JP7274606B2 - ゲームオブジェクトの制御方法、装置、制御デバイス及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
予め設定されたグループ化トリガー操作に応じて、少なくとも1つの上記ゲームオブジェクトインジケータの予め設定された範囲に第1グループ化コントロールを表示するステップと、
上記第1グループ化コントロールに作用する第1グループ化操作に応じて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、を含むゲームオブジェクトの制御方法を提供する。
上記グラフィカルユーザインターフェースの第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、上記第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定するステップと、
上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、上記第1グループ化コントロールを表示するステップと、を含む。
上記第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、上記第1グループ化コントロールの長さ拡張を行うステップと、
上記長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、を含む。
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する選択操作に応じて、上記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップ、或いは、
上記第1グループ化コントロールに作用する選択操作に応じて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップ、をさらに含む。
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する第1グループ化棄却操作に応じて、上記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、上記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除するステップ、或いは、
上記第1グループ化コントロールに作用する第2グループ化棄却操作に応じて、上記第1グループ化コントロールの長さを短くし、上記第1グループ化コントロールの短くされた部分に対応するゲームオブジェクトを、上記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除するステップ、をさらに含む。
上記第1グループ化コントロールに作用する移動操作に応じて、上記第1グループ化コントロール及び対応するゲームオブジェクトインジケータを、ターゲット位置に移動すること、をさらに含む。
第2ゲームオブジェクトインジケータに作用する第2選択操作に応じて、上記第2ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第2グループ化コントロールを表示するステップと、
上記第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、上記第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、
調整後の上記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示された異なる種類のゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、をさらに含む。
第1グループ化コントロール及び上記第2グループ化コントロールに作用する統合操作に応じて、上記第1グループ化コントロールと上記第2グループ化コントロールを、第3グループ化コントロールとなるように統合するステップと、
上記第3グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示された異なる種類のゲームオブジェクトを、第3グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、をさらに含む。
予め設定されたグループ化トリガー操作に応じて、少なくとも1つの上記ゲームオブジェクトインジケータの予め設定された範囲に第1グループ化コントロールを表示する表示モジュールと、
上記第1グループ化コントロールに作用する第1グループ化操作に応じて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整する調整モジュールと、
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする決定モジュールと、を備えるゲームオブジェクトの制御装置を提供する。
上記グラフィカルユーザインターフェースの第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、上記第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定し、
上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、上記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、上記第1グループ化コントロールを表示する。
上記第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、上記第1グループ化コントロールの長さ拡張を行い、
上記長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整する。
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する制御操作に応じて、上記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定する、或いは、
上記第1グループ化コントロールに作用する選択操作に応じて、上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定する。
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する第1グループ化棄却操作に応じて、上記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、上記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除する、或いは、
上記第1グループ化コントロールに作用する第2グループ化棄却操作に応じて、上記第1グループ化コントロールの長さを短くし、上記第1グループ化コントロールの短くされた部分に対応するゲームオブジェクトを、上記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除する。
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、上記第1グループ化コントロールに作用する移動操作に応じて、上記第1グループ化コントロール及び対応するゲームオブジェクトインジケータを、ターゲット位置に移動する。
調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、第2ゲームオブジェクトインジケータに作用する第2選択操作に応じて、上記第2ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第2グループ化コントロールを表示し、
上記第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、上記第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整し、
調整後の上記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとする。
調整後の上記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、第1グループ化コントロール及び上記第2グループ化コントロールに作用する統合操作に応じて、上記第1グループ化コントロールと上記第2グループ化コントロールを、第3グループ化コントロールとなるように統合し、
上記第3グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示された異なる種類のゲームオブジェクトを、第3グループのターゲットゲームオブジェクトとする。
プログラムを記憶するメモリと、
上記メモリに記憶された上記プログラムを実行し、上記プログラムが実行されると、第1態様及び第1方面の様々な代替的な設計のいずれかに記載の方法を実行するプロセッサと、を備えるゲームオブジェクトの制御デバイスを提供する。
本願の実施例で提供される代替的なゲームオブジェクトの制御方法は、グラフィカルユーザインターフェースの第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定するステップと、第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第1グループ化コントロールを表示するステップと、第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、第1グループ化コントロールの長さ拡張を行うステップと、長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、調整後の上記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、を含む。第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示することにより、プレーヤーが、選択されたゲームオブジェクトインジケータを迅速に決定することができ、次に、第1グループ化コントロールの拡張操作を行うことにより、第1グループ化コントロールが調整された後にカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトを1グループのゲームオブジェクトとして決定することを迅速かつ効果的に実現し、これにより、プレーヤーがゲームオブジェクトのグループ分け及び決定を迅速に行うことができ、プレーヤーのゲーム体験を向上させる。
第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整し、
調整後の第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとする。
グラフィカルユーザインターフェースの第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定し、
第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第1グループ化コントロールを表示するようにしてもよい。
第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、第1グループ化コントロールの長さ拡張を行い、
長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するようにしてもよい。
調整後の第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する制御操作に応じて、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定する、或いは、
第1グループ化コントロールに作用する選択操作に応じて、第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定するようにしてもよい。
調整後の第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する第1グループ化棄却操作に応じて、ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除する、或いは、
第1グループ化コントロールに作用する第2グループ化棄却操作に応じて、第1グループ化コントロールの長さを短くし、第1グループ化コントロールの短くされた部分に対応するゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除するようにしてもよい。
調整後の第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、第1グループ化コントロールに作用する移動操作に応じて、第1グループ化コントロール及び対応するゲームオブジェクトインジケータを、ターゲット位置に移動するようにしてもよい。
調整後の第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、第2ゲームオブジェクトインジケータに作用する第2選択操作に応じて、第2ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第2グループ化コントロールを表示し、
第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整し、
調整後の第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとするようにしてもよい。
調整後の第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、第1グループ化コントロール及び第2グループ化コントロールに作用する統合操作に応じて、第1グループ化コントロールと第2グループ化コントロールを、第3グループ化コントロールとなるように統合し、
第3グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示された異なる種類のゲームオブジェクトを、第3グループのターゲットゲームオブジェクトとするようにしてもよい。
プロセッサ1101は、上述した実施例におけるゲームオブジェクトの制御方法で実行される各ステップを実現するように、メモリに記憶されたコンピュータ実行指令を実行する。具体的には、方法実施例における関連記述を参照することができる。
Claims (16)
- グラフィカルユーザインターフェースをレンダリングできる端末に適用するゲームオブジェクトの制御方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースはコントロール表示領域を含み、前記コントロール表示領域は複数のゲームオブジェクトインジケータを含み、各前記ゲームオブジェクトインジケータはそれぞれそのゲームオブジェクトインジケータに対応する少なくとも1つのゲームオブジェクトを示すために用いられ、
予め設定されたグループ化トリガー操作に応じて、少なくとも1つの前記ゲームオブジェクトインジケータの予め設定された範囲に第1グループ化コントロールを表示するステップと、
前記第1グループ化コントロールに作用する第1グループ化操作に応じて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、
を含み、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする前記ステップの後、
第2ゲームオブジェクトインジケータに作用する第2選択操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第2グループ化コントロールを表示するステップと、
前記第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、
調整後の前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、をさらに含む、ゲームオブジェクトの制御方法。 - 予め設定されたグループ化トリガー操作に応じて、少なくとも1つの前記ゲームオブジェクトインジケータの予め設定された範囲に第1グループ化コントロールを表示する前記ステップは、
第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定するステップと、
前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、前記第1グループ化コントロールを表示するステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1グループ化コントロールに作用する第1グループ化操作に応じて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整する前記ステップは、
前記第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、前記第1グループ化コントロールの長さ拡張を行うステップと、
前記長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整するステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする前記ステップの後、
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する選択操作に応じて、前記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップ、或いは、
前記第1グループ化コントロールに作用する選択操作に応じて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップ、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする前記ステップの後、
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する第1グループ化棄却操作に応じて、前記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、前記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除するステップ、或いは、
前記第1グループ化コントロールに作用する第2グループ化棄却操作に応じて、前記第1グループ化コントロールの長さを短くし、前記第1グループ化コントロールの短くされた部分に対応するゲームオブジェクトを、前記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除するステップ、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする前記ステップの後、
前記第1グループ化コントロールに作用する移動操作に応じて、前記第1グループ化コントロール及び対応するゲームオブジェクトインジケータを、ターゲット位置に移動するステップ、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 調整後の前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとする前記ステップの後、
第1グループ化コントロール及び前記第2グループ化コントロールに作用する統合操作に応じて、前記第1グループ化コントロールと前記第2グループ化コントロールを、第3グループ化コントロールとなるように統合するステップと、
前記第3グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第3グループのターゲットゲームオブジェクトとするステップと、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - グラフィカルユーザインターフェースをレンダリングできる端末に適用されるゲームオブジェクトの制御装置であって、前記グラフィカルユーザインターフェースはコントロール表示領域を含み、前記コントロール表示領域は複数のゲームオブジェクトインジケータを含み、各前記ゲームオブジェクトインジケータはそれぞれそのゲームオブジェクトインジケータに対応する少なくとも1つのゲームオブジェクトを示すために用いられ、
予め設定されたグループ化トリガー操作に応じて、少なくとも1つの前記ゲームオブジェクトインジケータの予め設定された範囲に第1グループ化コントロールを表示する表示モジュールと、
前記第1グループ化コントロールに作用する第1グループ化操作に応じて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整する調整モジュールと、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとする決定モジュールと、
を備え、
前記決定モジュールは、さらに、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、
第2ゲームオブジェクトインジケータに作用する第2選択操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、第2グループ化コントロールを表示し、
前記第2グループ化コントロールに作用する第2グループ化操作に応じて、前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲を調整し、
調整後の前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとする、
ことに用いられるゲームオブジェクトの制御装置。 - 前記表示モジュールは、具体的には、
前記グラフィカルユーザインターフェースの第1ゲームオブジェクトインジケータに作用するオブジェクト選択操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケータを予め設定された方式で強調表示し、前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置を決定し、
前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトインジケータの位置に対応する位置に、前記第1グループ化コントロールを表示する、
ことに用いられる請求項8に記載の装置。 - 前記調整モジュールは、具体的には、
前記第1グループ化コントロールに作用する拡張操作に応じて、前記第1グループ化コントロールの長さ拡張を行い、
前記長さ拡張後の第1グループ化コントロールの長さに基づいて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲を調整する、
ことに用いられる請求項8に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、さらに、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する選択操作に応じて、前記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定する、或いは、
前記第1グループ化コントロールに作用する選択操作に応じて、前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、制御対象のターゲットゲームオブジェクトとして決定する、
ことに用いられる請求項8に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、さらに、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、
ターゲットゲームオブジェクトインジケータに作用する第1グループ化棄却操作に応じて、前記ターゲットゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、前記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除する、或いは、
前記第1グループ化コントロールに作用する第2グループ化棄却操作に応じて、前記第1グループ化コントロールの長さを短くし、前記第1グループ化コントロールの短くされた部分に対応するゲームオブジェクトを、前記第1グループのターゲットゲームオブジェクトから削除する、
ことに用いられる請求項8に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、さらに、
調整後の前記第1グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第1グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、
前記第1グループ化コントロールに作用する移動操作に応じて、前記第1グループ化コントロール及び対応するゲームオブジェクトインジケータを、ターゲット位置に移動する、
請求項8に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、さらに、
調整後の前記第2グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示されたゲームオブジェクトを、第2グループのターゲットゲームオブジェクトとした後、
第1グループ化コントロール及び前記第2グループ化コントロールに作用する統合操作に応じて、前記第1グループ化コントロールと前記第2グループ化コントロールを、第3グループ化コントロールとなるように統合し、
前記第3グループ化コントロールがカバーする範囲に対応するゲームオブジェクトインジケータに示された異なる種類のゲームオブジェクトを、第3グループのターゲットゲームオブジェクトとする、
請求項8に記載の装置。 - プログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行されると、請求項1乃至7のいずれかに記載の方法を実行するプロセッサと、
を備えるゲームオブジェクトの制御デバイス。 - コンピュータに請求項1乃至7のいずれかに記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
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