WO2015117341A1 - 移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质 - Google Patents

移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质,所述方法包括:获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。所述移动终端包括:信息获取模块和界面绘制模块。

Description

移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质 技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质。
背景技术
随着手机软硬件技术的飞速发展,手机的屏幕越来越大,手机屏幕的增大,给用户带来了更好的视觉体验,也让手机游戏的操作更畅快,大屏幕手机已经成为了市场时尚的高端主流。但是大屏幕不方便单手操作,对于普通人来说,使用4寸以上屏幕的手机,在单手操作时,就会有一部分区域超出手指可达的触控范围,需要双手才能完成操作,降低了操作效率,而且操作时拇指根部也很容易接触到屏幕,引起误操作。
针对上述问题现有技术中采用单手操作功能来解决,比较有代表性的解决方法有:
1,将经常用到的功能图标以某些特定的方式排列到显示界面的手指舒适操作区域内,但是此方法增加操作成本,需要经常手动操作进行设置,将大量的功能元素放置在有限的操作区间内,导致密度和菜单复杂程度的增加,体验难以保证;
2,用户开启单手操作模式后,手机的屏幕界面上显示一将所述屏幕界面缩小到预设大小后形成的屏幕缩略图,屏幕缩略图与屏幕界面形成映射关系,可以通过操作屏幕缩略图来操控屏幕界面上的内容。但现有技术在触发单手操控模式时,操作过程比较繁琐,不够方便快捷,严重影响用户体验。
发明内容
本发明提供一种移动终端及其实现单手操作的方法、计算机存储介质,用以解决现有技术中移动终端单手操作不便,影响用户使用体验的问题。
依据本发明实施例的一个方面,提供了一种移动终端实现单手操作的方法,包括:
获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;
绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
本发明一具体实施例中,信息获取操作基于单手操作模式被触发而实施。
本发明一具体实施例中,所述方法还包括:获取指定操作点A;所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
本发明一具体实施例中,所述获取移动终端当前界面上单手不可及的各应用,包括:
定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为参考零点B(0,0);
获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
本发明一具体实施例中,所述方法还包括:
当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A。
本发明一具体实施例中,所述单手操作模式被触发的方式包括:双击移动终端界面内的空白处;或者,单击预设的悬浮在移动终端左侧或右侧界面上的单手操作模式控件;
其中,当单手操作模式被触发的方式为双击移动终端界面内的空白处时,所述指定的操作点A为双击点;
当单手操作模式被触发的方式为单击预设的单手操作模式控件时,若用户有预先设定,则操作点A为用户预先设定的点;否则,根据被单击的单手操作模式控件所在侧,在该侧自动设定便于用户单手操作的操作点A。
本发明一具体实施例中,将各所述应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,还包括:
判断获取的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发,以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
本发明一具体实施例中,所述将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,还包括:
根据预先采集的各应用的使用频率,以移动终端或用户设定的最易操作位置为起点,按照使用频率从高到低的顺序,将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内。
本发明一具体实施例中,所述预设的排布方式包括:将获取的各应用在可触及区域范围内进行环绕排布;或者,将获取的各应用在可触及区域范围内通过可滚动条形窗口的形式进行排布。
本发明一具体实施例中,所述方法还包括:当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
依据本发明实施例的另一个方面,提供了一种移动终端,包括:
信息获取模块,配置为获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;
界面绘制模块,配置为绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
本发明一具体实施例中,所述信息获取模块基于单手操作模式被触发而实施。
本发明一具体实施例中,所述信息获取模块,还配置为获取指定操作点A;所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
本发明一具体实施例中,所述信息获取模块,具体配置为定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为参考零点B(0,0),获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
本发明一具体实施例中,所述移动终端,还包括:
设置模块,配置为当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A。
本发明一具体实施例中,所述单手操作模式被触发的方式包括:双击移动终端界面内的空白处;或者,单击预设的悬浮在移动终端左侧或右侧界面上的单手操作模式控件;
其中,当单手操作模式被触发的方式为双击移动终端界面内的空白处时,所述指定的操作点A为双击点;
当单手操作模式被触发的方式为单击预设的单手操作模式控件时,若用户有预先设定,则操作点A为用户预先设定的点;否则,根据被单击的单手操作模式控件所在侧,在该侧自动设定便于用户单手操作的操作点A。
本发明一具体实施例中,所述界面绘制模块,还配置为判断所述信息获取模块获取到的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的 排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发,以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
本发明一具体实施例中,所述界面绘制模块,还配置为根据预先采集的各应用的使用频率,以移动终端或用户设定的最易操作位置为起点,按照使用频率从高到低的顺序,将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内。
本发明一具体实施例中,所述移动终端,还包括:
模式退出模块,配置为当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
依据本发明实施例的再一个方面,提供了一种计算机存储介质,其中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述的方法。
本发明实施例所述的技术方案,采用动态调整移动终端界面布局的方式自动识别到用户操作不到的应用,并将其动态的重新排列分布在用户自己选择的操作比较舒适的地方,实现了在不影响原始页面布局的情况下,解决大屏幕终端操作不便的问题,方便用户实际使用,大大提高了用户满意度。
附图说明
图1为本发明提供的一种移动终端实现单手操作的方法的流程图;
图2为本发明中确定参考零点的示意图;
图3为本发明提供的一种移动终端实现单手操作的方法的又一流程图;
图4为本发明中动态调整移动终端界面布局的效果示意图;
图5为本发明提供的一种移动终端的结构框图;
图6为本发明提供的一种移动终端的又一结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中大屏幕终端单手操作不便,影响用户使用体验的问题,本发明实施例提供一种移动终端及其实现单手操作的方法。所述方法采用动态调整移动终端界面布局的方式自动识别到用户操作不到的应用,并将其动态的重新排列分布在用户自己选择的操作比较舒适的地方,方便用户单手操作,大大的方便了用户的使用,提高了用户体验满意度。下面就通过几个具体实施例对本发明的详细实施过程进行阐述。
实施例一
本发明实施例提供一种移动终端实现单手操作的方法,如图1所示,所述方法包括:
步骤S101,获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;
在一具体实施例中,该步骤基于单手操作模式被触发而实施。
其中,所述单手操作模式被触发的方式包括但不限于为:双击移动终端界面内的空白处;或者,单击预设的悬浮在移动终端左侧或右侧界面上的单手操作模式控件。也就是说,在移动终端界面上的左右侧均设置单手操作模式控件,当任意一个控件被触发时,均表示开启单手操作模式。
在一具体实施例中,在获取单手不可触及的各应用前,还进行获取指定操作点A的操作,该操作的实施可以更好的实现对不可触及应用的获取,具体体现为:
(1)定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为 参考零点B(0,0);
(2)获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
其中,上述指定操作点A的位置可以通过如下方式中的一种进行获取,具体的:
当单手操作模式被触发的方式为双击移动终端界面内的空白处时,所述指定的操作点A为双击点;
当单手操作模式被触发的方式为单击预设的单手操作模式控件时,若用户有预先设定,则操作点A为用户预先设定的点;否则,根据被单击的单手操作模式控件所在侧,在该侧自动设定便于用户单手操作的操作点A。举例说明,假如用户点击的是左侧边的悬浮单手操作控件,则将距离左下顶点1/3宽、1/3长的坐标设定为A点坐标。同理,若用户单击的是右侧边的悬浮单手操作控件,则将距离右下顶点1/3宽、1/3长的坐标设定为A点坐标。当然,这只是一种示例性解释,根据该部分内容的阐述,本领域技术人员应该清楚,当用户未预先设定操作点A时,终端会主动进行操作点设置,而操作点的具体位置可以灵活设置,但原则是在便于用户单手操作区域内。
在一具体实施例中,距离操作点A较近顶点的判定方式包括但不限于为:通过A(X0,Y0)坐标中的横坐标X0与W/2(其中W为屏幕宽)之间的关系可以判定A在左半屏还是右半屏,假如A点在左半屏,说明距离左下角顶点较近,就将左下角的顶点定义为参考零点B;假如A点在右半屏,说明距离右下角顶点较近,就将右下角的顶点定义为参考零点B,具体如图2所示。
步骤S102,绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按 照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
在一具体实施例中,所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
在一具体实施例中,所述方法还提供模式设置机制,具体为:当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A。其中,触发模式设定的方式包括但不限于为:双击某一单手操作模式控件进行模式设定;或者,进入移动终端的设置窗口进行模式设定。
在一具体实施例中,所述方法还提供模式退出机制,具体为:当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
在一具体实施例中,为了防止统计出的应用过多,一次不能完全显示或者显示过多影响用户操作,本发明还提供一种分批显示机制,具体为:
判断获取的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发(如点击A点附近区域),以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
在一具体实施例中,为了提高用户使用体验,本发明对统计的应用进行排布显示时,根据预先采集的各应用的使用频率,以移动终端或用户设定的最易操作位置为起点,按照使用频率从高到低的顺序,将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内。
在一具体实施例中,预设的排布方式包括但不限于为:将获取的各应用在可触及区域范围内进行环绕排布;或者,将获取的各应用在可触及区域范围内通过可滚动条形窗口的形式进行排布。
其中,当采用环绕排布方式时,在进行环绕排布时,在一具体实施例 中,各应用按照使用频率分布在以应用图标的大小为半径R的圆上。其中,使用频率排名为n的应用的排列位置(Xn,Yn),可以通过以下计算公式得出:
Xn=(X0–R*sin(360*n/N))
Yn=(Y0+R*cos(360*n/N))
其中,N为本次排布显示的应用数。
综上所述,本发明实施例所述方法,采用动态调整移动终端界面布局的方式自动识别到用户操作不到的应用,并将其动态的重新排列分布在用户自己选择的操作比较舒适的地方,实现了在不影响原始页面布局的情况下,解决大屏幕终端操作不便的问题,方便用户实际使用,大大提高用户满意度。
下面根据图3至4给出本发明一个较佳的实施例,并结合对实施例的描述,还给出本发明的技术细节,使其能够更好地说明本发明提供的方法的具体实现过程。
本实施例提供的一种移动终端实现单手操作的方法,该方法以手机为例进行阐述,如图3所示,包括如下步骤:
S001:屏幕界面
启动终端,进入屏幕界面,手机屏幕上看可以看到用户安装的各个应用的图标,点击应用图标可以执行其对应的功能。如电话、短信、浏览网页等。
E001:双击界面空白处,准备进入单手操作模式
单手操作情况下,若用户想要操作的应用图标在自己手指操作范围之内,则直接点击应用图标执行相应的功能;若用户看到自己想要操作的应用图标在自己手指操作范围之外,则双击屏幕的空白处,准备进入单手操作模式。
E002:单击单手操作模式控件
对于整个屏幕布满应用图标用户不易找到空白处进行双击的情况,用户可以单击悬浮在左/右屏幕侧边框的单手操作模式控件,进入S002。
E003:双击单手操作模式控件
主要是为了进行单手操作模式的设置,检测用户的E003事件后,执行S004。
S002:判断用户是否手动设定好屏幕坐标A
如若用户手动设定过单手操作模式的屏幕坐标A,则直接进入S005。没有进行过手动设定的话,则需要手机侧设定屏幕坐标A。即执行S003。
S003:智能设定屏幕坐标A
根据用户单击的是左侧边还是右侧边的单手操作控件,来智能设定屏幕坐标A。即假如用户点击的是左侧边的悬浮单手操作控件,则将距离左下顶点1/3宽、1/3长的坐标设定为A点坐标。同理,若用户单击的是右侧边的悬浮单手操作控件,则将距离右下顶点1/3宽、1/3长的坐标设定为A点坐标,然后执行S005。
S004:进行单手操作模式的设置
在检测到E003事件后,进入单手操作模式的设置操作。主要是进行如下两项操作,一是设定单手操作模式界面上围绕在A点附近的应用图的个数,默认值为8。二是设定用户单手操作模式的屏幕坐标A。设定时候可以虚拟出一个界面让用户手动点击,手机侧自己获取这个点击的坐标,也可以由用户自己手动给出A点的横纵坐标值。
S005:获取双击点的屏幕坐标A,统计出远离B点的应用程序信息
通过A点坐标可以知道用户是点击在了左半屏幕还是右半屏幕,进而确定用户是左手操作还是右手操作。然后通过本发明所述方法智能的统计出用户操作不到的应用的信息。统计好信息后进入S006。
S006:重绘单手操作模式界面,并将A点附近高亮显示
重新绘制一个虚拟界面,该界面即是单手操作界面。将A点坐标附近区域在单手操作界面上高亮显示。然后执行S007。
S007:将统计到的N’个应用信息按使用频次进行排序
将在S005中统计到的应用按照历史使用频次高低进行排序,以便于把使用频次越高的应用能重新放置到用户更容易操作的位置(该位置可以是用户自己设定的,也可以是终端系统根据A点和B点坐标默认给出的)。操作完成后进入S008。
S008:判断N’是否大于M
此处的M的默认值设定为8,用户可以根据实际情况设定这个值。设定该值是为了防止因环绕在A点周围的应用图标过多而导致应用图标之间过于拥挤,从而增大用户误操作的概率。此时判断不成立则进入S009,判断成立则进入S010。
S009:将N’个应用重新排列
将获取的N’个应用按照其历史使用频次高低依次环绕在以A为圆心的圆上。之后等待E005事件产生后进入S013。
S010:将使用频次最高的M个应用重新排列
当N’>M时,为了获得更好的用户体验,需要分多次显示,第一次显示使用频次最高的M个应用,第二次显示剩余应用中频率最高的M个应用,以此类推。在将使用频次最高的M个应用在A点附近重新排列好之后,等待事件E004或者E005。
E004:点击A点区域
当事件的发生说明用户想要操作的应用不在使用频次最高的M个应用中,需要在剩下的应用中选取,故接到E004事件时,进入S011。
S011:判断未显示的应用个数是否多余M
若未显示的应用个数多于M个则需要将未显示的应用中使用频次最高 的M个应用显重新排列,即执行S010。若是未显示的应用个数少于M个,则执行S012。
S012:将余下的应用重新排列
计算余下应用在屏幕上的分布坐标,将剩余的应用重新绘制在A附近供用户选择。等待事件E005。
E005:点击A点周围某一应用
当用户看到自己想要操作的应用时,手动点击该应用时,进入S013的状态。
S013:退出单手操作模式
当用户手动选择自己想要操作的应用后,我们将该应用的使用频次加1,退出单手操作模式,启动用户选择的应用。
基于上述方法阐述,结合图4,给出采用本实施例所述方法实现的动态调整终端界面布局的效果示意图,其中A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8、A9、A10为10个应用,A点是用户双击的屏幕坐标。得知A点坐标在右半屏幕,所以将偏离A点和终端右下顶点的6个应用程序(A1、A1、A5、A6、A9、A10)统计出来,图4b展示的是将这6个图标重新排列的方式是圆形排列,排列在以A点为圆心,应用图标最大尺寸为半径的圆上。由于大部分用户触摸到A1应用所在位置更加的方便,所以我们默认的将A1应用所处的位置设为第一优先位置,即将统计到使用频率最高的控件放置在这个位置。其余应用图标则按照统计频率依次顺时针排列。当然,本实施实例中的应用图标重新排列的方式不局限于圆形,也可以是矩形、可滚动条形窗口的等其他的排列方式。
实施例二
本发明实施例提供一种移动终端,如图5所示,包括:
信息获取模块510,配置为获取移动终端当前界面上单手不可触及的各 应用;
界面绘制模块520,配置为绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
在一具体实施例中,信息获取模块510基于单手操作模式被触发而实施。
其中,所述单手操作模式被触发的方式包括:双击移动终端界面内的空白处;或者,单击预设的悬浮在移动终端左侧或右侧界面上的单手操作模式控件。
在一具体实施例中,信息获取模块510,还配置为获取指定操作点A。在一具体实施例中,所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
其中,信息获取模块510获取操作点A可以更好的实现对不可触及应用的获取,具体体现为:
信息获取模块510,定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为参考零点B(0,0),获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
其中,上述指定操作点A的位置可以通过如下方式中的一种进行获取,具体的:
当单手操作模式被触发的方式为双击移动终端界面内的空白处时,所述指定的操作点A为双击点;
当单手操作模式被触发的方式为单击预设的单手操作模式控件时,若用户有预先设定,则操作点A为用户预先设定的点;否则,根据被单击的单手操作模式控件所在侧,在该侧自动设定便于用户单手操作的操作点A。
在一具体实施例中,所述移动终端还提供模式设置机制和/或模式退出机制,如图6所示,所述移动终端还包括:
设置模块530,配置为当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A。其中,触发模式设定的方式包括但不限于为:双击某一单手操作模式控件进行模式设定;或者,进入移动终端的设置窗口进行模式设定。
模式退出模块540,配置为当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
在一具体实施例中,所述移动终端,为了防止统计出的应用过多,一次不能完全显示或者显示过多影响用户操作,本发明还提供一种分批显示机制,具体的:
界面绘制模块520,还配置为判断获取的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发(如点击A点附近区域),以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
在一具体实施例中,所述移动终端,为了提高用户使用体验,界面绘制模块520,还配置为根据预先采集的各应用的使用频率,以移动终端或用户设定的最易操作位置为起点,按照使用频率从高到低的顺序,将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内。
在一具体实施例中,所述移动终端中,预设的排布方式包括但不限于为:将获取的各应用在可触及区域范围内进行环绕排布;或者,将获取的各应用在可触及区域范围内通过可滚动条形窗口的形式进行排布。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述任一实施例所述的方法。
综上所述,本实施例所述移动终端采用动态调整移动终端界面布局的 方式自动识别到用户操作不到的应用,并将其动态的重新排列分布在用户自己选择的操作比较舒适的地方,实现了在不影响原始页面布局的情况下,解决大屏幕终端操作不便的问题,方便用户实际使用,大大提高用户满意度。
上述各单元可以由电子设备中的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)或可编程逻辑阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备 上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

Claims (16)

  1. 一种移动终端实现单手操作的方法,其中,包括:
    获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;
    绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
  2. 如权利要求1所述的方法,其中,所述方法中,信息获取操作基于单手操作模式被触发而实施。
  3. 如权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:获取指定操作点A;所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
  4. 如权利要求3所述的方法,其中,所述获取移动终端当前界面上单手不可及的各应用,包括:
    定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为参考零点B(0,0);
    获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
  5. 如权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
    当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A。
  6. 如权利要求3所述的方法,其中,所述单手操作模式被触发的方式包括:双击移动终端界面内的空白处;或者,单击预设的悬浮在移动终端左侧或右侧界面上的单手操作模式控件;
    其中,当单手操作模式被触发的方式为双击移动终端界面内的空白处时,所述指定的操作点A为双击点;
    当单手操作模式被触发的方式为单击预设的单手操作模式控件时,若 用户有预先设定,则操作点A为用户预先设定的点;否则,根据被单击的单手操作模式控件所在侧,在该侧自动设定便于用户单手操作的操作点A。
  7. 如权利要求5所述的方法,其中,将各所述应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,还包括:
    判断获取的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发,以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
  8. 如权利要求1所述的方法,其中,所述将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,还包括:
    根据预先采集的各应用的使用频率,以移动终端或用户设定的最易操作位置为起点,按照使用频率从高到低的顺序,将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内。
  9. 如权利要求1至8任意一项所述的方法,其中,所述预设的排布方式包括:将获取的各应用在可触及区域范围内进行环绕排布;或者,将获取的各应用在可触及区域范围内通过可滚动条形窗口的形式进行排布。
  10. 如权利要求1至8任意一项所述的方法,其中,所述方法还包括:当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
  11. 一种移动终端,其中,包括:
    信息获取模块,配置为获取移动终端当前界面上单手不可触及的各应用;
    界面绘制模块,配置为绘制虚拟界面,并在所述虚拟界面上,将获取的各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,供用户操作。
  12. 如权利要求11所述的移动终端,其中,
    所述信息获取模块,还配置为获取指定操作点A;
    所述可触及区域范围为以操作点A为中心的区域范围。
  13. 如权利要求12所述的移动终端,其中,所述信息获取模块,具体配置为定义移动终端屏幕下侧两顶点中距离所述操作点A较近的顶点为参考零点B(0,0),获取移动终端当前界面上不在0≤x≤X0,0≤y≤Y0区域内的所有应用,得到当前界面上单手不可触及的各应用;其中,X0、Y0分别为操作点A的横纵坐标。
  14. 如权利要求12所述的移动终端,其中,还包括:
    设置模块,配置为当用户触发模式设定时,移动终端进入模式设定界面,供用户对排布在可触及区域范围内的应用个数M进行设定,以及供用户设定操作点A;
    所述界面绘制模块,还配置为判断所述信息获取模块获取到的应用数量是否小于M,若是,直接将各应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内;否则,以M为单位提取应用,并将提取的M个应用按照预设的排布方式排布在可触及区域范围内,若当前没有用户所需应用,基于用户触发,以M为单位提取余下的应用,直到显示用户所需应用。
  15. 如权利要求11至14任意一项所述的移动终端,其中,还包括:
    模式退出模块,配置为当用户点击排布在可触及区域范围内的某一应用时,退出单手操作模式。
  16. 一种计算机存储介质,其中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行所述权利要求1至10任一项所述的方法。
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