JP7138810B2 - 仮想オブジェクト制御方法並びにその装置、コンピュータ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
目標スキルに対する選択操作を検出するステップであって、該目標スキルは目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、該目標仮想アイテムは第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、該第1の仮想オブジェクトは端末により制御された仮想オブジェクトである、ステップと、
該目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定するステップであって、該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用目標である、ステップと、
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガするステップであって、該自動攻撃モードが、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、該目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することにより、該目標仮想オブジェクトに該目標作用効果を付与することを指すものである、ステップと、を含む。
目標スキルに対する選択操作を検出するための検出モジュールであって、該目標スキルが目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、該目標仮想アイテムが第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、該第1の仮想オブジェクトが端末により制御された仮想オブジェクトである、検出モジュールと、
該目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定するための決定モジュールであって、該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用目標であるもの、決定モジュールと、
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガするためのトリガモジュールであって、該自動攻撃モードが、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、該目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することにより、該目標仮想オブジェクトに該目標作用効果を付与することを指すもの、トリガモジュールと、を含む。
該目標構成ファイルから該目標有効時間長を取得し、
該目標有効時間長が0より大きい場合、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを自動トリガとして決定し、そうでなければ、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを手動トリガとして決定するために用いられる。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻及び該目標仮想アイテムの作用時間長を取得し、
現在時刻と該作用時刻との間の時間長が該作用時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムの前回の作用過程を停止し、該目標仮想アイテムが該自動攻撃モードを実行するようにトリガするために用いられる。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの行動状態を取得し、
該第1の仮想オブジェクトの行動状態が移動状態であることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの移動を停止し、該目標仮想アイテムをトリガして該自動攻撃モードを実行するために用いられる。
該第1の仮想オブジェクトに対する構成指令に応答して、該第1の仮想オブジェクトに対応する構成インタフェースを表示するための表示モジュールをさらに含み、
該取得モジュールは、ユーザーが該構成インタフェースにおいて提供したスキル識別子を取得するために用いられ、該スキル識別子が該目標スキルを指示するために用いられ、
該装置は該スキル識別子を該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルに記憶するための記憶モジュールをさらに含む。
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれかの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作を検出したことに応答して、選択された該第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定し、
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作も検出していないことに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した該第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定するために用いられる。
該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻を取得するための取得モジュールをさらに含み、
該決定モジュール1002は、該作用時刻と現在時刻との間の時間長が目標有効時間長より小さい場合、該目標仮想アイテムが前回作用した該第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定するステップを実行するために用いられる。
該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルを読み取るための読み取りモジュールをさらに含み、
該決定モジュール1002は、該目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定し、該目標スキルに対応するトリガメカニズムが自動トリガである場合、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガし、該目標スキルに対応するトリガメカニズムが手動トリガである場合、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出したことに応答して、該目標仮想アイテムをトリガするために用いられる。
該目標構成ファイルから該目標有効時間長を取得し、
該目標有効時間長が0より大きい場合、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを自動トリガとして決定し、そうでなければ、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを手動トリガとして決定するために用いられる。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻及び該目標仮想アイテムの作用時間長を取得し、
現在時刻と該作用時刻との間の時間長が該作用時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムの前回の作用過程を停止し、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガするために用いられる。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの行動状態を取得し、
該第1の仮想オブジェクトの行動状態が移動状態であることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの移動を停止し、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガするために用いられる。
該第1の仮想オブジェクトに対する構成指令に応答して、該第1の仮想オブジェクトに対応する構成インタフェースを表示するための表示モジュールをさらに含み、
該取得モジュールは、ユーザーが該構成インタフェースにおいて提供したスキル識別子を取得するために用いられ、該スキル識別子が該目標スキルを指示するために用いられ、
該装置は該スキル識別子を該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルに記憶するための記憶モジュールをさらに含む。
目標スキルに対する選択操作を検出し、該目標スキルが目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、該目標仮想アイテムが第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、該第1の仮想オブジェクトが端末により制御された仮想オブジェクトであり、
該目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定し、該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用目標であり、
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガし、該自動攻撃モードが、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、該目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することにより、該目標仮想オブジェクトに該目標作用効果を付与することを指す、という操作を実行する。
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれかの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作を検出したことに応答して、選択された第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定し、
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作も検出していないことに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定するという操作を実行する。
該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻を取得し、
該作用時刻と現在時刻との間の時間長が目標有効時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定するステップを実行する、という操作を実行する。
該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルを読み取り、
該目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定し、
該目標スキルに対応するトリガメカニズムが自動トリガである場合、該目標仮想アイテムが該自動攻撃モードを実行するようにトリガし、
該目標スキルに対応するトリガメカニズムが手動トリガである場合、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出したことに応答して、該目標仮想アイテムをトリガする、という操作を実行する。
該目標構成ファイルから該目標有効時間長を取得し、
該目標有効時間長が0より大きい場合、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを自動トリガとして決定し、そうでなければ、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを手動トリガとして決定する、という操作を実行する。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻及び該目標仮想アイテムの作用時間長を取得し、
現在時刻と該作用時刻との間の時間長が該作用時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムの前回の作用過程を停止し、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガする、という操作を実行する。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの行動状態を取得し、
該第1の仮想オブジェクトの行動状態が移動状態であることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの移動を停止し、該目標仮想アイテムが該自動攻撃モードを実行するようにトリガする、という操作を実行する。
該第1の仮想オブジェクトに対する構成指令に応答して、該第1の仮想オブジェクトに対応する構成インタフェースを表示し、
ユーザーが該構成インタフェースで提供したスキル識別子を取得し、該スキル識別子は該目標スキルを指示するために用いられ、
該スキル識別子を該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルに記憶する、という操作を実行する。
目標スキルに対する選択操作を検出し、該目標スキルが目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、該目標仮想アイテムが第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、該第1の仮想オブジェクトが端末により制御された仮想オブジェクトであり、
該目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定し、該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用目標であり、
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガし、該自動攻撃モードが、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、該目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することにより、該目標仮想オブジェクトに該目標作用効果を付与することを指す、という操作を実行する。
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれかの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作を検出したことに応答して、選択された第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定し、
目標期間内に該仮想シーンにおけるいずれの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作も検出していないことに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定する、という操作を実行する。
該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻を取得し、
該作用時刻と現在時刻との間の時間長が目標有効時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを該目標仮想オブジェクトとして決定するステップを実行する、という操作を実行する。
該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルを読み取り、
該目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定し、
該目標スキルに対応するトリガメカニズムが自動トリガである場合、該目標仮想アイテムが該自動攻撃モードを実行するようにトリガし、
該目標スキルに対応するトリガメカニズムが手動トリガである場合、該目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出したことに応答して、該目標仮想アイテムをトリガする、という操作を実行する。
該目標構成ファイルから該目標有効時間長を取得し、
該目標有効時間長が0より大きい場合、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを自動トリガとして決定し、そうでなければ、該目標スキルに対応するトリガメカニズムを手動トリガとして決定する、という操作を実行する。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻及び該目標仮想アイテムの作用時間長を取得し、
現在時刻と該作用時刻との間の時間長が該作用時間長より小さいことに応答して、該目標仮想アイテムの前回の作用過程を停止し、該目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガする、という操作を実行する。
該目標仮想オブジェクトが該目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの行動状態を取得し、
該第1の仮想オブジェクトの行動状態が移動状態であることに応答して、該第1の仮想オブジェクトの移動を停止し、該目標仮想アイテムが該自動攻撃モードを実行するようにトリガする、という操作を実行する。
該第1の仮想オブジェクトに対する構成指令に応答して、該第1の仮想オブジェクトに対応する構成インタフェースを表示し、
ユーザーが該構成インタフェースで提供したスキル識別子を取得し、該スキル識別子は該目標スキルを指示するために用いられ、
該スキル識別子を該第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルに記憶する、という操作を実行する。
140 サーバ
160 第2の端末
301 目標仮想アイテムの選択コントロール
302 目標仮想アイテムの各スキルの選択コントロール
501 操作インターフェース
502 目標仮想オブジェクト
503 円形
801 目標有効時間長設定領域
802 スキル選択領域
803 スキル選択コントロール
901 選択コントロール
1001 検出モジュール
1002 決定モジュール
1003 トリガモジュール
1100 端末
1101 プロセッサ
1102 メモリ
1103 周辺機器インターフェース
1104 高周波回路
1105 ディスプレイ
1106 電源
1200 サーバ
1201 プロセッサ
1202 メモリ
Claims (15)
- コンピュータ装置が実行する仮想オブジェクト制御方法であって、
目標スキルに対する選択操作を検出するステップであって、前記目標スキルが目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、前記目標仮想アイテムが第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、前記第1の仮想オブジェクトが端末により制御された仮想オブジェクトである、ステップと、
目標期間内に仮想シーンにおけるいずれの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作も検出していないことに応答して、前記目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを目標仮想オブジェクトとして決定するステップであって、前記目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、前記仮想シーンにおいて前記目標仮想オブジェクトを決定するステップであって、前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用目標である、ステップと、
前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガして、前記目標仮想オブジェクトに前記目標作用効果を付与するステップであって、前記自動攻撃モードが、前記目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、前記目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することを指す、ステップと、を含む仮想オブジェクト制御方法。 - 仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定する前記ステップは、
目標期間内に前記仮想シーンにおけるいずれかの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作を検出したことに応答して、選択された第2の仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップを含む請求項1に記載の方法。 - 前記目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定する前記ステップの前に、前記方法は、
前記目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻を取得するステップと、
前記作用時刻と現在時刻との間の時間長が目標有効時間長より小さいことに応答して、前記目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップを実行するステップと、をさらに含む請求項2に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガする前記ステップの前に、前記方法は、
前記第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルを読み取るステップと、
前記目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定するステップと、
前記目標スキルに対応するトリガメカニズムが自動トリガである場合、前記目標仮想アイテムが前記自動攻撃モードを実行するようにトリガするステップと、
前記目標スキルに対応するトリガメカニズムが手動トリガである場合、前記目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出したことに応答して、前記目標仮想アイテムをトリガするステップと、をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記目標構成ファイルに目標有効時間長を記憶し、前記目標有効時間長は前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを指示するために用いられる請求項4に記載の方法。
- 前記目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定する前記ステップは、
前記目標構成ファイルから前記目標有効時間長を取得するステップと、
前記目標有効時間長が0より大きい場合、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを自動トリガとして決定し、そうでなければ、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを手動トリガとして決定するステップと、を含む請求項5に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガする前記ステップは、
前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻及び前記目標仮想アイテムの作用時間長を取得するステップと、
現在時刻と前記作用時刻との間の時間長が前記作用時間長より小さいことに応答して、前記目標仮想アイテムの前回の作用過程を停止し、前記目標仮想アイテムが前記自動攻撃モードを実行するようにトリガするステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガする前記ステップは、
前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記第1の仮想オブジェクトの行動状態を取得するステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの行動状態が移動状態であることに応答して、前記第1の仮想オブジェクトの移動を停止し、前記目標仮想アイテムが前記自動攻撃モードを実行するようにトリガするステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1の仮想オブジェクトに対する構成指令に応答して、前記第1の仮想オブジェクトに対応する構成インタフェースを表示するステップと、
ユーザーが前記構成インタフェースにおいて提供したスキル識別子を取得するステップであって、前記スキル識別子が前記目標スキルを指示するために用いられるものである、ステップと、
前記スキル識別子を前記第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルに記憶するステップと、をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 目標スキルに対する選択操作を検出するための検出モジュールであって、前記目標スキルが目標仮想アイテムの作用効果を目標作用効果に調整するために用いられ、前記目標仮想アイテムが第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムであり、前記第1の仮想オブジェクトが端末により制御された仮想オブジェクトである、検出モジュールと、
前記目標スキルに対する選択操作を検出したことに応答して、仮想シーンにおいて目標仮想オブジェクトを決定し、目標期間内に前記仮想シーンにおけるいずれの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作も検出していないことに応答して、前記目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するための決定モジュールであって、前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用目標である、決定モジュールと、
前記目標仮想オブジェクトが前記目標仮想アイテムの作用領域内にあることに応答して、前記目標仮想アイテムが自動攻撃モードを実行するようにトリガして、前記目標仮想オブジェクトに前記目標作用効果を付与するためのトリガモジュールであって、前記自動攻撃モードが、前記目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出していない場合、前記目標仮想オブジェクトに攻撃を自動的に開始することを指す、トリガモジュールと、を含む仮想オブジェクト制御装置。 - 前記決定モジュールは、
目標期間内に前記仮想シーンにおけるいずれかの第2の仮想オブジェクトに対する選択操作を検出したことに応答して、選択された第2の仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するために用いられる請求項10に記載の装置。 - 前記装置は、
前記目標仮想アイテムが前回作用した作用時刻を取得するための取得モジュールをさらに含み、
前記決定モジュールは、前記作用時刻と現在時刻との間の時間長が目標有効時間長より小さいことに応答して、前記目標仮想アイテムが前回作用した第2の仮想オブジェクトを、前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップを実行するために用いられる請求項11に記載の装置。 - 前記装置は、
前記第1の仮想オブジェクトに対応する目標構成ファイルを読み取るための読み取りモジュールをさらに含み、
前記決定モジュールは、前記目標構成ファイルにおける構成情報に基づいて、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムを決定し、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムが自動トリガである場合、前記目標仮想アイテムが前記自動攻撃モードを実行するようにトリガし、前記目標スキルに対応するトリガメカニズムが手動トリガである場合、前記目標仮想アイテムに対するトリガ操作を検出したことに応答して、前記目標仮想アイテムをトリガするために用いられる請求項10に記載の装置。 - 一つ又は複数のプロセッサ及び一つ又は複数のメモリを含むコンピュータ装置であって、
前記一つ又は複数のメモリに少なくとも一つのプログラムコードが記憶され、前記少なくとも一つのプログラムコードが前記一つ又は複数のプロセッサによりロードされて実行されることにより、請求項1~9のいずれか一つに記載の仮想オブジェクト制御方法を実現するコンピュータ装置。 - 請求項1~9のいずれか一つに記載の仮想オブジェクト制御方法を実行させるプログラム。
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