JP7101378B2 - 景品獲得装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプレイ1回分の動作シーケンスとして前記獲得機構部の前記操作順の駆動制御を含む標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶手段(例えば、図1の制御基板1250、ICメモリ1252、図16の記憶部500、図17の標準シーケンス定義データ530)と、
管理ユーザの編集操作に従って前記標準シーケンスのうちのカスタマイズ可能なカスタム部分を編集することで、前記ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する使用シーケンス設定手段(例えば、図1の制御基板1250、図16の処理部200、使用シーケンス設定制御部210、図17の使用シーケンス名609、図25のステップS74)と、を備えた景品獲得装置である。
第2の発明は、前記動作シーケンスが、前記獲得機構部の駆動制御の仕様を要素別に示した制御仕様要素の組合せを用いて定義され、前記使用シーケンス設定手段は、前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する選択肢提示手段(例えば、図1の制御基板1250、図16の処理部200、選択肢提示制御部240、図17のカスタマイズ選択肢定義データ550、図23の変更先カスタマイズ選択肢リスト616、図24のステップS32)、を有し、当該選択肢の中から前記使用シーケンスに組み込む制御仕様要素を選択する選択操作に基づいて前記カスタム部分を編集する、第1の発明の景品獲得装置である。
前記移植用データを出力する移植用データ出力手段(例えば、図1のタッチパネル1213、制御基板1250、図16の画像表示部392、処理部200、移植用データ出力制御部252)と、
前記移植用データを読み込む移植用データ読み込み手段(例えば、図1のコードリーダ1218、制御基板1250、図16の移植用データ読み込み部120)と、
前記移植用データ読み込み手段により読み込まれた移植用データに基づいて新たな使用シーケンスを設定する第2の使用シーケンス設定手段(例えば、図1の制御基板1250、図16の移植シーケンス設定部256)と、を更に備えた第1~第9の何れかの発明の景品獲得装置である。
図1は、本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図である。
景品獲得装置1200は、ゲームプレイするユーザ(以下、「プレーヤ」と呼称。)が、ゲーム空間1220に配置された景品の中から希望する景品を狙って獲得機構部1230を操作して、狙った景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。
本実施形態の操作卓1210は、ジョイスティック1211と、複数のプッシュ型のボタンスイッチ1212と、タッチパネル1213と、管理ユーザの鍵に対応するキースイッチ1214と、を備える。
なお、非接触型リーダライタ1216とは別に、従来通りの現金(硬貨)によるプレイ対価の支払を可能にする硬貨投入装置1217を適宜設けることとする。
本実施形態の獲得機構部1230は、景品4に係合したり、景品4を把持したり押したりするための係合機構部1231と、係合機構部1231を上下方向(Z軸方向)に昇降する昇降機構部1233と、昇降機構部1233をゲーム空間1220の装置左右方向である横方向(X軸方向)と装置前後方向である奥行き方向(Y軸方向)へ移動させる移動機構部1235と、を有する。
ここで言う「シーケンス」は、ゲーム1回分のゲーム進行における操作指示(操作入力)に応答する獲得機構部1230の駆動制御や、係合機構部1231の自動制御の実行順番や実行条件等を定義したものである。換言すると、獲得機構部1230の駆動制御の仕様の要素(制御仕様要素)を時系列順に組み合せたものである。
メンテナンスメニュー画面W5は、管理ユーザが所定のメンテナンス開始操作を入力するとタッチパネル1213に表示される。メンテナンス開始操作は、適宜設定可能である。例えば、管理ユーザ用の鍵を用いてキースイッチ1214をONにする操作をメンテナンス開始操作とすることができる。
メンテナンスメニュー画面W5にて、カスタマイズ操作アイコン22を操作すると、タッチパネル1213に第1のカスタマイズ画面W6が表示される。
当該画面では、上部に操作説明30が表示されるとともに、本実施形態の景品獲得装置1200で実現可能な機構仕様の選択肢32と、ゲーム空間設定の選択肢34とが表示される。本実施形態では、ゲーム空間設定の選択肢34は、景品配置領域と景品獲得領域との両設定の組み合わせで1種類とみなすこととする。管理ユーザは、カスタマイズの前提となるハードウェアの構成についての情報入力として、自身が景品獲得装置1200に施した機構仕様とゲーム空間設定をここで選択入力する。選択された機構仕様とゲーム空間設定の組み合わせを「前提仕様」と呼ぶ。
前提仕様を選択して所定の決定操作を入力すると、タッチパネル1213にて第2のカスタマイズ画面W7が表示される。当該画面では、前提仕様表示40と、操作説明41と、ベース候補とされる標準シーケンスのシーケンス名であるベース候補シーケンス名42と、現在ベース候補として選択されている標準シーケンスの概要説明44と、が表示される。
1)第1ボタンへの操作入力に対応する応答制御があって、
2)それが終わると、
3)第2ボタンへの操作入力に対応する応答制御が実行され、
4)それが終わると、
5)爪(係合機構部1231に装着された爪アタッチメント10)を開く動作をして、
6)昇降機構部1233で係合機構部1231を所定量だけ降下させる。
7)降下後、爪を閉じる動作をして、
8)昇降機構部1233で係合機構部1231を元の位置まで上昇させ、
9)移動機構部1235で係合機構部1231を所定のリリース位置(本実施形態では景品獲得領域6の上方)へ移動させ、
10)爪を開け、
11)爪を閉じ、
12)昇降機構部1233で係合機構部1231をホームポジション(本実施形態では景品獲得領域6の上方)へ移動させる。
編集中シーケンス表示部50では、図10(2)のように、変更元(この場合「第2ボタンで」)の記述要素アイコン51が、変更先(この場合「ジョイスティックで」)のそれに表示が変更される。
図11(1)に示すように、係合機構部1231の駆動制御に係る制御パラメータのカスタマイズについても、シーケンスの編集と同様に行うことができる。すなわち、管理ユーザは、係合動作制御パラメータ表示部52に表示されているカスタマイズが許可されている白い記述要素アイコン51のなかから、何れかの変更元記述要素を選択すると(図11(1)の例では、第2層の「-10%」)、変更先カスタマイズ選択肢表示部56に、前提仕様として選択された係合機構部1231の機構仕様と、変更元記述要素として指定された内容とに応じた適切な選択肢の選択肢アイコン57が表示される。管理ユーザは、変更先カスタマイズ選択肢表示部56の選択肢アイコン57を、変更元記述要素の記述要素アイコン51の上に重ねるようにしてドラッグ&ドロップ操作して、変更先を指定する。すると、両者が入れ換えられる。
なお、保存と使用シーケンスの指定とを別々の操作に分けても良い。
本実施形態では、移植用データ617を2次元コードとする。管理ユーザは、移植用データ表示部66に表示された移植用データ617を適宜スマートフォンなどで撮影し、当該画像をスマートフォンで表示させて移植先の他機のコードリーダ1218(図1参照)に読み込ませるだけで移植ができる。つまり、タッチパネル1213を、移植用データ617を出力する移植用データ出力手段として機能させ、コードリーダ1218を移植用データ受け付け手段として機能させる。
第0層のタイムラインは手順の順番を表す。第1層から順に下位層へ向けて、各手順をより具体的に記述する要素が設定されている。そして、その手順において最後の層が変更許可レベル指定層(図13中の網掛された四角)とされる。
図15(1)に示すように、管理ユーザが、第1層「リリース位置移動」を変更元記述要素に選択すると、変更先カスタマイズ選択肢表示部56の表示は、前提仕様と変更元記述要素の内容に応じた適切な選択肢が表示されるように変更される。
図16は、本実施形態における景品獲得装置1200の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態における景品獲得装置1200は、第1操作入力部101~第4操作入力部104と、硬貨検出部110と、移植用データ読み込み部120と、処理部200と、横駆動部310と、奥駆動部312と、昇降部314と、景品係合部316と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500と、を備える。
なお、操作入力部の数は、適宜設定可能である。
例えば、一つの獲得機構部標準仕様設定データ510は、図18に示すように、機構仕様名511と、標準係合動作定義データ513と、適合設定値範囲定義データ515と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
例えば、一つの標準ゲーム空間設定データ520は、図19に示すように、ゲーム空間設定名521と、景品配置領域パーツ種類523と、景品払出領域設定525と、標準パラメータ値データ527と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
一つのカスタマイズ選択肢定義データ550は、例えば図21~図22に示すように、前提仕様条件551と、変更元条件553と、カスタマイズ選択肢555と、初期設定選択肢557と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
図21(2)は、ゲーム空間設定に係るパラメータのカスタマイズ選択肢定義データ550(550B)の例を示している。
図22(1)は、編集中シーケンスの記述要素のカスタマイズ選択肢定義データ550(550C)の例を示しており、変更元記述要素が第0層でタイムラインを示している場合に適用される定義データの例を示している。
図22(2)は、編集中シーケンスの記述要素のカスタマイズ選択肢定義データ550(550D)の例を示しており、変更元記述要素が第2層でその上位層の設定が「第1ボタンで」である場合に適用される定義データの例を示している。
使用ゲーム空間設定パラメータ値リスト607は、ゲーム空間設定に係るパラメータ値、例えば、ホームポジションのゲーム空間内の座標や高さなどのパラメータ値、を含めることができる。
具体的には、例えば図23に示すように、変更許可レベル611と、前提仕様データ612と、ベース候補シーケンス名613と、編集中シーケンスデータ614と、変更元記述要素615と、変更先カスタマイズ選択肢リスト616と、移植用データ617と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、景品獲得装置1200の動作について説明する。
図24~図25は、本実施形態における景品獲得装置1200におけるカスタマイズに係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
変更許可レベル611は「標準レベル」に、前提仕様データ612は「未設定」を示す初期値に、それぞれ初期化される。また、ベース候補シーケンス名613および編集中シーケンスデータ614は「未設定」に、変更元記述要素615は「指定層=第0層」、「上位層設定=なし」に初期化される。変更先カスタマイズ選択肢リスト616は、「未設定」を示す初期値とされる。
具体的には、景品獲得装置1200は、前提仕様データ612の内容が前提仕様条件533(図20参照)に適合する標準シーケンスの中からベース候補を検索して、そのシーケンス名をベース候補シーケンス名613に格納する。そして、第2のカスタマイズ画面W7(図7参照)を表示させて、ベースとする標準シーケンスの選択入力を受け付ける。そして、選択された標準シーケンスの標準シーケンスデータ535(図20参照)を、編集中シーケンスデータ614(図23参照)にコピーする。
そして、シーケンス等を編集するためのカスタマイズ画面(編集画面:本実施形態では第3のカスタマイズ画面W8;図8参照)の表示を開始する(ステップS20)。
例えば、管理ユーザにとってみれば、変更先カスタマイズ選択肢表示部56の選択肢アイコン57を、変更元記述要素の記述要素アイコン51の上に重ねるようにドラッグ&ドロップ操作すると、変更元を変更先へ組み換えることができる。また、管理ユーザが、編集中シーケンス表示部50のタイムライン上に配置されている記述要素アイコン51の隙間へ、変更元記述要素の記述要素アイコン51の上に重ねるようにドラッグ&ドロップ操作すると、新しい第1層の記述要素を追加して、新たな手順を増やすことができる。また、管理ユーザが、編集中シーケンス表示部50のタイムライン上に配置されている記述要素アイコン51をタイムラインから外すようにドラッグ&ドロップ操作すると、当該記述要素アイコン51の記述要素を第1層とする手順を削除することができる。
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、カスタマイズの前提となるハードウェアの仕様(前提仕様:獲得機構部1230の機構仕様、ゲーム空間設定)を、管理ユーザが事前に入力する構成としたが、前提仕様を自動で検知や判定する構成を追加することができる。すなわち、現在装着されているアタッチメント(パーツ)を検知する装着パーツ検知部と、現在のゲーム空間設定を検知するゲーム空間設定検知部、を更に備え、機構仕様入力制御部232(図16参照)が、装着パーツ検知部の検知結果に基づいて現在のパーツを入力し、ゲーム空間設定入力制御部234が、ゲーム空間設定検知部の検知結果に基づいて現在のゲーム空間設定を入力する、構成が可能である。
また、上記実施形態では、カスタマイズの対象をシーケンスと、係合機構部1231の制御パラメータの設定と、ゲーム空間設定のパラメータ値の大きく3つのカテゴリーとしているが、これらの内、変更許可レベルによっては、係合機構部1231の制御パラメータの設定や、ゲーム空間設定のパラメータ値をカスタマイズの対象から除外するとした構成も可能である。
また、上記実施形態では、カスタマイズ画面をタッチパネル1213に表示する構成としたが、プレイ中はタッチパネル1213にプレーヤに向けたゲームプレイ時の表示内容を表示させるのに利用することができる。また、操作卓1210に、タッチパネル1213の他に、或いは、タッチパネル1213の代わりに表示部を設けて、その表示部にカスタマイズ画面を表示し、ボタンスイッチ1212等で操作入力する形態を採用することとしてもよい。
また、上記実施形態における機構仕様入力制御部232は、係合機構部1231(図1参照)に装着されたアタッチメント(パーツ)に応じた機構仕様の種類を入力の選択肢32(図6参照)として提示して入力受け付けするとしたが、装着するアタッチメント(パーツ)の種類を入力の選択肢として提示する構成としてもよい。その場合、本実施形態の機構仕様入力部にあたる第4操作入力部104は、現在のパーツを入力する手段として機能することになる。そして、選択肢提示制御部240は、現在のパーツに適合する制御仕様要素の選択肢を提示するように機能する。
21…使用シーケンス指定操作アイコン
22…カスタマイズ操作アイコン
23…移植用受け入れ操作アイコン
50…編集中シーケンス表示部
51…記述要素アイコン
52…係合動作制御パラメータ表示部
54…ゲーム空間設定パラメータ表示部
56…変更先カスタマイズ選択肢表示部
57…選択肢アイコン
61…試験動作操作アイコン
63…保存及び使用シーケンス指定操作アイコン
65…移植用データ出力操作アイコン
104…第4操作入力部
120…移植用データ読み込み部
200…処理部
210…使用シーケンス設定制御部
220…カスタマイズ制御部
222…レベル変更部
230…前提仕様入力制御部
232…機構仕様入力制御部
234…ゲーム空間設定入力制御部
240…選択肢提示制御部
242…試験動作制御部
250…移植用データ作成部
252…移植用データ出力制御部
254…移植用データ読み込み制御部
256…移植シーケンス設定部
270…プレイ制御部
316…景品係合部
500…記憶部
501…ゲームプログラム
510…獲得機構部標準仕様設定データ
520…標準ゲーム空間設定データ
530…標準シーケンス定義データ
555…カスタマイズ選択肢
600…使用セッティングデータ
601…使用機構仕様名
603…使用係合動作制御パラメータ値リスト
605…使用ゲーム空間設定名
607…使用ゲーム空間設定パラメータ値リスト
609…使用シーケンス名
610…カスタマイズ管理データ
611…変更許可レベル
612…前提仕様データ
614…編集中シーケンスデータ
615…変更元記述要素
616…変更先カスタマイズ選択肢リスト
1200…景品獲得装置
1220…ゲーム空間
1230…獲得機構部
1231…係合機構部
1240…景品配置領域パーツ
1250…制御基板
1261…装着パーツ検知用カメラ
1262…ゲーム空間設定検知用カメラ
Claims (11)
- ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとして、所与の操作順に従って獲得機構部に対する操作指示をプレーヤが順番に入力することで、前記獲得機構部の駆動制御が行われる景品獲得装置であって、
表示部と、
前記獲得機構部の駆動制御に係る 前記ゲームプレイ1回分の動作シーケンスとして、カスタマイズが許可された許可手順およびカスタマイズが不許可の不許可手順を含む複数の手順が所定順に予め設定された標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶手段と、
管理ユーザの編集操作に従って前記標準シーケンスに設定された前記許可手順を編集することで、前記ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する使用シーケンス設定手段と、
を備え、
前記使用シーケンス設定手段は、
前記表示部に、前記標準シーケンスに設定された前記複数の手順を前記所定順に沿った時系列に配列表示し、且つ、前記許可手順と前記不許可手順とを識別可能に表示する手順表示制御手段であって、前記編集操作に応じて当該配列表示を更新する手順表示制御手段と、
前記手順表示制御手段により配列表示されている前記許可手順の何れかを、前記編集操作に従って、前記使用シーケンスでの動作から除外する手段と、
を有する、
景品獲得装置。 - 前記使用シーケンス設定手段は、
前記配列表示されている前記許可手順の順序を、前記編集操作に従って変更する手段、
を有する、
請求項1記載の景品獲得装置。 - 前記使用シーケンス設定手段は、
新たな前記許可手順を、前記編集操作に従って前記配列表示に追加する手段、
を有する、
請求項1記載の景品獲得装置。 - 各々の 前記手順は、前記獲得機構部の駆動制御の仕様を要素別に示した1以上の制御仕様要素で定義され、
前記使用シーケンス設定手段は、
編集対象の前記許可手順である編集対象許可手順を選択する手段と、
前記編集対象許可手順を定義する 前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する選択肢提示手段と、
前記選択肢提示手段により提示された前記 選択肢の中から前記編集対象許可手順を定義する制御仕様要素を選択する選択操作に基づいて前記編集対象許可手順を編集する手段と、
を有する、
請求項1~3の何れか一項に記載の景品獲得装置。 - 前記獲得機構部は、機構仕様が変更可能であり、
前記制御仕様要素は、適合する前記機構仕様と関連付けられており、
前記獲得機構部の現在の機構仕様を入力する機構仕様入力手段、
を更に備え、
前記選択肢提示手段は、前記機構仕様入力手段に入力された機構仕様に適合する前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する、
請求項4に記載の景品獲得装置。 - 前記機構仕様には、交換可能なパーツが少なくとも含まれ、
前記機構仕様入力手段は、現在のパーツを入力する手段を有し、
前記選択肢提示手段は、現在のパーツに適合する前記制御仕様要素の選択肢を提示する、
請求項5に記載の景品獲得装置。 - 現在装着されているパーツを検知する装着パーツ検知手段、
を更に備え、
前記機構仕様入力手段は、前記装着パーツ検知手段の検知結果に基づいて現在のパーツを入力する、
請求項6に記載の景品獲得装置。 - 前記景品獲得装置は、前記ゲーム空間内の景品配置領域及び景品獲得領域を変更可能であり、
現在の前記景品配置領域及び/又は前記景品獲得領域であるゲーム空間設定を入力するゲーム空間設定入力手段、
を更に備え、
前記制御仕様要素は、前記ゲーム空間設定に適合する制御パラメータが関連付けられている、
請求項4~7の何れか一項に記載の景品獲得装置。 - 前記制御パラメータは、前記ゲーム空間設定に適合する設定値の範囲が定められており、
前記使用シーケンス設定手段は、前記管理ユーザの編集操作に従って、前記ゲーム空間設定に適合する前記制御パラメータの設定値の範囲内で当該設定値を設定する、
請求項8に記載の景品獲得装置。 - 現在の前記ゲーム空間設定を検知するゲーム空間設定検知手段、
を更に備え、
前記ゲーム空間設定入力手段は、前記ゲーム空間設定検知手段の検知結果に基づいて現在のゲーム空間設定を入力する、
請求項8又は9に記載の景品獲得装置。 - 前記標準シーケンスに対する変更許可レベルに応じて、前記標準シーケンスに設定された前記許可手順と前記不許可手順とが可変に設定されており、
所定のレベル変更操作に応じて、現在の変更許可レベルを変更するレベル変更手段、
を更に備えた請求項1~10の何れか一項に記載の景品獲得装置。
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