JP7194704B2 - ゲームプログラム、ゲーム方法、およびゲームサーバ - Google Patents
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Description
ゲームシステムの構成について説明する。図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。
自動販売機管理サーバ70と、自動販売機50とはネットワークNWを介して接続される。
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得、
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得時の増加補正
・ゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって有利なもの)
・キャラクタの見た目の変更
ゲームサーバの構成について説明する。図2は、本実施形態に係るゲームサーバの構成を示す図である。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム(例えば、ゲームプログラム)
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
なお、記憶装置11は、ネットワークNWを介して、ゲームサーバ10と接続されてもよい。
報酬付与部121dは、ゲーム内課題を達成したユーザに報酬を付与する。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
端末の構成について説明する。図3は、本実施形態に係る端末の構成を示す図である。
・OSのプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム(例えば、ゲームプログラム)
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理の実行結果
なお、記憶装置31は、ネットワークNWを介して、端末30と接続されてもよい。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、カメラ、マイクロホン、測位手段(例えばGPSモジュール)、各種センサ、又は、それらの組み合わせである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイ、スピーカ、バイブレータ、LED、又は、それらの組み合わせである。
本実施形態の概要について説明する。図4は、本実施形態の概要の説明図である。
本実施形態のデータベースについて説明する。以下のデータベースは、記憶装置11に記憶される。
本実施形態のユーザデータベースについて説明する。図5は、本実施形態のユーザデータベースのデータ構造を示す図である。
本実施形態のゲーム内課題データベースについて説明する。図6は、本実施形態のゲーム内課題データベースのデータ構造を示す図である。
本実施形態のゲーム内課題データベースについて説明する。図7は、本実施形態の自動販売機データベースのデータ構造を示す図である。
本実施形態のゲーム内課題関連処理について説明する。図8は、本実施形態のゲーム内課題関連処理の全体フローを示す図である。図9は、本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。図10は、本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。
具体的には、課題設定部121aは、ゲーム内課題データベース(図6)に新たなゲーム内課題に関するデータを登録することで、ゲーム内課題を設定し得る。
・特定のキャラクタとの対戦
・特定のキャラクタに関連するサブイベント(例えば、特定のキャラクタがプレイアブルとなるサブイベント)
・特定のキャラクタ、または特定のキャラクタが装備または使用可能なアイテム、もしくはスキルの獲得
・特定のキャラクタ、または特定のキャラクタの装備または使用可能なアイテム、もしくはスキルの獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・特定のキャラクタのゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって有利なもの)
・特定のキャラクタの見た目の変更
・対象エリアの拡張(変更前の対象エリアの全てが変更後の対象エリアに包含される)
・対象エリアの縮小(変更後の対象エリアの全てが変更前の対象エリアに包含される)
・対象エリアの一部変更(変更前の対象エリアの一部が変更後の対象エリアに包含され、変更前の対象エリアの残部が変更後の対象エリアと重複しない)
・対象エリアの移動(変更前の対象エリアが変更後の対象エリアと全く重複しない。例えば、基準地点を中心に対象エリアを時計回りまたは反時計回りに移動させてもよい。)
具体的には、参加要求取得部320cは、入出力インタフェース33を介して入力デバイス35から参加要求を取得する。参加要求は、例えば、ユーザID、ユーザの位置データ、および課題IDの値を含み得る。
具体的には、参加要求報告部323cは、ステップS131において取得された参加要求を、通信インタフェース34を介してゲームサーバ10に報告する。
具体的には、参加要求受付部121bは、ステップS132において報告された参加要求に応じて、ユーザのゲーム内課題の参加者として登録する。例えば、参加要求受付部121bは、ゲーム内課題を同時プレイするユーザグループのいずれかにユーザを割り当てることができる。
具体的には、進行制御部121は、ゲーム内課題データベース(図6)の「課題内容」フィールドに格納された値と、ゲーム内課題を同時プレイする各ユーザの端末30からの操作データに基づいて、ゲーム内課題の進行を制御するとともに当該課題の達成/失敗を判定する。
以上説明したように、本実施形態に係るゲームサーバは、特定の地点と所定の関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定し、このゲーム内課題への参加を受け付ける期間内にこの位置関係を変更する。ゲームサーバは、ある時点において対象エリア外に存在するユーザを後の時点において対象エリアに含めたり、逆にある時点において対象エリア内に存在するユーザを後の時点において対象エリアから外したりすることができる。これにより、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化すること、例えばユーザにゲーム内課題への参加を促すことができる。
(6-1)変形例1
変形例1について説明する。図11は、変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。図12は、変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。
変形例2について説明する。変形例2において、進行制御部121は、参加可能期間内にゲーム内課題の定員を変更することのできる定員制御部を備える。
実施形態および変形例1の説明において、対象エリアが、参加可能期間内に広がる例と、参加可能期間内に狭まる例とを説明した。しかしながら、対象エリアは、参加可能期間内に伸縮してもよい。伸縮とは、狭まった後に広がる形態(伸張)、および広がった後に狭まる形態(収縮)のどちらもあり得る。また、伸縮の回数は、参加可能期間内に1セットであってもよいし、それ以上であってもよい。
実施形態の説明において、対象エリア内に存在するユーザは、ゲーム内課題に参加可能であると説明した。しかしながら、対象エリアは、以下の少なくとも1つに変形可能である。
・対象エリア内に存在するユーザは、メリット(例えば報酬)を享受する。
・対象エリア外に存在するユーザは、デメリット(例えばペナルティ)を享受する。
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの喪失
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得条件の補正(ユーザにとって不利なもの)
・別のゲーム内課題へ参加する権利の喪失、
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得条件の補正(ユーザにとって不利なもの)
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの減少または喪失
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得時の減少補正
・ゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって不利なもの)
実施形態の説明において、対象エリアが、参加可能期間内に1回変更される例を説明した。しかしながら、対象エリアは、参加可能期間内に2回以上変更されてもよい。同様に、変形例2に関して、定員も参加可能期間内に2回以上変更されてもよい。
実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
プロセッサ(12)に、
ユーザの位置を示す位置データを取得するステップ(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させるステップ(121)と
を実行させるゲームプログラムであって、
ゲームを進行させるステップは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定するステップ(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップ(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更するステップ(121c,S111)と
を含む、ゲームプログラム。
ゲームを進行させるステップは、対象エリアをユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備え、
所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲から初期範囲に包含される最終範囲(TAfb)まで狭まるように所定の位置関係を変更するステップを備える、
(付記1)に記載のゲームプログラム。
対象エリアをユーザに提示するステップは、対象エリアの提示時における対象エリアに対応する範囲(TA10b)と最終範囲(TAfb)とをユーザに提示する(P10b)ステップを備える、(付記2)に記載のゲームプログラム。
ゲームを進行させるステップは、対象エリアをユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備え、
所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲から初期範囲を包含する最終範囲(TAfa)まで広がるように所定の位置関係を変更するステップを備える、
(付記1)に記載のゲームプログラム。
対象エリアをユーザに提示するステップは、対象エリアの提示時における対象エリアに対応する範囲(TA10a)と最終範囲(TAfa)とを参加要求を実行前のユーザに提示するステップを備える、(付記4)に記載のゲームプログラム。
所定の位置関係を変更するステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて最終範囲を決定するステップを備える、(付記2)乃至(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲームを進行させるステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、所定の期間内にゲーム内課題の定員を変更するステップをさらに備える、(付記1)乃至(付記6)のいずれかに記載のゲームプログラム
ゲームを進行させるステップは、ゲーム内課題の定員を参加要求を実行前のユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備える、(付記1)乃至(付記7)のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲームを進行させるステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、所定の期間内にゲーム内課題の最大並列実施数を変更するステップをさらに備える、(付記1)乃至(付記8)のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲームを進行させるステップは、ゲーム内課題の最大並列実施数をユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備える、(付記1)乃至(付記9)のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲーム内課題は、当該ゲーム内課題に参加したユーザ間の争いを伴う課題を含まない、(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲーム内課題において、当該ゲーム内課題に参加したユーザ同士が当該ゲーム内課題の達成に向けて協力可能である、(付記11)に記載のゲームプログラム。
コンピュータ(10)が、
ユーザの位置を示す位置データを取得すること(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させること(121)と
を具備し、
ゲームを進行させることは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定すること(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受けること(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更すること(121c,S111)と
を含む、ゲーム方法。
ユーザの位置を示す位置データを取得する位置取得部(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させる進行制御部(121)と
を具備し、
進行制御部は、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定する課題設定部(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受ける参加要求受付部(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更する位置関係制御部(121c,S111)と
を含む、ゲームサーバ(10)。
10 :ゲームサーバ
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
30 :端末
31 :記憶装置
32 :プロセッサ
33 :入出力インタフェース
34 :通信インタフェース
35 :入力デバイス
36 :出力デバイス
50 :自動販売機
70 :自動販売機管理サーバ
111 :ユーザデータ記憶部
112 :ゲームプログラム記憶部
113 :ゲーム内課題記憶部
114 :自動販売機記憶部
120 :データ取得部
120a :位置取得部
120b :操作取得部
120c :参加要求取得部
121 :進行制御部
121a :課題設定部
121b :参加要求受付部
121c :位置関係制御部
121d :報酬付与部
122 :データ提示部
122a :課題提示部
311 :ユーザデータ記憶部
312 :ゲームプログラム記憶部
320 :データ取得部
320a :位置取得部
320b :操作取得部
320c :参加要求取得部
321 :進行制御部
322 :データ提示部
322a :課題提示部
323 :データ報告部
323a :位置報告部
323b :操作報告部
323c :参加要求報告部
Claims (15)
- プロセッサに、
ユーザの位置を示す位置データを取得するステップと、
前記位置データに基づいてゲームを進行させるステップと
を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームを進行させるステップは、
前記ユーザの位置とは異なる特定の地点を、基準地点として記憶させるステップと、
前記基準地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能であって、ユーザのゲームプレイによって達成されるゲーム内課題を設定するステップと、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップと、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更するステップと、
前記所定の位置関係の変更前に、変更後の最終的な対象エリアを前記ユーザに提示するステップと、
を含む、ゲームプログラム。 - 前記ゲームを進行させるステップは、前記対象エリアをユーザに提示するステップをさらに備え、
前記所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて前記対象エリアが初期範囲から前記初期範囲に包含される最終範囲まで狭まるように前記所定の位置関係を変更するステップを備える、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記対象エリアをユーザに提示するステップは、前記対象エリアの提示時における前記対象エリアに対応する範囲と前記最終範囲とをユーザに提示するステップを備える、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるステップは、前記対象エリアをユーザに提示するステップをさらに備え、
前記所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて前記対象エリアが初期範囲から前記初期範囲を包含する最終範囲まで広がるように前記所定の位置関係を変更するステップを備える、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記対象エリアをユーザに提示するステップは、前記対象エリアの提示時における前記対象エリアに対応する範囲と前記最終範囲とを前記参加要求を実行前のユーザに提示するステップを備える、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の位置関係を変更するステップは、前記基準地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて前記最終範囲を決定するステップを備える、請求項2乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるステップは、前記基準地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、前記所定の期間内に前記ゲーム内課題の定員を変更するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるステップは、前記ゲーム内課題の定員を前記参加要求を実行前のユーザに提示するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるステップは、前記基準地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、前記所定の期間内に前記ゲーム内課題の最大並列実施数を変更するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるステップは、前記ゲーム内課題の最大並列実施数をユーザに提示するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム内課題は、当該ゲーム内課題に参加したユーザ間の争いを伴う課題を含まない、請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム内課題において、当該ゲーム内課題に参加したユーザ同士が当該ゲーム内課題の達成に向けて協力可能である、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の位置関係を変更するステップにおいて、前記基準地点は、前記ゲーム内課題の参加可能期間に亘って不変である、請求項1乃至請求項12のいずれかに記載のゲームプログラム。
- コンピュータが、
ユーザの位置を示す位置データを取得するステップと、
前記位置データに基づいてゲームを進行させるステップと
を実行するゲーム方法であって、
前記ゲームを進行させるステップでは、前記コンピュータは、
前記ユーザの位置とは異なる特定の地点を、基準地点として記憶させるステップと、
前記基準地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能であって、ユーザのゲームプレイによって達成され得るゲーム内課題を設定するステップと、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップと、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更するステップと、
前記所定の位置関係の変更前に、変更後の最終的な対象エリアを前記ユーザに提示するステップと、
を実行する、ゲーム方法。 - ユーザの位置を示す位置データを取得する位置取得部と、
前記位置データに基づいてゲームを進行させる進行制御部と
を具備し、
前記進行制御部は、
前記ユーザの位置とは異なる特定の地点を、基準地点として記憶させ、前記基準地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能であって、ユーザのゲームプレイによって達成され得るゲーム内課題を設定する課題設定部と、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受ける参加要求受付部と、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更する位置関係制御部と、
前記所定の位置関係の変更前に、変更後の最終的な対象エリアを前記ユーザに提示するデータ提示部と、
を含む、ゲームサーバ。
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