed, or being given a negative evaluation by the user. , being blocked, etc. may be used as evaluation conditions for subtracting the evaluation score. Specific examples of evaluation conditions include accepting an operation that specifies "good" as a positive evaluation, accepting an operation that specifies "bad" as a negative evaluation, and accepting an operation that blocks the display of the posting deck. can be mentioned. Information describing the evaluation conditions and information describing the update amount of the evaluation according to the evaluation conditions are stored in the server storage unit 34, for example. In addition, as a specific example of the evaluation condition, it may be possible to accept an operation in which the user inputs the scoring result of the posted deck on a scale of 100 points, etc., and the average value of the scoring result etc. is managed as the evaluation information of the posted deck. It's okay.

評価管理部356は、評価条件が満たされた場合に、投稿デッキの評価情報を更新する。評価条件が満たされたか否かの判定は、評価管理部356により行われてもよいし、端末装置10の評価送信部154により行われてもよい。評価管理部356は、満たされた評価条件に応じた評価(例えば、評価スコア、被ブロック数等)を、評価情報に反映させる。具体的には、評価管理部356は、評価対象の投稿デッキについての投稿情報を、投稿情報記憶部344から読み出す。評価管理部356は、投稿情報内の評価情報を更新する。 The evaluation management unit 356 updates the evaluation information of the posting deck when the evaluation conditions are satisfied. The determination as to whether the evaluation conditions are satisfied may be made by the evaluation management section 356 or may be made by the evaluation transmission section 154 of the terminal device 10. The evaluation management unit 356 reflects an evaluation (for example, evaluation score, number of blocks, etc.) according to the satisfied evaluation condition in evaluation information. Specifically, the evaluation management section 356 reads the posted information regarding the posted deck to be evaluated from the posted information storage section 344. The evaluation management unit 356 updates evaluation information in posted information.

例えば、投稿デッキがブロックされると、その投稿デッキの評価情報が更新される。評価情報の更新は、投稿デッキ単位であってもよいし、投稿者単位であってもよい。例えば、評価管理部356は、或る投稿デッキがブロックされた場合に、その投稿デッキの評価情報のみを更新してもよいし、その投稿者が投稿した全ての投稿デッキの評価情報を更新してもよい。また、評価管理部356は、被ブロック数が所定数を超えた投稿者については投稿を制限したり、投稿を禁止したりしてもよい。このように、評価管理部356は、ユーザからの投稿デッキに対する評価に基づいて、投稿デッキの評価情報を更新する。換言すると、評価管理部356は、端末装置10からの評価情報の更新要求に基づいて、投稿デッキの評価情報を更新するということもできる。すなわち、上述したようなユーザからの投稿デッキに対する評価が、端末装置10からの評価情報の更新要求の一例である。
以上が、サーバ装置30の構成についての説明である。
For example, when a posted deck is blocked, the evaluation information for that posted deck is updated. The evaluation information may be updated for each posting deck or for each poster. For example, when a certain posting deck is blocked, the evaluation management unit 356 may update only the evaluation information of that posting deck, or may update the evaluation information of all posting decks posted by the poster. It's okay. Furthermore, the evaluation management unit 356 may restrict or prohibit posting of posters whose number of blocks exceeds a predetermined number. In this way, the evaluation management unit 356 updates the evaluation information of the posting deck based on the user's evaluation of the posting deck. In other words, the evaluation management unit 356 can update the evaluation information of the posting deck based on the evaluation information update request from the terminal device 10. That is, the user's evaluation of the posted deck as described above is an example of a request from the terminal device 10 to update the evaluation information.
The above is a description of the configuration of the server device 30.

〔コンピュータシステムの構成〕
次に、端末装置10、サーバ装置30が備えるコンピュータシステム90について説明する。
図11は、コンピュータシステム90の構成を示すブロック図である。
コンピュータシステム90は、例えば、通信部91と、入力部92と、表示部93と、記憶部94と、CPU95と、を備える。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。
[Computer system configuration]
Next, the computer system 90 included in the terminal device 10 and the server device 30 will be described.
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the computer system 90.
The computer system 90 includes, for example, a communication section 91, an input section 92, a display section 93, a storage section 94, and a CPU 95. These components are communicably connected to each other via a bus.

通信部91は、ネットワークNWを介して、サーバ装置30や他の装置と通信を行う。
入力部92は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなどの入力装置であり、ユーザの操作により各種の指示が入力される。入力部92は、タッチパネルとしてディスプレイ(表示部93)と一体に構成されてもよい。
表示部93は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 91 communicates with the server device 30 and other devices via the network NW.
The input unit 92 is, for example, an input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice, and various instructions are input by user operations. The input unit 92 may be configured integrally with a display (display unit 93) as a touch panel.
The display unit 93 is a display that displays information such as images and text, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (Electro Luminescence) display panel, and the like.

記憶部94は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、端末装置10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部94は、端末装置10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、端末装置10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
CPU95は、記憶部94に記憶された各種プログラムを実行し、端末装置10やサーバ装置30の各部を制御する。
以上が、コンピュータシステム90についての説明である。
The storage unit 94 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), or a ROM (Read-Only Memory). RAM (Random Access Memory), etc. It stores various information, images, programs (including game control programs), etc. that are processed by the terminal device 10. Note that the storage unit 94 is not limited to one built into the terminal device 10, but may be an external storage device connected through a digital input/output port such as a USB. Furthermore, the terminal device 10 may include a hardware configuration such as a speaker (not shown), an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) receiving module.
The CPU 95 executes various programs stored in the storage section 94 and controls each section of the terminal device 10 and the server device 30.
The above is a description of the computer system 90.

〔ゲームシステム1の動作〕
次に、ゲームシステム1の動作について説明する。
以下では、端末装置10において、ゲーム制御プログラムによるゲームアプリケーションが起動されている場合について説明する。ゲームアプリケーションの起動時に、端末装置10は、サーバ装置30から最新の所持カード情報、所持デッキ情報、プレイヤ情報、規則情報等を取得し、端末記憶部14に記憶させる。
まず、デッキ編集時のゲームシステム1の動作について説明する。
図12は、デッキ編集処理の流れの一例を示すシーケンスチャートである。(ステップS100)端末装置10は、デッキを編集するための編集モードを起動する。編集モードとは、デッキ情報を編集したり、投稿したりするためのモードである。編集モードは、例えば、ゲームのメニュー画面において行われる起動操作により起動される。また、編集モードは、後述する閲覧モードから起動されてもよい。その後、ゲームシステム1は、ステップS102に処理を進める。(ステップS102)端末装置10は、編集対象デッキの選択を、ユーザから受け付ける。その後、ゲームシステム1は、ステップS104に処理を進める。
[Operation of game system 1]
Next, the operation of the game system 1 will be explained.
In the following, a case will be described in which a game application based on a game control program is activated on the terminal device 10. At the time of starting the game application, the terminal device 10 acquires the latest possession card information, possession deck information, player information, rule information, etc. from the server device 30, and stores them in the terminal storage unit 14.
First, the operation of the game system 1 when editing a deck will be explained.
FIG. 12 is a sequence chart showing an example of the flow of deck editing processing. (Step S100) The terminal device 10 activates an editing mode for editing the deck. Edit mode is a mode for editing and posting deck information. The editing mode is activated, for example, by an activation operation performed on a game menu screen. Further, the editing mode may be activated from the viewing mode described below. After that, the game system 1 advances the process to step S102. (Step S102) The terminal device 10 receives a selection of a deck to be edited from the user. After that, the game system 1 advances the process to step S104.

ここで、編集対象デッキ選択時のユーザインタフェースについて説明する。
図13は、デッキ選択画面の一例を示す図である。
デッキ選択画面とは、編集対象デッキの選択を受け付けるための画面である。図13に示す例では、デッキ選択画面G3には、4つのデッキ選択ボタンD1~D4と、新規デッキ作成用ボタンD5と、投稿デッキ閲覧用ボタンDBと、が設けられている。デッキ選択ボタンD1には、「SET」というアイコンが重畳されており、デフォルトでプレイに使用されるデッキであることが明示されている。デッキ選択ボタンD1~D4がユーザにより選択されると、端末装置10は、各ボタンに対応する所持デッキ情報を読み出す。また、新規デッキ作成用ボタンD5がユーザにより選択されると、端末装置10は、所持デッキ情報を新規に生成する。また、投稿デッキ閲覧用ボタンDBがユーザにより選択されると、端末装置10は、後述するデッキ閲覧モードを起動する。
以上が、編集対象デッキ選択時のユーザインタフェースについての説明である。
Here, the user interface when selecting a deck to be edited will be explained.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a deck selection screen.
The deck selection screen is a screen for accepting selection of a deck to be edited. In the example shown in FIG. 13, the deck selection screen G3 is provided with four deck selection buttons D1 to D4, a new deck creation button D5, and a posted deck viewing button DB. An icon labeled "SET" is superimposed on the deck selection button D1, clearly indicating that this is the deck used for play by default. When the user selects one of the deck selection buttons D1 to D4, the terminal device 10 reads the owned deck information corresponding to each button. Furthermore, when the new deck creation button D5 is selected by the user, the terminal device 10 newly generates possession deck information. Further, when the user selects the posted deck viewing button DB, the terminal device 10 starts a deck viewing mode, which will be described later.
The above is an explanation of the user interface when selecting a deck to be edited.

(ステップS104)
端末装置10は、ユーザにより選択された編集対象デッキのデッキ情報を、サーバ装置30に要求する。このとき、端末装置10は、編集対象デッキのデッキIDをサーバ装置30に送信する。その後、ゲームシステム1は、ステップS300に処理を進める。(ステップS300)サーバ装置30は、端末装置10からデッキIDを取得する。サーバ装置30は、取得したデッキIDを検索キーとして、所持デッキ情報又は投稿デッキ情報を読み出す。サーバ装置30は、読み出したデッキ情報を、端末装置10に送信する。その後、ゲームシステム1は、ステップS106に処理を進める。(ステップS106)端末装置10は、サーバ装置30からデッキ情報を取得する。端末装置10は、取得したデッキ情報と、所持カード情報記憶部142から読み出した所持カード情報と、に基づいて、デッキ編集画面を表示する。その後、ゲームシステム1は、ステップS108に処理を進める。
(Step S104)
The terminal device 10 requests the server device 30 for deck information of the deck to be edited selected by the user. At this time, the terminal device 10 transmits the deck ID of the deck to be edited to the server device 30. After that, the game system 1 advances the process to step S300. (Step S300) The server device 30 acquires the deck ID from the terminal device 10. The server device 30 reads owned deck information or posted deck information using the acquired deck ID as a search key. The server device 30 transmits the read deck information to the terminal device 10. After that, the game system 1 advances the process to step S106. (Step S106) The terminal device 10 acquires deck information from the server device 30. The terminal device 10 displays a deck editing screen based on the acquired deck information and the owned card information read from the owned card information storage section 142. After that, the game system 1 advances the process to step S108.

ここで、デッキ編集時のユーザインタフェースについて説明する。
図14は、デッキ編集画面の一例を示す図である。
デッキ編集画面とは、デッキの編集操作を受け付けるための画面である。図14に示す例において、デッキ編集画面G4には、デッキを構成するカードC3と、ユーザの所持カードC4と、がそれぞれリスト表示されている。端末装置10は、例えば、スライド操作等に応じて、デッキを構成するカードC3又は所持カードC4を一時的に非表示としてもよい。
Here, the user interface when editing a deck will be explained.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a deck editing screen.
The deck editing screen is a screen for accepting deck editing operations. In the example shown in FIG. 14, the deck editing screen G4 displays a list of cards C3 making up the deck and cards C4 owned by the user. For example, the terminal device 10 may temporarily hide the card C3 forming the deck or the owned card C4 in response to a slide operation or the like.

また、デッキ編集画面G4には、メモボタンB4と、バックボタンB5と、所持カードの種別選択ボタンB6と、所持カードのソートボタンB7とが設けられている。メモボタンB4とは、デッキの付帯情報としてメモを記録するためのボタンである。バックボタンB5とは、前の画面表示に戻すためのボタンである。バックボタンB5が選択されると、端末装置10は、例えば、編集が完了したものとして前の画面に表示を戻す。つまり、メモボタンB4、バックボタンB5とは、編集操作を受け付ける操作子の一例である。種別選択ボタンB6とは、表示させるカードを、カードの種別により絞り込むためのボタンである。ソートボタンB7とは、表示させるカードをソートする(並び替える)ためのボタンである。
デッキを構成するカードの変更を行う場合、ユーザは、例えば、図14の矢印AR1に示すように、追加を所望する所持カードを、デッキを構成するカードの表示領域までドラッグアンドドロップすればよい。端末装置10は、この他にもボタンの押下、タッチ操作、スライド操作等の任意の操作を編集操作として受け付けてよい。
Further, the deck editing screen G4 is provided with a memo button B4, a back button B5, a button for selecting the type of cards in possession B6, and a sort button for cards in possession B7. The memo button B4 is a button for recording a memo as supplementary information of the deck. The back button B5 is a button for returning to the previous screen display. When the back button B5 is selected, the terminal device 10, for example, assumes that editing has been completed and returns the display to the previous screen. That is, the memo button B4 and the back button B5 are examples of operators that accept editing operations. The type selection button B6 is a button for narrowing down the cards to be displayed by card type. The sort button B7 is a button for sorting (arranging) the cards to be displayed.
When changing the cards that make up the deck, the user may drag and drop the card that he/she wishes to add to the display area of the cards that make up the deck, for example, as shown by arrow AR1 in FIG. 14. In addition to this, the terminal device 10 may accept arbitrary operations such as button presses, touch operations, slide operations, etc. as editing operations.

なお、レギュレーションに適合していないデッキは、上述したようにプレイに用いることはできないが、端末装置10は、デッキ情報を保存可能としてもよい。また、端末装置10は、デッキがレギュレーションに適合していない場合には、その旨をユーザに通知してもよい。また、端末装置10は、投稿デッキを編集する場合には、ユーザが所持していないカードであってもデッキの編集に利用可能としてもよい。
また、端末装置10は、投稿デッキ情報を編集する場合と、所持デッキ情報を編集する場合とで、異なるデッキ編集画面を表示してもよい。例えば、投稿デッキは、あくまで提案であるため、必ずしもユーザの所持カードのみから構成される必要はない。そこで、端末装置10は、投稿デッキを編集する場合は、所持カードに加えて、未所持のカードを表示してもよい。そして、端末装置10は、投稿デッキに未所持のカードが含まれることを許可してもよい。
以上が、デッキ編集時のユーザインタフェースについての説明である。
Note that although a deck that does not comply with the regulations cannot be used for play as described above, the terminal device 10 may be able to save deck information. Furthermore, if the deck does not comply with the regulations, the terminal device 10 may notify the user to that effect. Furthermore, when editing a posted deck, the terminal device 10 may allow cards that the user does not own to be used for editing the deck.
Furthermore, the terminal device 10 may display different deck editing screens for editing posted deck information and for editing owned deck information. For example, since the posted deck is just a suggestion, it does not necessarily have to be composed only of cards owned by the user. Therefore, when editing the posting deck, the terminal device 10 may display cards that are not in possession in addition to cards in possession. Then, the terminal device 10 may allow the posted deck to include cards that it does not own.
The above is an explanation of the user interface when editing a deck.

(ステップS108)
端末装置10は、編集操作を受け付ける。端末装置10は、編集操作に応じてデッキ情報を更新する。その後、ゲームシステム1は、ステップS110に処理を進める。(ステップS110)端末装置10は、デッキの属性情報、付帯情報の入力を受け付ける。その後、ゲームシステム1は、ステップS112に処理を進める。
(Step S108)
The terminal device 10 accepts editing operations. The terminal device 10 updates deck information in response to editing operations. After that, the game system 1 advances the process to step S110. (Step S110) The terminal device 10 receives input of deck attribute information and supplementary information. After that, the game system 1 advances the process to step S112.

ここで、デッキの属性情報、付帯情報の入力時のユーザインタフェースについて説明する。
図15は、デッキ投稿画面の一例を示す図である。
デッキ投稿画面とは、デッキの投稿操作を受け付けるための画面である。図15に示す例において、デッキ投稿画面G5には、メモボタンB4と、デッキカテゴリ選択ボタンB8と、おすすめボタンB9と、メモ公開ボタンB10と、投稿ボタンB11と、が設けられている。デッキカテゴリ選択ボタンB8とは、カテゴリを属性情報として登録するためのボタンである。おすすめボタンB9とは、投稿者の推薦デッキである旨を属性情報として登録するためのボタンである。メモ公開ボタンB10とは、付帯情報のメモを公開可能に設定するためのボタンである。デッキ確認ボタンB11は、デッキの内容を表示させ、デッキの内容を確認するためのボタンである。投稿ボタンB12とは、デッキの編集を完了させ、デッキ情報等を投稿するためのボタンである。なお、端末装置10は、デッキがレギュレーションに適合していない場合には、投稿ボタンB12を無効にし、投稿できないようにしてもよい。
このように、端末装置10は、デッキの属性情報、付帯情報の入力を、上述した図14のメモボタンB4を介した操作以外にも受け付けてよい。
以上が、デッキの属性情報、付帯情報の入力時のユーザインタフェースについての説明である。
Here, the user interface when inputting the deck attribute information and supplementary information will be explained.
FIG. 15 is a diagram showing an example of a deck posting screen.
The deck posting screen is a screen for accepting deck posting operations. In the example shown in FIG. 15, the deck posting screen G5 is provided with a memo button B4, a deck category selection button B8, a recommendation button B9, a memo publishing button B10, and a posting button B11. The deck category selection button B8 is a button for registering a category as attribute information. The recommendation button B9 is a button for registering as attribute information that the deck is recommended by the poster. The memo release button B10 is a button for setting a memo of incidental information to be available for publication. The deck confirmation button B11 is a button for displaying the contents of the deck and confirming the contents of the deck. The posting button B12 is a button for completing deck editing and posting deck information and the like. Note that if the deck does not comply with the regulations, the terminal device 10 may disable the posting button B12 and disable posting.
In this way, the terminal device 10 may accept input of the deck attribute information and supplementary information in addition to the operation via the memo button B4 in FIG. 14 described above.
The above is a description of the user interface when inputting deck attribute information and supplementary information.

(ステップS112)
端末装置10は、編集内容が確定すると、更新後のデッキ情報、属性情報、付帯情報等をサーバ装置30に送信する。換言すると、端末装置10は、投稿デッキ情報を編集した場合は、投稿デッキ情報等を投稿する。その後、ゲームシステム1は、ステップS302に処理を進める。
なお、端末装置10は、例えば、図14に示すバックボタンB5が選択された場合や、図15に示す投稿ボタンB11が選択された場合等に編集内容が確定したと判定する。端末装置10は、バックボタンB5が選択されたときにデッキ情報が更新されていない場合、デッキ情報をサーバ装置30に送信しなくてもよい。また、編集内容が確定したと判定したタイミングで、デッキがレギュレーションに適合しているか否かを判定し、レギュレーションに適合していない場合には、その旨をユーザに通知してもよい。
(Step S112)
When the editing content is finalized, the terminal device 10 transmits the updated deck information, attribute information, supplementary information, etc. to the server device 30. In other words, when the terminal device 10 edits the posting deck information, the terminal device 10 posts the posting deck information and the like. After that, the game system 1 advances the process to step S302.
Note that the terminal device 10 determines that the edited content has been finalized, for example, when the back button B5 shown in FIG. 14 is selected, or when the post button B11 shown in FIG. 15 is selected. If the deck information has not been updated when the back button B5 is selected, the terminal device 10 does not need to transmit the deck information to the server device 30. Furthermore, at the timing when it is determined that the edited content has been finalized, it may be determined whether the deck complies with the regulations, and if the deck does not comply with the regulations, the user may be notified to that effect.

(ステップS302)
サーバ装置30は、端末装置10から受信したデッキ情報を、所持デッキ情報記憶部342又は投稿デッキ情報記憶部343に記憶させる。また、デッキの属性情報や付帯情報に基づいて投稿情報を生成し、投稿情報記憶部344に記憶させる。その後、ゲームシステム1は、図12に示す処理を終了する。
以上が、デッキ編集時のゲームシステム1の動作についての説明である。
(Step S302)
The server device 30 stores the deck information received from the terminal device 10 in the owned deck information storage section 342 or the posted deck information storage section 343. Further, posted information is generated based on the attribute information and supplementary information of the deck, and is stored in the posted information storage section 344. After that, the game system 1 ends the process shown in FIG. 12.
The above is an explanation of the operation of the game system 1 when editing a deck.

次に、デッキ出力時のゲームシステム1の動作について説明する。
図16は、デッキ出力処理の流れの一例を示すシーケンスチャートである。(ステップS120)端末装置10は、投稿デッキを閲覧するための閲覧モードを起動する。閲覧モードとは、投稿デッキ参照情報を表示させるためのモードである。閲覧モードは、例えば、ゲームのメニュー画面において行われる起動操作や、図13に示す投稿デッキ閲覧用ボタンDBの操作により起動される。その後、ゲームシステム1は、ステップS122に処理を進める。
Next, the operation of the game system 1 when outputting the deck will be explained.
FIG. 16 is a sequence chart showing an example of the flow of deck output processing. (Step S120) The terminal device 10 activates a viewing mode for viewing the posting deck. The viewing mode is a mode for displaying posting deck reference information. The viewing mode is activated, for example, by an activation operation performed on the game menu screen or by an operation of the posted deck viewing button DB shown in FIG. 13. After that, the game system 1 advances the process to step S122.

(ステップS122)
端末装置10は、投稿デッキのリストを、サーバ装置30に要求する。端末装置10は、抽出条件、ソート条件を、サーバ装置30に通知してもよい。その後、ゲームシステム1は、ステップS124に処理を進める。
(Step S122)
The terminal device 10 requests the server device 30 for a list of posting decks. The terminal device 10 may notify the server device 30 of the extraction conditions and sorting conditions. After that, the game system 1 advances the process to step S124.

(ステップS320)
サーバ装置30は、端末装置10からの要求に応じて、投稿デッキの投稿情報を抽出する。サーバ装置30は、抽出した投稿情報を、端末装置10に送信する。その後、ゲームシステム1は、ステップS124に処理を進める。
ここで、サーバ装置30は、投稿情報が多い場合には、所定数の投稿情報を抽出するようにしてもよい。このとき、サーバ装置30は、ランダム(無作為)に投稿情報を抽出してもよい。これにより、端末装置10は、サーバ装置30にアクセスする度に異なる投稿情報を表示するため、異なる端末装置10は、それぞれ異なる投稿情報を表示する。つまり、各ユーザは、それぞれ異なる投稿情報を参照する。ここで、各ユーザが同じ投稿情報を参照すると、同じ投稿デッキ情報が利用される可能性が高まる。この場合、ゲームの展開が類似してしまい、ゲームの興趣が損なわれてしまう可能性がある。これに対して、各ユーザが異なる投稿情報を参照するようにすると、各ユーザがプレイに用いるデッキの多様性を確保することができる。従って、ゲームシステム1は、ゲームの興趣を保つことができる。
(Step S320)
The server device 30 extracts posted information from the posting deck in response to a request from the terminal device 10. The server device 30 transmits the extracted posted information to the terminal device 10. After that, the game system 1 advances the process to step S124.
Here, if there is a large amount of posted information, the server device 30 may extract a predetermined number of posted information. At this time, the server device 30 may randomly (randomly) extract posted information. Accordingly, each time the terminal device 10 accesses the server device 30, different posted information is displayed, so different terminal devices 10 display different posted information. In other words, each user refers to different posted information. Here, if each user refers to the same posted information, the possibility that the same posted deck information will be used increases. In this case, the development of the game may become similar and the interest of the game may be lost. On the other hand, if each user refers to different posted information, it is possible to ensure the diversity of the decks that each user uses for play. Therefore, the game system 1 can maintain the interest of the game.

また、サーバ装置30は、投稿デッキの閲覧回数や投稿デッキが投稿されてからの経過時間を管理してもよい。そして、サーバ装置30は、閲覧された回数が所定回数を超えた場合、投稿デッキが投稿されてからの経過時間が所定値を超えた場合等に、それらの投稿デッキの投稿情報が抽出されることを制限する。これにより、各ユーザが異なる投稿情報を参照するようになり、各ユーザがプレイに用いるデッキの多様性を確保することができる。従って、ゲームシステム1は、ゲームの興趣を保つことができる。 Further, the server device 30 may manage the number of times the posting deck has been viewed and the elapsed time since the posting deck was posted. Then, the server device 30 extracts the posted information of the posted decks when the number of times the posted decks have been viewed exceeds a predetermined number of times, when the elapsed time since the posted decks exceeds a predetermined value, etc. limit things. This allows each user to refer to different posted information, and it is possible to ensure the diversity of decks that each user uses for play. Therefore, the game system 1 can maintain the interest of the game.

(ステップS124)
端末装置10は、サーバ装置30から投稿情報を取得する。端末装置10は、取得した投稿情報に基づいて投稿デッキを一覧表示する。端末装置10は、抽出条件、ソート条件に基づいて、投稿デッキを一覧表示してもよい。その後、ゲームシステム1は、ステップS126に処理を進める。
ここで、投稿デッキの一覧表示時のユーザインタフェースについて説明する。
図2は、投稿デッキリスト画面の一例を示す図である。
投稿デッキリスト画面とは、投稿デッキをリスト表示する画面である。図2に示す例において、投稿デッキリスト画面G1には、デッキリストDLと、ソートボタンB1と、デッキカテゴリ選択ボタンB2と、おすすめ選択ボタンB3と、メモボタンB4と、が設けられている。デッキリストDLには、投稿デッキの評価、名称、カテゴリ、投稿者、投稿日時等、投稿デッキの概要がリスト表示される。これらの情報は、投稿情報を参照することにより特定される。デッキリストDLでは、例えば、表示順序が低い投稿デッキ、すなわち画面に表示しきれなかった投稿デッキの情報を、スクロール操作に応じて表示することができる。
(Step S124)
The terminal device 10 acquires posted information from the server device 30. The terminal device 10 displays a list of posting decks based on the acquired posting information. The terminal device 10 may display a list of posting decks based on extraction conditions and sorting conditions. After that, the game system 1 advances the process to step S126.
Here, the user interface when displaying a list of posting decks will be explained.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a posted deck list screen.
The posted deck list screen is a screen that displays posted decks in a list. In the example shown in FIG. 2, the posted deck list screen G1 is provided with a deck list DL, a sort button B1, a deck category selection button B2, a recommended selection button B3, and a memo button B4. The deck list DL displays a list of the summaries of the posted decks, including their evaluation, name, category, poster, date and time of posting, etc. This information is specified by referring to posted information. In the deck list DL, for example, information about posted decks that are lower in the display order, that is, posted decks that cannot be completely displayed on the screen, can be displayed in response to a scroll operation.

ソートボタンB1は、デッキリストDLにおける投稿デッキの並びを変更するためのボタンである。つまり、ソートボタンB1は、ソート条件の指定操作を受け付ける操作子の一例である。カテゴリ選択ボタンB2は、カテゴリを指定して、デッキリストDLに表示する投稿デッキを絞り込むためのボタンである。おすすめ選択ボタンB3、デッキリストDLに表示する投稿デッキを、投稿者のおすすめのみに絞り込むためのボタンである。つまり、カテゴリ選択ボタンB2とおすすめ選択ボタンB3とは、抽出条件の指定操作を受け付ける操作子の一例である。端末装置10は、指定された条件に基づいてデッキリストDLの表示を変更したり、指定された条件を満たす投稿デッキ参照情報を、サーバ装置30に要求したりする。
以上が、投稿デッキの一覧表示時のユーザインタフェースについての説明である。
The sort button B1 is a button for changing the arrangement of posted decks in the deck list DL. That is, the sort button B1 is an example of an operator that accepts an operation for specifying sort conditions. The category selection button B2 is a button for specifying a category and narrowing down the posted decks to be displayed on the deck list DL. Recommendation selection button B3 is a button for narrowing down the posted decks displayed in the deck list DL to only those recommended by the poster. That is, the category selection button B2 and the recommendation selection button B3 are examples of operators that accept an operation for specifying extraction conditions. The terminal device 10 changes the display of the deck list DL based on the specified conditions, and requests the server device 30 for posted deck reference information that satisfies the specified conditions.
The above is an explanation of the user interface when displaying a list of posted decks.

(ステップS126)
端末装置10は、投稿デッキの選択をユーザから受け付ける。端末装置10は、例えば、図2に示すデッキリストDLに表示された投稿デッキのいずれかを選択する操作を受け付けてよい。その後、ゲームシステム1は、ステップS128に処理を進める。(ステップS128)端末装置10は、選択された投稿デッキのデッキIDを、サーバ装置30に送信し、デッキ情報を要求する。その後、ゲームシステム1は、ステップS322に処理を進める。
(Step S126)
The terminal device 10 receives a selection of a posting deck from the user. For example, the terminal device 10 may accept an operation to select any of the posted decks displayed on the deck list DL shown in FIG. 2. After that, the game system 1 advances the process to step S128. (Step S128) The terminal device 10 transmits the deck ID of the selected posting deck to the server device 30 and requests deck information. After that, the game system 1 advances the process to step S322.

(ステップS322)
サーバ装置30は。端末装置10から取得したデッキIDを検索キーとして、投稿デッキ情報記憶部343から投稿デッキ情報を読み出す。サーバ装置30は、読み出した投稿デッキ情報を、端末装置10に送信する。その後、ゲームシステム1は、ステップS130と、ステップS324に処理を進める。(ステップS324)サーバ装置30は、端末装置10に送信した投稿デッキ情報の評価を更新する。具体的には、サーバ装置30は、端末装置10から取得したデッキIDを検索キーとして、投稿情報記憶部344から投稿情報を読み出す。サーバ装置30は、読み出した投稿情報の評価情報を更新する。具体的には、サーバ装置30は、評価スコアを所定値分加減算する。この評価情報は、投稿デッキに対する興味を引いたり、失わせたりすることにより、他のユーザが、投稿デッキの内容を閲覧するか否かの判断基準の1つになる。その後、サーバ装置30は、図16に示す処理を終了する。
(Step S322)
The server device 30 is. The posted deck information is read from the posted deck information storage section 343 using the deck ID acquired from the terminal device 10 as a search key. The server device 30 transmits the read posting deck information to the terminal device 10. After that, the game system 1 advances the process to step S130 and step S324. (Step S324) The server device 30 updates the evaluation of the posted deck information transmitted to the terminal device 10. Specifically, the server device 30 reads posted information from the posted information storage unit 344 using the deck ID acquired from the terminal device 10 as a search key. The server device 30 updates the evaluation information of the read posted information. Specifically, the server device 30 adds or subtracts a predetermined value from the evaluation score. By attracting or losing interest in the posting deck, this evaluation information becomes one of the criteria for other users to decide whether or not to view the contents of the posting deck. After that, the server device 30 ends the process shown in FIG. 16.

(ステップS130)
端末装置10は、選択された投稿デッキについて、追加情報を表示する。端末装置10は、抽出条件に基づいて、追加情報を表示してもよい。その後、端末装置10は、ステップS132に処理を進める。なお、追加情報を表示するために必要な情報は、ステップS320、S322の処理等、任意のタイミングで予め取得されてよい。
ここで、追加情報の表示時のユーザインタフェースについて説明する。
図17は、追加情報画面の一例を示す図である。
追加情報画面とは、投稿デッキの追加情報を表示する画面である。図17に示す例において、追加情報画面G6には、投稿者名情報I1と、デッキ名情報I2と、カード種別構成枚数情報I3と、所持カード割合情報I4と、評価情報I5と、投稿日時情報I6と、が表示されている。このうち、投稿者名情報I1と、デッキ名情報I2と、評価情報I5と、投稿日時情報I6とは、投稿情報に基づいて特定される情報である。カード種別構成枚数情報I3は、投稿デッキを構成するカードについて、カード種別(例えば、モンスターカード、魔法カード、罠カード)ごと、レベルごとの数を示す情報である。カード種別構成枚数情報I3は、割合(例えば、パーセンテージ)により示されてもよい。これにより、ユーザは、カード種別のバランスを容易に判断することができる。例えば、魔法カード等、或る種別のカードの割合が多いデッキを好むユーザの場合、そのユーザは、所望の投稿デッキ(すなわち、魔法カードの割合が多い投稿デッキ等)を簡単に探すことができる。カード種別構成枚数情報I3は、デッキ情報とカード属性情報とに基づいて特定される。
(Step S130)
The terminal device 10 displays additional information regarding the selected posting deck. The terminal device 10 may display additional information based on the extraction conditions. After that, the terminal device 10 advances the process to step S132. Note that the information necessary for displaying the additional information may be obtained in advance at any timing, such as in the processing of steps S320 and S322.
Here, the user interface when displaying additional information will be explained.
FIG. 17 is a diagram showing an example of an additional information screen.
The additional information screen is a screen that displays additional information about the posting deck. In the example shown in FIG. 17, the additional information screen G6 includes poster name information I1, deck name information I2, card type composition number information I3, possession card ratio information I4, evaluation information I5, and posting date and time information. I6 is displayed. Among these, poster name information I1, deck name information I2, evaluation information I5, and posting date and time information I6 are information specified based on posted information. The card type constituent number information I3 is information indicating the number of cards constituting the posted deck for each card type (for example, monster card, magic card, trap card) and for each level. The card type constituent number information I3 may be indicated by a ratio (for example, a percentage). This allows the user to easily determine the balance of card types. For example, if a user prefers decks with a high proportion of cards of a certain type, such as magic cards, the user can easily search for the desired posted deck (i.e., a posted deck with a high proportion of magic cards, etc.) . The card type constituent number information I3 is specified based on deck information and card attribute information.

所持カード割合情報I4は、デッキを構成するカードに対するユーザの所持カードの割合を示す情報であり、抽出条件に基づいて表示される情報の一例である。所持カード割合情報I4は、投稿デッキ情報が示す各カードと、所持カード情報が示す各カードとの比較により特定される。カードの比較は、カードIDが一致するか否かを判定することにより行われる。具体的には、投稿デッキを構成するカードのうち、所持カードに存在するカードの数を計数し、計数したカードの数と、投稿デッキを構成するカードの総数とを対比して示す。このように、端末装置10は、デッキ情報と、所持カードとの比較結果を表示する。これにより、ユーザは、投稿デッキを編集せずにそのままプレイに利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのか等を判断しやすい。従って、ユーザは、投稿デッキが自身にとって利用しやすいか否かを容易に判断することができる。
なお、追加情報画面において、この所持カード割合情報I4は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。つまり、追加情報画面において、投稿デッキ情報が示す各カードと、所持カード情報が示す各カードとを比較した情報は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
The possession card ratio information I4 is information indicating the ratio of the user's possession cards to the cards constituting the deck, and is an example of information displayed based on the extraction conditions. The possession card ratio information I4 is specified by comparing each card indicated by the posted deck information with each card indicated by the possession card information. Comparison of cards is performed by determining whether the card IDs match. Specifically, the number of cards that are present in the owned cards among the cards that make up the posted deck is counted, and the counted number of cards and the total number of cards that make up the posted deck are compared and shown. In this way, the terminal device 10 displays the comparison result between the deck information and the cards in possession. This makes it easy for the user to judge whether or not the posted deck can be used for play as is without editing, or how close the posted deck is to a state that can be used for play. Therefore, the user can easily determine whether the posting deck is easy for him or her to use.
Note that on the additional information screen, this possessed card ratio information I4 may or may not be displayed. That is, on the additional information screen, information comparing each card indicated by the posted deck information and each card indicated by the owned card information may or may not be displayed.

なお、端末装置10は、投稿デッキがユーザの所持カードのみで構成されている場合と、投稿デッキがユーザの未所持カードを含んで構成される場合とを、区別可能に示す。この区別は、上述した所持カードとの比較に係る抽出条件、又は、所持デッキとの比較に係る抽出条件に適合するか否かを判定することにより行うことができる。投稿デッキがユーザの所持カードのみで構成されている場合と、投稿デッキがユーザの未所持カードを含んで構成される場合とは、例えば、所持カード割合情報I4の文字や表示欄の色、透明度、絵柄等を異ならせることにより区別してもよいし、投稿デッキがユーザの所持カードのみで構成されている場合にのみ、アイコンを表示すること等により区別してもよい。このように、投稿デッキがユーザの所持カードのみで構成されている場合と、投稿デッキがユーザの未所持カードを含んで構成される場合とは、任意の方法により区別されてよい。 Note that the terminal device 10 distinguishes between a case where the posting deck is made up of only cards owned by the user and a case where the posting deck is made up of cards not owned by the user. This distinction can be made by determining whether or not the above-mentioned extraction conditions related to comparison with owned cards or extraction conditions related to comparison with owned decks are met. For example, the case where the posted deck is composed only of cards owned by the user and the case where the posted deck is composed of cards not owned by the user are determined by the characters of the owned card ratio information I4, the color of the display column, and the transparency. , may be distinguished by different patterns, etc., or by displaying an icon only when the posting deck is composed of only cards owned by the user. In this way, the case where the posting deck is composed only of cards owned by the user and the case where the posting deck is composed of cards not owned by the user may be distinguished by any method.

また、追加情報画面G6には、デッキ表示ボタンB13と、ブロック設定ボタンB14と、が設けられている。デッキ表示ボタンB13とは、デッキを構成するカードを表示するためのボタンである。ブロック設定ボタンB14とは、選択中のデッキをブロック対象に設定するためのボタンである。ブロック設定ボタンB14が選択されると、端末装置10は、その旨をサーバ装置30に通知する。つまり、ブロック設定ボタンB14は、投稿デッキを評価する操作を受け付ける操作子の一例である。サーバ装置30は、通知に基づいてブロックされた投稿デッキの投稿情報を特定し、評価情報を更新する。具体的には、サーバ装置30は、被ブロック数を加算し、評価スコアを所定値分減算する。
以上が、追加情報の表示時のユーザインタフェースについての説明である。
Further, the additional information screen G6 is provided with a deck display button B13 and a block setting button B14. The deck display button B13 is a button for displaying the cards that make up the deck. The block setting button B14 is a button for setting the currently selected deck as a block target. When the block setting button B14 is selected, the terminal device 10 notifies the server device 30 of the selection. That is, the block setting button B14 is an example of an operator that accepts an operation to evaluate a posting deck. The server device 30 identifies the posted information of the blocked posting deck based on the notification and updates the evaluation information. Specifically, the server device 30 adds the number of blocks and subtracts the evaluation score by a predetermined value.
The above is a description of the user interface when displaying additional information.

(ステップS132)
端末装置10は、投稿デッキの内容を表示する操作を受け付けると、デッキを構成するカードを表示する。端末装置10は、デッキ内容表示条件に基づいて、デッキを構成するカードを表示してもよい。その後、端末装置10は、図16に示す処理を終了する。
ここで、投稿デッキ内容の表示時のユーザインタフェースについて説明する。
図3は、投稿デッキ詳細画面の一例を示す図である。
投稿デッキ詳細画面とは、投稿デッキの内容、すなわち投稿デッキを構成するカードを表示する画面である。図3に示す例において、投稿デッキ詳細画面G2には、投稿デッキを構成するカード群C1が表示されている。このうち、2つのカードC2は、ユーザが所持していないカード(未所持カード)である。ここで、端末装置10は、デッキ内容表示条件に基づいて、所持カードと未所持カードとを、区別可能な態様で表示する。図3に示す例では、端末装置10は、×印のアイコンを未所持カードC2に重畳して示すとともに、未所持カードC2をグレーアウト表示している。未所持カードC2は、投稿デッキ情報が示す各カードと、所持カード情報が示す各カードとの比較により特定される。これにより、ユーザは、投稿デッキのうち、自身が所持しないカードを容易に把握することができる。
(Step S132)
When the terminal device 10 receives an operation to display the contents of the posted deck, it displays the cards that make up the deck. The terminal device 10 may display the cards forming the deck based on the deck content display conditions. Thereafter, the terminal device 10 ends the process shown in FIG. 16.
Here, the user interface when displaying the contents of the posting deck will be explained.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a posting deck details screen.
The posted deck details screen is a screen that displays the contents of the posted deck, that is, the cards that make up the posted deck. In the example shown in FIG. 3, the posted deck details screen G2 displays a group of cards C1 forming the posted deck. Of these, two cards C2 are cards that the user does not own (unowned cards). Here, the terminal device 10 displays owned cards and unowned cards in a distinguishable manner based on the deck content display conditions. In the example shown in FIG. 3, the terminal device 10 displays an x icon superimposed on the unpossessed card C2, and displays the unpossessed card C2 in a grayed out manner. The unpossessed cards C2 are identified by comparing each card indicated by the posted deck information with each card indicated by the owned card information. This allows the user to easily know which cards he or she does not own in the posted deck.

なお、所持カードと未所持カードとは、カードの色を異ならせたり、アイコンを表示させたりする以外にも、任意の方法で区別されてよい。また、端末装置10は、所持カードのみ、又は、未所持カードのみを表示させたり、所持カードと未所持カードとを同様の表示態様で表示させたりしてもよい。また、端末装置10は、これら表示態様の切り替えを指示する操作を、ユーザから受け付けてもよい。例えば、未所持カードを、所持カードに比して目立たせずに表示する場合は、未所持カードの内容、種別等を判別しにくくなる恐れがある。この点、端末装置10は、ユーザの操作に応じてカードの表示態様を切り替え可能とすることにより、投稿デッキを構成するカードと所持カードとの関係を明確にしつつ、未所持カードの視認性も保つことができる。 Note that the cards in possession and the cards not in possession may be distinguished by any method other than by changing the color of the cards or displaying an icon. Further, the terminal device 10 may display only the cards in possession, only the cards not in possession, or display the cards in possession and the cards not in possession in the same display mode. Further, the terminal device 10 may receive an operation from the user to instruct switching of these display modes. For example, if unpossessed cards are displayed less conspicuously than possessed cards, it may become difficult to distinguish the content, type, etc. of the unpossessed cards. In this regard, the terminal device 10 makes it possible to switch the display mode of cards according to the user's operation, thereby clarifying the relationship between the cards that make up the posting deck and the cards in possession, while also improving the visibility of cards that are not in possession. can be kept.

また、投稿デッキ詳細画面には、コピーボタンCPが配置されている。コピーボタンCPとは、表示中の投稿デッキのカード構成をコピーする複製操作を受け付けるためのボタンである。このコピーボタンCPは、編集操作を受け付ける操作子の一例である。ユーザがコピーボタンCPを選択すると、端末装置10は、カードID、メモ情報等のデッキ情報を複製する。ここで、デッキ情報の複製は、端末装置10において、一時的にデッキ情報を保持することにより行われてもよいし、サーバ装置30において、コピーボタンCPを操作したユーザのユーザIDと、投稿IDとを対応付けて記憶することにより行われてもよい。以下では、一例として、端末装置10において、デッキ情報を保持する場合について説明する。 Further, a copy button CP is arranged on the posted deck details screen. The copy button CP is a button for accepting a duplication operation for copying the card configuration of the posted deck being displayed. This copy button CP is an example of an operator that accepts an editing operation. When the user selects the copy button CP, the terminal device 10 copies the deck information such as the card ID and memo information. Here, the deck information may be duplicated by temporarily holding the deck information in the terminal device 10, or by copying the user ID of the user who operated the copy button CP and the posting ID in the server device 30. This may also be done by storing these in association with each other. Below, as an example, a case where deck information is held in the terminal device 10 will be described.

次に、端末装置10は、編集モードを起動し(ステップS100)、所持デッキの中から、編集対象デッキの選択を受け付ける(ステップS102)。編集対象デッキが選択されると、端末装置10は、デッキ編集画面を表示する。ここで、端末装置10は、ユーザによる再現(ペースト)操作を受け付けることができる。再現操作が行われると、編集中の所持デッキにおいて、先に複製した投稿デッキのカード構成、メモの内容が再現される。つまり、編集中のデッキIDに、複製したカードID、メモ情報が対応付けられる。例えば、40のカードにより構成される所持デッキに、35のカードにより構成される投稿デッキを復元した場合は、差分の5つのカードも、デッキから除外される。なお、端末装置10は、ユーザによる復元操作を省略し、復元先の所持デッキが選択された時点で、所持デッキに投稿デッキを再現してもよい。このように、投稿デッキをデッキ編集画面に再現することで、投稿デッキを編集可能にすることができる。すなわち、投稿デッキを編集画面において表示することは、投稿デッキを編集可能に表示することの一例である。 Next, the terminal device 10 activates the editing mode (step S100), and accepts selection of a deck to be edited from among the owned decks (step S102). When the deck to be edited is selected, the terminal device 10 displays a deck editing screen. Here, the terminal device 10 can accept a reproduction (paste) operation by the user. When the reproduction operation is performed, the card configuration and memo contents of the previously duplicated posted deck will be reproduced in the owned deck being edited. That is, the duplicated card ID and memo information are associated with the deck ID being edited. For example, if a posted deck made up of 35 cards is restored to a possessed deck made up of 40 cards, the five differential cards are also removed from the deck. Note that the terminal device 10 may omit the restoration operation by the user and reproduce the posted deck in the owned deck at the time when the owned deck to be restored is selected. In this way, by reproducing the posted deck on the deck editing screen, the posted deck can be made editable. That is, displaying the posting deck on the editing screen is an example of displaying the posting deck in an editable manner.

図18は、デッキ編集画面の第2例を示す図である。
図18に示す例において、デッキ編集画面には、所持デッキにおいて、投稿デッキが再現されている。カードC2は、ユーザが所持していないカードであるため、グレーアウト表示されている。つまり、カードC2は、デッキをプレイに利用するためには不足しているカードである。端末装置10は、これら不足のカードを、取得可能な場所や方法を提示してもよい。これにより、ユーザは、不足のカードを補充しやすいため、投稿デッキを利用しやすい。また、端末装置10は、これら不足のカードを入手できた場合には、その旨をユーザに通知してもよい。
なお、図示する例では、所持デッキにおいて、投稿デッキに含まれるカードのうちユーザが所持していないカードC2が他のカード(ユーザが所持しているカード)と区別されて表示(ここでは、グレーアウト表示)されている例を示したが、ユーザが所持していないカードC2は、他のカード(ユーザが所持しているカード)と同様に表示されてもよい。つまり、デッキ編集画面において、投稿デッキに含まれるカードと、ユーザの所持カードとを比較した情報は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
以上が、投稿デッキ内容の表示時のユーザインタフェースについての説明である。
FIG. 18 is a diagram showing a second example of the deck editing screen.
In the example shown in FIG. 18, the posted deck is reproduced among the owned decks on the deck editing screen. Card C2 is grayed out because it is a card that the user does not possess. In other words, card C2 is a card that is insufficient for the deck to be used for play. The terminal device 10 may present locations and methods where these missing cards can be obtained. This makes it easy for the user to replenish missing cards, making it easy for the user to use the posted deck. Furthermore, if the terminal device 10 is able to obtain these insufficient cards, it may notify the user to that effect.
In the illustrated example, in the owned deck, among the cards included in the posted deck, card C2 that the user does not own is displayed separately from other cards (cards that the user owns) (here, it is grayed out). Although the example in which the card C2 is displayed (displayed) is shown, the card C2 that the user does not possess may be displayed in the same way as other cards (cards that the user possesses). That is, on the deck editing screen, information comparing cards included in the posted deck and cards owned by the user may or may not be displayed.
The above is an explanation of the user interface when displaying the contents of the posted deck.

なお、ゲームシステム1は、ステップS122、S320、S124の処理を繰り返し実行してもよい。例えば、最初に投稿デッキリストG1を画面を表示するためにステップS122の処理を行う場合は、端末装置10は、抽出条件やソート条件を指定しない。この場合、サーバ装置30は、投稿情報をランダムに抽出し(ステップS320)、端末装置10は、抽出された投稿情報に基づいてデッキリストを表示する(ステップS126)。次に、端末装置10は、投稿デッキリスト画面G1において、抽出条件、ソート条件の指定を受け付けると、指定された抽出条件、ソート条件をサーバ装置30に送信する(ステップS124)。サーバ装置30は、指定された抽出条件に基づいて投稿情報を再抽出したり、指定されたソート条件に基づいて投稿情報をソートしたりする(ステップS320)。そして、端末装置10は、サーバ装置30により抽出、ソートされた投稿情報に基づいて投稿デッキリスト画面G1の表示を更新する(ステップS124)。なお、ソート条件に基づくデッキリストDLのソートは、端末装置10が行ってもよい。 Note that the game system 1 may repeatedly execute the processing of steps S122, S320, and S124. For example, when performing the process of step S122 to display the posted deck list G1 on the screen for the first time, the terminal device 10 does not specify extraction conditions or sorting conditions. In this case, the server device 30 randomly extracts posted information (step S320), and the terminal device 10 displays a deck list based on the extracted posted information (step S126). Next, upon receiving the specification of extraction conditions and sorting conditions on the posted deck list screen G1, the terminal device 10 transmits the specified extraction conditions and sorting conditions to the server device 30 (step S124). The server device 30 re-extracts the posted information based on the specified extraction conditions and sorts the posted information based on the specified sorting conditions (step S320). Then, the terminal device 10 updates the display of the posted deck list screen G1 based on the posted information extracted and sorted by the server device 30 (step S124). Note that the terminal device 10 may sort the deck list DL based on the sorting conditions.

なお、ゲームシステム1は、ステップS130の処理の後に、ステップS124に処理を戻してもよい。また、ゲームシステム1は、ステップS128、S322、S130の処理を省略してもよい。このように、ゲームシステム1は、投稿デッキリスト画面、追加情報画面、投稿デッキ詳細画面を、ユーザの操作等に応じて切替可能としてよい。 Note that the game system 1 may return the process to step S124 after the process of step S130. Furthermore, the game system 1 may omit the processing of steps S128, S322, and S130. In this way, the game system 1 may allow the posted deck list screen, the additional information screen, and the posted deck details screen to be switched in accordance with the user's operation or the like.

以下では、デッキリストDL等、投稿デッキ参照情報を一覧表示するための抽出条件、ソート条件を第1の条件と称することがある。また、追加情報画面や投稿デッキ詳細画面等、デッキリストDLにおいて選択された投稿デッキについて、詳細な情報を表示するための抽出条件、デッキ内容表示条件を第2の条件と称することがある。第1の条件と、第2の条件とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
第1の条件、第2の条件は、例えば、投稿デッキを構成するカード(すなわち、組情報に含まれるオブジェクト)についての条件、投稿情報(すなわち、組情報に対応付けて記憶されている情報)についての条件等である。具体的には、評価に基づくソート条件、レギュレーションに基づく抽出条件、カテゴリに基づく抽出条件、所持カードとの比較に関する抽出条件やデッキ内容表示条件、等である。
以上が、デッキ出力時のゲームシステム1の動作について説明である。
Hereinafter, the extraction conditions and sorting conditions for displaying a list of posted deck reference information such as the deck list DL may be referred to as first conditions. Furthermore, extraction conditions and deck content display conditions for displaying detailed information about the posted deck selected in the deck list DL, such as the additional information screen and the posted deck details screen, may be referred to as second conditions. The first condition and the second condition may be the same or different.
The first condition and the second condition are, for example, conditions regarding the cards that constitute the posted deck (i.e., objects included in the group information), and posted information (i.e., information stored in association with the group information). conditions etc. Specifically, these include sorting conditions based on evaluation, extraction conditions based on regulations, extraction conditions based on categories, extraction conditions related to comparison with cards in possession, and deck content display conditions.
The above is a description of the operation of the game system 1 when outputting a deck.

〔ゲームの概要〕
次に、本実施形態におけるゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、カードの選択、及びカードについての処理を実行させるためのコマンドの選択を、ユーザと対戦相手とが交互に行うことによりゲームが進行する。なお、対戦相手は、NPC(Non Player Character)であってもよいし、他の端末装置10でプレイするユーザであってもよい。また、カードの選択、及びカードについての処理を実行させるためのコマンドの選択を、ユーザと対戦相手とが交互に行う場合、それぞれの回数は、同じ回数であってもよいし異なる回数であってもよい。例えば、ユーザと対戦相手とが1回ずつ交互に行う方式でもよいし、ユーザが2回行うと対戦相手のターンとなり対戦相手が3回行うとまたユーザのターンとなるといった方式でもよい。また、コマンドの選択回数に制限はなく、例えば0回であってもよい。
[Game overview]
Next, an outline of an example of the game in this embodiment will be explained. The game according to the present embodiment progresses as the user and the opponent alternately select cards and select commands for executing processing on the cards. Note that the opponent may be an NPC (Non Player Character) or a user playing with another terminal device 10. In addition, when the user and the opponent alternately select a card and select a command for executing a process regarding the card, the number of times for each may be the same or different. Good too. For example, a method may be adopted in which the user and the opponent alternately perform the command once each, or a method in which the user performs the command twice is the opponent's turn, and if the opponent performs the command three times, it is the user's turn again. Furthermore, there is no limit to the number of times a command can be selected; for example, it may be 0 times.

ここでコマンドとは、ゲームを進行させる上での処理を示す。ゲームのプレイ中にユーザがコマンドに対応する操作子を選択、及び選択された操作子に対応するコマンドに基づく処理を実行する対象となるカードを選択することで、実行する処理が決定される。例えば、ゲームにおいて、コマンドに対応する操作子はユーザが選択したカード、もしくはこれからユーザが選択するカードについてどのような処理を実行するかを選択するための選択肢である。ユーザがコマンドに対応する操作子を選択、及びカードを選択することで、選択されたカードについて実行する処理が決定される。具体的には、ユーザが、コマンドに対応する操作子を選択し、選択された操作子に対応するコマンドに基づく処理を実行するカードを選択することで、選択された操作子に対応するコマンドに基づく処理が、選択されたカードについて実行されてゲームが進行される。例えば、ユーザが、特定のカードを「場」に配置する処理に関するコマンドに対応する操作子である「召喚」コマンドに対応する操作子を選択し、「召喚」する対象となるカードを選択すると、選択されたカードが場に配置される。「場」とは、ユーザがカードを配置する領域の一つである。 Here, the command refers to processing for progressing the game. The process to be executed is determined by the user selecting a control corresponding to a command while playing the game, and selecting a card to be subjected to a process based on the command corresponding to the selected control. For example, in a game, an operator corresponding to a command is an option for selecting what kind of processing is to be performed on a card selected by the user or a card that the user will select from now on. When the user selects an operator corresponding to a command and selects a card, a process to be executed for the selected card is determined. Specifically, the user selects a control corresponding to a command, selects a card that executes a process based on the command corresponding to the selected control, and then executes the command corresponding to the selected control. The game progresses by executing the processing based on the selected card. For example, when a user selects a control corresponding to a "summon" command, which is a control corresponding to a command related to the process of placing a specific card on the "field", and selects a card to be "summoned", The selected card is placed on the field. The "place" is one of the areas where the user places cards.

なお、コマンドに基づく処理を実行するとは、コマンドを実行するとも言い換えられる。また、コマンドに対応する操作子を選択するとは、コマンドを選択するとも言い換えられる。以下の説明においては、例えば、各コマンドに対応するコマンドアイコンや、コマンドのリストが表示されるポップアップメニューなどが、コマンドに対応する操作子として機能し、ユーザが選択可能なようにゲーム画面に表示される。 Note that executing a process based on a command can also be referred to as executing a command. Furthermore, selecting the operator corresponding to the command can also be referred to as selecting the command. In the following explanation, for example, command icons corresponding to each command, pop-up menus displaying a list of commands, etc. function as controls corresponding to the commands, and are displayed on the game screen for the user to select. be done.

図19は、ゲーム画面の一例を示す図である。
図19に示すゲーム画面G10は、端末装置10でゲームを実行した際に端末表示部13に表示されるゲーム画面の一例を示している。ゲーム画面G10の下半分の領域G11には、符号PATが示すユーザ自身の手札(以下、自分の手札PATともいう)と、符号PABが示すユーザ自身の場(以下、自分の場PABともいう)とが表示される。一方、上半分の領域G12には、符号PBTが示す対戦相手の手札(以下、相手の手札PBTともいう)と、符号PBBが示す対戦相手の場(以下、相手の場PBBともいう)とが表示される。自分の手札PAT及び自分の場PABと相手の手札PBT及び相手の場PBBとは向かい合わせた形式で表示される。これらの自分の手札PAT及び自分の場PABと、相手の手札PBT及び相手の場PBBのそれぞれに、自分のカードと、相手のカードとのそれぞれが配置されて表示される。なお、ゲーム画面内において、カードが配置されて表示されることを、単に、カードが配置されるともいうこととする。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a game screen.
A game screen G10 shown in FIG. 19 shows an example of a game screen displayed on the terminal display unit 13 when the game is executed on the terminal device 10. In the lower half area G11 of the game screen G10, the user's own hand indicated by the symbol PAT (hereinafter also referred to as his own hand PAT) and the user's own place indicated by the symbol PAB (hereinafter also referred to as his own place PAB) are displayed. is displayed. On the other hand, in the upper half area G12, the opponent's hand indicated by the symbol PBT (hereinafter also referred to as the opponent's hand PBT) and the opponent's field indicated by the symbol PBB (hereinafter also referred to as the opponent's field PBB) are displayed. Is displayed. Your own hand PAT and your own field PAB, and your opponent's hand PBT and your opponent's field PBB are displayed facing each other. Your own cards and your opponent's cards are arranged and displayed in your own hand PAT, your own field PAB, your opponent's hand PBT, and your opponent's field PBB, respectively. Note that the arrangement and display of cards within the game screen is simply referred to as the arrangement of cards.

上述したように、このゲームは、ユーザと対戦相手とが各自のターンを交互に行うターン制の対戦ゲームであり、ユーザは自分のターンでカードの選択やコマンドの選択を行い、対戦相手は、相手のターンでカードの選択やコマンドの選択が行われる。
まず、ユーザは、所持するカードを任意に組み合わせたデッキを用意する。このデッキに含まれる複数のカードは、ランダムな順番で裏向きにされて山札として自分の場PABに配置される。具体的には、山札は、自分の場PAB内の領域PA1に配置される。次に、ユーザが自分のターンにおいて、ランダムな順番の山札から引いた所定の枚数(例えば、5枚)のカードが手札となる。つまり、この手札とは、デッキから抽出されたオブジェクトの一例である。このように、山札からランダムなカードを手札に加えることを、「ドロー」ともいう。この手札は、自分の手札PATに配置される。ここで、自分の手札PATに配置されたカードは、カードの種別やパラメータが記載されている表面をユーザが視認できるように表向きに配置される。一方、相手の手札PBTに配されたカードは、カードの表面をユーザが視認できないように裏向きに配置される。また、2回目以降は、自分のターンになる度に山札から1枚ずつカードを引き、手札とすることができる。
なお、デッキからカードを抽出する方法は上述の方法に限られるものではない。例えば、デッキから抽出するカードが、デッキに含まれるカードの中からランダムに決定されるようにしてもよい。また、デッキのカードの全てを手札として用いるゲーム(組情報からオブジェクトの抽出を行わないゲーム)などであってもよく、ユーザがオブジェクトを組み合わせてプレイするゲームであれば、オブジェクトの抽出の有無や抽出する場合の抽出方法はいずれであってもよい。
As mentioned above, this game is a turn-based competitive game in which the user and the opponent alternate their turns; the user selects cards and commands on his or her turn, and the opponent Cards and commands are selected on the opponent's turn.
First, the user prepares a deck that is an arbitrary combination of cards that the user owns. The multiple cards included in this deck are placed face down in a random order on your PAB as a deck. Specifically, the deck is placed in area PA1 in your own field PAB. Next, on the user's turn, a predetermined number (for example, five) of cards drawn from a deck of cards in a random order becomes a hand. In other words, this hand is an example of an object extracted from the deck. Adding a random card from the deck to your hand in this way is also called a "draw." This hand is placed in your hand PAT. Here, the cards placed in one's hand PAT are placed face up so that the user can visually check the front surface on which the type and parameters of the card are written. On the other hand, the cards placed on the opponent's hand PBT are placed face down so that the user cannot see the front side of the card. Also, from the second time onwards, each time it is your turn, you can draw one card from the deck and put it in your hand.
Note that the method for extracting cards from the deck is not limited to the above method. For example, the card extracted from the deck may be randomly determined from among the cards included in the deck. It may also be a game that uses all the cards in the deck as a hand (a game that does not extract objects from group information), and if the user plays a game by combining objects, it may be possible to Any extraction method may be used for extraction.

ユーザは、自分の手札PATからカードを自分の場PABに出すことなどで、各カードの効果を発動させたり、予め自分の場PABに出しておいたカードと相手の場PBBのカードとの力を比べたりすることでゲームが進行する。ユーザと対戦相手のそれぞれは、はじめに所定のライフポイント(LP:例えば8000)を有し、カードの選択内容とコマンドの実行内容とに基づき所定のルールに則って互いにLPを減らしあい、先に相手のLPを0にした方が勝ちとなる。このように、本実施形態に係るゲームは、デッキから抽出されたカード(オブジェクト)を参照し、カードのパラメータ(例えば、ライフポイント、攻撃力等)を用いて、所定のルールに基づいて進行する。
なお、ここでは、自分の手札PATからカードを自分の場PABに出すことを「召喚」ともいう。
The user can activate the effect of each card by putting a card from his/her hand PAT onto his/her field PAB, or combine the power of a card previously placed on his/her field PAB with a card on his/her opponent's field PBB. The game progresses by comparing. The user and the opponent each have a predetermined life point (LP: for example 8000) at the beginning, and they reduce each other's LP according to a predetermined rule based on the content of card selections and the content of command execution. The winner is the one who reduces the LP to 0. In this way, the game according to the present embodiment refers to cards (objects) extracted from the deck and uses the parameters of the cards (e.g. life points, attack power, etc.) to proceed based on predetermined rules. .
Note that here, putting a card from your hand PAT onto your field PAB is also referred to as "summoning."

カードの種別によって「召喚」により自分の場PAB内で配置できる場所が定められている。領域PA2は、モンスターカードを配置可能な場所(以下、モンスターエリアともいう)である。この領域PA2には、モンスターカードを1枚ずつ配置可能な3つの領域PA2(1)、PA2(2)、PA2(3)があり、最大3枚のモンスターカードを同時に配置可能である。図示する例では、領域PA2(1)、PA2(2)、PA2(3)のうち、領域PA2(2)にのみモンスターカードが配置されている。また、領域PA3は、魔法カードと罠カードとを配置可能な場所(以下、魔法・罠エリアともいう)である。この領域PA3には、魔法カード、又は、罠カードを1枚ずつ配置可能な3つの領域PA3(1)、PA3(2)、PA3(3)があり、魔法カードと罠カードとの合計で最大3枚を同時に配置可能である。図示する例では、領域PA3(1)、PA3(2)、PA3(3)のうち、領域PA3(3)にのみ魔法カード、又は、罠カードが配置されている。また、領域PA4は、「攻撃」コマンドによって破壊されたモンスターカードや、使用済みの魔法カード及び罠カードが配置される場所(以下、墓地ともいう)である。また、領域PA5は、特殊な方法で召喚する「特殊召喚」可能なカードが配置される場所(以下、エクストラエリアともいう)である。 Depending on the type of card, the location where it can be placed in your PAB by "summoning" is determined. Area PA2 is a place where monster cards can be placed (hereinafter also referred to as monster area). This area PA2 has three areas PA2(1), PA2(2), and PA2(3) in which one monster card can be placed, and a maximum of three monster cards can be placed at the same time. In the illustrated example, monster cards are placed only in area PA2(2) among areas PA2(1), PA2(2), and PA2(3). Furthermore, the area PA3 is a place where magic cards and trap cards can be placed (hereinafter also referred to as the magic/trap area). This area PA3 has three areas PA3(1), PA3(2), and PA3(3) where one magic card or trap card can be placed, and the total of magic cards and trap cards is maximum. Three pieces can be placed at the same time. In the illustrated example, magic cards or trap cards are placed only in area PA3(3) among areas PA3(1), PA3(2), and PA3(3). Further, the area PA4 is a place (hereinafter also referred to as a graveyard) where monster cards destroyed by the "attack" command, used magic cards, and trap cards are placed. Furthermore, area PA5 is a place where cards that can be "special summoned" by a special method are placed (hereinafter also referred to as extra area).

次に、各カードについて説明する。モンスターカードには、後述の「攻撃」コマンドに基づく処理を実行する際に参照する攻撃力や、相手が「攻撃」コマンドに基づく処理を実行した際に参照する守備力といったパラメータが定められている。また、モンスターカードには、後述の「モンスター効果」コマンドに基づく処理を実行することにより対戦を有利に進めることができる、効果を有するモンスターカードと、効果を有していないモンスターカードとがある。 Next, each card will be explained. Monster cards have parameters such as attack power, which is referenced when executing a process based on the "Attack" command described later, and defensive power, which is referenced when the opponent executes a process based on the "Attack" command. . Further, the monster cards include monster cards that have effects that can advance the battle advantageously by executing processing based on a "monster effect" command, which will be described later, and monster cards that do not have effects.

魔法・罠カードは、後述の「魔法・罠」コマンドに基づく処理を実行することで、特定の処理を実行したり、対戦相手の実行しようとする処理に制限をしたり、カードのパラメータを変更したりといった「効果」を生じさせる。これらは、カードの種別や効果の種別によって様々な内容の効果と実行条件が定められている。「効果」の例としては、モンスターカードの攻撃力を上げたり、山札の一番上のカードを手札に加えたり、対戦相手のコマンドの実行を制限したりなどがある。実行条件の例としては、自分と対戦相手とのLPの差や、場のモンスターカードの数などがある。 Magic/Trap cards can execute a specific process, limit the process your opponent attempts, or change the card's parameters by executing a process based on the "Magic/Trap" command described below. produce an "effect" such as For these, various effects and execution conditions are determined depending on the type of card and the type of effect. Examples of "effects" include increasing the attack power of monster cards, adding the top card of the deck to your hand, and restricting the execution of commands by your opponent. Examples of execution conditions include the difference in LP between you and your opponent, the number of monster cards on the field, etc.

次に、ユーザがカードの選択とともに使用するコマンドについて説明する。コマンドの種別としては、「召喚」、「攻守変更」、「魔法・罠」、「モンスター効果」、「特殊召喚」、「攻撃」などがある。
「召喚」コマンドは、特定のカードを場に配置する処理に関するコマンドである。ユーザが「召喚」コマンドに基づく処理を実行することにより、選択したモンスターカード、又は、これから選択するモンスターカードを自分の場PABに配置される。なお、配置する際には、縦向き、横向き、表向き、裏向きなど配置の向きが選択可能な場合もある。例えば、表向き且つ縦向きに配置されたモンスターカードは、攻撃を行うことができる。表向き且つ横向きに配置されたモンスターカードは、攻撃を行うことができないが、相手から攻撃されてもLPが減らない。裏向きに配置されたカードは対戦相手からは内容がわからない。例えば、モンスターカードを表向きに場に配置することを「表向き召喚」ともいい、裏向きに配置することを「裏向き召喚」ともいう。
Next, the commands used by the user when selecting a card will be explained. Types of commands include ``summon'', ``change attack and defense'', ``magic/trap'', ``monster effect'', ``special summon'', and ``attack''.
The "summon" command is a command related to the process of placing a specific card on the field. When the user executes a process based on the "summon" command, the selected monster card or the monster card to be selected from now on is placed on the user's field PAB. Note that when arranging, it may be possible to select the orientation such as portrait, landscape, face up, or face down. For example, monster cards placed face up and vertically can attack. Monster cards placed face up and sideways cannot attack, but their LP does not decrease even if they are attacked by the opponent. Cards placed face down are invisible to your opponent. For example, placing a monster card face up on the field is also called "face up summoning", and placing it face down is also called "face down summoning".

「攻守変更」コマンドは、場に存在するモンスターカードの配置の向き(縦向き、横向き、表向き、裏向きなど)を変更するコマンドである。ユーザが「攻守変更」コマンドに基づく処理を実行することにより、選択したモンスターカード、又は、これから選択するモンスターカードの、自分の場PABに配置される際の向きが変更される。
「魔法・罠」コマンドは、魔法・罠カードに対応付けられた効果を発動するコマンドである。「効果を発動する」とは、「効果に関連付けられている処理を実行する」ことを指す。ユーザが「魔法・罠」コマンドに基づく処理を実行することにより、選択した魔法・罠カード、又は、これから選択する魔法・罠カードに対応付けられた効果が発動される。
「モンスター効果」コマンドは、効果を有するモンスターカードに対応付けられた所定の効果を発動するコマンドである。ユーザが「モンスター効果」コマンドに基づく処理を実行することにより、選択したモンスターカード、又は、これから選択するモンスターカードに対応付けられた所定の効果が発動される。
The "Change Offense and Defense" command is a command that changes the orientation of monster cards on the field (vertical, horizontal, face up, face down, etc.). When the user executes a process based on the "Change Offense and Defense" command, the orientation of the selected monster card or the monster card to be selected when it is placed on the user's field PAB is changed.
The "magic/trap" command is a command that activates the effect associated with the magic/trap card. "Activating an effect" refers to "executing a process associated with the effect." When the user executes a process based on the "magic/trap" command, an effect associated with the selected magic/trap card or the magic/trap card to be selected is activated.
The "monster effect" command is a command for activating a predetermined effect associated with a monster card having the effect. When the user executes a process based on the "monster effect" command, a predetermined effect associated with the selected monster card or the monster card to be selected is activated.

「特殊召喚」コマンドは、表向き召喚及び裏向き召喚とは異なる実行条件(カードに対応付けられている条件)を満たした場合に可能なコマンドであって、モンスターカードを場に配置するコマンドである。
「攻撃」コマンドは、モンスターカードによって相手に攻撃を行うコマンドである。ユーザが「攻撃」コマンドに基づく処理を実行することにより、選択したモンスターカード、又は、これから選択するモンスターカードによって相手に攻撃を行う。
The "special summon" command is a command that is possible when different execution conditions (conditions associated with the card) are met than for face-up and face-down summons, and it is a command that places monster cards on the field. .
The "attack" command is a command for attacking an opponent using a monster card. By executing processing based on the "attack" command, the user attacks the opponent using the selected monster card or the monster card to be selected.

これらのコマンドのそれぞれには、ゲーム状況に応じてコマンドに基づく処理が実行可能となる実行可能条件が定められている。ゲーム状況とは、ゲームのプレイ中において、ユーザと相手のいずれのターンであるか、ユーザと相手のそれぞれのLP、手札の枚数、山札の残り枚数、場にあるモンスターカードの数、墓地のモンスターカードの数、ターンの中の現在の「フェイズ」、ターンの開始からの経過時間、コマンドの選択が可能になった時点からの経過時間などといった様々な要件を指す。「フェイズ」とは各ターンの中のルール上の区切りである。本ゲームは、ユーザのターンと対戦相手のターンとが交互に繰り返されることで進行するが、一つのターンは複数のフェイズから構成されている。 For each of these commands, executable conditions are defined under which processing based on the command can be executed depending on the game situation. The game situation refers to the user's and opponent's turns during game play, the user's and opponent's respective LP, the number of cards in hand, the number of remaining cards in the deck, the number of monster cards on the field, and the number of cards in the graveyard. This refers to various requirements such as the number of monster cards, the current "phase" of the turn, the time elapsed since the start of the turn, the time elapsed since the command became available for selection, etc. A "phase" is a break in the rules within each turn. This game progresses by alternately repeating the user's turn and the opponent's turn, and one turn is composed of a plurality of phases.

図20は、ユーザがプレイする一つのターンの流れの一例を示す図である。
例えば、一つのターンは、図20に示す(1)~(6)の各フェイズの順に進行する。
(1)開始フェイズ:ターンの開始で、山札からカードを引く処理が行われる。
(2)準備フェイズ:このタイミングで自動的に発生する効果の処理が行われる。
(3)メインフェイズ1:ユーザがコマンドとカードと選択することで、モンスターカードの「召喚」や、「魔法・罠」、「モンスター効果」等による効果の発動に関する処理が行われる。
(4)バトルフェイズ:ユーザによるバトルを行う操作で開始され、場に配置されたカードを用いて相手に攻撃を行い、攻撃した結果について処理が行われる。なお、バトルを行わない場合には、このバトルフェイズは行われず、下記の(6)エンドフェイズに進む。
(5)メインフェイズ2:(4)のバトルフェイズが行われた場合のみ、メインフェイズ1と同様の処理が行われる。なお、このフェイズは省略されてもよい。
(6)エンドフェイズ:ターンの終了の処理が行われる。この後、相手のターンに移行する。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the flow of one turn played by a user.
For example, one turn progresses in the order of phases (1) to (6) shown in FIG.
(1) Start phase: At the start of the turn, cards are drawn from the deck.
(2) Preparation phase: At this timing, effects that are automatically generated are processed.
(3) Main Phase 1: When the user selects a command and a card, processing related to the "summoning" of monster cards and the activation of effects such as "magic/trap" and "monster effects" is performed.
(4) Battle phase: Starts when the user performs a battle operation, attacks the opponent using cards placed on the field, and processes the results of the attack. Note that if no battle is to be held, this battle phase will not take place and the process will proceed to (6) End Phase below.
(5) Main Phase 2: Only when the battle phase (4) is performed, the same processing as in Main Phase 1 is performed. Note that this phase may be omitted.
(6) End phase: The end of the turn is processed. After this, it is your opponent's turn.

例えば、「召喚」、「攻守変更」等のコマンドは、メインフェイズでのみ実行可能なコマンドである。一方、「攻撃」コマンドは、バトルフェイズでのみ実行可能なコマンドである。また、各コマンドの実行可能条件は、フェイズ以外の他のゲーム状況によっても定められている。例えば、「召喚」コマンドでは、モンスターカードが自分の手札PATにある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。「攻守変更」コマンドは、モンスターカードが自分の場PABにある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。「モンスター効果」コマンドは、効果を有するモンスターカードが、自分の手札PAT、または自分の場PABの山札や墓地にある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。「魔法・罠」コマンドは、魔法・罠カードが自分の手札PATまたは自分の場PABにある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。「特殊召喚」コマンドは、通常の方法では召喚できない「特殊召喚」の条件対応するモンスターカードが自分の手札PATまたは自分の場PAB(領域PA5)にある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。「攻撃」コマンドは、モンスターカードが自分の場PABにある場合に実行可能であり、無い場合には実行不可能である。また、「攻撃」コマンドは、各モンスターカードについて1ターンに1回のみ実行可能である。なお、これらのコマンドに基づく処理を実行可能な条件は一例であって、各カードの種別、自分のLPと相手のLPとの大小関係、自分のターンであるか相手のターンであるか、などによって様々な条件が定められてもよい。
以上が、ゲームの概要についての説明である。
For example, commands such as "summon" and "change offense and defense" are commands that can only be executed during the main phase. On the other hand, the "attack" command is a command that can only be executed during the battle phase. Furthermore, the conditions under which each command can be executed are also determined by game situations other than the phase. For example, a "summon" command can be executed if a monster card is in the player's hand PAT, and cannot be executed if there is no monster card. The "offense and defense change" command can be executed when a monster card is on the player's field PAB, and cannot be executed when there is no monster card. The "monster effect" command can be executed when a monster card with the effect is in the player's hand PAT, the deck of the player's field PAB, or the graveyard, and cannot be executed if there is no monster card. The "Magic/Trap" command can be executed if a magic/trap card is in your hand PAT or in your field PAB, and cannot be executed if there is no magic/trap card. The "Special Summon" command can be executed when a monster card corresponding to the "Special Summon" conditions that cannot be summoned by normal methods is in your hand PAT or your field PAB (area PA5). Impracticable. The "attack" command can be executed when a monster card is in the player's field PAB, and cannot be executed when there is no monster card. Furthermore, the "attack" command can only be executed once per turn for each monster card. Note that the conditions under which processing based on these commands can be executed are just examples, such as the type of each card, the size relationship between your LP and your opponent's LP, whether it is your turn or your opponent's turn, etc. Various conditions may be determined.
The above is an explanation of the outline of the game.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、本実施形態に係るゲームシステム1において、サーバ装置30は、複数のオブジェクト(例えば、カード)の組を示す組情報(例えば、デッキ情報)を用いるゲームであって、組情報から抽出されたオブジェクトを参照して進行するゲーム(例えば、トレーディングカードゲーム)を実行させるための処理を行う第1の端末装置10(例えば、投稿側)から、第1のユーザ(例えば、投稿者)に対応付けられた組情報を取得するサーバデッキ編集部352と、サーバデッキ編集部352が取得した組情報を記憶する投稿デッキ情報記憶部343と、組情報に関連する出力要求(例えば、編集要求、送信要求)を、第2のユーザに対応する第2の端末装置10(例えば、閲覧側)から受け付ける要求受付部351と、投稿デッキ情報記憶部343に記憶された組情報に基づいて、出力要求(例えば、編集要求、表示処理要求)に対応する組情報及び/又は当該組情報に関連する情報(例えば、投稿デッキ参照情報)を出力(例えば、記憶、送信)させるサーバ表示処理部353と、を備える。
[Summary of the first embodiment]
As explained above, in the game system 1 according to the present embodiment, the server device 30 is a game that uses group information (for example, deck information) indicating a group of a plurality of objects (for example, cards), A first terminal device 10 (e.g., a posting side) that performs processing for executing a game (e.g., a trading card game) that is played by referring to objects extracted from a first user (e.g., a poster ); a posting deck information storage unit 343 that stores the group information acquired by the server deck editing section 352; request, transmission request) from the second terminal device 10 (for example, viewing side) corresponding to the second user, and based on the group information stored in the posting deck information storage section 343, A server display processing unit 353 that outputs (for example, stores and transmits) group information corresponding to an output request (for example, an editing request, a display processing request) and/or information related to the group information (for example, posting deck reference information). and.

これにより、サーバ装置30は、組情報を端末装置10から収集する。そして、サーバ装置30は、端末装置10からの出力要求に応じて、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を出力させる。さらに、第1の端末装置10は、ゲームを実行させるための構成を備える。そのため、サーバ装置30は、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、ゲームをプレイ可能な端末装置10を介して、ゲームのプレイヤ間で共有させることができる。従って、サーバ装置30は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。そして、サーバ装置30は、ゲームのプレイヤ間の交流を促すことができる。 Thereby, the server device 30 collects group information from the terminal device 10. Then, the server device 30 outputs group information and/or information related to the group information in response to an output request from the terminal device 10. Furthermore, the first terminal device 10 includes a configuration for running a game. Therefore, the server device 30 can share group information and/or information related to the group information among game players via the terminal device 10 that can play the game. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user. Then, the server device 30 can encourage interaction between game players.

また、サーバ表示処理部353は、1つの出力要求に対応する複数の組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、端末表示部13に表示させる。 Further, the server display processing unit 353 causes the terminal display unit 13 to display a plurality of group information corresponding to one output request and/or information related to the group information.

これにより、サーバ装置30は、一度に複数の組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。例えば、サーバ装置30は、投稿デッキの名称をリスト表示させる。そのため、サーバ装置30は、組情報の検索を容易にする。従って、サーバ装置30は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 displays a plurality of group information and/or information related to the group information at one time. For example, the server device 30 displays a list of posting deck names. Therefore, the server device 30 facilitates the search for group information. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、サーバデッキ編集部352は、複数の第1の端末装置10から、複数の第1のユーザの各々に対応付けられた組情報を取得し、サーバ表示処理部353は、1つの出力要求に対応する情報であって、複数の第1のユーザの各々に対応付けられた組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、端末表示部13に表示させる。 Further, the server deck editing unit 352 acquires group information associated with each of the plurality of first users from the plurality of first terminal devices 10, and the server display processing unit 353 acquires group information associated with each of the plurality of first users. Corresponding information, group information associated with each of the plurality of first users and/or information related to the group information is displayed on the terminal display unit 13.

これにより、サーバ装置30は、複数の第1の端末装置10から収集された組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。従って、サーバ装置30は、複数の第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 displays group information collected from the plurality of first terminal devices 10 and/or information related to the group information. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the plurality of first users.

また、サーバ装置30は、組情報の評価を示す評価情報を記憶する投稿情報記憶部344と、第2の端末装置10からの評価情報の更新要求に基づいて、評価情報を更新する評価管理部358と、をさらに備え、サーバ表示処理部353は、出力要求に対応する組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、組情報の評価に基づいて表示させる。 The server device 30 also includes a posted information storage unit 344 that stores evaluation information indicating evaluation of group information, and an evaluation management unit that updates evaluation information based on an evaluation information update request from the second terminal device 10. 358, the server display processing unit 353 displays group information corresponding to the output request and/or information related to the group information based on the evaluation of the group information.

これにより、サーバ装置30は、組情報の評価に基づいて、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。そのため、第2のユーザは、例えば、多くのユーザが高く評価している組情報を利用しやすい。また、例えば、第2のユーザは、多くのユーザが低く評価している組情報を除外しやすい。従って、サーバ装置30は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 displays group information and/or information related to the group information based on the evaluation of the group information. Therefore, the second user can easily use, for example, group information that is highly evaluated by many users. Furthermore, for example, the second user is likely to exclude group information that is rated low by many users. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、サーバ表示処理部353は、出力要求に対応する組情報が示す全てのオブジェクトを、端末表示部13に表示させる。 Furthermore, the server display processing unit 353 causes the terminal display unit 13 to display all objects indicated by the group information corresponding to the output request.

これにより、サーバ装置30は、組情報が示す全てのオブジェクトを表示させる。そのため、第2のユーザは、組情報が示す全てのオブジェクトを確認することができる。従って、例えば、第2のユーザは、第1のユーザが編集した内容をそのまま再現することができる。加えて、第2のユーザは、再現されたオブジェクトの組をさらに編集することなく、ゲームのプレイに用いることができる。従って、サーバ装置30は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 displays all objects indicated by the set information. Therefore, the second user can confirm all objects indicated by the group information. Therefore, for example, the second user can reproduce the content edited by the first user as is. Additionally, the second user can use the recreated set of objects for game play without further editing. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、サーバ表示処理部353は、出力要求に対応する組情報が示す全てのオブジェクトのうち、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられていないオブジェクトとを、区別可能に表示させる。 Furthermore, the server display processing unit 353 displays objects that are associated with the second user and objects that are not associated with the second user among all the objects indicated by the set information corresponding to the output request. , to be displayed in a distinguishable manner.

これにより、サーバ装置30は、組情報が示すオブジェクトが、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能にする。例えば、サーバ装置30は、第1のユーザが提案するオブジェクトの組のうち、いずれのオブジェクトを第2のユーザが所持しているのかを表示する。従って、サーバ装置30は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 can distinguish whether the object indicated by the set information is associated with the second user. For example, the server device 30 displays which object the second user owns among the set of objects proposed by the first user. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、端末装置10は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、組情報から抽出されたオブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための制御を行う端末ゲーム実行部155と、端末ゲーム実行部155により利用可能な組情報を編集させる端末デッキ編集部151と、端末デッキ編集部151が編集した組情報に関連する情報を、サーバ装置30に送信し、組情報に関連する出力要求を、サーバ装置30に送信する端末通信部11と、を備える。 The terminal device 10 also includes a terminal game execution unit 155 that performs control to execute a game that uses set information indicating sets of a plurality of objects, and that progresses by referring to objects extracted from the set information. and a terminal deck editing section 151 that causes the terminal game execution section 155 to edit the group information available, and transmits information related to the group information edited by the terminal deck editing section 151 to the server device 30 and edits the group information related to the group information. and a terminal communication unit 11 that transmits an output request to the server device 30.

これにより、端末装置10は、ゲームに利用可能な組情報を編集させ、サーバ装置30に送信する。そのため、サーバ装置30に接続する装置は、端末装置10から送信された組情報を参照することができる。つまり、端末装置10は、ゲームに利用可能な組情報をそのまま共有可能とするため、共有のために、組情報をユーザに別途編集させる必要がない。従って、端末装置10は、投稿側のユーザと、閲覧側のユーザとの両方の負担を軽減することができる。以上のように、端末装置10は、自装置のユーザが提案するオブジェクトの組を、別のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 edits the group information available for the game and transmits it to the server device 30. Therefore, a device connected to the server device 30 can refer to the group information transmitted from the terminal device 10. That is, since the terminal device 10 allows the group information that can be used in the game to be shared as is, there is no need for the user to separately edit the group information for sharing. Therefore, the terminal device 10 can reduce the burden on both the user on the posting side and the user on the viewing side. As described above, the terminal device 10 can make it easier for another user to use a set of objects proposed by the user of the terminal device 10.

また、端末装置10は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、組情報から抽出されたオブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための制御を行う端末ゲーム実行部155と、組情報を編集させる端末デッキ編集部151と、第1のユーザによって編集された第1の組情報に関連する情報を、組情報に関連する所定の第1の条件(例えば、抽出条件、ソート条件)に基づいて表示させ、第1の組情報の中から、第1のユーザとは異なる第2のユーザによって選択された第2の組情報が示すオブジェクトを表示させる端末表示処理部152と、を備える。 The terminal device 10 also includes a terminal game execution unit 155 that performs control to execute a game that uses set information indicating sets of a plurality of objects, and that progresses by referring to objects extracted from the set information. and the terminal deck editing unit 151 that edits the group information, and the information related to the first group information edited by the first user is subjected to a predetermined first condition related to the group information (for example, an extraction condition, a terminal display processing unit 152 that displays an object indicated by a second set of information selected by a second user different from the first user from the first set of information based on a sorting condition); , is provided.

これにより、端末装置10は、第1のユーザによって編集された複数の組情報に関連する情報を表示させる。また、端末装置10は、第2のユーザによって選択された組情報が示すオブジェクトを表示させる。つまり、端末装置10は、第1のユーザによって編集された組情報の内容を、第2のユーザからの要望に応じて表示させる。従って、第2のユーザは、例えば、ゲームをプレイする端末において、投稿デッキの一覧表示から、投稿デッキの内容を確認することができる。従って、端末装置10は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays information related to the plurality of sets of information edited by the first user. Furthermore, the terminal device 10 displays the object indicated by the group information selected by the second user. That is, the terminal device 10 displays the contents of the group information edited by the first user in response to a request from the second user. Therefore, the second user can check the contents of the posted decks from the displayed list of posted decks, for example, on the terminal where the game is played. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、端末表示処理部152は、第2の組情報が示すオブジェクトを、編集可能に表示させてもよい。
これにより、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報を、そのまま端末装置10を介して編集することができる。つまり、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報を直接的に利用して、すなわち、組情報を再現するために別途操作を行うことなく、ゲームをプレイすることができる。そのため、第2のユーザは、第1のユーザにより提案されたオブジェクトを利用するために、端末装置10を操作して新規にオブジェクトの組を作成する必要がない。従って、端末装置10は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。
Further, the terminal display processing unit 152 may display the object indicated by the second group information in an editable manner.
Thereby, the second user can edit the group information edited by the first user as is via the terminal device 10. That is, the second user can play the game by directly using the group information edited by the first user, that is, without performing a separate operation to reproduce the group information. Therefore, the second user does not need to operate the terminal device 10 to create a new set of objects in order to use the objects proposed by the first user. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、端末表示処理部152は、第1の組情報に関連する情報を、第1の条件とは異なる所定の第2の条件(例えば、抽出条件、デッキ内容表示条件)に基づいて表示させ、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、第2の条件に基づいて表示させる。 Further, the terminal display processing unit 152 displays information related to the first set of information based on a predetermined second condition (for example, extraction condition, deck content display condition) different from the first condition, And/or display the object indicated by the second set of information based on the second condition.

これにより、端末装置10は、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、第2の条件に基づいて表示させる。そのため、第2のユーザは、組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトの確認において、第1の条件だけでなく、第2の条件も利用することができる。従って、端末装置10は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組から、所望のオブジェクトの組を見つけやすくすることによって、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays the information related to the first group information and/or the object indicated by the second group information based on the second condition. Therefore, the second user can use not only the first condition but also the second condition when confirming the information related to the group information and/or the object indicated by the second group information. Therefore, the terminal device 10 allows the second user to use the set of objects proposed by the first user by making it easier to find a desired set of objects from the set of objects proposed by the first user. It can be made easier.

また、第2の条件とは、第2の組情報と第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較に関連する条件であり、端末表示処理部152は、第2の組情報が示す複数のオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。 Further, the second condition is a condition related to a comparison between the second group information and the object associated with the second user, and the terminal display processing unit 152 A comparison result between the plurality of objects and the object associated with the second user is displayed.

これにより、端末装置10は、第2の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。例えば、端末装置10は、第2のユーザの所持オブジェクトが、第2の組情報にどの程度含まれているのかを表示する。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが提案するオブジェクトの組が、プレイに利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのかを判断しやすい。従って、端末装置10は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays the comparison result between the object indicated by the second group information and the object associated with the second user. For example, the terminal device 10 displays how many objects owned by the second user are included in the second group information. Therefore, the second user can easily determine whether or not the set of objects proposed by the first user can be used for play, or how close the set of objects is to the state that can be used for play. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、端末表示処理部152は、第2の組情報が示す複数のオブジェクトのうち、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられていないオブジェクトとを、区別可能に表示させる。 Furthermore, the terminal display processing unit 152 distinguishes between objects that are associated with the second user and objects that are not associated with the second user among the plurality of objects indicated by the second group information. Display as possible.

これにより、端末装置10は、第2の組情報が示すオブジェクトが、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能に表示させる。例えば、端末装置10は、第2のユーザに所持カードとして対応付けられているオブジェクトと、第2のユーザに所持カードとして対応付けられていないオブジェクトとを区別可能に表示する。そのため、第2のユーザは、第2の組情報が示すオブジェクトのうちのいずれのオブジェクトを、自身が所持しているのかを容易に確認することができる。従って、第2のユーザは、第1のユーザが提案するオブジェクトの組が、プレイに利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのかを判断しやすい。つまり、端末装置10は、第1のユーザにより提案されたオブジェクトの組を、第2のユーザが利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays in a distinguishable manner whether or not the object indicated by the second group information is associated with the second user. For example, the terminal device 10 distinguishably displays objects that are associated with the second user as cards in their possession and objects that are not associated with the second user as cards in their possession. Therefore, the second user can easily confirm which of the objects indicated by the second group information he/she owns. Therefore, the second user can easily determine whether or not the set of objects proposed by the first user can be used for play, or how close to being usable for play. In other words, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the set of objects proposed by the first user.

また、第2の条件とは、第1の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較に関連する条件であり、端末表示処理部152は、複数の第1の組情報の各々が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較に基づいて、第1の組情報に関連する情報を表示させる。 Further, the second condition is a condition related to a comparison between the object indicated by the first set of information and the object associated with the second user, and the terminal display processing unit 152 Information related to the first set of information is displayed based on a comparison between objects indicated by each of the first set of information and objects associated with the second user.

これにより、端末装置10は、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果に基づいて、第1の組情報に関連する情報を表示させる。つまり、端末装置10は、表示させる第1の組情報に関連する情報やその表示態様等を、第2のユーザに応じて変更する。例えば、端末装置10は、第2のユーザが所持するオブジェクトを多く含んで構成される組を表示する。そのため、端末装置10は、第2のユーザに適した組情報に関連する情報を表示させることができる。従って、端末装置10は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays information related to the first group information based on the comparison result with the object associated with the second user. That is, the terminal device 10 changes the information related to the first set of information to be displayed, its display mode, etc., depending on the second user. For example, the terminal device 10 displays a set including many objects owned by the second user. Therefore, the terminal device 10 can display information related to group information suitable for the second user. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

また、端末表示処理部152は、第1の組情報に関連する情報を、第1の組情報が示すオブジェクトの全部が第2のユーザに対応付けられている場合と、第1の組情報が示すオブジェクトの少なくとも一部が第2のユーザに対応付けられていない場合とで、互いに異なる態様で表示させる。 The terminal display processing unit 152 also displays information related to the first group information in two cases: when all objects indicated by the first group information are associated with the second user; The displayed object is displayed in different manners depending on whether at least a part of the object is not associated with the second user.

これにより、端末装置10は、第1の組情報に関連する情報の表示において、第1の組情報が示すオブジェクトの全部が、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能に表示させる。例えば、端末装置10は、第2のユーザが所持するオブジェクトのみから構成される組を表示する。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが提案するオブジェクトの組を、プレイに利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのかを判断しやすい。従って、端末装置10は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 Thereby, in displaying information related to the first set of information, the terminal device 10 can distinguish whether or not all objects indicated by the first set of information are associated with the second user. let For example, the terminal device 10 displays a set consisting only of objects owned by the second user. Therefore, the second user can easily determine whether or not the set of objects proposed by the first user can be used for play, or how close to a state that can be used for play. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

また、第2の条件とは、例えば、ゲームの規則(例えば、レギュレーション)に関連する条件であり、端末ゲーム実行部153は、第2の条件を満たさない組情報のゲームでの利用を制限させる。 Further, the second condition is, for example, a condition related to the rules of the game (for example, regulations), and the terminal game execution unit 153 restricts the use of group information that does not satisfy the second condition in the game. .

具体的には、第2の条件が満たされない場合には、端末デッキ編集部151やサーバデッキ編集部352がその旨を記憶する。そして、端末ゲーム実行部153は、第2の条件が満たさない旨が記憶されているかを判定して、満たさない旨が記憶されている場合はゲームでの利用を制限する処理を行う。
これにより、端末装置10は、例えば作成途中の規則を満たさない組情報を、第1のユーザが提案、共有した場合であっても、予め定められた規則に従って、ゲームを実行することができる。
Specifically, if the second condition is not satisfied, the terminal deck editing section 151 and the server deck editing section 352 memorize this fact. Then, the terminal game execution unit 153 determines whether it is stored that the second condition is not satisfied, and if it is stored that the second condition is not satisfied, performs a process of restricting the use in the game.
Thereby, the terminal device 10 can execute the game according to the predetermined rules even if, for example, the first user proposes and shares group information that does not satisfy the rules that are being created.

また、第2の条件とは、ゲームの規則に関連する条件であり、端末デッキ編集部151は、編集中の組情報が第2の条件を満たさない場合に、第2の条件を満たさないことを第2のユーザに向けて通知させる。 Further, the second condition is a condition related to the rules of the game, and the terminal deck editing unit 151 determines that the second condition is not satisfied when the group information being edited does not satisfy the second condition. is notified to the second user.

これにより、端末装置10は、編集中の組情報がゲームの規則に適合していない場合等に、第2のユーザに通知する。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報がゲームの規則に適合していない場合には、その組情報を、規則に適合するように再編集する必要があることを、容易に認識することができる。 Thereby, the terminal device 10 notifies the second user when the group information being edited does not conform to the rules of the game. Therefore, if the group information edited by the first user does not conform to the rules of the game, the second user will be informed that it is necessary to re-edit the group information so that it conforms to the rules. can be easily recognized.

また、端末表示処理部152は、第2の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。 Furthermore, the terminal display processing unit 152 displays a comparison result between the object indicated by the second group information and the object associated with the second user.

これにより、端末装置10は、第2のユーザによって選択された第2の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。例えば、端末装置10は、第2の組情報を構成するオブジェクトのうち、第2のユーザが所持するオブジェクトの数の割合を表示する。そのため、第2のユーザは、自身が選択した組情報が、自身に対応付けられているオブジェクトをどの程度含んで構成されるのかを容易に確認することができる。従って、端末装置10は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays the comparison result between the object indicated by the second group information selected by the second user and the object associated with the second user. For example, the terminal device 10 displays the ratio of the number of objects owned by the second user among the objects making up the second group information. Therefore, the second user can easily check how much of the set information that he or she has selected includes objects that are associated with him/her. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

また、第1の条件とは、例えば、組情報に対する評価に関連する条件であり、評価は、端末表示処理部152が、第2の組情報が示すオブジェクトを表示した後に、第2のユーザが行った操作に基づいて更新される。 Further, the first condition is, for example, a condition related to evaluation of group information, and the evaluation is performed when the second user Updated based on your actions.

これにより、端末装置10は、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、各組情報の評価に基づいて表示させる。ここで、組情報の評価は、編集したユーザとは異なるユーザにより更新されるため、組情報は、客観的に評価される。そして、第2のユーザは、この公平な評価に基づいて、第2の組情報を利用することができる。従って、端末装置10は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 Thereby, the terminal device 10 displays the information related to the first group information and/or the object indicated by the second group information based on the evaluation of each group information. Here, since the evaluation of the group information is updated by a user different from the user who edited it, the group information is evaluated objectively. The second user can then use the second set of information based on this fair evaluation. Therefore, the terminal device 10 can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

また、組情報に関連する情報を記憶する投稿情報記憶部344と、第1の組情報に関連する情報を、第1の条件に基づいて投稿情報記憶部344から抽出するサーバ表示処理部353と、第1の組情報に関連する情報を、端末装置10に送信するサーバ通信部31と、を備えるサーバ装置30である。 Also, a posted information storage section 344 that stores information related to group information, and a server display processing section 353 that extracts information related to the first group information from the posted information storage section 344 based on a first condition. , a server communication unit 31 that transmits information related to the first group information to the terminal device 10.

これにより、サーバ装置30は、第1の組情報に関連する情報を端末装置10に送信する。そのため、端末装置10は、第1の組情報に関連する情報を表示させることができる。つまり、サーバ装置30は、第1のユーザにより編集された第1の組情報に関連する情報を、第2のユーザに提供することができる。従って、サーバ装置30は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 Thereby, the server device 30 transmits information related to the first set of information to the terminal device 10. Therefore, the terminal device 10 can display information related to the first set of information. That is, the server device 30 can provide the second user with information related to the first set of information edited by the first user. Therefore, the server device 30 can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

[第2の実施形態]
〔第2の実施形態の概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態では、上述した各実施形態と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を援用する。
本実施形態に係るゲームシステム1Aは、ゲームシステム1と同様に、デッキの投稿と、投稿デッキの閲覧、利用とを行うシステムである。ただし、ゲームシステム1Aは、投稿デッキを構成するカードを、ユーザの所持カードとして追加可能とする点で、ゲームシステム1とは異なる。
以上が、本実施形態の概要の説明である。
[Second embodiment]
[Summary of second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the same components as in each embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is used.
Similar to the game system 1, the game system 1A according to the present embodiment is a system for posting decks, and viewing and using posted decks. However, the game system 1A differs from the game system 1 in that the cards that make up the posted deck can be added as cards owned by the user.
The above is an overview of the present embodiment.

〔ゲームシステム1Aの構成〕
次に、ゲームシステム1Aの構成について説明する。
図21は、ゲームシステム1Aの構成を示す図である。
ゲームシステム1Aは、ゲームシステム1が備える端末装置10、サーバ装置30に代えて、端末装置10A、サーバ装置30Aを備える。
[Configuration of game system 1A]
Next, the configuration of the game system 1A will be explained.
FIG. 21 is a diagram showing the configuration of the game system 1A.
The game system 1A includes a terminal device 10A and a server device 30A instead of the terminal device 10 and the server device 30 included in the game system 1.

図22は、端末装置10Aの構成を示すブロック図である。
端末装置10Aは、端末制御部150に代えて、端末制御部150Aを備える。端末制御部150Aは、端末制御部150が備える各構成に加えて端末カード追加部155Aを備える。
FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of the terminal device 10A.
The terminal device 10A includes a terminal control section 150A instead of the terminal control section 150. The terminal control section 150A includes a terminal card addition section 155A in addition to each component included in the terminal control section 150.

端末カード追加部155Aは、カード追加処理を実行する。カード追加処理とは、所持カードに、デッキ単位でカードを追加するための処理である。カード追加処理では、端末カード追加部155Aは、ユーザによるデッキ追加操作を受け付けると、所持カード情報記憶部142から所持カード情報を読み出す。デッキ追加操作は、例えば、図13に示すデッキ追加ボタンADを選択する操作や、図3、18に示す未所持カードC2を選択する操作であってよい。端末カード追加部155Aは、読み出した所持カード情報に、追加デッキを構成するカードの情報を追記して更新する。そして、端末デッキ編集部151Aは、更新後の所持カード情報を、所持カード情報記憶部142に記憶させる。また、端末カード追加部155Aは、追加デッキを構成するカードの情報をサーバ装置30に送信する。これにより、サーバ装置30でも所持カード情報の更新が行われる。 The terminal card addition unit 155A executes card addition processing. The card addition process is a process for adding cards to the cards in the player's possession in units of decks. In the card addition process, the terminal card addition section 155A reads the possession card information from the possession card information storage section 142 upon receiving the deck addition operation by the user. The deck addition operation may be, for example, an operation of selecting the deck addition button AD shown in FIG. 13, or an operation of selecting an unpossessed card C2 shown in FIGS. 3 and 18. The terminal card addition unit 155A updates the read possession card information by adding information about the cards forming the additional deck. Then, the terminal deck editing section 151A stores the updated possessed card information in the possessed card information storage section 142. Further, the terminal card addition unit 155A transmits information on the cards forming the additional deck to the server device 30. As a result, the server device 30 also updates the held card information.

図23は、サーバ装置30Aの構成を示すブロック図である。
サーバ装置30Aは、サーバ制御部350に代えて、サーバ制御部350Aを備える。サーバ制御部350Aは、サーバ制御部350が備える各構成に加えてサーバカード追加部357Aを備える。
サーバカード追加部357Aは、端末装置10Aの端末カード追加部155Aに対応する構成であり、サーバ装置30Aにおけるカード追加処理を実行する。サーバカード追加部357Aは、端末カード追加部155Aから受信した追加デッキを構成するカードの情報に基づいて、所持カード情報記憶部142が記憶する所持カード情報を更新する。
以上が、ゲームシステム1Bの構成についての説明である。
FIG. 23 is a block diagram showing the configuration of the server device 30A.
The server device 30A includes a server control section 350A instead of the server control section 350. The server control unit 350A includes a server card addition unit 357A in addition to the components included in the server control unit 350.
The server card addition unit 357A has a configuration corresponding to the terminal card addition unit 155A of the terminal device 10A, and executes card addition processing in the server device 30A. The server card addition section 357A updates the possession card information stored in the possession card information storage section 142 based on the information on the cards constituting the additional deck received from the terminal card addition section 155A.
The above is a description of the configuration of the game system 1B.

次に、追加デッキについて説明する。
追加デッキとは、カードの組であって、その組を構成するカードを、ユーザの所持カードとして追加できるようにしたものである。換言すると、追加デッキとは、ユーザの所持カードとして、追加可能なカードの組である。追加デッキは、投稿デッキであってもよいし、投稿デッキとは別途用意されるものであってもよい。追加デッキは、例えば、ゲーム内通貨の消費と交換で、利用可能であってよい。追加デッキの利用時は、追加デッキを構成するカードを、ユーザの所持カードとして登録し、追加デッキの内容を、ユーザの所持デッキとして登録することができる。ゲームシステム1Bは、追加デッキ単位でカードを追加することにより、所持カード数を一度に多く増やすことができる。そのため、ゲームシステム1Bは、特に所持カード数が少ないユーザがゲームをプレイしやすくすることができる。また、ユーザは、所望のデッキに未所持カードがあるためにプレイできない場合であっても、追加デッキを用いることで、カードを集めることなく即座にプレイすることができる。
Next, the additional decks will be explained.
An additional deck is a set of cards, and the cards constituting the set can be added as cards owned by the user. In other words, the additional deck is a set of cards that can be added as cards owned by the user. The additional deck may be a posted deck, or may be prepared separately from the posted deck. Additional decks may be available, for example, in exchange for spending in-game currency. When using the additional deck, the cards constituting the additional deck can be registered as cards owned by the user, and the contents of the additional deck can be registered as the deck owned by the user. The game system 1B can increase the number of cards held at once by adding cards in units of additional decks. Therefore, the game system 1B can make it easier for users who have a small number of cards to play the game. Further, even if the user cannot play the game because the desired deck has cards that the user does not have, by using the additional deck, the user can immediately play the game without collecting cards.

追加デッキは、同じカード(すなわち、同じカードIDのカード)を複数含んで構成されてもよい。例えば、ゲームの経験が少ないユーザにとって、カードの特徴を覚えることが負担になることがある。そこで、追加デッキに同じ種類のカードが複数あれば、カードの特徴を覚えることが容易であるため、経験が少ないユーザであってもプレイしやすい。 The additional deck may include a plurality of the same cards (that is, cards with the same card ID). For example, remembering the characteristics of cards may be a burden for users with little experience in games. Therefore, if the additional deck has a plurality of cards of the same type, it is easy to remember the characteristics of the cards, so even users with little experience can easily play the game.

また、追加デッキは、所定の期間内でのみ利用可能であってもよい。例えば、追加デッキの利用可能期間を、ゲームを最初に始めてから所定の期間のみとしてもよい。ここで、特にゲームを始めたばかりのユーザにとって、限られた所持カードによってデッキの内容を考えることは難しく、また、デッキの内容を考えることが難しい場合がある。しかしながら、追加デッキを利用することにより、所持カードの不足を補うことができるとともに、デッキの内容を考える必要がなくなるため、ゲームをプレイしやすくすることができる。 Additionally, additional decks may only be available within a predetermined period of time. For example, the additional deck may be available only for a predetermined period after the game is first started. Here, especially for users who have just started playing the game, it is difficult to think about the contents of the deck based on the limited number of cards that the player owns, and it may be difficult to think about the contents of the deck. However, by using the additional deck, it is possible to compensate for the lack of cards in the player's possession, and there is no need to think about the contents of the deck, making it easier to play the game.

また、追加デッキの内容は、時期や期間に応じて異なっていてもよい。ここで、追加デッキを所持デッキに追加する時期は、ユーザごとに異なる。そのため、追加デッキの内容を時期に応じて異なるものとすることにより、各ユーザに追加される追加デッキの内容が異なることになる。従って、各ユーザのデッキが同じ内容、似た内容になり、ゲームの興趣が損なわれることを防ぐことができる。 Furthermore, the contents of the additional deck may vary depending on the time and period. Here, the timing at which the additional deck is added to the owned deck differs from user to user. Therefore, by making the content of the additional deck different depending on the time, the content of the additional deck added to each user will be different. Therefore, it is possible to prevent the decks of each user from having the same or similar contents, thereby preventing the game from becoming less interesting.

また、追加デッキを利用するための対価の量は、投稿者やゲーム運営者によって設定されてもよいし、追加デッキの内容(レアカードの数等)に応じて設定されてもよい。追加デッキの内容に応じて対価を設定することにより、希少性があり価値が高いカードを安価にユーザが手に入れられるという状況を防ぐことができる。
また、追加デッキは、レギュレーションを満たすカードの数のうち、下限値で構成されてもよい。例えば、ゲームの経験が少ないユーザにとって、カードの特徴を覚えることが負担になることがある。そのため、カード数を下限値とすることで、ユーザの負担を軽減することができる。
また、追加デッキは、他のカードとの組み合わせで効果を発揮することがないカードを含んで構成されてもよい。これにより、ユーザは、カードの利用のための複雑な条件等を覚える必要がないため、ユーザの負担を軽減することができる。
以上が、追加デッキについての説明である。
Further, the amount of consideration for using the additional deck may be set by the poster or the game operator, or may be set according to the contents of the additional deck (such as the number of rare cards). By setting the consideration according to the contents of the additional deck, it is possible to prevent a situation in which the user is able to obtain rare and valuable cards at a low price.
Further, the additional deck may be configured with the lower limit of the number of cards that satisfy the regulations. For example, for users with little experience in games, it may be burdensome to memorize the characteristics of cards. Therefore, by setting the number of cards to a lower limit, the burden on the user can be reduced.
Furthermore, the additional deck may include cards that do not exhibit their effects in combination with other cards. Thereby, the user does not have to memorize complicated conditions for using the card, so the burden on the user can be reduced.
This concludes the explanation of the additional decks.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の各実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。また、例えば、上述の各実施形態において説明した各構成は、任意に分離することができる。また、例えば、上述の各実施形態において説明した各構成は、特定の機能を発揮するのに不要である場合には、省略することができる。また、例えば、上述の各実施形態において説明した各情報は、端末装置10、10Aに記憶されてもよいし、サーバ装置30、30Aに記憶されてもよいし、端末装置10、10A、サーバ装置30、30Aとは異なる他の装置に記憶されてもよい。
[Modified example]
Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes designs within the scope of the gist of the present invention. For example, the configurations described in each of the above embodiments can be combined arbitrarily. Further, for example, each of the configurations described in each of the above-described embodiments can be arbitrarily separated. Further, for example, each configuration described in each of the above-described embodiments can be omitted if it is unnecessary to perform a specific function. Further, for example, each piece of information described in each of the above embodiments may be stored in the terminal devices 10, 10A, the server devices 30, 30A, or the terminal devices 10, 10A, the server device. 30 and 30A may be stored in other devices.

また、上述した各実施形態では、端末装置10、10Aとサーバ装置30、30Aとの両方において、所持カード情報を管理する態様について説明したが、これには限られない。所持カード情報は端末装置10とサーバ装置30とのいずれか一方でのみ管理されてもよい。ただし、端末装置10、10Aとサーバ装置30、30Aとの両方で所持カード情報を管理し、更新があった場合には、逐次両者を更新しておくことで、所持カードの整合性を保つことができる。例えば、所定のタイミングで、それぞれで管理する所持カード情報を比較することにより、不正の有無を監視することができる。比較のタイミングは、デッキの編集前、対戦の前、ゲーム起動時等の任意のタイミングであってよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the manner in which held card information is managed in both the terminal devices 10 and 10A and the server devices 30 and 30A has been described, but the present invention is not limited to this. Possession card information may be managed only by either the terminal device 10 or the server device 30. However, by managing the card information in both the terminal devices 10, 10A and the server devices 30, 30A, and updating both of them sequentially when there is an update, the consistency of the cards in the card can be maintained. I can do it. For example, by comparing the card information managed by each party at a predetermined timing, it is possible to monitor the presence or absence of fraud. The timing of the comparison may be any timing such as before deck editing, before a battle, or when the game is started.

また、上述した各実施形態において、ゲームの内容は、上述したものに限られない。例えば、仮想的なキャラクタがデッキを用いたゲームを進行させてもよい。そして、ユーザは、例えばキャラクタを育てたり、キャラクタごとのストーリーを進めるようなゲームであってもよい。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the content of the game is not limited to that described above. For example, a virtual character may play a game using a deck. Then, the user may play a game in which, for example, the user raises a character or progresses through a story for each character.

このような変形例に係るゲームにおけるユーザとデッキとの関係の一例について説明する。
図24は、変形例に係るゲームにおけるユーザとデッキとの関係の一例を示す図である。
変形例に係るゲームにおいて、ユーザ(プレイヤ)には、1以上のキャラクタを有しており、ユーザは、これらのキャラクタを介してゲームをプレイする。各キャラクタには1以上のデッキが対応付けられている。つまり、ユーザの所持デッキは、キャラクタを識別するキャラクタIDと対応付けて管理されている。所持カードは、上述した各実施形態と同様に、ユーザに対応付けられている。所持カードは、複数のキャラクタの所持デッキに含めることができる。つまり、ユーザの所持カードは、キャラクタ間で兼用することができる。
ここで、変形例に係るゲームシステム1、1Aは、あるキャラクタに対応付けられているデッキを別のキャラクタに対応付けてよい。例えば、ゲームシステム1、1Aは、上述した複製(コピー)操作、再現(ペースト)操作に応じて、デッキ情報の対応付けを変更してよい。例えば、図24に示す例では、キャラクタ「A」の所持デッキ「R」を、キャラクタ「C」の所持デッキとしている。この場合、ゲームシステム1、1Aは、デッキ「R」のデッキ情報を、キャラクタ「C」のキャラクタIDに新たに対応付ける。このように、ユーザは、自身の所持デッキを複製し、別の自分の所持デッキとすることができる。
An example of the relationship between the user and the deck in a game according to such a modification will be described.
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the relationship between the user and the deck in the game according to the modification.
In the game according to the modified example, the user (player) has one or more characters, and the user plays the game through these characters. Each character is associated with one or more decks. That is, the user's owned deck is managed in association with the character ID that identifies the character. Possession cards are associated with users, as in each of the embodiments described above. Possession cards can be included in the possession decks of multiple characters. In other words, the cards owned by the user can be shared among the characters.
Here, the game systems 1 and 1A according to the modified example may associate a deck associated with a certain character with another character. For example, the game systems 1 and 1A may change the association of deck information in response to the above-described duplication (copy) operation and reproduction (paste) operation. For example, in the example shown in FIG. 24, the deck "R" owned by the character "A" is the deck owned by the character "C". In this case, the game systems 1 and 1A newly associate the deck information of the deck "R" with the character ID of the character "C". In this way, the user can copy the deck he owns and use it as another deck he owns.

なお、キャラクタには、キャラクタ固有の属性が設定されていてよい。例えば、プレイヤレベルとは異なるキャラクタごとのレベルが設けられてもよい。また、キャラクタごとに使用可能なカードやコマンドが異なってもよい。例えば、キャラクタ「A」を選択している場合にのみ使用可能なコマンドがあったり、キャラクタ「B」を選択している場合には使用不可能なカードがあったりしてもよい。コマンドやカードの使用の可否を記述した情報は、予め端末装置10、10A、サーバ装置30、30A等に記憶される。これにより、ゲームシステム1は、上述したレギュレーションと同様に、スキルやカードの使用の可否を判定し、ユーザに通知することができる。 Note that character-specific attributes may be set for the character. For example, a level for each character may be provided that is different from the player level. Furthermore, the cards and commands that can be used may differ for each character. For example, there may be commands that can be used only when character "A" is selected, or cards that cannot be used when character "B" is selected. Information describing commands and whether cards can be used is stored in advance in the terminal devices 10, 10A, server devices 30, 30A, etc. Thereby, the game system 1 can determine whether or not a skill or card can be used and notify the user, similarly to the above-mentioned regulations.

また、上述した各実施形態において、ゲームの要素は、上述したものに限られない。例えば、ゲームの要素として、スキルが存在していてもよい。ここで、スキルとはコマンドの一例であって、カードによらずにゲームに関する処理を行うものである。例えば、スキルには、常に効果が発生するもの、特定の条件を満たした場合に発生するもの、任意のタイミングで発生させられるもの、がある。さらに具体的には、スキルには、常に特定の属性のカードのパラメータを変更するもの、相手のLPよりも自分のLPが所定値以上下回った場合にLPを回復するもの、プレイヤがスキル発動を選択した場合に手札のカードを入れ替えるものなどがあってよい。スキルを示す情報は、デッキIDと対応付けて端末装置10、10A、サーバ装置30、30A等に記憶される。このように、ゲームに対して任意の要素を追加してもよいし、任意の要素を削除したり変更したりしてもよい。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the elements of the game are not limited to those described above. For example, skills may exist as game elements. Here, a skill is an example of a command, and is something that performs processing related to the game, regardless of cards. For example, some skills have an effect that always occurs, some that occur when specific conditions are met, and some that can occur at any timing. More specifically, skills include those that constantly change the parameters of a card with a specific attribute, those that recover LP when one's LP falls below the opponent's LP by a predetermined value, and those that allow the player to activate the skill. There may be something that changes the cards in your hand when selected. Information indicating the skill is stored in the terminal device 10, 10A, server device 30, 30A, etc. in association with the deck ID. In this way, any element may be added to the game, or any element may be deleted or changed.

また、上述の端末装置10、10A、サーバ装置30、30Aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより端末装置10、10A、サーバ装置30、30Aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Further, a program for realizing the functions of the terminal devices 10, 10A and server devices 30, 30A described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system, By executing this, processing as the terminal device 10, 10A and server device 30, 30A may be performed. Here, "reading a program recorded on a recording medium into a computer system and executing it" includes installing the program on the computer system. The "computer system" here includes hardware such as an OS and peripheral devices. Further, a "computer system" may include a plurality of computer devices connected via a network including the Internet, a WAN, a LAN, a communication line such as a dedicated line, etc. Furthermore, the term "computer-readable recording medium" refers to portable media such as flexible disks, magneto-optical disks, ROMs, and CD-ROMs, and storage devices such as hard disks built into computer systems. In this way, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided internally or externally that can be accessed from the distribution server to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. That is, as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in an executable form on the terminal device, the format in which it is stored on the distribution server does not matter. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and then combined on a terminal device, or the distribution servers that deliver each of the divided programs may be different. Furthermore, a ``computer-readable recording medium'' refers to a storage medium that retains a program for a certain period of time, such as volatile memory (RAM) inside a computer system that serves as a server or client when a program is transmitted via a network. This shall also include things. Moreover, the above-mentioned program may be for realizing a part of the above-mentioned functions. Furthermore, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述した端末装置10、10A、サーバ装置30、30Aの機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 Furthermore, part or all of the functions of the terminal devices 10, 10A and server devices 30, 30A described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the above-mentioned functions may be implemented as an individual processor, or some or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, but may be implemented using a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, if an integrated circuit technology that replaces LSI emerges due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on this technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Additional notes]
From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals of the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記A1)
本発明の一態様は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための処理を行う第1の端末装置(10、10A)から、第1のユーザに対応付けられた前記組情報を取得する組取得部(352、S302)と、前記組取得部が取得した前記組情報を記憶する第1記憶部(343)と、前記組情報に関連する出力要求を、第2のユーザに対応する第2の端末装置(10、10A)から受け付ける組要求受付部(351、S112、S122、S128)と、前記第1記憶部に記憶された前記組情報に基づいて、前記出力要求に対応する前記組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を出力させる出力制御部(352、353、S302、S320、S322)と、を備えるサーバ装置(30、30A)である。
(Appendix A1)
One aspect of the present invention is a game that uses set information indicating a set of a plurality of objects, and a first game that performs processing for executing a game that progresses by referring to the objects extracted from the set information. a pair acquisition unit (352, S302) that acquires the pair information associated with the first user from the terminal device (10, 10A); and a first memory that stores the pair information acquired by the pair acquisition unit. unit (343), and a set request receiving unit (351, S112, S122, S128) that receives an output request related to the set information from a second terminal device (10, 10A) corresponding to a second user; an output control unit (352, 353, S302, S320, S322) and a server device (30, 30A).

上記構成によれば、サーバ装置は、組情報を第1の端末装置から収集する。そして、サーバ装置は、第2の端末装置からの出力要求に応じて、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を出力させる。さらに、第1の端末装置は、ゲームを実行させるための構成を備える。そのため、サーバ装置は、実際にゲームをプレイする第1のユーザから収集された組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、第2のユーザに提供することができる。従って、サーバ装置は、ゲームのプレイヤ間の交流を促進し、ゲームの普及を促進することができる。 According to the above configuration, the server device collects group information from the first terminal device. Then, the server device outputs group information and/or information related to the group information in response to an output request from the second terminal device. Furthermore, the first terminal device includes a configuration for running a game. Therefore, the server device can provide the second user with group information and/or information related to the group information collected from the first user who actually plays the game. Therefore, the server device can promote interaction between game players and promote the spread of the game.

(付記A2)
本発明の他の態様は、付記A1に記載のサーバ装置であって、前記出力制御部は、1つの前記出力要求に対応する複数の前記組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、前記第2の端末装置の表示部(13)に表示させる。
(Appendix A2)
Another aspect of the present invention is the server device according to appendix A1, in which the output control unit outputs a plurality of the group information and/or information related to the group information corresponding to one of the output requests. The information is displayed on the display unit (13) of the second terminal device.

上記構成によれば、サーバ装置は、複数の組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。従って、サーバ装置は、第1のユーザから収集された複数の組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、第2のユーザに利用させることができる。 According to the above configuration, the server device displays a plurality of group information and/or information related to the group information. Therefore, the server device can allow the second user to use a plurality of group information and/or information related to the group information collected from the first user.

(付記A3)
本発明の他の態様は、付記A2に記載のサーバ装置であって、前記組取得部は、複数の前記第1の端末装置から、複数の第1のユーザの各々に対応付けられた前記組情報を取得し、前記出力制御部は、1つの前記出力要求に対応する情報であって、複数の第1のユーザの各々に対応付けられた前記組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、前記第2の端末装置の前記表示部に表示させる。
(Appendix A3)
Another aspect of the present invention is the server device according to appendix A2, in which the group acquisition unit acquires the group associated with each of the plurality of first users from the plurality of first terminal devices. acquiring information, the output control unit is information corresponding to one of the output requests, the group information associated with each of the plurality of first users and/or information related to the group information. is displayed on the display section of the second terminal device.

上記構成によれば、サーバ装置は、複数の前記第1の端末装置から収集された組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。従って、サーバ装置は、複数の第1のユーザの各々から収集された組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、第2のユーザに利用させることができる。 According to the above configuration, the server device displays group information collected from the plurality of first terminal devices and/or information related to the group information. Therefore, the server device can allow the second user to use the group information and/or information related to the group information collected from each of the plurality of first users.

(付記A4)
本発明の他の態様は、付記A2又は付記A3に記載のサーバ装置であって、前記組情報の評価を示す評価情報を記憶する第2記憶部(344)と、前記第2の端末装置からの評価情報の更新要求に基づいて、前記評価情報を更新する評価管理部(356、S324)と、をさらに備え、前記出力制御部は、前記出力要求に対応する前記組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、前記組情報の評価に基づいて表示させる。
(Appendix A4)
Another aspect of the present invention is the server device according to appendix A2 or appendix A3, which includes a second storage unit (344) that stores evaluation information indicating an evaluation of the group information, and a second terminal device that stores evaluation information indicating an evaluation of the group information. The output control unit further includes an evaluation management unit (356, S324) that updates the evaluation information based on a request for updating the evaluation information, and the output control unit updates the group information and/or the group corresponding to the output request. Information related to the information is displayed based on the evaluation of the set of information.

上記構成によれば、サーバ装置は、組情報の評価に基づいて、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を表示させる。そのため、第2のユーザは、第1のユーザから収集された組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を確認する場合に、組情報の評価を利用することができる。従って、サーバ装置は、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報の第2のユーザによる利用を容易にすることができる。 According to the above configuration, the server device displays the group information and/or information related to the group information based on the evaluation of the group information. Therefore, the second user can utilize the evaluation of the group information when confirming the group information collected from the first user and/or information related to the group information. Therefore, the server device can facilitate the second user's use of group information and/or information related to the group information.

(付記A5)
本発明の他の態様は、付記A1に記載のサーバ装置であって、前記出力制御部は、前記出力要求に対応する前記組情報が示す全てのオブジェクトを、前記第2の端末装置の表示部に表示させる。
(Appendix A5)
Another aspect of the present invention is the server device according to appendix A1, wherein the output control unit displays all objects indicated by the group information corresponding to the output request on a display unit of the second terminal device. to be displayed.

上記構成によれば、サーバ装置は、組情報が示す全てのオブジェクトを表示させる。そのため、第2のユーザは、組情報が示す全てのオブジェクトを確認することができる。従って、サーバ装置は、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報の第2のユーザによる利用を容易にすることができる。 According to the above configuration, the server device displays all objects indicated by the group information. Therefore, the second user can confirm all objects indicated by the group information. Therefore, the server device can facilitate the second user's use of group information and/or information related to the group information.

(付記A6)
本発明の他の態様は、付記A5に記載のサーバ装置であって、前記出力制御部は、前記出力要求に対応する前記組情報が示す全ての前記オブジェクトのうち、前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられていない前記オブジェクトとを、区別可能に表示させる。
(Appendix A6)
Another aspect of the present invention is the server device according to appendix A5, in which the output control unit corresponds to the second user among all the objects indicated by the group information corresponding to the output request. The attached object and the object not associated with the second user are displayed in a distinguishable manner.

上記構成によれば、サーバ装置は、組情報が示すオブジェクトが、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能にする。そのため、第2のユーザは、所望の組情報が、自身に対応付けられているオブジェクトをどの程度含むのかを確認することができる。従って、サーバ装置は、組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the server device makes it possible to distinguish whether the object indicated by the group information is associated with the second user. Therefore, the second user can check how much of the desired group information includes objects associated with the second user. Therefore, the server device can make it easier for the second user to use the group information and/or information related to the group information.

(付記A7)
本発明の他の態様は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行部(153)と、前記ゲーム実行部により利用可能な前記組情報を編集させる組編集部(151)と、前記組編集部が編集した前記組情報に関連する情報を、サーバ装置に送信する組送信制御部(151、S112)と、前記組情報に関連する出力要求を、前記サーバ装置に送信する出力要求送信制御部(151、152、S112、S122、S128)と、を備える情報処理装置である。
(Appendix A7)
Another aspect of the present invention is a game that uses set information indicating a set of a plurality of objects, the game execution performing control for executing a game that progresses by referring to the objects extracted from the set information. a group editing section (151) that edits the group information that can be used by the game execution section; and a group editing section (151) that sends information related to the group information edited by the group editing section to a server device. An information processing device comprising: a transmission control unit (151, S112); and an output request transmission control unit (151, 152, S112, S122, S128) that transmits an output request related to the group information to the server device. be.

上記構成によれば、情報処理装置は、ゲームに利用可能な組情報を編集させ、自装置において編集させた組情報をサーバ装置に送信する。そのため、サーバ装置にアクセス可能な装置は、情報処理装置から送信された組情報にアクセスすることができる。つまり、情報処理装置のユーザとは異なるユーザであっても、組情報にアクセスすることができる。従って、情報処理装置は、ゲームのプレイヤ間の交流を促進することができる。 According to the above configuration, the information processing device edits the group information that can be used in the game, and transmits the group information edited in the information processing device to the server device. Therefore, a device that can access the server device can access group information sent from the information processing device. In other words, even a user different from the user of the information processing device can access the set information. Therefore, the information processing device can promote interaction between game players.

(付記B1)
本発明の他の態様は、複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いるゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための制御を行うゲーム実行部(153)と、前記組情報を編集させる組編集部と、第1のユーザによって編集された第1の組情報に関連する情報を、前記組情報に関連する所定の第1の条件に基づいて表示させる第1表示処理部(152、S124、S130)と、前記第1の組情報の中から、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザによって選択された第2の組情報が示す前記オブジェクトを、編集可能に表示させる第2表示処理部(152、S132)と、を備える情報処理装置(10、10A)である。
(Appendix B1)
Another aspect of the present invention is a game that uses set information indicating a set of a plurality of objects, the game execution performing control for executing a game that progresses by referring to the objects extracted from the set information. a group editing section that edits the group information, and a group editing section that edits the group information, and a group editing section that edits the group information, and edits information related to the first group information edited by the first user based on a predetermined first condition related to the group information. a first display processing unit (152, S124, S130) to display a second set of information selected by a second user different from the first user from among the first set of information; The information processing apparatus (10, 10A) includes a second display processing section (152, S132) that displays the object in an editable manner.

上記構成によれば、情報処理装置は、第1のユーザによって編集された複数の組情報に関連する情報を表示させる。また、情報処理装置は、第2のユーザによって選択された組情報が示すオブジェクトを表示させる。つまり、情報処理装置は、第1のユーザによって編集された組情報の内容を、第2のユーザからの要望に応じて表示させる。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報を、情報処理装置を介して編集することができる。つまり、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報を利用して、ゲームをプレイすることができる。従って、情報処理装置は、ゲームのプレイヤ間の交流を促進することができる。 According to the above configuration, the information processing device displays information related to a plurality of sets of information edited by the first user. Further, the information processing device displays the object indicated by the group information selected by the second user. That is, the information processing device displays the contents of the group information edited by the first user in response to a request from the second user. Therefore, the second user can edit the group information edited by the first user via the information processing device. In other words, the second user can play the game using the group information edited by the first user. Therefore, the information processing device can promote interaction between game players.

(付記B2)
本発明の他の態様は、付記B1に記載の情報処理装置であって、前記第1表示処理部は、前記第1の組情報に関連する情報を、前記第1の条件とは異なる所定の第2の条件に基づいて表示させ、及び/又は、前記第2表示処理部は、前記第2の組情報が示す前記オブジェクトを、前記第2の条件に基づいて表示させる。
(Appendix B2)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to Appendix B1, in which the first display processing section displays information related to the first set of information under a predetermined condition different from the first condition. The object is displayed based on a second condition, and/or the second display processing section causes the object indicated by the second group information to be displayed based on the second condition.

上記構成によれば、情報処理装置は、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、第2の条件に基づいて表示させる。そのため、第2のユーザは、組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトの確認において、第2の条件を利用することができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報及び/又は当該組情報に関連する情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays the information related to the first group information and/or the object indicated by the second group information based on the second condition. Therefore, the second user can utilize the second condition in confirming information related to the set information and/or the object indicated by the second set information. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user and/or information related to the group information.

(付記B3)
本発明の他の態様は、付記B2に記載の情報処理装置であって、前記第2の条件とは、前記第2の組情報と前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトとの比較に関連する条件であり、前記第2表示処理部は、前記第2の組情報が示す複数の前記オブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトとの比較結果を表示させる。
(Appendix B3)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to appendix B2, in which the second condition is a combination of the second group information and the object associated with the second user. The condition is related to comparison, and the second display processing unit causes the second display processing unit to display a comparison result between the plurality of objects indicated by the second group information and the object associated with the second user. .

上記構成によれば、情報処理装置は、第2の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。そのため、第2のユーザは、第2の組情報が自身にとって有用か否かを判断しやすい。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays a comparison result between the object indicated by the second group information and the object associated with the second user. Therefore, the second user can easily determine whether the second set of information is useful for him or not. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B4)
本発明の他の態様は、付記B3に記載の情報処理装置であって、前記第2表示処理部は、前記第2の組情報が示す複数の前記オブジェクトのうち、前記第2のユーザに対応付けられているオブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられていないオブジェクトとを、区別可能に表示させる。
(Appendix B4)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to appendix B3, in which the second display processing unit corresponds to the second user among the plurality of objects indicated by the second set of information. An attached object and an object not associated with the second user are displayed in a distinguishable manner.

上記構成によれば、情報処理装置は、第2の組情報が示すオブジェクトが、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能に表示させる。そのため、第2のユーザは、第2の組情報が、自身に対応付けられているオブジェクトを、どの程度含んで構成されるのかを確認することができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays in a distinguishable manner whether or not the object indicated by the second group information is associated with the second user. Therefore, the second user can check how many objects the second group information includes that are associated with the second user. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B5)
本発明の他の態様は、付記B2から付記B4のいずれかに記載の情報処理装置であって、前記第2の条件とは、前記第1の組情報が示す前記オブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトとの比較に関連する条件であり、前記第1表示処理部は、複数の前記第1の組情報の各々が示す前記オブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトとの比較に基づいて、前記第1の組情報に関連する情報を表示させる。
(Appendix B5)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of appendices B2 to B4, in which the second condition includes the object indicated by the first set of information and the second condition. The condition is related to comparison with the object associated with a user, and the first display processing unit is configured to compare the object indicated by each of the plurality of first set information with the second user. Information related to the first set of information is displayed based on a comparison with the attached object.

上記構成によれば、情報処理装置は、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果に基づいて、第1の組情報に関連する情報を表示させる。つまり、情報処理装置は、表示させる第1の組情報に関連する情報やその表示態様等を、第2のユーザに応じて変更する。そのため、情報処理装置は、第2のユーザに適した組情報に関連する情報を表示させることができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays information related to the first set of information based on the comparison result with the object associated with the second user. That is, the information processing device changes the information related to the first set of information to be displayed, its display mode, etc., depending on the second user. Therefore, the information processing device can display information related to group information suitable for the second user. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B6)
本発明の他の態様は、付記B5に記載の情報処理装置であって、前記第1表示処理部は、前記第1の組情報に関連する情報を、前記第1の組情報が示す前記オブジェクトの全部が前記第2のユーザに対応付けられている場合と、前記第1の組情報が示す前記オブジェクトの少なくとも一部が前記第2のユーザに対応付けられていない場合とで、互いに異なる態様で表示させる。
(Appendix B6)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to appendix B5, in which the first display processing unit displays information related to the first group information on the object indicated by the first group information. Aspects that differ from each other depending on the case where all of the objects are associated with the second user and the case where at least a part of the objects indicated by the first group information are not associated with the second user. to display it.

上記構成によれば、情報処理装置は、第1の組情報に関連する情報の表示において、第1の組情報が示すオブジェクトの全部が、第2のユーザに対応付けられているか否かを区別可能に表示させる。そのため、第2のユーザは、第1の組情報が、自身にとって利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのかを判断しやすい。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, in displaying information related to the first group information, the information processing device distinguishes whether all objects indicated by the first group information are associated with the second user. Display as possible. Therefore, the second user can easily determine whether or not the first group information is usable for him/herself, or how close it is to being usable for play. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B7)
本発明の他の態様は、付記B2から付記B6のいずれかに記載の情報処理装置であって、前記第2の条件とは、前記ゲームの規則に関連する条件であり、前記ゲーム実行部は、前記第2の条件を満たさない組情報の前記ゲームでの利用を制限させる。
(Appendix B7)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of appendices B2 to B6, wherein the second condition is a condition related to a rule of the game, and the game execution unit , the use of group information that does not satisfy the second condition in the game is restricted.

上記構成によれば、情報処理装置は、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、自装置を介して実行させることができるゲームの規則に基づいて表示させる。つまり、情報処理装置は、ゲームの規則への適合性等、ゲームの規則との関係に応じて、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトの表示を変更することができる。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報が、プレイを希望するゲームにおいて利用可能か否か、或いは、プレイに利用可能な状態にどの程度近いのかを判断しやすい。そして、情報処理装置は、ゲームの規則に適合するように、組情報の編集を支援することができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device can process the information related to the first group information and/or the object indicated by the second group information based on the rules of the game that can be executed via the information processing device itself. and display it. In other words, the information processing device displays information related to the first set of information and/or the object indicated by the second set of information, depending on the relationship with the game rules, such as compatibility with the game rules. can be changed. Therefore, the second user can easily determine whether or not the set information edited by the first user can be used in the game that the first user desires to play, or how close the set information is to the state that can be used for play. Then, the information processing device can support editing of group information so as to conform to the rules of the game. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B8)
本発明の他の態様は、付記B2から付記B7のいずれかに記載の情報処理装置であって、前記第2の条件とは、前記ゲームの規則に関連する条件であり、前記組編集部は、編集中の前記組情報が前記第2の条件を満たさない場合に、前記第2の条件を満たさないことを前記第2のユーザに向けて通知させる。
(Appendix B8)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of appendices B2 to B7, wherein the second condition is a condition related to the rules of the game, and the group editing department , when the set information being edited does not satisfy the second condition, the second user is notified that the second condition is not satisfied.

上記構成によれば、情報処理装置は、編集中の組情報がゲームの規則に適合していない場合等に、第2のユーザに通知する。そのため、第2のユーザは、第1のユーザが編集した組情報がゲームの規則に適合していない場合であっても、ゲームに利用できるように編集しやすい。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device notifies the second user when the group information being edited does not conform to the rules of the game. Therefore, even if the group information edited by the first user does not conform to the rules of the game, the second user can easily edit it so that it can be used in the game. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B9)
本発明の他の態様は、付記B1から付記B8のいずれかに記載の情報処理装置であって、前記第2の組情報が示す前記オブジェクトと、前記第2のユーザに対応付けられている前記オブジェクトとの比較結果を表示させる第3表示処理部(152、S130)をさらに備える。
(Appendix B9)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of appendices B1 to B8, in which the object indicated by the second group information and the second user are associated with each other. The apparatus further includes a third display processing section (152, S130) that displays a comparison result with the object.

上記構成によれば、情報処理装置は、第2のユーザによって選択された第2の組情報が示すオブジェクトと、第2のユーザに対応付けられているオブジェクトとの比較結果を表示させる。そのため、第2のユーザは、自身が選択した組情報が、自身に対応付けられているオブジェクトを、どの程度含んで構成されるのかを容易に確認することができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays a comparison result between the object indicated by the second group information selected by the second user and the object associated with the second user. Therefore, the second user can easily check how many objects associated with the second user are included in the group information that the second user has selected. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B10)
本発明の他の態様は、付記B1から付記B9のいずれかに記載の情報処理装置であって、前記第1の条件とは、前記組情報に対する評価に関連する条件であり、前記評価は、前記第2表示処理部が、前記第2の組情報が示す前記オブジェクトを表示した後に、前記第2のユーザが行った操作に基づいて更新される。
(Appendix B10)
Another aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of appendices B1 to B9, wherein the first condition is a condition related to evaluation of the set information, and the evaluation is: After the second display processing unit displays the object indicated by the second group information, the object is updated based on the operation performed by the second user.

上記構成によれば、情報処理装置は、第1の組情報に関連する情報、及び/又は、第2の組情報が示すオブジェクトを、各組情報の評価に基づいて表示させる。ここで、この評価は、第1の組情報、第2の組情報を編集した第1のユーザとは異なる第2のユーザの操作に基づいて更新される。つまり、組情報の評価は、編集したユーザとは異なるユーザにより更新されるため、組情報は、相対的に公平に評価される。そして、第2のユーザは、この公平な評価に基づいて、第2の組情報を利用することができる。従って、情報処理装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the information processing device displays the information related to the first group information and/or the object indicated by the second group information based on the evaluation of each group information. Here, this evaluation is updated based on the operation of a second user different from the first user who edited the first group information and the second group information. In other words, since the evaluation of the group information is updated by a user different from the user who edited it, the group information is evaluated relatively fairly. The second user can then use the second set of information based on this fair evaluation. Therefore, the information processing device can make it easier for the second user to use the set information edited by the first user.

(付記B11)
本発明の他の態様は、付記B1から付記B10のいずれかに記載の情報処理装置と通信するサーバ装置であって、前記組情報に関連する情報を記憶する記憶部(343、344)と、前記第1の組情報に関連する情報を、前記第1の条件に基づいて前記記憶部から抽出する抽出部(353、S320)と、前記第1の組情報に関連する情報を、前記情報処理装置に向かって送信させる送信部(31、S320)と、を備えるサーバ装置である。
(Appendix B11)
Another aspect of the present invention is a server device that communicates with the information processing device according to any one of appendices B1 to B10, comprising a storage unit (343, 344) that stores information related to the group information; an extraction unit (353, S320) that extracts information related to the first set of information from the storage unit based on the first condition; and an extraction unit (353, S320) that extracts information related to the first set of information from the storage unit; This is a server device including a transmitter (31, S320) that transmits data to the device.

上記構成によれば、サーバ装置は、第1の組情報に関連する情報を情報処理装置に送信する。そのため、情報処理装置は、第1の組情報に関連する情報を表示させることができる。つまり、サーバ装置は、第1のユーザにより編集された第1の組情報に関連する情報を、第2のユーザに提供することができる。従って、サーバ装置は、第1のユーザが編集した組情報を、第2のユーザにより利用しやすくすることができる。 According to the above configuration, the server device transmits information related to the first set of information to the information processing device. Therefore, the information processing device can display information related to the first set of information. That is, the server device can provide the second user with information related to the first set of information edited by the first user. Therefore, the server device can make it easier for the second user to use the group information edited by the first user.

本発明の他の態様は、コンピュータを、付記A1から付記A7、付記B1から付記B12のいずれかに記載のサーバ装置(30、30A)又は情報処理装置(10、10A)として機能させるためのプログラムである。
上記構成によれば、プログラムは、付記A1から付記A7、付記B1から付記B12のいずれかに記載のサーバ装置又は情報処理装置としてコンピュータを機能させるため、ゲームにおいて、他者が提案するオブジェクトの組を利用しやすくすることができる。
Another aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as a server device (30, 30A) or an information processing device (10, 10A) according to any one of Appendix A1 to Appendix A7 and Appendix B1 to Appendix B12. It is.
According to the above configuration, in order to cause a computer to function as a server device or an information processing device described in any one of Appendix A1 to Appendix A7 and Appendix B1 to Appendix B12, the program includes a set of objects proposed by another person in a game. can be made easier to use.

1、1A…ゲームシステム、10、10A…端末装置、30、30A…サーバ装置、11…端末通信部、12…端末入力部、13…端末表示部、14…端末記憶部、141…カード属性情報記憶部、142…所持カード情報記憶部、143…規則情報記憶部、150、150A…端末制御部、151…端末デッキ編集部、152…端末表示処理部、153…端末ゲーム実行部、154…評価送信部、155A…端末カード追加部、31…サーバ通信部、34…サーバ記憶部、341…カード属性情報記憶部、342…所持デッキ情報記憶部、343…投稿デッキ情報記憶部、344…投稿情報記憶部、345…プレイヤ情報記憶部、346…所持カード情報記憶部、347…規則情報記憶部、350、350A…サーバ制御部、351…要求受付部、352…サーバデッキ編集部、353…サーバ表示処理部、354…デッキ管理部、355…サーバゲーム実行部、356…評価管理部、357A…サーバカード追加部

1, 1A... Game system, 10, 10A... Terminal device, 30, 30A... Server device, 11... Terminal communication section, 12... Terminal input section, 13... Terminal display section, 14... Terminal storage section, 141... Card attribute information Storage unit, 142... Possession card information storage unit, 143... Rule information storage unit, 150, 150A... Terminal control unit, 151... Terminal deck editing unit, 152... Terminal display processing unit, 153... Terminal game execution unit, 154... Evaluation Transmission unit, 155A...Terminal card addition unit, 31...Server communication unit, 34...Server storage unit, 341...Card attribute information storage unit, 342...Owned deck information storage unit, 343...Posting deck information storage unit, 344...Posting information Storage unit, 345... Player information storage unit, 346... Owned card information storage unit, 347... Rule information storage unit, 350, 350A... Server control unit, 351... Request reception unit, 352... Server deck editing unit, 353... Server display Processing unit, 354...Deck management unit, 355...Server game execution unit, 356...Evaluation management unit, 357A...Server card addition unit

Claims (5)

複数のユーザの各々が複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いてプレイするゲームであって、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための処理を行う複数の端末装置のうちの少なくとも一つの端末装置から、当該端末装置に係るユーザに対応付けられた前記組情報を取得する組取得部と、
前記組取得部が取得した複数の前記組情報を第1記憶部に記憶させる第1組情報記憶制御部と、
前記複数の端末装置のうちの少なくとも一つの端末装置から、前記組情報に関連する出力要求を受け付ける組要求受付部と、
前記出力要求に応じて、前記第1記憶部に記憶された前記複数の組情報のうちの少なくとも一部の組情報を含む一覧を出力させる出力制御部と、
前記第1記憶部に記憶された前記組情報に対する、前記複数のユーザのうちの、当該組情報を前記組取得部が取得した取得元の前記端末装置に係るユーザとは異なるユーザの評価を示す評価情報を、当該組情報に対応付けて前記第1記憶部に記憶させる評価情報記憶制御部と、
を備え、
前記出力制御部は、前記一覧に含まれる前記少なくとも一部の組情報に各々対応付けて前記第1記憶部に記憶された複数の前記評価情報を、当該一覧とともに出力させ
前記出力制御部は、前記複数の端末装置のうちの一つの端末装置からの複製要求に応じて、当該複製要求に対応する前記組情報が示す前記複数のオブジェクトを編集可能に再現表示するための情報を出力させ、
前記評価情報記憶制御部は、前記複製要求に基づいて、当該複製要求に対応する前記組情報に対応付けて前記第1記憶部に記憶された前記評価情報を更新する
サーバ装置。
A plurality of games, each of which is played by a plurality of users using set information indicating a plurality of sets of objects, and which performs processing for executing a game that progresses by referring to the objects extracted from the set information. a group acquisition unit that acquires the group information associated with the user of the terminal device from at least one of the terminal devices;
a first set information storage control unit that causes a first storage unit to store the plurality of set information acquired by the set acquisition unit;
a group request reception unit that receives an output request related to the group information from at least one terminal device among the plurality of terminal devices;
an output control unit that outputs a list including at least some group information among the plurality of group information stored in the first storage unit in response to the output request;
Indicates the evaluation of the group information stored in the first storage unit by a user among the plurality of users who is different from the user associated with the terminal device from which the group information was acquired by the group acquisition unit. an evaluation information storage control unit that stores evaluation information in the first storage unit in association with the group information;
Equipped with
The output control unit outputs the plurality of evaluation information stored in the first storage unit in association with the at least some of the group information included in the list, together with the list ;
The output control unit is configured to editably reproduce and display the plurality of objects indicated by the set information corresponding to the duplication request in response to a duplication request from one of the plurality of terminal devices. output the information,
The evaluation information storage control unit updates the evaluation information stored in the first storage unit based on the duplication request in association with the group information corresponding to the duplication request.
server equipment.
前記サーバ装置は、前記複製要求に応じて出力された、前記編集可能に再現表示するための情報に基づいてユーザにより編集された前記組情報を第2記憶部に記憶させる第2組情報記憶制御部を備え、
前記評価情報記憶制御部は、前記複製要求に応じて出力された、前記編集可能に再現表示するための情報に基づいてユーザにより編集された前記組情報が前記第2記憶部に記憶された場合に、当該複製要求に対応する前記組情報に対応付けて前記第1記憶部に記憶された前記評価情報を更新する
請求項に記載のサーバ装置。
The server device has second set information storage control that causes a second storage unit to store the set information edited by the user based on the information for editable reproduction and display that is output in response to the copy request. Equipped with a department,
The evaluation information storage control unit stores, in the second storage unit, the set information edited by the user based on the information for editable reproduction and display that is output in response to the duplication request. The server device according to claim 1 , wherein the evaluation information stored in the first storage unit is updated in association with the group information corresponding to the copy request.
前記出力制御部は、前記一覧に含まれる前記少なくとも一部の組情報に各々対応付けられた複数の前記評価情報に基づいた並び順で前記少なくとも一部の組情報が並ぶように、前記一覧を出力させ
請求項1に記載のサーバ装置。
The output control unit arranges the list so that the at least some group information is arranged in a sorting order based on the plurality of evaluation information respectively associated with the at least some group information included in the list. output
The server device according to claim 1 .
複数のユーザの各々が複数のオブジェクトの組を示す組情報を用いてプレイするゲームのゲーム制御方法において、
取得手段が、前記組情報から抽出された前記オブジェクトを参照して進行するゲームを実行させるための処理を行う複数の端末装置のうちの少なくとも一つの端末装置から、当該端末装置に係るユーザに対応付けられた前記組情報を取得する取得ステップと、
第1記憶制御手段が、前記取得手段が取得した複数の前記組情報を第1記憶部に記憶させる第1記憶制御ステップと、
組要求受付手段が、前記複数の端末装置のうちの少なくとも一つの端末装置から、前記組情報に関連する出力要求を受け付ける組要求受付ステップと、
出力制御手段が、前記出力要求に応じて、前記第1記憶部に記憶された前記複数の組情報のうちの少なくとも一部の組情報を含む一覧を出力させる第1出力制御ステップと、
前記出力制御手段が、前記複数の端末装置のうちの一つの端末装置からの複製要求に応じて、当該複製要求に対応する前記組情報が示す前記複数のオブジェクトを編集可能に再現表示するための情報を出力させる第2出力制御ステップと、
評価情報記憶制御手段が、前記第1記憶部に記憶された前記組情報に対する、前記複数のユーザのうちの、当該組情報を前記組取得部が取得した取得元の前記端末装置に係るユーザとは異なるユーザの評価を示す評価情報を、当該組情報に対応付けて前記第1記憶部に記憶させる評価情報記憶制御ステップと、
を含み、
前記第1出力制御ステップは、前記出力制御手段、前記一覧に含まれる前記少なくとも一部の組情報に各々対応付けて前記第1記憶部に記憶された前記複数の評価情報を、当該一覧とともに出力させ
前記評価情報記憶制御ステップでは、前記評価情報記憶制御手段が、前記複製要求に基づいて、当該複製要求に対応する前記組情報に対応付けて前記第1記憶部に記憶された前記評価情報を更新する
ゲーム制御方法。
In a game control method for a game played by each of a plurality of users using set information indicating a plurality of sets of objects,
The acquisition means corresponds to a user associated with the terminal device from at least one terminal device among a plurality of terminal devices that performs processing for executing a game that progresses by referring to the object extracted from the group information. an acquisition step of acquiring the attached group information;
a first storage control step in which the first storage control means stores the plurality of sets of information acquired by the acquisition means in a first storage unit;
a group request receiving step, in which the group request receiving means receives an output request related to the group information from at least one terminal device among the plurality of terminal devices;
a first output control step in which the output control means outputs a list including at least some group information among the plurality of group information stored in the first storage unit in response to the output request;
The output control means, in response to a copy request from one of the plurality of terminal devices, editably reproduces and displays the plurality of objects indicated by the set information corresponding to the copy request. a second output control step for outputting information;
The evaluation information storage control means is configured to determine, for the group information stored in the first storage section, a user of the terminal device from which the group information is acquired by the group acquisition section, among the plurality of users. an evaluation information storage control step of storing evaluation information indicating evaluations of different users in the first storage unit in association with the group information;
including;
In the first output control step, the output control means outputs the plurality of pieces of evaluation information stored in the first storage unit in association with the at least some of the group information included in the list. output with
In the evaluation information storage control step, the evaluation information storage control means updates, based on the duplication request, the evaluation information stored in the first storage unit in association with the group information corresponding to the duplication request. do
Game control method.
コンピュータを、請求項1から請求項のいずれか一項に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as a server device according to any one of claims 1 to 3 .
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