JP7223818B1 - 模型玩具、及び関節構造 - Google Patents
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Abstract
Description
また、本発明は、例えば、模型玩具であって、第1パーツ及び第2パーツと、前記第1パーツに対して前記第2パーツを回動可能に連結する連結部材とを備え、前記連結部材は、前記第1パーツへ接続される一端と、前記第2パーツへ接続される他端とを含み、前記第1パーツへ接続される前記一端は、該第1パーツに対して回動可能に接続される軸部と、前記軸部とは異なる形状で形成され、前記軸部を回転軸とした前記第1パーツに対する回動を規制する連結部と、を有し、前記第1パーツへ接続される前記一端の前記連結部は、多角柱形状または楕円柱形状で形成されることを特徴とする。
また、本発明は、例えば、関節構造であって、第1パーツ及び第2パーツと、前記第1パーツに対して前記第2パーツを回動可能に連結する連結部材とを備え、前記連結部材は、前記第1パーツへ接続される一端と、前記第2パーツへ接続された他端とを含み、前記第1パーツへ接続される前記一端は、該第1パーツに対して回動可能に接続される軸部と、前記軸部とは異なる形状で形成され、前記軸部を回転軸とした前記第1パーツに対する回動を規制する連結部とを有し、前記第1パーツへ接続される前記一端の前記連結部は、多角柱形状または楕円柱形状で形成されることを特徴とする。
まず、図1を参照して、本実施形態に係る模型玩具100の外観構成の一例について説明する。図1(a)は模型玩具100の外観側面を示す。図1(b)は模型玩具100の外観正面を示す。なお、上下、左右、前後の矢印については図における模型玩具の向きを示し、他の図面についても同様である。
次に、図2を参照して、本実施形態に係る模型玩具100の組立構造について説明する。ここでは、模型玩具100の全体的な組立構造の概要を説明し、パーツ一つ一つの詳細な組立構造についての説明は省略する。
次に、図3を参照して、本実施形態に係る胴体部102の組立構造について説明する。図3(a)は本実施形態に係る胴体部102の一部の斜視図を示し、図3(b)は図3(a)の分解図を示す。ここでは、第2パーツ(四肢のパーツ)である前脚部103a、103b、後脚部104a、104bを胴体部102へ連結する連結部材202~205の当該胴体部102への組み込み構成について説明する。
次に、図4を参照して、本実施形態に係る模型玩具100の胸関節の断面図について説明する。図4は図1(a)のX-X’の切断面を示す。
以下では、図5を参照して、本実施形態に係る脚部の回動範囲について説明する。図5(a)は連結部材の平面図を示し、図5(b)は連結部材の側面図を示し、図5(c)は連結部材の斜視図を示す。ここでは、左前脚部103bを胴体部102へ連結するための連結部材203について説明するが、その他の連結部材202、204、205についても同様の構成であるため説明を省略する。
次に、図6を参照して、本実施形態に係る胸関節における連結部材203の可動域である回動範囲について説明する。図6(a)は図4の断面図の左前脚部103bの胸関節の部分を示す。図6(b)は図6(a)の状態から連結部材203を上方向に回動させた状態を示し、図6(c)は図6(a)の状態から連結部材203を下方向に回動させた状態を示す。なお、ここでは、連結部材203の連結部(回動規制部)501が三角柱形状である多角柱形状で構成される例について説明するが、楕円柱形状であっても以下で説明する回動を規制する機能を実現することができる。
本発明は上記実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。上記実施形態では関節構造を胸関節や腰関節に適用する例について説明したが、本発明を限定する意図はなく他の部位に利用してもよい。例えば、脚部を連結する股関節部や肘関節、膝関節などの関節部にも利用することができる。
Claims (9)
- 模型玩具であって、
第1パーツ及び第2パーツと、
前記第1パーツに対して前記第2パーツを回動可能に連結する連結部材とを備え、
前記連結部材は、
前記第1パーツへ接続される一端と、前記第2パーツへ接続される他端とを含み、
前記第1パーツへ接続される前記一端は、該第1パーツに対して回動可能に接続される軸部と、前記軸部とは異なる形状で形成され、前記軸部を回転軸とした前記第1パーツに対する回動を規制する連結部と、を有し、
前記第1パーツへ接続される前記一端の前記連結部は、多角柱形状または楕円柱形状で形成されることを特徴とする模型玩具。 - 前記連結部材は、前記第2パーツに回動可能に接続される前記他端が球形状で形成されることを特徴とする請求項1に記載の模型玩具。
- 前記軸部は、前記連結部である前記多角柱形状または楕円柱形状の中心に円筒部として形成され、前記円筒部を回転軸に前記第1パーツに対して回動可能に接続されることを特徴とする請求項1又は2に記載の模型玩具。
- 前記第1パーツには、前記連結部材の前記一端が接続される被接続部が設けられ、
前記被接続部は、前記連結部材の前記円筒部を軸とした回動を規制する壁によって囲まれていることを特徴とする請求項3に記載の模型玩具。 - 前記第1パーツは胴体のパーツであり、前記第2パーツは四肢の一つのパーツであり、
前記第1パーツの前記被接続部による規制は、前記連結部材の上下方向への可動域を規制することを特徴とする請求項4に記載の模型玩具。 - 前記連結部材は、上下方向への前記可動域の限界まで回動した位置で、前記多角柱形状または楕円柱形状の一角が前記被接続部の前記壁に当接して略固定されることを特徴とする請求項5に記載の模型玩具。
- 前記連結部材の前記一端の前記多角柱形状は、三角柱形状であることを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載の模型玩具。
- 関節構造であって、
第1パーツ及び第2パーツと、
前記第1パーツに対して前記第2パーツを回動可能に連結する連結部材とを備え、
前記連結部材は、
前記第1パーツへ接続される一端と、前記第2パーツへ接続された他端とを含み、
前記第1パーツへ接続される前記一端は、該第1パーツに対して回動可能に接続される軸部と、前記軸部とは異なる形状で形成され、前記軸部を回転軸とした前記第1パーツに対する回動を規制する連結部とを有し、
前記第1パーツへ接続される前記一端の前記連結部は、多角柱形状または楕円柱形状で形成されることを特徴とする関節構造。 - 前記連結部材は、前記第2パーツに回動可能に接続される他端が球形状で形成されることを特徴とする請求項8に記載の関節構造。
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