JP7040527B2 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム Download PDF

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Description

本開示は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。
従来、例えば以下の特許文献1のように触覚刺激などをユーザに提示するための技術が各種提案されている。
特開2018-60313号公報
ここで例えば、演劇、映画、コンサート、またはライブなどを含む各種コンテンツの提供に伴い、アクチュエータなどを備えた触覚データ提示部から触覚刺激がユーザに提示されることで臨場感などを向上させる演出が行われる場合がある。このとき、ユーザが、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)を知覚することで違和感を受ける可能性がある。上記の特許文献1に記載の技術などによっては、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)がユーザに知覚されることを適切に防ぐことができなかった。
そこで、本開示では、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)がユーザに知覚されることを適切に防ぐことが可能な新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提案する。
本開示によれば、音響提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成する生成部を備える、情報処理装置が提供される。
また、本開示によれば、音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成することを有する、コンピュータにより実行される情報処理方法が提供される。
また、本開示によれば、音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成すること、をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
以上説明したように本開示によれば、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)がユーザに知覚されることを適切に防ぐことが可能となる。
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
感覚提示デバイス100の具体例を示す図である。 感覚提示デバイス100の具体例を示す図である。 本開示に係る情報処理システムの構成例を示す図である。 第2の音がユーザに知覚されないように、触覚データを生成する手法を説明するための図である。 第2の音がユーザに知覚されないように、触覚データを生成する手法を説明するための図である。 情報処理装置200の機能構成例を示すブロック図である。 第2の音がユーザに知覚されないように、触覚データを生成する手法を説明するための図である。 第2の音がユーザに知覚されないように、触覚データを生成する手法を説明するための図である。 第2の音がユーザに知覚されないように、触覚データを生成する手法を説明するための図である。 感覚提示デバイス100の機能構成例を示すブロック図である。 触覚データの生成処理の流れの例を示すフローチャートである。 アウターベストについて説明する図である。 インナーベストについて説明する図である。 触覚データ提示部121の固定態様について説明する図である。 追加の触覚データ提示部121の装着態様について説明する図である。 ユーザが感覚提示デバイス100を装着した状態で座席に座っている様子を示す図である。 操作パネル180について説明する図である。 情報処理装置200のハードウェア構成例を示すブロック図である。
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
1.情報処理システムの概要
2.装置の機能構成例
3.装置の処理フロー例
4.ハードウェア構成例
5.備考
<1.情報処理システムの概要>
まず、本開示に係る情報処理システムの概要について説明する。
本開示に係る情報処理システムは、ユーザに様々な感覚を提示するものである。より具体的に説明すると、図1に示すように、情報処理システムは、ユーザに装着される感覚提示デバイス100を備えており、当該感覚提示デバイス100を介してユーザに対して様々な感覚を提示する。
図1に示すように、感覚提示デバイス100は、内部に複数の触覚データ提示部121(図中では、触覚データ提示部121a~触覚データ提示部121h)を備える。例えば、感覚提示デバイス100の内部において、ユーザの正面側に複数個(例えば、図1に示すように6個(触覚データ提示部121a~触覚データ提示部121f))、肩部に複数個(例えば、図1に示すように各肩に1個ずつ(触覚データ提示部121gおよび触覚データ提示部121h))、および背面側に複数個(図示なし。例えば、正面側と同様に6個)触覚データ提示部121が配置され得る。一例として、正面側に配置されている個々の触覚データ提示部121と、背面側に配置されている個々の触覚データ提示部121とが向かい合うような位置関係で、個々の触覚データ提示部121は配置され得る。
感覚提示デバイス100は、1以上の触覚データ提示部121を備え、これらの出力の大きさやタイミング、または出力させる触覚データ提示部121の組合せを制御することによって様々な触覚刺激をユーザに提示することができる。例えば、感覚提示デバイス100は、ユーザが切られる感覚、ユーザが何らかの物体に当たる感覚、ユーザが押さえつけられる感覚などを提示することができる。なお、図1では、感覚提示デバイス100が袖なしの服(ベスト)である例を示しているが、かかる例に限定されず、感覚提示デバイス100は、袖やズボンも有することで体の各所に感覚を提示できてもよい。また、感覚提示デバイス100に備えられる触覚データ提示部121の数は特に限定されない。
また、図2に示すように、感覚提示デバイス100は、音を提示する音響データ提示部131(図中では、音響データ提示部131aおよび音響データ提示部131b)を備えていてもよい。例えば、感覚提示デバイス100には、ユーザの肩部に複数個(例えば、図2に示すように各肩に1個ずつ)音響データ提示部131が配置され得る。
感覚提示デバイス100は、1以上の音響データ提示部131を備え、これらの出力の大きさやタイミングなどを制御することによって様々な音響効果をユーザに対して提示することができる。例えば、感覚提示デバイス100は、音像を空間に定位させることができたり、別のスピーカからBGMが提示されている状況においてユーザだけに効果音(例えば、ユーザが切られた時の効果音や、ユーザが何らかの物体に当たった時の効果音など)を提示できたりする。なお、感覚提示デバイス100に備えられる音響データ提示部131の数は特に限定されない。
ここで、図1および図2の例では、感覚提示デバイス100によってユーザに提示される感覚が、触覚(触覚データ提示部121によって提示される触覚刺激)または聴覚(音響データ提示部131によって提示される音)を含む旨を示したが、ユーザに提示される感覚はこれらに限定されない。より具体的には、感覚提示デバイス100は、視覚、嗅覚、または味覚を提示可能な機構を備えていてもよい。例えば、感覚提示デバイス100は、透過型ヘッドマウントディスプレイなどのように視覚(映像)を提示できてもよいし、芳香提示装置などのように嗅覚(匂い)を提示できてもよいし、電気味覚提示装置などのように味覚(味)を提示できてもよい。
続いて、図3を参照して、感覚提示デバイス100を含むシステム全体の構成例について説明する。本開示に係る情報処理システムは、例えば、屋内(例えば、劇場、映画館、コンサートホール、ライブハウス、またはテーマパーク内の屋内遊戯施設など)、屋外(例えば、屋外にステージが設けられた劇場、コンサート会場やライブ会場、屋外にスクリーンが設けられた映画上映会場、またはテーマパーク内の屋外遊戯施設など)を問わず利用され得るシステムである。そして、図3に示すように、本開示に係る情報処理システムは、感覚提示デバイス100と、情報処理装置200と、コントローラ260と、オーディオIF270と、アンプ280と、フロントスピーカ290と、プロジェクタ300と、スクリーン310と、ライト320と、煙発生器330と、風発生器340と、を備える(なお、図3に示す情報処理システムは、屋内で利用される場合を想定したものである)。
ユーザは、感覚提示デバイス100を装着し、スクリーン310やステージを視認可能な態様で座席に座る。情報処理装置200は、情報処理システム全体を統括的に制御する装置である。より具体的には、情報処理装置200は、感覚提示デバイス100を介してユーザに提示される感覚、スクリーン310に投影される映像、フロントスピーカ290から発せられる音、ライト320から照射される光、煙発生器330から発せられる煙、風発生器340から発せられる風などを統括的に制御する。情報処理装置200の機能については後段にて詳述する。コントローラ260は、操作者が情報処理装置200に対して入力を行う際に使用される装置である。
オーディオIF270は、感覚提示デバイス100を介する音の提示に使用される音響データのインタフェースとして機能する装置である。アンプ280は、オーディオIF270に入力された音響データの増幅、調整または入力の切り替えなどを行う装置である。フロントスピーカ290は、音響提示部として機能する装置であり、会場全体に対して音(第1の音)を提示する装置である。
プロジェクタ300は、スクリーン310に対して映像を投影する装置であり、スクリーン310は、映像が投影される面(例えば平面や曲面)である。ライト320は光を、煙発生器330は煙を、風発生器340は風を、それぞれ提示する装置である。
以上、本開示に係る情報処理システムの構成例について説明した。なお、図3を参照して説明した上記の構成はあくまで一例であり、本開示に係る情報処理システムの構成は係る例に限定されない。例えば、情報処理システムを構成する各装置の台数は特に限定されない。本開示に係る情報処理システムの構成は、仕様や運用に応じて柔軟に変形可能である。
ここで、本開示に係る情報処理システムのように、演劇、映画、コンサート、またはライブなどを含む各種コンテンツの提供に伴い、感覚提示デバイス100の触覚データ提示部121から触覚刺激がユーザに提示される場合、ユーザが、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)を知覚することで違和感を受ける可能性がある。より具体的には、触覚刺激によって発せられる音(第2の音)が雑音としてユーザに知覚されることで、ユーザがフロントスピーカ290から提示される音(第1の音)を聞き取りにくくなったり、臨場感が阻害されたりする。また、触覚刺激を提示されるユーザだけでなく、触覚刺激を提示されないユーザ(感覚提示デバイス100を装着していないユーザ)も、付近に位置する他人に提示される触覚刺激によって発せられる音(第2の音)を知覚することで上記と同様に違和感を受ける可能性がある。
本件の開示者は、上記事情に鑑みて本開示に係る技術を創作するに至った。本開示に係る情報処理装置200は、フロントスピーカ290(音響提示部)から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報(以降、「第1の知覚特性情報」と呼称する)、および感覚提示デバイス100の触覚データ提示部121から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対するユーザの第2の知覚特性に関する情報(以降、「第2の知覚特性情報」と呼称する)に基づいて、ユーザに知覚されない第2の音を発する触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成する。
ここで、「第1の知覚特性情報」とは、ユーザによる第1の音の知覚の有無または知覚の程度などを示す情報であり、第1の音がユーザの耳に達したときの第1の音の周波数特性情報を含むものである。また、「第2の知覚特性情報」とは、ユーザによる第2の音の知覚の有無または知覚の程度などを示す情報であり、第2の音がユーザの耳に達したときの第2の音の周波数特性情報を含むものである。第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報の具体例については後述する。また、上記では、第1の音がフロントスピーカ290から発せられた音である旨を説明したところ、第1の音はこれに限定されない。例えば、第1の音は、感覚提示デバイス100の音響データ提示部131から発せられる音も含まれるし、フロントスピーカ290や音響データ提示部131以外にも任意のスピーカなどが存在する場合には当該スピーカから発せられる音も含まれる。
そして、情報処理装置200は、このように生成した触覚データを感覚提示デバイス100に提供することによって、感覚提示デバイス100の触覚データ提示部121は、当該触覚データを用いて、ユーザに知覚されない第2の音を発する触覚刺激を提示することができる。そのため、触覚刺激を提示されるユーザ、および当該ユーザ付近に位置する触覚刺激を提示されないユーザが第2の音を知覚して違和感を受けることが防止される。すなわち、本書において「ユーザ」とは、触覚刺激を提示されるユーザだけでなく触覚刺激を提示されないユーザをも含む概念である点に留意されたい。
触覚データの生成方法について説明すると、情報処理装置200は、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報に基づいて、ユーザの耳に達する第1の音と第2の音の割合を調整することで触覚データを生成する。例えば、情報処理装置200は、当該割合を周波数帯域ごとに調整することで触覚データを生成する。ここで、「第1の音と第2の音の割合」とはSN比(Signal-Noise ratio)と表現されてもよい(なお、SN比に限定されるわけではない)。この場合、“S(Signal)”がフロントスピーカ290から提示される第1の音の信号を指し、“N(Noise)”が触覚刺激によって発せられる第2の音の信号を指す。例えば、情報処理装置200は、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報に基づいて、第1の音と第2の音の割合(SN比)を事前に調整したり、リアルタイムに調整したりする。
第1の音と第2の音の割合(SN比)の調整方法についてより具体的に説明すると、例えば、情報処理装置200は、ユーザの可聴領域において、第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくするように触覚データを生成することができる(換言するとユーザの可聴領域外においては、情報処理装置200は、第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくしなくてもよい)。
例えば、第1の知覚特性情報に含まれる、第1の音がユーザの耳に達したときの第1の音の周波数特性情報が、図4のAに示すような波形1を有している場合について考える。そして、情報処理装置200は、図4のBに示すように、ユーザの可聴領域における周波数帯域ごとに、第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくするよう調整する(図4のBにおける波形2は、第2の音の音圧レベルを示す)。これによって、情報処理装置200は、第2の音がユーザに知覚されることを防ぐことができる。
また、フロントスピーカ290から第1の音が発せられていない場合、または第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合において、情報処理装置200は、第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外に調整したり、第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整したりすることができる。ここで、「フロントスピーカ290から第1の音が発せられていない場合」とは、フロントスピーカ290から第1の音が全く発せられていない場合だけでなく、第1の音が微弱である場合も含む概念である点に留意されたい。また、「第1の音に対応する周波数帯域」とは、第1の音がユーザの知覚に影響を及ぼす程度に高い音圧レベル(所定値以上の音圧レベル)を有している周波数帯域であり、第1の音がユーザの知覚に影響を及ぼさないほどに低い音圧レベルを有している周波数帯域は除外され得る点に留意されたい。さらに「第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合」における「所定値」とは、少なくとも第2の音に対応する周波数帯域以上の周波数であり、上記のように第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくすることで第2の音がユーザに知覚されないようにするという対応をとることが困難な周波数であることを想定している(なお、これに限定されない)。
例えば、第1の知覚特性情報に含まれる、第1の音がユーザの耳に達したときの第1の音の周波数特性情報が、図5のAに示すような波形1を有している場合について考える。この場合、第1の音に対応する周波数帯域が所定値(この図では500[Hz])より高いため、情報処理装置200は、図5のBに示すように、第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外(この図では200[Hz]以下)に調整する。これによって、上記のように第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくすることで第2の音がユーザに知覚されないようにするという対応をとることが困難な場合であっても、情報処理装置200は、第2の音がユーザに知覚されることを防ぐことができる。なお、図4のBおよび図5のBの態様を比較すると、図4のBの方がより多様な触覚刺激をユーザに提示することができるため、より好ましいと言える。
さらに、第1の音に対応する周波数帯域が第2の音に対応する周波数帯域よりも十分大きい場合、情報処理装置200は、第2の音の割合を低減させることで第2の音がユーザに知覚されない(知覚されにくい)ようにしてもよい。例えば、フロントスピーカ290から高い周波数帯域の音が相当程度の音量で発せられている場合、情報処理装置200は、第2の音の割合を低減させるだけで第2の音をユーザに知覚されない(知覚されにくい)ようにすることができる。なお、「第1の音に対応する周波数帯域が第2の音に対応する周波数帯域よりも十分大きい場合」とは、「第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合」、または「第1の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数と第2の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数の差が所定値より大きい場合」とも換言され得る点に留意されたい(なお、これら「所定値」は上記で説明したものとは異なる)。
<2.装置の機能構成例>
上記では、本開示に係る情報処理システムの概要について説明した。続いて、本開示に係る情報処理システムにおける情報処理装置200および感覚提示デバイス100の機能構成例について説明する。
(2.1.情報処理装置200の機能構成例)
まず、図6を参照して、情報処理装置200の機能構成例について説明する。図6に示すように、情報処理装置200は、制御部210と、生成部220と、通信部230と、表示部240と、記憶部250と、を備え、通信部230を介して外部のコントローラ260と接続されている。
(制御部210)
制御部210は、情報処理装置200の各機能構成を統括的に制御する機能構成である。例えば、制御部210は、コントローラ260からの入力に基づいて各機能構成の起動や停止を制御したり、感覚提示デバイス100によってユーザに対して提示される感覚の内容など(例えば、触覚データ提示部121によって提示される触覚刺激の内容、タイミングおよび強さ、音響データ提示部131によって提示される第2の音の内容、タイミングおよびボリュームなど)を指定したりすることができる。また、制御部210は、各種制御信号を生成することによって、情報処理システムにおける情報処理装置200以外の装置を制御することができる。なお、制御部210の制御内容はこれらに限定されない。例えば、制御部210は、汎用コンピュータ、PC(Personal Computer)、タブレットPCまたはスマートフォンなどにおいて一般的に行われる処理(例えば、OS(Operating System)の処理など)を実現してもよい。
(生成部220)
生成部220は、情報処理システムによって使用される各種データを生成する機能構成である。より具体的には、生成部220は、触覚刺激、音、光、映像、煙、および風の提示に使用されるデータを生成する機能構成である。なお、触覚刺激、音および光の提示に使用されるデータの生成については後述する。生成部220は、制御部210による制御に基づいて映像、煙、および風の提示に使用されるデータを随時生成し、プロジェクタ300、煙発生器330、および風発生器340が接続されているネットワークを介してそれぞれの装置に対して生成したデータを提供する。また、図6に示すように、生成部220は、触覚データ生成部221と、音響データ生成部222と、照明データ生成部223と、を備える。
(触覚データ生成部221)
触覚データ生成部221は、感覚提示デバイス100の触覚データ提示部121による触覚刺激の提示に使用される触覚データを生成する機能構成である。より具体的に説明すると、触覚データ生成部221は、ユーザに提供されるコンテンツについての第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報を取得する。なお、これらの情報の取得元は特に限定されない。例えば、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報は、過去に当該コンテンツを鑑賞したユーザから取得された情報であってもよいし、現在当該コンテンツを鑑賞中のユーザから取得された情報(コンテンツの終了分についての情報)であってもよい。また、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報は、当該コンテンツと類似する他のコンテンツについて取得された情報であってもよい。第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報は、例えば、各座席に着席した状態で当該コンテンツを鑑賞した(または現在視聴している)各ユーザの耳に装着されたセンサなどによって取得され得る。また、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報はユーザの位置(または座席)に基づいて推定されてもよい。
そして、触覚データ生成部221は、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報に基づいて、ユーザの耳に達する第1の音と第2の音の割合(SN比)を調整することで触覚データを生成する。例えば上記のとおり、触覚データ生成部221は、ユーザの可聴領域において、第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくするように触覚データを生成することができる。
ここで図7および図8に示す、より詳細な具体例を用いて説明する。例えば、第1の知覚特性情報に含まれる第1の音の波形1が、時間の経過に伴って図7の(1)~(3)の順に変化し、第2の知覚特性情報に含まれる第2の音の波形2が時間の経過に伴って図7の(4)~(6)の順に変化する場合について考える。この場合、触覚データ生成部221が触覚データを調整することなくそのまま触覚刺激の提示に使用した場合、図8のAに示すように、ユーザの可聴領域において、ユーザの耳に達する第2の音の音圧レベルが第1の音の音圧レベルよりも高い波長帯域が発生する場合がある(図8のAには、図7の(3)と(6)が比較された場合のグラフが示されている)。したがって、ユーザは、第2の音を知覚してしまい違和感を受けることになる。
そこで、触覚データ生成部221は、各タイミングにおける第2の音の波形2を図7の(4)’~(6)’のように調整する。これによって、図8のBに示すように、ユーザの可聴領域において、ユーザの耳に達する第2の音の音圧レベルが第1の音の音圧レベルよりも低くなる(図8のBには、図7の(3)と(6)’が比較された場合のグラフが示されている)。したがって、ユーザは、第2の音を知覚しなくなるため違和感を受けない。
また、フロントスピーカ290から第1の音が発せられていない場合、または第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合、上記のとおり触覚データ生成部221は、第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外に調整するか、または第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整することができる。
ここで図9に示す、より詳細な具体例を用いて説明する。フロントスピーカ290から第1の音が発せられておらず、第2の知覚特性情報に含まれる第2の音の波形2が時間の経過に伴って図9の(4)~(6)の順に変化する場合について考える。この場合、ユーザの可聴領域において第2の音の音圧レベルが可聴レベル(この例では、25[dB])以上であるため、ユーザは、第2の音を知覚してしまい違和感を受けることになる。
そこで、触覚データ生成部221は、図9の(4)’~(6)’のように各タイミングにおける第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整する。これによって、ユーザは、第2の音を知覚しなくなるため違和感を受けない。
また、上記のとおり、第1の音に対応する周波数帯域が第2の音に対応する周波数帯域よりも十分大きい場合、触覚データ生成部221は、第2の音の割合を低減させることで第2の音がユーザに知覚されない(知覚されにくい)ようにしてもよい。
なお、触覚データ生成部221は、任意の波形調整技術や音圧調整技術(専用のソフトウェアなど)を用いて上記の調整を行うことができる。なお、使用される波形調整技術や音圧調整技術の種類は特に限定されない。
(音響データ生成部222)
音響データ生成部222は、制御部210による制御に基づいて、フロントスピーカ290、および感覚提示デバイス100の音響データ提示部131による第1の音の提示に使用される音響データを生成する機能構成である。音響データ生成部222は、所定のネットワークを介して音響データをフロントスピーカ290および感覚提示デバイス100に提供する。
(照明データ生成部223)
照明データ生成部223は、制御部210による制御に基づいて、ライト320による光(照明)の提示に使用される照明データを生成する機能構成である。照明データ生成部223は、所定のネットワークを介して照明データをライト320に提供する。
(通信部230)
通信部230は、外部装置との通信を行う機能構成である。例えば、情報処理装置200の操作者がコントローラ260を用いて入力を行った場合、通信部230は、コントローラ260から入力データを受信し、当該入力データを制御部210に提供することで操作者による入力の反映を実現する。また、通信部230は、生成部220によって生成されたデータ(例えば、触覚データや音響データなどを含む)を所定の外部装置へ送信することによって、触覚刺激、音、映像、照明、煙、および風などの提示を実現する。なお、通信部230によって通信されるデータはこれらに限定されない。例えば、通信部230は、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報を感覚提示デバイス100などから受信してもよい。また、通信部230と各外部装置との通信に用いられる通信方式および通信回線の種類は特に限定されない。例えば、通信部230は、各外部装置と有線による通信を行ってもよいし、無線による通信を行ってもよい。
(表示部240)
表示部240は、操作者による入力に用いられる設定画面などを表示する機能構成である。この表示部240は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal
Display)、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの表示装置であってもよい。なお、表示部240の種類および表示内容はこれらに限定されない。
(記憶部250)
記憶部250は、各種データを記憶する機能構成である。例えば、記憶部250は、情報処理装置200の各機能構成によって使用されるプログラムやパラメータ、または各機能構成によって生成されたデータなど(例えば、触覚データ、音響データ、または照明データなど)を記憶する。なお、記憶部250が記憶するデータの内容はこれらに限定されない。
(コントローラ260)
コントローラ260は、操作者による入力を受け、入力データを情報処理装置200に提供する装置である。コントローラ260は、キーボード、マウス、ボタン、スイッチ、レバー、タッチセンサ、圧力センサ、または近接センサなどの各種入力機構を備えることで操作者による入力を受けることができる。なお、コントローラ260が備える入力機構の種類はこれらに限定されない。また、コントローラ260は、情報処理装置200の外部装置として設けられるのではなく、情報処理装置200内に備えられてもよい。
以上、情報処理装置200の機能構成例およびコントローラ260について説明した。なお、図6を用いて説明した上記の機能構成はあくまで一例であり、情報処理装置200の機能構成は係る例に限定されない。例えば、情報処理装置200は、図6に示す機能構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、情報処理装置200の機能構成の全部または一部は感覚提示デバイス100などの外部装置に備えられてもよい。また、情報処理装置200の機能構成は、仕様や運用に応じて柔軟に変形可能である。
(2.2.感覚提示デバイス100の機能構成例)
上記では、情報処理装置200の機能構成例について説明した。続いて、図10を参照して、感覚提示デバイス100の機能構成例について説明する。図10に示すように、感覚提示デバイス100は、制御部110と、触覚提示部120と、音提示部130と、通信部140と、センサ部150と、記憶部160と、を備える。
(制御部110)
制御部110は、感覚提示デバイス100の各機能構成を統括的に制御する機能構成である。例えば、制御部110は、情報処理装置200から提供される各種データ(例えば、触覚データ、音響データ、およびその他の制御信号などを含む)に基づいて各機能構成の起動や停止を制御する。なお、制御部110の制御内容はこれに限定されない。例えば、制御部110は、汎用コンピュータ、PC、タブレットPCまたはスマートフォンなどにおいて一般的に行われる処理(例えば、OSの処理など)を実現してもよい。また、図10に示すように、制御部110は、触覚データ処理部111と、音響データ処理部112と、を備える。
(触覚データ処理部111)
触覚データ処理部111は、情報処理装置200から提供される触覚データを用いて、触覚データ提示部121による触覚刺激の提示に関する処理を行う。例えば、触覚データ処理部111は、感覚提示デバイス100個別の設定(例えば、ユーザが独自に行った感覚提示デバイス100の設定など(例えば、ボリュームの設定や、機能のON/OFFの設定など))に基づいて、情報処理装置200から提供された触覚データを編集し、編集後の触覚データを触覚データ提示部121に提供することで触覚刺激の提示を実現してもよい。
(音響データ処理部112)
音響データ処理部112は、情報処理装置200から提供される音響データを用いて、音響データ提示部131による第1の音の提示に関する処理を行う。例えば、音響データ処理部112は、感覚提示デバイス100個別の設定(例えば、ユーザが独自に行った感覚提示デバイス100の設定など(例えば、ボリュームの設定や、機能のON/OFFの設定など))に基づいて、情報処理装置200から提供された音響データを編集し、編集後の音響データを音響データ提示部131に提供することで第1の音の提示を実現してもよい。
(触覚提示部120)
触覚提示部120は、1以上の触覚データ提示部121を備え、触覚データ提示部121を用いてユーザに対して触覚刺激を提示する機能構成である。
(触覚データ提示部121)
触覚データ提示部121は、触覚データ処理部111から提供される触覚データを用いてユーザに対して触覚刺激を提示する機能構成である。例えば、触覚データ提示部121は、振動を提示するアクチュエータ(例えば、ERM(偏心モータ)、LRA(リニア共振アクチュエータ)、またはVCM(ボイスコイルモータ)など)であってもよいし、力覚を提示する電気素子であってもよいし、温度感覚を提示する温度変化素子(例えば、ペルチェ素子等)であってもよい。換言すると「触覚刺激」には、振動、力覚、または温度感覚などが含まれ得る。なお、触覚データ提示部121が提示する触覚刺激はこれらに限定されない。また、各触覚データ提示部121(図中では、少なくとも触覚データ提示部121a~触覚データ提示部121c)にチャンネルが割り当てられ、チャンネル毎に互いに異なる触覚刺激の提示が行われてもよい。
(音提示部130)
音提示部130は、1以上の音響データ提示部131を備え、音響データ提示部131を用いてユーザに対して第1の音を提示する機能構成である。
(音響データ提示部131)
音響データ提示部131は、音響データ処理部112から提供される音響データを用いてユーザに対して第1の音を提示する機能構成である。例えば、音響データ提示部131は、音響データを再生するスピーカと、スピーカに対するアンプ回路などを有し得る。また、複数の音響データ提示部131(図中では、少なくとも音響データ提示部131a~音響データ提示部131c)が備えられ、各音響データ提示部131の出力が調整されることによって音像の定位が実現されてもよい。その際、音響データ提示部131と周囲に備えられるスピーカ(例えば、座席に備えられるスピーカなど)との連携が行われることで音像が定位されてもよい。なお、各音響データ提示部131にチャンネルが割り当てられ、チャンネル毎に互いに異なる音の提示が行われてもよい。
(通信部140)
通信部140は、外部装置との通信を行う機能構成である。例えば、通信部140は、情報処理装置200によって生成された各種データ(例えば、触覚データ、音響データ、およびその他の制御信号などを含む)を受信する。なお、通信部140によって通信されるデータはこれらに限定されない。また、通信部140と外部装置との通信に用いられる通信方式および通信回線の種類は特に限定されない。例えば、通信部140は、外部装置と有線による通信を行ってもよいし、無線による通信を行ってもよい。
(センサ部150)
センサ部150は、各種センサを備えており、これらのセンサによって生成されたセンサデータを取得する機能構成である。例えば、センサ部150は、位置センサ(例えば、GNSS(Global Navigation Satellite System)受信機や近接センサなどを含む、ユーザの位置特定に使用され得るセンサ)を備えることで、ユーザの位置特定に使用されるセンサデータを取得してもよい。当該センサデータを用いた解析によりユーザの位置が特定されることで、上記のとおりユーザの位置に基づいて第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報が推定され得る。なお、センサ部150が備えるセンサの種類は特に限定されない。例えば、センサ部150は、姿勢センサ(ジャイロセンサや加速度センサなど)、温度センサ、または圧力センサなどの各種センサを備えていてもよい。
(記憶部160)
記憶部160は、各種データを記憶する機能構成である。例えば、記憶部160は、感覚提示デバイス100の各機能構成によって使用されるプログラムやパラメータ、または情報処理装置200から提供された各種データ(例えば、触覚データ、音響データ、およびその他の制御信号などを含む)などを記憶する。なお、記憶部160が記憶するデータの内容はこれらに限定されない。
以上、感覚提示デバイス100の機能構成例について説明した。なお、図10を用いて説明した上記の機能構成はあくまで一例であり、感覚提示デバイス100の機能構成は係る例に限定されない。例えば、感覚提示デバイス100は、図10に示す機能構成の全てを必ずしも備えなくてもよい。また、感覚提示デバイス100の機能構成は、仕様や運用に応じて柔軟に変形可能である。
<3.装置の処理フロー例>
上記では、本開示に係る情報処理システムにおける情報処理装置200および感覚提示デバイス100の機能構成例について説明した。続いて、図11を参照して、触覚刺激の提示に用いられる触覚データの生成処理の流れの例について説明する。図11は、コンテンツの開始前に、第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報に基づいてユーザに知覚されない第2の音を発する触覚刺激の提示に用いられる触覚データが予め生成(プログラム)される場合の処理の流れを示している。
まず、ステップS1000では、情報処理装置200の触覚データ生成部221が、ユーザに提供されるコンテンツについての第1の知覚特性情報および第2の知覚特性情報を取得する。上記のとおり、これらの情報の取得元は特に限定されない。ステップS1004では、触覚データ生成部221が、第1の音が発せられていないか否か、または第1の音に対応する周波数帯域が所定値(例えば、500[Hz])より高いか否かをコンテンツのタイミング(例えば、各セグメントなど)ごとに確認する。
第1の音が発せられていない、または第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合(ステップS1004/Yes)、ステップS1008にて、触覚データ生成部221が第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外(例えば、200[Hz]以下)に調整し触覚データを生成する(なお、触覚データ生成部221は、第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整してもよい)。第1の音が発せられており、かつ第1の音に対応する周波数帯域が所定値以下である場合(ステップS1004/No)、ステップS1012にて、触覚データ生成部221は、ユーザの可聴領域において、第2の音の音圧レベルを第1の音の音圧レベルよりも小さくするように触覚データを生成する。コンテンツ全体にわたって上記の調整が終了するまで(ステップS1016/No)、ステップS1004~ステップS1012の処理が継続される。
なお、図11のフローチャートにおける各ステップは、必ずしも記載された順序に沿って時系列に処理される必要はない。すなわち、フローチャートにおける各ステップは、記載された順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。また、図11のフローチャートには示さなかったが、触覚データ生成部221は、第1の音に対応する周波数帯域が第2の音に対応する周波数帯域よりも十分大きいか否かの判断を行い、第1の音に対応する周波数帯域が第2の音に対応する周波数帯域よりも十分大きい場合には上記の通り、第2の音の割合を低減させるように触覚データを生成してもよい。また、触覚データ生成部221は、コンテンツの開始前に触覚データを予め生成(プログラム)するのではなく、コンテンツの提供時にリアルタイムに触覚データを生成してもよい。
<4.ハードウェア構成例>
上記では、触覚データの生成処理の流れの例について説明した。続いて、本開示に係る情報処理システムにおけるハードウェア構成例について説明する。
(4.1.感覚提示デバイス100)
まず、感覚提示デバイス100のハードウェア構成について説明する。感覚提示デバイス100は、サイズ調整機能を有さないアウターベストと、サイズ調整機能を有するインナーベストの2枚が重なった構造(アウターベストがインナーベストの上から被せられる構造)を有している。また、ユーザによる着脱のし易さを考慮して、アウターベストおよびインナーベストは、例えば両肩部分などで、部分的に物理的に連結されていてもよい。ここで、図12にはアウターベストの例が示されており、図13にはインナーベストの例が示されている。
図12には、両肩部分に音響データ提示部131が配置されている感覚提示デバイス100(図2で示したもの)のアウターベストの例が示されている。また、アウターベスト(および図13のAで示すインナーベスト)は、前身頃の中央に開閉機構10(例えば、ファスナー、面ファスナー、またはボタンなど。なお、開閉機構10はこれらに限定されない)を備えている。これにより、ユーザは頭を感覚提示デバイス100に通すなどの負荷の高い動きをすることなく、2層構造の感覚提示デバイス100を容易に効率良く着脱することができる。また、ユーザは、不快感を覚えた場合などにおいて容易かつ迅速に感覚提示デバイス100を脱ぐことができる。また、アウターベストは、前身頃に所定の数のポケット11(図12の例では、ポケット11a~ポケット11d)を備えている。これによって、アウターベストは、例えば後述する手首や足に装着されるパーツを収納することができるため、これらのパーツが使用されない場合において各パーツの管理が容易になる。なお、ユーザが腕を容易に可動させることができる点や通気性に優れる点などが考慮されることで、ベスト型の感覚提示デバイス100が採用される場合を主として説明しているところ、感覚提示デバイス100の形状(特に、アウターベストの形状)は、その用途(コンテンツの内容)に合わせて様々なデザインに変更され得る。
図13のAにはインナーベストの前身頃の例が示されており、図13のBにはインナーベストの後ろ身頃の例が示されている。図13のAおよびBに示すように、インナーベストの側面部にはインナーベストのサイズを無段階に調整可能な調整機構12(図13の例では、面ファスナー)が備えられている。感覚提示デバイス100が触覚刺激をユーザの体に伝達するためには、感覚提示デバイス100および触覚データ提示部121が、体に対して適切な圧力で押し付けられることが望ましい。しかし、ユーザの体は年齢や性別などによって個体差が大きい。そこで、インナーベストは、調整機構12を備えることによって、触覚データ提示部121と体の間の接触圧力を調整可能にし、ユーザ毎に最適な触覚刺激を提示可能にする。また、インナーベストが使用時にアウターベストに覆われることによって、調整機構12が表面に露出されない。これにより、ウェアの意匠性が高められると共に、演劇の観劇や映画の鑑賞中に、ユーザ自身がインナーベストの面ファスナーなどを用いたサイズ調整をするために面ファスナーの着け外しすることで大きな音が発生して周囲の観客に不快感を与えることが防止され得る。なお、ユーザによる感覚提示デバイス100の装着はコンテンツの開始前に完了し、休憩時間などを除いてサイズ調整や着脱は行われないことを想定している。より具体的には、ユーザが座る座席とは別の位置に、感覚提示デバイス100の装着(脱着)用のスペースが設けられて、係員がユーザによる感覚提示デバイス100の脱着を補助することを想定している(もちろん、これに限定されない)。
また、インナーベストは、触覚データ提示部121を固定可能な固定機構13(図13の例では、面ファスナー)を備えている。感覚提示デバイス100がユーザに対して触覚刺激を提示する場合、ユーザ毎の個体差(体の大きさなど)に影響されることなく、同様の位置に触覚刺激が提示されることが望ましい。すなわち、触覚データ提示部121の配置はユーザ毎の個体差に応じて調整されることが望ましい。また、劇や映画などのコンテンツの内容や演出に応じて、触覚刺激が提示されるべき位置(部位)が変わる。例えば、触覚刺激が提示されるべき位置は、劇Aでは体の前面4か所、劇Bでは体の前面6か所、映画Aでは体の前面6か所に加えて背面2か所などのようにコンテンツによって変わる。そこで、インナーベストはほぼ全面に固定機構13を備えることで、所望の位置に触覚データ提示部121が固定されることを可能にする。
ここで、図14を参照して、触覚データ提示部121の固定態様の具体例について説明する。コンテンツの開始前のユーザによる装着時にユーザ自身によって触覚データ提示部121の固定位置が変更されることは、基本的に想定していない(なお、これに限定されない)。そのため、図14のAに示すように、インナーベストは2枚構造を有しており、固定機構13は、ユーザが触れることができない2枚構造の内側に備えられている。触覚データ提示部121は固定機構13(面ファスナーメスなど)と、別パーツである固定機構14(面ファスナーオスなど)によって挟まれることによってインナーベストに固定され得る。図14のAに示すように、固定機構13は、2枚構造のうちの“インナーベストの外側15”(アウターベスト側)の内側の面に備えられることを想定している。換言すると、2枚構造のうちの“インナーベストの内側16”(ユーザの体側)には、固定機構13が備えられないことを想定している。これによって、サイズ調整時に調整機構12の締め付け圧によって生じる“インナーベストの外側15”の張力によって、触覚データ提示部121がユーザの体に的確に押し付けられることになる。
また、“インナーベストの内側16”が面として存在することにより、ユーザが感覚提示デバイス100を着脱する際に、突出した触覚データ提示部121が着脱の妨げになることが防止される。前述したように、感覚提示デバイス100はインナーベストとアウターベストの2層構造を有することが望ましいが、着脱の容易さなどに鑑みて、インナーベスト単体が使用されてもよい。その場合にも、インナーベストが上記で説明したような構造を有することで、触覚データ提示部121を表面に露出させないようにできるため、意匠性が確保される。
また、前述したように、ユーザの体は年齢や性別などによって個体差が大きい。そのため、例えば、コンテンツの提供前に男性用のウェア(アウターベストやインナーベスト)と女性用のウェア(アウターベストやインナーベスト)の2種類を用意しておき、女性用のインナーベストについては、体に合わせて調整機構12がより絞り込まれる前提で、触覚データ提示部121の固定位置を男性用のものに比べて相対的に内側にしておく、という運用が考えられる。同様に、男女の身長差を考慮して、各触覚データ提示部121の上下の相対距離を男性用のものに比べて相対的に近づけておく、という運用も考えられる。また、女性用については、胸部を避けて触覚データ提示部121を配置する、という運用も考えられる。また、男女差とは無関係に、体の大きさに応じてS/M/Lの3種類のサイズを(同一のウェアで)用意し、前述したようにそれぞれに触覚データ提示部121の固定位置を異なるものとする、という運用も考えらえる。あるいは、前述のように、コンテンツの内容に応じて、コンテンツの開始前に触覚データ提示部121の位置および数量を変更しておき、その位置および数量の設定に基づいて各触覚データ提示部121に入力する触覚データの設計および生成を行う、といった運用も考えられる。
さらに、感覚提示デバイス100は、ベスト部分によっては触覚刺激が提示されない部位に対しても他のパーツを用いることによって触覚刺激を提示することができてもよい。例えば、図15のAに示すように、感覚提示デバイス100はコネクタを備えており、当該コネクタに接続された配線190(図15のAでは、配線190a~配線190f)によって追加の触覚データ提示部121(図15のAでは、触覚データ提示部121k~触覚データ提示部121p)と電気的に接続され得る。なお、図中の触覚データ提示部121lと触覚データ提示部121mのように、追加された触覚データ提示部121は、コネクタを備えており、当該コネクタに接続された配線190によってさらに別の追加された触覚データ提示部121と電気的に接続され得る。なお、長さを調節可能なケーブル(例えば、カールケーブルや巻取り式のケーブルなど)が配線190として使用されることによって、必要以上に長い配線190によってユーザの動きが阻害されることが防止され得る。また、配線190によって触覚データ提示部121が追加されない場合、追加の触覚データ提示部121に使用可能なチャンネルが他の部分(例えば、ベスト部分)への触覚刺激の提示に使用されてもよい。これによって、より多様な触覚刺激を当該部分に提示することが可能になる。なお、追加の触覚データ提示部121は無線によって接続されてもよい。
そして、追加の触覚データ提示部121は、所定の固定機構(例えば、面ファスナーなど)によって体の部位に一定の圧力で固定される。この構造によって、例えば図15のAに示すように、感覚提示デバイス100は、ベスト部分以外の手首、膝、および足の甲などに触覚刺激を提示することができる。なお、追加の触覚データ提示部121が固定される位置は特に限定されず、コンテンツの内容などに応じて柔軟に変更され得る。
ここで、図15のBに示すように、追加の各触覚データ提示部121には固定位置を示すラベル17(図15のBでは、ラベル17a~ラベル17f。固定位置を示すイラストや文字などが表示される)が付されることを想定している。これによって、ユーザが追加の各触覚データ提示部121を間違った位置に固定することが防がれる。
続いて、感覚提示デバイス100と共に使用される各機器について説明する。まず図16を参照して、ユーザが着席してコンテンツの提供を受ける場合に使用される座席の周辺機器について説明する。図16には、ユーザが感覚提示デバイス100(および追加の触覚データ提示部121k~触覚データ提示部121p)を装着した状態で座席に座っている様子を示している。そして、各座席にはユーザによる所定の操作に使用される操作パネル180が設置されることを想定している。
ここで、図17を参照して操作パネル180の具体例について説明する。図17のAに示された操作パネル180aにはスイッチ181が備えられており、ユーザは、当該スイッチ181を操作することによって触覚刺激などをはじめとする各種感覚の提示のON/OFFを切り替えることができる。また、操作パネル180aにはコネクタ182(メス)が備えられており、ユーザは、当該コネクタ182に対して感覚提示デバイス100に備えられたコネクタ(オス)を差し込むことによって感覚提示デバイス100を動作可能な状態にすることができる。また、図17のBに示された操作パネル180bには、その他にもボリューム調節機構183が備えられており、ユーザは、当該ボリューム調節機構183を操作することによって感覚提示デバイス100によって提示される触覚刺激または音のボリュームを所望の大きさに調節することができる。
なお、感覚提示デバイス100には複数の種類(S/M/Lなどのサイズ、大人用/子供用、男性用/女性用、色、表記番号)が設けられており、感覚提示デバイス100がコネクタ182に接続されることによって、感覚提示デバイス100内に組み込まれた種類検出用の抵抗値、あるいはDIPスイッチのようなON/OFF検出の仕組みによって、感覚提示デバイス100の種類が情報処理システム(特に情報処理装置200)に識別され得る。識別された種類に応じて、情報処理システム(特に情報処理装置200)は、ウェアに流す信号(ボリューム等)を変化させてもよい。
(4.2.情報処理装置200)
続いて、図18を参照して、情報処理装置200のハードウェア構成について説明する。
図18に示すように、情報処理装置200は、CPU(Central Processing Unit)901と、ROM(Read Only
Memory)902と、RAM(Random Access Memory)903と、ホストバス904と、ブリッジ905と、外部バス906と、インタフェース907と、入力装置908と、出力装置909と、ストレージ装置(HDD)910と、ドライブ911と、通信装置912とを備える。
CPU901は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って情報処理装置200内の動作全般を制御する。また、CPU901は、マイクロプロセッサであってもよい。ROM902は、CPU901が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。RAM903は、CPU901の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する。これらはCPUバスなどから構成されるホストバス904により相互に接続されている。当該CPU901、ROM902およびRAM903の協働により、制御部210および生成部220の各機能が実現される。
ホストバス904は、ブリッジ905を介して、PCI(Peripheral Component Interconnect/Interface)バスなどの外部バス906に接続されている。なお、必ずしもホストバス904、ブリッジ905および外部バス906を分離構成する必要はなく、1つのバスにこれらの機能を実装してもよい。
入力装置908は、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイクロフォン、スイッチおよびレバーなどユーザが情報を入力するための入力手段と、ユーザによる入力に基づいて入力信号を生成し、CPU901に出力する入力制御回路などから構成されている。情報処理装置200を使用するユーザは、該入力装置908を操作することにより、各装置に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。当該入力装置908により、コントローラ260の機能が実現される。
出力装置909は、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ装置、液晶ディスプレイ(LCD)装置、OLED(Organic Light Emitting Diode)装置およびランプなどの表示装置を含む。当該出力装置909により表示部240の機能が実現される。
ストレージ装置910は、データ格納用の装置である。ストレージ装置910は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。ストレージ装置910は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)で構成される。このストレージ装置910は、ハードディスクを駆動し、CPU901が実行するプログラムや各種データを格納する。当該ストレージ装置910によって記憶部250の機能が実現される。
ドライブ911は、記憶媒体用リーダライタであり、情報処理装置200に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ911は、装着されている磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記憶媒体913に記録されている情報を読み出して、RAM903に出力する。また、ドライブ911は、リムーバブル記憶媒体913に情報を書き込むこともできる。
通信装置912は、例えば、通信網914に接続するための通信デバイス等で構成された通信インタフェースである。通信装置912によって通信部230の機能が実現される。
<5.備考>
上記では、本開示に係る情報処理システムにおけるハードウェア構成例について説明した。続いて、本開示に係る情報処理システムにおける運用面などを備考として説明する。
(5.1.感覚提示デバイス100の動作確認について)
本開示に係る情報処理システムが使用される場合、コンテンツの開始前に、感覚提示デバイス100を操作パネル180のコネクタ182に接続した状態で動作確認作業が行われ得る。
動作確認作業においては、第1ステップとして通電状態などの確認のために、感覚提示デバイス100の各触覚データ提示部121(アクチュエータ)から可聴音を順次発生させて、確認者が耳で動作確認を行う。その際、触覚データ提示部121ごとに可聴音が変更されてもよい(例えば、各感覚提示デバイス100の触覚データ生成部221ごとに「1」、「2」、「3」などの識別情報が割り振られ、触覚データ提示部121にそれぞれの識別情報を可聴音として出力させるなど)。第2ステップとして、触覚データ提示部121の故障状態の確認のために、各触覚データ提示部121に100[Hz]のSin波のような可聴性の低い単純な波形を順次入力する。例えば、第2ステップにて、確認者に異音が聞こえる場合、触覚データ提示部121の破損などが生じていることが予想される。
第1ステップおよび第2ステップの作業は、各感覚提示デバイス100から発せられる音が混ざらないように、感覚提示デバイス100を1台ずつ動作させて行われる。例えば、確認者が操作パネル180のスイッチ181を操作して各感覚提示デバイス100のON/OFFを切り替えながら第1ステップおよび第2ステップの作業を行っていく。
なお、確認者が各座席を移動することなく上記の動作確認作業を行えるように、各感覚提示デバイス100からの可聴音の発生などが、感覚提示デバイス100ごとに少しずつずらされながら行われてもよい。また、感覚提示デバイス100ごとに「1」、「2」、「3」などの識別情報が割り振られ、さらに各感覚提示デバイス100の触覚データ生成部221ごとに「1」、「2」、「3」などの識別情報が割り振られることによって、触覚データ提示部121に「1-1」、「1-2」、「1-3」などのように、それぞれの感覚提示デバイス100および触覚データ提示部121の識別情報の組合せを可聴音として出力させるなどの対応が考えられる。これによって、確認者は、全ての感覚提示デバイス100から発せられる可聴音を聞き取れる位置から動くことなく動作確認作業を行うことができる。また、可聴音の聞き取り作業が専用装置によって行われてもよい。また、各触覚データ提示部121に加速度センサが備えられており、各触覚データ提示部121が振動した際の加速度データの解析などによって動作確認が行われてもよい。
(5.2.操作者の対応について)
上記で説明したコントローラ260を操作する操作者は、ステージおよび客席が見渡せるよう、客席後方(または中央)のコントロールブースに位置しており、予め決められた進行に応じて、ステージ上の演者の動きのタイミングに合わせ、コントローラ260に備えられるタッチパネルや物理スイッチなどインタフェースを操作する。
コントローラ260に対して所定の操作が行われることで、音響、照明、映像、触覚刺激などの演出効果に関わる装置が一括してリアルタイムに制御され得る。例えば、操作者は、コントローラ260に備えられるスライドバーの操作によって、音響、照明、映像、触覚刺激などの演出効果に関わる装置によって出力される演出効果の強度を、一括してリアルタイムに制御することができる。例えば、操作者がスライドバーを下げると、音響ボリュームが下がるとともに、触覚データ提示部121によって提示される触覚刺激の強度が低くなったり、照明が暗くなったりする。また、例えば、操作者が、所定のボタンを押下するたびに、コンテンツにおけるイベントが切り替わり、切り替わった後のイベントに対応付けられたプログラムに従って、音響、照明、映像、触覚刺激などの演出効果に関わる装置が一括してリアルタイムに制御され得る。なお、このときに各ボタンにそれぞれ異なるイベントが割り当てられていてもよい。
また、ユーザだけでなく操作者も、音響提示用のヘッドホンおよび触覚提示用の感覚提示デバイス100を装着することによって、ユーザが体験している演出効果のフィードバックを受けることができる。なお、コントロールブースには、操作者とは別に進行管理を行うタイムキーパーが配置されることで、操作者とタイムキーパーが互いに協調して作業をしてもよい。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
(1)
音響提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成する生成部を備える、
情報処理装置。
(2)
前記生成部は、前記第1の知覚特性に関する情報および前記第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザの耳に達する前記第1の音と前記第2の音の割合を調整することで前記触覚データを生成する、
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記生成部は、前記第1の知覚特性に関する情報および前記第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記割合を周波数帯域ごとに調整することで前記触覚データを生成する、
前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記生成部は、前記ユーザの可聴領域において、前記第2の音の音圧レベルを前記第1の音の音圧レベルよりも小さくする、
前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記第1の音が発せられていない場合、または前記第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合、前記生成部は、前記第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外に調整するか、または前記第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整する、
前記(3)に記載の情報処理装置。
(6)
前記第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合、または前記第1の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数と前記第2の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数の差が所定値より大きい場合、前記生成部は、前記第2の音の割合を低減させる、
前記(3)に記載の情報処理装置。
(7)
音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成することを有する、
コンピュータにより実行される情報処理方法。
(8)
音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成すること、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
100 感覚提示デバイス
110 制御部
111 触覚データ処理部
112 音響データ処理部
120 触覚提示部
121 触覚データ提示部
130 音提示部
131 音響データ提示部
140 通信部
150 センサ部
160 記憶部
200 情報処理装置
210 制御部
220 生成部
221 触覚データ生成部
222 音響データ生成部
223 照明データ生成部
230 通信部
240 表示部
250 記憶部
260 コントローラ
270 オーディオIF
280 アンプ
290 フロントスピーカ
300 プロジェクタ
310 スクリーン
320 ライト
330 煙発生器
340 風発生器

Claims (8)

  1. 音響提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成する生成部を備える、
    情報処理装置。
  2. 前記生成部は、前記第1の知覚特性に関する情報および前記第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザの耳に達する前記第1の音と前記第2の音の割合を調整することで前記触覚データを生成する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記生成部は、前記第1の知覚特性に関する情報および前記第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記割合を周波数帯域ごとに調整することで前記触覚データを生成する、
    請求項2に記載の情報処理装置。
  4. 前記生成部は、前記ユーザの可聴領域において、前記第2の音の音圧レベルを前記第1の音の音圧レベルよりも小さくする、
    請求項3に記載の情報処理装置。
  5. 前記第1の音が発せられていない場合、または前記第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合、前記生成部は、前記第2の音に対応する周波数帯域を可聴領域外に調整するか、または前記第2の音の音圧レベルを可聴レベルよりも小さい値に調整する、
    請求項3に記載の情報処理装置。
  6. 前記第1の音に対応する周波数帯域が所定値より高い場合、または前記第1の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数と前記第2の音のピークとなる音圧レベルに対応する周波数の差が所定値より大きい場合、前記生成部は、前記第2の音の割合を低減させる、
    請求項3に記載の情報処理装置。
  7. 音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成することを有する、
    コンピュータにより実行される情報処理方法。
  8. 音響データ提示部から発せられる第1の音に対するユーザの第1の知覚特性に関する情報、および触覚データ提示部から提示される触覚刺激によって発せられる第2の音に対する前記ユーザの第2の知覚特性に関する情報に基づいて、前記ユーザに知覚されない前記第2の音を発する前記触覚刺激の提示に用いられる触覚データを生成すること、
    をコンピュータに実現させるためのプログラム。
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