CN110032296B - 终端中虚拟对象的确定方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种终端中虚拟对象的确定方法、装置、终端及存储介质,该方法,包括:响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;若存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断满足预设条件的虚拟对象的数量;若满足预设条件的虚拟对象数量等于1,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象;若满足预设条件的虚拟对象数量大于1,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的虚拟对象中确定一目标虚拟对象。本发明可以使用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端中虚拟对象的确定方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端显示屏的尺寸也越来越大。
目前,终端的显示屏一般采用触控屏,用户可以在触控屏上输入触控信号,以使得终端能够根据触控信号对显示屏上显示的各个目标执行不同的操作。
但是,当用户单手握持终端时,由于终端显示屏的尺寸较大,因此存在许多单手操作的盲区,此时,用户不得不通过双手配合来实现对终端的控制,不利于用户操作,用户体验不佳。
发明内容
本发明提供一种终端中虚拟对象的确定方法、装置、终端及存储介质,以使得用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
第一方面,本发明实施例提供一种终端中虚拟对象的确定方法,包括:
响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;
若存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断所述满足所述预设条件的所述虚拟对象的数量;
若所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量等于1,确定所述满足所述预设条件的所述虚拟对象为目标虚拟对象;
若所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量大于1,则响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述屏幕预设边缘区域包括:距离屏幕侧边线预设距离的用户界面范围,或者所述终端的边框。
在一种可能的设计中,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,包括:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示至少一条经过所述触控点位置的指示线;
若所述指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述第一触控操作为滑动操作,所述响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,还包括:
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述指示线按照所述滑动方向在用户界面上移动。
在一种可能的设计中,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,包括:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示所述触控点位置的影响区域;
若所述影响区域内存在至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述第一触控操作为滑动操作,所述响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,还包括:
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述影响区域按照所述滑动方向在用户界面上滑动。
在一种可能的设计中,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,包括:
根据所述第二触控操作,控制任一虚拟对象处于选中状态,并将处于选中状态的虚拟对象确定为目标虚拟对象。
第二方面,本发明实施例提供一种终端中虚拟对象的确定装置,包括:
第一响应模块,用于响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;
判断模块,用于存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象时,判断所述满足所述预设条件的所述虚拟对象的数量;
确定模块,用于在所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量等于1时,确定所述满足所述预设条件的所述虚拟对象为目标虚拟对象;
第二响应模块,用于在所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量大于1时,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述屏幕预设边缘区域包括:距离屏幕侧边线预设距离的用户界面范围,或者所述终端的边框。
所述第一响应模块,具体用于:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示至少一条经过所述触控点位置的指示线;
若所述指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述第一触控操作为滑动操作,所述第一响应模块,还用于:
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述指示线按照所述滑动方向在用户界面上移动。
在一种可能的设计中,所述第一响应模块,还用于:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示所述触控点位置的影响区域;
若所述影响区域内存在至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,所述第一触控操作为滑动操作,所述第一响应模块,还用于:
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述影响区域按照所述滑动方向在用户界面上滑动。
在一种可能的设计中,所述第二响应模块,具体用于:
根据所述第二触控操作,控制任一虚拟对象处于选中状态,并将处于选中状态的虚拟对象确定为目标虚拟对象。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的终端的控制方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的终端的控制方法。
本发明提供一种终端中虚拟对象的确定方法、装置、终端及存储介质,通过响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;若存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断满足预设条件的虚拟对象的数量;若满足预设条件的虚拟对象数量等于1,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象;若满足预设条件的虚拟对象数量大于1,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的虚拟对象中确定一目标虚拟对象。本发明可以使用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术一应用场景的原理示意图;
图2为本发明一应用场景的原理示意图;
图3为本发明实施例一提供的终端中虚拟对象的确定方法的流程图;
图4为本发明实施例二提供的终端中虚拟对象的确定装置的结构示意图;
图5为本发明实施例四提供的终端的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
随着终端技术的发展,终端显示屏的尺寸也越来越大。目前,终端的显示屏一般采用触控屏,用户可以在触控屏上输入触控信号,以使得终端能够根据触控信号对显示屏上显示的各个目标执行不同的操作。
但是,当用户单手握持终端时,由于终端显示屏的尺寸较大,因此存在许多单手操作的盲区。图1为现有技术一应用场景的原理示意图,如图1所示,常规单手操作下,点击行为一般由拇指负责,其覆盖范围基本为以拇指根部为中心的半圆形区域,即图中的可触控区域。而要对屏幕上的其他区域进行点击触控,必须改变或握持方式,或者借助另一只手。此时,用户不得不通过双手配合来实现对终端的控制,不利于用户操作,用户体验不佳。
针对上述技术问题,本发明提供一种方法,以使得用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
图2为本发明一应用场景的原理示意图,如图2所示,在手机侧边进行操作时,主操作手指(例如食指)所触及的区域会向屏幕中投出一道水平指示线,标记出指示线所经过的各个虚拟对象,并默认选择一个。此时这根手指在手机侧边上下滑动,可以平移指示线;若指示线经过多个虚拟对象,主操作手指停下,原地点击,即可切换虚拟对象。在此过程中,拇指原有操作不受干扰。通过本方法,可以快速能够快速精确选中虚拟对象,还可以实现单手操作,操作方便,提升用户体验。
应用上述方法可以使用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图3为本发明实施例一提供的终端中虚拟对象的确定方法的流程图,如图3所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
本实施例中,由于终端的显示屏一般采用触控屏,用户可以在触控屏上输入触控信号,以使得终端能够根据触控信号对显示屏上显示的各个目标执行不同的操作。但是,当用户单手握持终端时,由于终端显示屏的尺寸较大,因此存在许多单手操作的盲区。为了实现单手操控,本实施例中的终端可以响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,终端屏幕预设边缘区域包括:距离屏幕侧边线预设距离的用户界面范围,或者终端的边框。然后,根据第一触控操作,来判断用户界面中是否存在满足预设条件的虚拟对象。需要说明的是,本实施例中的终端可以是手机、平板电脑等,本实施例中,以手机为例进行说明。
需要说明的是,本实施例不限定第一触控操作的具体生成方式,该生成方式可以是在用户界面上的按压、点击、滑动等等操作中的任一种或者任多种组合。本实施例中,以食指在用户界面上的按压、点击、滑动等等操作为例进行说明。
在一种可选的实施方式中,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,包括:获取第一触控操作的触控点位置;在用户界面上显示至少一条经过触控点位置的指示线;若指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
参见图2,例如,第一触控操作为长按、重按或点击操作,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,还包括:根据长按、重按或点击操作的触控点位置,调整控制指示线在用户界面上的显示位置。
具体而言,响应作用于屏幕预设的边缘区域长按、重按或者点击操作,根据长按、重按或点击操作的触控点位置(长按、重按或者点击时终端的响应位置)在用户界面上生成一条经过该触控点位置的指示线,若该指示线经过虚拟对象,则判断存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,该指示线经过的虚拟对象即为满足预设条件的虚拟对象。当检测到长按、重按或点击操作的触控点位置发生改变,则根据改变后的触控点位置更新用户界面中指示线的显示位置,并确定更新后的指示线所经过的虚拟对象为满足预设条件的虚拟对象。
又如,第一触控操作为滑动操作,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,还包括:根据滑动操作的滑动方向,控制指示线按照滑动方向在用户界面上移动。
当第一触控操作为滑动操作时,可以控制指示线根据滑动操作的滑动方向在用户界面上移动。参见图2,可以控制指示线沿屏幕长轴方向上下移动。当指示线上下移动时,该指示线经过的虚拟对象也会发生变化,从而可以选择位于用户界面不同位置上的虚拟对象。
需要说明的是,本实施例不限定指示线的方向和条数,即,当第一触控操作包含多个触控点时,可以生成多条指示线,其中,指示线与触控点位置一一对应,本领域的技术人员可以根据实际情况增加或者减少指示线的方向和条数。例如,以图2为例,预设边缘区域为终端的右边框,用户手持终端,即第一触控操作为长按操作,该长按操作包括4个触控点,可以根据4个触控点位置生成4条指示线,其中指示线与触控点位置一一对应;也可以根据4个触控点中满足条件的目标触控点生成与该目标触控点对应的指示线,满足条件可以是触控压力满足预设压力值。
在另一种可选的实施方式中,响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,包括:获取第一触控操作的触控点位置;在用户界面上显示触控点位置的影响区域;若影响区域内存在至少一个虚拟对象,则确定存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
本实施例中,用户可以预先设置触控点与影响区域之间的对应关系,例如,可以以经过触控点位置的水平线为中心线,将距离该中心线为预设阈值的范围作为该触控点的影响区域。需要说明的是,本实施例不限定影响区域的具体形状、面积等参数,在实际应用中,可以对影响区域的形状、面积等进行自由设置。
进一步地,该影响区域的显示位置可根据第一触控操作的触控点位置的变化而变化,例如,当第一触控操作为滑动操作时,可以根据滑动操作的滑动方向,控制影响区域按照该滑动方向在用户界面上滑动。当影响区域发生移动时,该影响区域包含的虚拟对象也会发生变化,从而可以选择位于用户界面不同位置上的虚拟对象。影响区域与第一触控操作的触控点位置变化关系,和上述指示线与第一触控操作的触控点位置变化关系类似,在此不赘述。
S102、若存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断满足所述预设条件的虚拟对象的数量。
本实施例中,与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象的数量可以是1个或者多个,因此还需要确定满足所述预设条件的虚拟对象的数量。具体地,参见图2所示,指示线经过了3个虚拟对象。
S103、若满足预设条件的虚拟对象数量等于1,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象。
本实施例中,当满足预设条件的虚拟对象数量等于1时,则可以直接将满足预设条件的虚拟对象作为目标虚拟对象。具体而言,若指示线经过一个虚拟对象,或者影响区域内只有一个虚拟对象,则确定该虚拟对象为目标虚拟对象。
S104、若满足预设条件的所述虚拟对象数量大于1,则响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象。
本实施例中,当满足预设条件的虚拟对象数量大于1时,根据第二触控操作,控制任一虚拟对象处于选中状态,并将处于选中状态的虚拟对象确定为目标虚拟对象。可选地,第二触控操作可以是点击或者长按操作。
可选地,当第二触控操作为点击操作时,根据点击操作,在多个虚拟对象中确定目标虚拟对象,即每点一次,切换一个虚拟对象的状态为选中状态,并确定该虚拟对象为目标虚拟对象。
可选地,当第二触控操作为长按操作时,在长按的触控时间内,以预设频率在多个虚拟对象中依次切换选中状态;当长按结束时,最后处于选中状态的虚拟对象被作为目标虚拟对象。
在一种可选的实施方式中,在确定多个虚拟对象后,执行第一触控操作的操控介质不离开屏幕,此时,响应作用于第二预设边缘区域或者用户界面的第二触控操作,根据第二触控操作执行针对虚拟对象的选择操作。具体而言,请参见图2,响应作用于屏幕预设边缘区域(右边框)的第一触控操作,根据第一触控操作的触控点位置(即食指触控位置)确定经过该触控点位置的指示线;确定指示线经过的3个虚拟对象为满足预设条件的虚拟对象;保持食指触控屏幕,此时,响应作用于第二预设边缘区域(左边框)的第二触控操作,以第二触控操作是点击操作为例,根据作用于左边框的点击操作,在3个虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在另一种可选的实施方式中,在确定多个虚拟对象后,执行第一触控操作的操控介质离开屏幕,控制多个虚拟对象处于锁定状态。此时,若终端响应作用于用户界面或者预设边缘区域第二触控操作,则执行针对虚拟对象的选择操作。具体而言,请参见图2,响应作用于屏幕预设边缘区域(右边框)的第一触控操作,根据第一触控操作的触控点位置(即食指触控位置)确定经过该触控点位置的指示线;确定指示线经过的3个虚拟对象为满足预设条件的虚拟对象;食指离开屏幕,控制多个虚拟对象处于锁定状态,此时,响应作用于预设边缘区域(右边框),或者第二预设边缘区域(左边框),或者用户界面的第二触控操作,以第二触控操作是点击操作为例,根据作用于上述区域的点击操作,在3个虚拟对象中确定目标虚拟对象。
需要说明的是,本实施例不限定虚拟对象的具体类型和显示形式,虚拟对象可以是游戏控件、图标等等。本实施例,通过响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;若存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断满足预设条件的虚拟对象的数量;若满足预设条件的虚拟对象数量等于1,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象;若满足预设条件的虚拟对象数量大于1,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的虚拟对象中确定一目标虚拟对象。从而可以使用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
图4为本发明实施例二提供的终端中虚拟对象的确定装置的结构示意图,如图4所示,本实施例的装置可以包括:
第一响应模块31,用于响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;
判断模块32,用于存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象时,判断满足预设条件的虚拟对象的数量;
确定模块33,用于在满足预设条件的虚拟对象数量等于1时,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象;
第二响应模块34,用于在满足预设条件的虚拟对象数量大于1时,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的虚拟对象中确定一目标虚拟对象。
在一种可能的设计中,屏幕预设边缘区域包括:距离屏幕侧边线预设距离的用户界面范围,或者终端的边框。
第一响应模块31,具体用于:
获取第一触控操作的触控点位置;
在用户界面上显示至少一条经过触控点位置的指示线;
若指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,第一触控操作为滑动操作,第一响应模块,还用于:
根据滑动操作的滑动方向,控制指示线按照滑动方向在用户界面上移动。
在一种可能的设计中,第一响应模块,还用于:
获取第一触控操作的触控点位置;
在用户界面上显示触控点位置的影响区域;
若影响区域内存在至少一个虚拟对象,则确定存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
在一种可能的设计中,第一触控操作为滑动操作,第一响应模块31,还用于:
根据滑动操作的滑动方向,控制影响区域按照滑动方向在用户界面上滑动。
在一种可能的设计中,第二响应模块34,具体用于:
根据第二触控操作,控制任一虚拟对象处于选中状态,并将处于选中状态的虚拟对象确定为目标虚拟对象。
本实施例的终端的控制装置,可以执行图3所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图3所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;若存在与第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断满足预设条件的虚拟对象的数量;若满足预设条件的虚拟对象数量等于1,确定满足预设条件的虚拟对象为目标虚拟对象;若满足预设条件的虚拟对象数量大于1,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在满足预设条件的虚拟对象中确定一目标虚拟对象。从而可以使用户能够单手对具有较大屏幕尺寸的终端进行各种操作,操作方便,用户体验佳。
图5为本发明实施例四提供的终端的结构示意图,如图5所示,本实施例的终端40可以包括:处理器41和存储器42。
存储器42,用于存储计算机程序(如实现上述终端中虚拟对象的确定方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等;
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器42中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器41调用。
处理器41,用于执行存储器42存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器41和存储器42可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器41和存储器42是独立结构时,存储器42、处理器41可以通过总线43耦合连接。
本实施例的终端可以执行图3所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图3所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本发明实施例任一的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (7)
1.一种终端中虚拟对象的确定方法,其特征在于,包括:
响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;
若存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,则判断所述满足所述预设条件的所述虚拟对象的数量;
若所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量等于1,确定所述满足所述预设条件的所述虚拟对象为目标虚拟对象;
若所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量大于1,则响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象;
响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象,包括:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示至少一条经过所述触控点位置的指示线;
若所述指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕预设边缘区域包括:距离屏幕侧边线预设距离的用户界面范围,或者所述终端的边框。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为滑动操作,所述响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,还包括:
根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述指示线按照所述滑动方向在用户界面上移动。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,包括:
根据所述第二触控操作,控制任一虚拟对象处于选中状态,并将处于选中状态的虚拟对象确定为目标虚拟对象。
5.一种终端中虚拟对象的确定装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,用于响应作用于屏幕预设边缘区域的第一触控操作,判断用户界面中是否存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象;
判断模块,用于存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象时,判断所述满足所述预设条件的所述虚拟对象的数量;
确定模块,用于在所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量等于1时,确定所述满足所述预设条件的所述虚拟对象为目标虚拟对象;
第二响应模块,用于在所述满足所述预设条件的所述虚拟对象数量大于1时,响应作用于终端的第二触控操作,根据预设选定规则在所述满足预设条件的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象;
所述第一响应模块,具体用于:
获取所述第一触控操作的触控点位置;
在所述用户界面上显示至少一条经过所述触控点位置的指示线;
若所述指示线经过至少一个虚拟对象,则确定存在与所述第一触控操作的触控点满足预设条件的虚拟对象。
6.一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4中任一项所述的终端中虚拟对象的确定方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任一项所述的终端中虚拟对象的确定方法。
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